Está en la página 1de 21

Trabajo Practico de Hardware

Temas:

CPU
MEMORIAS
ALMACENAMIENTO
SISTEMAS OPERATIVOS
REDES

Materia: Org. de computadoras


Profesor: Garca Roberto
Alumna: Flores Siles Eva Gabriela
DNI: 40.650.830
Comisin: 14
Carrera: Lic. Sistemas

CPU:
La Unidad Central de Proceso, CPU, simplemente el procesador, es el
componente en una computadora encargado de realizar todas las operaciones
y procesar los datos contenidos en los programas de computadoras. Los CPU
proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital, la
programabilidad, y son uno de los componentes necesarios encontrados en los
ordenadores o computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento
primario y las facilidades de entrada/salida.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una
descripcin de una cierta clase de mquina de lgica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. La forma, el diseo y la implementacin
de los CPU ha ido cambiando al pasar el tiempo pero la operacin es similar a
las primeras mquinas. Antes de las CPU haban mquinas como el ENIAC
que eran bastante grandes y necesitaban ser recableadas para poder realizar
tareas diferentes
Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
* hardware (componentes fsicos)
* software (componentes lgicos)
componentes fsicos:
El hardware son todos los componentes fsicos que forman parte o interactan
con la computadora. existen diversas formas de categorizar el diseo del
hardware de una computadora, pero aqu decidimos clasificarlo en cinco reas:
* Componentes bsicos internos:
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza
de la computadora.
Placa Madre: toda computadora
cuenta con una placa madre, pieza
fundamental de una computadora,
encargada de intercomunicar todas las
dems placas, perifricos y otros
componentes entre s.
Microprocesador: ubicado en el
corazn de la placa madre, es el
"cerebro" de la computadora.
Lgicamente es llamado CPU.
Memoria: la memoria RAM, donde se
guarda la informacin que est siendo
usada en el momento. Tambin cuenta

con memoria ROM, donde se almacena


laBIOS y la configuracin ms bsica
de la computadora.
Cables de
comunicacin: normalmente
llamados bus, comunican diferentes
componentes entre s.
Otras placas: generalmente van
conectadas a las bahaslibres de la
placa madre. Otras placas pueden
ser:aceleradora de grficos, de
sonido, de red, etc.

Dispositivos de enfriamiento: los ms


comunes son los coolers.

Fuente elctrica: para proveer de


energa a la computadora.
Puertos de
comunicacin: USB, puerto
serial, puerto paralelo, para
la conexin con perifricos externos.

* Componentes de almacenamiento:
Son los componentes tpicos empleados para el almacenamiento en una
computadora. Tambin podra incluirse lamemoria RAM en esta categora.
Discos duros: son los dispositivos
de almacenamientomasivos ms
comunes en las computadoras.
Almacenan elsistema operativo y
los archivos del usuario.

Discos pticos: las unidades para la


lectura de CDs,DVDs, Blu-Rays y HDDVDs.

Disquetes: las unidades para lectura


de disquetes, casi sin uso en
la actualidad.
Otros dispositivos de
almacenamiento: ZIP, memorias flash,
etc.
* Componentes o perifricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,


pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal
de datos va desde la computadora hacia el perifrico.
Monitor: se conecta a la placa
de video (muchas veces incorporada a
la placa madre) y se encarga de
mostrar las tareas que se llevan a cabo
en la computadora. Actualmente vienen
en CRT o LCD.

Impresora: imprime documentos


informticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de


sonido de la computadora. Se conecta
a la salida de la placa de sonido.
* Componentes o perifricos externos de entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora,


pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal
de datos va desde el perifrico hacia la computadora.
Mouse o ratn: dispositivo empleado
para mover uncursor en los interfaces
grficos de usuario. Cumplen funciones
similares: el Touchpad, el Trackball, y
el Lpiz ptico.
Teclado: componentes fundamental
para la entrada de datos en una
computadora.

Webcam: entrada de video, especial


paravideoconferencias.

Escner: permiten digitalizar


documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten


controlar los juegos de computadora.
componentes lgicos:
Software de una computadora
* Sistema operativo: software que
controla la computadora y administra
los servicios y sus funciones, como as
tambin la ejecucin de otros
programas compatibles con ste. El
ms difundido a
nivel mundial esWindows, pero existen
otros de gran popularidad como los
basados en UNIX.
* Aplicaciones del usuario: son los
programas que instalael usuario y que
se ejecutan en el sistema operativo.
Son las herramientas que emplea el
usuario cuando usa una computadora.
Pueden ser: navegadores, editores de
texto,editores grficos, antivirus, etc.
* Firmware: software que
generalmente permanece inalterable de
fbrica, y guarda informacin
importante de la computadora,
especialmente el BIOS. Es tambin
considerado "hardware".

MEMORIAS:

MEMORIA RAM:
Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de
acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la
memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y
posterior.
Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador est en
uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.

Hay dos tipos bsicos de RAM:

DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica,


SRAM (Static RAM), RAM esttica

MEMORIA ROM
Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) ,es
una memoria que se graba en el proceso de fabricacin con una informacin
que est ah para siempre, para lo bueno y lo malo. No podemos escribir en
ella pero podemos leer cada posicin la veces que queramos. Se trata de la
memoria interna de la mquina, que el procesador lee para averiguar el qu, el
cundo y el cmo de una multitud de tareas diferentes; por ejemplo: lee las
diversas instrucciones binarias que se necesitan cada vez que se teclea un
carcter por el teclado, o cada vez que se tiene que presentar algo en pantalla.

En la ROM est almacenado tambin el programa interno que nos ofrece la


posibilidad de hablar con el ordenador en un lenguaje muy similar al ingls sin
tener que rompernos la cabeza con el lenguaje de mquina (binario). Todas
estas cosas suman tanta informacin que es muy probable que la memoria
ROM de un ordenador tenga una capacidad de 8K a 16K, un nmero

suficientemente grande para que est justificado asombrarse ante la cantidad


de informacin necesaria para llenar tal cantidad de posiciones, especialmente
cuando sabemos que los programas ROM estn escritos por expertos en
ahorrar memoria. Ello sirve para poner de manifiesto la gran cantidad de cosas
que pasan en el interior de un ordenador cuando ste est activo.
La memoria ROM presenta algunas variaciones: las memorias PROM, EPROM
y EEPROM.
MEMORIA EPROM

La memoria EPROM ( la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que


se puede borrar totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones
limitadas. Las EPROM son mucho ms econmicas que las PROM porque
pueden reutilizarse.
MEMORIA EEPROM
An mejores que las EPROM son las EEPROM ( EPROM elctricamente
borrables) tambin llamadas EAROM (ROM elctricamente alterables), que
pueden borrarse mediante impulsos elctricos, sin necesidad de que las
introduzcan en un receptculo especial para exponerlos a luz ultravioleta.
Las ROM difieren de las memorias RAM en que el tiempo necesario para
grabar o borrar un byte es cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos
de lectura son muy similares.
Caractersticas principales de este tipo de memorias:

Solo permiten la lectura.


Son de tipo no voltil, aunque pueden borrarse.
Son de acceso aleatorio.
Tienen un ancho de palabras de 8 bits, con salida triestado.

MEMORIA FLASH:

Es una opcin barata de almacenamiento rpido, son dispositivos pequeos


con gran potencial de almacenamiento, pudiendo conseguir memorias de hasta
64 GB por un precio menor al de un disco de la misma capacidad.
Estas son perfectas para el almacenamiento tanto de videos como de
imgenes, y es por eso que son usadas normalmente en cmaras fotogrficas.
Obviamente su uso puede ser mayor, como para el transporte de archivos de
forma rpida de una computadora a otra.
Suelen ser delicadas en el manejo, ya que pueden romperse de forma fsica,
causando prdida de datos, o tener un mnimo golpe de electricidad y sufrir
problemas estructurales, como mostrarse con un espacio ocupado cuando no
hay archivos dentro.

ALMACENAMIENTO
DISCOS MAGNETICOS-PTICO
Un disco magneto-ptico es un tipo de disco ptico capaz de escribir y
reescribir los datos sobre s. Al igual que un CD-RW, puede ser utilizado tanto
para almacenar datos informticos como pistas de audio. La grabacin
magneto-ptica es un sistema combinado que graba la informacin de forma
magntica bajo la incidencia de un rayo lser, y la reproduce por medios
Almacenamiento Magntico
Almacenamiento ptico
pticos.
a)Datos se almacenan de formaa) Almacena datos pticamente usando
magntica.
luz.
La
principal diferencia
disco
magntico
y un
disco ptico
que unplstico.
b)Discos
cubierto entre
por un
una
capa
b) Discos
recubiertos
con es
material
disco
magntico almacena informacin magnticamente,
y es ledo/escrito
con
magntica.
c) Menos capacidad
de almacenamiento
una
pequea cabeza
mecnica,
queelun
disco
ptico almacena
c)Tienen
alta
capacidadmientras
deque
disco
duro.
almacenamiento.
e)
Acceso
a
datos
utilizado
un lser que
informacin pticamente, por lo general como una serie de hoyos
y rayas.
e) Utilizan una cabeza mecaniza paraescanea la superficie.
leer/escribir datos.
f) No hay fallas magnticas, rayones en la
f) Susceptibles a perdida de datos por superficie del disco ptico provoca perdida
factores ambientales o magnticos.
de datos.
g) Son de lectura y escritura.
g) Son por lo general de lectura y una sola
h) Dispositivos de almacenamientoescritura.
magnticos son; Disco duro, disquete,h)Dispositivos de almacenamiento pticos
cintas magnticas, etc.
son; CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD, etc.

DISCO RIGIDO
CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO.
Capacidad de almacenamiento.
La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin
que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda
en Megabytes (MB), actualmente se mide en Gigabytes (GB).
Podemos calcular la capacidad de un disco duro con la formula siguiente:
Un disco duro puede tener por ejemplo los datos siguientes, donde el tamao
del sector (bytes por sector) suele ser 512.
16383 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores.
En virtud de estos datos el disco duro tendr una capacidad de 7,8 GB, lo que
corresponde a 8.455.200.768 bytes = 8257032 KB =8063,5 MB si hacemos el
clculo con bytes "autnticos", es decir, si tenemos en cuenta que 1 KB son
1024 bytes y no 1000 como indican los fabricantes.

Velocidad de Rotacin (RPM).


Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la
que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente
los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la
transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor
generado por el disco duro.
Se mide en nmero revoluciones por minuto (RPM). No debe comprarse un
disco duro IDE de menos de 5400 RPM (ya hay discos IDE de 7200 RPM), a
menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de
7200RPM (los hay de 10.000 RPM). Una velocidad de 5400 RPM permitir una
transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la
parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.

Tiempo de Acceso (Access Time).


Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los
datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:

El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando


busca datos.

El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos
saltando de una a otra.

El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la


pista.

Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro.


Cuando se oye hacer ligeros clics al disco duro, es que est buscando los
datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10
milisegundos.

Memoria CACHE (Tamao del BUFFER).


El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora
interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a
disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aqu es
128 KB para discos de menos de 1 GB, 256 KB para discos mayores de 1 GB y
512 KB para discos duros de 2 GB o mayores. Generalmente los discos duros
actuales de mas de 10 GB traen 2 MB de memoria cache asociada.
Si un disco duro est bien organizado la serie de datos que se va a necesitar a
continuacin de una lectura estar situada en una posicin fsicamente
contigua a la ltima lectura, por eso los discos duros almacenas en la cach los
datos contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que
buscarlos.
El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM,
pero en general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye de modo
importante a la velocidad de bsqueda de datos.

Tasa de transferencia (Transfer Rate).


Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la
parte ms exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente
se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400 RPM, un valor
habitual es 100 Mbits/s, que equivale a 10 MB/s.
SISTEMAS OPERATIVOS
Un Sistema Operativo es un programa que acta como intermediario entre el
usuario y el hardware de un ordenador, y su propsito es proporcionar un
entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de
un Sistema Operativo es lograr que el Sistema de computacin se use de
manera cmoda, y el objetivo secundario es que el hardware del ordenador se

emplee de manera eficiente. Un Sistema Operativo es una parte importante de


cualquier sistema de computacin.
Objetivos del sistema operativo:
Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un
sistema informtico:
1. suministro de interfaz al usuario.
2. administracin de recursos.
3. administracin de archivos.
4. administracin de tareas.
5. servicio de soporte y utilidades.
1.- Interfaz del usuario.
Permite la comunicacin entre el usuario y la computadora, de tal manera que
se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen
tres tipos bsicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan
mens y las interfaces grficas de usuario.
2.- Administracin de recursos.
Sirven para administrar los recursos del hardware y de redes de un sistema
informtico, como la del CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento
secundario y perifricos de entrada y de salida.
3.- Administracin de archivos.
Controla la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas.
4.- Administracin de tareas.
Administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales. Los
programas controlan que reas tiene acceso al CPU y por cunto tiempo.
Pueden distribuir una parte especfica del tiempo del CPU para una tarea en
particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una
tarea de mayor prioridad.
5.- Servicio de soporte y utilirerias.
Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependern de la
implementacin particular de ste con la que estemos trabajando. Entre las
ms conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix,
desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de
Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas
operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como
GNU/Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones
pblicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo.
Estos servicios de soporte suelen consistir en:
Actualizacin de versiones.
Mejoras de seguridad.
Inclusin de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente para
administrar alguna determinada funcin).

Controladores para manejar nuevos perifricos (este servicio debe coordinarse


a veces con el fabricante del hardware).
Correccin de errores de software.
Otros.
No todas las utilidades de administracin o servicios forman parte del sistema
operativo, adems de ste, hay otros tipos importantes de software de
administracin de sistemas, como los sistemas de administracin de base de
datos o los programas de administracin de redes. El soporte de estos
productos deber proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene
porque ser el mismo que el del sistema operativo).
Recursos
Son los elementos del ordenador que utilizan los dispositivos para poder
funcionar correctamente. Muchos de estos recursos, como las IRQ y las
direcciones de memoria, no pueden ser compartidos.
Tarea
Las tareas programadas se inician cada vez que inicia Windows y se ejecuta en
segundo plano. Trabajar en segundo plano es cuando se ejecuta mientras el
usuario trabaja en otra tarea. El microprocesador del equipo asigna menos
recursos a los programas que se ejecutan en segundo plano que a los que se
ejecutan en primer plano.
Tipos de sistemas operativos:
El numero de los microprocesadores:
Sistemas operativos uniproceso.
Sistemas operativos multiproceso.
El numero de usuarios:
Sistemas operativos monousuario.
Sistemas operativos multiusuario.
El tiempo de respuesta:
Sistemas operativos de tiempo real.
Sistemas de tiempo compartido.
El numero de tareas:
Sistemas operativos monotarea.

Sistemas operticos multitareas.


Actualmente, la mayora de los sistemas operativos que se usan son de
ambiente grafico.
Estructura del sistema opertaivo
Estructura del Sistema La estructura interna de los sistemas operativos pueden
ser muy diferentes, ya que se debe tener en cuenta las metas de los usuarios
(fcil uso, confiable, rpido, etc.) y las del sistema (fcil de disear, implementar
y mantener, eficiente, etc.). Estos son 3 posibles diseos del sistema.

Sistema Monoltico: Estos sistemas no tienen una estructura definida,


sino que son escritos como una coleccin de procedimientos donde
cualquier procedimiento puede invocar a otro. Ejemplos de estos
sistemas pueden ser MS-DOS o Linux (aunque incluye algo de capas).
Es importante tener en cuenta que ningn sistema es puramente de un
tipo.

Sistema en capas: El diseo se organiza en una jerarqua de capas,


donde los servicios que brinda una capa son consumidos solamente por
la capa superior. La capa 0 es del Hardware y la N es la de los procesos
de Usuario.

Estos sistemas tienen como ventaja que son modulares y la verificacin se


puede hacer a cada capa por separado (son ms mantenibles).Sin embargo el
diseo es muy costoso y es
menos eficiente que el sistema monoltico ya que pierde tiempo pasando por
cada capa.
Sistema con microncleo:
La idea consiste en tener un ncleo que brinde los servicios mnimos de
manejo de procesos, memoria y que provea la comunicacin entre procesos.

Todos los restantes servicios se construyen como procesos separados del


microncleo, que ejecutan en modo usuario.
Estos sistemas tienen como ventaja un diseo simple y funcional, que aumenta
la portabilidad y la escalabilidad. Para agregar un nuevo servicio no es
necesario modificar el ncleo, y es ms seguro ya que los servicios corren en
modo usuario.
REDES
Las redes tambin se pueden clasificar en base a su mbito de
influencia. Segn este criterio se pueden clasificar en tres grandes grupos:
1. LAN (Local Area Network): Redes de rea local. La longitud entre los
nodos ms distantes no debe exceder los 5 Km.
2. MAN (Metropolitan Area Network): Redes de rea metropolitana.
3. WAN (Wide Area Network): redes de rea extensa o amplia.
LAN
LAN (Local rea Network)
Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un rea relativamente
pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto de
edificios).
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de lneas telefnicas y
ondas de radio.
TIPOS DE REDES
Red en anillo
Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo.
Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de
repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.
La comunicacin se da por el paso de un token o testigo, (es como un cartero
que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin), de esta manera
se evita perdida de informacin debido a colisiones.
Si de algn nodo de la red se cae (termino informtico para decir que esta en
mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicacin en todo el anillo
se pierde.

Red en rbol

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. La


conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas,
(es una variacin de la red en bus), la falla de un nodo no implica interrupcin
en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes
individuales en bus.

Red en malla
Cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta manera es
posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.Si est
completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupcin
en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos
los dems servidores.

Red en bus
Todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones
por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este
canal para comunicarse con el resto.
Tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna
otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable
comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del
cable hace que los hosts queden desconectados.
Esto permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales
de todos los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos
los dispositivos obtengan esta informacin. Desventaja, ya que es comn que
se produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar
segmentando la red en varias partes. Es la topologa
ms comn en pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.

Red en estrella
Las estaciones estn conectadas directamente al servidor u ordenador y todas
las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. Todas las
estaciones estn conectadas por separado a un centro de comunicaciones,
concentrador o nodo central, pero no estn conectadas entre s.
Esta red crea una mayor facilidad de supervisin y control de informacin ya
que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual
gestiona la redistribucin de la informacin a los dems nodos. Las ventajas de
este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en
nada a la red entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente
del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto dbil
consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.

Red Inalmbrica Wi-Fi


Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet
Compatibility Alliance), la organizacin comercial que prueba y certifica que los
equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x.
Tambin se puede instalar en locales pblicos y dar el servicio de acceso a
Internet sin cables.
La norma IEEE 802.11b dio carcter universal a esta tecnologa que permite la
conexin de cualquier equipo informtico a una red de datos Ethernet sin
necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar tambin con los
equipos de acceso ADSL para Internet.
Seguridad
Uno de los problemas ms graves a los cuales se enfrenta actualmente la
tecnologa Wi-Fi es la seguridad.
Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes, las ms
comunes son la utilizacin de protocolos de encriptacin de datos como el
WEP y el WPA, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos, o
IPSEC (tneles IP) y 802.1x, proporcionados por o mediando otros dispositivos
de la red de datos.

Red celular
Est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales
tiene un nodo individual en el centro.
Es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la
tecnologa inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; sino que
hay ondas electromagnticas.
La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn
medio tangible aparte de la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio
exterior (y los satlites). Las desventajas son que las seales se encuentran
presentes en cualquier lugar de la celda y, pueden sufrir disturbios y violaciones
de seguridad.
Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con otras
topologas, ya sea que usen la atmsfera o los satlites.

Dispositivos
Router

Dispositivo externo que me permite interconectar computadoras -la del imagen


es un router inalambrico- y a la vez nos permite proteger a las mismas ya
que ,algunos de estos dispositivos traen un software que sirve para proteger
la red.

Switch

Este dispositivo externo que me permite interconectar computadoras y tambien


nos sirve para expande la red, es decir en el ultimo conector -entrada- de este
dispositivo nos permite conectar otra red que halla en el sitio, en pocas
palabras sirve para interconectar computadoras y a su vez redes.

Modem

Dispositivo externo que nos permite convertir seales o pulsaciones -la imagen
es un modem de cabl, que convierte seales en informacio- ya que con este
dispositivo se puede comunicar con el ISP -siglas en ingles Internet Service
Provider, en espaol Proveedor de Servicios de Internet-

Servidor

Estos dispositivos trabajan en conjunto ya que el servidor es un SW es decir


componentes fisicos internos especificos y especiales para una tarea especifica
como una computadora personal solo que con caracteristicas que no tendria
una computadora personal y tambien es un SW ya que todos esos
componentes necesitan un SW para manejar una red -estos programas los
mas conocidos son el Server 2003 para sistemas operativos Windows y el Red
Hat para sistemas operativos Linux-

Firewall

Dispositivo y a la vez software que me permite proteger una red de la entrada


de virus o de algun archivo malicioso del Internet, pero no es 100% fiable ya
que como todo programa-SW- y a la vez HW se tiene que configurar para tener
una mejor proteccin.

HUB

Dispositivo externo que me permite interconectar redes de diferentes topologias


-este tema se hablara en otra Noticia- ya que con este se podria realizar la
interconexion de varias redes y de diferentes cantidades de computadoras
cada una de las redes.

También podría gustarte