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INVESTIGACION

INTERNET DE LAS COSAS (IOT)

CURSO DE TELECOUNICACIONES II

PRESENTADO POR:
JUAN DAVID VALENCIA CHARA
CD:1149685179

PRESENTADO A:
ING.HUMBERTO ENRIQUE PALACIN

UNIVERSIDAD SANTIAGO DE CALI

PERIODO 2015A

1. INTRODUCCION

La presencia, en casi todas partes, de los telfonos inteligentes es hoy innegable e


imparable. Debido a la explosin de la telefona inteligente en regiones como Asia y
Amrica Latina, hoy hay ms dispositivos mviles que personas en el planeta.
Pero los smartphones son apenas el comienzo. En 2014 vimos el lanzamiento de relojes
inteligentes como el Moto 360 o el Samsung Gear, a los que se sumaron toda clase de
brazaletes, prendas de vestir y hasta joyas que se conectan con otros dispositivos y
transmiten informacin. Es el primer captulo de lo que se ha denominado el internet de
las Cosas.
En la actualidad, el 90 por ciento de las cosas que podran estar conectadas a la red no lo
estn. Pero, a medida que crece la capacidad de transmisin de las redes, se abre paso
la posibilidad de un mundo lleno de sensores que recogen y distribuyen informacin de
manera constante.
Eso significa que su carro puede avisarle a su horno que usted va camino a casa, para
que empiece a calentar la cena. Y que su nevera, que contar con un lector de cdigo de
barras, puede saber con exactitud qu productos estn por acabarse o vencerse. Si sale
de la oficina en un da caluroso, puede programar su aire acondicionado para que hable
con el GPS de su automvil y se encienda cuando a usted le falten diez minutos para
llegar, con lo que usted siempre encontrar su casa a la temperatura que quiere, sin
esperar.

2. Internet de las cosas (IOT)

Internet de las cosas (IoT, por su siglas en ingls) es un concepto que se refiere a la
interconexin digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las
cosas es el punto en el tiempo en el que se conectaran a internet ms cosas u objetos
que personas. Tambin suele referirse como el internet de todas las cosas o internet en
las cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio,
podran ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo
fuesen por seres humanos.
El concepto de internet de las cosas lo propuso Kevin Ashton en el Auto-ID Center del MIT
en 1999,7 donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificacin por
radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologas de sensores.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetera, lmparas, botiquines,
partes automotrices, etc. estuvieran conectados a internet y equipados con dispositivos de
identificacin, no existiran, en teora, cosas fuera de stock o medicinas faltantes o
caducadas, sabramos exactamente la ubicacin y cmo se consumen y compran
productos en todo el mundo; el extravo sera cosa del pasado y sabramos qu est
encendido o apagado en todo momento.

El internet de las cosas debera codificar de 50 a 100.000 millones de objetos y seguir el


movimiento de estos; se calcula que todo ser humano est rodeado de por lo menos
1.000 a 5.000 objetos.11 Segn la empresa Gartner, en 2020 habr en el mundo
aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de adaptacin al internet
de las cosas.12 Abi Research, por otro lado, asegura que para el mismo ao existirn 30
mil millones de dispositivos inalmbricos conectados al Internet.13 Con la prxima
generacin de aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podran identificar todos los
objetos, algo que no se poda hacer con IPv4. Este sistema sera capaz de identificar
instantneamente por medio de un cdigo a cualquier tipo de objeto.

Actualmente, el trmino internet de las cosas se usa con una denotacin de conexin
avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va ms all del tradicional M2M
(mquina a mquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios y
aplicaciones.17 El servicio touchatag de Alcatel-Lucent touchatag y el gadget Violeta
Mirror pueden proporcionar un enfoque de orientacin pragmtica a los consumidores del
internet de las cosas, por la que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al
mundo en lnea utilizando las etiquetas RFID (y cdigos QR en el caso de touchatag).
Utilizacin del protocolo UDP en Internet de las Cosas
El protocolo UDP dispone de caractersticas que lo hacen ms apropiado para ser
utilizado en aplicaciones que no requieran un uso excesivo de memoria, por ejemplo
aquellas presentes en microcontroladores, como tambin en el caso de requerir el envo
de informacin y no represente una penalizacin el hecho de perder parte de la misma.
El protocolo UDP permite el envo de paquetes de la forma ms rpida posible. Se trata
de un protocolo sin conexin, es decir, a diferencia de TCP que mantiene las conexiones
activas por direccin IP y puerto para as poder transferir un flujo de paquetes, UDP
permite el envo de mensajes a una direccin IP y puerto de destino sin mantener una
conexin persistente.
Este hecho supone una ventaja de UDP frente a TCP en microcontroladores, ya que TCP
requiere mantener abierta la conexin con el equipo remoto y almacenar en memoria
informacin referente a la fiabilidad del protocolo (retransmisin de paquetes en caso de
prdida o reordenacin de los mismos en caso de recepcin de mensajes fuera de orden)
y control de flujo y de congestin.
Este hecho supone un mayor consumo de memoria como tambin un mayor tiempo de
cmputo invertido por algoritmos que no son necesarios en UDP.

Otra de las ventajas ms importantes del uso de UDP frente a TCP es un menor tamao
de cabecera por paquete, siendo para UDP unos 8 bytes y para TCP unos 20 bytes.
Otros protocolos basados en UDP para Internet de las Cosas
Existen en la actualidad diversas propuestas para el desarrollo de un protocolo de alto
nivel que llegue a ser estandarizado y utilizado por dispositivos que se conecten a Internet
de las Cosas y que adems utilicen el protocolo UDP como capa de transporte.
Uno de los ms importantes es el CoAP (Constrained Application Protocol).
Actualmente existe un borrador de la propuesta de estandarizacin de CoAP por parte de
la Organizacin de Estndares de Protocolos de Internet (Internet Engineering Task Force
o IETF).
En este borrador se sugiere la utilizacin de CoAP en dispositivos electrnicos con
recursos hardware muy limitados como son los microcontroladores, con una cantidad de
memoria escasa y bajo consumo energtico.
Este protocolo est basado en la arquitectura REST (Representational State Transfer) que
permite identificar dispositivos mediante lo que se conoce como URI (Universal Resource
Identifier) y hace uso del protocolo HTTP para controlar abstracciones de recursos a
travs de un servidor, utilizando las conocidas directivas GET, POST, PUT, etc.
Accesibilidad universal a las cosas mudas
Una visin alternativa, desde el mundo de la Web semntica, se centra ms bien en hacer
que todas las cosas (no slo las electrnicas, inteligentes o RFID) tengan una direccin
basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los objetos o las cosas no
conversan, pero de esta forma podran ser referenciados por otros agentes, tales como
potentes servidores centralizados que acten para sus propietarios humanos.
Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en ms
inteligentes. Esto es poco probable que suceda en situaciones con pocos spimes (objetos
que pueden ser localizados en todo momento), y mientras tanto, los dos puntos de vista
tienen implicaciones muy diferentes. En particular, el enfoque universal de
direccionamiento incluye cosas que no pueden tener comportamientos de comunicacin
propios, como resmenes de documentos.
Control de objetos
Se estima que el proyecto cuesta 19 billones de dlares estadounidenses, segn el
director ejecutivo de Cisco21 y, como eso, muchos dispositivos del internet de las cosas
formarn parte del mercado internacional. Jean-Louis Gasse (miembro inicial en el grupo
de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artculo interesante en el
Monday Note,22 hablando del problema que surgir con mayor probabilidad: hacer frente
a los cientos de aplicaciones que habr para controlar sendos dispositivos personales.

Existen mltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada
Interaccin predecible23 donde las decisiones se tomarn en la nube
independientemente y predirn la siguiente accin del usuario para provocar alguna
reaccin. A pesar de que esto es interesante, siempre se necesitar ayuda manual.
Algunas empresas ya han visto el vaco existente en este mercado y estn trabajando en
la creacin de protocolos de comunicacin entre dispositivos. Algunos ejemplos son la
alianza AllJoyn que est compuesta por 20 lderes en tecnologa a nivel mundial y otras
compaas como Intel que est elaborando el CCF(siglas en ingls: Common Connectivity
Framework, significa Marco de Conectividad Comn).
Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades tcnicas tratando de
encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de
ellos:

AT&T Vida digital es la solucin ms conocida. En su pgina web24 cuenta con


todo tipo de medidas domticas que se pueden controlar a travs de una
aplicacin del telfono mvil.
Muzzley utiliza una sola aplicacin con la que poder acceder a cientos de
dispositivos25 gracias a que los fabricantes estn comenzando a unirse a su
proyecto de APIs26 con el fin de proporcionar una nica solucin para controlar los
dispositivos personales.
My shortcut27 es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que
permiten al usuario establecer una interaccin con la aplicacin, al estilo Siri.
Mediante el uso de comandos de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de
utilizar las herramientas ms comunes del internet de las cosas.
Realtek, IoT my things es tambin una aplicacin que pretende controlar un
sistema cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.28

Los fabricantes se estn percatando del problema y estn empezando a lanzar al


mercado productos con APIs abiertas y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de
integraciones rpidas.
Por otro lado, muchos fabricantes todava estn esperando para ver qu hacer y cundo
empezar. Esto puede resultar en un problema de innovacin, pero al mismo tiempo
supone una ventaja para las empresas pequeas ya que pueden adelantarse y crear
nuevos diseos adaptados al internet de las cosas.
Internet 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa fsica de baja velocidad diseada con el fin de
asignar direcciones IP sobre cualquier cosa. Fue desarrollado en el Centro de Bits y
tomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny Cohen. Cuando se invent,
se estaban barajando algunos otros nombres, y se nombr as para diferenciarlo del
internet 2 o internet de alta velocidad. El nombre fue elegido para enfatizar que se
trataba de una tecnologa lenta, pero al mismo tiempo, barata y til. Fue acuado por
primera vez, durante el desarrollo del Media House Project que desarroll el grupo
Metapolis y el Media Lab del MIT inaugurado en Barcelona el 25 de septiembre de 2001, y
dirigido por Vicente Guallart y Neil Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de

computacin ubicua, es decir, acerca el concepto de internet de las cosas puesto que por
ejemplo, en una oficina todos los objetos podran estar sujetos al control comn por medio
del internet 0, que se encargara de recopilar informacin y mostrrsela al usuario en cuya
mano estara tomar la decisin de qu hacer. En el prototipo desarrollado, las cosas se
podan conectar entre ellas a partir de una estructura espacial, que inclua la estructura
fsica, una red de datos y una red elctrica.
En el internet 0 las etiquetas RFID son un paquete fsico que forman parte de la red y el
usuario puede comunicarse con ellas compartiendo datos. De este modo se puede extraer
informacin y actuar conforme a los datos extrados.
Bibliografa
http://www.hostdime.com.co/blog/protocolo-hypercat-romperabarreras-de-la-iot/
http://www.cisco.com/web/LA/soluciones/executive/assets/pdf/internet
-of-things-iot-ibsg.pdf
https://www.carriots.com/newFrontend/imgcarriots/press_room/Construyendo_un_proyecto_de_IOT.pdf

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