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Product o
Product o
Equipo accesorio: son los productos tangibles que tienen un valor importante y que se
utilizan en las operaciones de las empresas. No ejerce un impacto significativo sobre la
escala de operaciones (escritorios para las oficinas, terminales en los puntos de venta).
Suministros de operacin: son los bienes industriales que se caracterizan por un bajo
valor unitario, por una vida breve y por el hecho de que facilitan la realizacin de las
operaciones sin que formen parte del producto terminado (Ej.: aceites de lubricacin,
lpices, combustible para la calefaccin).
3.- Importancia de la innovacin de los productos
a) Necesidad del crecimiento
Los productos pasan por un ciclo de vida, de ah la necesidad de contar con nuevos
productos para mantener los ingresos y ganancias de una compaa.
b) Mayor selectividad de los consumidores
Con un menor poder adquisitivo, las personas comienzan a ser ms cuidadosas con sus
compras y por lo tanto ms selectivas. Adems, el pblico debe escoger entre una enorme
oferta de productos semejantes. La solucin consiste en crear productos verdaderamente
nuevos, en innovar y no limitarse a imitar.
c) Altos ndices de fracaso
La mayor parte de los productos nuevos fracasan por que no son diferentes de los que
ya existen, por un posicionamiento deficiente y falta de soporte del marketing, o por que el
pblico piensa que el nuevo producto ofrece un bajo valor en relacin con su precio.
4.- Desarrollo de productos nuevos
a) Qu es un producto nuevo?
Hay tres categoras distintas de productos nuevos:
Productos que son verdaderamente innovadores (remedio contra el cncer). Son
productos que satisfarn una necesidad que no ha sido cubierta hasta hoy.
Las versiones que son significativamente diferentes de los productos actuales en cuanto
a la forma, la funcin y a los beneficios (televisin delgada que se cuelga como un
cuadro).
Los productos de imitacin que son nuevos en una empresa, no as en el mercado.
El hecho de que un mercado sea nuevo o no depender de cmo lo perciba el mercado
meta.
b) Estrategia de productos nuevos
Es un enunciado en que se indica la funcin que se espera que el producto desempee
en la obtencin de las metas corporativas y de marketing. El papel de un nuevo producto
tambin podra consistir en influir en el tipo de producto a ser desarrollado.
Innovadores: son consumidores a quienes les gusta correr riesgos y que son los
primeros en adoptar una novedad. Tienden a ser ms jvenes, a tener un estatus social
ms alto y una mejor situacin econmica.
Adoptadores tempraneros: compran un nuevo producto despus que los innovadores
pero antes que el resto de los consumidores. Tienden a participar socialmente dentro de
una comunidad local. Gozan de gran respeto en sus sistema social (lderes de opinin).
Mayora temprana: son personas ms reflexivas que aceptan una innovacin poco antes
que lo haga el adoptador promedio del sistema social.
Mayora tarda: grupo de consumidores escpticos que normalmente adoptan una
innovacin para ahorrar dinero o porque ceden a la presin social de sus colegas.
Rezagados: son consumidores que observan la tradicin y que son los ltimos en
adoptar una innovacin.
Un agente de cambio es alguien que trata de acelerar la propagacin de una
innovacin.
Pero siempre hay no adoptadores, es decir, los que nunca adoptan una innovacin.
c) Caractersticas de la innovacin que influyen en la tasa de adopcin
Hay 5 caractersticas de la innovacin que afectan la tasa de adopcin. Estas son la
ventaja relativa (grado en que una innovacin es superior a los productos de que se dispone
actualmente), compatibilidad (grado en que una innovacin coincide con los valores u
experiencias culturales de los posibles adoptadores), la complejidad (grado de dificultad en
la comprensin o uso de una innovacin), la posibilidad de prueba (grado en que una
innovacin puede mostrarse en forma limitada), y la observabilidad (grado en que puede
verse si una innovacin es eficaz).
6.- Organizacin para la innovacin productiva
a) Tipos de organizacin
c) Gerente de producto
Un gerente de productos debe realizar la planeacin de un programa completo de
marketing, establecer las metas del marketing, elaborar los presupuestos y planes de
publicidad, y las actividades de la venta personal. El problema proncipal de esta estructura
radica en que a menudo se les asigna una gran responsabilidad, pero sin que se les conceda
autoridad suficiente.
Los gerentes de categora se encargan de supervisar las actividades de un grupo afn de
gerentes de producto.
Poco o nula
Niveles bajos,
que luego
crecen
Nulas
Altos por
unidad
Productos
indiferenciados
Probablemente
altos
Distribucin
difusa
Conocimiento
de la categora
Crecimiento
Mercado masivo
Creciente
Crecimiento
rpido
Madurez
Declinacin
Mercado
Leales
masivo
Intensa
Decreciente
Crecimiento Decrecientes
lento/no anual
Importantes y
luego alcanzan el
nivel mximo
Decrecen
anualmente
Pocas/nulas
Penetracin en el
mercado
Posicionamie
nto defensivo
Eficiencia o
abandono
Decrecientes
Estables o
crecientes
Diferenciados
Bajos
Productos
mejorados
Ms bajos con el
tiempo
Intensiva
Preferencia de
marca
Muy bajos
Depuracin
de la lnea
Crecientes
Intensiva
Selectiva
Lealtad a la
marca
Reforzamiento
La duracin total del ciclo de vida vara segn la categora del producto, as como las
diferentes etapas tambin tienen distinta duracin. Existen tres variaciones del ciclo
ordinario:
generalizada del pblico slo tras un
0.5
0
1
10
11
Tiempo
Ciclo de vida
20
15
Ventas
10
5
0
1
10
11
Tiempo
10
5
0
1
10
11
Tiempo
La
etapa madura se mantiene casi por tiempo
indefinido (ej: refresco en lata)
Un producto puede hallarse en diferentes etapas para distintos mercados (ej: comida
rpida etapa madura en EEUU pero menos en otros pases).
b) Naturaleza del estilo y la moda
Este proceso refleja los conceptos de los influjos ejercidos por grupos grandes y
pequeos sobre el comportamiento de compra del consumidor, y la difusin de la
innovacin.
El proceso de adopcin de la moda es una serie de oleadas de compra que surgen
cuando un estilo recibe aceptacin generalizada de un grupo, luego otro, hasta que
finalmente pasa de moda. El ciclo de moda es el movimiento que representa la
introduccin, difusin, culminacin popular y declinacin de un estilo dentro de un
mercado.
Existen tres teoras que explican la adopcin de una moda:
Difusin hacia abajo: un ciclo de moda fluye hacia abajo a travs de varios niveles
socioeconmicos.
Difusin horizontal: El ciclo se desplaza en forma horizontal y simultneamente
dentro de varios niveles socioeconmicos.
Difusin hacia arriba: un estilo primero adquiere gran popularidad entre los niveles
socioeconmicos bajos y luego fluye hacia arriba para obtener aceptacin entre los
niveles ms altos de la sociedad.
Cuando los productos de una empresa estn sujetos al ciclo de la moda, los
directivos debern saber en qu etapa de l se encuentra en determinado momento y decidir
en qu momento entrar en el ciclo y cuando salir de l, teniendo en cuenta el mercado meta
del producto.