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Leccin 14 Vegetacin
Leccin 18 Espacio modelo y espacio papel, ventana grfica y escala del dibujo
Introduccin
De nuevo seguimos con el curso bsico de Autocad en Aulafacil que con esta segunda
parte aprenderemos nuevos comandos y acciones de este extenso programa y que una
vez se haya completado, junto con el curso anterior, se cerrar el primer ciclo de
aprendizaje del Curso bsico de Autocad de Aulafacil con el cual adquiriremos una
slida base de conocimiento para que a partir de aqu y junto con posteriores cursos
podamos afrontar con xito cualquier tipo de proyecto que se nos presente.
El procedimiento de aprendizaje ser igual al anterior curso mediante un ejemplo
prctico que abarque aspectos ms avanzados del programa como la creacin de
polilneas, splines, crculos tangenciales, o la edicin de entidades como copiar, girar,
estirar, escalar etc... adems del uso de bloques, tramas degradadas, espacio modelo
y espacio papel.
Este es el ejemplo que vamos a realizar, se trata de una piscina en un jardn. Su forma y
composicin, ms complejas que las del dibujo del curso anterior, nos servirn de gua
para complementar y conocer nuevas herramientas de este programa.
Una vez concluido este curso, los alumnos que lo deseen, podrn acceder al ttulo oficial
que Aulafacil pone a disposicin de los interesados previa certificacin de haber
superado las pruebas exigidas por el profesorado de Aulafacil.
Dibujo del Permetro del jardn, Polilnea Rectangular
Primero vamos a trazar el permetro de nuestro jardn para ello usaremos el comando
crear polilnea rectangular en nuestra pestaa inicio. Una polilnea es una entidad
formada por varias lneas unidas entre s que tienen la peculiaridad de comportarse
como una sola entidad. Para crear el polgono marcaremos el comando y nos preguntar
por nuestro primer punto o esquina del rectngulo, marcaremos un punto cualquiera de
la pantalla, a continuacin el programa nos ofrecer tres opciones en nuestra barra de
comandos, rea/cotas/rotacin.
La opcin rea nos pedir una superficie y un lado de nuestro rectngulo, calculando el
programa la longitud del lado faltante en funcin del rea introducida.
La opcin cotas nos pedir la longitud del ancho y el alto de nuestro rectngulo.
La opcin rotacin nos ajustar el ngulo que formar el rectngulo con respecto a la
horizontal.
Nosotros vamos a elegir la opcin cotas con lo que introduciremos la letra c (resaltada
en la opcin de la barra de comandos) y pulsaremos intro. A continuacin nos pedir la
longitud o altura de nuestro rectngulo e introduciremos el valor 30 (metros) y
seguidamente nos preguntar por la anchura e introduciremos nuevamente el valor de 30
con lo que formaremos un cuadrado de 30 metros de lado que ser el permetro de
nuestro jardn.
Una vez introducido el ancho de nuestro cuadrado debemos pulsar intro pero antes el
programa nos dar la opcin de situar el punto extremo en cualquiera de los cuatro
cuadrantes posibles, elegiremos cualquiera de ellos.
Un comando de Autocad que nos ayudar mucho cuando usemos polgonos y pililneas
es descomponer, nos servir para transformar en entidades independientes todas las
lneas de un polgono o polilnea pudiendo as editarlas separadamente. Para aplicar este
Vamos a dibujar la piscina, para ello vamos a trazar unas lneas paralelas a 10 metros
del permetro de los lados y de la parte superior de nuestro terreno, para ello usamos el
comando desfase, ya estudiado en el curso anterior, y procedemos a dibujar las lneas.
Hay que observar que gracias a que hemos descompuesto nuestra polilnea podemos
proceder a crear las lneas paralelas, de la otra manera el cuadrado sera solo una entidad
y se seleccionara como tal imposibilitando la accin que queremos realizar.
Ahora vamos a crear, tomando como centro las intersecciones de nuestras lneas
paralelas, dos crculos de radio distinto, uno de 5 mts y otro de 3,5 mts. Usaremos en la
pestaa dibujo el comando crear circulo-centro-radio.
Ahora vamos a crear dos crculos tangentes de 5 mts de radio en la parte superior e
inferior de los que hemos creado, para ello usaremos el mismo comando circulo pero
con la opcin Tan-Tan-radio. Primero nos pedir el programa que sealemos el punto
aproximado del primer crculo donde queramos que sea tangente, seguidamente nos
pedir el segundo punto en el segundo circulo y finalmente el radio de la circunferencia
tangente a los dos, que en nuestro caso pondremos de 5 mts.
Ahora eliminaremos las lneas paralelas que nos han servido de ayuda y
seleccionaremos los crculos que hemos dibujado. Con la herramienta recortar (que
enseamos en el curso anterior) eliminaremos las partes que sobran de los crculos hasta
dejar solo el permetro de nuestra piscina.
Ya tenemos dibujado el contorno de nuestra piscina, ahora vamos a dibujar el borde para
ello dibujaremos con el comando desfase unos arcos paralelos a 0.70mts hacia el
interior de la piscina.
Vamos a dibujar la tarima de madera que es la zona de la piscina donde pondremos las
hamacas y sombrillas, para ello usaremos el comando polilnea, este comando nos
crear lneas rectas contiguas formando solo una entidad de seleccin. Tomaremos
como punto inicial el centro del arco que forma la parte izquierda de nuestra piscina.
Como vamos a generar lneas con un ngulo de 90 y un desfase de 45 con respecto a la
horizontal de nuestro dibujo deberemos activar en nuestra barra de estado la opcin 45
en el botn de rastreo polar.
Tambin es importante saber que con la tecla F3 de nuestro teclado podemos activar o
desactivar la referencia a objetos pues muchas veces no necesitamos dibujar lneas
con referencias a entidades, muchas veces nos referimos a un punto cualquiera de
nuestro espacio de trabajo.
a continuacin introduciremos los valores 14, 4.5, 5, 12 y 6 mts, por cada lnea
contigua y siempre fijando la direccin de los ngulos tal como vemos en la imagen de
abajo.
Ahora solo nos queda recortar las lneas que sobresalen del borde de la piscina, para ello
usamos el comando recortar como ya hemos visto en lecciones anteriores. Nuestro
dibujo con el contorno de la tarima quedara de la siguiente manera.
Ahora que hemos avanzado en nuestro curso de autocad y tenemos una base de
conocimiento sobre la edicin de entidades vamos a explicar un tipo de edicin paralelo
que nos lleva al mismo fn pero a travs de un procedimiento distinto, ms intuitivo y
que ha implementado Autocad en sus ltimas versiones, es la edicin mediante
pinzamientos.
Que son los pinzamientos?
Son esas pequeas marcas en forma de cuadrados que aparecen en puntos estratgicos
de nuestras entidades cuando las seleccionamos y que hasta ahora no hemos hablado de
ellas pero, como vamos a ver, su funcin nos puede ser de mucha utilidad.
Con los pinzamientos podemos copiar, alargar, crear simetras, escalar, mover y rotar.
Por defecto cuando seleccionamos un pinzamiento se activa la opcin alargar, para
cambiar a otra de las opciones podemos usar el botn derecho de ratn y seleccionar
una en el men desplegable, tambin podemos pulsar la barra espacio y por cada una de
las pulsaciones nos cambiar a una accin distinta. Para seleccionar ms de un
pinzamiento lo haremos manteniendo apretada la tecla mayscula de nuestro teclado.
Vamos a alargar 50 cms uno de los lados de nuestra tarima para igualar las dos esquinas
centrales, primero seleccionamos nuestra polilnea y aparecern los puntos de
pinzamiento...
Ahora seleccionamos los dos puntos del lado largo de la pared izquierda de nuestra
tarima, para ello con la tecla mayuscula activada pulsamos sobre los dos puntos azules...
Una vez hecha la seleccin pulsamos cualquiera de los cuadrados rojos y veremos como
las lneas se desplazan con el cursor, como tenemos activado el rastreo polar
desplazamos un poco la lnea en la direccin a la cual queremos estirar sin cambiar el
ngulo e introducimos el valor 0,5 y pulsamos intro...
De esta forma habremos alargado 50 cms nuestro lado sin tener que aadir ms lneas y
recortes. Otra ventaja accesoria de los pinzamientos es que cuando colocamos el cursor
encima de ellos nos muestra la distancia a entidades contiguas, muy prctico en el
proceso de diseo en Arquitectura.
Vamos a seguir con el dibujo de las sombrillas y tumbonas en la zona que hemos
denominado tarima. Para ello vamos a seleccionar el comando polgono de nuestra
pestaa inicio de Autocad 2010 ...
y trazamos una lnea paralela a 35 cms por cada lado de esta y otra paralela al
segmento superior
Para dibujar otra tumbona simtrica a la que hemos hecho vamos a usar el comando
simetra, lo seleccionamos y el programa nos pedir que seleccionemos las entidades
que queremos hacer simtricas, el proceso de seleccin lo podemos hacer de dos
formas, antes o despus de seleccionar el comando, si es antes las entidades mostrarn
los cuadrados de pinzamientos y no se nos preguntar por la seleccin de objetos si es
despus se preguntar por la seleccin y no se mostrarn los pinzamientos. En nuestro
caso como ya hemos seleccionado el comando simetra seleccionamos las entidades
con una ventana abajo-derecha hacia arriba-izquierda y tecleamos intro con lo que el
programa nos pedir el primer punto del eje de simetra...
Una vez introducido el segundo punto se nos pedir elegir si queremos borrar el objeto
de origen, nosotros marcaremos NO con lo que habremos terminado de realizar nuestra
simetra.
...una vez hecho el programa nos pregunta por el punto que nos servir de referencia
para copiar nuestro objeto, pero antes de elegir el punto tenemos la opcin,
introduciendo la letra o en la lnea de comandos, de elegir entre un tipo de copia
simple o mltiple (hacer una o varias copias), nosotros elegimos la opcin simple y
tomamos como punto base el centro de nuestra sombrilla...
Ahora vamos a mover la sombrilla que hemos girado hacia uno de los lados con el
comando desplazar para ello lo ejecutamos y seleccionamos el punto central de la
sombrilla como referencia y lo movemos hacia uno de los lados.
Creacin de bloques
...le damos a intro y a partir de este momento ya tenemos creado nuestro bloque
sombrilla y estar guardado en nuestro dibujo. Si queremos guardar el bloque en
nuestro disco duro ejecutaremos en la lnea de comandos la orden bloquedisc donde
seleccionaremos el bloque y la carpeta donde queramos guardarlo, as podremos usarlo
en cualquier dibujo de Autocad.
Ahora que ya tenemos creado nuestro bloque vamos a dibujar la otra hilera de
sombrillas en la parte izquierda de la tarima pero en vez de usar el comando copiar
utilizaremos la herramienta insertar bloque.
Le damos a aceptar y el programa nos pedir el punto de insercin (que fue el que
asignamos cuando lo creamos), y seleccionamos un punto en la pantalla donde
queremos ubicar nuestro bloque....
Hacemos la misma operacin dos veces ms para colocar tres conjuntos de sombrillas,
si no nos quedan bien alineadas podemos utilizar el comando mover para corregirlo.
Otra cosa que podramos hacer es colocar el primer bloque y luego copiarlo pero para
efectos del curso y practicar con la insercin de bloques lo haremos de esta manera. El
resultado final sera el siguiente.
A estas alturas es importante tener ordenado el dibujo en capas para poder llevar un
orden y en el futuro poder gestionar el proyecto segn nuestras necesidades. Como ya
vimos en el curso anterior las capas nos sirven entre otras cosas para poder hacer
distintas copias de planos dependiendo de la funcin que les queramos dar, planos con
informacin especfica para el jardinero, fontanero, electricista etc... solamente
activando o desactivando capas.
Vamos a crear las nuestras de la siguiente manera, primero activamos el icono del gestor
de capas....
Otra forma de mover entidades a capas especficas es con el comando cambiar a capa
actual, para ello tenemos que tener como capa actual la capa destino, ejecutamos el
comando y luego seleccionamos las entidades que se aadirn a la capa actual.
Ahora hacemos lo mismo con las dems entidades, las seleccionamos segn las capas
con lo que nuestro dibujo quedar de la siguiente manera.
Empezamos activando la capa Piedras para que todas las entidades que dibujemos
estn contenidas en sta y tengan el mismo color, adems desactivaremos el rastreo
polar y el modo orto en la barra de estado...
para poder cerrar el spline debemos introducir despus del ltimo punto la letra c
en nuestra lnea de comandos y luego pulsar intro, finalmente nos preguntar el
programa por la tangente final pudindose introducir un valor o simplemente ajustarlo
en pantalla.
Ahora vamos a dibujar dos piedras ms de distinta forma y tamao y crearemos tres
bloques como aprendimos en las lecciones 10 y 11, les llamaremos P1, P2 y P3 y los
guardamos en el dibujo borrando los originales.
As con solo 3 elementos hemos podido representar sin que parezca repetitivo zonas de
rocalla que seguiremos ambientando en la siguiente leccin.
Vegetacin
Ahora hacemos lo mismo con nuestro elemento V2 tomando como criterio que se
agrupen alrededor de cada rocalla. As quedara la ambientacin de nuestro jardn.
Fin