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SEMANA DE LA FILOSOFIA

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACION


(UCV)
Rithmomachia: batalla rtmica de los numeros
Tomas Guardia, Douglas Jimenez
UCV. Escuela de Matem
aticas
UNEXPO. Vicerrectorado de Barquisimeto
tguardia@gmail.com
dougjim@gmail.com

Noviembre, 2012

(UCV)
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
1 / 44 Ri

Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra

(UCV)
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
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Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
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2012 ON
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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.

(UCV)
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.

(UCV)
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.
Trabajos teol
ogicos.

(UCV)
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.
Trabajos teol
ogicos.
De Arithmetica.

(UCV)
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.
Trabajos teol
ogicos.
De Arithmetica.
Dos libros de los Elementos de Euclides.

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Presentaci
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Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.
Trabajos teol
ogicos.
De Arithmetica.
Dos libros de los Elementos de Euclides.
La consolaci
on de la filosofa (en prision).

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Presentaci
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Boecio

Aparentemente fue el primero en usar el termino quadrivium como:


Aritmetica.
M
usica.
Geometra.
Astronoma.

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De Arithmetica

Presentaci
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Boecio, De Arithmetica

De Arithmetica

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De Arithmetica

Presentaci
on

Boecio, De Arithmetica

De Arithmetica
Traducci
on libre de la Arithmetica de Nic
omaco de Gerasa, el
pitagorico.

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De Arithmetica

Presentaci
on

Boecio, De Arithmetica

De Arithmetica
Traducci
on libre de la Arithmetica de Nic
omaco de Gerasa, el
pitagorico.
No es un libro de matematica (bajo los estandares actuales).

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De Arithmetica

Presentaci
on

Boecio, De Arithmetica

De Arithmetica
Traducci
on libre de la Arithmetica de Nic
omaco de Gerasa, el
pitagorico.
No es un libro de matematica (bajo los estandares actuales).
Es mas bien un esfuerzo taxon
omico: clasifica n
umeros y proporciones.

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umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificaciones de De Arithmetica

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umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificaciones de De Arithmetica
N
umeros pares e impares (clasificaci
on primaria).

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N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificaciones de De Arithmetica
N
umeros pares e impares (clasificaci
on primaria).
Pares seg
un la forma de sus factores.

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De Arithmetica

N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificaciones de De Arithmetica
N
umeros pares e impares (clasificaci
on primaria).
Pares seg
un la forma de sus factores.
Pares seg
un la suma de sus divisores: antecedente pitagorico de los
nombres de las secciones c
onicas.

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De Arithmetica

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umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificaciones de De Arithmetica
N
umeros pares e impares (clasificaci
on primaria).
Pares seg
un la forma de sus factores.
Pares seg
un la suma de sus divisores: antecedente pitagorico de los
nombres de las secciones c
onicas.
Desigualdades entre enteros.

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umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples

(UCV)
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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples
20 es multiple de 4: lo contiene 5 veces

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
12 es sesquialter de 8: lo contiene vez y media (1

1
2)

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
20 es sesquitertio de 15: lo contiene vez y un tercio (1

1
3)

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umeros

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Multiples
Superparticular
Superpartiente

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente
25 es superbipartiente de 15: lo contiene una vez y dos tercios (1

2
3)

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente
42 es supertripartiente de 24: lo contiene una vez y tres cuartos (1

3
4)

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente
Multiple superparticular
Multiple superpartiente

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente
Multiple superparticular
Multiple superpartiente

Cada una admite la definici


on opuesta (sub).

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Proporciones

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Clasificacion de las proporciones

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.
La idea se expresa en la forma A es a B como C es a D y la posteridad la
escribio A : B :: C : D.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.
La idea se expresa en la forma A es a B como C es a D y la posteridad la
escribio A : B :: C : D.
Si tres n
umeros enteros integran una proporci
on se dice que forman una
progresi
on.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.
La idea se expresa en la forma A es a B como C es a D y la posteridad la
escribio A : B :: C : D.
Si tres n
umeros enteros integran una proporci
on se dice que forman una
progresi
on.
La escuela pitag
orica primitiva trabaj
o con tres tipos de progresiones, las
cuales definan tres medias: aritmetica, geometrica y armonica.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.
La idea se expresa en la forma A es a B como C es a D y la posteridad la
escribio A : B :: C : D.
Si tres n
umeros enteros integran una proporci
on se dice que forman una
progresi
on.
La escuela pitag
orica primitiva trabaj
o con tres tipos de progresiones, las
cuales definan tres medias: aritmetica, geometrica y armonica.
El pitagorismo posterior desarroll
o otras ocho distintas.

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Proporciones

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Clasificacion de las proporciones: media aritmetica

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on aritmetica si el centro
equidista de los extremos; esto es B  A  C  B.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on aritmetica si el centro
equidista de los extremos; esto es B  A  C  B.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : A

pB  Aq : pC  B q :: A : A

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on aritmetica si el centro
equidista de los extremos; esto es B  A  C  B.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : A

Bajo estas premisas se cumple que B

pB  Aq : pC  B q :: A : A

 A 2 C.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on aritmetica si el centro
equidista de los extremos; esto es B  A  C  B.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : A

Bajo estas premisas se cumple que B


Ejemplos: 2, 3, 4

5, 8, 11

pB  Aq : pC  B q :: A : A

 A 2 C.
22, 67, 112

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De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica

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De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on geometrica si el centro es el
termino medio de la proporci
on.

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as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
9 / 44 Ri

De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on geometrica si el centro es el
termino medio de la proporci
on.
En terminos de proporciones, se plantea as:
A : B :: B : C .

(UCV)
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
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Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
9 / 44 Ri

De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on geometrica si el centro es el
termino medio de la proporci
on.
En terminos de proporciones, se plantea as:
A : B :: B : C .
Bajo estas premisas se cumple que B 2

 AC .

(UCV)
Tom
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DE aLA
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De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on geometrica si el centro es el
termino medio de la proporci
on.
En terminos de proporciones, se plantea as:
A : B :: B : C .
Bajo estas premisas se cumple que B 2
Ejemplos: 2, 4, 8

5, 15, 45

 AC .
12, 18, 27

(UCV)
Tom
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enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
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De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica

10
Tom
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de Matem
DE aLA
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FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
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Noviembre,
Y EDUCACI
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/ 44 Ri

De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on arm
onica si las distancias del
centro a los extremos estan entre s como los extremos.

10
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
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Noviembre,
Y EDUCACI
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(UCV)
/ 44 Ri

De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on arm
onica si las distancias del
centro a los extremos estan entre s como los extremos.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : C .

10
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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de Matem
DE aLA
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/ 44 Ri

De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on arm
onica si las distancias del
centro a los extremos estan entre s como los extremos.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : C .
Bajo estas premisas se cumple que B

 A2ACC .

10
Tom
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de Matem
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/ 44 Ri

De Arithmetica

Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on arm
onica si las distancias del
centro a los extremos estan entre s como los extremos.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : C .
Bajo estas premisas se cumple que B
Ejemplos: 2, 3, 6

 A2ACC .

9, 16, 72

72, 90, 120

10
Tom
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de Matem
DE aLA
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Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

11
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.

11
Tom
as Guardia, Douglas Jim
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de Matem
DE aLA
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.

11
Tom
as Guardia, Douglas Jim
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de Matem
DE aLA
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.
No hay evidencias hist
oricas que apoyen esta hip
otesis.

11
Tom
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de Matem
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.
No hay evidencias hist
oricas que apoyen esta hip
otesis.
Quedan pocas dudas de que se trata de un
juego medieval.

11
Tom
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FILOSOFIA FACULTAD
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.
No hay evidencias hist
oricas que apoyen esta hip
otesis.
Quedan pocas dudas de que se trata de un
juego medieval.
Juego ideado para apoyar el aprendizaje de
De Arithmetica de Boecio.

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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.
No hay evidencias hist
oricas que apoyen esta hip
otesis.
Quedan pocas dudas de que se trata de un
juego medieval.
Juego ideado para apoyar el aprendizaje de
De Arithmetica de Boecio.
Las reglas parecen variar de acuerdo a particularidades regionales.

11
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Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.

12
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.

12
Tom
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DE aLA
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.
La forma de las piezas corresponde a concepciones pitag
oricas acerca de los n
umeros.

12
Tom
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enez (UCV. Escuela
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.
La forma de las piezas corresponde a concepciones pitag
oricas acerca de los n
umeros.
Salvo las piramides, cada pieza tiene dos
caras con el mismo n
umero y diferente color.

12
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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DE aLA
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.
La forma de las piezas corresponde a concepciones pitag
oricas acerca de los n
umeros.
Salvo las piramides, cada pieza tiene dos
caras con el mismo n
umero y diferente color.
Para el espectador actual la disposici
on inicial de juego parece (salvo ciertas zonas)
una disposici
on numerica arbitraria

12
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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de Matem
DE aLA
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DEde
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.
La forma de las piezas corresponde a concepciones pitag
oricas acerca de los n
umeros.
Salvo las piramides, cada pieza tiene dos
caras con el mismo n
umero y diferente color.
Para el espectador actual la disposici
on inicial de juego parece (salvo ciertas zonas)
una disposici
on numerica arbitraria
. . . pero tiene su explicacion.

12
Tom
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)

13
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)

13
Tom
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

13
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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DE aLA
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Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

13
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
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DE aLA
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

Superpartientes (1

n
n 1)

13
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

Superpartientes (1

n
n 1)

Superpartientes (1

n
n 1)

13
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
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Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

Superpartientes (1

n
n 1)

Superpartientes (1

n
n 1)

Piramide blanca

13
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
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DE aLA
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Noviembre,
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)

Piramide blanca

Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

Superpartientes (1

n
n 1)

Superpartientes (1

n
n 1)

Piramide negra

13
Tom
as Guardia, Douglas Jim
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de Matem
DE aLA
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Se comienza colocando las piezas como en la disposici


on anterior pero en
orden inverso, esto es, de mayor a menor.

14
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
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DEde
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

A continuaci
on, los triangulos de la
primera fila de triangulos suben a reforzar los flancos de las redondas inferiores.

14
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Pero tambien lo hacen los triangulos


de la segunda fila de triangulos.

14
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Y los que quedan de esta segunda fila


refuerzan los flancos de la primera fila
de triangulos.

14
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
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DE aLA
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FILOSOFIA FACULTAD
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Los cuadrados extremos de la primera


fila de cuadrados suben a los flancos
extremos de la retaguardia.

14
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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DE aLA
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Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Y los que quedan de esta fila suben a


completar los espacios vacos.

14
Tom
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Los cuadrados de la u
ltima fila se ordenan en la parte final de la retaguardia.

14
Tom
as Guardia, Douglas Jim
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Los cuadrados de la u
ltima fila se ordenan en la parte final de la retaguardia.
Una versi
on del juego arranca con esta
disposici
on final, pero algunas estrategias se pierden con ella, de manera
que. . .

14
Tom
as Guardia, Douglas Jim
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SEMANA
de Matem
DE aLA
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FILOSOFIA FACULTAD
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Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

. . . una mejor disposicion se obtiene


replegando los ejercitos.
Y desde aqu comienza la partida.

14
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as Guardia, Douglas Jim
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SEMANA
de Matem
DE aLA
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

15
Tom
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes

15
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.

15
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.

15
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.
Las piezas se mueven de acuerdo a su forma independientemente de su valor.

15
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.
Las piezas se mueven de acuerdo a su forma independientemente de su valor.
Cuadrados y triangulos tienen dos tipos de movimientos: uno regular y otro
irregular.

15
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.
Las piezas se mueven de acuerdo a su forma independientemente de su valor.
Cuadrados y triangulos tienen dos tipos de movimientos: uno regular y otro
irregular.
El movimiento irregular aumenta la movilidad de la pieza, pero le impide
capturar piezas enemigas.

15
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
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DEde
HUMANIDADES
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.
Las piezas se mueven de acuerdo a su forma independientemente de su valor.
Cuadrados y triangulos tienen dos tipos de movimientos: uno regular y otro
irregular.
El movimiento irregular aumenta la movilidad de la pieza, pero le impide
capturar piezas enemigas.
Bajo ning
un concepto una pieza puede ocupar el lugar donde esta otra
pieza, aliada o enemiga.

15
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
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ticasUNEXPO.
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

16
Tom
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SEMANA
de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

Las piezas redondas se mueven un


cuadro en diagonal, en cualquier direcci
on.

16
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
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2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

Las piezas redondas se mueven un


cuadro en diagonal, en cualquier direcci
on.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.

16
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

Las piezas redondas se mueven un


cuadro en diagonal, en cualquier direcci
on.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, la redonda blanca puede moverse a todos los cuadros marcados con *.

16
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
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Noviembre,
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

Las piezas redondas se mueven un


cuadro en diagonal, en cualquier direcci
on.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, la redonda blanca puede moverse a todos los cuadros marcados con *.
En cambio, la redonda negra solo
dispone del cuadro marcado con +.

16
Tom
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SEMANA
de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

17
Tom
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de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

Las piezas triangulares se mueven


regularmente dos cuadros en fila o
columna, en cualquier direccion.

17
Tom
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de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

Las piezas triangulares se mueven


regularmente dos cuadros en fila o
columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.

17
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

Las piezas triangulares se mueven


regularmente dos cuadros en fila o
columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, el
triangulo blanco solo puede moverse
a los cuadros marcados con *.

17
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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de Matem
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

Las piezas triangulares se mueven


regularmente dos cuadros en fila o
columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, el
triangulo blanco solo puede moverse
a los cuadros marcados con *.
En cambio, el triangulo negro dispone de todos los cuadros marcados
con +.

17
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

18
Tom
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

Las piezas cuadradas se mueven regularmente tres cuadros en fila o columna, en cualquier direccion.

18
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
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ticasUNEXPO.
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

Las piezas cuadradas se mueven regularmente tres cuadros en fila o columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.

18
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
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DE aLA
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

Las piezas cuadradas se mueven regularmente tres cuadros en fila o columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, el cuadrado blanco puede moverse a todos
los cuadros marcados con *.

18
Tom
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enez (UCV. Escuela
SEMANA
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DE aLA
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Vicerrectorado
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

Las piezas cuadradas se mueven regularmente tres cuadros en fila o columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, el cuadrado blanco puede moverse a todos
los cuadros marcados con *.
En cambio, el cuadrado negro dispone solo de los cuadros marcados
con +.

18
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enez (UCV. Escuela
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

19
Tom
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de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

Un movimiento irregular consiste en


a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.

19
Tom
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enez (UCV. Escuela
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de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

Un movimiento irregular consiste en


a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.
No hay limitaciones, salvo que el
cuadro de llegada debe estar vaco.

19
Tom
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enez (UCV. Escuela
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares
Un movimiento irregular consiste en
a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.
No hay limitaciones, salvo que el
cuadro de llegada debe estar vaco.
En el diagrama a la izquierda, el
triangulo blanco puede moverse irregularmente a todos los cuadros marcados con * y el negro a todos los
cuadros marcados con +. El movimiento es similar a un caballo de ajedrez.

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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

Un movimiento irregular consiste en


a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.
No hay limitaciones, salvo que el
cuadro de llegada debe estar vaco.
En el caso del cuadrado, el blanco
puede moverse irregularmente a todos los cuadros marcados con * y el
negro a todos los cuadros marcados
con +.

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enez (UCV. Escuela
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2012 ON
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

Un movimiento irregular consiste en


a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.
No hay limitaciones, salvo que el
cuadro de llegada debe estar vaco.
En el caso del cuadrado, el blanco
puede moverse irregularmente a todos los cuadros marcados con * y el
negro a todos los cuadros marcados
con +.
Los movimientos irregulares no permiten captura de piezas enemigas.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide

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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.

20
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.
Rithmomachia compone las piramides con piezas de los tres tipos: redondas,
triangulares y cuadradas.

20
Tom
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.
Rithmomachia compone las piramides con piezas de los tres tipos: redondas,
triangulares y cuadradas.
La unidad tiene una forma especial en la piramide blanca, pero se trata
como una redonda: corresponde al espritu pitag
orico.

20
Tom
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.
Rithmomachia compone las piramides con piezas de los tres tipos: redondas,
triangulares y cuadradas.
La unidad tiene una forma especial en la piramide blanca, pero se trata
como una redonda: corresponde al espritu pitag
orico.
La piramide goza del movimiento de cada una de las piezas que la
componen.

20
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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.
Rithmomachia compone las piramides con piezas de los tres tipos: redondas,
triangulares y cuadradas.
La unidad tiene una forma especial en la piramide blanca, pero se trata
como una redonda: corresponde al espritu pitag
orico.
La piramide goza del movimiento de cada una de las piezas que la
componen.
Puede ser capturada en su totalidad (cosa difcil) o por cada una de sus
partes constituyentes.

20
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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.
Rithmomachia compone las piramides con piezas de los tres tipos: redondas,
triangulares y cuadradas.
La unidad tiene una forma especial en la piramide blanca, pero se trata
como una redonda: corresponde al espritu pitag
orico.
La piramide goza del movimiento de cada una de las piezas que la
componen.
Puede ser capturada en su totalidad (cosa difcil) o por cada una de sus
partes constituyentes.
Si la piramide es vctima de captura de todas las piezas de una misma
forma, entonces pierde la movilidad de esa forma.

20
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

21
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).

21
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).
No hay acuerdo unanime respecto a los tipos de captura o sus formas.

21
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).
No hay acuerdo unanime respecto a los tipos de captura o sus formas.
Las igualdades numericas se producen mediante operaciones aritmeticas
elementales: suma, diferencia, producto, cociente, potencia o races.

21
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).
No hay acuerdo unanime respecto a los tipos de captura o sus formas.
Las igualdades numericas se producen mediante operaciones aritmeticas
elementales: suma, diferencia, producto, cociente, potencia o races.
Las progresiones pueden ser aritmeticas, geometricas o arm
onicas.

21
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.

22
Tom
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enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
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ticasUNEXPO.
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.


Las piezas capturadas pueden regresar al tablero en el campo y color del
bando que las captur
o.

22
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
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ticasUNEXPO.
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.


Las piezas capturadas pueden regresar al tablero en el campo y color del
bando que las captur
o.
Cualquier cuadro vaco en el campo del capturador es valido para colocar la
pieza.

22
Tom
as Guardia, Douglas Jim
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SEMANA
de Matem
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.


Las piezas capturadas pueden regresar al tablero en el campo y color del
bando que las captur
o.
Cualquier cuadro vaco en el campo del capturador es valido para colocar la
pieza.
La devoluci
on de una pieza capturada al tablero vale por una jugada.

22
Tom
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.


Las piezas capturadas pueden regresar al tablero en el campo y color del
bando que las captur
o.
Cualquier cuadro vaco en el campo del capturador es valido para colocar la
pieza.
La devoluci
on de una pieza capturada al tablero vale por una jugada.
Se puede capturar por devoluci
on de piezas.

22
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (1)

La pieza que captura tiene el mismo


valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.

23
Tom
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de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (1)

La pieza que captura tiene el mismo


valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a la redonda blanca.

23
Tom
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enez (UCV. Escuela
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (1)

La pieza que captura tiene el mismo


valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a la redonda blanca.
Al hacerlo de esta manera coloca al
triangulo negro a una jugada regular
de ella.

23
Tom
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de Matem
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (1)

La pieza que captura tiene el mismo


valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a la redonda blanca.
Al hacerlo de esta manera coloca al
triangulo negro a una jugada regular
de ella.
Eso expulsa al triangulo negro del
tablero.

23
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.

24
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera, coloca a la redonda negra
a una jugada regular de ella.

24
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera, coloca a la redonda negra
a una jugada regular de ella.
Eso expulsa a la redonda negra del
tablero.

24
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera, coloca a la redonda negra
a una jugada regular de ella.
Eso expulsa a la redonda negra del
tablero.
Pero si desde esta misma posici
on
inicial. . .

24
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera, coloca a la redonda negra
a una jugada regular de ella.
Eso expulsa a la redonda negra del
tablero.
Pero si desde esta misma posici
on
inicial. . .
. . . jugaran el triangulo en la forma
que se indica, nada pasara pues la
jugada es irregular.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (1)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.

25
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (1)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.

25
Tom
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enez (UCV. Escuela
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (1)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con la redonda de esta
manera colocan al triangulo negro a
una jugada regular de ambas, pero
56  36 20.

25
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (1)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con la redonda de esta
manera colocan al triangulo negro a
una jugada regular de ambas, pero
56  36 20.
Eso expulsa al triangulo negro del
tablero.

25
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (2)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.

26
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (2)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera colocan a la redonda negra
a una jugada regular de ambas, pero
5  45{9.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (2)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera colocan a la redonda negra
a una jugada regular de ambas, pero
5  45{9.
Eso expulsa a la redonda negra del
tablero.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (1)
El valor de la pieza atacante se multiplica
o divide por el n
umero de cuadros que la
separa de la pieza atacada y da su valor.

27
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (1)
El valor de la pieza atacante se multiplica
o divide por el n
umero de cuadros que la
separa de la pieza atacada y da su valor.
Es una captura muy usada entre principiantes debido a que suele ser sorpresiva.
Procede solo por producto o cociente: no
se usan otras operaciones.

27
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (1)
El valor de la pieza atacante se multiplica
o divide por el n
umero de cuadros que la
separa de la pieza atacada y da su valor.
Es una captura muy usada entre principiantes debido a que suele ser sorpresiva.
Procede solo por producto o cociente: no
se usan otras operaciones.
A la izquierda le toca mover a las
negras.

27
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (1)
El valor de la pieza atacante se multiplica
o divide por el n
umero de cuadros que la
separa de la pieza atacada y da su valor.
Es una captura muy usada entre principiantes debido a que suele ser sorpresiva.
Procede solo por producto o cociente: no
se usan otras operaciones.
A la izquierda le toca mover a las
negras.
Lo hacen moviendo la redonda como
se indica, lo cual la deja separada
del triangulo blanco por 8 espacios
vacos (en la columna).

27
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (1)
El valor de la pieza atacante se multiplica
o divide por el n
umero de cuadros que la
separa de la pieza atacada y da su valor.
Es una captura muy usada entre principiantes debido a que suele ser sorpresiva.
Procede solo por producto o cociente: no
se usan otras operaciones.
A la izquierda le toca mover a las
negras.
Lo hacen moviendo la redonda como
se indica, lo cual la deja separada
del triangulo blanco por 8 espacios
vacos (en la columna).
Como 9  8  72, eso expulsa el
triangulo blanco del tablero.

27
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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (2)
El valor de la pieza atacante se multiplica
o divide por el n
umero de cuadros que la
separa de la pieza atacada y da su valor.
Es una captura muy usada entre principiantes debido a que suele ser sorpresiva.
Procede solo por producto o cociente: no
se usan otras operaciones.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (2)
El valor de la pieza atacante se multiplica
o divide por el n
umero de cuadros que la
separa de la pieza atacada y da su valor.
Es una captura muy usada entre principiantes debido a que suele ser sorpresiva.
Procede solo por producto o cociente: no
se usan otras operaciones.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Proceden moviendo el triangulo como se indica, lo cual lo deja separado de la redonda negra por 4 espacios vacos (en la diagonal).

28
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (2)
El valor de la pieza atacante se multiplica
o divide por el n
umero de cuadros que la
separa de la pieza atacada y da su valor.
Es una captura muy usada entre principiantes debido a que suele ser sorpresiva.
Procede solo por producto o cociente: no
se usan otras operaciones.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Proceden moviendo el triangulo como se indica, lo cual lo deja separado de la redonda negra por 4 espacios vacos (en la diagonal).
Como 20{4  5, eso expulsa la redonda negra del tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (1)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (1)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.

29
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (1)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo el cuadrado como se indica, lo cual deja el cuadrado negro a una jugada regular del
blanco, pero 225  15  15

29
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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (1)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo el cuadrado como se indica, lo cual deja el cuadrado negro a una jugada regular del
blanco, pero 225  15  15
Eso expulsa al cuadrado negro del
tablero.

29
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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (2)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
Pero si con la misma disposici
on le
tocara jugar a las negras.

30
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (2)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
Pero si con la misma disposici
on le
tocara jugar a las negras.
Lo haran moviendo el cuadrado como se indica, lo cual deja el cuadrado blanco a una jugada regular del
negro y como 225  15  15,

30
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (2)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
Pero si con la misma disposici
on le
tocara jugar a las negras.
Lo haran moviendo el cuadrado como se indica, lo cual deja el cuadrado blanco a una jugada regular del
negro y como 225  15  15,
. . . eso expulsa al cuadrado blanco
del tablero.

30
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Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (1)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.

31
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (1)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.

31
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (1)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo la redonda como
se indica, lo cual deja al triangulo
negro a una jugada regular de am30 42
,
bas blancas, pero 36 
2
as que las piezas estan en progresi
on aritmetica.

31
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (1)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo la redonda como
se indica, lo cual deja al triangulo
negro a una jugada regular de am30 42
,
bas blancas, pero 36 
2
as que las piezas estan en progresi
on aritmetica.
Eso expulsa al triangulo negro del
tablero.

31
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (2)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
Pero si con esta nueva disposici
on le
tocara jugar a las blancas. . .

32
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
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Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (2)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
Pero si con esta nueva disposici
on le
tocara jugar a las blancas. . .
. . . lo haran moviendo el triangulo como se indica, lo cual deja el
triangulo negro a una jugada regular de ambas blancas y como 202 
4  100, entonces las piezas estan en
progresi
on geometrica. . .

32
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
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Vicerrectorado
DEde
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (2)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
Pero si con esta nueva disposici
on le
tocara jugar a las blancas. . .
. . . lo haran moviendo el triangulo como se indica, lo cual deja el
triangulo negro a una jugada regular de ambas blancas y como 202 
4  100, entonces las piezas estan en
progresi
on geometrica. . .
. . . y eso expulsa al triangulo blanco
del tablero.

32
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (3)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
En esta nueva situaci
on le toca jugar
a las blancas.

33
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (3)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
En esta nueva situaci
on le toca jugar
a las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda donde se indica, lo cual deja el triangulo
negro a una jugada regular de ambas
2  30  45
blancas y como 36 
,
30 45
entonces las piezas estan en progresi
on arm
onica. . .

33
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (3)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
En esta nueva situaci
on le toca jugar
a las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda donde se indica, lo cual deja el triangulo
negro a una jugada regular de ambas
2  30  45
blancas y como 36 
,
30 45
entonces las piezas estan en progresi
on arm
onica. . .
. . . y eso expulsa al triangulo negro
del tablero.

33
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.

34
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.
Esta es la u
nica captura que no procede
por aritmetica.

34
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.
Esta es la u
nica captura que no procede
por aritmetica.
A la izquierda le toca mover a las
negras.

34
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
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Noviembre,
Y EDUCACI
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(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.
Esta es la u
nica captura que no procede
por aritmetica.
A la izquierda le toca mover a las
negras.
Lo hacen moviendo el cuadrado como se indica, lo cual impide todo
movimiento regular de la piramide
blanca.

34
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
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Noviembre,
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2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.
Esta es la u
nica captura que no procede
por aritmetica.
A la izquierda le toca mover a las
negras.
Lo hacen moviendo el cuadrado como se indica, lo cual impide todo
movimiento regular de la piramide
blanca.
Eso expulsa la piramide blanca del
tablero.

34
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

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de Matem
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Vicerrectorado
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.

35
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.
No hay una forma u
nica de ganar el juego.

35
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.
No hay una forma u
nica de ganar el juego.
El tipo de victoria se conviene entre los jugadores al inicio del juego.

35
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.
No hay una forma u
nica de ganar el juego.
El tipo de victoria se conviene entre los jugadores al inicio del juego.
Las victorias pueden ser comunes y propias.

35
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
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Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.
No hay una forma u
nica de ganar el juego.
El tipo de victoria se conviene entre los jugadores al inicio del juego.
Las victorias pueden ser comunes y propias.
Las victorias comunes corresponden a los niveles de entenamiento
primario. Las victorias propias corresponden a jugadores avanzados.

35
Tom
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SEMANA
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias comunes

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de Matem
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/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias comunes

Victoria de cuerpo: Gana el primer jugador que capture cierto n


umero de
piezas. El n
umero se fija al comienzo de la partida.

36
Tom
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias comunes

Victoria de cuerpo: Gana el primer jugador que capture cierto n


umero de
piezas. El n
umero se fija al comienzo de la partida.
Victoria de bienes: Gana el primer jugador que capture cierto n
umero
mnimo total de puntos, que se fija al comenzar el juego.

36
Tom
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias comunes

Victoria de cuerpo: Gana el primer jugador que capture cierto n


umero de
piezas. El n
umero se fija al comienzo de la partida.
Victoria de bienes: Gana el primer jugador que capture cierto n
umero
mnimo total de puntos, que se fija al comenzar el juego.
Victoria de proceso: Gana el primer jugador que obtenga un n
umero mnimo
total de dgitos (tambien prefijado) en las piezas capturadas.

36
Tom
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias comunes

Victoria de cuerpo: Gana el primer jugador que capture cierto n


umero de
piezas. El n
umero se fija al comienzo de la partida.
Victoria de bienes: Gana el primer jugador que capture cierto n
umero
mnimo total de puntos, que se fija al comenzar el juego.
Victoria de proceso: Gana el primer jugador que obtenga un n
umero mnimo
total de dgitos (tambien prefijado) en las piezas capturadas.
Victoria de honor: Combina simultaneamente el n
umero total de piezas
capturadas y su suma, ambos prefijados.

36
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias comunes

Victoria de cuerpo: Gana el primer jugador que capture cierto n


umero de
piezas. El n
umero se fija al comienzo de la partida.
Victoria de bienes: Gana el primer jugador que capture cierto n
umero
mnimo total de puntos, que se fija al comenzar el juego.
Victoria de proceso: Gana el primer jugador que obtenga un n
umero mnimo
total de dgitos (tambien prefijado) en las piezas capturadas.
Victoria de honor: Combina simultaneamente el n
umero total de piezas
capturadas y su suma, ambos prefijados.
Victoria de honor y proceso: Combina los tres aspectos (prefijados)
simultaneamente: n
umero de piezas, de dgitos y suma total.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.

37
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
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de Matem
DE aLA
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.

37
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:

37
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DE aLA
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:
En lnea: o bien paralela a los lados del tablero o bien diagonal.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:
En lnea: o bien paralela a los lados del tablero o bien diagonal.
En triangulo rectangulo.

37
Tom
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:
En lnea: o bien paralela a los lados del tablero o bien diagonal.
En triangulo rectangulo.
En rectangulo (paralelogramo).

37
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FILOSOFIA FACULTAD
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:
En lnea: o bien paralela a los lados del tablero o bien diagonal.
En triangulo rectangulo.
En rectangulo (paralelogramo).

Hay tres tipos de victorias propias: mediocres, grandes y excelentes.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: mediocres

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Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
SEMANA
de Matem
DE aLA
ticasUNEXPO.
FILOSOFIA FACULTAD
Vicerrectorado
DEde
HUMANIDADES
Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
Noviembre,
Y EDUCACI
2012 ON
(UCV)
/ 44 Ri

Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: mediocres

Se colocan tres piezas de forma que


esten en una de la tres progresiones:
aritmetica, geometrica o armonica.

38
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: mediocres

Se colocan tres piezas de forma que


esten en una de la tres progresiones:
aritmetica, geometrica o armonica.
En el diagrama a la derecha ganan
las negras con la progresion aritmetica
16, 36, 56.

38
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: mediocres

Se colocan tres piezas de forma que


esten en una de la tres progresiones:
aritmetica, geometrica o armonica.
En este nuevo diagrama ganan las
blancas con la progresion geometrica
4, 20, 100.
Convirtieron a su favor la negra triangular 100.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: mediocres

Se colocan tres piezas de forma que


esten en una de la tres progresiones:
aritmetica, geometrica o armonica.
En la situaci
on presente ganan las
negras con la progresion armonica
25, 45, 225.
Convirtieron a su favor la blanca cuadrada 45.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: grandes

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: grandes

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan dos progresiones: una de un
tipo y otra de tipo diferente.

39
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: grandes

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan dos progresiones: una de un
tipo y otra de tipo diferente.
En el diagrama a la derecha ganan
las blancas combinando la progresion
aritmetica 12, 16, 20 con la geometrica 9, 12, 16.
Convirtieron a su favor la triangular
negra 12.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: grandes

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan dos progresiones: una de un
tipo y otra de tipo diferente.
En la situaci
on actual ganan las
negras combinando la progresion
aritmetica 15, 120, 225 con la
arm
onica 8, 15, 120.
Convirtieron a su favor la blanca cuadrada 15.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: grandes

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan dos progresiones: una de un
tipo y otra de tipo diferente.
En este nuevo diagrama ganan las
blancas combinando la progresion
arm
onica 2, 3, 6 con la geometrica
3, 6, 12.
Convirtieron a su favor la redonda negra 3 y la triangular negra 12.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: excelentes

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: excelentes

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan las tres progresiones: una de
cada tipo.

40
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: excelentes

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan las tres progresiones: una de
cada tipo.
En el diagrama a la derecha ganan
las blancas combinando la progresion
aritmetica 3, 6, 9 con la geometrica
4, 6, 9 y la arm
onica 4, 3, 6.
Convirtieron a su favor la redonda negra 3.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)
El Club Venezolano de Rithmomachia ha
ideado una notaci
on algebraica (similar al
ajedrez) que permite llevar registro de las
partidas y jugar a distancia usando la tecnologa.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)
El Club Venezolano de Rithmomachia ha
ideado una notaci
on algebraica (similar al
ajedrez) que permite llevar registro de las
partidas y jugar a distancia usando la tecnologa.
Otra ventaja de la notacion es que facilita
la programaci
on del juego en computadoras y artefactos similares.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)
El Club Venezolano de Rithmomachia ha
ideado una notaci
on algebraica (similar al
ajedrez) que permite llevar registro de las
partidas y jugar a distancia usando la tecnologa.
Otra ventaja de la notacion es que facilita
la programaci
on del juego en computadoras y artefactos similares.
Las columnas del tablero se denotan por
n
umeros (1 a 8) y las filas por letras (de
la a a la p).

41
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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)
El Club Venezolano de Rithmomachia ha
ideado una notaci
on algebraica (similar al
ajedrez) que permite llevar registro de las
partidas y jugar a distancia usando la tecnologa.
Otra ventaja de la notacion es que facilita
la programaci
on del juego en computadoras y artefactos similares.
Las columnas del tablero se denotan por
n
umeros (1 a 8) y las filas por letras (de
la a a la p).
El cuadro a1 esta a la izquierda de las
blancas y el p8 a la izquierda de las negras.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (2)

Un movimiento de juego se indica por dos


pares de coordenadas separadas por un
gui
on. Ej.: d3e4.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (2)

Un movimiento de juego se indica por dos


pares de coordenadas separadas por un
gui
on. Ej.: d3e4.
Una captura de pieza se indica con el
signo . Ej.: -t56k6, significa que se captur
o el triangulo 56 de la casilla k6.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (2)

Un movimiento de juego se indica por dos


pares de coordenadas separadas por un
gui
on. Ej.: d3e4.
Una captura de pieza se indica con el
signo . Ej.: -t56k6, significa que se captur
o el triangulo 56 de la casilla k6.
La nomenclatura es: r (redonda), t (triangular), c (cuadrada), p (piramide).

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (2)

Un movimiento de juego se indica por dos


pares de coordenadas separadas por un
gui
on. Ej.: d3e4.
Una captura de pieza se indica con el
signo . Ej.: -t56k6, significa que se captur
o el triangulo 56 de la casilla k6.
La nomenclatura es: r (redonda), t (triangular), c (cuadrada), p (piramide).
El final de la partida se se
nala con el simbolo ++.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

Esta partida es un breve ejemplo de dos


jugadores novatos que acordaron jugar a
victoria de bienes a 100 puntos.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)

c2e3

Comienzan las blancas con una jugada


irregular muy torpe de un triangulo valioso: 72 puntos.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)

c2e3

m3l2

Las negras responden moviendo una redonda para colocar su redonda 9 a 8 espacios en la columna.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)

c2e3

m3l2 (t72e3)

Esto les da derecho de captura del


triangulo por asalto: 9  8  72.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)
2)

c2e3
a8d7

m3l2 (t72e3)

Las blancas responden entonces sacando


a batalla un cuadrado 25.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)
2)

c2e3
a8d7

m3l2 (t72e3)
n8l7

Y las negras torpemente pierden su ventaja sacando irregularmente su triangulo


100.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)
2)
3)

c2e3
a8d7
d7g7

m3l2 (t72e3)
n8l7

A lo que responden las blancas moviendo,


con jugada regular, el cuadrado 25 nuevamente, para colocarlo a 4 espacios del
triangulo 100.

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Rithmomachia

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on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)
2)
3)

c2e3
a8d7
d7g7 (t100l7)++

m3l2 (t72e3)
n8l7

Lo capturan entonces por asalto y las negras pierden la partida.

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Despedida

SEMANA DE LA FILOSOFIA

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACION


(UCV)
Rithmomachia: batalla rtmica de los numeros
Tomas Guardia, Douglas Jimenez
UCV. Escuela de Matem
aticas
UNEXPO. Vicerrectorado de Barquisimeto
tguardia@gmail.com
dougjim@gmail.com

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