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Leccin 1 Introduccin

Leccin 2 Dibujo del Permetro del jardn, Polilnea Rectangular

Leccin 3 Dibujo de la piscina, circulos y tangentes

Leccin 4 Dibujo de la tarima de la piscina, polilneas bidimensionales

Leccin 5 Edicin con pinzamientos, alargar

Leccin 6 Dibujo de polgonos regulares, las sombrillas

Leccin 7 Simetra, Dibujo de las tumbonas

Leccin 8 Copiar, crear varios conjuntos de sombrilla

Leccin 9 Girar, mover, orientar los elementos en el plano

Leccin 10 Creacin de bloques

Leccin 11 Insertar bloques en el dibujo

Leccin 12 Ordenar el dibujo, definir capas

Leccin 13 Spline, Dibujar el jardn

Leccin 14 Vegetacin

Leccin 15 Sombreado, degradado piscina

Leccin 16 Sombreado con origen definido, la tarima

Leccin 17 Espacio modelo y espacio papel, tamao del papel de impresin

Leccin 18 Espacio modelo y espacio papel, ventana grfica y escala del dibujo

Leccin 19 Escalar estilo de cotas

Leccin 20 Terminar el dibujo, acotar y texto

Leccin 21 Recomendaciones Finales

Introduccin

De nuevo seguimos con el curso bsico de Autocad en Aulafacil que con esta segunda
parte aprenderemos nuevos comandos y acciones de este extenso programa y que una
vez se haya completado, junto con el curso anterior, se cerrar el primer ciclo de
aprendizaje del Curso bsico de Autocad de Aulafacil con el cual adquiriremos una
slida base de conocimiento para que a partir de aqu y junto con posteriores cursos
podamos afrontar con xito cualquier tipo de proyecto que se nos presente.
El procedimiento de aprendizaje ser igual al anterior curso mediante un ejemplo
prctico que abarque aspectos ms avanzados del programa como la creacin de
polilneas, splines, crculos tangenciales, o la edicin de entidades como copiar, girar,
estirar, escalar etc... adems del uso de bloques, tramas degradadas, espacio modelo
y espacio papel.

Este es el ejemplo que vamos a realizar, se trata de una piscina en un jardn. Su forma y
composicin, ms complejas que las del dibujo del curso anterior, nos servirn de gua
para complementar y conocer nuevas herramientas de este programa.

Una vez concluido este curso, los alumnos que lo deseen, podrn acceder al ttulo oficial
que Aulafacil pone a disposicin de los interesados previa certificacin de haber
superado las pruebas exigidas por el profesorado de Aulafacil.
Dibujo del Permetro del jardn, Polilnea Rectangular

Primero vamos a trazar el permetro de nuestro jardn para ello usaremos el comando
crear polilnea rectangular en nuestra pestaa inicio. Una polilnea es una entidad
formada por varias lneas unidas entre s que tienen la peculiaridad de comportarse
como una sola entidad. Para crear el polgono marcaremos el comando y nos preguntar
por nuestro primer punto o esquina del rectngulo, marcaremos un punto cualquiera de
la pantalla, a continuacin el programa nos ofrecer tres opciones en nuestra barra de
comandos, rea/cotas/rotacin.

La opcin rea nos pedir una superficie y un lado de nuestro rectngulo, calculando el
programa la longitud del lado faltante en funcin del rea introducida.
La opcin cotas nos pedir la longitud del ancho y el alto de nuestro rectngulo.
La opcin rotacin nos ajustar el ngulo que formar el rectngulo con respecto a la
horizontal.
Nosotros vamos a elegir la opcin cotas con lo que introduciremos la letra c (resaltada
en la opcin de la barra de comandos) y pulsaremos intro. A continuacin nos pedir la
longitud o altura de nuestro rectngulo e introduciremos el valor 30 (metros) y
seguidamente nos preguntar por la anchura e introduciremos nuevamente el valor de 30
con lo que formaremos un cuadrado de 30 metros de lado que ser el permetro de
nuestro jardn.
Una vez introducido el ancho de nuestro cuadrado debemos pulsar intro pero antes el
programa nos dar la opcin de situar el punto extremo en cualquiera de los cuatro
cuadrantes posibles, elegiremos cualquiera de ellos.

Un comando de Autocad que nos ayudar mucho cuando usemos polgonos y pililneas
es descomponer, nos servir para transformar en entidades independientes todas las
lneas de un polgono o polilnea pudiendo as editarlas separadamente. Para aplicar este

comando simplemente lo seleccionamos en la ficha modificar y seleccionamos las


polilnias que queramos pulsando seguidamente la tecla intro.

Seguimos con la siguiente leccin.


Dibujo de la piscina, circulos y tangentes

Vamos a dibujar la piscina, para ello vamos a trazar unas lneas paralelas a 10 metros
del permetro de los lados y de la parte superior de nuestro terreno, para ello usamos el
comando desfase, ya estudiado en el curso anterior, y procedemos a dibujar las lneas.
Hay que observar que gracias a que hemos descompuesto nuestra polilnea podemos
proceder a crear las lneas paralelas, de la otra manera el cuadrado sera solo una entidad
y se seleccionara como tal imposibilitando la accin que queremos realizar.

Ahora vamos a crear, tomando como centro las intersecciones de nuestras lneas
paralelas, dos crculos de radio distinto, uno de 5 mts y otro de 3,5 mts. Usaremos en la
pestaa dibujo el comando crear circulo-centro-radio.

Ahora vamos a crear dos crculos tangentes de 5 mts de radio en la parte superior e
inferior de los que hemos creado, para ello usaremos el mismo comando circulo pero
con la opcin Tan-Tan-radio. Primero nos pedir el programa que sealemos el punto
aproximado del primer crculo donde queramos que sea tangente, seguidamente nos
pedir el segundo punto en el segundo circulo y finalmente el radio de la circunferencia
tangente a los dos, que en nuestro caso pondremos de 5 mts.

Ahora eliminaremos las lneas paralelas que nos han servido de ayuda y
seleccionaremos los crculos que hemos dibujado. Con la herramienta recortar (que
enseamos en el curso anterior) eliminaremos las partes que sobran de los crculos hasta
dejar solo el permetro de nuestra piscina.

Ya tenemos dibujado el contorno de nuestra piscina, ahora vamos a dibujar el borde para
ello dibujaremos con el comando desfase unos arcos paralelos a 0.70mts hacia el
interior de la piscina.

Seguimos en la prxima leccin dibujando la zona de sombrillas y tumbonas.


Dibujo de la tarima de la piscina, polilneas bidimensionales

Vamos a dibujar la tarima de madera que es la zona de la piscina donde pondremos las
hamacas y sombrillas, para ello usaremos el comando polilnea, este comando nos
crear lneas rectas contiguas formando solo una entidad de seleccin. Tomaremos
como punto inicial el centro del arco que forma la parte izquierda de nuestra piscina.
Como vamos a generar lneas con un ngulo de 90 y un desfase de 45 con respecto a la
horizontal de nuestro dibujo deberemos activar en nuestra barra de estado la opcin 45
en el botn de rastreo polar.
Tambin es importante saber que con la tecla F3 de nuestro teclado podemos activar o
desactivar la referencia a objetos pues muchas veces no necesitamos dibujar lneas
con referencias a entidades, muchas veces nos referimos a un punto cualquiera de
nuestro espacio de trabajo.

Seguidamente y despus de estos apuntes empezamos a dibujar nuestra polnia, como


hemos indicado marcamos el centro de nuestro arco izquierdo de la piscina,
seguidamente y guindonos con el rastreo polar dejamos fijo el cursor con un ngulo
de 45 e introducimos el valor 9 segn vemos en la imagen...

a continuacin introduciremos los valores 14, 4.5, 5, 12 y 6 mts, por cada lnea
contigua y siempre fijando la direccin de los ngulos tal como vemos en la imagen de
abajo.

Ahora solo nos queda recortar las lneas que sobresalen del borde de la piscina, para ello
usamos el comando recortar como ya hemos visto en lecciones anteriores. Nuestro
dibujo con el contorno de la tarima quedara de la siguiente manera.

Edicin con pinzamientos, alargar

Ahora que hemos avanzado en nuestro curso de autocad y tenemos una base de
conocimiento sobre la edicin de entidades vamos a explicar un tipo de edicin paralelo
que nos lleva al mismo fn pero a travs de un procedimiento distinto, ms intuitivo y
que ha implementado Autocad en sus ltimas versiones, es la edicin mediante
pinzamientos.
Que son los pinzamientos?
Son esas pequeas marcas en forma de cuadrados que aparecen en puntos estratgicos
de nuestras entidades cuando las seleccionamos y que hasta ahora no hemos hablado de
ellas pero, como vamos a ver, su funcin nos puede ser de mucha utilidad.
Con los pinzamientos podemos copiar, alargar, crear simetras, escalar, mover y rotar.
Por defecto cuando seleccionamos un pinzamiento se activa la opcin alargar, para
cambiar a otra de las opciones podemos usar el botn derecho de ratn y seleccionar

una en el men desplegable, tambin podemos pulsar la barra espacio y por cada una de
las pulsaciones nos cambiar a una accin distinta. Para seleccionar ms de un
pinzamiento lo haremos manteniendo apretada la tecla mayscula de nuestro teclado.
Vamos a alargar 50 cms uno de los lados de nuestra tarima para igualar las dos esquinas
centrales, primero seleccionamos nuestra polilnea y aparecern los puntos de
pinzamiento...

Ahora seleccionamos los dos puntos del lado largo de la pared izquierda de nuestra
tarima, para ello con la tecla mayuscula activada pulsamos sobre los dos puntos azules...

Una vez hecha la seleccin pulsamos cualquiera de los cuadrados rojos y veremos como
las lneas se desplazan con el cursor, como tenemos activado el rastreo polar
desplazamos un poco la lnea en la direccin a la cual queremos estirar sin cambiar el
ngulo e introducimos el valor 0,5 y pulsamos intro...

De esta forma habremos alargado 50 cms nuestro lado sin tener que aadir ms lneas y
recortes. Otra ventaja accesoria de los pinzamientos es que cuando colocamos el cursor
encima de ellos nos muestra la distancia a entidades contiguas, muy prctico en el
proceso de diseo en Arquitectura.

Seguimos con la siguiente leccin ...


Dibujo de polgonos regulares, las sombrillas

Vamos a seguir con el dibujo de las sombrillas y tumbonas en la zona que hemos
denominado tarima. Para ello vamos a seleccionar el comando polgono de nuestra
pestaa inicio de Autocad 2010 ...

...a continuacin nos pedir el nmero de lados, pondremos 10

...a continuacin nos pedir un punto en la pantalla y la opcin si queremos el polgono


inscrito o circunscrito en un crculo, elegimos inscrito...

y a continuacin nos pedir el radio. Introduciremos 1,2 mts y pulsaremos intro.

Ahora unimos los vrtices opuestos con lneas.

Simetra, Dibujo de las tumbonas

Ya tenemos la sombrilla. ahora dibujaremos las tumbonas de la siguiente manera,


primero descomponemos nuestro polgono para dividirlo en entidades independientes
(como ya vimos anteriormente), y trazamos una lnea vertical en el centro del segmento
superior de la izquierda con el comando linea auxiliar...

y trazamos una lnea paralela a 35 cms por cada lado de esta y otra paralela al
segmento superior

ahora empalmamos y recortamos las lneas sobrantes y ya tenemos dibujada una


tumbona.

Para dibujar otra tumbona simtrica a la que hemos hecho vamos a usar el comando
simetra, lo seleccionamos y el programa nos pedir que seleccionemos las entidades
que queremos hacer simtricas, el proceso de seleccin lo podemos hacer de dos
formas, antes o despus de seleccionar el comando, si es antes las entidades mostrarn
los cuadrados de pinzamientos y no se nos preguntar por la seleccin de objetos si es
despus se preguntar por la seleccin y no se mostrarn los pinzamientos. En nuestro
caso como ya hemos seleccionado el comando simetra seleccionamos las entidades

con una ventana abajo-derecha hacia arriba-izquierda y tecleamos intro con lo que el
programa nos pedir el primer punto del eje de simetra...

Marcamos el punto medio del segmento superior de la sombrilla (recordamos tener


punto medio activado en referencia a objetos) y seguidamente nos preguntar por el
segundo que seleccionaremos el punto medio del segmento inferior de nuestro
polgono...

Una vez introducido el segundo punto se nos pedir elegir si queremos borrar el objeto
de origen, nosotros marcaremos NO con lo que habremos terminado de realizar nuestra
simetra.

Copiar, crear varios conjuntos de sombrilla

Ya tenemos creado nuestro mdulo de sombrilla con tumbonas, lgicamente


necesitamos ms conjuntos como ste para rellenar nuestra zona de tarima en la piscina
y para ello vamos a crear copias de sta pues lgicamente no vamos a volver a dibujar
los mismos elementos. Sirva de anticipo que esto lo vamos a resolver ms adelante con
el uso de bloques una herramienta avanzada para crear e insertar elementos repetitivos
en nuestro dibujo.
Para hacer una copia primero seleccionamos el icono de copia en nuestro men inicio
y luego seleccionamos el conjunto de entidades que queremos copiar...

...una vez hecho el programa nos pregunta por el punto que nos servir de referencia
para copiar nuestro objeto, pero antes de elegir el punto tenemos la opcin,
introduciendo la letra o en la lnea de comandos, de elegir entre un tipo de copia
simple o mltiple (hacer una o varias copias), nosotros elegimos la opcin simple y
tomamos como punto base el centro de nuestra sombrilla...

...ahora seleccionamos un punto cualquiera dentro de nuestra tarima...

...y tendremos una copia exacta de nuestro conjunto de sombrilla y tumbonas.

En la siguiente leccin aprenderemos a girar nuestro elemento de sombrilla y tumbonas


para orientarlos mejor en nuestro espacio.

Girar, mover, orientar los elementos en el plano

Ahora vamos a recolocar nuestro conjunto de sombrilla y tumbonas dentro de nuestro


espacio de tarima y orientarlos para que nuestro plano tenga un aspecto ms profesional.
Vamos a girar 45 grados uno de nuestros conjunto de sombrilla, para ello utilizaremos el
comando girar, lo seleccionamos en nuestro panel de modificar y seleccionamos las
entidades...

...y seleccionamos nuestro punto base o centro de giro...

...introducimos el ngulo que queremos girar, en nuestro caso 45...

...y pulsamos intro...

Ahora vamos a mover la sombrilla que hemos girado hacia uno de los lados con el
comando desplazar para ello lo ejecutamos y seleccionamos el punto central de la
sombrilla como referencia y lo movemos hacia uno de los lados.

Ahora creamos mediante el comando copia una hilera de 4 sombrillas en el mismo


sentido, para ello recordamos que tenemos que seleccionar la opcin mltiple para
hacer varias copias. Si no nos sale centrado el conjunto de las 4 copias las podemos
seleccionar todas y con el comando desplazar centrarlas en el espacio de la tarima.
Cuando queremos seleccionar elementos irregulares o formas que no se adaptan a la
ventana de seleccin tambin podemos hacer la seleccin creando un polgono irregular
para ello simplemente debemos introducir en la lnea de comandos cuando nos pregunte
designar objetos las letras ov (polgono de ventana) o oc (polgono de captura)
dependiendo si no queremos aadir las entidades fuera del borde del polgono o s.

As quedara nuestro dibujo...

Creacin de bloques

En las ltimas cuatro lecciones hemos aprendido a crear un elemento, repetirlos y


ordenarlos segn las necesidades de nuestro proyecto. Quizs en el futuro tengamos que
usar en otro proyecto el mismo elemento, con la opcin bloque podemos guardar ese
elemento para no tener que repetirlo en el futuro y poder aadirlo a nuestro dibujo
actual tantas veces como queramos. Es el caso de proyectos de Arquitectura en los que
tengamos una gran cantidad de mobilario repetido, sillas, mesas etc..., en estos casos el
uso de bloques es fundamental para economizar nuestro trabajo. Estos bloques
incluso se actualizarn en el dibujo automticamente con la sola edicin del bloque raz,
tambin las copias de estos ahorrarn memoria en nuestro ordenador pues consumen
menos recursos que las copias normales.
Para aprender el uso de bloques vamos a crear uno con nuestro conjunto de sombrilla y
tumbonas y lo vamos a repetir para crear una hilera del otro lado de la tarima.
Empezamos seleccionando el comando crear de la pestaa incio seccin bloque y
nos aparecer el siguiente cuadro....

En este cuadro estableceremos las caractersticas esenciales para definir nuestro


bloque, lo primero que debemos hacer es ponerle nombre, le llamaremos sombrilla.
Las siguientes opciones son en el recuadro Punto base marcaremos Precisar en
pantalla. En el recuadro objetos marcaremos tambin Precisar en pantalla que
significa que convertiremos en bloque los elementos que designemos en nuestra rea de
trabajo. En el recuadro comportamiento dejaremos sin activar Anonativo cuyo
significado dejaremos para un curso ms avanzado de Autocad, las dos casillas
siguientes las dejaremos activadas, referentes a la escala y a la opcin de poder
descomponer en entidades independientes nuestros bloques si fuese necesario. Ya en en
el recuadro parmetros dejaremos la opcin metros pues son las unidades con las
que hemos configurado nuestro dibujo y la opcin Abrir en editor de bloques la
dejaremos sin seleccionar y la explicaremos en cursos posteriores, ya solo en el
recuadro Descripcin anotaremos de forma optativa aspectos relativos a nuestro
bloque que nos sean de utilidad.
Le damos a aceptar y lo primero que nos preguntar el programa es por el punto base
de insercin de nuestro bloque, marcaremos el centro de la sombrilla...

...y a continuacin nos pedir los objetos a seleccionar...

...le damos a intro y a partir de este momento ya tenemos creado nuestro bloque
sombrilla y estar guardado en nuestro dibujo. Si queremos guardar el bloque en
nuestro disco duro ejecutaremos en la lnea de comandos la orden bloquedisc donde
seleccionaremos el bloque y la carpeta donde queramos guardarlo, as podremos usarlo
en cualquier dibujo de Autocad.

En la siguiente leccin aprenderemos a insertar los bloques en el dibujo

Insertar bloques en el dibujo

Ahora que ya tenemos creado nuestro bloque vamos a dibujar la otra hilera de
sombrillas en la parte izquierda de la tarima pero en vez de usar el comando copiar
utilizaremos la herramienta insertar bloque.

Procedemos a ejecutar el comando y nos aparecer un cuadro de dilogo donde vamos a


elegir el bloque sombrilla, lo seleccionaremos en el explorador de archivos o en el
men desplegable dependiendo si est guardado en el disco duro o en nuestro dibujo...

Le damos a aceptar y el programa nos pedir el punto de insercin (que fue el que
asignamos cuando lo creamos), y seleccionamos un punto en la pantalla donde
queremos ubicar nuestro bloque....

a continuacin nos pedir un factor de escala en el caso que queramos cambiar el


tamao, en nuestro caso lo dejamos en su tamao original que es el valor por defecto (1)
y seguidamente nos pedir un ngulo de rotacin. El ngulo ser positivo en el sentido
contrario de las agujas del reloj y negativo en el otro sentido, como queremos orientar la
sombrilla 45 hacia la piscina introducimos el valor -45...

ahora aparecer nuestro bloque en el lugar deseado...

Hacemos la misma operacin dos veces ms para colocar tres conjuntos de sombrillas,
si no nos quedan bien alineadas podemos utilizar el comando mover para corregirlo.
Otra cosa que podramos hacer es colocar el primer bloque y luego copiarlo pero para
efectos del curso y practicar con la insercin de bloques lo haremos de esta manera. El
resultado final sera el siguiente.

Ordenar el dibujo, definir capas

A estas alturas es importante tener ordenado el dibujo en capas para poder llevar un
orden y en el futuro poder gestionar el proyecto segn nuestras necesidades. Como ya
vimos en el curso anterior las capas nos sirven entre otras cosas para poder hacer
distintas copias de planos dependiendo de la funcin que les queramos dar, planos con
informacin especfica para el jardinero, fontanero, electricista etc... solamente
activando o desactivando capas.
Vamos a crear las nuestras de la siguiente manera, primero activamos el icono del gestor
de capas....

y creamos las siguientes capas con esos colores...

ahora seleccionamos las entidades correspondientes a la piscina y en el cuadro de


dilogo que aparece, en el men capa, seleccionamos la capa piscina y pulsando intro
vemos como las lneas adquieren el color rojo que hemos asignado a dicha capa.

Otra forma de mover entidades a capas especficas es con el comando cambiar a capa
actual, para ello tenemos que tener como capa actual la capa destino, ejecutamos el
comando y luego seleccionamos las entidades que se aadirn a la capa actual.

Ahora hacemos lo mismo con las dems entidades, las seleccionamos segn las capas
con lo que nuestro dibujo quedar de la siguiente manera.

Spline, Dibujar el jardn

Vamos a continuar con el jardn dibujando los elementos decorativos de este.


Dibujaremos unas rocas con arbustos y rboles. Empezaremos por las rocas, para ello
vamos a utilizar un tipo de lnea que se llama spline y se caracteriza por ser una lnea
curva suave que pasa cerca o a travs unos puntos, pudiendo controlarse la cercana a
estos puntos.
Vamos a dibujar 3 tipos de rocas que repetiremos girndolas y cambindoles la escala
para darles variedad y no parezcan elementos repetitivos.

Empezamos activando la capa Piedras para que todas las entidades que dibujemos
estn contenidas en sta y tengan el mismo color, adems desactivaremos el rastreo
polar y el modo orto en la barra de estado...

y con el comando spline activado empezamos a marcar puntos en forma de valo


en una esquina de nuestro jardn...

as hasta llegar cerca al punto de inicio...

para poder cerrar el spline debemos introducir despus del ltimo punto la letra c
en nuestra lnea de comandos y luego pulsar intro, finalmente nos preguntar el
programa por la tangente final pudindose introducir un valor o simplemente ajustarlo
en pantalla.

Ahora vamos a dibujar dos piedras ms de distinta forma y tamao y crearemos tres
bloques como aprendimos en las lecciones 10 y 11, les llamaremos P1, P2 y P3 y los
guardamos en el dibujo borrando los originales.

Ahora con el comando insertar bloque vamos a ir colocando nuestras piedras


alrededor de la piscina girndolas y cambindolas de escala, ms o menos como estn
en la imagen de abajo.

As con solo 3 elementos hemos podido representar sin que parezca repetitivo zonas de
rocalla que seguiremos ambientando en la siguiente leccin.

Vegetacin

Vamos a seguir ambientando nuestro jardn introduciendo un poco de vegetacin en la


zona de piedras. Igual que hicimos en la leccin anterior vamos a crear 2 elementos de
vegetacin distintos que los convertiremos en bloque e insertaremos luego en el dibujo
rotndolos y cambindolos de tamao.
Empezamos primero cambiando a la capa vegetacin como capa actual, luego con el
comando crear arco mediante tres puntos, y dejando solo punto final como
referencia a objetos dibujamos el primer elemento en cualquier parte del jardn...

...y con la orden crear crculo centro-radio dibujamos el segundo elemento...

...ahora los convertimos en bloque indicando como punto de insercin el punto


central, les llamamos V1 y V2, los guardamos en el dibujo y borramos los originales.

Con el comando insertar bloque procedemos a repartir nuestros elementos de


vegetacin V1 y V2 por la zona de piedras siempre cambiando su escala y rotacin.
Tambin desactivamos en la barra de estado referencia a objetos.

As queda la colocacin de nuestro elemento V1...

Ahora hacemos lo mismo con nuestro elemento V2 tomando como criterio que se
agrupen alrededor de cada rocalla. As quedara la ambientacin de nuestro jardn.

Sombreado, degradado piscina


Ahora vamos a crear un sombreado degradado en el agua de la
piscina, este tipo de sombreado viene incluido en las ltimas
versiones de Autocad, y genera un tipo de sombra con ms
realismo muy til para hacer presentaciones de planos con ms
impacto y profesionalidad.
Seleccionamos este tipo de sombreado en la pestaa inicio

Seleccionamos la opcin designar punto interior...

...y marcamos un punto en el interior de la piscina....

a continuacin nos saldr de nuevo el cuadro de inicio y es


cuando seleccionaremos el patrn de sombreado....

...elegimos el sombreado y matizamos un poco la diferencia de


colores. En el cuadro opciones dejamos marcado Asociativo que
significa que si cambiamos los bordes de nuestra superficie el
sombreado se adaptar a los nuevos bordes. La opcin Anotativo
indica que las caractersticas de escala y ngulo del sombreado
estn definidas dentro del patrn de autocad, aunque se pueden
modificar.
Pulsamos aceptar...

Ahora el borde de la piscina lo haremos con un sombreado normal.


Seleccionamos el patrn DOTS y le aplicamos una escala de
0,75. Podemos ver y comparar las opciones que elegimos pulsando
el botn previsualizar as podremos comparar los distintos
patrones hasta encontrar el que nos guste.

El resultado final sera el siguiente...

Sombreado con origen definido, la


tarima
Primero vamos a crear una capa en la que alojaremos todos los
sombreados, como vamos a colocar tramas con distinto color en
vez de seleccionar color por capa, en el cuadro de propiedades
que nos aparece, seleccionaremos en el men desplegable color
y elegimos el que queramos as cada entidad podr tener un color
distinto dentro de la misma capa. Para el borde de la piscina
elegimos el color 33 y en el men desplegable capa cambiamos a
Sombreados. Hacemos lo mismo con el sombreado degradado
de la piscina, este s mantendr el color original que le dimos al

crearlo y no cambiar incluso si est definido como color por


capa.

Ahora vamos a sombrear la tarima, como las tarimas son duelas


de madera vamos a usar un patrn rayado y girado 45. Para que
el rayado coincida con los lmites de la tarima debemos de
determinar un punto de origen a partir del cual comience la trama
y no salgan duelas cortadas. Le vamos a dar una escala de
2.00mts que equivale a 25cms de ancho de duela, esta escala
viene predeterminada en el patrn de sombreado y la debemos
deducir en el dibujo, como nuestra tarima mide 15 mts de ancho
nos van a caber 15/0.25 = 60 duelas.
Primero deberemos de seleccionar el punto de origen...

Seleccionamos el punto inferior derecho de la tarima...

...luego seleccionamos un punto interior de la tarima, le damos a


intro y luego a aceptar y aparecer la tarima rayada.

Como vemos no se produce ningn corte en las duelas al llegar al


borde de la tarima. Ahora solo nos falta cambiar a un color un
poco ms oscuro para distinguirla del borde de la piscina,
cambiamos a color en vez de color por capa y elegimos el n
46. Finalmente nos quedar as.

Espacio modelo y espacio papel,


tamao del papel de impresin
Ya tenemos prcticamente terminado nuestro dibujo pero para
presentarlo e imprimirlo todava tenemos que aprender un par de
conceptos importantes de Autocad como son el espacio modelo y
el espacio papel.
Cuando iniciamos con Autocad un dibujo nuevo el espacio de
trabajo que usamos y en el que comenzamos el dibujo (siempre a
escala 1:1) es lo que llamamos espacio modelo, en este espacio
realizaremos todas las acciones para completar nuestro trabajo en
2D y 3D de una forma general y coherente, es nuestro verdadero
espacio de trabajo.
Ahora bien, para presentar nuestro trabajo y mostrar toda la
informacin de una forma ordenada y clara y generar un grupo de
planos que presenten nuestro proyecto a la escala adecuada y con
la configuracin correcta de salida para la impresora, para ello
Autocad utiliza el espacio papel. En este curso vamos a explicar
los conceptos bsicos, en cursos posteriores explicaremos aspectos
avanzados para usar el espacio papel muy til para la
presentacin de modelos en 3 dimensiones.
Vamos a activar el espacio papel. En Autocad por defecto cuando
abrimos un dibujo nuevo genera 2 presentaciones de espacio
papel.

Si activamos Presentacin 1 vemos como el dibujo cambia a un


fondo blanco que representa el papel, donde la lnea de puntos es
el lmite de impresin en le papel y la lnea marrn es el lmite del
dibujo.

Primero vamos a configurar el tamao del papel de impresin, para


ello lo primero que vamos a hacer y para poder entender el

concepto de ventana grfica(o ventana del dibujo) es eliminar la


que tenemos y quedarnos con el fondo del papel nada ms. Para
eliminar la ventana grfica lo que tenemos que hacer es pinchar
en el borde marrn y darle al botn derecho , aparecer un men
con la opcin borrar...

ahora tenemos la hoja en blanco...

ahora vamos a configurar el tamao de la hoja, vamos a poner


el puntero del ratn encima de la pestaa presentacin1 y
pulsamos el botn derecho del ratn, aparecer un men
desplegable donde seleccionamos administrador de configuracin
de pgina...

y en el cuadro que aparece seleccionamos Presentacin1 y


pulsamos modificar...

En el nuevo cuadro de dialogo dejamos el nombre de la impresora


que tengamos instalada, elegimos como tamao del papel A3
horizontal (420x297mm), en trazado presentacin y en escala
dejamos estos parmetros (1:1 sin escalar y 1mm=1uds).

Ahora aceptamos y cerramos los cuadros de dialogo, ya tenemos


configurado el tamao del papel...

En la siguiente leccin crearemos una ventana grfica y le daremos


una escala al dibujo para que encaje dentro del tamao de nuestro
papel.

Espacio modelo y espacio papel,


ventana grfica y escala del dibujo
Vamos a empezar creando una ventana grfica en espacio papel
para poder visualizar nuestro dibujo creado en espacio modelo.
Para ello seleccionamos el icono en la pestaa vistas de nuestra
barra de herramientas y nos aparece un cuadro de dialogo.
Seleccionamos Configuracin de modelo activo y aceptamos...

Ahora nos pedir el programa el primer punto para crear nuestra


ventana, marcaremos en la esquina superior izquierda y
seguidamente el segundo punto en la esquina inferior izquierda...

y aparecer el espacio de trabajo de nuestro espacio modelo.

Como vemos el dibujo queda ajustado a la ventana grfica que


hemos creado y no tiene una escala conocida con la que podamos

trabajar, para introducir una escala pincharemos el borde de


nuestra ventana grfica y aparecer automticamente un cuadro
de dilogo, en el apartado personalizar escala vamos a introducir
una escala que se aproxime al tamao de la hoja (A3
297x420mm), probaremos primero
con una escala 1/50 pero ojo, como nuestras unidades de dibujo
se refieren a metros y las medidas con relacin al papel se dan en
milmetros deberemos multiplicar por 1000 (1m=1000mm) con lo
que el valor que introduciremos ser 1000/50. Pulsamos intro y
vemos como el dibujo cambia de tamao, demasiado grande para
nuestra hoja, vamos a cambiar a una escala mayor...

...introduciremos la escala 1/125 (1000/125), volvemos a pulsar


intro y vemos que ahora el tamao de nuestro dibujo encaja
perfectamente dentro de nuestra hoja.

Una vez definida la escala nos conviene inmovilizar la ventana para


que por un descuido o error no la podamos variar, para ello
simplemente ponemos el cursor encima de uno de los puntos
azules en la esquina de nuestra ventana grfica y con el botn
derecho del ratn seleccionamos en el men desplegable la opcin
inmovilizar vista.

Escalar estilo de cotas

Como hemos visto la finalidad del espacio papel es organizar y


complementar nuestro dibujo para su presentacin, por eso la
acotacin de nuestro dibujo debe aparecer en este espacio al igual
que las anotaciones. Unos de los aspectos que ms cuesta
configurar es la relacin de las distintas escalas de un dibujo con el
tamao de sus anotaciones y cotas para que a la hora de
imprimirlos estos mantengan el mismo tamao de texto, flechas,
etc... para ello Autocad introduce (desde Autocad 2008) el
concepto de objetos anotativos. Estos objetos pueden ser texto,
cotas, tramas etc.. y bsicamente consiste en una propiedad que
hace que cambien automticamente de escala cuando cambiamos
la escala del dibujo evitndonos el redimensionamiento de los
objetos.
Dicho esto como introduccin, en esta leccin aprenderemos a
acotar directamente en el espacio papel escalando las propiedades
de
las cotas, dejando para un curso ms avanzado el acotamiento
anotativo.
Primero vamos a crear una nueva capa que llamaremos cotas
usaremos el color negro y la pondremos como capa actual...

...luego seleccionamos la opcin de cota lineal en el men


inicio...

...y acotamos la parte superior de nuestra parcela marcando los


puntos extremos...

...como vemos el tamao de la cota es demasiado pequeo y no se


ve por lo que tendremos que cambiar de tamao, para ello vamos
a editar el estilo de cota, seleccionamos el icono en la pestaa
anotacin...

...y nos aparecer un cuadro de dialogo del administrador de


estilos de cotas, seleccionamos modificar...

y en la pestaa ajustar seleccionamos Usar escala general e


introducimos el valor 25. Esta opcin no solo escala el texto de la
cota sino tambin las flechas y separaciones.

Tambin en la pestaa Unidades principales ajustamos los


decimales de precisin (dos decimales, ms apropiado para planos
de arquitectura).

Ahora volvemos a acotar la parte superior de la parcela y vemos


que la cota es perfectamente legible.

Terminar el dibujo, acotar y texto


Para finalizar vamos a terminar de acotar e introducir un texto en
el dibujo. Empezamos con la acotacin lineal...

...seguimos con las cotas alineadas (inclinadas)...

...ahora las cotas angulares...

...y por fin las cotas de radios y crculos...

Ahora introduciremos un texto pero antes cambiaremos la escala,


seleccionamos el icono de estilo de texto...

en el recuadro altura ponemos 7, esta medida es un factor de


escala que variaremos segn el tamao de letra que queramos
imprimir.

Ahora aceptamos y seleccionamos el comando texto...

y escribimos en la base de nuestro plano.

Aqu termina el curso de autocad bsico avanzado que es la


continuacin del primer curso de autocad bsico. Estos dos

cursos completan un ciclo y son la base fundamental para avanzar


en otros aspectos de este extenso programa.

Fin

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