Está en la página 1de 15

Monit

ores

Es el principal dispositivo de salida, que

muestra datos o informacin al usuario,


tambin se lo puede considerar como un
perifrico de entrada/salida si el monitor es
de pantalla tctil o multitctil.

Medidas y Parmetros de un monitor


Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores
pueden presentar pxeles muertos o atascados. Se notan porque
aparecen en blanco. Ms comn en porttiles.

Tamao de punto: el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos


coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto
ms pequeos producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un
valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos
de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para
dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla,
es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de
sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este
momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo,
lo ideal sera de 0,25 mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el
equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.

rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se


utiliza para representar los datos.

ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el


monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo


que le cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y
despus a activo de nuevo.

Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel


blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos
tonos de brillo tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan


los colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente,
mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido
menos vivo que 50000:1).

Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.

Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el


monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el
monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en
sentido horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias
elctricas externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en
caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara
cubriendo prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica
en contacto con tierra o masa.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los
monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que
permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19
pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3
lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola

Tamao de la pantalla: El tamao de la pantalla es la distancia en


diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser
distinto del rea visible cuando hablamos de CRT , mientras que la
proporcin o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre
el ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo una proporcin de
4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 pxeles de ancho
tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de
aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporcin
del monitor. Estas dos medidas describen el tamao de lo que se
muestra por la pantalla, histricamente hasta no hace mucho tiempo
y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan un
proporcin de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares para
pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o
15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine.

Medicin de la pantalla: Las medidas de tamao de pantalla son


diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD. Para
monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como
referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde,
mientras que el rea visible es ms pequea. Para monitores LCD la
medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la
pantalla sin contar los bordes. Los tamaos comunes de pantalla
suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las
pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser
de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17
pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del
monitor CRT (aproximadamente).

Resolucin Mxima: Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser


mostrados en cada dimensin, es representada en filas por columnas.
Est relacionada con el tamao de la pantalla y la proporcin. Los
monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si
se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin
nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.

Colores: Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles,


uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de
los subpxeles, el pxel adquiere un color u otro de forma semejante a
la composicin de colores RGB. La manera de organizar los subpxeles
de un monitor vara entre los dispositivos. Se suelen organizar en
lneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos
formando tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es
mejor organizarlos en diagonal o en tringulos. El conocimiento del
tipo de organizacin de pxeles, puede ser utilizado para mejorar la
visualizacin de imgenes de mapas de bit usando renderizado de
subpxeles. La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8
bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar
aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

Tipos de Monitores
*CTR
*LCD
*LED
*DLP
Monitor CTR
Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos
dispositivos que se emplean principalmente en monitores y
televisores. Este dispositivo funciona por medio de un can el cual
dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de
fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones.
Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que
estn compuestos por fosforo rojo, azul y verde, y de esta manera
iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes
obtener cualquier color.

Monitor LCD
Es una pantalla de cristal lquido, la cual tiene una
estructuracin delgada y plana, la cual cuenta con un numero de
pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una
resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color
conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en
mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color,
tambin tiene un ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.

Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequea
campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la
electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en
una direccin. Un led por s solo no alumbra demasiado, sin embargo,
muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los monitores
led estn formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
elctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden
como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas
extremadamente planas y con una gran calidad.

Monitores DLP
Se
basa
en
un
semiconductor
ptico
llamado
Digital
Micromirror Device, o integrado DMD es bsicamente un micro
interruptor extremadamente
exacto
que
permite
modular
digitalmente la luz mediante millones de espejos microscpicos
dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo est separado de
su vecina menos de 1 micrn. Estos espejos son literalmente capaces
de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la
luz hacia un espacio especfico de un pixel. La duracin de la
sincronizacin de encendido/apagado determina el nivel del gris que
muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir
hasta 1024 grados de gris.

Ventajas y desventajas de monitores LCD

Ventajas:

El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles


Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del
pixel

Desventajas:

Solo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el


resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder
reproducir medios pixeles
Por si solas no producen luz, necesitan una fuente externa
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado,
desvirtan los colores
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir los colores
limita la cantidad de colores representable
El ADC(Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de
video analgica(cantidad de colores a representar)

El DAC(Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada


pixel(cantidad de posibles colores representables)
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar
esto, el monitor no incluye en la cantidad de colores
representables, salvo en los primeros modelos de
monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de
entradas analgicas

Ventajas y desventajas de monitores CRT


Ventajas:

Permiten reproducir una mayor variedad cromtica


Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor
En los monitores de apertura de rejilla no hay interferencia
vertical

Desventajas:

Ocupan ms espacio(cuanto a fondo, mejor geometra)


Los modelos antiguos tienen la pantalla curva
Los campos elctricos afectan al monitor(la imagen vibra)
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte
del usuario
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo
fondo blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la
pantalla horizontalmente.

También podría gustarte