Está en la página 1de 19

a cantidad de movimiento

De Wikillerato
Saltar a navegacin, bsqueda
Cuando se estudia la cinemtica, el movimiento de un cuerpo viene definido por su
velocidad. Al estudiar la dinmica interviene tambin la masa. La cantidad de
movimiento es una magnitud fsica que liga la masa y la velocidad de un mvil. Al
igual que la velocidad, esta magnitud puede variar cuando se ejerce una fuerza sobre un
sistema. Es el caso del lanzamiento de un proyectil, aun cuando las deformaciones del
sistema sean un tanto complejas. Cuando un can dispara un obs, la duracin de la
fuerza aplicada es muy corta. El proyectil adquiere una velocidad y contina su camino
siguiendo una trayectoria parablica. Por su parte, el can retrocede y es sujetado por
un sistema de cuerdas. Si se lanza un proyectil con una escopeta es el hombro el que
soporta la fuerza ejercida por la culada en su retroceso. Pero se pueden poner ejemplos
ms simples, como el movimiento de un ciclista, del cual se pueden calcular tanto su
centro de inercia como su cantidad de movimiento. Tambin en el juego de billar, se da
un impulso a una bola blanca con el taco, la bola choca con la roja, a la cual aporta una
cierta cantidad de movimiento y se modifica el que tena la bola blanca antes del
choque.

Tabla de contenidos
[ocultar]

1 El vector cantidad de movimiento

2 Cantidad de movimiento de un slido

3 Choques
o 3.1 Choques inelsticos
o 3.2 Choques elsticos
o 3.3 Propulsin a reaccin

[editar] El vector cantidad de movimiento


Si en una pista de patinaje, dos patinadores juegan a lanzarse un baln en una direccin
sensiblemente horizontal , se puede observar :

El patinador B, inmvil, recibe la pelota con una velocidad , al recogerla, observamos


que retrocede con una velocidad con la misma direccin y sentido que , pero cuyo
mdulo es bastante menor que el de la pelota . Simultneamente, el patinador B, en el
instante que lanza la pelota tambin retrocede con una velocidad en la misma
direccin que , pero con sentido contrario y cuyo mdulo es menor que el de la
velocidad de la pelota .
Al producto de la masa por la velocidad se le llama vector cantidad de movimiento de
modo que
.
Teniendo en cuenta que la masa es una magnitud escalar y siempre
, el vector
cantidad de movimiento tendr l misma direccin y sentido que y su mdulo igual
.
Las unidades en que debe expresarse son

[editar] Cantidad de movimiento de un slido


Cuando se trata de un slido rgido, su vector cantidad de movimiento ser la suma de
los infinitos vectores de cada partcula de las que componen el sistema
de donde
Con lo cual
Conservacin de la cantidad de movimiento de un sistema
Puede hacerse en el laboratorio una sencilla experiencia.
Sobre un carril, colocamos dos carritos de igual masa. Intercalamos entre ambos un
resorte comprimido y sujetamos los carritos mediante un hilo de nylon Si en un instante
dado quemamos el hilo de nylon, los carritos salen despedidos impulsados por la fuerza
recuperadora del resorte. Si ambos carritos tienen igual forma e igual masa, la
experiencia nos muestra que el mdulo de las velocidades que adquieren ambos carritos
son iguales, pero de sentido contrario. Teniendo en cuenta que la masa de los carritos es
muy pequea y que el coeficiente de rozamiento de rodadura tambin lo es, el
movimiento de los carritos ser rectilneo y uniforme y colineal pero de sentido opuesto.
La suma de los vectores velocidad es cero
, dado que las masas de los carritos son iguales

Pero la cantidad de movimiento del sistema antes de quemar el hilo de nylon es cero
pues su velocidad es cero.

En ausencia de fuerzas exteriores la cantidad de movimiento permanece constante.


Si aadimos una masa a uno de los carritos,de tal modo que
Dado que la cantidad de movimiento inicial del sistema es cero
,

Si
entonces
es el caso de los lanzamientos de obuses, el obs
sale veloz y el can retrocede a una velocidad mucho menor.

[editar] Choques
[editar] Choques inelsticos
Pero al igual que se conserva la cantidad de movimiento cuando un sistema se desgaja
podemos decir lo mismo cuando tiene lugar un choque totalmente inelstico, en cuyo
caso las dos masas que se encuentran salen formando un slo cuerpo.
Imaginemos un carrito que soporta un placa de plomo en posicin vertical cuya masa es
m2. Con una escopeta de aire comprimido se dispara un plomillo sobre la placa, de
modo que queda incrustado en la placa.
La cantidad de movimiento inicial del carrito es cero pues su velocidad es cero. Sin
embargo el plomillo lleva una velocidad v, y su cantidad de movimiento es
La cantidad de movimiento total del sistema es
velocidad del sistema despus del choque. Tenemos que

con lo cual
Si, como en uno de los ejemplos expuestos,

, con lo cual
nos queda

, siendo v la

[editar] Choques elsticos


Recuperemos el juego de billar.
antes del choque =

despus del choque

Si consideramos que la bola roja se encuentrea en reposo antes del choque

De un modo general , dados dos slidos, 1 y 2, en movimiento que realizan un choque


perfectamente elstico

[editar] Propulsin a reaccin


Es el principio de los aviones a reaccin o del lanzamiento de los cuerpos al espacio.
El combustibles expulsa gases de una cierta masa m hacia atrs con una cierta velocidad
, medida con relacin al avin o a la nave espacial. La masa restante,
, es
necesariamente propulsada hacia adelante con una velocidad .
El vector cantidad de movimiento del sistema debe permanecer nulo.

con lo cual

Colisin (hash)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
En informtica, una colisin de hash es una situacin que se produce cuando dos
entradas distintas a una funcin de hash producen la misma salida.
Es matemticamente imposible que una funcin de hash carezca de colisiones, ya que el
nmero potencial de posibles entradas es mayor que el nmero de salidas que puede
producir un hash. Sin embargo, las colisiones se producen ms frecuentemente en los
malos algoritmos. En ciertas aplicaciones especializadas con un relativamente pequeo
nmero de entradas que son conocidas de antemano es posible construir una funcin de
hash perfecta, que se asegura que todas las entradas tengan una salida diferente. Pero en

una funcin en la cual se puede introducir datos de longitud arbitraria y que devuelve un
hash de tamao fijo (como MD5), siempre habr colisiones, dado que un hash dado
puede pertenecer a un infinito nmero de entradas.

Contenido
[ocultar]

1 En bsquedas

2 Resistencia fuerte y dbil a colisiones

3 En criptografa

4 Clasificacin

5 Vase tambin

En bsquedas [editar]
Artculo principal: Tabla hash

Un mtodo eficiente de bsqueda puede ser mediante el procesamiento de una clave de


bsqueda usando una funcin de hash, tomar a continuacin el valor de hash resultante
y usarlo finalmente como ndice en un vector o arreglo de datos. La estructura de datos
resultante de este esquema se llama tabla hash. Mientras claves de bsqueda distintas
mapeen ndices distintos, la bsqueda puede realizarse en tiempo constante. Por el otro
lado, cuando varias claves de bsqueda mapean al mismo ndice, se produce una
colisin. Las formas convencionales de tratar esta situacin son el encadenado
(construccin de listas ligadas de valores para cada ndice del arreglo) y
direccionamiento abierto (bsqueda de otros ndices cercanos del arreglo que tengan
posiciones no ocupadas). Sin embargo, ambas soluciones degradan la complejidad de la
bsqueda de peor caso a tiempo lineal de nmero de elementos.

Resistencia fuerte y dbil a colisiones [editar]


Para un x dado, si resulta fcil encontrar un
tal que H(x) = H(y), se habla de una
resistencia dbil a colisiones. Si resulta difcil encontrar un par (x,y) tal que H(x) = H(y),
se habla de una resistencia fuerte a colisiones.

En criptografa [editar]
Una de las propiedades deseables de las funciones de hash criptogrficas es que sea
computacionalmente imposible que se produzca una colisin. El valor de una funcin
hash puede ser usado para certificar que un texto dado (o cualquier otro dato) no ha sido

modificado, publicando el valor firmado de la funcin de hash si no es factible que se


produzca una colisin. En este contexto, factible se refiere a cualquier mtodo capaz de
producirla ms rpido que un ataque de cumpleaos de fuerza bruta.
El proceso de encontrar dos valores arbitrarios cuyos hashes collisionan se llama ataque
de colisiones. El proceso de encontrar un valor arbitrario cuyo hash colisione con otro
hash dado se llama ataque preimagen. Un ataque preimagen exitoso es mucho ms s

Conservacin de la cantidad de
movimiento

Share

Favorite

More...

Post to

Blogger

WordPress

Twitter

Facebook

Delicious

more share options

0 comments
Post a comment

Post a comment

Embed Video

Subscribe to follow-up comments

Enter the text in the image

Cannot see the image? Reload image


Post Comment

Edit your comment

Cancel
Update

no notes for slide #1

1 Favorite

JHaN Carlo favorited this 5 days ago

Conservacin de la cantidad de movimiento Presentation Transcript


1. Semana 1- Sesin 2 Conservacin de la cantidad de movimiento Condicin
matemtica para la conservacin de la cantidad de movimiento. Colisiones.
Fsica 1
2. Conservacin de la cantidad de movimiento En el caso de los astronautas que
se empujan en el espacio exterior, podemos advertir que no hay fuerzas externas
actuando sobre ellos. Siendo las fuerzas de contacto las que producen el cambio
en el estado de movimiento. d pA F B sobre A = dt d pB F A sobre B
= dt Si se suman, d( p B + p A ) 0= dt d pB d p A F A
sobre B + F B sobre A = + Lo que nos dice que cuando las fuerzas dt dt externas
son nulas, la cantidad de movimiento total del sistema se conserva. 28/03/09 H.
Vizcarra, Y. Milachay, S. Tinoco 2
3. Conservacin de la cantidad de movimiento La ley de conservacin de la
cantidad En cul de las situaciones siguientes se de movimiento seala que si
sobre un aplicara la conservacin de la cantidad sistema de partculas no actan
fuerzas de movimiento? externas o la suma de las fuerzas externas es nula,
entonces la cantidad de movimiento total del sistema es constante.
d( p1 + p 2 + .. + p n ) Si sobre el sistema no acta ninguna fuerza 0= dt F/2
2F F/2 p1 + p 2 + p 3 + ... + p n = cte 2F F Si sobre el sistema la
fuerza neta es cero 28/03/09 H. Vizcarra, Y. Milachay, S. Tinoco 3
4. Conservacin de la cantidad de movimiento En qu casos se aplicara la ley
de conservacin de la cantidad de F = 0 movimiento? Por qu? Caso
A v =0 Caso B F 0 v =0 28/03/09 H. Vizcarra, Y. Milachay,
S. Tinoco 4
5. Preguntas conceptuales 1. Analice los siguientes casos e indica en cual de 3. Un
objeto de masa m que se desplaza hacia la ellos la cantidad de movimiento se
conserva: (a) derecha con una rapidez v, choca de frente en dos patinadores
movindose sobre una superficie una colisin perfectamente inelstica con un
sin friccin, (b) dos bolas de billar aceleradas que objeto de masa dos veces
mayor pero que se van a colisionar y (c) un hombre caminando mueve con la
mitad de su rapidez y en direccin sobre una balsa (el agua no ejerce friccin
sobre opuesta. Cul es la rapidez de los objetos la balsa). despus del choque?
Respuesta. En (a) y en (c). Solucin Sobre el sistema conformado por los dos
objetos slo actan el peso y la normal, entonces la 2. Al mirar una pelcula de
Superman, usted cantidad de movimiento se mantiene constante: advierte que
Superman arroja un piano sobre ciertos tipos malos mientras permanece
estacionario en el aire. Cul es el error en esta v2 v escena? Respuesta. Por
conservacin de la cantidad de movimiento Superman debi moverse en m 2m
direccin opuesta al piano. Antes del choque mv 2mv/2 = 3mvf vf = 0
28/03/09 H. Vizcarra, Y. Milachay, S. Tinoco 5
6. Cantidad de movimiento La conservacin de la cantidad de Ejemplo 8.4. Un
tirador sostiene movimiento aplicada a un sistema de dos holgadamente un rifle

de masa mR=3,00 objetos que interactan establece que, kg, a fin de que pueda
retroceder cuando la suma de las fuerzas externas libremente al hacer un disparo.
Dispara sobre el sistema es nula, la cantidad de una bala de masa mB=5,00 g con
una movimiento total del sistema antes del choque es velocidad horizontal
relativa al suelo de igual a la cantidad de movimiento total del sistema vBx=300
m/s. Qu velocidad de despus del choque: retroceso vRx tiene el rifle? Qu
cantidad de movimiento y energa cintica finales tiene la bala? el rifle? r r r r
m Av1i + m Bv 2 i = m Av1 f + m Bv 2 f 28/03/09 H. Vizcarra, Y. Milachay, S.
Tinoco 6
7. Ejemplo 8.5 . Choque en lnea recta Dos deslizadores se acercan uno al otro m
Av A1 + m Bv B1 = m Av A 2 + m Bv B 2 sobre un riel de aire sin friccin.
Despus de chocar, el deslizador B se 0, 50 2,0 + 0, 30 ( 2,0 ) = 0, 50 v A
2 + 0, 30 2,0 aleja con velocidad final de +2,0 m/s. Qu velocidad final tiene
el deslizador v A 2 = 0, 40 m / s A? Compare lo cambios de la cantidad de
movimiento y velocidad de los dos deslizadores. 28/03/09 H. Vizcarra, Y.
Milachay, S. Tinoco 7
8. Choques totalmente inelsticos En el choque totalmente inelstico los bloques
quedan pegados despus de la colisin. Si sobre dichos cuerpos no actan las
fuerzas de friccin, entonces se conserva la cantidad de movimiento, la cual
tiene la siguiente expresin: m A v A1 + m B v B1 = ( m A + m B ) v 2
Aunque la suma de la energa cintica de cada uno de los bloques no es igual a
la energa cintica del conjunto despus de la colisin. 28/03/09 H. Vizcarra, Y.
Milachay, S. Tinoco 8
9. Ejercicio 8.28 Pg. 319 Choques inelsticos En una excesivamente grasosa
barra de cafetera, prcticamente sin friccin, m A v A 2 m Bv B 2 ( m A +
m B )v C 2 + una baguette de 0,500 kg que se mueve 2 2 2 a 3,00
m/s a la izquierda choca con un emparedado de queso de 0,250 kg que se mueve
a 1,20 m/s a la derecha. A) Si 0,750 ( 1,60 ) 0, 500 ( 3,00 ) 2 0, 250 ( 1, 20 ) 2
2 los platillos se pegan, qu velocidad + final tienen? B) Cunta
energa 2 2 2 mecnica se disipa en el choque? = 1, 47 J m Av A + m Bv
B = ( m A + m B )v C 0, 500 ( 3,00 ) + 0, 250 ( 1, 20 ) = 0,750 v c v c = 1,60
m s 28/03/09 H. Vizcarra, Y. Milachay, S. Tinoco 9
10. Choques elsticos En las colisiones elsticas se conserva Solucin la cantidad
de movimiento, pero De la conservacin de la energa cintica, tambin se
conserva la energa cintica. se desprende que: Ejemplo 8.10. la situacin de la
figura 1 1 1 1 m1v12 + m 2 v 2 2 = m1v1 2 + m 2 v 2 2 muestra dos bloques
que se acercan y 2 2 2 2 colisionan elsticamente. Cul ser la velocidad de
cada bloque despus de la v 2 v1 = v1 v 2 colisin? Por otro lado, m1v1 +
m 2 v 2 = m1v1 + m 2 v 2 28/03/09 H. Vizcarra, Y. Milachay, S. Tinoco 10
11. Ejercicio 8.17 Pg. 318 Conservacin de la cantidad de movimiento en
colisiones inelsticas La estrella de Hockey sobre hielo Wayne Gretzky patina
a 13,0 m/s hacia un defensor que se mueve a 5,00 m/s hacia Gretzky. Gretzky
pesa 756 N; el defensor, 900 N. Justo despus del 756 (13,0) 900 ( 5 ,00) =
756 (1,50) + 900 v choque, Gretzky se mueve a 1,50 m/s 9 ,81 9 ,81 9 ,81 9 ,81
en su direccin original. Puede hacer caso omiso a las fuerzas horizontales

externas aplicadas por el hielo a los jugadores antes del choque. A) Qu


velocidad tiene el defensor justo antes del choque? B) Calcule el cambio de
energa cintica total de los dos jugadores. 1 [ 756 + 900 ] ( 1, 50 ) 2 K =
Solucin 2 ( 9,81) Como la colisin es inelstica, los 1 756 ( 13,0 ) 2 + 900
( 5,00 ) 2 jugadores quedarn pegados, por lo 2 ( 9,81) que: K =
5,80 kJ v defensa = 1, 50 m s 28/03/09 H. Vizcarra, Y. Milachay, S. Tinoco 11
12. Ejercicio 8.39 Pg. 320 Choques elsticos Una deslizador de 0,150 kg se
mueve a la derecha a 0,80 m/s en un riel de aire horizontal sin friccin y choca
de frente con un deslizador de 0,300 kg que se mueve a la izquierda a 2,20 m/s.
calcule la velocidad final (magnitud y direccin) de cada deslizador si el choque
es elstico. () 0 ,150( 0 ,80 ) + 0 ,300( 2 ,20 ) = 0 ,150 v A2 + 0 ,300( vB 2 )
vB 2 v A2 = v A1 vB1 = 0 ,80 ( 2 ,20 ) Resolviendo ambas ecuaciones
v A2 = 3,20 m s vB 2 = 0,20 m s 28/03/09 H. Vizcarra, Y. Milachay, S. Tinoco
12

mpulso
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda

Animacin ilustrando un choque elstico, un impulso producido por la variacin de la


cantidad de movimiento.
En mecanica, se denomina impulso a la magnitud fsica, generalmente representada
como (I), definida como la variacin en la cantidad de movimiento que experimenta un
objeto en un sistema cerrado. El trmino difiere de lo que cotidianamente conocemos
como impulso y fue acuado por Isaac Newton en su segunda ley, donde la llam vi
motrici refirindose a una especie de fuerza del movimiento.[1]

Contenido
[ocultar]

1 Definicin
o 1.1 Definicin formal
o 1.2 Definicin ms simple

o 1.3 Unidades

2 Conservacin del momento lineal

3 Choques
o 3.1 Choque elstico
o 3.2 Choque inelstico

4 Vase tambin

5 Notas y referencias

6 Enlaces externos

Definicin [editar]
Definicin formal [editar]
En la mecnica clsica, a partir de la segunda ley de Newton sobre la fuerza tenemos
que:

si multiplicamos a ambos lados por un

lo que nos dice que el cambio en la cantidad de movimiento es proporcional a una


fuerza aplicada sobre la partcula durante algn intervalo de tiempo:

A lo que llamamos impulso es ese valor de la integral de la fuerza en el tiempo:

Definicin ms simple [editar]


El concepto de impulso se puede introducir mucho antes del cuk conocimiento sobre el
clculo diferencial e integral con algunas consideraciones. Si la masa no vara en el

tiempo, la cantidad de movimiento se puede tomar como el simple producto entre la


velocidad ( ) y la masa ( ). Segn la segunda ley de Newton, si a una masa se le
aplica una fuerza aqulla adquiere una aceleracin , de acuerdo con la expresin:

multiplicando ambos miembros por el tiempo t en que se aplica la fuerza:

Como

, tenemos:

y finalmente:

que es el equivalente cuando la fuerza no depende del tiempo.

Unidades [editar]
Un impulso cambia el momento lineal de un objeto, y tiene las mismas unidades y
dimensiones que el momento lineal. Las unidades del impulso en el Sistema
Internacional son kgm/s.
Para deducir las unidades podemos utilizar la definicin ms simple, donde tenemos:

considerando que

, y sustituyendo, resulta

y efectivamente,

con lo que hemos comprobado que


, por lo que el impulso de la fuerza
aplicada es igual a la cantidad de movimiento que provoca, o dicho de otro modo, el
incremento de la cantidad de movimiento de cualquier cuerpo es igual al impulso de la
fuerza que se ejerce sobre l.

Conservacin del momento lineal [editar]


Artculo principal: Conservacin del momento lineal

Como hemos visto, la variacin en la cantidad del movimiento y el impulso van


estrechamente ligados. La conservacin de la cantidad de movimiento lineal es una de
las cantidades fsicas que en un sistema cerrado aparecen inalterables. As, si sobre un
sistema no se ejerce fuerza neta alguna, el momento lineal total del sistema no puede
variar. Y para nuestro caso: para hacer variar la cantidad de movimiento de un cuerpo es
necesario aplicarle un impulso producto de una fuerza.[2]

Choques [editar]
Los choques son interacciones de dos o ms cuerpos en el que existe contacto entre
ellos durante un tiempo tanto determinado como indeterminado. Existen distinos tipos
de choque, los choques elsticos, inelsticos y totalmente inelsticos. Todos estos
choques tienen la caracterstica de conservar su momentum o cantidad de movimiento,
pero no as su energa mecnica, que en la mayora de los casos solo se considera la
energa cintica. Los choques que son elsticos mantienen el momentum inicial del
sistema igual al final al igual que la energa cintica total del sistema. Dentro de este
tipo de choque es importante mecionar un caso importantes que es el choque de dos
cuerpos de igual masa y uno de ellos inicialmente en reposo. En el caso de que ambos
cuerpos tengan la misma masa y uno de ellos se encuentra en reposo, al impactar se
transferir la energa desde el cuerpo en movimiento hacia el que no se esta moviendo,
quedando el cuerpo inicialmente en movimiento en reposo, mientras que el otro seguir
en movimiento, el mismo que segua el primer cuerpo, un ejemplo de este es el juego de
pool o billar. Mientras dura el choque cabe sealar que en el contacto de ambos cuerpos
la energa se almacena en una desformacin mnima y no permanente.

Choque elstico [editar]

Choque elstico
En fsica, en el caso ideal, una colisin perfectamente elstica es un choque entre dos o
ms cuerpos que no sufren deformaciones permanentes debido al impacto. En una
colisin perfectamente elstica se conservan tanto el momento lineal como la energa
cintica del sistema. Claro est que durante una colisin, aunque sean de dos slidos, no
se puede considerar perfectamente elstico ya que siempre hay una deformacin.
Las colisiones en las que la energa no se conserva producen deformaciones
permanentes de los cuerpos y se denominan colisiones inelsticas.
Colisiones elsticas son aquellas en las cuales no hay intercambio de masa entre los
cuerpos que colisionan, sin embargo, no hay conservacin neta de energa cintica.

Choque inelstico [editar]

Choque inelstico.
En un choque inelstico los cuerpos presentan deformaciones luego de su separacin;
esto es una consecuencia del trabajo realizado. En el caso ideal de un choque
perfectamente inelstico, los objetos en colisin permanecen pegados entre s. El marco
de referencia del centro de masas permite presentar una definicin ms precisa. En los
choques inelsticos la energa cintica no se conserva, ya que est es "usada" para
deformar el cuerpo.

Choque inelstico
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
En un choque inelstico los cuerpos presentan deformaciones luego de su separacin;
esto es una consecuencia del trabajo realizado. En el caso ideal de un choque
perfectamente inelstico, los objetos en colisin permanecen pegados entre s. El marco
de referencia del centro de masas permite presentar una definicin ms precisa.
La principal caracterstica de este choque es que existe una disipacin de energa ya que
el trabajo de deformacin de ambos cuerpos se obtiene a costa de la energa cintica de
los mismos antes del choque

Choque perfectamente inelstico [editar]


Cuando el coeficiente de restitucin (e) vale cero, significa que los dos cuerpos cambian
sus velocidades, varan despus del choque. En este caso se dice que el choque es
"totalmente inelstico". Es el caso en que los cuerpos continan unidos despus del
choque.
En un choque perfectamente inelstico toda la energa de los objetos que entra en su
marco de referencia de centro de masas se transforma en energa interna dentro de los
objetos que salen. Despus de un choque perfectamente inelstico los objetos que salen,
considerados como partculas, no tienen energa cintica en el marco de referencia del
centro de masas. Todos permanecen estacionarios respecto a ese marco y, adems,
pegados entre s.
Es decir, la cantidad de movimiento se conserva, pero no la energa cintica, que
disminuye transformndose en otra(s) forma(s) de energa. Siendo un sistema
dinmicamente aislado, esa disminucin de energa es igual a la energa cintica inicial
respecto al centro de masa del sistema de partculas.

Vase tambin [editar]

n fsica, se denomina choque elstico a una colisin entre dos o ms cuerpos en la que
stos no sufren deformaciones permanentes durante el impacto. En una colisin elstica
se conservan tanto el momento lineal como la energa cintica del sistema, y no hay
intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan despus del choque.
Las colisiones en las que la energa no se conserva producen deformaciones
permanentes de los cuerpos y se denominan inelsticas.

Choque perfectamente elstico [editar]

Dos masas iguales chocan elsticamente.

Choque elstico entre dos cuerpos de distinta masa movindose con igual rapidez en
sentidos opuestos.

Choque elstico entre dos monedas.


En mecnica se hace referencia a un choque perfectamente elstico cuando en l se
conserva la energa cintica del sistema formado por las dos masas que chocan entre s.
Para el caso particular que ambas masas sean iguales, se desplacen segn la misma recta
y que la masa chocada se encuentre inicialmente en reposo, la energa se transferir por
completo desde la primera a la segunda, que pasa del estado de reposo al estado que
tena la masa que la choc.
En otros casos se dan situaciones intermedias en lo referido a las velocidades de ambas
masas, aunque siempre se conserva la energa cintica del sistema. Esto es consecuencia
de que el trmino "elstico" hace referencia a que no se consume energa en
deformaciones plsticas, calor u otras formas.
Los choques perfectamente elsticos son idealizaciones tiles en ciertas circunstancias,
como el estudio del movimiento de las bolas de billar, aunque en ese caso la situacin es
ms compleja dado que la energa cintica tiene una componente por el movimiento de
traslacin y otra por el movimiento de rotacin de la bola.
n fsica, se denomina choque elstico a una colisin entre dos o ms cuerpos en la que
stos no sufren deformaciones permanentes durante el impacto. En una colisin elstica

se conservan tanto el momento lineal como la energa cintica del sistema, y no hay
intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan despus del choque.
Las colisiones en las que la energa no se conserva producen deformaciones
permanentes de los cuerpos y se denominan inelsticas.

Choque perfectamente elstico [editar]

Dos masas iguales chocan elsticamente.

Choque elstico entre dos cuerpos de distinta masa movindose con igual rapidez en
sentidos opuestos.

Choque elstico entre dos monedas.


En mecnica se hace referencia a un choque perfectamente elstico cuando en l se
conserva la energa cintica del sistema formado por las dos masas que chocan entre s.
Para el caso particular que ambas masas sean iguales, se desplacen segn la misma recta
y que la masa chocada se encuentre inicialmente en reposo, la energa se transferir por
completo desde la primera a la segunda, que pasa del estado de reposo al estado que
tena la masa que la choc.
En otros casos se dan situaciones intermedias en lo referido a las velocidades de ambas
masas, aunque siempre se conserva la energa cintica del sistema. Esto es consecuencia
de que el trmino "elstico" hace referencia a que no se consume energa en
deformaciones plsticas, calor u otras formas.
Los choques perfectamente elsticos son idealizaciones tiles en ciertas circunstancias,
como el estudio del movimiento de las bolas de billar, aunque en ese caso la situacin es
ms compleja dado que la energa cintica tiene una componente por el movimiento de
traslacin y otra por el movimiento de rotacin de la bola.

RESUMEN DE CANTIDAD DE MOVIMIENTO SEGN ROGER


SARAVIA
Impulsin y Cantidad de Movimiento

F (t t0 ) m(v v0 )
Cantidad de Movimiento

Impulsin

Conservacin de la Cantidad de Movimiento


mAv A0 mB vB 0 mAv A mB vB

Coeficiente de Restitucin
e

v A vB
v A 0 vB 0

Colisin Perfectamente Inelstica o Colisin Plstica


e0

Colisin Perfectamente Elstica

e 1

Colisin Imperfectamente Elstica


0 e 1

La cantidad de movimiento es una magnitud vectorial, surge de la velocidad


y la cantidad de materia conjuntamente. De otra manera se podra decir
que la cantidad de movimiento de un cuerpo es proporcional tanto a su

masa como a su velocidad.


Comunmente nos referimos a la cantidad de movimiento lineal simplemente
como cantidad de movimiento, por la ecuacion, "P=mv", es evidente que las
unidades del sistema internacional de la cantidad de movimiento son: "kg
m/s".
Todos sabemos que es ms difcil detener un camin pesado que un
automvil pequeo que se mueve con la misma rapidez.

Expresamos lo anterior diciendo que el camin tiene ms cantidad de


movimiento que el auto, por el peso. Por la cantidad de movimiento se
indica la inercia en movimiento. En forma ms especfica se define la
cantidad de movimiento como el producto de la masa de objeto por su
velocidad. esto es
cantidad de movimiento= masa x velocidad
o bien, en notacion compacta
cantidad de movimiento= mv
Cuando no importa la direccion se puede decir que
cantidad de movimiento = masa x rapidez.
y tambin se abrevia como mv.
La cantidad de movimiento lineal total del sistema es la suma vectorial de
las cantidades de movimiento de las particulas individuales
Ejemplos de cantidad de movimiento:
ejemplo 1:
Cuando uno patina en un piso encerado, se va frenando por la fuerza de
rozamiento y la cantidad de movimiento disminuye. Si te dan un empujon

aumenta.
ejemplo 2:
Si pateas una pelota, aumentas la cantidad de movimiento de la pelota,

cuando la ataja el arquero disminuye.


ejemplo 3:

Cuando uno practica algn deporte.


realizado por:
Ana Luca Cheang
Karen Perez
Stephanie Ruiz
Silvia Hernandez
Brenda Toledo
4BB[/COLOR]

También podría gustarte