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14.11
14.12
14,13
14.14
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin
15.3
Texto
Editar
Las herramientas de diseo mejoradas, mas opciones de texto, nuevos elementos de diseo y una
interfaz renovada.
Capas independientes. Ahora se puede controlar y editar capas de manera independiente, para
cada pagina de su documento. Puedes aadir lneas guas distintas para cada pagina individual o
bien lneas guas maestra para todo el documento.
Tablas. Una nueva funcin interactiva de editar tablas que permite crear e importar tablas para
conseguir un diseo estructurado para texto y grficos en los dibujos.
Pre visualizacin de texto en directo, permite interactuar con el texto en pantalla, probar distintas
fuentes y evaluar los resultados antes de aplicar los cambios.
Opcin para reflejar el texto de parrafo, lo puedes hacer horizontalmente, verticalmente o de ambas
maneras.
Compactibilidad formatos RAW. Al importar archivos RAW directamente desde la camara digital,
puedes ver informacin acerca de las propiedades del archivo y la configuracin de la camara,
ajustar el color y el tono y mejorar la calidad de la imagen.
Interfaz del usuario actualizada y miniaturas mejoradas.
Las herramientas de diseo mejoradas. Los iconos, mens y controles de la aplicacin se han
vuelto a disear. Las miniaturas en alta calidad permiten visualizar cuando se buscan documentos o
archivos.
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde
simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos
que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite
enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en
Internet.
Este curso se desarroll inicialmente para CorelDRAW X4, y posteriormente fue revisado y adaptado para
CorelDRAW X5. Por ello, algunas imgenes pueden corresponder a la versin CorelDRAW X4, pero todo lo
comentado es aplicable para CorelDRAW X5.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, as como las marcas registradas CorelDRAW y Corel
INDICE
Desde
el
botn
Inicio
situado,
normalmente, en la esquina inferior izquierda de la
pantalla. Coloca el
cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los
Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca
CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre l, y se iniciar el
programa.
Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se
encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a
utilizar CorelDraw, puede que te resulte til conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la
explicacin aqu.
Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
La pantalla inicial
INDICE
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes
fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto
del curso.
La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que
Las barras
INDICE
La barra de ttulo
La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento
an no se ha guardado aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn los botones para
minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
La barra de mens
La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en mens desplegables. Al
hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos
que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se realizan
ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin pulsando
simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin
Archivo .
As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente
realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las
propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos:
INDICE
La barra estndar
La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones
ms habituales, como Guardar , Abrir , Imprimir .
Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el
color atenuado.
La barra de Propiedades
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada
herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen
corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las
reglas, etc.
La barra de Herramientas
INDICE
La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva.
Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras
que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta
seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada
herramienta seleccionada.
La barra de Estado
La
barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el
estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por
ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea.
INDICE
de
clic
Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el pequeo
tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.
Aqu te explicaremos la diferencia entre las imgenes vectoriales (las cuales se trabajan en CorelDRAW) y
las imgenes de mapas de bits (estas imgenes se editan en programas de retoque fotogrfico, como
puede ser Corel Photopaint o Photoshop).
10
Las imgenes de mapa de bits, tambin conocidas como imgenes rster, estn compuestas por puntos
individuales denominados pxeles, dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrn. Si
aumenta el tamao del mapa de bits, tambin aumentar el nmero de pxeles individuales, haciendo que
las lneas y las formas tengan un aspecto dentado. El color y la forma de una imagen de mapa de bits
aparece regular si se observa a distancia, puesto que cada pxel tiene un color propio, puede crearse
efectos de realismo fotogrfico tales como el sombreado y el aumento de la intensidad de color.
La reduccin del tamao de un mapa de bits distorsiona la imagen original, ya que se eliminan algunos
pxeles para reducir el tamao de la imagen.
Debido a que las imgenes de mapa de bits forman conjuntos de pxeles ordenados, sus distintos
elementos no se pueden manipular (por ejemplo mover) en forma individual.
Imagen en tamao normal e imagen ampliada, donde se pueden apreciar los pxeles.
Las imgenes vectoriales, tambin llamadas imgenes orientadas al objeto o imgenes de dibujo, se
definen matemticamente como una serie de puntos unidos por lneas. Los elementos grficos presentes en
un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades tales
como color, forma, contorno, tamao y posicin en la pantalla, que estn incluidas en su definicin.
Abrir un dibujo
Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes hacerlo de dos formas:
los
11
significa
la
una
12
la barra de
men Archivo:
opcin Abrir.
c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay
guardados all.
d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo
natura.cdr).(3)
e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir
(4) de la ventana.
INDICE
13
la
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los
archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de
trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo.
tienes
opcin
no
an no
INDICE
Selecciona el lugar
14
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa
(arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que
tu le pusiste a tu documento.
Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si
es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la
primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios
que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre.
Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado.
Haz clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.
De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que
usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que
elegiste).
INDICE
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic en
el botn Guardar .
El Zoom
La herramienta Zoom ,
te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando
seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se
observa en la siguiente imagen.
15
de
seleccionar
de
Aumentar :
Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el
doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%,
cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el
zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.
Disminuir :
Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del
nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en
el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom
cambiar a 25% y as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma
ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic
sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom
alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom,
haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin :
Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados.
Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn.
16
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece
INDICE
En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y
aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a
cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.
La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de
la herramienta que podemos cambiar.
Para
crear
rectngulos,
primero
selecciona
la
herramienta Rectngulo . Haz clic en
pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta
rectngulo de la forma deseada.
17
la
crear un
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta
rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras
arrastras el ratn , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea,
sera la base del rectngulo, y luego tienes que definir su altura que deseas.
La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
imagen.
herramienta
que
INDICE
y la vers como se observa en la
Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Haz clic
un
el ratn
ratn, el
crculo.
18
es
3 puntos.
crear
una
altura que deseas
Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en
la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.
INDICE
La Herramienta Polgono
, Estrella
y la herramienta Espiral
y Estrella compleja ,
y la vers en un submen
19
Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.
La Herramienta Espiral
INDICE
del
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden
por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se
expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que
una espiral logartmica se expande hacia fuera.
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral
grfico
siguiente.
Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta que podemos cambiar.
herramienta espiral.
Selecciona
la barra de propiedades las revoluciones de espiral
cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de
dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un
polgono de la forma deseada. El mismo quedar
forma irregular. Si deseas que quede proporcional,
presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la
espiral.
LA Herramienta Estrella
La Herramienta Estrella
20
en
(la
de
de
Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las
estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al
rellenarlas obtienes resultados interesantes.
En la barra de Herramientas, encontrars la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:
21
INDICE
de
con
junto
la herramienta
y la
la
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra
en la barra de propiedades. Al final de la
lista hay un botn Otro..., all
puedes crear tu propio estilo de contorno.
Este punto lo veremos ms
adelante en el curso.
Tambin
podemos
seleccionar la anchura del contorno,
seleccionandolo
en
la
lista
encuentra en la barra de propiedades.
22
desplegable que se
herramienta Formas
las formas perfectas.
INDICE
anchura
del
arrastra
el
ratn
mismo quedar de
proporcional,
hasta
obtener
el
Forma
l y arrastrndolo.
Formas de flecha
Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha .
Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los
atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la
figura, vers los distintos
objetos predefinidos (formas de flechas) que podrs
seleccionar
para luego dibujar en la pgina.
desees,
haciendo
encuentra
estilo
de
barra
de
23
INDICE
Formas de orla
Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo
dibujar estrellas utilizando formas predefinidas.
Formas de notas
forma
24
Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de
contorno que se encuentra en la barra de
propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro...,
all
puedes crear tu propio estilo de contorno.
Seleccionar objetos
que
INDICE
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o
grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
Pulsa sobre...
Un objeto relleno
Un objeto no relleno
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de
seleccin.
25
de
INDICE
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar
todo.
Objetos
Texto
Lineas gua
Nodos
26
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta
Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo
una idea: hemos dicho que los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores
estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.
Mover Objetos
INDICE
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratn hasta
la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las
teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y
pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja
del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
27
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw,
selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar.
El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
INDICE
Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original,
el cual va a quedar exactamente encima de l.
Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar
encuentran en la barra de botones estndar.
y Pegar
que se
Duplicar Objetos
Duplicar objetos
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al
seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado,
encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto original.
ste
la
se
parece
28
INDICE
Escalar objetos y modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la
forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo.
Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeos
cuadraditos negros alrededor, esos son los tiradores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es
decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o
achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se
encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar
desproporcionalmente.
Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo
llamado glifo que vimos en el tema anterior.
La herramienta Forma
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma .
servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos
del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en
lneas
punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios.
Observa
la imagen.
Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos
cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Forma
29
INDICE
o
Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar
los atributos que podemos cambiar
Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular,
puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y
como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn arco
de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la
misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores circulares y arcos.
Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseos ms complejos que las
figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora.
UNIDAD 5 RELLENOS
INDICE
Introduccion
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los
objetos.
30
men
relleno
degradado
, patrn ,
textura ,
postscript
o dejarlo vaco .
Al final del men tendrs
una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como
color de contorno o borde .
Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para
asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos
que dibujes, tendrn esas propiedades.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
la
en
la
INDICE
Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
en
Uniforme
31
INDICE
32
y
Esos
o RGB (6).
Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB.
Veamos sus caractersticas..
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en
imprenta para reproducir fotos y otras imgenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia),
AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a
los nombres en ingls de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicndose la K para el negro para
evitar confusiones con azul (blue en ingls). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un
100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturacin del color amarillo. Puedes poner
exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los
recuadros correspondientes a cada color.
Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y
azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian,
magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco,
tambin se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz
vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminacin, vdeo, cmaras de cine y monitores.
Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo, verde y
azul.
Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya
que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color.
Segn mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al
mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto
en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final, (por
ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por las 4
tintas de impresin en las imprentas).
33
Veamos como
colores.
crear armonas de
Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro
de lista Matices (1), el tipo de
armona
que
deseas:
Principal,
Complemento,
Tringulo1,
Tringulo2,
Rectngulo o Pentgono. Los
matices
permiten
combinar
hasta
5
colores.
Recuerda que matiz es
sinnimo de color.
INDICE
Aqu puedes aprender ms sobre las distintas Variaciones de color cuando utilizamos Armonas de colores
34
una
INDICE
35
En las dos imgenes de la derecha, observa que en el Matiz Rectngulo, se seleccionan 4 colores y en el
INDICE
Matiz Pentgono, se seleccionan 5 colores.
36
INDICE
haz
37
Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran variedad de paletas que tienes para elegir.
INDICE
Relleno Degradado
Paleta:,
38
la
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que
seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern las opciones
que podrs modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de
INDICE
degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final
del
tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones.
39
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno.
A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de ngulo:, etapas: y relleno del
borde:.
El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ngulo al
relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta
ubicarlo con la rotacin deseada.
Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin. Como
una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color
que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al
momento de decidir el ngulo de rotacin.
ngulo: 0
ngulo: 45
ngulo: 90
ngulo: 180
INDICE
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas
contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno
puedes introducir valores desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que est a la derecha del valor de etapas.
De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t puedes variarlo.
Veamos algunos ejemplos de etapas.
Etapas:
Etapas:
Etapas: 5
Etapas: 10
Etapas: 256
40
2
3
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los
extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el mximo relleno del borde, los dos
colores de los extremos ocuparn cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las
restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
Relleno de borde: 0%
Relleno de borde:20%
Relleno de borde:30%
Relleno de borde:49%
radial,
de
INDICE
Etapas: 2
Etapas: 5
Etapas: 10
Descentrado 0 0
41
Descentrado 25 25
Descentrado 40 40
INDICE
Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ngulo y
etapas.
Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados
detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el
relleno de borde en el relleno degradado cnico.
Etapas en el relleno degradado cnico:
Etapas: 2
Etapas: 3
Etapas: 6
Etapas: 256
ngulo:0
ngulo:45
ngulo:90
ngulo:135
42
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de
relleno. A un relleno degradado cuadrado podrs modificarle todos los atributos que aparecen en la
ventana:descentrado horizontal y/o vertical, ngulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores.
De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado
cuadrado.
Descentrado:
Descentrado:
Horiz.: 0
Descentrado:
Horiz.: 20
Vertic.: 0
Horiz.: 40
Vertic.: 20
Vertic.: 40
Etapas: 2
Etapas: 3
ngulo: 0
ngulo: 90
Etapas: 6
Etapas: 256
INDICE
Relleno de borde
degradado cuadrado:
Relleno de borde:0%
en
el
relleno
Relleno de borde:15
Relleno de borde:30%
43
INDICE
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido;
como por ejemplo la direccin de la mezcla de colores o el punto medio.
Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:
Puedes
crear
44
mezcla de:
2 colores
personalizado o usar
colores preestablecidos
INDICE
Seleccionas la opcin Dos colores en la ventana y debajo tendrs dos cuadros correspondientes al color De:
(color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros,
se desplegar la paleta de colores, de la cual tu seleccionars un color. Si no te gusta ningn color de los
que hay all, haces clic en el botn Otro y podrs crear tu propio color (se abrir la ventana de relleno
uniforme, explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes
seleccionar la direccin de la mezcla:
La direccin de la mezcla puede ser lineal ,
en sentido horario
o en sentido antihorario .
Mezcla Lineal
el degradado
45
INDICE
46
INDICE
Para agregar ms colores al degradado y as definir un degradado personalizado, slo tienes que hacer
doble clic en el rea punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color
inicial y al color final del degradado.
47
Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar en la posicin que desees arrastrndolo y
le podrs asignar un color de la paleta o alguno creado por t.
Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento
(fjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posicin) y si haces clic en algn color de
la paleta, cambiars el color que est en la posicin del tringulo negro.
Observa que tambin tienes un cuadro Posicin:, donde te muestra la ubicacin de cada color.
Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.
INDICE
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo
aparecer un tringulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz
clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedar de color negro.
Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el
color final.
gusto,
color.
el tringulo.
48
Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Slo tienes que hacer
clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen all.
Tambin puedes guardar un relleno creado por t, para luego volver a utilizarlo seleccionndolo de la lista
Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente:
Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos:
INDICE
y haz clic en el botn
que aparece a la derecha de la lista. Ya est guardado tu relleno. La prxima vez
que quieras utilizarlo simplemente bscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar,
seleccinalo y haz clic en el botn con el signo de menos
Rellenos de Patrn
de
un
seleccionas
el
2 colores,
Color o
Mapa de bits.
49
tres
INDICE
50
Patrn .
Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar
el objeto.
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con esto logrars que tu relleno se vea
ms grande o ms chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrn se repetir ms o menos veces
dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a partir de un punto exactamente,
indicando en los cuadros de origen x e y, los milmetros donde debe iniciar el patrn.
El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin en el
Girar:.
cuadro
debajo
inclinacin
debajo
INDICE
Puedes lograr que el relleno de patrn se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea
Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrn, el porcentaje de
descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada.
51
el
patrn
tiene
las
que
de
este
cuadro
relleno:
relleno
se
INDICE
CorelDRAW X5 incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite
adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de
imgenes que importes o de objetos que dibujes.
la
52
patrn y all
continuacin.
INDICE
Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno
de patrn, seleccinala y haz clic en el botn Importar.
En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo:
que desees para tu patrn y haz clic en
Aceptar.
Ya tienes tu objeto relleno con un patrn
partir de una imagen que tenas guardada en
ordenador.
El Editor de Patrones
creado a
tu
INDICE
El editor de patrones
53
Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a partir de un dibujo creado por
nosotros.
Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el botn Crear..., all se abre un cuadro de
dilogo como el que observas a continuacin, llamado Editor de patrones a dos colores:
Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen
de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrn haciendo clics sobre el
cuadriculado. En la siguiente
imagen observa un diseo de
patrn.
Al
ventana, obtendrs el resultado final: el
objeto quedar relleno con el patrn creado.
54
Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial ms complejo que puede estar compuesto por lneas y
rellenos.
Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
Relleno
INDICE
55
relleno
Aceptar.
Origen
aplicar
con
vimos
INDICE
56
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y haz clic en el botn
Importar.
A continuacin vuelves a observar el cuadro de dilogo Relleno de patrn, con la imagen que tu importaste.
INDICE
Haz clic en el botn Aceptar y observars tu objeto relleno con el patrn color que t elegiste.
57
58
INDICE
Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del
tamao, la resolucin y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno
en
INDICE
el
Reflejar
relleno;
59
lo
Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros
dos tipos de relleno de patrn, haciendo clic en el botn Cargar...
Rellenos de Textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto
natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de
opciones que se pueden cambiar.
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura.
Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y
paletas de color como referencia para seleccionar colores.
Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno
INDICE
texturas (1) y
textura que te
60
del
del
Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno,
puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con
una textura que se transforma, la textura se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.
Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que
puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao
archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que
desees utilizarlo con moderacin.
Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios
deseados, haces clic en el botn Aceptar y observars cmo queda el
relleno seleccionado en tu objeto.
del
INDICE
61
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
herramienta Relleno
INDICE
All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los
Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parmetros
corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observars distintos parmetros para
modificar. Al modificar los parmetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botn
62
Actualizar, esto lo vers siempre y
cuando hayas seleccionado la opcin
Previsualizar relleno (3).
Luego de modificar los parmetros a tu gusto, haz clic en el botn Aceptar y observars el relleno dentro del
objeto seleccionado.
Relleno Interactivo
INDICE
Relleno Uniforme
Opciones
la barra de
63
INDICE
Relleno de Textura
Relleno PostScript
De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios
automticamente, al momento de realizarlos.
UNIDAD 6 BORDES
Introduccin
CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
64
INDICE
65
sin
una
a partir
INDICE
Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de
colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o puedes utilizar el cuadro de
dilogo Color de contorno ,
Veamos las tres formas:
Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se encuentra en la
ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego
hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs de la paleta
de colores.
Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de dilogo Color de
contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona
el icono Color de Contorno .
Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que
hemos visto en el captulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme.
La forma de aplicar
color de contorno a
de este cuadro de dilogo es
anloga a la forma de aplicar color de
relleno uniforme.
66
partir
INDICE
se
travs
Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana Acoplable de Color.
Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana
Acoplable de Color .
Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana acoplable como
la que se encuentra a la derecha.
67
INDICE
paletas
de
se encuentra
Aqu puedes ver una secuencia, donde se explica cmo aplicar color de borde a travs de la ventana
acoplable de color.
Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los
que aparecen al seleccionar la herramienta contorno ,
cuadro de dilogo Pluma del Contorno
Si
seleccionas
el
cuadro
de
dilogo
Pluma del contorno, puedes
modificar el color de lnea, el estilo de
lnea (punteada, etc.), el inicio y el final
de la lnea puedes hacer que sea como
una flecha.
Tambin puedes hacer que la lnea
tenga esquinas redondeadas.
68
INDICE
Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o
vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien
podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...
Veamos:
69
etapas,
TODOS
cuadro
INDICE
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el
men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.
Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el
men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
de
ficha
70
INDICE
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba
Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s. ste es el mtodo
para alinear los objetos.
Distribuir objetos
Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s. Para ello
seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y Distribuir /
Alinear y Distribuir...
Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.
71
INDICE
En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que hacer es observar en
qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al lado del otro? o estn uno arriba del
otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las opciones utilizars.
Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro
de dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo.
Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del
cuadro de dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha.
Por ejemplo:
Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se
encuentra a la derecha, los seleccionars y optars
alguna de las distribuciones de la parte superior del
cuadro de dilogo.
por
72
Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres objetos tienen la misma distancia entre s.
INDICE
En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos,
soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y a recortar porciones de
objetos.
Soldar objetos
Soldar objetos
Puedes obtener cualquier forma que
soldando dos o varios objetos. Para
debes seleccionar los objetos que
quieres soldar. Luego haz clic en el
Organizar, selecciona Dar Forma y all
la opcin Soldar.
73
desees
ello
men
tienes
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del
objeto que est ms atrs.
INDICE
Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs.
Observa la imagen de la derecha.
74
Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma.
derecha. En la
otras opciones.
lista
de
Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener
un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos
cuadros de verificacin.
INDICE
Intersectar objetos
La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superficie comn a ambos objetos.
Para
intersectar.
ello
75
crculo
objetos y del
derecha.
INDICE
Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma.
Se
abre
una
acoplable
como
observas a la derecha.
ventana
la
que
de
76
Interseccin,
Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes
seleccionados, para que la interseccin quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si
haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el
objeto intersectado ser de color celeste.
Recortar
objetos
recortando
dos
quieres
recortar.
Forma y all tienes la
INDICE
Obtendrs
un
objeto
recortado.
Observa la imagen de la derecha.
aprecies
77
el
Otra forma de Recortar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men
Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una
ventana
acoplable
como la que observas a la derecha. En la lista
desplegable de Dar
Forma, adems de Recortar, existen otras
opciones.
En la muestra se observa cul va a ser el
en el botn Recortar.
haces
recortar.
INDICE
Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos
o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a
partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.
ROTAR OBJETOS
objetos
Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all
seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.
78
la
INDICE
Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como
si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay
un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas
seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de
derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones /
la
Rotar.
vemos
79
vamos a
rojo), si
INDICE
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de
anclaje es el centro de la figura original.
Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en
imagen de la derecha.
Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve
duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en
sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el
la
otro
objeto
este caso el cuadrado gir
centro.
cambios.
Reflejar objetos
Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez
modificar el tamao de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al men Organizar,
all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Escala.
80
INDICE
Se
abre
una
ventana
acoplable
como la que se observa a la derecha.
Transformaciones,
objeto,
si
Luego debes decidir si tu objeto mantendr su tamao original cuando lo reflejes o si por el contrario
deseas que tu objeto cambie a un tamao mayor o menor al momento de reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto,
tambin lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo).
lo haces seleccionando el porcentaje de escala
la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%,
tamao.
Eso
mayor o menor a 100%. Si dejas
entonces el objeto mantendr su
Finalmente haz clic en el botn Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar
y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen
sobre el objeto original.
Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la
Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a
con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar /
Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones
escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin.
derecha.
rellenar
para
En
la
ventana
acoplable
Transformaciones, selecciona Reflejo
Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona
punto medio de la derecha.
En mi caso, presion el botn Aplicar al duplicado para que t notes el
cambio y cmo se reflej el objeto duplicado con respecto al original.
Observa lo explicado en la prxima
imagen.
Posicin de objetos
Recortar objetos
Puedes posicionar objetos a partir de un
objeto original y duplicado puedes lograr
el nuevo objeto quede en un lugar en
relacin al original, por ejemplo al lado
exactamente.
el
81
INDICE
Sin el
que
Se
abre
una
ventana
acoplable Transformaciones,
que se observa a la derecha.
Debes optar cmo quieres posicionar el nuevo
seleccionado. Para ello debes hacer clic en un
hacerlo, en el cuadro de Posicin Horizontal y/o
mostrar
la
posicin
relativa
que
has
Finalmente haz clic en el botn Aplicar a duplicado si
objeto original se mantenga en su lugar y aparezca
con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas
cambios se apliquen sobre el objeto original.
82
como la
objeto
con
relacin
al
objeto
Punto de anclaje y al
Posicin
Vertical
se
seleccionado.
deseas que el
otro objeto
que
los
INDICE
de los
El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el duplicado, luego de
seleccionar el punto de anclaje medio derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de
Posicin ya sea Horizontal o Vertical, lo que logrars es que el objeto duplicado se superponga con el
original o que se separe de ste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botn Aplicar al
Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.
Comenzamos
la
explicacin
realizando un cuadrado como el de la
figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar
con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Posicin. Se
abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posicin del objeto, como la
que vemos a continuacin.
INDICE
En
la
ventana
acoplable
Transformaciones, selecciona el Punto
Anclaje, medio superior..
de
fue
Inclinar objetos
Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su
duplicado.
Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un
e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin
Transformaciones y se abre un submen, donde
Inclinacin.
83
objeto
seleccionas
que se observa a la
Debes optar cmo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado.
Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical. Si lo
deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que
quedar fijo y el objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar.
Para
84
Este
INDICE
que modificar
derecha.
cuadro
de
reflejados
en
INDICE
85
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con
un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar
libremente. Vamos a ver cuales son.
sobre una
es
recta,
entonces
no
aparecen.
INDICE
las
luego de
Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:
imagen
imagen 4
86
imagen 1
imagen 3
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la
herramienta Mano Alzada .
Invertir direccin de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar
automticamente curva
INDICE
Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva .
87
A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura
deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores.
Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de
borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no
quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.
An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte
inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta
Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se
INDICE
activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las imgen siguiente:
88
Al ser el nodo
INDICE
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.
Dibujo inteligente
89
Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso har que si
intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all, seguramente
transformar la figura en casi un crculo.
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado
inteligente:, que permite justamente so, que las lneas sean suaves.
Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo
inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando
dibujas con la herramienta Mano Alzada.
Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado
con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform un crculo que
estaba muy parecido al que aparece all como a mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la
figura que intentaba hacer.
INDICE
luego haces
un lpiz, del mismo
Puedes seleccionar
Pincel ,
Diseminador ,
90
Pluma Caligrfica
y Presin .
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen
anterior, de la barra de propiedades.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.
El Pincel
La herramienta Pincel
INDICE
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido.
El Diseminador
La herramienta Diseminador
permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de
una lista en la barra de propiedades. Observa la imagen siguiente.
91
INDICE
La Pluma Caligrfica
Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica .
Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.
Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de lneas, con distintas
inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica.
Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa como cambia la figura:
ngulo: 0
ngulo: 45
ngulo: 90
ngulo: 135
92
los
la
con
una
En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo sucede con el que tiene
ngulo 90 y el de 135.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presin.
Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos.
La herramienta Bzier
INDICE
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto
son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se
denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin,
mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier .
Esta
herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con
la herramienta Bzier ,
nodos.
y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre
inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier
, los diseos
creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a
curvas donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:
93
Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado,
lo cual me permitir luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas
INDICE
Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la
curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs
algo similar a la imagen siguiente.
Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s
seguro que sabes que caricatura es!!
Observa
la
imagen siguiente:
94
INDICE
El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color
negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me
estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes
ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia atrs
de la pgina.
95
INDICE
Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier
y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
La mayora de los
objetos que se
aaden
a
un
dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las
espirales, las lneas a mano alzada y las lneas
Bzier.
Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto
aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles
forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o
alineando y transformando sus nodos.
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a
curvas y en el men Organizar, selecciona la opcin
Convertir a Curvas.
es
96
trabajar
uno, varios
puede darse forma a
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta Forma ;
si lo que
Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos
inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un
objeto cerrado.
Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello
selecciona con la herramienta Forma ,
Dividir curva.
Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:
INDICE
entre
Alinear
horizontalmente
y/o
Alinear
el
que
97
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico,
uniforme, simtrico o lnea.
Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto
cuando se ajusta la posicin de los puntos de control del nodo.
adopte
acortar
ms
la
por
INDICE
nodo
98
forma
que un
INDICE
UNIDAD 12 TABLAS
En CorelDRAW X5 aparece como novedad, la posibilidad de crear Tablas que nos va a permitir estructurar
un diseo con textos e imgenes.
Crear Tablas
En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.
Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratn y dibuja la tabla. La cuadrcula quedara compuesta de por
celdas, como resultado de las columnas y filas
Observa la imagen:
Rellenos y bordes
99
INDICE
Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.
Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la
lista de colores de Fondo
bordes
Para
los
debes
las
a cambiar,
100
(2) desde la
INDICE
Podemos tambin cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que se
encuentra tambin en la barra de propiedades:
Y por ltimo podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos:
buscar
nuestra
imagen
INDICE
101
el botn
interior de
la celda.
Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda
Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda, ahora los
puedes acomodar a la celda.
INDICE
Unir y dividir celdas
Para
unir
celdas,
primero
seleccionamos la tabla, luego hacemos
Tabla
en ratn sin soltar
clic
en
arrastrando
Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar como resultado la fusin de la dos celdas
102
las
INDICE
103
TRIDIMENCIONALES
Aplicar silueta a objetos
Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.
INDICE
104
En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el
siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del
rango de colores que elijas.
Veamos cmo se hace todo esto.
y en la barra de
Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3);
para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta
.
Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.
INDICE
Objeto
con silueta
de
cuatro
Objeto inicial etapas, hacia
sin silueta
adentro
Objeto
con Objeto con
silueta de cinco silueta de
etapas, hacia el cuatro
centro.
etapas, hacia
afuera.
105
Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado
en la barra de propiedades ,
o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta
hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres
casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de
silueta ,
de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las
siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene
3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.
Tambin
puedes
modificar
la
106
INDICE
Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica
tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
Veamos cmo aplicar extrusiones de vector.
Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas
Interactivas y selecciona la herramienta Extrusin interactiva .
107
Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el ratn hacia el punto donde
quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen.
Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin
de la extrusin.
Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle mayor o menor
profundidad. Observa la imagen a la derecha.
INDICE
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una
extrusin.
Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este
efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
108
Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del biselINDICE
y el
ngulo.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin.
Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra
todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.
109
extrusin y
varias opciones de
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto (1), es decir
que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin
tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3),
donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que
deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto.
Iluminacin
INDICE
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes
de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse
cuando ya no son necesarias.
Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de
Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:
110
Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la
esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes
de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos.
El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder
en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva
de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un
efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas,
extrusiones y objetos
creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden
aplicarse
a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.
Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y
selecciona la opcin Aadir perspectiva.
Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro
seleccionado. Observa la imagen de la derecha.
luego
del
la
vertical
objeto
INDICE
para
las
111
en
misma
presionadas
arrastras el nodo.
Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir
perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.
Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los
marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado
perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o
bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de
perspectiva).
INDICE
Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
112
Haz clic en el men Efectos y selecciona la
opcin Borrar perspectiva.
INDICE
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas:
horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o
grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la
opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.
interactivas
Objeto original
1.ngulo de la sombra
2. Opcacidad
3. Fundido
4. Direccin y bordes de la sombra
5. Bordes de fundido
6. Estirar sombra
7. Operacin de transparencia
8. Color de la sombra
9. Borrar sombra
113
el
la
Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como
objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos.
INDICE
UNIDAD 14 IMAGENES
114
INDICE
objeto
CorelDRAW
X5.
Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.
Haz
115
INDICE
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a
continuacin.
de
pueden
quedando
puzzle. Observa:
piezas
116
unidas.
El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle,
para que la imagen se inserte all.
vectores.
117
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo
tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido.
INDICE
El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu
gusto.
Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Efectos, selecciona la
opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto
vectorial segn tus cambios.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.
118
INDICE
Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen
tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.
Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X5.
119
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men
que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.
INDICE
120
valores de
cuadro de recorte
propiedades
nos
INDICE
Tambin presionar el botn Reduccin automtica al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por ltimo la
opcin de cambiar la forma del borrador de Crculo a Cuadrado (3)
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas
de bits. En las prximas pginas veremos como hacerlo.
Efectos 3D
Permite crear la sensacin de profundidad
tridimensional.
Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve,
Plegado de esquina y Perspectiva.
Observa las imgenes a continuacin, en cada
los distintos efectos 3D.
121
funciones y
imgenes.
necesarios,
pueden
INDICE
Imagen original
Rotacin 3D
Cilindro
122
INDICE
Relieve
Plegado
de
esquina
Perspectiva
Apretar Golpear
Esfera
Trazos Artsticos
123
INDICE
pintura a mano.
Carboncillo,
Cera
Pasteles, Pluma y
de
ellas
podrs
124
INDICE
Imagen original
Carboncillo
Cont
Cera
C
a
Cubista
Impresionista
E
p
ul
a
e
s
PINDICE
st
e
u
a
tinta
Pl
m
y
Puntillista
Tableta de esbozo
Acuarela
Raspador
Marcador de Agua
Papel Ondulado
Desenfocar
125
INDICE
Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado.
Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de
movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom.
Observa
las
imgenes
a
continuacin, en cada una
podrs observar los distintos efectos de
Imagen original
Suavizado direccional
Desenfoque de movimiento
de
desenfoque.
Desenfoque gaussiano
126
ellas
Mote
Paso
bajo
INDICE
Desenfoque radial
Suavizar
Apagar
127
Zoom
Cmara
INDICE
Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusin.
Imagen original
128
Ruido difuso
Transformacin de color
Recortar una c
INDICE
129
INDICE
Imagen original
Planos de bits
Medios tonos
Psicodlico
Solarizar
Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen:
130
INDICE
Detectar bordes,
Buscar bordes y
Vectorizar silueta.
Im
de
agen
Detectar bordes
131
original
INDICE
Buscar bordes
Vectorizar silueta
Creativo
INDICE
132
Permite
aplicar
diversas
texturas y formas a una
imagen.
133
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men
INDICE
Creativo.
Imagen original
Tela
Manualidades
Marco
Cristalizar
Bloque de cristal
134
135
Ju
gos de
nios
Azulejo
INDICE
Partculas
Dispersin
Cristal ahumado
Vidriera
Vi
Distorsionar
eta
Vrtice
Tiempo
INDICE
136
Permite
de la imagen.
distorsionar
las
superficies
cada una
del men
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura hmeda,
Torbellino y
Viento.
Imagen original
Bloques
Desplazar
INDICE
Rizado
Descentrar
Mosaico
Pixelar
Remolino
137
Pintura hmeda
INDICE
Torbellino
Ruido
Distorsionar
Viento
138
INDICE
una
imagen.
Estos efectos incluyen:
Aadir ruido,
Mximo,
Medio,
Mnimo,
Quitar muar y
Quitar ruido.
139
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men
Ruido.
Imagen original
Aadir ruido
Mximo
INDICE
140
Medio
Mnimo
Quitar
muar
Quitar ruido
Perfilar
INDICE
siguientes:
141
Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men
INDICE
Perfilar.
Imagen original
Paso alto
Desperfilado adaptable
Perfilar
Perfilado direccional
Desperfilar mscara
142
Filtros de conexin
Permite
Un filtro de
de bits.
143
INDICE
INDICE
cada
conexin.
144
una
Imagen
original
UNIDAD 15 TEXTOS
INDICE
145
Texto Artstico
Diseo Grafico
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el
tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto.
1.Bold o Negrita
2. Cursiva o letra inclinada
3. Subrayado
6. Editar texto
El botn Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable
Formato de caracteres, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a
caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos
caracteres:Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin.
Tambin Desplazamiento de caracteres: ngulo, Desplazamiento horario y
Descentrado vertical.
los
de
Editar Texto
INDICE
El botn Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes
modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle
formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el
botn Opciones)
146
Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra,
extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta,
Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de
Textura.
147
INDICE
148
abierto.
4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se ver una
previsualizacin si mueves el puntero de ratn.
5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrs ver una distancia paralela al trayecto en el cual puedes
alojar el texto tambin. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto.
6) Observa que el texto qued separado del trayecto
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho
trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el
texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:
Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.
Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:
INDICE
149
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el
texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto
curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su
aspecto original.
Texto de Prrafo
INDICE
Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e inferior del marco
pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu.
150
La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que
INDICE
contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas.
haces clic
en
el
men Texto
151
INDICE
Sangras,
marcas
152
Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta
Texto .
Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto
All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
UNIDAD 16 CAPAS
Introduccin
INDICE
153
vertical
en
el
mediante el uso de
De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una pgina especifica se
coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las pginas en un documento se
llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una pgina determinada (pgina 1) y una pagina maestra
Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el men Ventana, hacemos clic en Ventanas
acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.
INDICE
Se abrir la ventana acoplable, Administrador de objetos:
Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Pgina 1 y Pgina maestra
En Pgina 1 podemos los elementos Guas y Capa1, podemos variar :
154
Visualizacin.
Este
botn
(ojo)
sirve para que
podamos
elegir que elementos
ver , lneas guas,
objetos o capa. Si no queremos ver algn elemento simplemente
cliqueamos sobre el ojo y ste se cerrar
Impresin. Seleccionamos activo este botn para que se
impriman los elementos que deseamos, por lo general las lneas
guas lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botn
desactivamos la opcin Imprimir
Edicin. Esta opcin nos permite modificar los
elementos si deshabilitabas esta opcin los elementos no se podrn
modificar.
En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:
6. Nueva capa maestra. Este botn nos permite crear una nueva INDICE
capa
maestra.
Propiedades de Capas
155
en
trabajos
de
Capa3. Es el rectngulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho
con PowerClip
Lneas Guas
INDICE
Para definir lneas guas en las Pgina y en la Pgina maestra. Tenemos que seleccionar las guas desde el
administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro
diseo.
1. Vamos a posicionar las lneas guas de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las
paginas:
156
INDICE
UNIDAD 17 Impresin
157
INDICE
En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede especificar qu se desea
imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o
textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de
tamao del papel y de dispositivo.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders a imprimir un diseo
en varias pgina y un diseo repetido varias veces en una pgina.
Haz clic en el men Archivo / Imprimir.
Imprimir un Trabajo
158
INDICE
Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresin.
Haz clic en la ficha General (1).
159
Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn Propiedades (3). All puedes definir las
propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo que se abre.
Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). Tambin
podrs configurar la orientacin de la hoja para imprimir (horizontal o vertical).
Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los
siguientes:
En el cuadro Nmero de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o ms copias. Si deseas las
copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La casilla de seleccin Intercalar slo est
disponible para documentos de ms de una pgina.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas que se especifiquen.
INDICE
Seleccin:
imprime
los
objetos
seleccionados. Es necesario seleccionar
antes de imprimir una seleccin.
160
objetos
Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir directamente el
documento haciendo clic en el botn Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botn
Vista Preliminar (6).
Vista Preliminar de un trabajo
Si presionas el botn Vista Preliminar(6), desde el cuadro de dilogo Imprimir o si seleccionas el men
Archivo / Presentacin Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro de dilogo.
El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite definir las propiedades de
la impresora.
El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la vista preliminar.
El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista preliminar y vuelve a la vista
del rea de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo.
INDICE
Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic
sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.
ajustar
161
que
tiradores y
para que
Puedes imprimir un mismo diseo varias veces en una pgina. Para ello debes crear una pgina del tamao
del diseo. Veamos los pasos para hacerlo.
INDICE
Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamao de la
etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre las etiquetas) y la cantidad de filas y
columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamao seleccionado de la tarjeta permite
imprimir la cantidad de tarjetas deseada..
INDICE
162
Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el botn Aceptar y aparecer un
cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas un nombre para guardar el tamao configurado de tu
tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.
Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms.
Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:
163
Luego
de presionar el
botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista preliminar. Observa lasiguiente imagen.
En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas seleccionado cuando
creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirn menos
tarjetas dentro de la hoja.
INDICE
Observa.
164
Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente
haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.
INDICE