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Filtros y accesorios
para lentes
El parasol

De la misma manera que nuestros ojos necesitan ser protegidos de una


luz fuerte para lograr ver claramente, el lente de la cmara necesita evitar la
entrada de luz directa al lente.
An cuando la incidencia de luz intensa no produzca un evidente
resplandor, esta puede reducir el contraste de la imagen.
Ya que la mayora de los problemas de reflejo en el lente son apreciables en el visor, el efecto de un parasol (o, en
caso de emergencia, un pedazo de papel obscuro asegurado con cinta en el barril del
lente) puede ser observado y comprobado.
Muchos lentes zoom tienen un parasol integrado en forma de una montura hueca. Esto
puede o no resolver el problema. Habr ocasiones cuando no se pueda cambiar
fcilmente la posicin de la cmara y se necesite un parasol o capuchn para proteger
la imagen de un resplandor o de la falta de contraste.

Aunque un parasol como el de la grfica de arriba puede ser adquirido, a veces es ms


fcil improvisar con un cartn negro y masking tape, o incluso con la mano. Solo ajuste el lente al punto deseado y
entonces trate de hacer una sombra como lo hara con sus ojos. Verifique el visor para asegurarse de que el
esfuerzo funcion y es notable en las orillas y esquinas del encuadre.
Adems de los parasoles, existen otros accesorios para colocarse al frente de los lentes de la cmara, comenzando
con...

Los filtros

Los filtros

de

cristal consisten

en

una

mica

transparente coloreada,

interpuesta en dos piezas de cristal precisamente montadas


Una forma de filtro que es mucho ms barata que el filtro de cristal es
la gelatina. Estas pequeas hojas cuadradas de plstico ptico son usadas al
frente de los lentes en conjuncin con una caja mate, que ser ilustrada mas
tarde. Existen muchos tipos de filtros, pero solo cubriremos los mas
comunmente usados.

Filtro ultravioleta

Los fotgrafos de noticias usualmente colocan un filtro ultravioleta sobre el lente de la cmara para protegerla de
las condiciones adversas encontradas en la labor periodstica. Este tipo de proteccin es particularmente importante
cuando la cmara es usada bajo condiciones adversas, por ejemplo, durante una tormenta. Adems al filtrar la luz
ultravioleta (eliminndola), el filtro tambin realza ligeramente el color y el contraste de la imagen.

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Filtros para alterar el color

Aunque la correccin general de color en una video cmara es realizada por medio de la combinacin de ajustes
pticos y electrnicos, algunas veces es deseable utilizar una fuente dominante de color en la escena.

Filtros de densidad neutra

Ocasionalmente es necesario controlar la cantidad de luz que traspasa el lente sin cerrar el iris (mover a un
nmero de paso-f mayor). Por ejemplo, bajo luz solar brillante probablemente queremos mantener una abertura
relativamente amplia (paso-f) para usar el enfoque selectivo y reducir la profundidad de campo para poder mantener
el fondo desenfocado y evitar la distraccin de otros objetos.

Filtros de efectos especiales

Aunque existe una gran variedad de filtros de efectos especiales disponibles,


solamente destacaremos tres de los ms populares: el filtro de estrella, el
difusor y el filtro de niebla.
Seguramente habr visto los filtros de estrella en escenas donde "picos de luz"
se proyectan hacia afuera de los objetos de superficie brillante -especialmente luces brillantes. Este efecto es creado con un filtro de estrella
de cristal que posee una cuadrcula microscpica de lneas paralelas que cruzan su superficie.

Balance de color

Con la posible excepcin de los marcianos (que en este momento, son de un color desconocido), la piel verde, o
cualquier color de un objeto reproducido en un matiz no natural, sugiere un problema tcnico.
Las cmaras no-profesionales normalmente estn equipadas con un sistema de balance de blanco automtico que
continuamente controla el video y hace intentos de ajustar el balance de color. Un sensor en la cmara promedia la
luz de la escena y automticamente ajusta el balance de color interno de la cmara en un valor predeterminado.
No obstante, como con todos los circuitos automticos, el balance automtico de color se basa en algunas
suposiciones - que pueden no ser vlidas en muchos casos.
En este caso, se supone que cuando todas las fuentes de luz y color en la escena son promediadas, el resultado
ser blanco o gris (descolorido) neutro (es decir, el promedio de todos los colores sern equivalentes a gris o
blanco). Las variaciones de esto son compensadas por el circuito de balance de color.

Balance de blanco con un cartn blanco

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Como hemos expuesto previamente, el rojo, el azul y el verde deben estar presentes en ciertas proporciones para
crear el blanco. Es relativamente fcil balancear a blanco (balance del color) una cmara profesional para producir
un color exacto.

Nivel de negro y balance negro

Las cmaras profesionales tambin tienen ajustes para el nivel de negro y balance de negro. Estos son usualmente
configurados tapando el lente (para que no entre ninguna luz) y permitiendo a los circuitos automticos balancear
adecuadamente los tres colores para lograr el negro ptimo, mientras, a la vez, se establece el nivel de video para el
negro

Color adecuado vs. Color verdadero

Podemos asumir que los televidentes quieren ver colores reproducidos de la manera ms precisa y fiel posible.
Algunos estudios han demostrado, sin embargo, que las preferencias de color se inclinan hacia la exageracin. Los
espectadores prefieren ver tonos de piel ms saludables de lo que ellos realmente son, as como tambin el pasto
ms verde, y el cielo ms azul. Desde el punto de vista del vectorscopio, esta preferencia no significa que los
matices son imprecisos, sino que son "ms fuertes" y ms saturados.

Cambios en la Velocidad
Aparente de los Objetos

Adems de afectar la distancia aparente entre los objetos, los cambios en la distancia entre cmara y sujeto
aunados con los cambios de distancia focal tambin influencian la velocidad aparente de los objetos aproximndose
o alejndose de la cmara. Por supuesto, si logr entender lo sucedido en nuestros primeros ejemplos, esta no es
una gran sorpresa.
Al alejarse del sujeto y utilizar un lente de distancia focal larga (o un lente zoom usado a su mxima distancia focal)
la velocidad aparente de los objetos en aproximacin o alejndose de la cmara queda reducida (ms lenta).
Piense en esto por un momento y podr visualizar fcilmente el efecto. Si estuviera parado en la cumbre de una
colina distante observando alguien corriendo alrededor de una pista, u observando el trfico en movimiento en una
carretera lejana, diera la impresin de que apenas se mueve. (Como si estuviramos mirando con un lente largo).
Pero, si nos situamos cerca de la pista o la carretera (usando nuestra perspectiva visual angular) la persona o el
auto parecer avanzar a gran velocidad.

El visor de la Cmara

Gradualmente hemos avanzado en el estudio de la operacin de la cmara. Pero antes de que podamos tomar
una y comenzar a usarla como profesionales, hay un par de cosas que necesitamos entender todava.
El visor (viewfinder) adems de permitirnos observar la imagen captada a travs del lente de la cmara despliega
algunos datos de informacin importante.

Tipos de visores

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El visor puede ser un monitor de rayos catdicos (CRT, como los usados en
las televisiones y computadoras de escritorio), o una pantalla plana de cuarzo
lquido (LCD, similar a las usadas en computadoras laptop).
A diferencia de las cmaras de estudio que normalmente utilizan pantallas de por lo menos 7 pulgadas, los visores
de muchas cmaras pueden ser mas pequeos. Estos estn integrados de una pantalla miniatura (CRT o LCD) en la
que se monta un ocular magnificador.
Aunque los visores de color han ido ganando popularidad, algunos operadores profesionales prefieren la definicin
superior de un visor blanco y negro.

Seleccin del visor para


ojo izquierdo o derecho

En las cmaras que poseen visores de montura lateral, algunas veces el visor puede ser deslizado de un lado a
otro de la cmara segn las preferencias del operador para ver con el ojo izquierdo o derecho. Cuando el visor es
deslizado, la imagen quedar boca abajo a menos que exista un dispositivo de inversin.
Mantener el ojo pegado a un visor durante perodos largos de tiempo puede ser muy fatigante. Las cmaras con
pantalla plana de LCD pueden ser ms cmodas. Tambin son muy tiles cuando se toman ngulos muy altos o
bajos.
Este tipo de visores tambin pueden ser usados para componer tomas en las que nosotros mismos queremos salir
(una vez montada la cmara en un tripie el visor es girado 180 grados para poder observarlo).
La principal desventaja de la pantalla plana de cuarzo lquido es que la imagen pierde
contraste y brillantez cuando es usada bajo luz brillante, lo cual dificulta el enfoque
preciso.

Una vez que se acostumbre a su operacin, los visores tipo goggle (similares a los
goggles de realidad virtual), permiten gran flexibilidad al operador. Este tipo de visor
puede ser usado para complementar un visor estandart. Ya que el visor est conectado
a la cmara por un cable largo, podemos fcilmente sostener la cmara por encima de
nuestra cabeza, colocarla a nivel de suelo, o incluso tomar hacia nuestras espaldas con
la cmara al hombro.
Para el trabajo profesional el mejor visor es un monitor externo AC/DC en color con buen brillo, de tres a cinco
pulgadas (cualquier monitor de color de alta calidad funciona). Aunque este tipo de monitor requiere alimentacin
independiente y limita la movilidad, es la nica manera segura de monitorear efectos de iluminacin y evaluar con
certeza cuestiones como la profundidad de campo.

Prompters

Las personas que trabajan frente a cmara utilizan diferentes tipos de prompters (apuntadores) para auxiliarse
enla lectura de sus textos.

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La

mayora

de

los

prompters

(tambin

conocidos

como

teleprompters por su fabricante original) despliegan frente a


cmara una imagen de los textos reflejados en un espejo. Esta
vista lateral de la cmara ilustra su funcionamiento. La imagen del
monitor es reflejada en una sola de las caras de un espejo
plateado montado a 45 del lente de la cmara. La imagen del
texto en el prompter queda electrnicamente invertida de
izquierda a derecha para que la imagen en el espejo aparezca
correctamente.

Ya que el espejo solo tiene una cara plateada, funciona como un espejo de dos vas.Primero refleja la imagen
generada en la pantalla del prompter, permitiendo que el talento pueda leer sus lneas. Despus, gracias a su
semitransparencia el espejo permite que casi toda la luz de la escena pase a travs de su superficie y sea captada
por el lente de la cmara.
Cuando el talento lee sus lneas en el espejo del prompter da la apariencia de que estn mirando al lente de la
cmara y por lo tanto, a la audiencia. (Para no permanecer constantemente mirando a la cmara, lo cual da una
apariencia rgida, algunos reporteros de noticias desvan la mirada peridicamente a
sus notas, especialmente cuando tratan de enfatizar una idea).

Otros prefieren utilizar grandes cartones (cue cards) con el guin escrito con un
marcador negro grueso. Este mtodo definitivamente presenta limitaciones. El uso de
cartones no solamente requiere de una persona extra (deteniendo el cartn), sino que
adems el talento debe estar constantemente desviando la mirada de la cmara hacia
los cartones.
Muchos reporteros de noticias en trabajo de campo simplemente se apoyan en una
nota o cuadernillo de mano en el que apuntan nombres y algunos
otros datos importantes.
Normalmente los reporteros memorizan sus entradas y salidas de cmara y desarrollan sus notas
a partir de sus apuntes o incluso leen una nota previamente redactada mientras continan con la
narracin a cmara.
Algunos reporteros de campo han perfeccionado la tcnica de redactar por completo la nota,
grabarla en un audiocassette y reproducirla con un audfono pequeo mientras repiten
simultneamente la nota con su voz frente a la cmara (una especie de audio apuntador ). Aunque
esta tcnica requiere prctica, concentracin y una fuente de audio confiable, una vez dominada
resulta muy efectiva frente a cmara.
Un prompter de cmara (teleprompter) es la forma ms efectiva de proporcionar textos a los actores, especialmente
para segmentos largos. Existen dos tipos de prompters de cmara: Hard copy y Soft copy.

Prompters de papel

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Este tipo de prompters requiere largos rollos de papel (fotografa de abajo) o acetatos. Primero el guin era
mecanografiado en letras grandes y frases cortas (de dos o cuatro palabras). El papel se fija
en dos cilindros motorizados y la imagen es captada por una cmara.
Entonces el guin rotaba en pantalla a una velocidad controlada para que el talento leyera sus
lneas. Por medio de un control manual el operador o incluso el propio talento poda regular la
velocidad de transcurso.
Todo esto fue referido en tiempo pasado por que los prompters hard copy han sido
actualmente reemplazados por los?

Prompters de software

Este tipo de prompters despliegan los textos generados por una computadora (muy similar al monitor en el que
est usted leyendo este texto ahora). Este mtodo posee muchas ventajas.
Primero, como el texto es una imagen directamente generada es ntido y fcil de leer. Las correcciones de ltima
hora son fciles de hacer sin parches ni tachones que dificultan la lectura.
Una vez que el guin es capturado en la computadora puede ser electrnicamente reformateado y desplegado en un
formato estndar de prompter (frases cortas con letras grandes y gruesas).
Si se usa un monitor de color en el prompter algunos textos pueden ser coloreados para diferenciar las lneas de
varios locutores o para resaltar algunas instrucciones especiales al talento (que por supuesto no deben ser ledas en
voz alta).

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