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MARCO TERICO
ESTRATEGIAS DE BSQUEDA NO INFORMADA
El agente sigue un plan muy simple, diseado as: formular, buscar, ejecutar
esto ltimo segn estrategia o recomendacin.
Es una estrategia sencilla y se expande primero el nodo raz, luego todos sus
sucesores, y as sucesivamente. Este mtodo consume mucho en recurso, de la
cual no es ptimo, porque expande todos los nodos de la ramificacin hasta
alcanzar su objetivo.
L = Limite de profundidad.
Encontrar una solucin si esta se encuentra dentro del lmite de profundidad, lo
que garantiza completitud en todos los grafos.
BSQUEDA ITERATIVA
BSQUEDA BIDIRECCIONAL
Problemas de contingencia
Problemas de exploracin
CONCLUSIN
Las estrategias que conforman la bsqueda no informada, no todas son ptimas
por consumen mucho espacio de memoria, o establecen mucho tiempo para
alcanzar su objetivo, como ejemplo la bsqueda de profundidad limitada estable
un lmite de bsqueda, en tales casos no es ptima porque si no se haya la
solucin en el rango establecio es incompleta.
El agente puede construir secuencias de acciones que alcanzan sus objetivos
mediante bsqueda y por ende, conocer los distintos mtodos de bsqueda es
importante porque nos permite escoger y poder establecer cul es el adecuado
para alcanzar el objetivo deseado.
BIBLIOGRAFA
Daz, J. s.f. Sistemas Inteligentes T2: Sistemas de Bsqueda. (En Lnea).
Consultado 21 de abr. 2015. Formato PDF. Disponible en
http://www.aic.uniovi.es/ssii/ssii-t2-busquedai.pdf