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Mecnica.
Mecnica
Cinemtica.
Dinmica.
Esttica.
Cinemtica: estudia el movimiento en relacin con el tiempo, sin importar las causas que
los producen.
Dinmica: se ocupa de las relaciones que existen entre el movimiento y las causas que lo
producen o lo modifican.
Esttica: es el estudio de las condiciones de equilibrio de las fuerzas.
Cuerpos slidos.
Los cuerpos pueden ser considerados como un conjunto de partculas tan pequeas que
la posicin de cada una de ellas se puede definir como un punto. Estas partculas se llaman
puntos materiales.
Cuando la distancia entre estos puntos es invariable, es decir los puntos estn inmviles
unos respecto de otros, estamos frente a un cuerpo slido o simplemente un slido.
Cuando las distancias entre los puntos es variable (agua, aire o slidos sometidos a
grandes esfuerzos, por ejemplo) los materiales sern deformables.
Es entonces importante fijar bien la nocin que el movimiento como el reposo son
esencialmente relativos. Ser necesario entonces, fijar con respecto a que cuerpo se esta
tomando el estado en cuestin, y slo ser aceptable la no mencin cuando la referencia sea
tan evidente que hace intil nombrarla.
As, cuando se habla de un cuerpo cayendo un automvil desplazndose, se
sobreentiende que la referencia ser la Tierra.
Trayectoria.
En cinemtica, la trayectoria es el lugar geomtrico de las posiciones sucesivas por las
que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de referencia en
el que se describa el movimiento; es decir el punto de vista del observador.
Se llama Mvil a todo cuerpo que se desplaza. Su desplazamiento es una lnea llamada
Trayectoria.
Entonces, La Trayectoria esta formada por el conjunto de todas las posiciones por las
que pasa el mvil al desplazarse.
La trayectoria de un mvil puede ser:
Velocidad.
Para el estudio del movimiento tenemos que considerar dos magnitudes fsicas
fundamentales: el espacio y el tiempo. Si relacionamos las dos magnitudes fundamentales,
obtenemos una derivada, llamada velocidad definida como el cociente entre el espacio
recorrido y el tiempo utilizado.
La velocidad de un mvil a lo largo de su recorrido no siempre es constante, por lo que es
necesario diferenciar entre velocidad media y velocidad instantnea.
VELOCIDAD MEDIA. La velocidad es una magnitud vectorial, y por tanto
posee un valor numrico, que suele llamarse rapidez; una direccin y sentido.
Para representar mediante una formula la velocidad utilizaremos V=e/t.. La
unidad de velocidad en el SI es el metro por segundo (m/s).
VELOCIDAD ISNTANTANEA. Es la velocidad que posee un mvil en un
instante determinado de su trayectoria.
Sistemas de unidades.
El Sistema Internacional de Unidades (abreviado S.I), tambin
denominado Sistema Internacional de Medidas, es el nombre que recibe el
sistema de unidades que se usa en la mayora de los pases y es la forma actual
del sistema mtrico decimal.
Las unidades base del Sistema Internacional de Unidades son:
MAGNITUD BASE
NOMBRE
SIMBOLO
Longitud.
Metro.
Masa.
Kilogramo.
kg
Tiempo.
Segundo.
Corriente elctrica.
Ampere.
Temperatura termodinmica.
Grado Kelvin.
Cantidad de sustancia.
Mol.
mol
Intensidad luminosa.
Candela.
cd
UNIDADES DEL
S.I
NOMBRE
SIMBOLO
ngulo plano.
Radian.
rad
Frecuencia.
Hertz.
Hz
s-1
Fuerza.
Newton.
m.kg.s-2
Presin.
Pascal.
Pa
m-1.kg.s-2 (N/m)
Joule.
J (N.m)
m .kg.s-2 (N.m)
m/s
m.s-1
m/s2
m.s-2
m .kg.s- (J/s)
Metro por
Velocidad.
segundo
Metro por
Aceleracin.
segundo
cuadrado
Watt.
UTM
Estudiaremos un punto cuya trayectoria es una recta. Designaremos tiempo cero (t=0=t 0),
al instante en que comenzamos a estudiar el movimiento. Mediremos los espacios de un
punto P en el cual es t=0, y designaremos t 1, t2, t3,., los tiempos invertidos en recorrer cada
uno de los espacios e1, e2, e3,., respectivamente.
t0
2 seg.
6m
6 seg.
18 m
12 seg.
36 m
e1, t1
e2, t2
e3, t3
Si se verifica que son iguales los cocientes e1/t1, e2/t2, e3/t3,., o sea:
e1 e 2 e 3
t1 t 2 t 3
(1)
3
2seg. 6seg. 12seg.
seg
Lo que significa que cualquiera de los cocientes es igual a 3 m/seg. Este cociente designa
la velocidad del mvil.
De una manera general, diremos que:
Para un movimiento rectilneo uniforme (MRU), la trayectoria es una recta y la
velocidad es constante.
Llamando, para generalizar e al espacio recorrido y t al tiempo empleado en recorrerlo, la
(1) nos da:
e
t
(2)
B`
A`
3 m/seg.
4 m/seg.
e
t
e
t
v
Ejemplo:
e 10
m
10seg 100m
seg
e 100m
Espacio inicial.
Hasta ahora hemos supuesto que para el t=0 el mvil se encuentra en el origen de los
espacios, pero en general se supone que el punto mvil ha recorrido un espacio inicial
cuando el tiempo es 0 (e0). Sigue luego un tiempo t seg. con una velocidad v m/seg. Hasta la
posicin final A. el espacio total recorrido entonces ser:
e e0 v t
(3)
A0
O
e0
t = 0 (seg.)
vt
tiempo t (seg.)
e e0 v t
e e 0 e
t
t
(4)
Ejemplo:
Un mvil se mueve sobre una recta con MRU. Sus posiciones en los instantes t 0=3seg.
t1=8seg. Son 160m y 380m, respectivamente.
Encontrar la velocidad que lleva el mvil.
t0=3se
g.160m
t1=8se
g.380m
e0
e - e0
e
Si:
e = e e0 = 380m 160m = 220m
e 220m
m
44
t
5seg
seg
v1
e1
O
t1
m
10
seg
Ev
cm
m
v 1 44 seg
Ov 1
4,4cm
m
Ev
seg
10
cm
_
El segmento Ov1 deber representarse por 4,4cm segn lo determinado por clculo (en
muchas ocasiones el clculo se podr realizar mentalmente).
Grfico espacio-tiempo.
Sin e0.
Si e = v x t observamos que el espacio (e)e es
[m]funcin lineal del tiempo (t), por lo tanto la
representacin de la ecuacin en un par de ejes e-t ser una recta inclinada respecto de
Lnea e-t
ambos.
5
4
3
2
1
0
0,5
t [seg.]
Tiempo (t).
[seg.]
Espacio (e)
[m]
0,5
2,5
Con e0.
e [m]
5
Lnea e-t
4
3
Tiempo (t).
[seg.]
Espacio (e)
[m]
0,5
2
1
e0
0
0,5
t [seg.]
10
Es decir:
v 2 v1
cte
t 2 t1
v
cte
t
en el instante considerado.
seg. m
a
seg, seg 2
(5)
MRUV
MRUA (a+)
MRUR (a-)
Ejemplo: un automvil parte del reposo y adquiere en 50seg. una velocidad de 80km/hr.
Cul es su aceleracin?
km
v 80 hr
1hr
1000m
m
a
0,44
t
50seg 3600seg 1km
seg 2
a 0,44
m
seg 2
v v f v 0
t
t
De aqu:
11
(6)
vf 5 2 t
vf
v
[m/seg.]
9
Lnea v-t
7
5
v0
t [seg.]
v
[m/seg.]
9
7
tg
vf-v0
vf v0
tg a
t
vf
t
9
v0
v (m/seg)
8
7
t [seg.]
5
4
3
Espacio en MRUV
2
1
-9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
-1
-2
-3
t (seg.)
1
-4
-5
-6
-7
-8
-9
vf
12
A
O
C
t
OA DB OD reaOABDO e
2
OD=t
v 0 v 0 a t t 2v 0 a t t
2
Y de acuerdo a la figura
OA=v0 , DB=v0+axt
e v0 t
1
a t2
2
(7)
Esta frmula es vlida para movimientos sin espacio inicial. Es decir la (7) representa
el espacio tomado desde el origen de los tiempos. Para casos generales consideraremos un
espacio inicial.
e e0 v 0 t
1
a t2
2
(8)
V0=2m/seg. y a=0,5m/seg2
7
6
5
4
3
2
1
-9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
t
1
-1
-2
-3
-8
-4
-4
-4
8
7
6
5
4
3
2
1
-9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
t
1
-1
-2
-3
-4
Grfico a-t
Al ser la a=cte la grfica ser
una lnea recta paralela al eje de los tiempos.
a (m/seg2)
9
8
7
6
5
4
3
2
1
-9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
t (seg)
1
-1
13
14
Resumiendo:
v
t
vf v0 a t
(I)
e e0 v 0 t
1
a t2
2
1
2
2
Sin espacio inicial queda: e v 0 t a t (II)
vf v0 2 a e
NOTA
En el caso de tomar una superficie no
muy grande, se asumir lneas rectas
paralelas a las verticales.
15
Movimiento vertical.
Cuando se suelta un cuerpo desde una determinada altura, ste cae a travs de la
vertical, para ello ejerce un movimiento que toma el nombre mencionado.
Si el cuerpo es lanzado desde la superficie hacia arriba tambin describe una
trayectoria vertical.
NOTA.
En el caso de nuestro planeta, los cuerpos
cercanos a ella caen porque la Tierra ejerce
atraccin sobre los cuerpos prximos a la
superficie con una fuerza llamada peso
Cada libre.
Es el movimiento vertical que realizan los cuerpos en el vaco.
Por qu en el vaco? porque si un cuerpo es soltado en un medio como por ejemplo el
aire, ste se opone al libre movimiento del cuerpo y por consiguiente, el movimiento no sera
de cada libre.
Experiencia de Newton.
Al soltar simultneamente una pluma y una piedra en el aire, la piedra llega primero
que la pluma, puesto que sobre esta ltima el aire ejerce mayor resistencia (mayor superficie)
- figura 1.
Al soltar simultneamente una pluma y una piedra en el vaco ambas llegan al mismo
tiempo, puesto que sobre ambas no existe ninguna resistencia, por lo tanto caen con la misma
aceleracin - figura 2.
16
Aceleracin de la gravedad.
Es aquella aceleracin con la cual caen los cuerpos. Su valor depende ntegramente
del lugar en que se tome.
En la superficie terrestre esta aceleracin no es constante, esto se debe a que la tierra
no es perfectamente esfrica y adems posee superficies accidentadas.
Sin embargo se considera como valor promedio al nivel
del mar:
Tiro vertical.
La diferencia con la cada libre, es que si lanzamos un cuerpo verticalmente hacia
arriba, la aceleracin de la gravedad acta oponindose al movimiento. En consecuencia el
movimiento ser rectilneo y retardado o desacelerado. El movimiento completo de un
cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba ser como se indica en la siguiente figura.
17
Importante:
v2
0
2.g
yrectilneo y uniforme (MRU) sobre el eje X, y otro rectilneo uniformemente variado (MRUV)
v0
x
0
18
v x 0 v0 cos
Donde
y v y0 t
1
g t2
2
Donde
v y 0 v 0 sen
v0
v x20 v 2y 0
vy vy 0 g t
2
vy vy0 2g t
Trabajando se obtienen:
y max
v0 y
2g
x max
v 02
sen 2
g
De la frmula anterior se puede deducir que el mximo xmax sera para =45.
La velocidad resultante en cada punto de la trayectoria parablica se podr calcular
v
aplicando Pitgoras:
vy
v
v x20 v 2y
vx0
Conociendo el ngulo y alguna componente, se puede trabajar con trigonomrta. Por ej:
v v x 0 tg
v
vy
vx0
19
Tiro horizontal.
Tambin conocido como movimiento de media parbola o semiparablico, es un caso
particular del tiro oblicuo o movimiento parablico. Aqu el lanzamiento se realiza en forma
horizontal y como ocurra en el caso del tiro parablico, este movimiento puede considerarse
como el resultado de componer dos movimientos simultneos e independientes entre s: uno,
horizontal uniforme (MRU), y otro vertical uniformemente acelerado (C.L).
vy0=0
La ecuaciones a usar sern, por lo dicho arriba, las mismas usadas en MRU para el eje x
y las de cada libre para el eje y.
20
de
en
el
P0 al
O
rq
la
el
Vq
P1
60 s
.r.n
30 s
Ejemplo:
Calcular la velocidad perifrica de una polea que hace 140 rpm y tiene un dimetro de 80
cm.
v
.r.n
30 s
.0,4m.140
m
5,89
30 s
s
Cual ser el nmero de rpm de una polea de 1,20 m de dimetro que tiene una velocidad
perifrica de 12,57 m/s?
De la frmula de velocidad perifrica.
v.30
.r
m
.30 s
s
200rpm
.0,60m
12,57
.rq .n
30 s
21
v
:
vq
v
r
vq
rq
O si se quiere:
v vq
r
rq
Las velocidades perifricas son directamente proporcionales a sus distancias del centro O.
o sea que a un radio doble o triple le corresponde una velocidad doble, triple, etc.
Velocidad angular
Comnmente se expresa la velocidad del movimiento circular mediante su velocidad
angular.
P
Q
P`
Q`
O
2 .n
60
rad
s
.n
30
rad
s
Simplificando:
.r.n
30 s
v y
Y
.n
es fcil deducir que:
30
v .r
22
Ejemplo:
Dado la siguiente polea escalonada, todos sus puntos tendrn la misma velocidad angular,
pero distintas las respectivas velocidades perifricas. Si el n de rpm es de 100, la velocidad
angular ser:
240 mm
180 mm
120 mm
.n .100
rad
10,47
30
30
seg
v1 10,47
rad
m
.0,060m 0,628
seg
s
De la misma forma:
v 2 0,942
m
s
v3 1,256
m
s
Aceleracin centrpeta.
Supongamos un punto P que describe una trayectoria circular con velocidad perifrica
constante. Este punto estar acelerado an cuando el valor de v sea constante, ya que al ser
un valor vectorial, si bien no cambia la intensidad de la velocidad, cmbia continuamente la
direccin de la misma. Este cambio de la velocidad da origen a una aceleracin dirigida hacia
el centro de la circunferencia trayectoria. A esta aceleracin se la llama aceleracin centripeta
y su valor est dado por.
ac
como
v2
r
v .r
ac 2 .r