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MajorasmaskoFacebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard.
MajorasmaskoFacebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard.
Walkthrough
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TERMINA
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VI.I
En Busca de la Ocarina del Tiempo
VI.I
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Cuando tengas control de Link por primera vez estars en un rea circular,
con varios rboles y pedazos de pasto. Al frente vers un tnel. Mtete por
ese tnel para salir a otra rea. Aqu vers que hay unos troncos hacia
adelante, que forman un especie de rampa. Sbete al primero, y de l salta
al siguiente. Repite el proceso hasta que llegues al segundo tnel.
Cuando pases por el tnel te caers por un precipicio. Abajo encontrars al
Skull Kid que se rob a tu caballo, Epona. Para impedir que lo persigas y le
causes problemas, te convertir en un Deku Scrub. Al irse del cuarto,
olvidar a Tatl, el hada blanca. Tatl te pedir que la ayudes a encontrar a
su hermano, Tael, quien se fue con el Skull Kid.
Ahora que ya tienes control de Link, debers de abrir la puerta que se
encuentra en frente de ti. Entrars a un cuarto con Deku Flowers. Al
acercarte a una de ellas, si presionas < C Arriba >, Tatl te informar que
siendo un Deku te puedes meter en estas flores, y salir disparado de ellas.
Para hacerlo, presiona el botn < A > y djalo presionado hasta que salga
polvo de la flor. Luego, suelta el botn < A > para salir disparado al aire
y empezar a volar. Solamente puedes volar por un tiempo limitado. Cuando
Agarra la Ocarina del Tiempo. Tendrs unos recuerdos de Zelda, entre los
cuales recordars el Song of Time (la Cancin del Tiempo). Al finalizar tus
recuerdos, Zelda te dir que la diosa del tiempo siempre estar dispuesta a
ayudarte si tocas la Cancin del Tiempo. Luego, Tatl te dir que necesitan
ms tiempo. Ya que tienes control sobre Link, toca la Cancin del Tiempo. Se
te preguntar si quieres salvar el juego y regresar al primer da. Pon que
s. Regresars en el tiempo al primer da, y habrs salvado tu juego.
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VI.II
El Song of Healing y la Sociedad Secreta
VI.II
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Habrs regresado al primer da. Tatl te dir que tienen que ir a los lugares
que mencion Tael. Sin embargo, primero necesitas recuperar tu forma humana.
Para hacerlo, date la vuelta y mtete por la puerta, para llegar al cuarto
en el que se encuentra el seor de las mscaras. Habla con l.
El seor de las mscaras, notando que has recuperado aquello que te fue robado,
te ensear una cancin: El Song of Healing (Cancin de la Curacin). Cuando
lo hayas tocado, Link abandonar su estado de Deku Scrub y regresar a la
normalidad. Tambin, se caer de su cara una mscara de Deku Scrub. Agarrars
la mscara, y luego te contarn la historia de la mscara de Majora.
La mscara de Majora posee increbles poderes, poderes malvados que absorbern
a la persona que se la ponga. Por eso, es necesario que la recuperes. El seor
de las mscaras te lo suplicar. Ahora, sal del cuarto y ve hacia la derecha
de Link. Sube por la rampa, y pegada a la torre vers una estatua que se parece
a un bho. Pgale a la estatua con tu espada para activarla. Cuando quieras
salvar tu juego hasta la prxima vez que juegues basta con que hables con la
estatua. De esta manera no te regresars el primer da al salvar.
Luego, debers obtener el Bomber's Notebook. Rompe el globo que se encuentra
en North Clock Town (utilizando una burbuja de Deku Scrub), y luego qutate
la mscara y habla con Jim. Despus, encuentra a los cinco miembros que se
escondern (Se esconden en los mismos lugares que antes):
1) North Clock Town. Detrs de la resbaladilla.
2) North Clock Town. Cerca de uno de los dos rboles.
3) East Clock Town. Cerca del techo de una de las casas. Est sosteniendo
una gallina.
4) East Clock Town. Arriba del techo que se encuentra en uno de los dos accesos
que dan a South Clock Town. El techo est unido a la casa con la campanota.
5) West Clock Town. En la parte que se encuentra ms hacia el norte de West
Clock Town.
Ya que hayas encontrado a los cinco, te obsequiarn el Bombers Notebook, el
cual te sirve para guardar informacin interesante que te ayudar a completar
algunos de los objetivos secundarios (sidequests) del juego.
Estrategia alterna para obtener el Bombers Notebook: Si todava te
acuerdas de la combinacin que te dieron cuando eras un Deku, acude
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WOODFALL
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VI.III
EN BUSCA DEL PANTANO
VI.III
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Te recomiendo que inicies desde el da 1 para que tengas suficiente tiempo
para ir en busca del primer templo. Primero, toca la cancin del Song of Time
al revs para que el tiempo empiece a transcurrir ms lento. Estars en South
Clock Town. Avanza hacia adelante hasta que llegues con el guardia. Habla con
l (en tu forma de nio), y te dejar pasar. Sal de Clock Town. Ahora te
encontrars en Termina Field.
Aqu debes de seguir hacia adelante, metindote por un tronco que parece un
tnel pequeo. Casi hasta el final llegars a un rbol, y empezar una
pelcula, en la cual se narra la historia del Skull Kid. Tatl y Tael
encontraron al Skull Kid llorando porque no tena amigos. Debido a esto, Tatl
y Tael decidieron hacerse amigos del Skull Kid. As continuaron hasta que el
Skull Kid dej inconsciente al seor de las mscaras, y le rob la mscara de
Majora. Poco tiempo despus Tatl se hizo tu hada.
Ya que tengas control de Link otra vez, debers de meterte por el acceso que
se encuentra cerca del rbol. Entrars a un rea con varios Chuchu. Te
recomiendo que vayas cortando el sacate que te encuentres para obtener tems,
como Deku Nuts y Deku Sticks. Avanza, y llegars a una bifurcacin. Sigue
el camino de la derecha (por donde est Tingle), hasta que llegues a los
pantanos.
Cuando llegues a los pantanos (Southern Swamp) vers una pelcula en la que se
muestra dicha rea. Como te podrs dar cuenta, el agua no se encuentra en
ptimas condiciones, y te daar si la tocas (en tu forma de nio). Al frente
vers una cabaa sobre una plataforma elevada. Ve hasta ella, y sube por las
escaleras. Luego, abre la puerta para entrar a dicha cabaa. Adentro
descubrirs que la encargada de las lanchas no se encuentra, por lo que
necesitars ir a buscarla.
Sal de la cabaa, y busca en el rea una estatua del bho. Pgale con tu
espada para activarla. Ahora, acrcate al agua y busca unas hojas que
se encuentran flotando sobre ella. Cuando las encuentres, convirtete en
Deku Scrub, y salta de hoja en hoja, hasta que llegues al otro lado del rea.
Aqu vers que hay un jarrn grande que saca humo. Tambin vers que hay un
acceso, con dos columnas de madera a sus lados. Mtete por ah (Ya te puedes
quitar la mscara del Deku Scrub).
Te enfrentars a un Deku Baba y a un Mini Baba en el trayecto. Te recomiendo
que los elimines para obtener Deku Nuts y Deku Sticks. Al final del corredor
llegars a un grande rea circular. En medio se encuentra una laguna, con
un rbol en el centro. En la cima del rbol hay una casa en forma de jarrn.
Llega hasta el rbol, y sube utilizando las escaleras. Abre la puerta para
entrar a la Magic Hag's Potion Shop. Habla con la bruja que se encuentra ah,
y te dir que su hermana ha ido a los bosques que se encuentran atrs de la
tienda.
Sal de la tienda de las brujas, y dirgete hacia atrs. Cete a la laguna, y
luego busca una cueva. Al lado de la cueva encontrars un letrero que dice
Woods of Mystery. Mtete a la cueva para entrar al Bosque del Misterio (Woods
of Mystery. Ah vers a un chango. Acrcatele y te dir que lo persigas. Hazlo.
Si no lo persigues, terminars perdindote y regresando al inicio. Si lo sigues
correctamente, te llevar hasta la bruja que has estado buscando.
Si es el primer da, el camino que sigue el chango es:
Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Izquierda, Izquierda.
Si es el segundo da, el camino que sigue el chango es:
Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Izquierda, Derecha.
Si es el tercer da, el camino que sigue el chango es:
Adelante, Izquierda, Derecha, Derecha, Adelante, Derecha.
Cuando llegues a donde est Koume, la bruja, tirada, habla con ella. Te dir
que el Skull Kid le peg y desde ese entonces no se ha podido mover. Te
pedir que le des algo, pero todava no lo tienes, as que no le des nada.
Ahora, salte de los Mystery Woods (si te metes por cualquiera de los tres
tneles con los letreros sales automticamente). Estars de vuelta en el
Southern Swamp.
Ve a la Magic Hag's Potion Shop (la que se encuentra en el centro de la laguna)
y habla con Kotake, la encargada. Al enterarse de que su hermana Koume necesita
ayuda, te obsequiar una botella con una pocin roja (Red Potion). Regresa a
los Mystery Woods, y sigue al chango para llegar otra vez con Koume. Habla con
ella, y cuando te pida la pocin, dsela.
Koume se tomar la pocin y se recuperar. Como una muestra de su
agradecimiento, te dir que si la visitas en el Swamp Tourist Information te
regalar un viaje en lancha gratis (Koume es la gua). Como podrs inferir,
necesitars tomar ese viaje en lancha gratis. Sal de los Mystery Woods, y
mtete a la laguna. Ah saca tu botella para obtener Spring Water, la cual
necesitars ms adelante.
Regresa hasta el Swamp Tourist Information (es la cabaa que se encuentra sobre
una plataforma elevada). Mtete, y habla con Koume (se encuentra detrs de una
taquilla). Te dir que te permitir subirte a la lancha sin ningn costo, y
tambin te notificar que tienen una promocin especial, en la cual puedes
fotografiar cualquier cosa que te guste del pantano, y ensersela al seor
para que te de algo (Si es que le gusta al seor la foto). Te obsequiar la
Pictograph Box para que tomes las fotos que quieras.
Ahora aparecers sobre la lancha, e iniciar el recorrido por los pantanos.
No te podrs mover mientras est el recorrido en proceso, solamente podrs
voltear a ver hacia los lados. En el trayecto, la lancha matar a un Big
Octorok, y luego te dir que has llegado al Deku Palace. Se te preguntar
si quieres desembarcar. D que s, y luego salte de la lancha. Vers que
hay un chango que se meter en un acceso. Sguelo para entrar al Deku
Palace. De aqu en adelante, es conveniente que te mantengas en tu forma
Deku Scrub, ya que estars en un rea exclusiva para Deku Scrubs.
Hacia adelante vers unas plataformas que te sirven como puente, y al final
de ellas estar el palacio. Habr dos Deku Scrubs a la entrada del palacio.
Habla con ellos, y te dirn que te dejarn entrar para ver al Rey. Estars
en un rea como el que se muestra abajo.
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Debes de ir primero a ver al Rey Deku. Sigue hacia adelante por el corredor,
y mtete al acceso <2>. Adentro, puedes hablar con los Deku Scrubs y con el
Rey. Lo que es obligatorio es que hables con el chango, quien se encuentra
en la crcel de la izquierda. Ya que hayas hablado con el chango, sal del
cuarto. Aparecer un chango que te dir que para rescatar a su hermano
necesitas obtener una Magic Bean.
Si quieres obtener una Pieza de Corazn primero, sigue el camino que se marca
con un < 1 > en el esquema de arriba. Al Vendedor de Magic Beans lo encontrars
siguiendo el camino que se marca con un < 3 > en el esquema de arriba. Una
vez que entres al camino que te lleva con el vendedor, necesitars esquivar
a los guardias para que no te vean, y avanzar hasta llegar a un hoyo en el
suelo (Hay dos antorchas alrededor del hoyo). Trate por el hoyo, y llegars
a un cuarto en el que se encuentra el vendedor. Habla con el vendedor, y te
dar una muestra gratis de Magic Bean.
En ese mismo cuarto hay un hoyo para Magic Bean. Puedes plantar el Magic Bean
ah, y echarle agua. La planta que salga te llevar hasta donde hay un cofre
con 20 Rupees. Al lado del hoyo puedes obtener Spring Water, si sacas la
botella mientras ests metido en el agua. Al salir del hoyo debes de tener
1 Magic Bean y Spring Water en tu botella.
Regrsate hasta el rea principal desde la que accesas los diferentes cuartos.
Retrocede un poco hasta subirte en el puente. Ahora, debers de irte hacia
la izquierda < 4 >, hacia donde dice el letrero que queda el Outer Palace
Garden, saltando de hoja en hoja, hasta llegar al extremo del rea.
Ah vers una plataforma con un hoyo ara el Magic Bean. Planta el Magic Bean,
y chale el Spring Water para que salga la planta (Nota: Solamente puedes
plantar Magic Beans en la forma de nio).
Ahora, trpate a la planta, y te elevar hasta un corredor. Mtete en l, y
al final djate caer para llegar hasta una plataforma con una Deku Flower.
En esta rea te debers de meter en las Deku Flowers de las plataformas,
teniendo cuidado con las Deku Seeds que te avientan los Mad Scrubs. No
necesitas matar a ningn Deku Scrub en especfico, pero si lo sientes
necesario, los puedes eliminar con Deku Bombs (tirndoles Deku Nuts) o con
la burbuja. El truco para pasar esta rea es saltar de Deku Flower a Deku
Flower, sin molestarte mucho por los Mad Scrubs. No necesitas sus flores
para llegar hasta la siguiente plataforma. Nada ms ten cuidado con que sus
semillas no te peguen.
Despus de volar de plataforma a plataforma, llegars a una plataforma que se
elevar y te llevar a donde est encarcelado el chango. Habla con el chango,
y luego saca las Deku Pipes (Ocarina) mientras ests cerca de l. El chango
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VI.IV
Woodfall Temple
VI.IV
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Sal del cuarto. Acrcate a la Deku Flower, y voltea a ver hacia adelante.
Vers un ojo en el otro extremo del cuarto. Presinalo para hacer que la Deku
Flower que se encuentra en el centro del cuarto se empiece a elevar y,
consecuentemente, a descender. A la izquierda del ojo vers una figura dibujada
en la pared. En la boca de esa figura hay un panal. Destryelo con una flecha
para obtener la octava Stray Fairy.
Vuela hasta la plataforma con la Deku Flower que se eleva y desciende. Mtete
a la flor, y utilzala para volar hasta la plataforma donde se encuentra el
switch-ojo. Ah vers una puerta. brela. Te enfrentars a un Gekko.
Simplemente dale de espadazos hasta que se enoje. Luego, gritar para llamar
a un Snapper. Daa al Snapper como normalmente lo haces (metindote a una
flor y saliendo expulsado de la flor cuando el Snapper se encuentra sobre
ella). Cuando el Snapper sea golpeado, el Gekko saldr volando. Enfcalo, y
pgale con una flecha. Repite el proceso hasta que elimines tanto al
Gekko como al Snapper. Esto har que se libere la puerta del fondo.
brela para meterte a un cuartito con el Cofre del Jefe. brelo para obtener
la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrsate al cuarto con la Deku Flower
que se eleva y desciende. Salta a abajo, y llega a la plataforma con la puerta
(la que no tiene antorchas). Abre la puerta. Luego, busca las escaleras de
madera que te llevan al nivel de arriba. Sube, y ponte donde est el switch
que ya presionaste. Pon el arco, y voltea a ver al centro de la Flor.
Debers de disparar una flecha de tal modo que pase por la flema de la primera
antorcha y le pegue a la antorcha que se encuentra en el centro de la flor
gigante. Cuando enciendas la antorcha que se encuentra en la flor, la
flor se abrir y se elevar. Adicionalmente, se descontaminarn todas las
aguas del templo, por lo cual ya podrs nadar en ellas.
No saltes a la flor todava. Sigue el camino hasta llegar a una Deku Flower
(cerca de una puerta con barrotes). Mtete a la Deku Flower, y vuela hasta un
switch que se encuentra en el tronco de la esquina del cuarto. Presiona el
switch, y caer un cofre. Ve hasta el cofre y brelo para encontrar la novena
Stray Fairy.
Ahora ve a la puerta que estaba con candado. brela para volver a entrar al
cuarto con agua y un camino de madera con una interseccin, en la cual se
encuentra un bloque. En dicho cuarto, hay varios panales. Dentro de uno se
encuentra una Stray Fairy. Rmpelos con flechas. Debajo de la interseccin
hay una burbuja. Desde uno de los extremos dispara una flecha para romperla.
Para finalizar, ponte la Fairy Mask para que las hadas vayan hasta ti. Habrs
obtenido la dcima y onceava Stray Fairy.
Regrsate al cuarto con la Flor Gigante. Salta hasta la Flor Gigante, de tal
manera que caigas en uno de sus ptalos. Lo que tienes que hacer ahora es
un poco complicado. Necesitas poner el arco, y disparar una flecha de tal
manera que la flecha pase por la flama de la antorcha que se encuentra en el
centro de la flor gigante, y vaya y encienda la antorcha que se encuentra sobre
el tronco en uno de los extremos del cuarto. Al encender la antorcha se
liber la siguiente puerta, que se encuentra cerca de una Deku Flower y en
la parte de arriba del cuarto. brela.
Entrars al cuarto con la puerta del Jefe. Tambin
este cuarto. Hay una sobre la plataforma con fuego
estn en las plataformas ubicadas en los lados del
encuentran dentro de burbujas, por lo cual tendrs
para poder agarrarlas.
Para llegar hasta la puerta del Jefe, te recomiendo que primero le pegues con
una flecha a las 3 Skulltula y a las dos Fireflies, para que las elimines.
Luego, baja la escalera de madera, y utiliza la flor para volar a la plataforma
de la derecha. Sigue hacindolo hasta llegar a la penltima plataforma en los
lados. De aqu, disprale una flecha al switch-diamante, y luego vuela hasta la
plataforma con la Deku Flower que se encuentra enfrente. Cuando llegues a ah,
mtete en la Deku Flower, y vuela hasta la Deku Flower que se encuentra en
una de las plataformas que tenan fuego. Mtete en esa Deku Flower, y vuela
hasta la siguiente plataforma. Mtete en la ltima Deku Flower, y vuela hasta
la puerta del Jefe. brela para enfrentarte al jefe.
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Jefe: Odolwa
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Odolwa es el Jefe del Templo de Woodfall. En s, Odolwa puede ser muy difcil
de matar, ya que se mueve muy rpido y sus ataques pueden ser muy dainos.
Si le aades que tienes pocos corazones, es un jefe difcil de matar. Te
recomiendo que tengas un hada en tu botella, por si llega a necesitarse.
Al principio, disprale una Flecha a Odolwa. Si le pega, se paralizar. Si no
lo hace, lo distraer. Corre hasta l, y pgale con tu espada. Pgale hasta
que se recupere y se mueva. Disprale otra flecha, y corre hasta l y pgale.
Un ataque de Odolwa consiste en saltar, y cuando aterriza se lanza hacia ti,
intentndote pegar con su espada. Si te mueves cuando se lance hacia ti, no te
pegar. En este momento el ser vulnerable. Corre hasta l y pgale.
Cuando llame a unos bichos, trata de eliminarlos a ellos primero. Lo ms
probable es que tambin haga una barrera circular de fuego para que te rodee.
Ponte en medio de la barrera, y espera a que se quite. Luego, corre hasta
Odolwa y pgale. Lanzarle una flecha tambin es til. Repite el proceso.
El siguiente ataque de Odolwa es hacer que caigan piedras. Las puedes esquivar
si te mueves mucho. Corre hasta Odolwa y pgale. Dispararle una flecha ayuda
a que no se mueva tanto.
Si Odolwa est corriendo alrededor del cuarto, trata de ponerte enfrente de
l, y pgale con una flecha. Tambin puedes poner una bomba en su trayectoria.
Luego, pgale.
El ltimo ataque de Odolwa consiste en llamar mariposas. Corre mucho para que
no te empiecen a matar las mariposas. Corre hasta Odolwa y pgale. Repite el
proceso para cada uno de los ataques y movimientos de Odolwa, hasta que lo
logres matar.
Una vez que ya est muerto el jefe, agarra el Contenedor de Corazn, y luego
mtete en el portal para continuar.
Ubicacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas)
1) En el primer cuarto. Ponte la Fairy Mask para que vaya hasta ti.
2) En el primer cuarto. Adentro del cofre que se encuentra sobre uno de los
troncos-plataformas.
3) En el cuarto principal (el que tiene la flor gigante en el centro). En
dicho cuarto hay un Deku Baba que se convierte en la tercera Stray Fairy
si lo eliminas.
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VI.V
Regresando a la Princesa
VI.V
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Cuando te subiste al portal azul, fuiste transportado a un lugar con mucha
niebla. Aqu encontraste a uno de los Gigantes Guardianes, quien te ense
una nueva cancin, la Oath to Order. Luego, apareciste de vuelta en el Templo.
Ahora, Tatl se disculpar por haberte robado tu caballo. Cuando se dispongan a
irse, escucharn un ruido que proviene de atrs del templo. Ah vers que hay
un cuarto, con el acceso a l bloqueado por unas plantas. Destruye las plantas
utilizando tu espada. Llegars a donde est la Princesa. Despus de hablar
con ella, te pedir que la lleves hasta el Palacio Deku. Saca una botella, y
mtela adentro de ella.
Ahora, sal del Templo utilizando la nica salida que hay. Al salir, te dars
cuenta que ya no hay enemigos en el rea, y que el agua ya no est envenenada.
Te recomiendo que, si agarraste las 15 hadas perdidas, vayas a la cueva donde
se encuentra la fuente de la Gran Hada. Para llegar hasta ella, necesitas ir
a donde se encuentra el emblema del Deku sobre el cual tocaste el Sonata
of Awakening para hacer que surgiera el templo.
Ya que te encuentres donde est el emblema, mtete a la Deku Flower y vuela
hasta un tronco solitario (y alto) en el cual se haya una Deku Flower. Mtete
en esa Deku Flower, y vuela hasta la cueva. Entra en la cueva, y devuelve las
hadas perdidas. Se formar la Gran Hada del Poder, la cual te otorgar un
ataque nuevo: el ataque de girar (Spin Attack). Deja presionado el botn
B para empezar a enfocar tu energa, y luego suelta el botn B para girar con
tu espada.
Ahora, cuando salgas de la cueva, si sigues el camino a la derecha, llegars
hasta un cofre en el cual se encuentra en una Pieza de Corazn.
Sal de Woodfall. Hacia adelante se encuentra el palacio Deku. Trate al agua,
y nada hasta el palacio. Mtete, y cuando llegues con los guardias, habla con
ellos en tu forma de Deku Scrub. Ve al cuarto del Rey, y saca y vaca la
botella enfrente de l. La princesa saldr, y regaar a su padre. Por ltimo,
liberarn al chango. Como muestra de agradecimiento, la princesa te dir que
te tienen preparado un regalo en el Altar Deku que se encuentra a la derecha
cuando pasas por donde estn los guardias del palacio.
Si tienes la mscara del conejo (Bunny Hood) te recomiendo que vayas al Altar
Deku para obtener la Mask of Scents. Si quieres una pieza de corazn, ve y
habla con Koume (la que se encarga de los viajes en lancha) para que te
invite a participar en un concurso de tiro al blanco, en la cual le necesitars
pegar a ms de 10 blancos para obtener la pieza.
Toca el Song of Time para regresar al Da Uno y salvar todo tu progreso.
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SNOWHEAD
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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAA
VI.VI
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Tu prxima aventura ser hacia el norte, en busca de las montaas. Sal de
Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia
adelante debers de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que
te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y
bombas. Ya que las tengas, acrcate a los bloques azules, y a la izquierda
de ellos vers una rampa que desciende.
Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Vers un Dodongo. No
le prestes atencin, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto
de la que acabas de utilizar. Subirs por esta rampa. Sigue subiendo hasta
que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te dars cuenta
que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba
de los bloques de hielo.
Pgale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrs avanzar. Hazlo, y entrars
a un camino lleno de nieve.
Aqu debers de avanzar. En tu trayecto, te aparecer un Blue Tektite. Con
tres espadazos lo deberas de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo
para defenderte, o pgale con la espada antes de que se impacte contra ti.
Despus de haber avanzado un poco, llegars hasta unas bolas de nieve gigantes
que estn bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosin.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o expltate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.
A la izquierda habr un Goron con una mscara de una rana. A la derecha de
l hay un pequeo puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al
cruzar ese puente vers una estatua del Bho. Activa la estatua. A la derecha
de la estatua hay un cuerpo de agua pequeo, con unas plataformas. A la
derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.
En el centro del Mountain Village hay una cabaa. Esta cabaa es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este rea. Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegars a un rea con varios puentes que unen las plataformas.
Tambin, Tingle se encuentra en este rea. Al caminar un poco, te aparecer
un Blue Tektite. Elimnalo.
Debers de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar
al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecern White Wolfos.
Elimnalos de la misma manera que eliminaras a un Wolfos. Cuando entres al
Goron Village, debers de ir hacia adelante, pasando por un Goron y
descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los
Gorons. Ah vers al bho grande.
expuesto
llnala
que el
rpido y
Qutate la mscara del Goron. Sal de la cueva y trate hacia abajo. Debers de
ir hasta el rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ah, en la ltima plataforma a la que te llevan los puentes,
vers que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre l para que
se descongele y revele un hoyo.
No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah habla con
el Goron para que te abra la puerta que te permitir entrar al lugar en el
que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la
puerta, mtete a adentro. Este lugar tambin tiene el nombre de Santuario de
los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando
llegues hasta arriba, busca un acceso y mtete.
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VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
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Entrars a un cuarto pequeo. Te aparecern unos White Boes. Elimnalos. A
continuacin, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante
(tendrs que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor
del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer al suelo
y te permitir accesar un nuevo cuarto.
Aqu te aparecer un White Wolfos. Elimnalo, y abre la puerta de la derecha
(es la nica que puedes abrir). Ahora te encontrars en un cuarto grande, que
se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar
sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se
encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del
cuarto, y de ah pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna
del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las
escaleras.
Dirgete hacia donde est el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el
hielo, mirando hacia el puente. Debers de rodar por el puente, para que cuando
te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente
y llegar a la plataforma con la caja. Qutate la mscara y salta a la
plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Mtete en l, y
llegars a un cuarto con un ratn que trae una bomba. A tu derecha encontrars
una Stray Fairy. A tu izquierda est el cofre con el mapa. brelo.
Ahora regrsate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha vers una puerta. brela.
Entrars al cuarto principal del Templo. De aqu, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. brela, y entrars a un rea que
parece estar sola.
A tu izquierda vers que hay unos bloques metidos en la pared. Jlalos, y
muvelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los
bloques caern un poco y activarn un switch que hace que aparezca un cofre
en el cuarto. Ese cofre todava no lo puedes agarrar. Cuando moviste los
bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Mtete en ese
cuarto, y encontrars un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una
llave pequea.
Ahora te debers de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para
volver a entrar al rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrars
al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con
borde azul. brela, y habrs regresado al primer cuarto. Te aparecer un
White Wolfos. Mtalo.
Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequea.
Entrars a un cuarto con dos White Wolfos. Elimnalos, y luego abre el cofre
que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrs la brjula (compass). Ve
al fondo del cuarto. Aqu vers que la pared est bastante extraa. Pon
una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que
te metas a l, arriba de donde acabas de explotar vers una caja. Expltala con
una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja
explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s metete por el acceso.
Subirs hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se
encuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo,
necesitars pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que se
encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, rompern el hielo azul que
se encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de
roca al siguiente. En una de las paredes de la derecha vers que hay una
decoracin. Pon el Lens of Truth, y vers que realmente hay un cuartito ah.
Mtete en l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah, y
prosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que
tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre con
bordes de oro. brelo para encontrar la segunda llave pequea.
Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un cuarto en
el que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ah se encuentran.
En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primero
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VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
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Te recomiendo que inicies en el primer da lo siguiente, ya que a Epona
solamente te la dan en dicho da. Toca el Inverted Song of Time para hacer
que el tiempo corra ms lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate
a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardin se duerma, y luego
avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.
Se te informar que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te
pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, sers llevado
al cuarto en el cual peleas contra l. Prate sobre el el emblema para ir con
el jefe.
Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimnalo como lo
hiciste la vez pasada. Mtete en el portal azul para regresar a Mountain
Village, pero ahora todo estar descongelado.
Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah, en la parte norte de la aldea,
vers una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul que
mantena bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo,
ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, vers un letrero
que te indica que ah es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de los
Gorons).
Mtete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un
Goron gigante. Ponte la mscara Goron y habla con l. Te dir que te pondr
a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser en explotar
la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).
Cuando te d el Powder Keg, agrralo y avintalo a la plataforma que se
encuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta donde
aventaste el Powder Keg. Agrralo y vulvelo a aventar, pero ahora de tal
manera que caiga en la plataforma que se encuentra despus de la segunda
rampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva.
Ahora debers de cargar el Powder Keg hasta el rea en la que se encuentra
Tingle. Ya que te encuentras en dicha rea, necesitas llegar hasta el extremo
que va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No le
prestes atencin a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite.
A tu derecha vers unas rampas muy similares a las que haba en la cueva en
la que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma tcnica para llevar el Powder
Keg a la cima de las rampas. Ah habr una plataforma con una roca gigante.
Tambin estar ah el Goron nio que no dejaba de llorar.
Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (o
pgale con una flecha para hacer que explote ms rpido). Ya que hayas roto
la roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con l
para que te d otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estar
encendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un tem.
Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada
a una espada superior que tiene ms poder y es ms larga. La explicacin para
hacerlo se encuentra en su seccin correspondiente (ve el ndice para
encontrarla). Ntese que no es obligatorio que lo hagas. Tambin puedes
conseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Esto
tampoco es obligatorio que lo hagas.
Lo que s es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante el
da del primer da. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicado
en el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegars a Milk Road. En
Milk Road te dars cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada.
Pon el Powder Keg que te di el Goron gigante ah (si te lo gastaste, o no lo
tienes en inventario pero s tienes la habilidad para cargarlo, el goron
gigante te vender otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambin los puedes
cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldr
corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,
la roca explotar tambin.
Mtete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirgete
hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah vers
a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una nia. Habla con ella (no traigas
ninguna mscara puesta), y te contar que pasar algo muy malo en la noche.
Te tratar de pedir que le ayudes. Dile que s, y luego te har que destruyas,
montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del
rea, los globos aparecen como puntos blancos en l. Ya que logres pegarle
a los 10 globos, ella te ensear la cancin de Epona. Acabas de conseguir
a Epona!
Te dars cuenta que ests comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrs obtener
una mscara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo
quieres hacer, la explicacin se encuentra en la seccin correspondiente (Ve
el ndice para identificarlo).
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GREAT BAY
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VI.IX
En Busca del Ocano
VI.IX
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Inicias otra vez desde la maana del primer da. Toca la Cancin Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya ms lentamente. Ahora necesitars ir
al Oeste, hacia donde queda el ocano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Cancin de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.
Sbete a Epona, y luego hacia adelante vers una rampa que desciende, la cual
te lleva a un rea con arena. Sigue el camino, y llegars a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rpidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el botn < A > para que Epona vaya
ms rpido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.
Cuando te metas por el acceso llegars a Great Bay. Aqu avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda vers dos casas. Ve hacia ellas, y mtete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el seor que ah se encuentra.
Te dir que hay un Zora moribundo en el ocano (Ya te imaginas que debes de
hacer, no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir el seor que te lo
regalar si le traes una foto de una Pirata Gerudo.
Sal de la casa y dirgete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Vers que en realidad volaban sobre
un Zora. Acrcate, y el Zora te pedir que lo empujes hasta la arena. Ponte
detrs de l, y presiona el botn < A > para agarrarlo. Luego, empjalo hasta
la arena.
Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezar a caminar, y luego se caer
al suelo. Corre hasta l y hblale. Te pedir un favor. Dile que s lo
escuchars. Te dir que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueron
robados por las Piratas Gerudo. Tu misin ser recuperarlos.
Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezar
una pelcula en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Despus,
morir y te dejar su mscara. La agarrars, y ahora cuando te la pongas te
convertirs en un Zora.
Ponte la mscara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en l, busca
una casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfio
en su techo. Cuando llegues a ella, pgale a la estatua del bho con tu
espada para activarla. Mtete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio de
Investigacin Marina) y habla con el seor que ah se encuentra. Te dir que
tiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras.
Ahora, Dnde estn esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?
Necesitars ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes
el mapa de Great Bay, cmpraselo a Tingle (est volando cerca de la casa).
Ahora necesitars nadar hasta el norte del rea, de tal manera que llegues
a un rea en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte ms norte
del rea). Ah, necesitars nadar (deja presionado el botn < A > mientras
eres un Zora y ests en el agua). Si buscas debajo del agua, vers que en una
de las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujada
en ellas. Impctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (de
izquierda a derecha), y se romper. Revelars un acceso. Mtete para llegar
a la Fortaleza de los Piratas.
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VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
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Habrs entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar una
pelcula en la que se te muestra los alrededores. Te dars cuenta que hay
algunos piratas que estn sobre unas lanchas, vigilando el agua.
En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y despus de la cuarta dejan el rea
sin vigilar. Esprate a que pase la cuarta, y lnzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botn < R > mientras nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).
Necesitars nadar hasta el norte del rea. Ah vers una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la mscara de Goron e impctalo al piso. Vers que
se ha abierto una reja que protega un tubo de desage. Ponte de nuevo la
mscara de Zora y nada hasta la parte Sur del rea. Ah busca un tubo grande
y mtete en l.
Llegars a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.
Jlalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).
Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un
segundo bloque. Empjalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el
primer bloque otra vez. Ahora lo tendrs que jalar hasta que se encuentre
en medio. Sigue el camino, y en la interseccin da vuelta a la izquierda.
Estars de vuelta con el segundo bloque. Empjalo hasta el fondo. Sigue el
camino para llegar otra vez con el primer bloque. Jlalo hasta donde puedas.
Si te das cuenta, habrs creado un atajo que te evitar dar tanta vuelta la
prxima vez que entres.
Regresa a la interseccin y toma el otro camino. Ah vers un tubo que est
echando agua a presin, la cual sube. Mtete en la corriente para llegar
al nivel de arriba. Ah vers minas acuticas. Evita tocarlas. Adelante
vers otro tubo que est echando agua a presin. Evita meterte en su corriente,
ya que si no saldrs de vuelta al rea con las piratas en las lanchas y
una pecera. Mtete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente
pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas
al huevo, sal utilizando la puerta que ah se encuentra.
Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al rea principal. Avanza
un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial para
el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pgale en la parte ms
arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado.
Voltea para arriba, y muy arriba vers una columna con un cuadro especial
para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste
la vez pasada). Pgale, y sers llevado a una plataforma con un puente. Hay
una Gerudo cuidando el puente. Pgale con una flecha, cruza el puente, y abre
la puerta. Entrars a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pgale a las
piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los
100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las
tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a
plataforma. Del otro lado del cuarto vers una puerta. brela.
Habrs entrado a otro cuarto en el que te enfrentars a una pirata. Elimnala,
y procede por la puerta. Ahora vers la ltima pecera. Agarra el huevo, y
luego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring para
regresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevos
que tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ah,
y vete a la playa.
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VI.XI
Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora)
VI.XI
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Ya que ests en la playa, busca la casa con cuadros azules, y mtete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el seor te pida la foto de la pirata
Gerudo, dsela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).
Obtendrs el caballo de mar, el cual ser colocado en una de tus botellas
(necesitas tener una botella vaca). El caballo de mar te pedir que lo lleves
a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y mtete al mar. Ponte la mscara de Zora
y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab
y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer un Zora.
Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si
no pasas entre las dos rocas, no entrars a Pinnacle Rock).
Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sumrgete. Cuando toques el piso, camina
hacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ah deja salir al caballo de
mar. El caballo de mar te guiar hasta el siguiente rea. Sguelo
cuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente rea, te
pedir que elimines a todas las serpientes.
Aqu debers de nadar hacia abajo. Te dars cuenta que ests en un rea
circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven
serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr la serpiente
marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para
eliminarlas, acrcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al
lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada
hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando ests cerca de l, pon la barrera
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VI.XII
Lul y sus Hijos
VI.XII
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Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el cientfico te dir que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se rompern los huevos y saldrn pequeos Zoras de ellos. Los Zoras
se formarn en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.
Ponte la mscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebs te ensearn
el New Wave Bossa Nova. El cientfico te dir que necesitas ir con la madre
de ellos (Lul) y tocarle la cancin a ella.
Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegars al Zora Great Hall. Mtete a dicha
cueva. Saldrs en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ah vers una gran estructura en el centro.
Nada hasta ah, y cuando te aproximes vers que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Mtete por el acceso, y
llegars a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.
Estars en una plataforma en la que se encuentra una estatua del bho. Pgale
con la espada, y luego ponte la mscara de Zora. Busca a Lul (se encuentra en
la misma plataforma en la que ests) y habla con ella. Luego, prate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.
Aparecer una tortuga, a la cual te debers de subir. Pgale a una de las
palmeras que trae en su caparazn para subirte en ella. La tortuga te llevar
al templo.
NOTA: Probablemente sea ms conveniente que toques la cancin del tiempo y
te regreses al primer da, ya que el recorrido por el Templo es bastante
extenso. Toca la cancin, regresa al primer da, toca el Inverted Song of Time,
luego toca el Song of Soaring y veta a donde est Lulu. Tcale el Wave Bossa
Nova para que salga la tortuga, y luego sbete en ella.
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VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
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Probablemente te habrs dado cuenta, gracias a la pelcula que ensearon, que
no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.
El Templo de Great Bay ms que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan fcil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumerar los cuartos por los que tienes que ir pasando:
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La tortuga te dejar en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo ms conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
ms probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecer un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.
Ahora te encontrars en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a l.
Trate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua est sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendrs que poner la mscara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, jlala o empjala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar
a salir agua de uno de los tubos.
Regrsate a la plataforma en la que est la puerta por la que entraste.
Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.
Rompe su burbuja para liberarla. Sbete a la plataforma. Te dars cuenta que
a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te
llevar a una plataforma con muchos Rupees, los cuales estn siendo custodiados
por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida.
Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegars a una plataforma
larga, sobre la cual te caern dos Skulltulas. Mtalas, y luego en el extremo
de la plataforma, vers que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a
que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Debers de caer arriba de l,
de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma.
Sigue la plataforma para llegar a un acceso. Mtete para entrar al cuarto
principal < 3 >. En este cuarto te dars cuenta que hay una plataforma
que cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay una
plataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, debers de
llegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. Trate al agua, y
sbete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a l.
Ya que ests donde est el barril, ponte la mscara de Goron, destryelo, y
qutate la mscara. Habrs obtenido tu cuarta Stray Fairy.
Ahora trate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal
manera que ests casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia
abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrs ver un jarrn en
el centro. Pgale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte
la mscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.
para llegar al cofre con el mapa, y de ah pgale al agua con flechas de hielo
para crear bloques de hielo, los cuales necesitars usar para llegar a la
puerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya que
llegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estars en un cuarto < 11 >pequeo,
con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Acrcate a la plataforma en la que se
encuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga.
Cuando se acerque a ti, lnzale una flecha de hielo para congelarlo y
convertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma,
sbete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre la
llave roja del agua.
Salte del cuarto. Estars de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.
Mtete por el acceso que custodian los Dexihands, y estars de vuelta en el
corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Sbete a la plataforma,
y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > vers
un acceso (entre donde est la reja dorada y el cofre siendo que contena la
brjula). Tendrs que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques
de hielo que te permitirn llegar hasta ah. Cuando ya logres llegar hasta
el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha
de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo
hayas hecho, abre la puerta.
Entrars a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su
disposicin unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pgale con la
espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", sers daado. Cuando
le pegues al Gekko, el Gekko se ir al techo, junto con todos los bloques de
"agua". Rpidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y
disprale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer
el bloque de "agua", ya que se congelar. Ten cuidado de que no caiga sobre
ti, ya que si no te daar. Persigue al Gekko y pgale. Repite el proceso
hasta eliminarlo. Se liberar una puerta. brela para entrar a un cuartito
con el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la
reja (utilizando el hoyo que ah se encuentra), y luego mtete en el canal
de agua para regresar al rea principal < 3 >.
Aqu, te tendrs que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo
rojo y uno amarillo. Mtete por l, y regresars al segundo cuarto al que te
metiste cuando iniciaste el templo. Ya que ests en ese cuarto < 2 >, voltea
a la derecha. En el techo vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale
con el Hookshot, y caers sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.
Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con la
llave roja de agua. Muvela. Se detendr el molino de agua. Salta al agua,
y sbete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Muvela. Volver
a funcionar el molino de agua. Regresa al rea principal como lo habas hecho
antes.
En el rea principal < 3 > te dars cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. Mtete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. Mtete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambin habr varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar otro, as que no
conviene que ests perdiendo tiempo matndolos.
Sbete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y si
crees que logrars alcanzar la plataforma que est movindose de lado a lado
del cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, esprate e intenta cuando
vuelva a subir la plataforma. Ya que ests en la plataforma que se mueve de
lado a lado, pon el Hookshot y pgale a una antorcha que se encuentra en un
cuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ah se encuentra
para rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta que
ests de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, la
plataforma que se mueve de lado a lado te deber de llevar a otra plataforma.
Sbete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma,
pon el arco, y disprale una flecha de hielo a la alcantarilla que se
encuentra en el techo y est dejando caer agua. Se detendr el molino de agua.
Salta a la hlice que ahora te servir de plataforma. Cuando llegues a donde
inicia la hlice, sigue el tubo para llegar hasta las otras hlices ms
pequeas. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal manera
que le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito est
arriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre el
cofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo,
y vete a la hlice grandota. Utilzala de plataforma para llegar a la puerta.
(Si te caes al agua, necesitars descongelar la alcantarilla (con una flecha
de fuego) y repetir todo el proceso).
Abre la puerta. Entrars a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poder
explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es
"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza
una plataforma del sube y baja. A continuacin hay un esquema de los sube
y bajas y su posicin dentro del cuarto:
| | <- Entrada
__| |______
|
|
| B C |
____| A D |
Salida <- ____
|
|
E F |
|
|
|__________|
Cete al suelo. Vers un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del
sube y baja "A-B" deber de caer. Mtete en dicho hoyo, y sumrgete. Ah,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.
Ahora debers de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ah se encuentra. Esto har que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que est en el techo. Esto har
que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ah salta a la
plataforma con la llave de agua verde, y muvela.
Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y
ponte la mscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco.
Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal
manera que termines en el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el
Hookshot para llegar hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida.
Djate caer al piso de abajo. Ahora te debers de subir en la plataforma "A"
del sube y baja "A-B". DEsde ah, lanza una flecha de fuego al agua congelada
que est sobre la plataforma "B". Al hacerlo, empezar a caer agua, y elevar
la plataforma "A". Ya que ests elevado, salta a la plataforma con el acceso
de salida.
Al seguir el acceso saldrs de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa.
Trate al agua, ponte la mscara de Zora, y busca el acceso que NO est
custodiado por los Dexihands. Mtete por dicho acceso (es por el que se meten
los tubos verde y rojo). Llegars otra vez al rea principal < 3 >.
Nada hasta abajo. Ah vers un acceso por el cual se mete un tubo verde. T
te debers de meter tambin por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor
hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.
Mientras sigues sumergido en el agua, dirgete a la derecha. Ah vers el
acceso de salida al rea principal. NO te metas por ese acceso. Simplemente
acrcatele, y con tus aletas rompe la burbuja de la Hada Perdida que se
encuentra ah.
Ahora, regrsate hasta donde esta el tubo verde, y utilzalo de rampa para
salir a la superficie. Tan rpido salgas, voltea a la derecha y pon el arco.
Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja.
Destruye la burbuja, y luego ponte la mscara de la Gran Hada para que las
ltimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti.
Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua.
Muvela, y hars que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entre
la plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe.
Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale el
agua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con la
puerta, y brela.
Entrars a un cuarto circular, con un hoyo en el centro. Djate caer para
llegar al rea del Jefe.
===========
Jefe: Gyorg
===========
Te enfrentars con Gyorg, Gargantuan Masked Fish (Monstruoso Pez Enmascarado).
Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma
central siempre que el pescado est activo y nadando. Solamente necesitas
repetir el siguiente mtodo para eliminarlo. Desde la plataforma, bscalo.
Cuando lo encuentres, enfcalo con Tatl y lnzale una flecha. Esto har que
se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la mscara de Zora y nada hasta l.
Cuando te acerques a l, pon tu barrera protectora para daarlo. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar
y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est en el agua. El segundo,
que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el
objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer
ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo
de este ataque es pegarte, o tragarte (s, cuando se encuentre en el aire te
puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te
puede quitar muchos corazones.
Cuando lo hayas daado lo suficiente, sacar a sus hijos. Ellos nadarn,
tratndote de morder si te les acercas. Su mordida te daar y te alentar,
lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est cerca. Por esa razn,
mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando
est paralizado.
Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar
que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz no le logren dar
a Gyorg (depende de
ms que una flecha.
en los extremos del
de los jarrones que
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_\_
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( | |
| | )
( | |
| | )
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IKANA KINGDOM
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VI.XIV
En Busca del Can
VI.XIV
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Tatl te dir que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del can.
Sin embargo, primero necesitas una mscara que encuentras en otro lado.
Debers de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est la Estatua del
Bho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. Sbete a Epona y habla con el seor que est al fondo.
Te dir que si compites contra ellos y ganas te premiarn con algo valioso.
Tendrs que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecers en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo ms
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, sltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarn la Garo's Mask.
Ahora s ya ests listo para ir en busca del Can de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que est entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
ests sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el rea.
Ya que te hayas metido por el acceso llegars a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Contina hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual contina arriba de la pared. Sobre la
pared habr un seor (ms bien es un fantasma) que te dir que no te permitir
pasar hasta que tengas la mscara con los espritus de los espas.
Bjate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acrcate al seor. Cuando l la
vea, se asombrar y te dir que la mscara se asemeja al lder de los espas
que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S, la mayora
de la gente habla muy ttricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).
El seor fantasma desaparecer y, en su lugar, dejar un tronco, al cual
puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.
Sin embargo, no te subas hasta donde est el tronco. Hacia uno de los lados
vers un camino (hay un letrero que seala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meters por un acceso, y llegars al
cementerio de Ikana.
Aqu sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrars por un corredor, y luego
saldrs en un rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa vers
que hay "algo" que parecen ser huesos. Acrcate, y entre ese algo y la puerta
de la casa vers que hay una inscripcin en la pared. Si la lees, te enterars
que la "cosa" quiere ser despertada. Prate en frente de los huesos y toca
el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la mscara de Deku).
Al tocar la cancin, se despertar la cosa de huesos, que realmente resulta ser
un Stalchild Gigante. Lo tendrs que seguir, de tal forma que puedas darle un
espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevar la delantera.
En algunos intervalos del camino aparecern barreras de fuego. Para que se
quiten necesitars eliminar a los Stalchilds pequeos que aparezcan. El
mtodo para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha,
lo cual har que deje de avanzar momentneamente. Cuando vuelva a empezar a
caminar, lnzale otra flecha. Repite el proceso, mientras t sigues avanzando
esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo
aparecer algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos
humanos. Tatl te dir que parece ser que la momia quiere que la "curen".
Si te acercas mucho al Gibdo la nia aparecer y te sacar de la casa (y
tendrs que repetir todo el proceso). Por lo tanto, aljate un poco de la momia
y toca el Song of Healing. Esto har que se le caiga una mscara a la Momia.
Al mismo tiempo, llegar Pamela (la niita) y se reunir con su padre.
Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.
Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que
llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el
pozo o, si lo prefieres, simplemente trate.
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VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Probablemente te ests preguntando si es necesario hacer esta parte del juego.
La respuesta es s: aqu obtienes un Accesorio que te ser muy til ms
adelante del juego.
Al entrar al Pozo te dars cuenta que te encuentras en un rea bastante
oscura. Hacia adelante y hacia la derecha vers Gibdos. Te tendrs que
poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habrs dado cuenta, cada
Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el
Gibdo, te pedir algo. Si se lo das, hars que se le quiten los barrotes a la
puerta que custodiaba.
Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitars una Blue Potion, y 5 Magic
Beans. Las dems cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del
Pozo.
Requerimientos Externos:
5 Magic Beans - Cmpraselos al Deku en Souther Swamp, al que est cerca de la
cabaa. Necesitars traer puesta la Mscara Deku para que te
los venda.
1 Blue Potion A) Cmprale la Pocin Azul al Deku que se encuentra en Ikana
Canyon. Te costar 100 Rupees la Pocin.
B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une el
Pantano al rea en el que se encuentra el Magic Hag's Potion
Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, vers un polvo
azul en el piso. Recgelo con una botella y obtendrs un
Magical Mushroom (Hongo Mgico). Ve con la seora del Magic
Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el hongo,
dselo. Sal de la tienda y vuelve a entrar para que te d la
Pocin Azul.
A continuacin se muestra un mapa del rea. Los nmeros representan a un
Gibdo. Debajo del mapa aparece la leyenda, en la cual podrs ver qu es
lo que te pide cada Gibdo. Debajo de eso aparece informacin til de qu
| |___|_
_|
|D | |*|
| _J| |-7|______
__|*|
| | |
|_---.
|C_ |
|5|_____|_____ 8_ L |
_|1|_
__ |
6___ ____| ---'
| |
| B|| #____| _|%|_
| A |_____||_| |
|_G_|
|_ __4________|
||
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
A:
B:
C:
D:
E:
F:
G:
H:
I:
J:
K:
L:
M:
Blue Potion
Pescado
Spring Water
Cinco Magic Beans
Pescado
10 Deku Nuts
10 Bombas
Hot Spring Water
Big Poe
Leche
Bichos
Bichos
Bichos
Primer Cuarto.
Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas
Cuarto con un Pescado y Spring Water
Cuarto con tres Pescados y Spring Water
Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. Pgale al Dexihand
con las aletas de Zora para eliminarlo.
Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes
Cuarto con Bichos
Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)
Fuente de Hadas
Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.
Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas,
aparece un cofre con 50 Rupees.
Cuarto con una Vaca. Tcale Epona's Song para que te d leche (Milk).
Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecer el Big
Poe. Enfcalo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejar de girar.
Lo
En
En
Lo
En
En
En
En
En
En
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
Por ltimo llegars al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque,
respectivamente.
Sube por la escalera para llegar al Castillo.
Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillo
puedes tocar la Cancin del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora que
tienes el escudo podrs entrar al castillo utilizando el acceso principal.
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VI.XVI
Ancient Castle of Ikana
VI.XVI
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bloque que tiene la figura del sol (el bloque est situado del lado
contrario de la salida al Jardn del Castillo). Cuando lo hagas, avanza y
mtete por el acceso. Llegars a un cuarto pequeo con una puerta. Destruye
los jarrones de los lados para obtener tems que te podran ser tiles
(Vas a necesitar magia y flechas). Por ltimo, abre la puerta.
Entrars a un cuarto brillante. Al acercarte al centro del cuarto se bajarn
las cortinas, por lo cual el cuarto quedar oscuro. Tambin aparecer el
Rey de Ikana, junto con dos de sus ms leales sirvientes.
Al iniciar la batalla, primero sers atacado por los dos sirvientes. Utiliza tu
escudo para defenderte, y pgales con la espada. Una vez que les hayas dado
de dos a tres golpes, se caern al suelo. Despus de unos segundos volvern
a levantarse. Lo primero que debes de hacer es que se caigan los dos
sirvientes. De esta forma, te dejarn de atacar y te darn tiempo para hacer
lo siguiente: Necesitas poner el arco, y dispararle una flecha de fuego
a cualquiera de las dos cortinas. Al hacerlo, se quemar la cortina y entrar
luz al cuarto.
Corre a donde est la luz. Mientras te encuentres debajo de donde pega la luz,
los dos sirvientes no te atacarn. Pon el arco, y disprale una flecha de fuego
a la segunda (y ltima) cortina. Ahora el cuarto ya no estar oscuro.
Necesitas hacer que se caiga cualquiera de los dos sirvientes. Cuando se
encuentre en el suelo, ve a donde est la luz y refljasela utilizando tu
escudo; ten en cuenta que el sirviente deber de estar relativamente cerca
para que el reflejo de la luz le pegue. Cuando la luz le pegue, desaparecer.
Repite el proceso con el segundo Sirviente.
Ya que hayas eliminado a los dos Sirvientes te tocar luchar contra el Rey
de Ikana. El procedimiento es el mismo. La nica diferencia es que el Rey
cuenta con dos ataques iniciales: El primero consiste en separarse de su
cabeza. En este momento se har invulnerable a cualquier ataque, por lo cual
no lo podrs daar. Recomiendo correr en crculos, para evitar al cuerpo que
te intentar pegar. El segundo ataque consiste en soplar. Simplemente
no te le acerques cuando empiece a soplar.
Despus de que le des varios golpes al Rey, se caer al suelo. Corre a donde
est la luz, y utiliza tu escudo para reflejrsela al Rey. De esta forma
eliminars al Rey.
Para finalizar, el Rey te dir que lo has librado de una maldicin, y se
introducir. Rey del Reinado de Ikana, Igos du Ikana. Tambin te ensaar
la ltima cancin, Elegy of Emptiness. Con esta cancin podrs crear rplicas
de ti mismo. No s si ests de acuerdo conmigo, pero la rplica de Link no se
parece mucho a l, que digamos.
Si quieres, ya que te has aprendido el Elegy of Emptiness, puedes tocar la
Cancin del Tiempo y salvar el juego.
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VI.XVII
Stone Tower
VI.XVII
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VI.XVIII
Stone Tower Temple
VI.XVIII
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Stone Tower Temple es el templo ms difcil de todos en Majora's Mask.
Te recomiendo que tengas mucha paciencia y no te desesperes si es que algo
no te sale. Recuerda tener hadas en tus botellas, para que si algo inesperado
pasa, no te mueras.
Lo primero que notars del templo es que hay algunos elementos, como switches
y puertas, en el techo. No te preocupes. Ms adelante en el templo descubrirs
cmo llegar hasta ellos.
Para evitar que te pierdas mientras sigues la gua, he incluido el Mapa del
Templo, en el cual estn enumerados ciertos cuartos. En la gua, cuando veas
"< # >", el # hace referencia al nmero del cuarto que se muestra en el mapa
de abajo.
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Bueno, ya ests listo para iniciar lo que es el ltimo Templo de The Legend
of Zelda: Majora's Mask.
En el primer cuarto < 1 > no hay mucho que hacer por el momento. Solamente
En el otro extremo habr un espejo. Primero, pgale con una flecha del fuego
al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que
te lleva al espejo. (Nota: Te habrs dado que el switch y el ojo hicieron
que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes,
ms adelante en el juego los podrs abrir, pero es necesario que los presiones
ahorita). Luego, prate donde est la luz.
Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extraa.
El tiempo que le reflejes luz al espejo ser el mismo tiempo que el espejo
reflejar la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorber
la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejar toda la
luz que le echaste.
Refljale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde est
el espejo y prate donde est echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar,
la luz que est echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol.
Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecer. Acrcate a donde estaba el
bloque y vers una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu
custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre
el cofre. La puerta que est adelante te llevar al primer cuarto. No la
abras. En vez de eso, regrsate a donde est la puerta con candado, y utiliza
tu llave pequea para abrirla.
Entrars a un cuarto con 6 soles a los lados. Tambin habr varios Black
Boes. Los Black Boes aparecern cada vez que los elimines, por lo cual no
es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la mscara de
Goron y pgale a los pilares circulares que estn impidiendo que la luz llegue
al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegar al piso.
Ahora, qutate la mscara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a
excepcin de uno, desaparecern. El que no desaparece har que caiga un
cofre. Abre el cofre que cay para encontrar otra Stray Fairy.
Regrsate a donde est la luz. Tendrs que alumbrar el espejo de la derecha,
de tal forma que cuando el espejo refleje la luz, vayas con tu escudo a donde
est reflejando la luz y la reflejes hasta el bloque de la derecha. Al quitarse
el bloque podrs llegar hasta un cofre. Ten cuidado con el Nejiron que lo
cuida, y abre el cofre para encontrar una Hada Perdida adicional.
Ahora vulvete a regresar hasta donde est la luz. Para lo siguiente
necesitars mucha paciencia, ya que es muy probable que no te salga a la
primera. Necesitars reflejar la luz al espejo de la izquierda (el de la
izquierda de la columna que tiene dos espejos). Luego, debers
ir hasta donde el espejo est echando la luz, y reflejarla al espejo que se
encuentra al fondo y a la izquierda. Por ltimo, tendrs que reflejar, la luz
que eche el espejo anterior, al bloque con la figura del sol. Es bastante
complicado hacerlo, especialmente con los Black Boes molestndote, pero despus
de varios intentos estoy seguro que lo logrars.
Una vez que hayas quitado el segundo bloque podrs llegar hasta
puerta. brela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual
de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando est
Tambin, la mayora del piso est hecho de lava, por lo cual si
forma Deku sers quemado y tendrs que empezar de nuevo.
la siguiente
hay corrientes
volando.
te caes en tu
Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luz
es el mtodo ms rpido para eliminarlo).
Cuando lo hayas eliminado, aparecer un cofre. brelo para obtener otra Stray
Fairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresars al primer cuarto.
Sal del Templo.
Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que est
a tu derecha. Esto har que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegy
of Emptiness para crear una rplica tuya. Ahora, sbete sobre cualquiera de
los dos bloques que estn pegados a la plataforma, y desde ah disprale una
flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque.
Hars un cambio drstico: Voltears todo.
Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para
regresar al Templo de Stone Tower.
Al entrar al templo te dars cuenta que se ha volteado. Ahora el cielo
est debajo de ti, y el suelo est arriba de ti. Probablemente tardes un poco
en acostumbrarte a esto.
Ve al centro del cuarto, cerca de donde est el emblema de la Mscara de
Majora en el piso. Desde ah, disprale una flecha de luz al sol que se
encuentra arriba, cerca del techo (o es el suelo? Tcnicamente t ests
en el techo). Al dispararle la flecha de luz al sol, ste se iluminar y
har que aparezca un cofre cerca de donde t ests. Abre el cofre para obtener
una Stray Fairy.
Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. brela.
Entrars a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la mscara Deku. Mtete en
la flor, y utilzala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego,
vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Qutate la mscara.
Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habr un cofre en la
plataforma de arriba. Si no le pegaste, voltate y busca el ojo. Pgale
con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta
forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace
muy difcil, mtete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel
(trayendo la mscara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas,
y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando est al nivel de donde est
el cofre, vuela hasta l. brelo para obtener una Stray Fairy.
Como te habrs dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te
eleva hasta el segundo nivel, y la ltima te eleva hasta arriba. Mtete
a la que te eleva al segundo nivel. Te dejar cerca de una plataforma con
un switch azul. Qutate la mscara y presiona el switch. Toca el Elegy
of Emptiness. Si habas presionado el switch que se encontraba en el
agua cuando el Templo estaba normal, habr un cofre. Al presionar el switch
azul se le quitar el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente
que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy.
Por ltimo, vuela a la plataforma del centro, sobre la que est un Hiploop
con una mscara. En un extremo de dicha plataforma habr un acceso, el cual
te llevar hasta un switch. Presiona el switch y regrsate a donde estaba
el Hiploop. Habr aparecido un cofre con bordes de oro. brelo para obtener
una llave pequea. Ponte la mscara de Deku y mtete en la corriente de aire
que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta
bajo candado. brela.
Entrars a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde est la puerta
por la que entraste, disprale una flecha de luz al Emblema Rojo que se
encuentra adelante. Luego, ponte la mscara de Goron (para poder caminar sobre
la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del
cuarto (Estars donde est el Emblema Rojo). Qutate la mscara, pgale con
una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la
puerta.
Llegars al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitars mucha magia y varias
flechas. Para eso est el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada,
pgale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos
tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco ms
abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos
veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo,
el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, pgale al emblema. El
bloque quedar en piso normal. Empjalo al otro lado (izquierdo) del cuarto,
hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora
empuja el bloque hasta el fondo. Pgale otra vez al emblema, y luego ya nada
ms mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el smbolo de la mscara
de Majora. Esto har que se libere la siguiente puerta. Sbete al bloque y
salta a la plataforma con la puerta. brela.
Te enfrentars ahora contra un Wizrobe. Elimnalo igual que siempre. Solamente
ten cuidado de no caerte en el hoyo del que sale la luz. Tambin ten cuidado
con la lava que cae del techo. Cuando lo elimines, aparecer un cofre. Utiliza
el Hookshot para llegar hasta la plataforma donde apareci el cofre. brelo
para obtener una Hada Perdida, y procede por el acceso.
Estars en el cuarto < 3 >. Ponte la mscara Deku, y mtete en la Flor Deku.
Tendrs que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los
fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la
puerta. En vez de eso, mtete en la flor Deku y vuela al acceso que est
en uno de los lados del cuarto. Debers de llegar a un cuarto con "millones"
de Death Armos. Qutate la mscara. Te saldr muy costoso eliminar a todos,
por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin
embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha
de luz. Esto har que se volteen. Luego, prate debajo de l. Al hacer esto,
l se preparar para lanzarse al suelo. Muvete rpidamente. Cuando golpee el
suelo, si es que sigue volteado, se daar a si mismo. Cuando explote se
eliminar. Cuando encuentres el switch azul, lo debers de presionar,
para hacer que se le quite el fuego a un cofre que est cerca. Toca el Elegy of
Emptiness para mantener presionado el switch. Por ltimo, corre hasta donde
est el cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Regresa hasta donde est
la Flor Deku y los Poes (tendrs que saltar para llegar a la plataforma). Abre
la puerta.
Entrars al cuarto < 5 >. Primero que nada, disprale una flecha a las minas
que estn adelante, en el centro del cuarto. Esto har que exploten dos de
ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la mscara Deku y mtete en la
Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ah encontrars
otra flor. Mtete en ella, y vuela hasta la ltima plataforma, sobre la cual
hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.
Ahora estars en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los
Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si
te tocaron los Blue Bubbles, esprate a que se te quite la maldicin y puedas
volver a utilizar tu espada. Abre la puerta.
Te encontrars en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciar
la pelea. Te enfrentars al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess se
parece ms que nada a la Muerte, pero dado los murcilagos que trae, tendremos
que asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los murcilagos.
Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bastn con navaja (se
me olvid como se le llama a ese tipo de arma, as que por el momento le
diremos bastn con navaja). El segundo es hacer que todos los murcilagos
te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque
aparecer una neblina roja, y solo lo realizar cuando te encuentres lejos de
l (o ella).
Para derrotar al Subjefe necesitars, si es que los murcilagos estn
cubrindolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto har que los murcilagos salgan
volando y se alejen de Gomess. Inmediatamente acrcate y golpalo con tu
espada. Una vez que lo golpees, aljate, ya que intentar contra-atacarte.
Repite el proceso hasta que lo elimines. (NOTA: Si realiza su segundo ataque,
en el cual te lanza todos los murcilagos, simplemente aprovecha que Gomess
no trae los murcilagos a su alrededor, y pgale con tu espada).
Al eliminar al Subjefe se liberarn ambas puertas. Abre la del fondo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrsate hasta el cuarto con
la Deku Flower y las minas (sigue el mismo procedimiento que utilizaste para
llegar hasta Gomess).
Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero pgale a las minas para
hacer que exploten dos de ellas. Luego, mtete en la Flor Deku y vuela hasta
la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo.
Sobre esta plataforma vers un camino que se va hacia la izquierda, y que da
a una puerta que est un poco escondida. brela.
Entrars de vuelta al primer cuarto, pero ahora estars en un lado diferente.
Lnzale una flecha de Luz al Death Armos, y salta hasta la plataforma en la
que se encuentra. Haz que se impacte al suelo para que se autodestruya. Por
ltimo, ten cuidado con la explosin, y presiona el switch amarillo.
Al presionar el switch amarillo aparecer un cofre en el centro y arriba
del cuarto, en el techo. Ten cuidado de a cual cofre le pegas. Tiene que ser
el que est sobre una mancha (la cual forma una figura) amarilla. Pgale
a ESE cofre con tu Hookshot para que caigas encima de una plataforma.
Avanza hasta la puerta con candado, y brela.
Entrars a un corredor con un Eyegore. Este Eyegore es mucho ms poderoso
que el anterior. Ahora tambin te lanzar tres rfagas de lser utilizando
su ojo. Cada rfaga pega en un lugar ms lejos que la otra. Tambin te puede
atacar de la misma forma que el anterior. El mtodo para eliminarlo es el
mismo, solo agrgale que cuando haga su ataque de lser, disprale una flecha
de luz al ojo, para hacer que se le ponga amarillo. Luego pgale con el
Hookshot.
Cuando elimines al Eyegore aparecer un cofre. brelo para obtener la Giant's
Mask, mscara que solo sirve cuando peleas contra el Jefe del Stone Tower
Temple. Avanza hasta llegar a la puerta y brela.
Entrars al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postes
de madera con picos. Primero, pgale al switch-diamante. Esto har que
aparezca un cofre en el techo. Prate cerca de la puerta por la que entraste,
y pgale al cofre con el Hookshot. Caers en una plataforma arriba. Desde aqu
pgale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, despus de
donde est el poste de madera con picos. Esto te har caer del otro lado del
cuarto. Trate al piso.
Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de la
Puerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte.
Por ltimo, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, trate por
el gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal.
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Jefe: Twinmold
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El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. Ms bien son dos Jefes, ya que son
dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s ataques. Simplemente se
mueve de un lado a otro. Si te toca, te daa. Eso es todo lo que hace Twinmold.
Para atacarlo necesitars pegarle en su cabeza o en su cola. Lo ms
recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde
puedas; eventualmente le pegars en la cabeza o en la cola. Si le pegas en
otro lugar, no lo daars. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes
magia. Si se te est acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.
Luego, qutate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna
frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y
contina la pelea. Ten en cuenta que necesitars matar a ambos gusanos para
ganar.
Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y
luego ve y agarra el jarrn de magia que salga. Si te encuentras muy
desesperado, tambin le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no
es muy efectivo, ya que es muy difcil atinarle.
Cuando elimines al Gusano Gigante Enmascarado, agarra el Contenedor de Corazn
y luego obtn la mscara.
Tendrs que regresar al templo para obtener las ltimas 4 Hadas Perdidas.
Entra a Stone Tower y pgale al Emblema rojo para volver el Templo a la
normalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en el
primer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuarto
donde obtuviste la mscara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de la
derecha. Cuando el templo estaba al revs le debiste de haber pegado a un sol
en este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado.
Ahora que el templo est normal, abre dicho cofre.
Busca el acceso que est en el agua. Mtete por l para llegar a un cuarto
< 5 > con un Dexihand. Necesitars nadar como Zora y salir del agua mientras
nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el
Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, lnzale
una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo
y pgale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra
a donde est el cofre y brelo para obtener otra Hada Perdida.
Para la ltima Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual
se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra despus del
cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.
El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre
estaba en el techo).
14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ah lnzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
Pgale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.
15) Cuando el Templo est invertido, le necesitas pegar al switch-diamante
que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas
activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve
al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto despus del cuarto
con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes
de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso.
La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de la
entrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y la
cueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma.
Si tienes las 15 Stray Fairies, llvalas a la Great Fairy Fountian de Ikana.
Ah aparecer la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cual
te obsequiar la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espada
es ms poderosa que le Gilded Sword.
Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca
el Song of Time.
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LA LUNA
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VI.XIX
El Llamado
VI.XIX
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Bueno, esta seccin ser bastante pequea.
Primero que nada, asegrate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambin
te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.
Espera al Tercer Da (si quieres toca el Song of Double Time). A la media
noche, se abrir la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock
Town. Sube hasta arriba de la torre.
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XI.XX
OPCIONAL
Los Cinco Nios
OPCIONAL
XI.XX
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Como dice arriba, esta seccin es opcional. Sin embargo, si tienes todas las
mscaras, es muy recomendado que hagas lo que aqu se menciona, para obtener
la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Corazn).
La Luna por alguna razn es un campo de pasto verde. En el centro del campo
hay un rbol grande. Al rededor de dicho rbol estn corriendo cuatro nios.
Cuando hables con ellos, te pedirn mscaras.
El primer nio con el que debes de hablar es el que trae la mscara de Odolwa.
Te pedir una mscara. Entrgale la que prefieras. Al hacerlo, llegars al
lugar de verificacin del Deku Scrub (Le puse de verificacin porque el
propsito del lugar es verificar tus habilidades).
Primero, ponte la mscara de Deku. Mtete en la primera Flor, y vuela a
cualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, mtete
en ellas y debers de volar hasta la Deku Flower que se est moviendo en el
centro. Mtete en cualquiera de las dos que estn girando, y luego vuela
hasta la Deku Flower que est en los lados. Mtete en ella, y espera. Ahora
tu objetivo ser meterte en la Flor que est girando y que es amarilla. La
Flor normal no te servir.
Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta
ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.
Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para
evitar la plataforma de los picos, la cual har que te caigas. Tu objetivo
ahora ser volar hasta la plataforma con la Pieza de Corazn. Hazlo, y agarra
la Pieza. Luego, mtete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,
y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (S,
es la que habas utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta
ella, mtete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.
Ten cuidado con los rboles, ya que si tocas el tronco dejars de volar. En
la plataforma vers una puerta. brela, y luego dale una mscara ms al nio.
Habrs regresado al campo verde. Ahora busca al nio con la mscara de Goht.
Te pedir dos mscaras. Dselas. Luego, entrars al lugar de verificacin
del Goron.
Primero que nada, ponte la mscara de Goron. Avanza hasta donde estn los
cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enrllate, y empieza a rodar
hacia adelante (hacia donde est la plataforma larga con la rampa al final).
Debers de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes
de llegar al final de la plataforma y donde est la pequea rampa.
Debers de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos,
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VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
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Te encontrars en el campo verde de la Luna (Quin iba a pensar que haba
un campo verde en la luna?). Busca al nio con la Mscara de Majora y habla
con l, y dile que s para iniciar la Pelea Final. Quin crees que es el Jefe
Final?
Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull
Kid era un simple ttere de la Mscara de Majora. Ahora te enfrentars al
Jefe Final: La Mscara de Majora.
Primero camina hacia adelante. Tus mscaras de los Jefes se colocarn en las
paredes. Tambin saldr la mscara para iniciar la batalla.
Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podrs
utilizar otras mscaras.
Majora's Mask (Mscara de Majora): La nica forma de derrotar a este enemigo
es esperar a que te logres posicionar detrs de ella, y luego lanzarle una
flecha a su espalda. Esto har que se caiga al suelo. Corre hasta ella y
pgale con tu espada. Repite el proceso.
Debes de tener cuidado cuando la Mscara de Majora empiece a girar, teniendo
sus navajas expuestas. Tratar de impactarse contra ti para daarte. Si pones
el escudo evitars su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque,
te dar la espalda por unos instantes.
Repite el mtodo para daar a la Mscara hasta que se integren las Mscaras
de los Jefes a la pelea.
Ahora tambin tendrs que preocuparte por eliminar a las Mscaras de los Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querrs conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.
Si te das cuenta, la Mscara de Majora te lanzar un lser que quema. Pon
tu escudo, y utilzalo para reflejar el rayo a las mscaras de los Jefes. De
esta manera eliminars rpidamente y eficazmente a las mscaras. Ya que
hayas eliminado a las mscaras de los Jefes, refljale el lser a la mscara
de Majora. Esto la paralizar y har que se caiga. Corre hasta ella y pgale
con tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase.
Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Zora y lnzale tus aletas para paralizar
a la mscara.
Majora's Incarnation (Encarnacin de Majora). Esta fase de la Mscara de
Majora es una de las ms graciosas. Majora empezar a bailar por toda el rea,
haciendo movimientos bastante extraos. Como te habrs dado cuenta, le han
salido piernas y brazos a la mscara.
Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, lnzale una
flecha. Esto har que la mscara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale
todos los golpes que puedas con tu espada.
Cuando est corriendo a toda velocidad no la podrs daar. Tambin, de repente
te atacar con bolas de energa. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar que
te daen.
Siempre que empiece a bailar lnzale flechas para hacer que se caiga al suelo.
Ten en cuenta que tambin le puedes pegar con la espada cuando est parada,
pero no es tan fcil acercrtele.
Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la mscara.
Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Goron y roda hasta que te salgan los picos.
Corretea a la mscara e impctate contra ella para hacer que
se caiga.
Majora's Wrath (La Furia de Majora). sta es la tercera fase de la mscara de
Majora. Afortunadamente, tambin es la ltima fase. Ahora le habrn crecido
msculos a los brazos y piernas de Majora. Tambin le crecern ltigos en
sus manos.
El Mejor Mtodo para matar a la tercera fase de la Mscara de Majora es pegarle
con una flecha inmediatamente despus de que te ataque con su ltigo. Esto la
paralizar. Corre hasta ella y pgale con tu espada. Repite el Proceso.
Si no tienes flechas, tendrs que tener tu escudo puesto siempre. Necesitars
acercrtele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos.
Cuando te le acerques lo suficiente, pgale con tu espada. Esto la paralizar
y te permitir que le des ms golpes con la espada. Cuando te le acerques ten
cuidado con las patadas que da.
En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estar dando de latigazos,
los cuales puedes bloquear con tu ltigo. Tambin, habr ocasiones en las que
te enrollar en su ltigo y te lanzar al otro lado del cuarto. Cuando la
hayas daado bastante, sacar unos trompos con navajas, los cuales har girar
con el intento de que te golpeen y te daen. Si te pega con su ltigo, trata
de levantarte lo ms rpido posible para que no te siga pegando con l.
Repite el mtodo arriba mencionado hasta que logres matar a la mscara.
Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Se salvar tu juego, y luego aparecer la pelcula final.
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---07. Mscaras
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- Bremen's Mask
Forma de Obtenerla: Te la da el msico Guru-Guru cuando hablas con l.
Puedes encontrar al msico en el Laundry Pool de Clock
Town, durante las noches del primer y segundo da.
Habla con l para recibir la Bremen's Mask.
Da: Noche del Primer y Segundo da.
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para marchar. Sirve
para hacer que animales pequeos crezcan. Tambin, los animales
te seguirn mientras ests marchando.
Ayuda a: Obtener la Bunny Hood.
- Bunny Hood
Forma de Obtenerla: En Romani Ranch, busca un establecimiento que tiene
pintados unos pollos y dos gallinas en la pared. Mtete
a l, y adentro busca a un seor. Habla con l, y luego
ponte a marchar con la Bremen's Mask. Encuentra a los
10 pollos, y has que marchen contigo. Cuando los 10
estn juntos, se convertirn en gallinas, y el seor
te obsequiar la Bunny Hood.
Efectos: Corres ms rpido cuando la traes puesta, lo que te ahorra
bastante tiempo. Una vez que te acostumbres a traerla puesta,
siempre la querrs traer puesta, ya que si no se te har que vas
muy lento.
Ayuda: Obtener la Pieza de Corazn del Cartero.
- Don Gero's Mask
Forma de Obtenerla: Haz que el beb en la Goron Shrine se duerma. Esto
har que se enciendan dos antorchas cerca de la entrada
del cuarto. Enciende un Deku Stick, y utilzalo para
encender las 11 antorchas que se encuentran alrededor
de todo el Santuario de los Gorons. Cuando hayas
encendido todas las antorchas, el candelabro empezar
a girar. Sube hasta el nivel de arriba, y ah vers una
alfombra roja. Necesitas girar hasta que te salgan
picos, y salir disparado de tal forma que le pegues a
uno de los jarrones que se encuentran en el candelabro.
De uno de los jarrones saldr una roca. Crgala, y
llvala hasta Mountain Village. En Mountain Village
vers un Goron que trae una mscara verde. Avintale la
piedra, y te regresar el favor dndote la mscara.
Da: Primer, Segundo, y Tercer Da.
Efectos: Puedes hablar con las ranas.
Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Corazn.
- Mask of Scents
- Zora Mask: Mscara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar la
historia del juego.
- Kamaro's Mask
Forma de Obtenerla: Sal de Clock Town utilizando la salida que se encuentra
en North Clock Town. De ah, avanza un poco hacia
adelante y a la izquierda. Vers unas rocas gigantescas
en forma de hongos (gigantes). Arriba de una de ellas,
todos los das de 12 de la noche a 6 de la maana,
podrs encontrar a Kamaro. Habla con l, y luego toca
el Song of Healing. Te ensear su baile y te dar
su mscara.
Da: De 12 de la noche a 6 de la maana de los tres das.
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para empezar a
bailar.
Ayuda a: Obtener la pieza de corazn que te dan las Rosa Sisters.
- Gibdo Mask
Forma de Obtenerla: En Ikana Canyon, toca el Song of Storms en la cueva
el la que aparece el fantasma Spot. Al hacerlo, el
arroyo se llenar de agua, lo cual har que suene
msica de la "casa musical". Esto har que las Gibdos
que rodean la casa desaparezcan. Acrcate a la casa,
y cuando la nia se aleje de la puerta, corre y mtete
en la casa. En la casa, baja al stano, y toca el
Song of Healing cuando aparezca la momia con rasgos
humanos.
Da: Los tres Das.
Efectos: Te parecers mucho a un Gibdo. Ser muy dificil reconocerte.
Ayuda a: Hablar con los Gibdos para obtener consejos tiles.
- Garo's Mask
Forma de Obtenerla: Gnale a los hermanos Gorman que estn cerca de Milk
Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla con
ellos para que te reten a una competencia. Acepta,
y si ganas te dan la mscara.
Da: Los tres das.
Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te
parecers al jefe de los Garos.
Ayuda a: La mscara es necesaria para poder entrar a Ikana Canyon.
- Captain's Hat
En Majora's Mask hay una cantidad increble de Piezas de Corazn. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Corazn, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Corazn. En total, hay 52 Piezas de Corazn en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.
=-=-=-=-=Clock Town
=-=-=-=-=1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma
en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer da.
Requerimientos: Ninguno.
2) En North Clock Town, encima de un rbol. Como Link, te tendrs que subir
al tronco que est cerca de la resbaladilla, y de ah ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ah saltar hasta llegar al rbol.
Requerimientos: Ser Link.
3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la Mscara de Kamaro
(Kamaro's Mask) y prate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza
a bailar utilizando la mscara, y luego ellas te darn la pieza.
Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask.
Da: En la noche del primer o segundo da.
4) Te lo da el seor que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir
30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de corazn.
El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees
para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es
cuntos puntos obtienes. La nica forma de obtener los 30 puntos es
rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto.
Requerimientos: 10 Rupees.
5) Ve a la casa del seor que se encarga del correo. Si entras alrededor de las
6 de la tarde, vers que est practicando mentalmente a calcular cuanto se
tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con l, y te preguntar si lo
quieres intentar. Dile que s, y presiona el botn < A > cuando creas que
han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dar la pieza
de corazn. Por cada intento adicional te cobrar 2 Rupees. TIP: Si traes
la Bunny Hood puesta, aparecer un reloj en la parte superior de la
13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo).
Al final, te har una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En
la vspera del festival) para que te d una Pieza de Corazn. Nota: Tienes
que hablar con ella durante el da del Primer o Segundo Da.
Requerimientos: All-Night Mask.
14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes).
Al final, te har una pregunta. Contesta "dunno" (No s) para que te d
una Pieza de Corazn. Nota: Tienes que hablar con ella durante el da del
Primer o Segundo Da.
Requerimientos: All-Night Mask.
15) Ve a North Clock Town. Ponte la mscara de Keaton y pgale a cualquiera de
los pastos que se mueven. Una vez que todo el pasto haya desaparecido,
aparecer un Zorro amarillo: Keaton. Contesta correctamente las 5 preguntas
que te haga para recibir la pieza. NOTA: Puedes obtener la Pieza de Corazn
de cualquiera de los lugares en los que el pasto se mueve.
Requerimientos: Mscara de Keaton.
16) Deposita en total ms de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town.
Requerimientos: Rupees.
=-=-=-=-=-=-=
Termina Field
=-=-=-=-=-=-=
17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde est el pjaro que te roba
tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al pjaro utilizando flechas
(No querrs que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca vers
que hay un rea cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden
ver el suelo. Ah vers unas mariposas volando. Acrcate a ellas, y ponte
a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el
hoyo te caigas (no podrs ver el hoyo, as que tendrs que estar caminando
al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegars a un
cuarto con el nico Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, acrcate a l
y pgale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas).
Cuando lo logres eliminar aparecer un cofre con la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno.
18) Primero ve al observatorio. Ponte a ver, utilizando el telescopio, hacia
la parte de la izquierda de Termina, entre el pantano y Clock Town.
Despus de un tiempo aparecer un Deku volando. Sguelo, y se deber
de meter en un hoyo que se ubica enfrente y hacia abajo del observatorio.
Salte del Observatorio y ve a Termina Field. Enfrente del observatorio,
en el paso, deber de haber un hoyo. Mtete, y habla con el Deku que
ah se encuentra. Te querr vender una Pieza de Corazn por 150 Rupees.
Dile que no. Ahora te la querr vender por 100 Rupees. Cmprasela.
Requerimientos: 100 Rupees
19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras
que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En
total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero est entre
Milk Road y Southern Swamp. El segundo est al lado del observatorio.
El tercero est saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la
rampa que te lleva a Snowhead. Por ltimo, el tercero est saliendo de
West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el
hoyo). Cuando entres al hoyo, acrcate a la Piedra grande, y ponte la
Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondr de color rojo.
Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras
grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibirs una pieza de Corazn.
Requerimientos: Bombas, Mscara de Goron, Goron Lullaby
20) En el rea con nieve en la que estn los Dodongos en el da (cerca de la
entrada a Snowhead), busca un hoyo. Trate, y llegars a un cuarto con
dos Dodongos. Derrtalos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro.
brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno
21) En el
busca
de la
a los
a los
Ponte
24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se
encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se
encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno.
25) Encima de una de las plataformas-troncos que se encuentran en Woodfall hay
un cofre con bordes de oro. Abre dicho cofre para obtener la pieza de
corazn.
26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te
invitar a que participes en un concurso de tiro al blanco. Pgale a ms
de 10 blancos para que te obsequie una pieza de corazn.
Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees
27) Ensale al Seor en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku.
Se la necesitas ensear cuando el agua del pantano se encuentra
contaminada.
Requerimientos: Foto del Rey Deku
28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link nio) que se encuentra cerca
del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedir la Land
Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se
encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el
Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. Mtete a la
flor, y vuela hasta el techo de la cabaa. Ah encontrars una Pieza de
Corazn.
Requerimientos: Land Title Deed
29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obtn una puntuacin perfecta. Solamente
podrs obtener la Pieza de Corazn si es que ya obtuviste la expansin de
flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuacin
perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuacin
perfecta). Si no logras obtener una puntuacin perfecta, quiz se te est
olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un rbol
y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de
tres). Por cada vez que participes necesitars pagar 20 Rupees.
Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco.
=-=-=-=Snowhead
=-=-=-=30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah busca al
Deku. Ponte la mscara de Deku y habla con l. Te pedir el Swamp Title
Deed. Dselo para recibir el Mountain Title Deed. Mtete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Swamp Title Deed.
31) Descongela la regin. Luego, veta al rea en la que est Tingle. Ahora te
podrs meter al agua. Ponte la mscara de Zora y sumrgete. Busca un cofre
con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: 30 Rupees
47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo,
sbete al borde del techo y busca un switch-diamante. Pgale con una
flecha. Esto har que se le quite el fuego a las Flores Deku. Lnzate
a la primera Flor, y ponte la mscara Deku. Mtete en la Flor y vuela
hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma
en la que est la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Flechas.
48) Lnzate al ro en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar.
Sigue el ro hasta que entres en una cueva. Ah habr una cascada. Detrs
de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegars al "santuario secreto
detrs de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrars a un
cuarto con un sol. Pgale al sol con una flecha de luz para quitarle los
barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma gua te
dir que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra
ti. En los cuartos de los lados pelears contra los siguientes Subjefes
(estn ordenados de izquierda a derecha):
Dinofols
- 4 Corazones
Wizrobe
- 8 Corazones
Wart
- 12 Corazones
Garo Master - 16 Corazones
Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto
del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecer un cofre
con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Flechas de Luz, Mnimo 16 Corazones
=-=-=-=
La luna
=-=-=-=
49) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Odolwa.
Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin.
Requerimientos: Mscaras
50) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Goht.
Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin.
Requerimientos: Mscaras
51) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Gyorg.
Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin.
Requerimientos: Mscaras
52) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Twinmold.
Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin.
Requerimientos: Mscaras
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
Probablemente te habrs dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solucin para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la ltima es la mejor.
Razor Sword: Espada ms fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despus de que
des 100 golpes con ella. Irnicamente, la espada cuesta 100
Rupees (Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.
Gilded Sword: Espada ms fuerte y ms larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedars con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitars la Razor Sword para
obtenerla.
Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
cabaa en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fcil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se est mejorando tu espada, no la tendrs a tu
disposicin, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres das en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 da en
hacer.
Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la regin. Ten en cuenta que se toma un da en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer da o
en la maana o tarde del segundo.
La Gilded Sword no se obtiene tan fcilmente como la Razor Sword. Para
conseguirla necesitas descongelar la regin, lo que significa matar a Goht.
Es conveniente que empieces desde el primer da a cumplir con los requisitos
necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de
Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht
y puedas pelear contra l directamente).
Trasldate a Snowhead y entra en el templo. Prate sobre el emblema, el cual
estar brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, sers llevado
al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elimnalo. Luego prate sobre el
portal azul para que seas llevado a Mountain Village.
Entra a la cabaa del Mountain Smithy, y ensale tu espada. Pgale 100
Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la cabaa y
dirgete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte
de la aldea. Mtete en ella y llegars con un Goron gigante. Si ya tienes la
habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitars comprar uno al Goron
gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con l (con
la mscara de Goron puesta). Te dar un Powder Keg, el cual necesitas llevar
hasta el rea donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg
a la siguiente plataforma para hacerlo subir).
Ya que te encuentres con el Powder Keg en el rea en el que est Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dirgete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y vers unas rampas. Sbelas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelars un acceso. Mtete por l, y luego adentro habla con el nio Goron
(teniendo la mscara Goron puesta). Te pedir que entres en las carreras.
Dile que s.
Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando
lo hagas, de premio recibirs una botella con Gold Dust (Polvo de Oro).
Necesitas esperar a que sea la maana del segundo da. Ya que sea la maana
del segundo da, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dar la
Razor Sword.
Vuelve a hablar con l, y te pedir la Gold Dust. Dsela, y se pondr a
trabajar en tu espada. Salte de la cabaa, y regresa en la maana del tercer
da. Habla con el encargado y te dar tu nueva espada, la Gilded Sword.
Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te dars cuenta que vali la pena
haber pasado por tanto para obtenerla.
Aqu describir como obtienes una botella y una mscara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y utilzalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer da).
Dirgete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah
vers a una nia. Hblale (primer da, no traigas ninguna mscara puesta). Te
pedir que le ayudes. Primero necesitars reventar, en menos de 10 minutos, los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecern
como puntos blancos en l). Ya que lo hayas echo, la nia (Romani) te pedir
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.
A las 2 A.M. saldr Romani de su casa y se ir a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecern muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen ms cerca de las casas
mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ningn fantasma se acerque al establo.
Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo
contrario te tardars mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas
desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se
mueven muy rpido, haz que el tiempo fluya ms lento (tocando el Inverted
Song of Time) para que los fantasmas se muevan ms lentamente.
Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecern por completo. Romani
te obsequiar una botella con leche.
Ya que sea el segundo da, si entras al establo la hermana de Romani te dir
que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que
den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecer Cremia (la hermana
de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las
7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que
s quieres acompaarla.
En el trayecto se tendrn que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviacin aparecern dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegarn a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la rompern.
Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviacin, Cremia te agradecer.
A las afueras del pueblo te obsequiar la Romani Mask, y se regresar de vuelta
a Romani Ranch.
9:00 A.M.
8:00 A.M.
10:00 A.M.
12:00 P.M.
1:00 P.M.
2:05 P.M.
2:30 P.M.
3:00 P.M.
8:00 P.M.
8:30 P.M.
12:30 A.M.
12:40 A.M.
1:00 A.M.
TERCER DA
1:00 P.M.
6:00 P.M.
6:00 P.M.
6:00 P.M.
6:30 P.M.
7:00 P.M.
12:00 A.M.
12:00 A.M.
- 01:45:00
- 01:35:00
- 01:30:00
|
|___________|
Lo primero que debers de hacer en el cuarto al que entrar Kafei es
mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera
que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que
prefieras).
Esto har que se abra la otra puerta. Tomars control de Link y debers
de abrir la puerta de la izquierda. Entrars a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir la siguiente
puerta para Kafei.
@
%
$
:
=
=
=
=
Switch Azul
Switch Amarillo
Switch Rojo
Puerta
DESPUS
_______________
| _
_ _
|
:|_| |_||_| _ |
|
% |_| $ |_|:
| |||_||| |
|
@
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Por cierto,
cada cuarto
dicho mapa.
en la lista
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2
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/ ##### |
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2
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/
_____
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__|
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|__ 0 |
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|_____|
______________
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1
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|____________ |
|_____* * _ | |
|_____|* |_| | |
|____________| |
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1
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|______________|
_______
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|___
| 4
___|
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| !
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|_______|
________
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5 |
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$ |
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|
|
5 |
|________|
_____________
|
+ |_____
|
3
%___ |
| @ @ @ @ @ | |_|
|_____________|
* Agua
# Pilar de Piedra
+ Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras
ests en tu forma Deku.
@ Jarrn Gigantesco
% Plantas bloqueando un acceso
! Switch-diamante
$ rbol
0 Cuarto con el Perro y el seor que ha sido convertido en Skulltula. Aqu
puedes obtener bichos.
1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos.
2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto
tambin hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este
cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >.
3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo.
4 Cuarto con un switch-diamante. Para poder avanzar debers de presionar
el switch-diamante que se encuentra en el segundo piso de este cuarto.
Para hacerlo, entra a dicho cuarto utilizando la puerta que lo une al
cuarto < 3 >.
5 Cuarto con un rbol. Debers de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 >
y echarle agua para que salga una planta. Sbete a la planta para que te
lleve a donde est el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
16) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
17) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est dormido
vers que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pgale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. Mtete al acceso para obtener la araa.
19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones pequeos.
20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.
21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.
22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. Pgale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.
23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estar sobre la escalera
de madera que aparece en el cuarto < 4 >.
24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula debers de
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas
subes la escalera de madera. chale agua al Magic Bean para que
la planta. Sbete a ella para llegar hasta donde est la araa.
que va a
sembrar
cuando
salga
NOTA: PARA LLEGAR AL LTIMO CUARTO DEBERS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARS
A DONDE EST EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. SBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.
25) En el cuarto < 5 > con el rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. Pgale al panal con una
flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.
28) En tu forma de Link, roda contra el rbol para hacer que caigan tres
Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medalln.
29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra
l.
30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra
l.
Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primer
cuarto (< 0 >). Te dars cuenta que la Skulltula que ah estaba se ha
convertido en un hombre. Habla con l para que te d la mscara que trae
puesta.
17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde est
el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelars un cuarto
pequeo con una antorcha. La Skulltula Dorada est en una de las paredes
del cuartito.
18) Igual que la Skulltula Dorada 17.
19) Dando vueltas en uno de los huecos que estn donde la pared toca el
techo. Se mueve en el hueco que est cerca del Stalchild que est trepado
en un librero.
REGRESA AL CUARTO CON LA ESCALERA. BAJA LA ESCALERA, Y ABRE LA PRIMERA PUERTA
A LA QUE LLEGUES. Entrars a un cuarto con una mesa en el centro, y cuatro
Stalchilds. Los Stalchilds no te daarn ni te atacarn, as que es tu eleccin
si los eliminas o no.
20) Detrs de uno de los cuadros. Pgale al cuadro con el Hookshot o una flecha
para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada.
21) Movindose en el hueco que est entre la pared y el techo. (El hueco que
est arriba de la puerta).
22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la
Gold Skulltula salga.
23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se
encuentra en la lmpara del techo.
24) Igual que la Skulltula Dorada anterior.
25) Igual que la Skulltula Dorada anterior.
VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la
nica que te falta por abrir). Entrars a un cuarto pequeo de almacenamiento.
En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual debers de eliminar.
Tambin hay un Black Boe.
26) Destruye la caja de madera de la izquierda para encontrar un hueco que te
lleva a un cuartito. En dicho cuarto se encuentra la Skulltula Dorada.
27) Detrs de unas maderas en el fondo del cuarto.
28) Subida en la parte de abajo del techo de madera.
29) Destruye la caja de madera de la derecha para que salga la Skulltula
Dorada.
30) Sbete al techo de madera. Ah vers unos jarrones. Destryelos, y dentro
de uno encontrars la Skulltula Dorada.
Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube
la rampa rodando como Goron). Ah vers a una persona (si es que obtuviste
todos los medallones en el primer da). Habla con l para que te d la
cartera con capacidad para 500 Rupees.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----
En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligatriamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendras en dnde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendrs que hacer cosas especiales para obtenerlas.
Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la mscara de Keaton, aparecer
Keaton, el Zorro. Te har 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendrs algo bueno.
A continuacin aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambin
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar.
- Qu instrumento toca el Skull Kid?
Flute
- Cmo se llama el lder de la banda de los Bombers?
Timmy
- Cul es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's?
Lulu
Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo difcil ubicndote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dnde los compres,
ser cunto cuesten.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de Tingle
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- North Clock Town (Da)
5 Rupees: Clock Town
40 Rupees: Woodfall
- Woodfall
20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead
- Mountain Village
20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch
- Milkroad
- Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una cabaa en
un cerro. Es posible llegar a ella o es el rancho Romani?
La cabaa que se aprecia desde el rancho de los hermanos Gorman, supongo
que es donde viven los hermanos Gorman. No puede ser el Rancho Romani,
ya que si te das cuenta, la pista para los caballos circula lo que
vendra siendo el cerro en el que est la cabaa. No es posible llegar
a ella.
- Cmo aprendo la Cancin del Espantapjaros?
El Espantapjaros se encuentra en una de las tiendas de West Clock Town.
Acrcate a l y saca tu Ocarina. Tcale una cancin que sea de su agrado,
y esa cancin que tocaste se convertir en la Cancin del Espantapjaros.
Ten en cuenta que si regresas en el tiempo, el Espantapjaros olvidar la
cancin, por lo cual se la tendrs que ensear de nuevo.
- Me falta un Item.
Probablemente, el Item que te falta es la Great Fairy's Sword, la cual
obtienes al encontrar las 15 Hadas Perdidas del Templo de Stone Tower.
Cuando lleves las 15 Hadas a la Fuente de la Gran Hada, ella te obsequiar
la espada ms poderosa de todas.
Tambin te pueden faltar los Bombchu. Cmpralos en la tienda de bombas
en West Clock Town.
- Es cierto que Link es zurdo?
S, Link utiliza la mano izquierda para la mayora de las cosas,
convirtindolo en un zurdo.
- Cul es la cancin del Tiempo Invertida, y para qu sirve?
La Cancin del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra
ms lentamente, y es la siguiente:
V A > V A >
- Cul es la cancin del Doble Tiempo, y para qu sirve?
La Cancin del Doble Tiempo sirve para irte a la maana o noche (lo que
caiga primero), y es la siguiente:
> > A A V V
- Cules son las Expansiones de Capacidad para ciertos tems, y dnde las
consigo?
Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town.
Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario
la Big Bomb Bag.
Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la seora vieja
Versin 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu una pregunta ms a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. Tambin se cambi parte
del formato, y en la siguiente versin
espero ya tener todo el formato cambiado.
Versin 1.00 (Agosto 04, 2004): Primera versin completa de la Gua.
Versin 0.85 (Julio 30, 2004): Actualiz las secciones de los corazones, y
qued completada la seccin de las Mscaras.
Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider
House, Oceanside Spider House, Los Castores,
y las Seis Botellas. Walkthrough completo
hasta: En Busca del Can.
Versin 0.65 (Julio 22, 2004): Aad el Walkthrough del Great Bay Temple, y
otras dos preguntas a la seccin de Preguntas
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----023. AGRADECIMIENTOS
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz para
el diseo de las letras al principio del FAQ, en el ttulo. El dibujo del
Skull Kid en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.
GameFaqs.comfacebook.com/GFAQstwitter.com/GameFAQsHelpSitemapAdvertiseChange Col
ors
gamespot.comgiantbomb.commetacritic.comgamerankings.com
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