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CONMUTACIN ETHERNET

PUENTEO DE LA CAPA 2
Al agregar ms nodos en red.
Se aumenta la demanda sobre el ancho de banda disponible
Cuando aumenta el nmero de nodos en un solo segmento, aumenta la
probabilidad de que haya colisiones, y esto causa ms retransmisiones.
Una solucin al problema es dividir un segmento grande en partes y
separarlo en dominios de colisin aislados.
Modo de operacin de un puente:

El puente se acaba de encender, por lo tanto la tabla de puenteo se


encuentra vaca. El puente slo espera el trfico en ese segmento.
Cuando detecta el trfico, el puente lo procesa.
El Host A est haciendo ping hacia el Host B. Como los datos se
transmiten por todo el segmento del dominio de colisin, tanto el puente
como el Host B procesan el paquete.
El puente agrega la direccin origen de la trama a su tabla de puenteo.
Como la direccin se encontraba en el campo de direccin origen y se
recibi la trama en el Puerto 1, la trama debe estar asociada con el
puerto 1 de la tabla.
La direccin de destino de la trama se compara con la tabla de puenteo.
Ya que la direccin no se encuentra en la tabla, aunque est en el mismo
dominio de colisin, la trama se enva a otro segmento. La direccin del
Host B no se registr an ya que slo se registra la direccin origen de
una trama.

El Host B procesa la peticin del ping y transmite una repuesta ping de


nuevo al Host A. El dato se transmite a lo largo de todo el dominio de
colisin. Tanto el Host A como el puente reciben la trama y la procesan.
El puente agrega la direccin origen de la trama a su tabla de puenteo.
Debido a que la direccin de origen no estaba en la tabla de puenteo y
se recibi en el puerto 1, la direccin origen de la trama debe estar
asociada con el puerto 1 de la tabla. La direccin de destino de la trama
se compara con la tabla de puenteo para verificar si su entrada est all.
Debido a que la direccin se encuentra en la tabla, se verifica la
asignacin del puerto. La direccin del Host A est asociada con el
puente por el que la trama lleg, entonces la trama no se enva.
El Host C procesa la peticin del ping y transmite una repuesta ping de
nuevo al Host A. El dato se transmite a lo largo de todo el dominio de
colisin. Tanto el Host D como el puente reciben la trama y la procesan.
El Host D descarta la trama porque no era el destino establecido.
El puente agrega la direccin origen de la trama a su tabla de puenteo.
Ya que la direccin se encontraba en el campo de direccin origen y la
trama se recibi en el Puerto 2, la trama debe estar asociada con el
puerto 2 de la tabla.
La direccin destino de la trama se compara con la tabla de puenteo
para verificar si su entrada est all. La direccin se encuentra en la tabla
pero est asociada con el puerto 1, entonces la trama se enva al otro
segmento.
Cuando el Host D transmite datos, su direccin MAC tambin se
registrar en la tabla de puenteo. Esta es la manera en que el puente
controla el trfico entre los dominios de colisin.
CONMUTACIN A NIVEL DE CAPA 2
Un switch es bsicamente un puente rpido multipuerto, que puede
contener docenas de puertos.
Crea dominios de colisin, cada puerto crea su propio dominio de
colisin.
Un switch crea y mantiene de forma dinmica una tabla de memoria de
contenido direccionable (Content Addressable Memory, CAM), que
contiene toda la informacin MAC necesaria para cada puerto.

OPERACIN DE LOS SWITCHS


Cuando slo un nodo est conectado a un puerto de switch, el dominio
de colisin en el medio compartido contiene slo dos nodos.
Los dos nodos en este segmento pequeo, o dominio de colisin, constan
del puerto de switch y el host conectado a l. Estos segmentos fsicos
pequeos son llamados microsegmentos.

FULL DUPLEX

LATENCIA
La latencia es el retardo que se produce entre el tiempo en que una
trama comienza a dejar el dispositivo origen y el tiempo en que la
primera parte de la trama llega a su destino
CONDICIONES

QUE PUEDEN CAUSAR RETARDOS

Retardos de los medios causados por la velocidad limitada a la que las


seales pueden viajar por los medios fsicos.
Retardos de circuito causados por los sistemas electrnicos que procesan
la seal a lo largo de la ruta.
Retardos de software causados por las decisiones que el software debe
tomar para implementar la conmutacin y los protocolos.
Retardos causados por el contenido de la trama y en qu parte de la
trama se pueden tomar las decisiones de conmutacin. Por ejemplo, un
dispositivo no puede enrutar una trama a su destino hasta que la
direccin MAC destino haya sido leda.
MODOS DE CONMUTACIN
Mtodo de corte.

Un switch puede comenzar a transferir la trama tan pronto como recibe


la direccin MAC destino.

Latencia ms baja

No se puede verificar la existencia de errores

Mtodo de almacenamiento y envo.

Procedimiento:
o

El switch puede recibir toda la trama antes de enviarla al puerto destino


y controla la secuencia de verificacin de trama (Frame Check Sequence,
FCS) para asegurar que la trama se haya recibido de modo confiable
antes de enviarla al destino

Mtodo libre de fragmento

El punto medio entre los modos de corte y de almacenamiento y envo es


el modo libre de fragmentos.

Lee los primeros 64 bytes, que incluye el encabezado de la trama, y la


conmutacin comienza antes de que se lea todo el campo de datos y la
checksum.

Este modo verifica la confiabilidad de direccionamiento y la informacin


del protocolo de control de enlace lgico (Logical Link Control, LLC) para
asegurar que el destino y manejo de los datos sean correctos

CONMUTACION POR SINCRONIA


Tanto el puerto origen como el destino deben operar a la misma
velocidad de bit para mantener intacta la trama.
Se utiliza con el mtodo de corte

CONMUTACION POR ASIMETRIA


Si las velocidades de bit no son iguales, la trama debe almacenarse a
una velocidad de bit determinada antes de ser enviada a otra velocidad
de bit.
Se utiliza en el mtodo de almacenamiento y envo

SEGMENTACIN

Una habilidad importante de todo profesional de redes, es la capacidad


de reconocer los dominios de colisin.

Conectar varios computadores a un solo medio de acceso compartido


que no tiene ningn otro dispositivo de redes conectado, crea un dominio
de colisin. Esta situacin limita el nmero de computadores que pueden
utilizar el medio, tambin llamado segmento.
DISPOSITIVOS DE CAPA 1
Amplan pero no controlan los dominios de colisin

DISPOSITIVOS DE CAPA 2
Dividen o segmentan los dominios de colisin.
Hacen un seguimiento de las direcciones MAC y el segmento en el
que se encuentran.
Controlar el flujo de trfico en el nivel de Capa 2.
Cuanto menor sea la cantidad de hosts en un dominio de colisin,
mayores son las probabilidades de que el medio se encuentre
disponible.
Siempre y cuando el trfico entre los segmentos puenteados no sea
demasiado pesado, una red puenteada funciona bien.
De lo contrario, el dispositivo de Capa 2 puede desacelerar las
comunicaciones y convertirse en un cuello de botella en s mismo.

DISPOSITIVOS DE CAPA 3
Al igual que los de Capa 2, no envan las colisiones
BROADCAST DE LA CAPA2
Para comunicarse con todos los dominios de colisin, los protocolos
utilizan tramas de broadcast y multicast a nivel de Capa 2 en el
modelo OSI.
Cuando un nodo necesita comunicarse con todos los hosts de la red,
enva una trama de broadcast con una direccin MAC destino
0xFFFFFFFFFFFF
Esta es una direccin a la cual debe responder la tarjeta de interfaz
de la red (Network Interface Card, NIC) de cada host.
La acumulacin de trfico de broadcast y multicast de cada
dispositivo de la red se denomina radiacin de broadcast. (saturar la
red )
Efectos de las tormentas de broadcasts
Los broadcasts que inundan la red efectivamente pueden desconectar
una estacin de trabajo IP.

No se pueden establecer las conexiones en la red, y las conexiones


existentes pueden descartarse.

Afecta el rendimiento de los hosts de la red


Degradan el rendimiento del host de manera considerable.
Las tres fuentes de broadcasts y multicasts en las redes IP son las
estaciones de trabajo, los routers y las aplicaciones multicast

PROTOCOLO DE SPANNING TREE (rbol de extensin)


Para contrarrestar la posibilidad de bucles, se proporcionan switches con
un protocolo basado en los estndares llamado protocolo de spanning
tree (Spanning Tree Protocol, STP).
Cada switch en una LAN que usa STP enva un mensaje especial llamado
unidades de datos del protocolo puente (Bridge Protocol Data Unit,
BPDU) desde todos sus puertos para que los otros switches sepan de su
existencia y elijan un puente raz para la red.
Cada puerto de un switch que usa protocolo de spanning- tree se encuentra
en uno de los cinco estados siguientes:
Bloquear

Escuchar
Aprender
Enviar
Desactivar
El puerto pasa por estos cinco estados de la forma siguiente:
De la inicializacin al bloqueo
De bloqueo a escucha o desactivado
De escucha a aprendizaje o desactivado
De aprendizaje a envo o desactivado
De envo a desactivado
OPERACIN DE ARBOL DE EXTENSION

DOMINIO DE COLISION Y BROADCAST


ENTORNO DE MEDIOS COMPARTIDOS
Comprender los dominios de colisin requiere de la comprensin de lo
que son las colisiones y cmo se originan.
Algunas redes se conectan directamente y todos los hosts comparten la
Capa 1
Ocurre cuando varios hosts tienen acceso al mismo medio. Por ejemplo,
si varios PC se encuentran conectados al mismo cable fsico, a la misma
fibra ptica entonces se dice que comparten el mismo entorno de
medios.
ENTORNO EXTENDIDO DE MEDIOS COMPARTIDOS

Es un tipo especial de entorno de medios compartidos en el que los


dispositivos de redes pueden ampliar el entorno de modo que pueda
incluir accesos mltiples o distancias mayores de cableado.

ENTORNO DE RED PUNTO A PUNTO


Se usa mucho en las conexiones de red de servicio de acceso telefnico
y es la ms comn para el usuario hogareo. Se trata de un entorno de
networking compartido en el que un dispositivo se conecta a un
dispositivo solamente, como por ejemplo un computador al proveedor de
servicios de Internet por cable mdem y lnea telefnica.

TIPOS DE RED

QU ES SEGMENTO DE UNA RED?


Seccin de una red limitada por puentes, routers o switches
En una LAN que usa topologa de bus, un segmento es un circuito de
corriente continua que con frecuencia se conecta a otros segmentos
similares con repetidores.
Trmino usado en la especificacin TCP para describir una sola unidad de
capa de transporte de informacin. Los trminos datagrama, mensaje, y
paquete tambin se usan para describir agrupamientos de informacin
lgicos en varias capas del modelo de referencia OSI y en varios crculos
tecnolgicos.

DOMINIOS DE COLISION
Los dominios de colisin son los segmentos de red fsica conectados,
donde pueden ocurrir colisiones.

Las colisiones causan que la red sea ineficiente.

Cada vez que ocurre una colisin en la red, se detienen todas las
transmisiones por un perodo de tiempo. La duracin de este perodo sin
transmisin vara y depende de un algoritmo de postergacin para cada
dispositivo de la red
REGLA DE LOS CUATRO REPETIDORES
La latencia del repetidor, el retardo de propagacin y la latencia de la
NIC contribuyen a la regla de 4 repetidores.

Si se excede la regla de los cuatro repetidores, esto puede llevar a la


violacin del lmite de retardo mximo

La regla 5-4-3-2-1 requiere que se cumpla con las siguientes


pautas:
Cinco segmentos de medios de red.
Cuatro repetidores o hubs
Tres segmentos de host de red
Dos secciones de enlace (sin hosts)
Un dominio de colisin grande
La regla 5-4-3-2-1 tambin explica cmo mantener el tiempo de retardo del
recorrido de ida y vuelta en una red compartida dentro de los lmites
aceptables.
REGLA DE LOS CUATRO REPETIDORES:

SEGMENTACION DEL DOMINIO DEL COLISIN

DOMINIO DE BROADCAST
Un dominio de broadcast es un grupo de dominios de colisin conectados
por dos dispositivos de Capa 2. Dividir una LAN en varios dominios de
colisin aumenta la posibilidad de que cada host de la red tenga acceso a
los medios.
SEGMENTOS DE DOMINIOS DE BROADCAST

INTRODUCCIN AL FLUJO DE DATOS


Se refiere al movimiento de datos a travs de los dispositivos de Capa
1, 2 y 3 y a la manera en que los datos deben encapsularse para
poder realizar esa travesa en forma efectiva.
FLUJO DE DATOS A TRAVS DE UNA RED

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