Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
GUA DE APRENDIZAJE
Versin: 01
Fecha: 23 /06 /2013
Cdigo:
GFPI
F004-P006-
GUA DE APRENDIZAJE N 02
Programa de Formacin:
Tcnico de Sistemas.
Nombre del Proyecto:
Cdigo: 22050102
Versin: 2
Cdigo:
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
200 Horas.
Una de las primeras cosas que habra que aclarar es la diferencia entre una animacin 3D y una animacin
tradicional (como una clsica pelcula de dibujos animados de la Disney): En los DIBUJOS ANIMADOS
tenemos precisamente eso: dibujos que pasan por delante de nuestros ojos a gran velocidad,
concretamente a razn de 24 imgenes cada segundo (24 fps / fotogramas por segundo). En realidad
cualquier pelcula de cine es exactamente lo mismo, slo que en ese caso seran 24 fotografas tomadas
de la realidad. Simplificando el proceso: un animador tradicional tiene que DIBUJAR cada fotograma uno
por uno. Dibujar, pasar a tinta y aplicar los colores Normalmente se trabaja sobre un material
transparente y as, por debajo, pueden verse pasar los fondos estticos ms elaborados.
En una
ANIMACIN 3D por ordenador, en cambio, no estamos dibujando. Lo que hacemos es construir, modelar
en 3 dimensiones cada uno de los elementos, actores o escenarios que aparecen en todas las escenas. El
ordenador y las diferentes herramientas (software) que utilizamos nos permiten generar esas formas,
aplicarles todo tipo de caractersticas superficiales, iluminar la escena y mover cualquier cosa, ya sea un
actor, una luz o una cmara.
La gran diferencia es que aqu no hay que crear una versin diferente de cada objeto para cada fotograma,
sino que una vez creado podemos verlo desde cualquier punto de vista. Aunque estemos hablando de
escenarios y actores virtuales tienen una naturaleza tridimensional.
2. INTRODUCCIN
Gua de Aprendizaje
3.1 Actividades de Reflexin inicial.
Situacin Problemica
Como diseador con experiencia se requiere realizar la proyeccin de un estacionamiento incluyendo un
recorrido virtual en el interior de una casa modelo
Realice un boceto del diseo del estacionamiento?
Realice un story board de las tomas del estacionamiento y del recorrido de este?.
Asistir a la charla demostrativa por parte de instructor siobre modelado de objeto y formas en 3d.
Atender las recomendaciones del instructor sobre tecnicas basicas de animacion de camaras objetos y
efectos fisicos.
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.
Disear y realizar un prototipo de una animacin teniendo como referente una existente.
3.5 Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje
Criterios de Evaluacin
Evidencias de Conocimiento :
Evaluacin
sobre
topologas multimediales
las
Elabora el prototipo de
la multimedia con base
en el storyboard.
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Tcnica:
Cuestionario de seleccin
multiple.
Evidencias de Desempeo:
Evidencias de Producto:
Pgina 2 de
4
Gua de Aprendizaje
Animacin
estacionamiento
de
Instrumento:
Lista de Chequeo
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Topologa: Es una disciplina que estudia las propiedades de los espacios topolgicos y las funciones
continuas.
Multimedia: El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples
medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin
Calidad: es una herramienta bsica para una propiedad inherente de cualquier cosa que permite que esta
sea comparada con cualquier otra de su misma especie.
Audio Visual: es el concepto que ana lo auditivo y lo visual (imagen y sonido).
Interactividad: es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicacin, en informtica,
en diseo multimedia y en diseo industrial. Interactivo Dicho de un programa que permite una interaccin
a modo de dilogo entre ordenador y usuario
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
Pgina 3 de
4
Gua de Aprendizaje
www.blender.org
https://www.youtube.com/watch?v=IBBFxocdAxo
https://www.youtube.com/watch?v=LPjbKLjdqsY
https://www.youtube.com/watch?v=yoad8Rq5zPs
ELLELVER
ARLEYNDER
MENESES JAIMES,
Instructor SENA.
7. CONTROL
DEL DOCUMENTO
(ELABORADA
POR)
Pgina 4 de
4