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INVESTIGACION
SEMESTRE: 6TO
GRUPO: B
TURNO: VESPERTINO
TRABAJO: UNIDAD 1
12 DE FEBRERO DE 2015
ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LOS RIOS
INTRODUCCION
La Graficacin es el arte o ciencia de producir imgenes grficas con la ayuda de
una computadora.
Es una de las reas ms importantes de las ciencias de la comunicacin y su
principal objetivo es establecer los principios, tcnicas y algoritmos para la
manipulacin de imgenes mediante una computadora.
stas pueden ser de distinta complejidad tanto bidimensionales
tridimensionales donde se requiere producir imgenes de aspecto realista.
hasta
Educacin y capacitacin
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas
fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por computadora. Modelos
de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de poblacin o equipo, pueden
ayudar a los estudiantes a comprender la operacin del sistema. En el caso de
algunas aplicaciones de capacitacin, se disean sistemas especiales, como los
simuladores para sesiones de prctica o capacitacin de capitanes de barco, pilotos
de avin, operadores de equipo pesado y el personal de control de trfico areo.
Algunos simuladores no tienen pantallas de video; por ejemplo, un simulador de
vuelo que slo tiene un panel de control como instrumento de vuelo. No obstante,
la mayor parte de los simuladores cuenta con pantallas grficas para la operacin
visual.
Visualizacin
Cientficos, ingenieros, personal mdico, analistas comerciales y otros con
frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de informacin o estudiar el
comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numricas efectuadas en
supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen
miles y a veces millones de valores de datos. El rastreo de estos grandes conjuntos
de nmeros para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e
ineficaz. Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se
perciban de inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la produccin
de representaciones grficas para conjuntos de datos y procesos cientficos de
ingeniera y de medicina se conoce como visualizacin cientfica. La codificacin de
colores es slo una manera de visualizar un conjunto de datos. Las tcnicas
adicionales incluyen trazos, grficas y diagramas de contorno, presentaciones de
superficie y visualizacin de interiores de volumen. Adems, se combinan tcnicas
de procesamiento de imgenes con grficas por computadora para crear muchas
de las visualizaciones de datos. Las comunidades de matemticos, cientficos
fsicos y otros utilizan tcnicas visuales para analizar funciones matemticas y
procesos o slo con el propsito de crear representaciones grficas interesantes.
SISTEMA DE GRFICOS
Procesador
El procesador (CPU, por Central ProcessingUnit o Unidad Central de
Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite
el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en
formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria.
El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de
clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los
microprocesadores ha aumentado de manera exponencial.
Memoria
La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen
datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de
computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin
moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los
componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados
a una unidad central de procesamiento, En la actualidad, memoria suele referirse a
una forma de almacenamiento de estado slido conocido como memoria RAM y
otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De
forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos pticos
y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de
almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms
permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son
fundamentales para la arquitectura de computadores en general.
Frame buffer
Es la porcin de memoria (buffer) reservada para mantener temporalmente una
imagen rster (frame) a la espera de ser enviada al monitor o a un dispositivo. Es
usado para compensar las diferentes tasas de flujo de datos entre los componentes
de una computadora.
Generalmente el framebuffer utiliza chips de memoria en el adaptador de video para
almacenar su contenido. De todas maneras en algunos casos el adaptador de video
est integrado a la placa madre y el frame buffer es por lo tanto almacenado en la
memoria principal (RAM).
El framebuffer es la parte del sistema de video en donde una imagen es almacenada
pxel por pxel y es usado para refrescar una imagen lster.
Dispositivo de salida
Es aquel que emite una seal con informacin. En este sentido podemos mencionar
a la impresora (que recibe informacin de unacomputadora y produce una salida
impresa en papel), el monitor (exhibe los datos en la pantalla), los auriculares (emite
sonidos para que sean escuchados por una persona) y el altavoz (reproduce
sonidos al ambiente).
Dispositivo de entrada
Son las herramientas utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la computadora.
Las entradas son las seales recibidas por la unidad, y se pueden definir como los
medios a travs de los cuales una persona o sistema para comunicarse con la
computadora.
Disparidad binocular
Es la diferencia entre las imgenes percibidas por la retina izquierda y derecha de
nuestros ojos debido a la separacin de 7 cm entre ellas.
El cerebro ingresa estas dos imgenes en una sola imagen tridimensional,
permitindonos percibir profundidad y distancia. Sin embargo, esto es cierto solo
para distancias menores a 3 cm.
Existen dos tipos de formatos: los vectoriales y los de mapa de bits tambin
conocidos como rasterizados.
Rasterizados
Una imagen rasterizada es una estructura o fichero de datos que representan
generalmente una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color en un monitor de
ordenador, papel u otro dispositivo de representacin. El color de cada pixel est
definido individualmente; Por ejemplo, una imagen en un espacio de color RGB,
almacenara el valor de color de cada pixel en tres bytes: un para el verde, para el
azul, y para el rojo.
ART
BMP, Windows Bitmap
CIN, Cineon
CPT, Corel Photo Paint
DPX, Digital Picture eXchange
DRW, Draw
EXR, Extended Dynamic Range Image File Format
FPX, Flashpix
GIF, Graphics Interchange Format
JPG / JPEG, Joint Photographic Experts Group
MNG, Multiple-image Network Graphics
PBM, Portable Bitmap Format
PCX, Picture eXchange
PGM, Portable Graymap Format
PIC, Pictue
PNG, Portable Network Graphics
PPM, Portable Pixmap Format
PSD, PhotoShop Document
PSP, PaintShop Pro Document
TGA, Truevision TGA
TIFF, Tagged Image File Format
WBMP, Wireless Application Protocol Bitmap Format
XBM, X BitMap
XCF, eXperimental Computing Facility
XPM, X-Pixmap
Vectoriales
Los grficos vectoriales son los que se representan en los grficos por ordenador
por medio de "trazos", es decir, por primitivas geomtricas como puntos, lneas,
curvas o polgonos. En contraste, se encuentran los grficos formados por una
retcula de pixeles como los bitmap. En los grficos vectoriales la imagen se genera
como descripcin de trazos. Por ejemplo, para crear una lnea recta se indica: su
posicin inicial (x1,y1), su posicin final (x2,y2), su grosor, color, etc. En cambio, en
una imagen bitmap, esa misma lnea estara formada por un nmero determinado
de puntos (pixeles) de color contiguos. Al contrario que un bitmap, una imagen
vectorial puede ser escalada, rotada o deformada, sin que ello perjudique en su
calidad. Normalmente un conjunto de trazos se puede agrupar, formando objetos, y
crear formas ms complejas que permiten el uso de curvas bezier, degradados de
color, etc. En algunos formatos, como el SWF, las imgenes vectoriales pueden
animarse muy facilmente sin que ello suponga un aumento excesivo en el tamao
del fichero, al contrario de los bitmaps.
Los formatos vectoriales ms utilizados son los siguientes:
Qu es Geometra Fractal?
Geometra Fractal es geometra que no distingue entre conjunto matemtico y
objeto natural. Este nuevo paradigma engulle paradigmas anteriores proyectando
un modelo que inagura una nueva zona o regin de lo real.
Tambin es una de las cosas ms vistosas de la matemtica, generando figuras de
una simetra compleja y desconcertante para el observador no experto.
CONCLUSIN
Existen varias reas en las que la graficacin puede ser usada como una forma
para mejorar la representacin visual de diversos recursos. Puede ser usada en
la medicina, educacin, artes, diseo, entre otras, a pesar de que estas
especialidades no tienen que ver una con otra.
Es por esto que la graficacin es muy importante, ya que facilita la forma en que
se ven diversas cosas, por ejemplo, puede ayudar a crear simulaciones por
computadora de cuerpos humanos para el estudio de estos sin la necesidad de
utilizar un cuerpo verdadero, asi como para crear planos o mapas de casas sin
llevar a cabo el laborioso trabajo de hacerlos a mano, permite retocar imagenes
y editarlas asi como un sin fin de usos que se le puede dar.
Para llevar a cabo esto, una computadora debe contar con distintos dispositivos
como el procesador, una unidad de procesamiento grfica y perifricos de E/S,
como sera un mouse, una tableta de dibujo, monitor etc.
Estos al ser controlados por un software adecuado, permiten la creacin y
manipulacin de los graficos. Pueden ser almacenados con diferentes formatos.