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Macromedia Dreamweaver 8 es un editor HTML profesional para diseñar, codificar y desarrollar sitios, páginas y aplicaciones Web. Tanto si desea controlar manualmente el código HTML como si prefiere trabajar en un entorno de edición visual, Dreamweaver le proporciona útiles herramientas que mejorarán su experiencia de creación Web. Ingresando a Macromedia Dreamweaver 8 1. Inicio 2. Todos los programas 3. Macromedia 4. Macromedia Dreamweaver 8

Novedades de Dreamweaver 8 Conociendo el espacio de trabajo En Windows, Dreamweaver proporciona un diseño integrado en una única ventana, En el espacio de trabajo integrado, todas las ventanas y paneles están integrados en una única ventana de la aplicación de mayor tamaño. Nos dirigimos a la columna Crear nuevo y escogemos HTML

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Entorno de Trabajo y Codificación Potente.
Página de Inicio.- nos permite abrir un documento reciente o crear un documento nuevo. Desde la página de inicio también puede profundizar sus conocimientos sobre Dreamweaver mediante una visita guiada a un tutorial del producto. Barra Insertar Grupo de Paneles

Barra de Herramientas del Documento Sector de Etiquetas Inspector de Propiedades

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La barra Insertar.- Contiene botones para la inserción de diversos tipos “objetos”, como imágenes , tablas y capas, en un documento

La barra de Herramientas de documento.- contiene botones que proporcionan opciones para diferentes vistas de la ventana de documento.

La barra de Herramientas Estándar.- Contiene botones para las operaciones mas habituales de los menús archivos y Edición; Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar Todo, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer, y Rehacer

La ventana de documento.- Muestra el documento actual mientras creando y editando Inspector de propiedades.- Le permite ver y cambiar diversas propiedades del objeto o texto seleccionado

El Selector de Etiquetas.- aparece en la barra de estado en la parte inferior de la ventana del documento, muestra la jerarquía de etiquetas que rodean a la selección actual.

Los Grupos de Paneles.- Son un conjunto de Paneles relacionados apilados bajo un encabezado común. Para Ampliar un grupo de paneles, haga clic en la flecha de ampliación situada a la izquierda del nombre del grupo.

Panel de Archivos.- Permite gestionar los archivos y las carpetas, tanto si forman parte de un sitio Dreamweaver como si se encuentran en un servidor remoto.

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Cambiar la vista en la ventana del documento Puede ver un documento en la ventana de documento con la vista Código, con la Vista Diseño o con ambas

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Trabajando con Imágenes
Todas las páginas acostumbran a tener un cierto número de imágenes, que permiten mejorar su apariencia o dotarla de una mayor información visual. Para insertar una imagen hay que seguir los siguientes pasos. 1. Dar clic en el Menú Insertar 2. Imagen 3. Escojo un imagen

Imágenes de Sustitución Para insertar una imagen de sustitución hay que seguir los siguientes pasos: Menú Insertar >> Objeto de Imagen >> Imagen de sustitución

El Objetivo de la Imagen de Sustitución es que se colocan dos imágenes que cambian al momento de colocar el puntero del Mouse sobre el grafico.

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insertar filas y comulgas y cambiar el tamaño de borde. Insertar Tabla. combinar celdas. podremos entre otras cosas. insertar tablas. 6 .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Tablas En este tema vamos a ver como trabajar con tablas. Tal como se muestra en el grafico Ejemplo de Tablas 3 Filas y 3 Columnas 5 Filas y 6 Col 4 Filas 8 Columnas Pág. Nos dirigimos al Menó Insertar y escogemos tablas y luego llenamos los datos según lo necesitado.

Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Práctica 1 Guardar esta página con el nombre de Index. 7 . Verificar el la pagina cada uno de los ingresos que se han realizado Pág.

se encuentran en las propiedades de la Página Insertar Imagen Altura: 120 Ancho:5 Pág.Imagen de Fono se encuentra en las Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT propiedades de la Página Desarrollo detallado de la Práctica Tipo de letra: Arial Tamaño:24 Color: Azul Negrita Tipo de letra: Arial Tamaño:34 Color: Rojo Negrita Insertar imagen con el ancho: 580 Altura:5 Fuente: Arial Tamaño:12 Color: Negro Insertar imagen de Sustitución Altura:106 Ancho:113 Viñetas. 8 .

9 .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación Tabla de Columnas: 2 Filas:3 CAINICOMPUT Imagen de Sustitución Grafico de altura: 5 ancho:500 Tabla Principal Columnas 3 Filas: 1 Tabla Interna Columnas: 1 Filas:8 Gráfico de Altura: 5 Ancho: 350 Tabla Interna Columnas: 2 Filas: 6 Pág.

Selecciona el Estilo de botón que desea en la lista Texto del botón. color de fondo. 10 . 1. Para Seleccionar el Botón Flash siga los siguientes pasos..El texto que escriba reemplazará al Button Text. Media 3.Selecciona la fuente del texto.Selecciona el tamaño del texto que ira en el botón Vínculo. Fuente. Tamaño...Se especifica la ubicación en que se abrirá el archivo Pág..Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT CLASE 2 BOTONES FLASH El Botón flash es un botón actualizable basado en una plantilla flash en la que en mucho de los botones también podemos añadir textos.. y vínculos con otros archivos y páginas. Botón Flash Estilo. Dar clic en el menú Insertar 2. En este campo vamos a introducir el vínculo absoluto o relativo al botón Destino.

el objetivo es cambiar los estilos.Se introduce o especifica el marco o la ventana de destino en la que se desea que cargue el vínculo. o con un botón flash. Para insertar un texto flash siga los pasos 1.Selecciona el tipo de fuente que colocaremos en el texto flash Tamaño.. Pág. Texto Flash Fuente.... Menú Insertar 2. Cursiva y las alineaciones Color de sustitución. Media 3.se elije el color de fondo para el texto.En este botón se introduce el texto deseado.Sirve para cambiar el tamaño Atributos de estilo... Destino..se utiliza para asociar un vínculo con el objeto de texto flash. esto permite crear una pequeña película de gráficos con fuentes de diseño y el texto que usted desee.. 11 . Negrita. Vínculo.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Insertar un texto Flash El objeto texto flash permite crear e insertar una película flash que solo contiene texto. Color de Fondo.Establece el color de sustitución donde que aparece cuando el puntero pasa sobre el objeto del texto flash Texto.

Ventana 2. imágenes u otros contenidos que se pueden situar en el cuerpo de un documento HTML Para poder ingresar capas tenemos que seguir los siguientes pasos 1.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Capas Una capa es un elemento de página HTML (en concreto. Las capas pueden contener texto. 12 . Capas O también pulsando la tecla F2 Botón Dibujar Capas Pág. una etiqueta div o cualquier otra etiqueta) que tiene una posición absoluta asignada.

Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Práctica 2 Tabla completa hecha de 5 columnas y 3 filas Imagen de Sustitución Texto en marquesina Texto Flash Tabla insertada con borde 0 de 1 Columnas y 5 Filas además cada celda tiene relleno Seis Capas y en cada una de ellas se inserta una imagen Pág. 13 .

Además de mejorar la funcionalidad. 14 . Menú Modificar >> Conjunto de Marcos Otra manera de escoger marcos es dirigiéndose al Menú Archivo >> Nuevo >> Escogemos la categoría Conjunto de Marcos y seleccionamos el marco deseado como se muestra en la imagen Pág. como pueden ser el logotipo y la barra de navegación. Cada uno de los marcos de una página contiene un documento HTML individual.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Clase 3 Marcos Los marcos son frames que sirven para distribuir mejor los datos de las páginas. Por ejemplo en la imagen derecha Creando las marcos Existen varias formas de crear un marco. mientras que otras si pueden cambiar. ya que permiten mantener fijas algunas partes. pueden mejorar también la apariencia.

Por ejemplo. es necesario abrir el HTML inspector. una línea de tiempo puede cambiar una imagen o pueden ejecutar un comportamiento aun determinado tiempo. La ventana que se abre contiene un cabezal de reproducción y está dividido en cuadros como una película.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Líneas de tiempo HTML dinámico se refiere ala capacidad de cambiar el estilo o propiedades de posicionamiento por medio de un lenguaje de script. visibilidad y orden de una capa en el tiempo. Las líneas de tiempo crean animación cambiando la posición. tamaño. Las líneas de tiempo utilizan HTML dinámico para cambiar las propiedades de una capa o una imagen en una serie de cuadros a través del tiempo. Para ver el código Javascript generado por una línea de tiempo. Para abrirlo debemos ir a Ventana/línea de tiempo (Window/Timelines). 15 . Las funciones de capa de las líneas de tiempo funcionan solo en navegadores de generación 4 0 superiores. Las líneas de tiempo también son útiles para otras acciones que podemos querer que ocurran luego de que una página se carga. Pág. También posee canales en donde pueden ponerse distintos materiales. El inspector de línea de tiempo representa las propiedades de capas e imágenes a través del tiempo. El código correspondiente estará en la función MM_initTimelines dentro de una etiqueta sCRIPT en el HEAD del documento.

Indica la numeración secuencial de los fotogramas. El número que aparece entre los botones Atrás y Reproducir corresponde al fotograma actual.. Números de fotograma. Lo que habremos creado es un desplazamiento de la capa desde la posición original hasta el lugar donde lo pusimos finalmente Menú emergente Línea de tiempo . Se habrá agregado una línea violeta con un punto redondo al comienzo y otro al final. incluso aunque en el sistema del Pág. Estos puntos indican lugares donde pueden pasar cosas. 16 .Muestra qué fotograma de la línea de tiempo se está mostrando actualmente en la ventana de documento. Tomamos la capa y la arrastramos hasta el primer canal de la línea de tiempo (justo debajo del cabezal).Especifica qué líneas de tiempo del documento se están mostrando actualmente en el panel Líneas de tiempo. luego tomamos el layer en la ventana de documento y lo desplazamos a otro lugar.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Los puntos blancos son keyframes. Los navegadores siempre reproducen todos los fotogramas de la animación. por ejemplo.. Se llaman keyframes o cuadros clave y nos pueden servir. Hacemos clic en el keyframe del final. La duración de la animación se controla estableciendo el número total de fotogramas y el número de fotogramas por segundo (fps).. abrimos el inspector de línea de tiempo. Cabezal de reproducción . la barra azul demuestra movimiento Para animar una capa. una vez creada. El valor predeterminado de 15 fotogramas por segundo es una buena velocidad media para la mayoría de los navegadores que se ejecutan en sistemas normales Windows o Macintosh. Nota: las velocidades más altas no mejoran necesariamente los resultados. para animar un layer.

Inicia automáticamente la reproducción de una línea de tiempo cuando la página actual se carga en un navegador. Haga clic en el botón Atrás y manténgalo presionado para reproducir la línea de tiempo hacia atrás.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT usuario no puedan alcanzar la velocidad especificada. Cuando veamos la página en nuestro navegador. Fotogramas clave Son fotogramas de una barra en los que se han especificado propiedades del objeto (como posición. Dreamweaver calcula valores intermedios para fotogramas en fotogramas clave.Contiene varios comandos relacionados con la línea de tiempo. Bucle inserta el comportamiento Ir a Pág. Bucle Hace que la línea de tiempo actual se reproduzca en bucle indefinidamente mientras la página esté abierta en un navegador. Atrás Desplaza el cabezal de reproducción un fotograma hacia la izquierda. La velocidad de fotogramas se omite si es superior a la que puede admitir el navegador. por ejemplo). Una sola fila puede incluir múltiples barras en representación de otros tantos objetos. Haga clic en el botón Reproducir y manténgalo presionado para reproducir la línea de tiempo hacia delante. auto. Por último tildarnos el casillero autoplay de la ventana de línea de tiempo. Si queremos que repita dicho recorrido en forma indefinida. Reprod. la capa se animará y hará el recorrido prefijado. Barras de animación Muestran la duración de la animación de cada objeto.. Reproducir Desplaza el cabezal de reproducción un fotograma hacia la derecha. Reprod. tildarnos la casilla Loop de la ventana línea de tiempo Rebobinar Desplaza el cabezal de reproducción hasta el primer fotograma de la línea de tiempo. Canales de animación Muestran barras para animar capas e imágenes. Barras diferentes no pueden controlar un mismo objeto en el mismo fotograma. Menú contextual.. 17 . auto. Los fotogramas clave se señalan mediante pequeños círculos. adjunta un comportamiento a la sección body de la página que ejecuta la acción Reproducir línea de tiempo cuando se carga la página.Es el canal de los comportamientos que deben ejecutarse en un fotograma determinado de la línea de tiempo. Canal Comportamientos.

Vínculos Hay varias formas de poner un vínculo en Dreamweaver.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT fotograma en línea de tiempo en el canal Comportamientos después del último fotograma de la animación. en texto ponemos la palabra que queremos enlazar. Haga doble clic en el marcador del comportamiento en el canal Comportamientos para editar los parámetros de dicho comportamiento y cambiar el número de repeticiones en bucle. Por ahora solo utilizaremos _blank si queremos que nuestro enlace se abra en una ventana nueva Otra forma es hacerlo desde el inspector de propiedades. 18 . elegir entre: _blank. Podemos hacerlo desde la barra insertar (en modo Común) seleccionando el icono en forma de cadena. Pág._self y _ top. se abre una ventana de diálogo con varias casillas. en vínculo pondremos la dirección html donde queremos ir y en destino podemos del navegador. Si no sabemos la dirección correcta pinchamos sobre el icono de la carpeta y la seleccionamos de nuestro sitio web o pinchamos sobre el icono en forma de rueda y arrastramos para elegir la dirección en el panel archivos. Si es un enlace externo hay que poner toda la dirección web completa. si es un enlace a nuestro sitio web solo ponemos los elementos de la dirección no comunes del enlace. Hay que seleccionar el texto a enlazar y en la casilla de vínculo introducimos la dirección del enlace. _parent.

También podemos utilizar imágenes para crear vínculos. uno para cada estado del enlace. el tamaño y el estilo del subrayado del enlace. Iremos a vínculos donde podemos definir cuatro colores diferentes. 19 . Pág.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Podemos definir el color y formato de los vínculos desde la ventana de propiedades de la página. en este caso seleccionamos la imagen y en la casilla de vínculo del inspector de propiedades escribimos la dirección del enlace. también podemos definir la fuente.

Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Práctica 3-4 Desarrollo de la Práctica Para empezar a desarrollar esta práctica tenemos que crear un marco que de esta forma Pág. 20 .

y cada una de ellas enlazadas para las palabras como se muestran en el documento El texto 24 horas es hecho con capa y con un formato Estilo2 Tamaño:36 color: #FF9900 con un capa y animado con línea de tiempo El texto de Lunes a viernes esta hecho con capas con un color: #0000FF La imagen se la coloca desde Insertar >> Imágen Este texto esta hecho en capas con el Estilo4 tamaño: 12 y color: #0000FF Pág. 21 .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Fondo de Pantalla de Teleamazonas Menú Insertar >> Fecha El texto Noticias va con el tipo de letra: Arias Tamaño: 14 Color: #FF9900 El texto Noticias va con el tipo de letra: Arias Tamaño: 14 Color: #FF9900 y texto flash Realizar una tabla de 3 Filas y una Columna con grosor de borde 0 y agregamos en cada celda un nombre El texto 24 Horas. En corto. En corto va con Estilo2 Tamaño:12 Color Azul y realizar los vínculos para cada una de las páginas que se va a enlazar El mismo formato se aplica para las otras opciones en la parte inferior Este nuevo Página se lo tiene que hacer tanto para 24 Horas. De 9 a 10. Deporte Total. Fórmula1. Más Fútbol. De 9 a 10.

conocer las opiniones de los usuarios. etc. Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario. nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual. También es posible definirlo como Contraseña. Se puede pasar de Campo de texto a Área de texto a través del inspector de propiedades. el número máximo de líneas o caracteres. así como algunas de sus propiedades. Pág. El Campo de texto solo permite escribir una línea al usuario. A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página. mientras que el Área de texto permite escribir varias. 22 . y el valor inicial del cuadro. que elementos puede contener y como pueden validarse los datos introducidos a él. para que se utiliza. como insertar uno. Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios. A continuación tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos. opción Objetos de formulario.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Clase 4 Formularios Vamos a ver que es un formulario. recibir preguntas. Elementos de formulario Los elementos de formulario pueden insertarse en una página a través del menú Insertar. crea una encuesta. A través del inspector de propiedades es posible asignar también el ancho del cuadro de texto. Campo de texto y Área de texto: Permiten añadir un cuadro de texto.

También es posible cambiar el texto del botón. Cuando se activa uno. Pág. automáticamente se desactivan los demás. El botón puede tener asignadas tres opciones: Enviar formulario. a través de Selecciones puede permitirse que se seleccionen varios simultáneamente.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Botón: Es el botón tradicional. 23 . Si hay varios del mismo formulario. Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario). a través del campo Etiqueta del inspector de propiedades. solo es posible elegir uno de los elementos. pero si se trata de una lista. Los elementos se añaden a través de botón Valores de lista del inspector de propiedades. Cuando se trata de un menú. Puede asignársele el estado inicial como Activado o como Desactivado. solo puede haber uno activado. o Ninguna (para poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores). Lista/Menú: Una lista o menú es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones. Casilla de verificación: Es un cuadrito que se puede activar o desactivar. Botón de opción: Es un pequeño botón redondo que puede activarse o desactivarse.

Pág. 24 . Crear formularios Puedes crear formularios a través del menú Insertar. Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formularios. Dentro de dicho formulario se podrán insertar los elementos de formulario. este aparecerá en la ventana de Dreamweaver como un recuadro formado por líneas rojas discontinuas. para que el usuario pueda saber qué datos ha de introducir en cada uno de ellos. lo que facilita su comprensión y mejora su apariencia. similar al de la imagen de siguiente. Utilizando tablas se consigue una mejor distribución de los elementos del formulario. que como ya sabes puedes insertarlos a través del menú Insertar. opción Objetos de formulario. opción Formulario. Una vez creado un formulario.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Etiqueta: Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario.

25 .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Practica 5 Pág.

la marquesina se desplazará de lado a lado de la ventana. cuyo código puedes ver a continuación: <marquee behavior="alternate"> Texto </marquee> Pág. se desplaza de derecha a izquierda indefinidamente. por defecto. Para crear una marquesina hay que insertar las etiquetas <MARQUEE> y </MARQUEE>. También es posible especificar algunas características de la marquesina. imágenes. si pones <marquee behavior="slide">. que pueden desplazarse de un lado a otro de la ventana en forma de línea. en lugar de desplazarse continuamente de derecha a izquierda. Por ejemplo. o una mezcla entre texto e imágenes. pero si lo deseas puedes hacer que estas propiedades varíen. Si pones <marquee behavior="alternate">. La marquesina. la marquesina hará el desplazamiento una sola vez y se detendrá.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Clase 6 Marquesinas en DreamWeaver Las marquesinas son texto. es necesario hacerlo a través del código. Las marquesinas no se pueden insertar a través del editor gráfico de Dreamweaver. como si rebotara en los extremos. 26 . Entre dichas etiquetas han de introducirse los elementos que se desea que aparezcan en la marquesina.

para tal efecto. Para iniciar el Asistente que le guiará en la creación de su Album de Fotos Web. en primera instancia usted necesitará tener una carpeta que contenga las imágenes que serán añadidas al Álbum. inmediatamente seleccione la opción Crear álbum de fotos web del menú emergente.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Crear un álbum de fotos con DreamWeaver En esta clase usted aprenderá a Crear un Album de Fotos Web. 27 . Al escoger esta pantalla llenaremos los campos Pág. deberá escoger la opción Comandos del menú principal del programa.

ésta extensión implica una calidad en las imágenes y el número de colores en las mismas. las opciones que presenta este apartado son: 36 x 36 píxeles 72 x 72 píxeles 100 x 100 píxeles 144 x 144 píxeles 200 x 200 píxeles Formato de miniatura: Este apartado se refiere a la extensión que utilizarán las imágenes miniaturas o thumbnails. esta carpeta debe ser creada dentro del Sitio Tamaño miniatura: Este apartado se refiere al tamaño de las imágenes miniatura o thumbnails. se explicarán algunos campos que podrán no ser muy intuitivos para el usuario. acá observará ciertos campos que deberá rellenar. éstas servirán de vista previa a los visitantes. sin embargo. 28 .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT La acción anterior le dirigirá al cuadro de dialogo Crear álbum de fotos web. La mayoría de las respuestas a los campos en el cuadro de dialogo Crear álbum de Fotos son intuitivas. A continuación se explicarán algunos de éstos campos. pero esta vez está aplicada a las imágenes tamaño real. Formato de Foto: Implica las mismas consideraciones que el apartado anterior. esta carpeta puede estar fuera del Sitio. Carpeta de imágenes de origen: Este campo se refiere a la ubicación de las imágenes que se desean colocar en el Album. Carpeta de destino: Este campo se refiere a la ubicación de la carpeta donde se colocarán las imágenes seleccionadas anteriormente (imágenes de origen). Pág.

29 . Macromedia Fireworks comenzará a procesar todas las imágenes que se encuentran en la Carpeta de imágenes de origen. deberá dar click en la opción Aceptar. Luego que Macromedia Fireworks termine el Progreso de operación por lotes. es decir. Esta acción hará un llamado a Macromedia Fireworks 8 y comenzará el Progreso de la operación por lotes. se le indicará en Macromedia Dreamweaver que el Album de Fotos Web se ha creado con exito! Práctica 6 Para esta práctica se le pedirá al estudiante traer fotos para poder crear el album de fotos Pág.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Al finalizar el rellenado de los campos.

30 .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Repaso General 1 Pág.

El texto Centro Americano Integral de Idiomas y Computación es un Texto Flash C..La imagen que se encuentra aquí esta dentro de una capa B. 4. Vamos a trabajar en la parte izquierda de la ventana En esta parte de la ventana hemos hecho una tabla de Filas:11 Columnas: 1 y con bordes 0 con la finalidad de que no se noten los bordes Cada una de las celdas dentro de la tabla tiene un color de fondo diferente que va de acuerdo a los gustos del estudiante Pág. 31 .Esta palabra esta realizada dentro de una capa y se le ha realizado un efecto con la línea de tiempo (el efecto puede ser a su gusto) D....Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Desarrollo del Repaso General 1 1. Guardar las ventas con el nombre que ustedes desean y al ventana principal colocar el nombre de index 3.Botones Flash que están enlazadas a cada una de las páginas para poder ver los detalles de cada una de ellas.Esta imagen esta dentro de una capa E. Crear un marco como se muestra en el grafico 2.. Vamos a trabajar en la parte superior A B C D E A.

Vamos a trabajar en la parte central del Frame En esta parte estamos colocando el solamente un fondo para el frame que es el logo de Cainicomput el cual se lo facilitara su profesor al igual que el resto de las imágenes para esta práctica.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Se hacen los vínculos con cada una de las páginas dentro del Mainframe para que las páginas que aparezcan lo hagan dentro de la misma pagina donde se está trabajando 5. 32 . Repaso General 2 Pág.

33 .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Repaso General 3 Pág.

Esta carpeta se crea durante su instalación. Si no existe esta carpeta lleve a cabo los siguientes pasos: Inserte el CD de Windows XP Profesional o SP2. Instalación IIS(Internet Information Server) en Windows XP Profesional o SP2 Antes de Instalar IIS verifique si lo tiene instalado en su PC Ingrese al explorador de Windows y compruebe si se encuentra la carpeta Inetpub de esta manera c:\Inetpub o D:\Inetpub. 34 . como se muestra en el siguiente grafico. luego se mostrará automáticamente la siguiente pantalla Pág.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT TRABAJANDO CON DREAMWEAVER Y ASP Para trabajar con páginas ASP necesitará un servidor Web en funcionamiento para lo cual le ayudaremos a la instalación del Servidor Web Microsoft en su equipo local.

Centro Americano Integral de Idiomas y Computación - CAINICOMPUT a Luego selecciones Instalar componentes adicionales de Windows. continuación se mostrará la siguiente ventana - Seleccione Servicio de Internet Information Server (IIS). Pág. luego presione el botón siguiente se mostrará la siguiente ventana. 35 .

donde indicará que la instalación ha finalizado.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT - Luego de Finalizar la instalación se mostrará la siguiente ventana. 36 . - Presione el botón finalizar de la ventana del asistente para componente de Windows. Pág.

si la instalación tuvo éxito se debe mostrar la siguiente página. 37 . Pág.asp. ingrese al Internet Explorer luego escriba la dirección http://localhost/localstart.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación - CAINICOMPUT Para confirmar se la instalación finalizó correctamente. Nota: no es necesario que tengan internet para que este servicio (IIS) funcione correctamente.

necesitamos crear una base de datos. al terminar de cargar el programa. Abrimos Microsoft Access. 38 . - dar clic en el botón de office y escoger nuevo. y en la parte inferior le escribimos el nombre de la base de datos y dar clic en el botón crear Pág. Para que este ejemplo sea práctico creamos la base de datos en Microsoft Access. se muestra la siguiente ventana.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Creando una base de datos en Access Antes de empezar a trabajar con Dreamweaver 8.

39 . Una vez creada la base de datos. empezamos creando una tabla. Pág. como se muestra en la figura Y agregamos los siguientes campos.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT - Al momento de guardar la base de datos debemos de hacerlo dentro de la carpeta Inetpub\wwwroot.

Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Luego Procedemos a guardar la tabla con el nombre de Personal Nota: Llenar los registros con al menos unas diez personas Pág. 40 .

41 . Pág. Pantalla de la ficha Controladores Si no ha instalado el controlador necesario descargue e instale los paquetes de Microsoft Access dbase driver.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Creando la Conexión (ODBC) Para mostrar el controlador ODBC (Conectividad de base de datos abierta) en Windows XP elija Inicio >> Panel de Control >> Rendimiento y Mantenimiento >> Herramientas Administrativas >> Origen de Datos (ODBC) Y a continuación de clic en la ficha controladores.

Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Luego haga clic en la ficha DNS del sistema. Seleccione Driver to Microsoft Access (*.mdb) y luego haga clic en finalizar Pág. Aparecerá un cuadro de diálogo Crear un nuevo origen de datos con todos los controladores cargados del sistema. 42 . la ficha mostrará la lista de los DNS del sistema Haga clic en agregar para añadir un nuevo DNS a la lista.

luego presionamos el botón Seleccionar. en este caso colocamos el nombre de la base de datos (Database). en la Descripción colocamos una descripción de la base de datos. Luego se mostrará la siguiente ventana Seleccionar.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Luego aparecerá una pantalla y asigne un N ombre del origen de datos.. 43 . seleccionamos la base de datos DataBase y presionamos Aceptar a todas las ventanas ODBC Pág.

Abrimos el Explorador de Windows Creamos un directorio llamado Intranet dentro de la carpeta wwwroot: o C:\Inetpub\wwwroot\intranet\imagenes Es Recomendable haber creado estos directorios para colocar las páginas ASP. para este ejemplo hemos colocado estos nombres a los directorios. - Pág.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Definir un Sitio Dreamweaver Antes de empezar a trabajar con Páginas ASP con Dreamweaver 8. si desean pueden colocar otro nombre. Si teienes páginas o archivos de imágenes pueden copiar sus archivos a este directorio y probar su correcto funcionamiento o también para empezar a trabajar con aplicaciones ASP. es necesario crear un sitio para poder hacer conexiones con Base de Datos e interacciones con paginas ASP. Para definir un sitio Dreamweaver haremos lo siguiente. 44 .

En la barra de Menú de Dreamweaver .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT Definir una carpeta local Para definir la carpeta local de Dreamweaver haremos lo siguiente. 45 . seleccione Sitio > Administrador de Sitios y haga clic en el botón nuevo > Sitio - En la ventana definición del Sitio seleccione la ficha avanzada - En la Sección Categoría selecciones Datos locales Pág.

46 . este nombre es solo de referencia podemos colocar cualquier otro nombre si usted desea. marcamos un Check - En la Carpeta predeterminada de Imágenes colocamos la siguiente dirección: C:\Inetpub\wwwroot\intranet\imagenes\ o hacemos clic en el icono amarillo en forma de directorio para seleccionar el directorio que hemos creado - Luego seleccionamos en Categoría – Servidor de Prueba Pág. - En Actualizar lista de archivos locales auto. - En la Carpeta raíz local colocamos la siguiente dirección : C:\inetpub\wwwroor\intranet\imagenes\ o hacemos clic en el icono amarillo en forma de directorio para seleccionar el directorio que hemos creado.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT - En Nombre del Sitio colocamos Intranet.

Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT - En Modelo de Servidor seleccionamos ASP VBScript - En Acceso colocamos Local/RED - En la carpeta de Servidor colocamos la siguiente dirección c:\Inetpub\wwwroot\ o hacemos clic en el icono amarillo en forma de directorio para seleccionar el directorio que hemos creado y luego damos un clic - En actualizar lista de archivos locales automáticamente marcamos con un check. - En el Prefijo URL colocamos la siguiente dirección http://localhost/ luego presionamos el botón Aceptar para finalizar Pág. 47 .

Para crear un juego de registros haremos lo siguiente - Primero creamos una nueva pagina en Archivo>> Nuevo. en caso contrario se mostrará todos los archivos colocados en la carpeta. en la ventana archivo seleccionamos la ficha Sitio Luego se mostrara el directorio intranet con el directorio imágenes . Creando un Juego de Registros. En la ventana Nuevo Documento seleccionamos la ficha General.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT - Para ver el sitio que hemos creado seleccionamos Ventana>> Archivos. si no se ha guardado los archivos los directorios se mostrarán vacios. 48 . de la barra de Menú de Dreamweaver. en Categoría seleccionamos Página Dinámica y seleccionamos ASP VBScript y presionamos el botón crear Pág.

Aparecerá el cuadro de dialogo Juego de Registros. creará un juego de registros para mostrar los datos almacenados en una base de datos.Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT - - A continuación. Un juego de registros es un subconjunto de datos extraídos de una base de datos mediante una consulta de base de datos Elija Ventana >> Vinculaciones>> para abrir el panel de Vinculaciones y luego haga clic en el botón o signo (+) y seleccione el juego de registros (Consulta). 49 . - Pág.

Todo Pág. Este es el nombre del juego de registros que está definiendo. - En el Menú Emergente Tabla Seleccione Personal. En el Menú emergente Conexión. se muestra las dos conexiones que realizamos en los temas anteriores Datos y para este ejemplo Seleccionaremos Datos En el cuadro de Dialogo Juego de Registros. En columnas acepte el valor predeterminado. deje el nombre Recordset1. el juego de registro se actualizará con los registros de la tabla Personal. Puede ser cualquier otro pero para este ejemplo dejaremos el que se muestra por defecto. se actualizará y mostrará información para la primera tabla de la base de datos DataBase - - Nota: Si no aparece la Conexión Datos en el menú haga clic en el botó Definir para crearla. 50 .Centro Americano Integral de Idiomas y Computación CAINICOMPUT - En el cuadro de texto nombre.

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