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EspMP 102 Ac
EspMP 102 Ac
de aprendizaje
El proceso de enseanza-aprendizaje necesita
establecer un ambiente adecuado para los propsitos
planteados, con normas de convivencia establecidas
de antemano, conocidas y aceptadas por los
estudiantes de acuerdo con su estado de desarrollo
cognitivo y social.
Hay muchas definiciones y teoras sobre lo que es un
ambiente de aprendizaje. Una de ellas dice que es el
espacio donde se desarrollan la comunicacin y las
interacciones que posibilitan la aprehensin de
conocimiento. Con esta perspectiva se asume que en
los ambientes de aprendizaje media la actuacin del
docente para construirlos y emplearlos como tales.
Nosotros queremos recortar esa idea y trasladarla a
cada una de las aulas en las que estamos enseando,
donde necesariamente debemos crear, construir,
inventar y establecer un ambiente en el que todos los
estudiantes puedan aprender buscando desarrollar al
mximo sus habilidades y competencias.
Cuntas veces nos hemos preguntado cmo hago
para ensear...?
Los maestros no podemos, de manera individual,
afrontar los obstculos que plantea en muchos casos
la realidad social, ni desarrollar en un mismo tiempo
escolar acciones tan diversificadas como distribuir la
merienda, trabajar sobre las situaciones de
conflictividad que se manifiestan en el aula y ensear.
Establecer o restablecer la trama interna de las
instituciones permite recuperar la enseanza como
responsabilidad principal de la escuela, aprovechar los
tiempos, conservar la memoria didctica, asegurar
continuidades en la atencin de los nios y las nias, y
en el tratamiento de los contenidos, multiplicar los
materiales de consulta y lectura y crear ambientes
escolares acogedores para ellos.
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A ordenar, a ordenar!
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Rimas animales
Gallo y _ _ _ _ _ _
Gato y _ _ _ _ _ _
Gallo y _ _ _ _ _ _
Len y _ _ _ _ _ _
Pato y _ _ _ _ _ _
Oso y _ _ _ _ _ _
Z
L
P
I
L
T
C
P
O
O
E
M
O
R
O
E
R
B
R
U
B
M
N
R
- - - - - - - - - - - -
R
A
R
V
O
A
E
R
O
M
A
O
S
O
J
O
C
O
N
E
J
O
A
L
O
S
A
Z
O
R
R
A
El len Ramn
y Ramona, la leona,
encontraron en la selva
una brillante corona.
El mono Tit
y la mona Tita,
en vez de bananas,
comen galletitas.
El pato Carlitos
y la pata Carlota
juegan en el lago
con una pelota.
La vaca Violeta
y el Toro Manuel
comen ensalada
de pastito y miel.
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Palabras iguales
l Une con una los nios que estn diciendo palabras que tienen el mismo significado.
Dinosaurios en el ropero
Cuando yo era ms chiquito,
creo que iba a primero,
no poda dormir solo
porque sufra de miedo.
Chiquitito
Ropero
Me despertaba de noche,
soaba cositas feas,
correteaba por la casa
para que todos me vieran.
Grandes
Un da mam me habl,
me ense a tener valor,
a sentirme superhroe
y acabar con mi temor.
Esa noche tuve un sueo,
pero no me despert,
so que era valiente
y nada me iba a vencer.
Me levant muy contento
y me fui a desayunar,
todos me vieron feliz
y sin miedo a nada ms.
Valor
l Conversamos entre todos
Por qu el nio no poda dormir? Con qu
soaba el nio cuando temblaba? Qu le ense
la mam al nio? En qu se transformaron los
dinosaurios malos al final del cuento?
l Mira las dos ilustraciones y escribe segn
Contenta
Valenta
Miedo
Armario
Pequeo
Enormes
Susto
Feliz
l Imagina y escribe qu le dijo la mam al nio para que ya no tuviera miedo y lo que l
le respondi.
corresponda.
AL PRINCIPIO
AL FINAL
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Escribo solo.
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Con la montaa
Con el ro
El camino tena tanto miedo que
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Lo saluda
Comienza a rer
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En la selva
En el parque
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A un pozo
A una cueva
A un pueblo
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A una ciudad
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Matemticas
Dnde los ubicamos?
A la hora de pagar
l Escribe los siguientes nmeros en el cuadro, sin escribir todos los dems.
l Calcula cunto dinero tienen estos nios para pagar las compras en el supermercado.
31
58
17
11
42
47
23
65
18
39
10
32
Manuel
30
40
X
X
50
60
X
10
10
10
80
90
Valentina
10
l Escribe, en tu cuaderno, los nombres de los nmeros que sealamos con una X.
l Compara y pinta el nmero mayor de cada par de carteles.
2
2
91
20
70
10
2
2
2
2
73
19
75
10
80
89
42
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Matemticas
Conociendo la calculadora
AC
OFF
_
V
x
Yo apret estas teclas y en este orden.
Qu clculos resolv?
10
13 + 32 =
1+2+3=
13 + 2 =
13 + 3 =
Clara dice que no puede hacer el clculo 11 + 9 con la calculadora porque entre las
teclas no est el nmero 11. Tiene razn? Por qu?
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Matemticas
Cul cambia?
Mentes en accin
l Lee lo que dicen los chicos, calcula mentalmente y seala la respuesta correcta.
resultados.
l Entre todos, responde las preguntas que hacen los chicos.
+10
240 + 10 =
953 + 10 =
670 + 10 =
531 + 10 =
226 + 10 =
312 + 10 =
703 + 10 =
841 + 10 =
- - - - - - -
- - - - - - -
- - - - - - -
Cul es el
nmero que
siempre
cambia?
- - - - - - -
- - - - - - -
10
10
10
10
10
100
100
- - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
+100
Cul es el
nmero que
siempre
cambia?
712 + 100 =
247 + 100 =
312 + 100 =
503 + 100 =
720 + 100 =
846 + 100 =
524 + 100 =
349 + 100 =
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - -
100
100
- - - - - - -
- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - -
- - - - - - -
100
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