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Tema: Componentes fsicos

de una computadora

Hardware

Objetivos
Identificar los elementos que conforman
el hardware de una computadora.
Identificar las piezas de hardware que
intervienen en el procesamiento de datos
y explicar su funcionamiento.
Explicar cmo se relacionan estas piezas
de hardware, durante el procesamiento de
los datos.

Definicin de Hardware
Dispositivos electrnicos interconectados
que se usan para la entrada, procesamiento
y salida de datos/informacin.
En otras palabras, el hardware es todo lo
que se puede tocar y se puede

pero
hacer !!

no

se

debe

Clasificacin del Hardware


Cada pieza de hardware, forma parte de una de
cinco categoras:

Procesador

Memoria principal

Clasificacin del Hardware


Cada pieza de hardware, forma parte de una de
cinco categoras:

Dispositivos
de entrada

Dispositivos
de salida

Clasificacin del Hardware


Cada pieza de hardware, forma parte de una de
cinco categoras:

Dispositivos de
almacenamiento secundario

Procesamiento de datos
Es el procedimiento mediante el cual los
datos crudos se transforman en informacin
til.
Para realizar esta transformacin,
intervienen dos componentes de hardware:
El procesador y la memoria principal
El procesador tambin se conoce como:
Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Relacin entre los elementos


de Hardware
Arquitectura Von Neumann
Procesador
(CPU)
Dispositivos
de Entrada

Memoria
Principal

Dispositiv
os de
Salida

Almacenamiento Secundario

Arquitectura Von Neumann


Desde los inicios de la era de la computacin
se ha buscado un modelo eficiente para
procesar datos, es decir, hardware capaz de
memorizar datos, transformarlos y
mostrar los resultados.
Hacia 1950, John Von Neumann tuvo la idea
de construir una mquina que "memorizara"
una serie de rdenes y un grupo de datos,
para que pudiera luego "trabajar sola" hasta
lograr un resultado.

El procesador o CPU
Fsicamente, son pequeos
chips llamados
microprocesadores.
Es el Cerebro de la
computadora.
Es el lugar donde se
manipulan los datos.
Compuesto por dos elementos: La
Unidad de Control y la Unidad AritmticaLgica.

El procesador o CPU
La Unidad de Control (UC)
Administra los recursos del computador,
es decir, la memoria, los dispositivos de
entrada, los de salida y los de
almacenamiento.
Contiene un conjunto de instrucciones
bsicas que permiten tal administracin

Transfiere los datos a la Unidad

El procesador o CPU
La Unidad Aritmtica-Lgica (UAL)
Ejecuta operaciones aritmticas y pruebas
lgicas entre operandos.
Procesa los datos mediante la
manipulacin de nmeros, letras y
smbolos.

El procesador o CPU
Tecnologa INTEL
Presente en computadoras IBM y
compatibles.
Modelos: 8086 (ao 1981), 286, 386, 486
Pentium, Pentium Pro, , Pentium IV,
Dual Core

El procesador o CPU
Tecnologa Motorola
Presente en computadoras MacIntosh y
Sun.
Modelos: 680x0 (68000, , 68020, )
MPC (Power PC diseada para
multimedios) G3, G4

El procesador o CPU
Tecnologa AMD
Similar a INTEL.
Modelos: 5x86
K5
K6
K7 o Athlon

Todos equivalentes
a modelos Pentium

El procesador o CPU
Tecnologa Cyrix
Se iniciaron como
fabricantes de
coprocesadores
matemticos.
Orientados a PC de bajo
costo y bajo desempeo

Memoria principal
Fsicamente, son pequeos chips
conectados a la tarjeta principal de la
computadora.
Almacena informacin vital para la
operacin de la computadora y para el
procesamiento de los datos.
Tipos de memoria principal:
1. Memoria ROM (Read Only Memory)
2. Memoria RAM (Random Access Memory)

Memoria ROM
Slo de lectura.
Permanente (No voltil).
Los datos no pueden cambiarse.
Contiene toda la informacin
necesaria para iniciar la operacin
del computador.
Su contenido lo graba el
fabricante.
Puede tener dos variantes:
PROM : No puede ser modificada
EPROM: chip que puede ser
borrado con luz ultra violeta.
Forma parte de la categora

El BIOS
(Basic Input/Output System)
En las computadoras personales, es el
firmware encargado de cargar el sistema
operativo del computador y verificar los
componentes de hardware disponibles.

Memoria RAM
De acceso aleatorio.
Temporal (Voltil).
Los datos pueden
cambiarse.
Durante el
procesamiento, todos los
programas y datos
deben ser transferidos a
la memoria RAM, desde
un dispositivo de entrada
o de almacenamiento

Memoria RAM

Todos los datos e instrucciones tiene una


ubicacin especfica en la RAM, que se
denomina direccin.
El contenido que se encuentra en cada
direccin cambia constantemente,
conforme se ejecutan diferentes programas
y se procesan nuevos datos

Memoria RAM
Mdulos de memoria
Son placas que contienen los chips de
memoria y que se conectan a la tarjeta
principal de la computadora. Son las piezas
que se adquieren, para ampliar la memoria
RAM del computador.

Memoria RAM
Tipos de mdulos de memoria
SIMM: mdulo simple de memoria en lnea
(single in-line memory module).

Memoria RAM
Tipos de mdulos de memoria
DIMM: mdulo doble de memoria en lnea
(dual in-line memory module).

Memoria RAM
Tecnologas de memoria RAM
FPM DRAM (Fast page mode dynamic random access memory)
(28.5 MHz)
EDO DRAM (Extended data-out dynamic random access memory)
(40 MHz)
SDRAM (Synchronous dynamic random access memory)
(133 MHz)
DDR SDRAM (Double-data-rate SDRAM)
(166 MHz)
RDRAM (Rambus dynamic random access memory)
(1066 MHz)

Memoria Cach
Alta velocidad
Puede residir en dos ubicaciones:
Dentro de la CPU (Cach L1)
Entre la CPU y la memoria RAM (Cach
L2)
Almacena datos e instrucciones que la
computadora usa frecuentemente.
La CPU recupera datos e instrucciones de
la cach, con mayor rapidez que de la
memoria RAM o de un dispositivo de
almacenamiento secundario.

Memoria Cach

Reloj del sistema


El reloj del sistema controla los impulsos
elctricos en un determinado perodo de
tiempo, permitiendo medir las operaciones de
procesamiento de la computadora.
Un ciclo del reloj del sistema es el tiempo que
le toma a un transistor apagarse y encenderse
de nuevo.
Hertz = ciclos por segundo.
Megahertz (MHz): Millones de ciclos por segundo.
Gigahertz (GHz): 1000 millones de ciclos por

Buses
Rutas o caminos fsicos (cables) entre los
componentes de una computadora. Los
buses han evolucionado de acuerdo a los
avances de las computadoras, para
ayudar a la velocidad de procesamiento.
Tipos de buses:
Bus de datos.
Bus de direcciones.

Bus de Datos
Conjunto de pistas (cables) por las cuales viajan
datos o pulsos, desde y hacia el procesador. Estos
cables conectan la CPU con la memoria y el resto
de los dispositivos de hardware.

Bus de Direcciones
Pistas (cables) por donde viajan las direcciones de
memoria, que permiten acceder a los datos y
programas de la computadora. Estos cables
conectan la CPU y la memoria RAM.

Tarjeta madre (Motherboard)


Es el elemento principal de todo computador.
A ella se conectan todos los dems dispositivos.

Tarjeta madre (Motherboard)


Conectores internos
Bajo esta
denominacin
englobamos todos los
conectores para
dispositivos internos,
tales como la unidad
de disquete, el disco
duro, el CD-ROM o el
altavoz interno.

Tarjeta madre (Motherboard)


Conectores externos
Se trata de los conectores para perifricos
(externos):
teclado, ratn, impresora...
vamos a verlos en detalle

Teclado

Puerto
paralelo
(LPT1 )

Conectores
Externos

Bien para clavija DIN ancha, propio de


las placas Baby-AT, o mini-DIN en
placas ATX y muchos diseos
propietarios.
En los pocos casos en los que existe
ms de uno, el segundo sera LPT2. Es
un conector hembra de unos 38 mm,
con 25 pines agrupados en 2 hileras.

Puertos
serie
(COM o
RS232 )

Son conectores macho, suelen ser dos:


uno estrecho de unos 17 mm, con 9
pines (habitualmente "COM1"), y otro
ancho de unos 38 mm, con 25 pines
(generalmente "COM2").

Puerto
para ratn
PS/2

En realidad, un conector mini-DIN como


el de teclado; el nombre proviene de su
uso en los ordenadores PS/2 de IBM.

Puerto de
juegos

O puerto para joystick o teclado midi.


De tamao algo mayor que el puerto
serie estrecho, de unos 25 mm, con 15
pines agrupados en 2 hileras.

Puerto
VGA

Incluyendo las modernas SVGA, XGA...


pero no las CGA o EGA. Aunque lo
normal es que no est integrada en la
placa base sino en una tarjeta de
expansin, vamos a describirlo para
evitar confusiones: de unos 17 mm, con
15 pines agrupados en 3 hileras.

USB

Bus Serial Universal. USB .2.0

Tarjeta madre (Motherboard)


Puertos
Puerto serial: Transmite 1 bit a la vez
(Ejemplos son los puertos para ratn y
modem).
Puerto paralelo: Transmite 8 bits a la vez
(Ejemplo es el puerto para impresora).
Puerto FireWire: Conexin para dispositivos
de alta velocidad de transferencia
(cmaras de video).

Tarjeta madre (Motherboard)


Ranuras (slots) para tarjetas de
expansin

Son unas ranuras de plstico con


conectores elctricos (slots) donde se
introducen las tarjetas de expansin
(tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta
de red, etc.)
Tipos de ranuras:
Ranuras ISA
Ranuras PCI
Ranuras AGP

Tarjeta madre (Motherboard)

Ranuras ISA
Arquitectura Estndar de la Industria

Son las ms veteranas, un legado de


los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un
mximo de 16 MB/s, suficiente para
conectar un mdem o una tarjeta de
sonido, pero muy poco para una
tarjeta de video.

Tarjeta madre (Motherboard)

Ranuras PCI
Interconexin de Componentes Perifricos

Es el estndar actual.
Pueden dar hasta 528 MB/s a 66
MHz, lo que es suficiente para casi
todo tipo de tarjetas de expansin,
excepto quiz para algunas tarjetas
de video 3D. Miden unos 8,5 cm y
generalmente son blancas.

Tarjeta madre (Motherboard)

Ranura AGP
Puerto Grfico Acelerador

Se dedica exclusivamente a conectar


tarjetas de video 3D, por lo que slo
suele haber una.
Su propia estructura impide que se
utilice para todos los propsitos, por
lo que se usa como una ayuda para
las PCI.

Disco duro

El disco duro es el sistema de


almacenamiento ms importante
de la computadora y en el se
guardan los archivos de los
programas
como
el
sistema
operativo, las hojas de clculo, los
procesadores de texto, los juegos,
es decir cualquier aplicacin
La capacidad del disco duro se
mide en gigabytes (GB). Un GB
equivale a 1.024 megabytes (MB)
aproximadamente.

CD, DVD
Sirve

para leer los discos compactos DVD


(Digital
Versatil
Disk),
sean
estos
programas, msica o material multimedia
(sonidos, imgenes, textos), como las
enciclopedias y los juegos electrnicos. La
velocidad de esta unidad depende de dos
factores: la tasa de transferencia de datos y
el tiempo de acceso.

La

tasa de transferencia de datos se refiere


a la cantidad de datos que la unidad de CD
ROM puede enviar al PC en un segundo.
Esa tasa se mide en kilobytes por segundo
(kbps) y se indica con un nmero al lado de
un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X.
Mientras ms X, mayor velocidad.

Blu ray

Es un formato dedisco pticode


nueva generacin de 12 cm de
dimetro (igual que elCDy
elDVD) para vdeo de alta
definicin y almacenamiento de
datos de alta densidad. Su
capacidad de almacenamiento
actualmente llega a 50GBa
doble capa y a 25GBa una
capa.La consola de
videojuegosPlayStation 3puede
leer discos de hasta doble capa.

Cuando adquirimos una unidad de CD


ROM, la X significa la relacin de
velocidad que tiene con respecto a los
lectores de CDs de audio. Por ejemplo,
si tenemos una lectora 52X, esto
significa que leer los CDs 52 veces
ms rpido que lo que un
minicomponente (por ejemplo) tarda
en leer un CD de audio

Tarjeta de Video

La tarjeta de video, (tambin llamada controlador


de video), es un componente electrnico
requerido para generar una seal de video que se
manda a una pantalla de video por medio de un
cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la
computadora o en una placa de expansin.

La tarjeta grfica rene toda la informacin que


debe visualizarse en pantalla y acta como
interfaz entre el procesador y el monitor; la
informacin es enviada a ste por la placa luego
de haberla recibido a travs del sistema de buses.
Actualmente las tarjetas grficas de las
computadoras cuentan tambin un acelerador de

Monitor
Los

monitores
muestran
tanto
la
informacin que aportamos, como la que
la computadora nos comunica.

Los

actuales monitores de pantalla plana


como de pantalla LCD (Liquid Crystal
Display TFT) o LED (Light Emitting Diode)
proveen calidad excepcional a precios
muy accesibles. Con un perfil muy esbelto
y una base ergonmica para ajustar su
inclinacin,
estos
monitores
estn
diseados para ahorrar espacio de manera
que tengas una mayor superficie en tu
escritorio para trabajar con comodidad.

Monitor
Tamao

del monitor: La medida de la diagonal


de la pantalla es la que se mide en pulgadas.
Podemos tener monitores de 14, 15, 17, 19, 20
y 21 ms pulgadas.
Resolucin del monitor: Un pixel es la unidad
mnima de informacin grfica que se puede
mostrar en pantalla. Cuantos ms pixels pueda
mostrar el monitor de ms resolucin
dispondremos,
en
otras
palabras
ms
elementos nos cabrn en ella. Entonces, la
resolucin de pantalla se denomina a la
cantidad de pixels que se pueden ubicar en un
determinado modo de pantalla

Comparativa de tecnologas de
visualizacin
Forma de la pantalla

Tamao mximo conocido de


diagonal de pantalla

CRT de apertura por rejilla

Curva esfrica o plana

42 pulgadas (107 cm)

Monitor de
ordenador, TV

Monitor de
ordenador,
pantalla de
radar

No

CRT Charactron de visin


directa

Curva esfrica

24 pulgadas (60 cm)

CRT de proyeccin
posterior

Lenticular plano

80 pulgadas (203 cm)

CRT de proyeccin frontal

Plana

(slo limitado por la luminosidad)

Plasma

Plana

150 pulgadas (381 cm)

LCD o LED de visin


directa

Plana

108 pulgadas (274 cm)

LCD de proyeccin
posterior

Lenticular plano

70 pulgadas (178 cm)

LCD de proyeccin frontal

Plana

(slo limitado por la luminosidad)

DLP de proyeccin
posterior

Lenticular plano

120 pulgadas (305 cm)

DLP de proyeccin frontal

Plana

(slo limitado por la luminosidad)

Aplicacin
tpica

Utilizable en
habitacin
luminosa

Tecnologa

TV
TV o
presentacin
TV
Monitor de
ordenador, TV
TV
TV o
presentacin
TV
TV o
presentacin

S
No
S
S
S
No
S
S

Teclado.
Dispositivo que utilizamos con la finalidad de ingresar datos y de esta
manera dialogar con la computadora.
Teclas de Funcin: Normalmente distribuidas en una hilera en la parte
superior del teclado: F1, F2, F3, , F12. sus funciones son definidas por
usuario o depende de la aplicacin o programa que se este ejecutando.
Teclas de funcin

Teclado alfanumrico

Teclado principal o alfanumrico: contiene las teclas con


las letras y nmeros, as tambin las teclas especiales,
como en una mquina de escribir.

Teclas de gestin de imagen o de control: contiene las


teclas que permiten modificar la posicin del cursor
(marca que se visualiza sobre la pantalla).
Teclas de control

Teclado numrico

Teclado numrico: contiene solamente las teclas con nmeros, punto


decimal y signo de operaciones matemticas bsicas, como en una
calculadora

Memorias flash

Las memorias flash son de tipo no voltil,


esto es, la informacin que almacena no se
pierde en cuanto se desconecta de la
corriente, una caracterstica muy valorada
para la multitud de usos en los que se
emplea este tipo de memoria.
Los principales usos de este tipo de
memorias son pequeos dispositivos
basados en el uso de bateras como
telfonos mviles, PDA, pequeos
electrodomsticos, cmaras de fotos
digitales, reproductores porttiles de audio,

Memorias flash
Nombre

Sigla

Dimensiones

PC Card

PCMCIA

85.6 54 3.3mm

CompactFlash I

CF-I

43 36 3.3mm

CompactFlash II

CF-II

43 36 5.5mm

SmartMedia

SM / SMC

45 37 0.76mm

Memory Stick

MS

50.0 21.5 2.8mm

Memory Stick Duo

MSD

31.0 20.0 1.6mm

Memory Stick Micro M2

M2

15.0 12.5 1.2mm

Multimedia Card

MMC

32 24 1.5mm

Reduced Size Multimedia Card

RS-MMC

16 24 1.5mm

MMCmicro Card

MMCmicro

12 14 1.1mm

Secure Digital Card

SD

32 24 2.1mm

miniSD Card

miniSD

21.5 20 1.4mm

microSD Card

microSD

11 15 1mm

xD-Picture Card

xD

20 25 1.7mm

Intelligent Stick

iStick

24 x 18 x 2.8mm

card

card

32 x 24 x 1mm

LA IMPRESORA

La impresora permite la salida de la


informacin (textos, grficos, etc.), usando
papel como soporte.

La resolucin de impresin se mide en la


cantidad de puntos que entran por pulgada
(dpi, del ingls: dots per inch). Por ejemplo,
la expresin 720 x 360 dpi significa 720
puntos en forma horizontal y 360 de arriba
hacia abajo.

LA IMPRESORA
Tipos bsicos de impresora

Las impresoras de impacto, ms conocidas como de


matriz de puntos, basan su funcionamiento en caracteres
preformados que al golpear sobre una cinta entintada dejan
una marca sobre el papel. Son usadas para imprimir textos.
Son ruidosas, utilizan formularios continuos y son las nicas
que permiten imprimir copias con carbnico, ya que golpean
el papel. Tienen la caracterstica de poder trabajar muchas
horas sin disminuir su rendimiento y, adems, son
econmicas.
Las impresoras sin impacto utilizan diversas tecnologas
y permiten imprimir en color. Son adecuadas para la impresin
de textos y grficos, por lo que la calidad de los impresos
supera a la obtenida por las de impacto. Adems, son ms
silenciosas, ya que no impactan sobre el papel

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