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DIRECCIN DE ARTE

La direccin artstica para cine est al servicio de un arte dramtico, condicionada por
aspectos narrativos, contextuales, emocionales y psicolgicos, que permiten crear una
imagen que va ms all de la moda, pues su funcin principal est en la creacin de
una atmsfera adecuada para que se desarrolle la historia. En este sentido, los
parmetros estticos en el cine responden a un sentido ms profundo que formal, pues
se puede encontrar belleza en lugares aparentemente carentes de esta cualidad, por
ejemplo en la imagen de un pueblo destruido por la guerra o en la habitacin de un
asesino en serie.
El Director de arte se encarga de concretar el guin en trminos visuales, de manera
que, se refleje la estructura dramtica, la intencionalidad de la historia y la carga
emocional de los personajes; por medio de elementos estticos como: la forma, el
color, el volumen y la textura. Dichos elementos se vierten no solo al diseo
escenogrfico y de ambientacin, sino tambin al de utilera, maquillaje y vestuario.
Si bien el departamento de vestuario y de maquillaje son entes independientes del
departamento de arte, trabajan en conjunto para la unificacin de lineamientos
estticos. As mismo, el diseador de produccin trabaja de la mano del director y el
director de fotografa en la construccin de una atmsfera donde se desarrolle la
historia y en la creacin de una realidad estilizada donde los personajes puedan
existir.
El Director de Arte es el responsable de coordinar todo lo referido al diseo espacial:
ambientacin, escenografa y objetos de accin (utilera), como tambin los
presupuestos que a l correspondan.
El equipo de ambientacin y utilera es el responsable de la creacin, operacin y
mantenimiento de todos los objetos utilizados en las producciones cinematogrficas.
Dichos objetos pueden ser usados para ambientar un set o para resaltar las emociones
de los actores.
Los objetos de ambientacin son aquellos que ayudan a contar visualmente el pasado
y la historia de los personajes, dando un sentido a la atmsfera y a la poca que est
recreando un lugar. Entre ellos se encuentran los muebles, lmparas, cuadros,
alfombras y cortinas.
Los objetos de utilera son aquellos elementos mviles que a menudo llevan los
actores y que estn destinados a ser visibles durante la pelcula. Entre ellos estn las
armas, celulares, llaves, libros, computadores y un sinnmero de objetos de mano. En
general los elementos de utilera pueden ser incidentales (cuando ayudan a contar una
accin, por ej: las llaves para abrir una puerta) o protagnicos (cuando son el objeto
central en una escena, por ej: el arma de un polica).
Escrito por: Sara Milln

El DECORADO por Alexandre Trauner


El objetivo que ve el decorado no es el ojo que ve la vida. Una habitacin en la que se
vive no es una habitacin en la que se rueda. El decorado est en funcin del guin y
slo existe por l. Todo decorado que sea un fin en s mismo no es un buen decorado.
El decorador crea para el director y debe proporcionarle un instrumento de trabajo en
el que no le falte nada. El plano del decorado debe seguir fielmente el plano de la
accin. Una habitacin en la que el protagonista ir de la ventana a su cama no es
igual que una habitacin en la que el protagonista, sentado en su mesa, leer una carta
catastrfica. Y sin embargo, el decorador debe proporcionar al director un medio
concebido de forma lo bastante flexible como para que su inspiracin no se vea
frenada por imposibilidades materiales. Adems ya se sabe que a los directores les
encanta rodar en la parte del decorado que no est construida.
Ahora bien, la tarea del decorador es sacarle partido, a pesar de estar sujeto por mil
ataduras. Entre las cuatro paredes del estudio, sin cielo, sin horizonte, sin suelo, debe
estar preparado para responder a todas las exigencias. Un decorado no debe ser
solamente iluminable, filmable, fotografiable, debe adems, ser verdadero.
Un decorado verdadero no es una copia, de lo contrario no haran falta los
decoradores. Para construir un decorado verdadero el decorador debe recurrir ms a
su gusto y a sus recuerdos personales que a una documentacin laboriosa. Es su deber
ordenar todos esos elementos para componer una imagen verdadera, creble, que el
ojo acepte como una reproduccin de la realidad. Es cosa suya el elegir los
accesorios, los estilos arquitectnicos, los materiales que darn a su obra el carcter y
el ambiente requeridos.
Los decorados de una pelcula constituyen un conjunto en el que hay que respetar la
homogeneidad. Un decorado interior debe continuarse en el decorado de la calle que
percibimos por la ventana. Y si, ms tarde en la misma pelcula, encontramos otra
calle de la misma ciudad, esta segunda calle tendr que relacionarse con la primera,
por los detalles de los materiales que el ojo no ver pero que si sentir.
En resumen, lo que se espera del decorado es que tenga carcter, su carcter, ese
carcter que nos sorprende y que depende de un trabajo de reconstruccin, en el curso
del cual el decorador organiza, en el marco de una accin, la idea de un ambiente.
Esta idea tiene que ser verdadera y sera deseable que la accin lo fuera igualmente.
Esto es tan cierto que, en general, las historias verdaderas tienen buenos decorados
mientras que las historias que exigen la invencin de ambientes en los que no se ha
vivido (salones modernos hasta el delirio, vestbulos de hoteles mticos, bares
fantasmas de discotecas o de aeropuertos inexistentes) suelen ocurrir en dudosos
decorados.
Entendmonos. A los decorados slo se les pide ser reales, no naturales. Podramos
concluir de una forma general diciendo que no todos los decorados naturalistas son
buenos, y que todos los decorados realistas son verdaderos y estn perfectamente
adaptados a su funcin.

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