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MONOGRAFIA TIC

MONOGRAFIA
DE TIC
TEMAS:
TECNOLOGIA GSM
IMPRESORAS
PLOTTERS
PROFESORA:
ANGELICA PEALOSA
ALUMNAS:
CEREZO MELISA
CORNEJO ELIANA
ARGENTA MAYRA
BERTI GISELA

PG.1

CONTENIDOS
1. Tecnologa GSM
1.1. Qu es GSM?
1.2. Historia
1.3. Servicios
1.4. Ventajas
1.5. Cobertura
1.6. Tarjeta SIM
1.7. Descripcin de los sistemas celulares
1.8. Tipos de clulas
1.9. Arquitectura de una red GSM
1.10.Infraestructuras para redes gsm
1.11.Roadming y hand-over
1.12.GSM y los radio enlaces
2. Impresoras
2.1. Qu es una impresora?
2.2. Impresoras de impacto
2.3. Impresoras no de impacto
2.4. Tipos mas utilizados
2.4.1. Impresoras de margarita
2.4.2. Impresoras de matriz de puntos
2.4.3. Impresoras de lneas
2.4.4. Impresoras de banda
2.4.5. Impresoras de bola
2.4.6. Impresoras de cilindro
2.4.7. Impresoras a lser
3. Plotters
3.1. Qu es un plotter?
3.2. Tipos de funcionamiento
3.2.1. De plumas
3.2.2. Electroestticos
3.2.3. Inyeccin de tinta
3.3. Caractersticas
3.4. Tipos de plotters
3.4.1. De corte
3.4.2. De impresin

1. Tecnologa GSM
1.1. Qu es GSM?
Sistema Global para Comunicaciones Mviles (GSM) es una tecnologa
inalmbrica de segunda generacin (2G) que presta servicios de voz de alta
calidad, as como servicios de datos conmutados por circuitos en una
amplia gama de bandas de espectro, entre ellas las de 850, 900, 1800 y
1900 MHz. GSM es una tecnologa digital o "PCS", adems de utilizarse
"GSM" como mote genrico para denominar a una familia de tecnologas
que incluye GPRS, EDGE y UMTS/HSDPA, que provee una evolucin fluida
y costo-efectiva a la tercera generacin (3G). Se prev que GSM llegar a
representar el 85% de los clientes de la prxima generacin en todo el
mundo, segn el UMTS Forum.
GSM es la tecnologa inalmbrica ms ampliamente utilizada en el mundo.
Se encuentra disponible en ms de 210 pases y territorios del mundo, y
cuenta con ms de mil trescientos sesenta millones de clientes (marzo de
2005), lo que significa ms del 75% de la cantidad total de clientes
inalmbricos.
GSM permite que varios usuarios compartan un mismo canal de radio
merced a una tcnica llamada multiplexado por divisin de tiempo (TDM),
mediante la cual un canal se divide en seis ranuras de tiempo. Para la
transmisin, a cada llamada se le asigna una ranura de tiempo especfica,
lo que permite que mltiples llamadas compartan un mismo canal
simultneamente sin interferir con las dems. Este diseo garantiza un uso
efectivo del espectro y provee siete veces mayor capacidad que la
tecnologa analgica o "AMPS", que es una tecnologa de primera
generacin (1G). GSM tambin utiliza una tcnica llamada "frequency
hopping" (salto de frecuencias) que minimiza la interferencia de las fuentes
externas y hace que las escuchas no autorizadas sean virtualmente
imposibles.
1.2. Historia
GSM es un sistema de comunicacin basado en el uso de clulas
digitales que se desarrollo para crear un sistema para mviles nico que
sirviese de estndar para Europa y que fuese compatible con los
servicios existentes y futuros sobre ISDN (Integrated Services Digital
Network) o RDSI (Red Digital de Servicios Integrados). Si hacemos un
poco de historia la idea de comunicaciones basadas en clulas aparece
en los laboratorios Bell en los Estados Unidos all por el ao 1970
apareciendo los primeros sistemas comerciales a principios de los 80. La
situacin que se viva en estos primeros aos de la dcada de los 80 era
curiosa ya que los sistemas existentes hasta ese momento eran
sistemas analgicos (la primera generacin como se la conoce en la que
los sistemas predominantes eran el NMT-450 y NMT-900 y en EEUU el
sistema AMPS que se adapto a Europa como sistema TACS) que

haban tenido mucho xito en los pases nrdicos y en el Reino Unido


sin embargo la nueva tecnologa digital basada en clulas presentaba un
panorama un tanto desolador ya que cada pas haba desarrollado su
propio sistema lo que implicaba algunos problemas muy importantes y
que ya podis imaginaros; por un lado tenemos que la operatividad del
terminal acababa donde acababa los lmites de cada pas y por otro lado
el mercado para cada tipo de terminal era muy limitado y estaba
restringido al pas en donde el dispositivo fuese a ser utilizado.
Para solucionar estos problemas en el ao 1982 el CEPT o Conference
of European Posts and Telecommunications creo el denominado Groupe
Spcial Mobile o GSM para desarrollar un sistema basado en clulas de
radio y que sirviesen para todos los pases europeos (ver cuadro 1) .
En el ao 1989 todas las responsabilidades que haba tenido hasta
ahora el CEPT se traspasan al European Telecommunications
Standards Institute o ETSI que va a ser el encargado de regular desde
este momento todos los aspectos de las comunicaciones a travs de
GSM, los primeros sistemas comerciales basados en este nueva red
aparece en el ao 1991.
Objetivos del CEPT para GSM
Mejora en la eficiencia del espectro
Capacidad de hacer un roaming internacional de
una manera automtica.
Costes bajos
Alta calidad de la voz transmitida
Compatibilidad con otros sistemas
Posibilidad de ir aadiendo nuevos servicios a
medida que se fuesen requiriendo
Cuadro 1.
Orden cronolgico exacto de los acontecimientos que derivaron en el GSM que
todos conocemos actualmente:
Ao - Suceso
1982 -El CEPT crea el grupo GSM
1985 -Primera recomendaciones del grupo GSM
1986 -Primeras pruebas de radio sobre GSM
1987 -Se elige el sistema TDMA como tcnica de acceso al medio
1988 -Se valida el sistema GSM
1989 -Se traspasa GSM del CEPT al ETSI
1989 -Primeras especificaciones sobre GSM para desarrollar
productos comerciales
1990 -Lanzamiento de GSM a nivel comercial
1991 -Inclusin de GSM en ciudades y aeropuertos
1993 -Cobertura de GSM en autopista e inicio de su uso fuera de
Europa
1995 -Cobertura de reas rurales

1.3. Servicios
Las tres categoras de servicios sobre GSM son:
Teleservicios que englobara a los servicios bsicos de telefona; los
servicios portadores que son los usados para la transmisin y recepcin de
datos; y los servicios complementarios generalmente extensiones de los
Teleservicios y que proporcionan nuevas caractersticas a la red GSM.
Short
Llamadas
Messaging
de
Services
emergencia
(SMS)

Teleservicios

Telefona

Servicios
Portadores

Transmisin
sincrona y
asincrona
de datos

Servicios
Complementarios

Llamada en Llamadas
espera
mltiple

Servicios
de Fax y
Voz

Identificacin
de llamada

1.4. Ventajas
Las ventajas de GSM pueden dividirse en dos categoras principales:
beneficios al usuario y beneficios al operador.
Los principales beneficios al usuario incluyen:

Cobertura: GSM es la tecnologa inalmbrica ms ampliamente


disponible en el mundo. Se encuentra disponible en ms de 210
pases y territorios del mundo. Como resultado de ello, los clientes
GSM tienen acceso constante a servicios de voz de alta calidad y
servicios optimizados (por ejemplo, mensajera de texto) en su regin
de residencia y en otras regiones mientras se encuentran de viaje. La
extensa cobertura es especialmente atractiva para los ejecutivos de
negocios que desean estar accesibles a travs del mismo dispositivo
mvil y nmero telefnico mientras se encuentran de viaje por toda
Amrica y el resto del mundo.
Seleccin: Al contar con ms de mil millones de clientes en todo el
mundo, o ms del 75% de los clientes inalmbricos del mundo, GSM
es la opcin lgica. Slo en Amrica, la cantidad de clientes de GSM
ha venido aumentando todos los aos. Un mercado de esta
envergadura requiere grandes volmenes de terminales, lo que se
traduce en una amplia seleccin de dispositivos con diversas
funciones y precios. Los dispositivos de bajo costo hacen que las
redes de datos basadas en GSM, tales como las GPRS, resulten
atractivas para otros proveedores de servicios que ofrecen dichos
servicios (por ejemplo, telemetra.
Calidad de voz: GSM provee claridad de voz en las llamadas. Si
bien los datos constituyen una aplicacin inalmbrica cada vez ms

popular, los servicios de voz continuarn siendo el principal motivo


por el cual la gente utilice tecnologa inalmbrica.
Flexibilidad: Gracias a una prestacin singular e innovadora llamada
tarjeta Mdulo de Identidad del Abonado (SIM), los clientes pueden
cambiar de dispositivo GSM fcilmente - por ejemplo, comprar un
telfono nuevo o aadir un mdem PC card GSM/GPRS - sin la
molestia de tener que configurar el nuevo dispositivo ni la prdida de
servicios de suscripcin personalizados tales como mensajera.
Adems, la tarjeta SIM hace que sea sencillo para el usuario cambiar
de operador GSM y mantener el mismo telfono; la flexibilidad de la
tarjeta SIM hace que las redes de datos basadas en GSM, tales
como las GPRS, sean atractivas para diversas aplicaciones de datos
(por ejemplo, telemetra.
Servicios innovadores: GSM fue la tecnologa pionera para muchos
de los servicios ms populares del mundo. Un ejemplo saliente es el
Servicio de Mensajes Cortos (SMS), que soporta mensajes de texto y
contenidos tales como ringtones. Resulta igualmente importante que
la capacidad de roaming de GSM permite que los usuarios accedan a
sus servicios predilectos mientras se encuentran de viaje.

Los principales beneficios al operador incluyen:

Economas de escala: GSM es la tecnologa inalmbrica ms


ampliamente utilizada en el mundo. Se encuentra disponible en ms
de 210 pases y territorios del mundo. Ms de mil millones de clientes
en toda Amrica, Asia y Europa, o ms del 75% de los clientes
inalmbricos del mundo, utilizan GSM. Un mercado de esta
envergadura requiere grandes volmenes de terminales e
infraestructura, lo que atrae a los proveedores y desarrolladores de
aplicaciones al tiempo que reduce los costos. Con costos generales
inferiores, los operadores GSM a su vez pueden fijar precios ms
competitivos para sus servicios.
Cobertura: GSM se encuentra disponible en ms de 210 pases y
territorios del mundo. Como resultado de ello, los operadores GSM
pueden hacer hincapi en el hecho de que los clientes tienen acceso
constante a servicios de voz de alta calidad y servicios optimizados
en su lugar de residencia y durante sus viajes. La extensa cobertura
es especialmente atractiva para los ejecutivos de negocios (un
segmento de clientes que genera alta facturacin) que desean que su
dispositivo mvil y nmero telefnico actual estn accesibles
mientras viajan por todo Amrica y el resto del mundo.
Flexibilidad: la infraestructura y los dispositivos GSM estn
disponibles para las bandas de espectro ms populares, entre ellas
las de 850 y 1900 MHz, lo que presenta mltiples opciones de
despliegue para los operadores a fin de satisfacer sus necesidades
de espectro y de mercado. La gran atencin que presta la comunidad
GSM a las normas tambin asegura que exista interoperabilidad
entre la infraestructura y los dispositivos de mltiples fabricantes, lo
que les brinda a los operadores diversas opciones en la seleccin de
equipos.

Eficiencia: GSM utiliza el espectro de manera eficiente y provee


siete veces mayor capacidad que la tecnologa analgica o "AMPS",
que es una tecnologa de primera generacin (1G). EDGE, junto con
optimizaciones tales como el Codec Adaptativo a Mltiples
Velocidades (AMR), proveen un incremento adicional de casi tres
veces ms llamadas de voz simultneas que la tecnologa GSM
bsica.
Capacidad de actualizarse: GSM es el primer paso de una
migracin fluida, flexible y costo-efectiva a 3G. Cada paso
subsiguiente aprovecha el paso anterior y provee compatibilidad en
sentido regresivo, lo que preserva tanto las inversiones como los
clientes a lo largo de la migracin. Las normas que rigen la capacidad
de actualizacin y la interoperabilidad de GSM estn coordinadas y
respaldadas por organizaciones internacionales clave tales como el
Proyecto de Asociacin para la Tercera Generacin (3GPP) y 3G
Amricas.

1.5. Cobertura

GSM se utiliza en ms de 210 pases y territorios del mundo. Slo en


Amrica, 63 operadores TDMA y 6 operadores CDMA ya migraron sus
redes a GSM. Adems, la cobertura mundial de GSM contina creciendo
como resultado de su elevado ndice de adopcin en pases tales como
China.
1.6. Tarjeta SIM
La tarjeta Mdulo de Identidad del Abonado (SIM) es un microchip delgado
como una oblea y pequeo como la ua del dedo pulgar utilizado por
todos los dispositivos GSM, incluso los telfonos y los mdems PC card
GSM/GPRS. Al igual que una tarjeta de crdito o una tarjeta inteligente, la
SIM almacena informacin segura relativa a la cuenta y los servicios

suscriptos por el abonado, y puede ser utilizada para soportar servicios


tales como e-commerce inalmbrico o "m-commerce" (comercio mvil). La
SIM les otorga a los operadores mviles la flexibilidad de ofrecer servicios
complementarios tales como Wi-Fi (LAN inalmbricas).
La SIM es removible, y les permite a los clientes cambiar de dispositivo
GSM cuando compran un telfono nuevo o aaden una PC card - sin la
molestia de tener que configurar el nuevo dispositivo ni la prdida de los
servicios de suscripcin personalizados tales como mensajera. La tarjeta
SIM hace que sea sencillo para el usuario cambiar de operador GSM y
conservar el mismo telfono. Esta flexibilidad hace que las redes de datos
basadas en GSM, tales como las GPRS, sean atractivas para aplicaciones
de datos (por ejemplo, telemetra).
1.7. Descripcin de los sistemas celulares
Los sistemas celulares se basan en la divisin del rea de cobertura de
un operador en lo que se denomina clulas (cells), estas clulas se
caracterizan por su tamao que viene determinado por la potencia del
transmisor pero de un modo muy particular ya que lo que se persigue
siempre en los sistemas celulares es que la potencia de transmisin sea
lo ms baja posible a fin de poder reutilizar el mayor nmero de
frecuencias.
El porque de tener el mayor nmero de frecuencias disponibles tiene
que ver con que a mayor nmero de frecuencias libres mayor es el
nmero
de usuarios que pueden hacer uso del sistema ya que cada uno puede
usar una frecuencia sin interferir en la de otro usuario (realmente no se
utiliza una frecuencia por usuario pero la idea general es esta). De este
modo todas las bandas de frecuencias se distribuyen sobre las clulas a
lo largo del rea de cobertura del operador de manera que todos los
canales de radio se encuentran disponibles para ser usados en cada
grupo de clulas (clusters) lo cual no sucedera si se produjese una
emisin de la seal con una potencia superior ya que se podra interferir
en otras clulas adyacentes interfiriendo en las frecuencias disponibles.
La distancia que debe existir entre dos clulas debe ser los
suficientemente grande como para que no se produzca interferencia
entre ellas, hay que decir tambin que hay determinados canales que se
reservan para labores de sealizacin y control de toda la red.
Todo lo explicado anteriormente se resume en dos condiciones que las
clulas deben de verificar para que este sistema funcione:

Por un lado el nivel de potencia del transmisor debe de ser el


mnimo para reducir las interferencias con los transmisores de
las clulas vecinas.

Las clulas vecinas no pueden compartir los mismos canales,


el motivo es similar al anterior, reducir el nivel de interferencias

Las clulas se unen las unas a las otras mediante cable o bien mediante
radio enlaces as como con la red telefnica fija.
Una vez que tenemos claro el concepto de clula el siguiente nivel de
organizacin que existe en GSM es el de cluster, que no es ms que un
conjunto de clulas agrupadas entre si, estos clsteres suelen agrupar
conjuntos de 4, 7, 12 o 21 clulas distintas que se distribuyen por todo el
rea de cobertura del operador.
1.8. Tipos de Clulas
En GSM se distinguen cuatro tipos diferentes de clulas, son las siguientes:

Macroclulas (Macrocells): Son clulas de gran tamao utilizadas


en reas de terreno muy grandes y donde la distancia entre reas
pobladas es muy distantes entre si.

Microclulas (Microcells): Se utilizan por el contrario en reas


donde hay una gran densidad de poblacin, el objetivo al hacer esto
es el que comentbamos antes cuando describamos que era una
clula, a mayor nmero de clulas mayor nmero de canales
disponibles que pueden ser utilizados por ms usuarios
simultneamente.

Clulas selectivas (Selectived Cells): En muchas ocasiones no


interesa que una clula tenga una cobertura de 360 grados sino que
interesa que tenga un alcance y un radio de accin determinado, en
este caso es donde aparecen las clulas selectivas, el caso ms
tpico de clulas de este tipo son aquellas que se disponen en las
entradas de los tneles en los cuales no tiene sentido que la clula
tenga un radio de accin total (360 grados) sino un radio de accin
que vaya a lo largo del tnel.

Clulas Sombrilla (Umbrella Cells): Este tipo de clulas se utilizan


en aquellos casos en los que tenemos un elevado nmero de clulas
de tamao pequeo y continuamente se estn produciendo cambios
(handovers) del terminal de una clula a otra (ms adelante veremos
que es el handover ms detalladamente) para evitar que suceda esto
lo que hacemos es agrupar conjuntos de microclulas de modo que
aumentamos la potencia de la nueva clula formada y podemos
reducir el nmero de handovers que se producen.

1.9. Arquitectura de una red GSM

Todas las redes GSM se pueden dividir en cuatro partes fundamentales


y bien diferenciadas:
1. La Estacin Movil o Mobile Station (MS): Consta a su vez de dos
elementos bsicos que debemos conocer, por un lado el terminal o
equipo mvil y por otro lado el SIM. Con respecto a los terminales la
diferencia entre unos y otros radica fundamentalmente en la potencia
que tienen que va desde los 20 watios (generalmente instalados en
vehculos) hasta los 2 watios.
2. La Estacin Base o Base Station Subsystem (BSS): Sirve para
conectar a las estaciones mviles con los NSS, adems de ser los
encargados de la transmisin y recepcin. Como los MS tambin
constan de dos elementos diferenciados: La Base Transceiver Station
(BTS) o Base Station y la Base Station Controller (BSC). La BTS consta
de transceivers y antenas usadas en cada clula de la red y que suelen
estar situadas en el centro de la clula, generalmente su potencia de
transmisin determinan el tamao de la clula.
Los BSC se utilizan como controladores de los BTS y tienen como
funciones principales las de estar al cargo de los handovers, los
frequency hopping y los controles de las frecuencias de radio de los
BTS.

3. El Subsistema de Conmutacin y Red o Network and Switching


Subsystem (NSS): Este sistema se encarga de administrar las
comunicaciones que se realizan entre los diferentes usuarios de la red;
para poder hacer este trabajo la NSS se divide en siete sistemas
diferentes, cada uno con una misin dentro de la red:

Mobile Services Switching Center (MSC): Es el componente


central del NSS y se encarga de realizar las labores de
conmutacin dentro de la red, as como de proporcionar conexin
con otras redes.
Gatewaq Mobile Services Switching Center (GMSC): Un
gateway es un dispositivo traductor (puede ser software o
hardware que se encarga de interconectar dos redes haciendo
que los protocolos de comunicaciones que existen en ambas
redes se entiendan.
Home Location Registrer (HLR): El HLR es una base de datos
que contiene informacin sobre los usuarios conectados a un
determinado MSC. Entre la informacin que almacena el HLR
tenemos fundamentalmente la localizacin del usuario y los
servicios a los que tiene acceso. El HRL funciona en unin con en
VLR que vemos a continuacin.
Visitor Location Registrer (VLR): contiene toda la informacin
sobre un usuario necesaria para que dicho usuario acceda a los
servicios de red. Forma parte del HLR con quien comparte
funcionalidad.
Authentication Center (AuC): Proporciona los parmetros
necesarios para la autentificacin de usuarios dentro de la red;
tambin se encarga de soportar funciones de encriptacin.
Equipment Identy Registrer (EIR): Tambin se utiliza para
proporcionar seguridad en las redes GSM pero a nivel de equipos

vlidos. La EIR contiene una base de datos con todos los


terminales que son vlidos para ser usados en la red. Esta base
de datos contiene los International Mobile Equipment Identy o
IMEI de cada terminal, de manera que si un determinado mvil
trata de hacer uso de la red y su IMEI no se encuentra localizado
en la base de datos del EIR no puede hacer uso de la red.
GSM Interworking Unit (GIWU): sirve como interfaz de
comunicacin entre diferentes redes para comunicacin de datos.

4. Los Subsistemas de soporte y Operacin o Operation and


Support Subsystem (OSS):
Los OSS se conectan a diferentes NSS y BSC para controlar y
monitorizar toda la red GSM. La tendencia actual en estos sistemas es
que, dado que el nmero de BSS se est incrementando se pretende
delegar funciones que actualmente se encarga de hacerlas el
subsistema OSS de los BTS de modo que se reduzcan los costes de
mantenimiento del sistema.
1.10.

Infraestructuras para redes GSM

Cientos de modelos de telfonos GSM, PDAs y mdems PC card


GSM/GPRS se encuentran disponibles actualmente, ofrecidos por
fabricantes importantes como HP, Motorola, Nokia, Siemens, Sony Ericsson
y Research in Motion (RIM's Blackberry Los dispositivos GSM se
encuentran disponibles en una amplia variedad de precios y
funcionalidades, inclusive en modelos para el segmento superior que traen
pantallas a color y cmaras digitales incorporadas. Adems, debido a que
GSM es una norma abierta, cualquier proveedor puede fabricar equipos
GSM. Esto pone a disposicin de los operadores y clientes GSM una amplia
seleccin de equipos y proveedores, haciendo de GSM una tecnologa
singular.
La infraestructura para redes GSM est disponible a travs de cientos de
proveedores, entre ellos Ericsson, Nokia, Nortel Networks, Motorola y
Siemens.
1.11.
Roadming y Hand-over
El roadming se produce siempre que nos estamos validando dentro de la
red GSM y el terminal no es capaz de encontrar la red en la cual somos
clientes; esto pasa fundamentalmente cuando salimos de viaje al extranjero,
donde existe la red, pero no es la de nuestro operador; en este caso, el
roadming consiste en la utilizacin de la red que se encuentre disponible y
con la que nuestro operador tiene un acuerdo de colaboracin. De este
modo, podemos seguir conectados con nuestro mvil a la red
independientemente de que estemos fuera del alcance de nuestro operador
habitual.
Existe un problema con el roadming que tenemos que tener en cuenta y es
que cuando nuestro terminal se encuentra en roadming sucede que en el

caso de que alguien nos llame, el coste de la llamada se divide de manera


que la persona que nos llama paga la parte nacional de la llamada y
nosotros corremos con los gastos de la parte internacional; esto es debido a
que en el roadming nuestro operador no sabe de antemano donde nos
encontramos, ya que estamos en una red que no le pertenece y por tanto
no puede establecer la tarifa que debe aplicar.
El concepto de hand-over consiste en la transicin que se produce cuando
pasamos del rango de accin de una clula al rango de accin de otra. Esto
se produce sobre todo cuando viajamos. El hand-over, por tanto, es el
responsable de mantener el servicio de manera contante y de que las
transiciones entre una clula y otra sean lo suficientemente pequeas como
para pasar desapercibidas por los usuarios.
Hay distintos tipos de hand-over en funcin de las clulas que intervengan
en el proceso. Segn esto podemos hablar de cuatro tipos diferentes de
hand-over, que pueden producirse:

1.12.

hand-over de canales en la misma clula


hand-over de clulas controladas por el mismo BSC
hand over de clulas que pertenecen al mismo MSC, pero
controladas por diferentes BSC
hand-over de clulas de diferentes MSC

GSM y los radio enlaces

Hasta ahora, hemos estado viendo como es la red de GSM, pero no hemos
dicho nada sobre otro elemento que forma parte de la red y que no
podemos olvidar, ya que resulta fundamental para el funcionamiento del
sistema. Nos referimos a los radio enlaces.
A travs del interfaz de radio, se produce la unin entre los dispositivos
mviles y las infraestructuras fijas que hay en las clulas. En GSM se han
especificado dos bandas de frecuencia para poder ser usadas y con dos
fines distintos:

Por un lado, tenemos la banda de los 890-915 Mhz, que se utiliza


para transmitir desde la estacin mvil a la estacin base
Por otro lado tenemos la banda de los 935-960 Mhz, para transmitir
en el sentido contrario, es decir, desde la estacin base a la estacin
mvil.

Hay que sealar que de estas dos bandas de frecuencias (en total tenemos
25Mhz en cada banda de frecuencias), no se pueden usar todas, ya que
algunas se encuentran no disponibles por motivos militares y por compatibilidad
con algunos sistemas analgicos anteriores al GSM.
Estas bandas de frecuencia, que son utilizadas para mantener diferentes
comunicaciones simultneas; hay dos mecanismos fundamentalmente
utilizados para poder proporcionar acceso mltiple a un medio limitado, como
son las frecuencias.

Estos dos mecanismos se denominan FDMA o Frequency Division Multiple


Access (Acceso Mltiple por divisin de Frecuencia) y TDMA o Time Division
Multiple Access (Acceso Multiple por Division de Tiempo). En el caso de FDMA
a cada usuario se le asigna una frecuencia de manera que el mximo nmero
de usuarios que pueden usar el sistema viene determinado por el mximo
nmero de frecuencias disponibles. Mediante TDMA lo que se hace es que
diferentes usuarios pueden utilizar el mismo canal; para ello, a cada usuario se
le asigna un determinado tiempo en el cual puede hacer uso del canal. TDMA
se usa en los sitemas GSM sobre la estructura de FDMA, de la manera
siguiente:
A los 25 Mhz de banda de frecuencias se divide en 125 partes denominadas
frecuencias transportadoras, las cuales se encuentran separadas unas de otras
por una frecuencia intermedia de 200 Khz; de las 125 frecuencias
transportadoras (portadoras), una de ellas se utiliza para comunicar GSM con
servicios de baja frecuencia, por lo que de las 125, realmente solo 124 van a
estasr disponibles en todo momento. Posteriormente, cada frecuencia
transportadora se divide siguiendo el esquema de TDMA en aproximadamente
espacios de 0.577 ms, que son asignados a un usuario en particular.

2. Impresoras
2.1. Qu es una impresora?
Las impresoras son perifricos de salida que permiten
obtener una copia sobre el papel de la informacin que
reciban del ordenador. De acuerdo al mecanismo de
impresin pueden clasificarse en:
De impacto: que se basan en el empleo de mecanismos
de impresin semejantes a los empleados en las
mquinas de escribir electrnicas.
No de impacto: utilizan tcnicas de tipo electrosttico, trmico u ptico.
En cuanto a las velocidades de impresin, las de impacto estn limitadas a
los sistemas mecnicos en los que se basan, unas 1.000 lneas por minuto
como mximo; mientas que en las de no impacto este problema no existe
ya que se obtienen velocidades de aproximadamente varios miles de lneas
por minuto.
2.2. Impresoras de impacto
Las impresoras de impacto pueden a su vez
subdividirse en dos grandes grupos, las de caracteres
slidos (contenidos en una cinta, tambor o margarita) y
las de matriz de punto.
En las de caracteres slidos cada carcter est
contenido en un molde que lo forma sobre el elemento
impresor. De este modo, cuando los caracteres a imprimir, que llegan desde
el ordenador o estn en el registro buffer de la impresora, son

transformados por el interfase en rdenes que la impresora puede


entender, sta selecciona el carcter que debe imprimir y activa el martillo
que, haciendo impacto sobre la cinta entintada o recubierta por una capa de
carbn, imprime el carcter sobre el papel.
2.3. Impresoras no de impacto
En el caso de las impresoras que no son de impacto, es decir, que no tienen
partes mecnicas mviles, se pueden alcanzar velocidades de impresin
mucho mayores mediante el empleo de distintas tcnicas, de las cuales
hablaremos a continuacin.
Electroesttico: en este mecanismo los caracteres se forman
cargando el papel con los patrones correspondientes a stos
mediante unos electrodos adecuados. El papel empleado en este tipo
de impresoras es especial y debe tener un material que conduzca la
electricidad. La impresin se obtiene porque la superficie plateada del
papel se ennegrece al recibir la descarga elctrica. El inconveniente
que presenta, al igual que la impresin termica su resultado tiene una
durabilidad escasa. Este mecanismo sirve para impresoras de
caracteres o de lneas ya que se emplea con xito.
Trmico: las impresoras trmicas se basan en el empleo de un
elemento trmico, situado en la cabeza de impresin, que desarrolla
la imagen correspondiente al carcter sobre un papel sensible a la
accin del calor (termo sensible) y que se ennegrece cuando ste se
le aplica.Su velocidad de impresin es de 2 lneas de 20 caracteres
por segundo. Su gran ventaja es que llevan a cabo la impresin de
forma muy silenciosa.
Chorro de tinta: las impresoras por chorro de tinta se basan en la
proyeccin de minsculas gotas de tinta, cargadas elctricamente,
desde la boquilla de la cabeza de impresin. Dichas gotas de tinta
son desviadas convenientemente por un campo elctrico, lo que
permite trazar el patrn correspondiente al carcter en cuestin en el
papel sobre el que hace impacto. Con este mecanismo tenemos la
ventaja de poder imprimir en varios colores ya que nos brinda la
posibilidad de emplear boquillas distintas cargadas con colores
diferentes.
Rayo lser: su tcnica de impresin es similar a la de las
fotocopiadoras. Dichas impresoras lser son capaces de imprimir una
pagina completa cada vez. Para lograrlo se expone un tambor
cargado con un material fotoconductor de carga positiva a la accin
de un rayo lser, disipndose posteriormente las cargas positivas que
elimina el rayo. Despus de esto se extiende sobre la superficie del
tambor un polvo que se adhiere a las cargas positivas, con lo que se
crea una imagen que se transfiere luego al papel. Una vez
depositado sobre este, se fija y la pgina queda definitivamente
impresa. Asimismo, el tambor empleado se libera de todo resto de

polvo de impresin, preparndolo as para la recepcin de la pgina


siguiente.
2.4. Tipos mas utilizados

2.4.1. Impresoras de margarita


Su mecanismo se compone de una rueda o margarita (de ah su
denominacin), alrededor de la cual estn dispuestos el conjunto de
caracteres alfanumricos. Para imprimir un determinado carcter, la
margarita se posiciona de tal forma que el carcter quede enfrentado
con la zona del papel en la que se debe imprimir.
Este tipo de impresoras proporcionan una alta calidad de impresin,
permitiendo, incluso, modificar el tipo de letra slo con sustituir la
margarita que acta como cabezal.

2.4.2. Impresoras de matriz de puntos


Todos los caracteres se forman a partir de una matriz de 7*5 7 de 9*7
puntos. Cuanto mayor sea la densidad de puntos de la matriz mejor ser
la calidad de la letra impresa.
En impresoras de matriz de puntos los caracteres se forman a partir de
la impresin de un conjunto limitado de puntos contenidos en matrices
con un nmero de filas y columnas determinado (generalmente 9 filas
por 6 columnas), del que depende en gran medida la calidad de la
impresin.
Este tipo de impresoras fueron muy utilizadas ya que a su costo
relativamente bajo y a su gran fiabilidad se le suma la posibilidad de
imprimir una gran variedad de caracteres diferentes adems de poder
imprimir imgenes y grficos. Sin embargo, presentan el problema de la
mala definicin de los contornos de los caracteres impresos.
Para solucionar este problema se aumentan los puntos y se superponen
por ejemplo mediante una o varias pasadas por lnea. La velocidad de
impresin usual de estas impresoras es de unos 200 caracteres por
segundo.
Dentro del grupo de impresoras de matriz de puntos se puede establecer
una subdivisin dependiendo del tipo de papel utilizado: papel normal,
para trmico o papel metalizado.
En las que operan con papel normal el mecanismo de impresin est
constituido por una matriz de agujas que, accionadas por la actuacin un
solenoide, avanzan e imprimen el conjunto de puntos que conforman a
cada carcter.
Las impresoras trmicas utilizan como soporte de escritura un papel
termosensible. A su vez, las agujas se sustituyen por sendas
resistencias que se calientan al ser excitadas por una corriente elctrica.
El foco de calor selectivo, constituido de esta forma, es el que imprime el
carcter sobre la zona de papel trmico enfrentado.

2.4.3. Impresoras de lneas


En lugar de escribir carcter a carcter, este tipo de impresoras lo hace
lnea a lnea, consiguiendo una elevada velocidad de impresin.
2.4.4. Impresoras de bandas
Los caracteres estn grabados sobre una banda de acero que gira a
gran velocidad. Esta enfrenta el carcter a imprimir con un martillo que lo
transferir al papel, a travs de cinta entintada, que se encuentra entre
ste y la banda de soporte.
2.4.5. Impresoras de bola
Los caracteres estn distribuidos sobre la superficie de una esfera
metlica que se posiciona y golpea el papel, a travs de la cinta, para
realizar la impresin.
2.4.6. Impresoras de cilindro
Parecidas a las de bola con la diferencia de que el cilindro no golpea al
papel por s mismo, sino que lo hace accionado por un martillo.
2.4.7. Impresoras a lser
El elemento de impresin es un lser de baja potencia que genera un
rayo que es modulado por un elemento permitiendo o bloqueando el
paso de la luz. Un disco de espejos desva el rayo barriendo
repetitivamente el tambor fotoconductor. De esta forma, los caracteres
quedan trazados elctricamente sobre el tambor. Al girar este ltimo se
le aplica una tinta pulverizada que slo se adhiere a las zonas expuestas
al rayo lser. Esta tinta es la que se transfiere al papel plasmando la
impresin de los diversos caracteres.

3. Plotters
3.1. Qu es un plotter?
Los plotters son perifricos de salida que realizan dibujos de trazo continuo
al recibir las instrucciones correspondientes de un ordenador como planos,
esquemas complejos, dibujos de piezas, grandes formatos, etc. Suele
utilizarse en la ingeniera, el diseo y la arquitectura como elemento final de
salida << hard copy>> (copia impresa) de los sistemas CAD (diseo
ayudado por ordenador) o CAM (fabricacin ayudada por ordenador).

3.2. Tipos de funcionamiento


3.2.1. De plumas
Los dibujos se realizan mediante plumas con tinta que se aplica sobre un
papel normal. Pueden ser de dos tipos:

De mesa: el tamao del papel es normalmente DIN A-3 o DIN A-4.


Este se fija por efecto electrosttico o mediante regletas imantadas.
La pluma se desplaza por una gua o carro que a su vez es capaz de
moverse en la direccin perpendicular sobre otras guas. La mesa
puede ser horizontal o inclinada.

De tambor: las plumas se desplazan a lo largo de la generatriz de un


cilindro en el cual se enrolla el papel. Al mismo tiempo este cilindro o
tambor puede giraren uno u otro sentido mediante un motor paso a
paso. Se emplea el papel en rollo y, normalmente, permiten realizar
dibujos de mayor tamao que los plotters de mesa.

3.2.2. Electrostticos

La pluma se reemplaza por una punta catdica y se dibuja sobre un


papel electrosensitivo. Son mas rpidos, pero de menor precisin que
los de plumas. Se pueden utilizar como impresoras rpidas con
velocidades de escritura que llegan a 1.625 lneas por minuto

3.2.3. . Inyeccin de tinta

El trazador que est teniendo mucho xito en los ltimos aos es el de


chorro de tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran
formato, y la mayora de ellos pueden producir impresiones con 16.7
millones de colores. Se les puede llamar plters, porque son capaces de
entender las instrucciones de lenguajes especficos de los plters (HPGL, RD-GL, DMPL, etc.), aunque internamente tienen que realizar la
conversin de formato vectorial (lneas) a formato rster (puntos de
color). Su calidad y velocidad es casi idntica a la de las impresoras de
chorro de tinta de sobremesa.
3.3. Caractersticas
Las caractersticas ms importantes a la hora de evaluar un plotter son:
Paso incremental: El paso incremental es el mnimo
desplazamiento que puede realizar la pluma. Debido a que el
desplazamiento de las plumas por el papel se realiza mediante
motores paso a paso, los desplazamientos son por incrementos. En
los plotters pequeos, el paso incremental es del orden de 0.1 mm o
0.05 mm, mientras que en los grandes puede ser de 0.025 mm o
0.0125 mm. De esta caracterstica depende la resolucin de los
dibujos.
Resolucin: Es una caracterstica anloga a la anterior y se expresa
tambin en milmetros o en pulgadas. En los electrostticos se

expresa por el nmero de puntos por pulgada, normalmente de 100 a


200.
Precisin posicional esttica: es la precisin que tiene el sistema
en posicionar la pluma en unas determinadas coordenadas. Se
expresa su valor absoluto en milmetros o en pulgadas.
Velocidad del dibujo: es la velocidad mxima a la que se desplaza
la pluma por el papel. Se expresa en mm/seg o en pulgadas por
segundo (i.p.s.). Puede ser del orden de 100 mm/seg en los plotters
pequeos, y de hasta 762 mm/seg (30 i.p.s.) en los grandes. Se dan
dos tipos de velocidades:
- Axial: es la velocidad de la pluma en su desplazamiento a lo
largo de su gua.
- Diagonal: es la velocidad resultante en el desplazamiento
combinado de la pluma y del carro o del tambor.
La velocidad total del dibujo no solo depende de esta velocidad
mxima sino tambin de otros dos factores:
Aceleracin: cuanto mayor sea la aceleracin, antes se
alcanza la velocidad mxima.
Tiempo de respuestas de las plumas: las plumas se aplican
contra el papel mediante electroimanes y, lgicamente, tardan
un tiempo tanto para subir como para bajar. Tiempos tpicos
de respuesta son de 2 mseg en subir y de 10 mseg en bajar.
Superficie de dibujo: son las dimensiones mximas del dibujo que
puede realizarse con el plotter.
Nmeros de plumas y colores: los plotters
pueden disponer de distintas plumas de varios
colores para la realizacin de los grficos.
Funcionamiento on-line y off-line: el plotter
puede funcionar conectado directamente al
ordenador (on-line), para lo cual algunos
disponen de un buffer del mismo tipo que las
impresoras.
Caractersticas adicionales: la tensin de alimentacin
(normalmente alterna), el consumo, la disipacin de calor,
temperatura, humedad de funcionamiento, etc.
3.4. Tipos de Plotters

3.4.1.De corte
Un plter de corte es bsicamente igual que uno de dibujo. La diferencia
estriba en que adems de dibujar esta diseado principalmente para
cortar vinilo adhesivo, que es el que utilizan los profesionales de la
rotulacin para decorar y rotular vehculos, luminosos, o escaparates.
Algunos pueden cortar tambin materiales ms gruesos, como cartulina,
cartn, etc.

No basta con poner una cuchilla a un plter de dibujo para convertirlo en


uno de corte: un plter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuitera
necesaria para controlar la orientacin y la posicin de la cuchilla.
Programa de corte:
Es un software que nos va a permitir el enlace con el plotter, desde este
programa enviaremos el dibujo o letra a cortar. La mayora de ellos a
parte de la funcin de corte estn especializados como programas de
diseo de grficos vectoriales, con funciones aadidas para facilitar la
labor al rotulista.

3.4.2.De impresin
Los de impresin pueden imprimir en colores, al igual que una impresora
de chorro de tinta. Se utiliza mucho para carteles y gigantografas, las
que se van reproduciendo por partes.
La impresin se puede realizar en papel y tinta comn, o con tintas
especiales con proteccin para exteriores.

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