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Fundamentos de Programacin

Descripcin de Actividades
Primer bloque del semestre 2015 bloque 2
(Del 16 al 26 de Julio de 2015)

Grupo: DS-DFPR-1502S-B1-056

Unidad 1. Evidencia de aprendizaje. Elementos introductorios de programacin.


Bienvenido (a) a la primera Evidencia de Aprendizaje.
Competencia especfica:
Describir los elementos de la computadora y el ciclo de vida de software mediante el anlisis un
programa simple, con el fin de identificar los pasos que se realizan para construirlo y determinar
qu elementos de la computadora intervienen en su ejecucin.
Instrucciones:
1. Plantea un problema sencillo de la vida real de tu propia autora en el que te permita
aplicar el ciclo de vida de un Software y el funcionamiento de una computadora en el
desarrollo de un programa.
Puedes guiarte de las siguientes ideas:

Piensa en actividades que realizas todos los das.


Identifica cules podran ser los datos de entrada y la salida del problema.
Estructura el problema con el fin de aplicar el ciclo de vida de un software y el
funcionamiento de una computadora.
Se espera el diseo un algoritmo que solucione un problema. Por ejemplo:
Describir paso a paso Cmo cambiar una llanta? Cmo hacer un pastel?
Cmo imprimir un reporte? Cmo hacer una raz cuadrada? Etc.
Se espera la representacin del algoritmo en diagrama de flujo y pseudocdigo.
Verifica que el algoritmo calcule el resultado correcto. (Prueba de escritorio)
De acuerdo con los paradigmas de programacin, Cul utilizaras? y Por qu?
Puedes utilizar tablas para la separacin de cada etapa.
Pginas de apoyo 5, 15-19 de la unidad 1.

2. Identifica los conceptos clave de cada etapa y sus elementos.

3. Guarda tu actividad con la nomenclatura DFPR_U1_AI_XXYZ. Sustituye las XX por las


dos primeras letras de tu nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por el segundo apellido
y envala a tu docente en lnea mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la
retroalimentacin correspondiente.
4. Enva el ejercicio a travs de la herramienta Evidencia de Aprendizaje:
Elementos introductorios de programacin
5. El documento debe llevar portada. Descarga el documento plantilla_portada del Foro

General de la Asignatura o correo institucional.


Recomendaciones para la aplicacin de lineamientos de redaccin.

La redaccin es en tercera persona del singular y en tiempo presente. Evite usar


gerundios y futuro.
Evite el uso de mayscula. Aplicar reglas gramaticales y ortografa.
Fuente Arial o Times New Roman. Tamao 12 con interlineado doble.
La hoja es tamao carta; ningn otro tipo de hoja es aceptado.
El margen Se deber configurar la pgina de tal forma que los mrgenes sean de 3 cm
por los lados de arriba, abajo y a la derecha; y de 3.5 cm por el lado izquierdo.
La paginacin. Los nmeros de pgina se colocan abajo y centrados a excepcin de la
portada.
Entre 5 a 8 lneas como mximo deber conformarse el prrafo
Alineacin del texto y sangras. Al principio de cada prrafo la sangra ser de 1 cm. En
todos los trabajos, el texto se alinear siempre a la izquierda, excepto por los
encabezados de primer nivel, que irn centrados.

Nota: Recuerda consultar fuentes fiables.


Modalidad: Individual
Lugar de entrega: Evidencia de Aprendizaje: Elementos introductorios de programacin
Fecha de entrega: 16 al 26 julio 2015

Fuentes de consulta
Guerrero, F. (s.f.). Curso Introduccin Lenguaje C. Recuperado el 15 de agosto de 2010, de
http://www.mailxmail.com/curso-introduccion-lenguaje-c
ESAD-media. (2010). Historia de las computadoras .Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=88xNUNbPmEk&feature=player_embedded
Joyanes, L., & Zohanero, I. (2005). Programacin en C. Metodologa, algoritmos y
estructuras de datos. Espaa: Mc Graw Hill.
Reyes, A., & Cruz, D. (2009). Notas de clase: Introduccin a la programacin. Mxico,
D.F.: UACM
Viso, E., & Pelaez, C. (2007). Introduccin a las ciencias de la computacin con Java.
Mxico, D.F.: La prensas de ciencias, Facultad de Ciencias, UNAM.

Recursos adicionales
Arteaga Ricci, T. (2015).Tema VI. Diseo de programas para la resolucin de problemas de
ingeniera. Recuperado de http://profesores.fi-b.unam.mx/tanya/CPI/Presentaciones/TemaVI.pdf
Solrzano P, F, Salazar G, M y Franco S, L. (2011). Enfoque estructurado en la programacin
mediante diagrama de flujo, pseudocdigo y lenguaje C. Boletn de Computacin,
Programacin e Informtica. Recuperado de http://lcp02.fib.unam.mx/sites/default/files/boletin/EnfoqueEstructuradoProgramacion.pdf
UTPL. (2009). Curso de Programacin Bsica - Cap 1. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=mZ9yJbfKWaQ
UTPL. (2009). Curso de Programacin Bsica - Cap 2. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=Fmjlv-u21Xs

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