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JCLIC
JAuthor.
Despus de Conocer los diferentes tipos de Actividades de JClic y cmo funcionan, ahora
vamos a crear nuestras propias actividades. Crearemos y configuraremos un proyecto, que es
el primer paso para crear actividades.
Comenzaremos familiarizndonos con JClic Author.
PRACTICA 3
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------------------------------Proyecto---------------------------------
Descripcin
En Descripcin Vamos a escribir de manera breve, en que consiste el proyecto o las actividades
que lo conforman.
Autor(es)
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Centro(s):
Revisiones:
Descriptores.
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Interfaz de Usuario.
Piel: Del men desplegable, debemos seleccionar un diseo (.xml) que tendra la interfaz de usuario.
Sonidos de evento: Aqu podemos seleccionar que sonidos se van a reproducir en nuestras
actividades.
Adicionalmente
podemos agregar
nuestros propios
sonidos desde la
Mediateca.
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PRACTICA 3
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Desde la mediateca se pueden aadir, borrar o visualizar los recursos multimedia del proyecto
utilizando los botones de la parte superior.
Cuando se aaden recursos se puede optar entre ver todos los recursos o nicamente los de
un determinado tipo. Esto facilita la tarea cuando se trabaja con muchos archivos.
PRACTICA 3
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------------------------------ACTIVIDADES---------------------------En la parte izquierda de la ventana de JClic autor hay una columna donde se puede ver el
listado de todas las actividades del proyecto.
Es aqu donde se selecciona la actividad que se quiere modificar una vez est creada.
Esta pestaa contiene una serie de botones y cuatro apartados (pestaas) ms con las
herramientas para la creacin y/o modificacin de actividades.
Botones
Aade una nueva actividad al proyecto.
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Mueve la actividad seleccionada arriba o abajo en el listado de
actividades.
Copia la actividad seleccionada.
Recorta la actividad seleccionada.
Pega la actividad seleccionada.
Elimina la actividad seleccionada.
Copia a otras actividades algunos atributos de la actividad actual
abriendo una ventana que permite seleccionar qu atributos son
los que se quieren copiar, y a cul o qu actividades del proyecto.
Pestaas
Contiene las herramientas para configurar diversas
opciones de la actividad, como el ttulo, autor, piel,
botones...
Contiene las herramientas para establecer el
aspecto, tamao y posicin de la ventana donde
transcurre la actividad.
Desde aqu se establece el contenido y la forma de
los mensajes de la actividad.
Estas tres pestaas son comunes a todos los tipos de actividades.
OPCIONES DE ACTIVIDADES.
La primera de las pestaas que se encuentra es la de OPCIONES.
Desde esta pestaa se pueden definir algunos aspectos que afectan slo a la actividad en
concreto y no a todo el proyecto.
Estos aspectos son:
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Descripcin
Informa del tipo y del nombre de la actividad y permite hacer cambios si se desea.
Informes
Permite decidir si se quiere o no que los resultados de la actividad se incluyan en los
informes de usuario. Conviene dejar esta casilla desmarcada en aquellas actividades
que sean slo informativas o que tengan algn tipo de contenido.
Interfaz de usuario
Desde aqu se puede definir la
piel para la actividad en concreto
que se est trabajando. Esta piel
prevalece por encima de la del
proyecto, si hubiramos definido
alguna.
Tambin se encuentra aqu la
casilla para asignar sonidos de
evento distintos a los que se
utilizan por defecto.
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Generador de contenido
Las actividades pueden utilizar generadores automticos de contenido, que son
programas auxiliares encargados de definir el contenido que la actividad acabar
mostrando al alumno.
Contadores
Otro aspecto de la actividad que se puede determinar desde las opciones es el de
mostrar o esconder los contadores de tiempo, intentos o aciertos. Tambin se puede
establecer un tiempo mximo para resolver la actividad y un nmero mximo de
intentos permitidos.
Botones
Los botones de ayuda e
informacin tambin se pueden
mostrar o esconder en las
actividades.
Desde este apartado se establece
cul ser el contenido de la ayuda
y el tipo de informacin que se
ofrecer al invocarla.
Barajar
Por ltimo, se puede determinar el
nmero de veces que se
mezclarn las piezas de la
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actividad.
VENTANAS
Visualmente, las actividades de JClic se sitan en dos ventanas:
La ventana principal, que agrupa todos los elementos y puede tener diferentes
colores, texturas o imgenes de fondo.
Tanto la una como la otra tienen unas caractersticas que se pueden modificar desde la
pestaa Ventana. Esta pestaa es igual sea cul sea el tipo de actividad.
Ventana principal
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Tambin se pueden hacer combinaciones entre las diferentes posibilidades, por ejemplo,
una imagen centrada con un color de fondo diferente del gris o con un gradiente.
Ventana de juego
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ventana principal excepto en un caso especial: cuando la ventana principal tiene
una imagen que no est en mosaico. En este nico caso las coordenadas se
miden desde la esquina superior izquierda de la imagen. Sean cuales sean las
medidas indicadas en esta seccin, JClic siempre intentar recolocar la ventana
de juego si cae fuera del rea de la ventana principal, ni que sea parcialmente.
MENSAJES
Las actividades JClic pueden contener tres tipos de mensajes:
un mensaje de error, que puede aparecer en las actividades que tienen limitados el
tiempo o el nmero de intentos.
Estos mensajes pueden contener texto, imgenes, sonido, animaciones, o bien una
combinacin de estos recursos.
Desde la pestaa Mensajes de la actividad, que es igual para todos los tipos de actividades, se
establece qu mensajes tienen que aparecer y qu contenido tienen que tener.
Para editar un mensaje primero se tiene que activar marcando qu mensajes tiene que
contener la actividad.
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Una vez activados, el espacio de cada uno de los mensajes se comporta como una casilla y
haciendo clic encima suyo se abre la ventana de Contenido de la casilla, desde donde se
establece el contenido correspondiente.
Esta ventana es la que aparece cuando se hace clic encima de cualquier casilla, tanto de los
mensajes como de los paneles, y contiene las herramientas para introducir texto y determinar
su estilo (tipo de letra, color, tamao, sombra ...), escoger una imagen, establecer un color o
gradiente de fondo o determinar un contenido activo.
PANELES
La ltima pestaa de las actividades es, excepto en las actividades de texto, la pestaa Panel.
El panel es el rea que contiene la actividad propiamente dicha y es aqu donde se encuentran
las herramientas para crearla.
A diferencia de las anteriores, esta pestaa no es igual para todas las actividades, sino que
ofrece unas opciones u otras en cada una de las actividades.
Las actividades de texto son un caso aparte, ya que cuando se crea una actividad de este tipo
en vez de la pestaa Panel est la pestaa Texto. Todo lo que hace referencia a este tema se
ver con detalle en el mdulo 4.
Una actividad puede tener un panel o dos, dependiendo de qu tipo sea.
TIPO
NMERO DE PANELES
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Asociacin
simple
compleja
Juego de memoria
Actividad de exploracin
Actividad de identificacin
Pantalla de informacin
doble
puzzle
de
intercambio
de agujero
Respuesta escrita
Crucigramas
Sopa de letras
En las actividades que tienen dos paneles stos se llaman A y B, y en cada uno de los paneles
se trabaja desde una pestaa que se encuentra al seleccionar la pestaa Panel de la actividad.
Siempre que una actividad tiene dos paneles o parrillas tambin aparece la pestaa
Distribucin, desde la cual se establece la posicin de los paneles en la ventana de juego.
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Este panel, por ejemplo, tiene 4 casillas con contenidos y estilos completamente diferentes. Se
puede establecer un estilo determinado para una casilla, independientemente de las otras,
desde la ventana de Contenido de la casilla, que se abre haciendo clic encima suyo.
Los cambios hechos desde la ventana de Contenido de la casilla afectan slo a la casilla en
que se est trabajando, y no al resto del panel.
Los paneles tienen herramientas comunes independientemente del tipo de actividad que se
trate.
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Los botones para determinar el nmero de filas y
nmero de columnas en que se distribuyen las
casillas.
Los botones para determinar los tamaos (anchura y
altura en pxeles) de las casillas.
El botn de imagen, que permite poner una imagen
de fondo que llenar toda el rea del panel. En este
caso prevalecen siempre las dimensiones de la
imagen, y se ignoran los valores indicados en las
casillas de tamaos.
La opcin activada indica que las casillas del panel
estn rodeadas por un borde.
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