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Mayo 2013
Trabajo Final
Arriondo, Daniel
DNI 20543938
DNI 28429888
DNI 27154613
Magliano, Facundo
Torcivia, Ivana
danielarriondo@gmail.com
DNI 29252167
DNI 26744404
caroabregu@gmail.com
loqueimporta@hotmail.com
famagliano@hotmail.com.ar
iatorcivia@yahoo.com.ar
Aprendizajes y tecnomedios
Introduccin
para instruir a una generacin que maneja otros cdigos. As, por momentos, la
comunicacin se torna imposible.4 Entonces, mientras que los educadores pretenden
instruir paso a paso, lenta y seriamente, sin que se vea tv o se escuche msica
mientras se estudia; los alumnos que pueblan sus aulas trabajan y viven en red,
reciben informacin de manera inmediata, prefieren los grficos a los textos y lo
ldico al rigor del trabajo tradicional.
En este contexto, Prensky invita a los docentes inmigrantes a abrirse a la
realidad de sus estudiantes olvidando sus frmulas didcticas del pasado. 5 Para
ello, propone giros en lo metodolgicos y en los contenidos.
Respecto de la metodologa, recomienda a los profesores que aprendan a
comunicarse con sus estudiantes a travs de una lengua y un estilo comn; sin dejar
de lado lo importante pero tratando de abandonar el paso a paso para profundizar
ms en formas pedaggicas paralelas como lo supone la hipertextualidad. Cuando
refiere a los contenidos, sugiere una revisin de los mismos en funcin de los
tiempos en que los alumnos viven, por ejemplo, no ha de dejarse de lado la tica o la
sociologa, pero tambin deber incluirse la robtica y la nano tecnologa. 6
Vemos as, que la irrupcin de los tecnomedios modifican las nociones de
aprendizaje y ste se va modificando en el trascurso del tiempo. Prensky, por
ejemplo, propone una didctica basada en los juegos digitales. Su teora se apoya
en tres pilares: la neurobiologa, la psicologa social y los estudios de campo.
El primero sostiene que el cerebro es constantemente reorganizado, dado que
ciertos tipos de estimulacin modifican su estructura afectando la manera de pensar.
Por su parte, la psicologa social afirma que los patrones de pensamiento cambian
en funcin de la experiencia de la persona, su entorno y cultura; y los por ltimo,
proporciona una serie de datos estadsticos donde afirma que los juegos de
aprendizaje bien hechos motivan y captan la atencin de los usuarios promoviendo
los ms diversos aprendizajes.7
Este sera, de alguna manera, un sugestivo punto de partida para el
educador: se adapta y acompaa a las nuevas generaciones, o sigue insistiendo en
mtodos quizs inadecuados para los nativos digitales que pueblan sus aulas.
Sin embargo, es innegable que muchos docentes han transformado su visin
de la tecnologa y su irrupcin en el aula. A partir de esto, se ha producido una
modificacin, desplazamiento o ruptura del rol que ocupaba el docente como
formador de conocimientos, como aquella persona poseedora del saber, con
los rasgos tal como se lo conceba en el dispositivo pedaggico moderno.
Pues bien, ahora el docente desarrolla nuevos formatos donde su funcin es
ms bien de guiar o acompaar a los jvenes en sus procesos de aprendizajes
mediados por el uso de las nuevas tecnologas, con las que van construyendo y
apropindose del conocimiento. Un ejemplo de ello pudimos vivenciarlo incluso
durante el trayecto de este profesorado, y es cuando el docente gua a los alumnos
en la bsqueda de las informaciones pertinentes mediante una webquest. As, son
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5
6
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Ibdem
Ibdem
Ibdem
Ibdem
pg.
pg.
pg.
pg.
6.
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18 y 19
los propios estudiantes los que van edificando sus saberes con la bsqueda a travs
de Internet y su vinculacin con los tecnomedios. Podra decirse, incluso, que los
aprendizajes comienzan a darse ms entre pares, entre alumnos coetarios, al ir
experimentando su relacin con las nuevas tecnologas.
Por otro lado, y retomando la premisa inicial sobre los cambios en los
aprendizajes de los jvenes con la irrupcin de las TIC, es que vimos en la realidad
una gran distancia en la apropiacin y relacin de los jvenes con las nuevas
tecnologas, segn la condicin socioeconmica de cada uno, de cada grupo, o
incluso de cada institucin escolar. Tal como lo plantea Susana Morales y Mara Ins
Loyola8, los beneficios de las TIC pueden ser aprovechadas de manera continua
por unos, y aislada o discontinua por otros, dependiendo del origen de los jvenes,
de su pertenencia a sectores altos o bajos.
A estas diferentes realidades pudimos constatarlas en el trayecto de nuestras
prcticas docentes, por un lado, al intervenir en una institucin pblica de la ciudad
de Alta Gracia (Ipem 97 Independencia) y, por otro, en una institucin privada de la
ciudad de Crdoba (Instituto Juan XXIII), ambas de nivel medio. Teniendo como
referencia los alumnos de un curso en cada caso, vimos que en el primero son
pocos los alumnos que tienen computadora en su casa, y menos an los que
disponen de conexin a internet las 24 horas. Dicha conexin la tienen
principalmente en dispositivos mviles como el celular. En cambio, los jvenes de la
escuela privada no slo tienen una PC propia en sus hogares, con conexin, sino
que adems cuentan con una amplia disponibilidad de contacto con las TIC en la
misma institucin. Por el contrario, en la escuela pblica, las TIC son limitadas,
obsoletas y en ocasiones estn destruidas por el uso.
As, entre otras notables diferencias en relacin al vnculo con las TIC, vemos
que las competencias tecnolgicas y la apropiacin de los tecnomedios son dispares
en unos y en otros, por lo que ser nuestro desafo, como futuros docentes
comunicadores, poder adaptar nuestras intervenciones en cada caso, y nuestra
creatividad, para que estas distancias no se acenten cada vez ms.
Otra arista sobre los cambios que los tecnomedios han generado en las
ltimas dcadas, sobre todo con la aparicin de la Web 2.0, en los aprendizajes
escolares y las relaciones de los jvenes entre s, es el vnculo de los jvenes con
estas tecnologas. Al respecto, creemos necesario superar la idea de consumidores
o receptores pasivos para empezar a pensar cmo las personas, en este caso los
adolescentes, se apropian de los tecnomedios, poniendo en juego algo ms que su
disposicin a consumir, dando lugar a negociaciones o resistencias a lo que el
mercado les ofrece.
En esta apropiacin, segn explica Susana Morales (partiendo del aporte de
Morley), las personas domestican las tecnologas () en funcin de los capitales
8
Morales Susana y Loyola Mara Ins (2009). Los jvenes y las TIC: prcticas de
apropiacin de adolescentes escolarizados, en Morales, S. y Loyola, M.I. Los jvenes y las
TIC, apropiacin y uso en educacin. Crdoba, Edicin del autor.
que poseen, que han acumulado a lo largo de su vida y desde las oportunidades
derivadas de su posicin social y cultural. Esto nos lleva a pensar que la simple
disponibilidad de los tecnomedios en las escuelas no asegurara vnculos del mismo
tipo de todos los estudiantes con estas tecnologas ya que por lo general, sobre todo
en las escuelas pblicas, existe una gran heterogeneidad entre los estudiantes en
cuanto a clase social y posesin de capitales culturales, como se vio en los ejemplos
antes mencionados.
Por otra parte, de las distintas dimensiones de la apropiacin que sugiere
Morales9, la interaccin y la interactividad pareceran ser sobre las que gira el
atractivo de estas nuevas tecnologas para los jvenes ya que permiten, no solo
consumir lo que ofrecen, sino aprovecharlas para producir nuevos objetos (desde un
video en YouTube hecho con fotos caseras hasta un tema musical creado con el
celular, por ejemplo).
Asimismo, la posibilidad de interaccin que proporcionan las redes sociales
on line, por ejemplo, da cuenta de nuevos modos en que los jvenes establecen
contactos y generan vnculos. De esta manera no slo todos, incluidos los
adolescentes, nos hemos vuelto mediadores10 de la informacin y los contenidos
sino que parecera que las relaciones entre los jvenes tambin pasan por la
mediacin tecnolgica, por el tamiz de la aprobacin segn perfiles, preferencias,
comentarios o cantidad de amigos o seguidores.
A la par, el acceso a las diferentes tecnologas, genera un nuevo fenmeno
social, y se puede percibir como un ascenso a la sociedad mercantil anticipado. O
en otros trminos, una irrupcin ms temprana, en los sectores juveniles, a los
confines de la sociedad de consumo. Espacios que eran coordinados y dominados,
en otras pocas, por los quehaceres que sus padres disponan. Este ascenso hacia
la sociedad de consumo con antelacin respecto de generaciones anteriores no
ubica, como dijimos antes, al individuo en una posicin pasiva frente a los objetos de
consumo. Su rol es interactivo y dialogal.
En este sentido, no se debiera dejar de reconocer el acuerdo que fijan
permanentemente con estas tecnologas, dando aceptacin, negacin o negociando
permanentemente la adquisicin de los mismos en el mercado de los consumos.
Estas herramientas u objetos, asociados a las tecnomedios, pero tambin relativo a
los consumos de otra ndole, son revisados y estudiados por los jvenes quienes
analizan y negocian su adquisicin y pertenencia al grupo dentro de sus
posibilidades. Esto nos demuestra la inconsistencia de la tesis que ubica un rol
pasivo a los consumidores en esta etapa etaria.
9
Cabello Roxana. (2007). Sobre sociabilidad y otras formas de estar con el otro.
Intercambios en torno a los juegos de red. Promoteo. Bs. As.
Del mismo modo, estos tecnomedios posibilitan a los jvenes un nuevo canal
por donde expresarse con mayor frecuencia. Dicen los autores Cols, Gonzlez y de
Pablos13, que algunas investigaciones sobre este sector poblacional se justifica en el
hecho de que los jvenes cada vez con mayor frecuencia se expresan
preferentemente a travs de sistemas de comunicacin virtual y la utilizacin de las
redes se hace cada vez ms extensiva.
Palabras finales
13
Cols, Pilar, Gonzlez, Teresa y de Pablos, Juan (2013). Juventud y redes sociales:
Motivaciones y usos preferentes, en Revista Comunicar. Vol. XX, n 40.
que les es habitual, a la vez que rompe con las barreras personales como la timidez,
inseguridad, vergenza, etc.14.
Para finalizar, podemos decir que, en cunto a los aprendizajes de los jvenes
en esta nueva era digital, se debe estar en continua alerta porque, como sabemos,
los cambios son muy acelerados. Los adultos de hoy nunca sern nativos digitales
pero se puede apelar a una suerte de observacin participante de la cultura juvenil,
que les permita reparar la brecha generacional y, de esta manera, lograr que la
comunicacin entre esos dos mundos, no se torne imposible.
14
(Gil de Zniga, 2012. En Cols, Pilar, Gonzlez, Teresa y de Pablos, Juan (2013).
Juventud y redes sociales: Motivaciones y usos preferentes, en Revista Comunicar. Vol.
XX, n 40. )
10
Bibliografa
Morales Susana y Loyola Mara Ins (2009). Los jvenes y las TIC: prcticas
de apropiacin de adolescentes escolarizados, en Morales, S. y Loyola, M.I.
Los jvenes y las TIC, apropiacin y uso en educacin. Crdoba, Edicin del
autor.
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