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CURSO DE INFORMTICA BSICA

2015

Bloque IV: Archivos y carpetas


Ficha 4

Bloque IV: Archivos y carpetas


Un archivo o fichero es un conjunto de datos estructurados que se identifica con un
nombre y una extensin.

Extensin

Nombre

Extensin

Extensin
Foto . jpg

Receta . txt
Nombre

Pelicula . avi
Nombre

El nombre nos da una pista sobre el contenido del archivo y la extensin indica el tipo de
informacin.
Algunos ejemplos de extensiones:

Archivos de
texto

___.txt
___.doc
___.pdf
...

Archivos de
audio

___.mp3
___.wav
___.mid
...

Archivos de
imagen

___.jpg
___.gif
___.bmp
...

Archivos de
video

___.avi
___.mpg
___.mp4
...

...
...

Ejercicio 1 - Qu informacin guardan los siguientes archivos?


Una pelcula
Lo_que_el_viento_se_llevo.avi : ____________________
Alicia en el pas de las maravillas.pdf : ____________________
La_pantera_rosa.mp3 : ____________________
Michael_Jackson.jpg : ____________________
Pista: Fjate en la extensin de cada archivo y averigua si se trata de una cancin, un
libro, una pelcula...

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Ficha 4

Un directorio o carpeta es un contenedor virtual en el que se almacenan archivos y otras


carpetas. De este modo podemos organizar la informacin como lo haramos en una
estantera llena de archivadores.
Para indicar dnde se encuentra un archivo se utilizan las rutas, que muestran las
carpetas y subcarpetas que hay que recorrer para llegar al archivo, terminando con el
nombre del mismo.
Un ejemplo:
Si tuviramos una carpeta en el disco duro
Disco duro

llamada MP3, y en ella hubiese una carpeta


llamada Marisol, y dentro de esta carpeta

MP3

estuviese el archivo Tmbola.mp3, la ruta sera


Marisol
Tmbola.mp3

esta:
En Linux:

/MP3/Marisol/Tmbola.mp3

En Windows:

C:\MP3\Marisol\Tmbola.mp3

Por qu se pone C:?


En Windows se le llama unidad a los dispositivo de almacenamiento, y el
sistema asigna una letra a cada uno. Empieza por la disquetera, a la que
llama A: (la B est reservada para otra disquetera), luego sigue por el disco
duro C:, la unidad de DVD D:, y despus sigue asignando letras a las
unidades que encuentra. Por ejemplo, si insertamos un Pendrive ser E:.

Ejercicio 2 Comprueba en tu ordenador si existen los siguientes archivos y las rutas son
correctas:
/Escritorio/Animales/Aves/Sonidos/buitre_negro.wav
/Escritorio/Animales/Mamferos/Herbvoros/Pequeos/ardilla.jpg
Aviso: Para realizar este ejercicio necesitars la carpeta Animales. Si no la tienes pdela
al profesor.
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Pista: Debemos comprobar si existen los archivos siguiendo la ruta que nos indica. Por
ejemplo, para la primera, /Escritorio/Animales/Aves/Sonidos/buitre_negro.wav, tenemos que
encontrar en el escritorio una carpeta llamada Animales. La abrimos, y en ella
encontraremos otra carpeta llamada Aves, despus Sonidos, y dentro el archivo
buitre_negro.wav. Si no podemos seguir la ruta tal y como est indicada, es que no es
correcta.

Gestin de archivos
Podemos hacer las siguientes acciones con los archivos y las carpetas:

Abrir: Doble clic con el botn izquierdo sobre el elemento que queremos abrir. Si
es una carpeta se abrir una ventana mostrando su contenido, y si es un archivo,
se abrir con el programa correspondiente (por ejemplo, si es un archivo de sonido
se abrir con el reproductor de msica).
Ejercicio 3.1 Abre el archivo saltamontes.jpg que se encuentra dentro de la
carpeta Animales de tu escritorio.
Aviso: Para realizar todos los apartados del Ejercicio 3 necesitars la carpeta
Animales. Si no la tienes pdela al profesor.

Cerrar: Clic en el botn de cerrar (la cruz de la esquina superior derecha de la


ventana).
Ejercicio 3.2 Cierra el archivo saltamontes.jpg que has abierto en el ejercicio 3.1

Crear: Para crear una carpeta situamos el ratn dnde queramos crearla (en un
hueco vaco), hacemos clic con el botn derecho y seleccionamos Nueva carpeta
(dependiendo del sistema operativo puede poner Nuevo, Crear carpeta...).

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Para crear un documento nuevo la mejor manera es desde el programa que


utilizamos para editarlo, pulsando Nuevo en el men Archivo de dicho
programa. Por ejemplo, para crear un documento de texto lo haremos desde el
procesador de textos.
Ejercicio 3.3 Crea una carpeta con el nombre Curso de informtica dentro de la
carpeta Documentos.
Pista: Primero tenemos que abrir la carpeta Documentos. Una vez abierta, desde
el men Archivo o pulsando el botn derecho del ratn sobre un espacio en
blanco, elegiremos Crear carpeta (o Nuevo, o Nueva carpeta...).

Seleccionar: Clic izquierdo sobre el elemento que queremos seleccionar.


Si deseamos realizar una seleccin mltiple de archivos o carpetas, los
seleccionaremos uno a uno manteniendo pulsada la tecla Control. Si deseamos
efectuar una seleccin mltiple de un grupo de archivos consecutivos, bastar
elegir el primero y el ltimo manteniendo pulsada la tecla Mays.
Ejercicio 3.4 Abre la carpeta Animales y selecciona a la vez estos 3 elementos:
la carpeta Aves, el archivo saltamontes.jpg y el archivo pato.jpg
Pista: Presiona la tecla Control y sin soltarla haz un clic en cada uno de los tres
elementos.

Eliminar: Seleccionamos los elementos que vamos a eliminar y pulsamos la tecla


Supr.
Ejercicio 3.5 Elimina el archivo globos.jpg que encontrars dentro de la carpeta
Animales.

Cambiar nombre: Clic derecho sobre el elemento que queremos renombrar y


elegimos la opcin Cambiar nombre (o Renombrar, ...). Escribimos el nuevo
nombre y pulsamos la tecla Enter.

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Ejercicio 3.6 Cambia el nombre del archivo pato.jpg que encontrars dentro de
la carpeta Animales.

Copiar y mover: En primer lugar debemos seleccionar los archivos o carpetas que
deseamos copiar o mover. En el men Editar elegimos la opcin Copiar, o
Cortar si queremos moverlos. A continuacin nos situamos en el directorio destino
(dnde queremos dejar las copias) y en el men Editar elegimos Pegar.
Para mover un elemento tambin podemos arrastrarlo hasta la ventana destino. Y
para copiarlo pulsaremos la tecla Control a la vez que arrastramos.
Diferencia entre Copiar y Cortar (mover)
Copiar: el elemento copiado estar en su ubicacin original y tambin dnde
lo hayamos pegado (estar duplicado).
Cortar: el elemento cortado slo estar dnde lo peguemos, desaparecer
de su ubicacin original (lo habremos movido).
Ejercicio 3.7 Pon la carpeta Animales dentro de la carpeta que has creado en el
ejercicio 3.3.
Pista: Pulsa con el botn derecho sobre la carpeta Animales que tienes en el
escritorio y selecciona Cortar. Despus abre la carpeta Curso de informtica y
pulsa con el botn derecho sobre un hueco en blanco dentro de la ventana de
dicha carpeta, selecciona pegar.

Crear un enlace: Click con el botn derecho sobre el elemento que vamos a
enlazar y selecionamos Crear un enlace (o Acceso directo...). Luego
moveremos el enlace donde nos interese, por ejemplo al escritorio.
Ejercicio 3.8 Pon un enlace a la carpeta Curso de informtica en el escritorio.
Pista: Entra en la carpeta Documentos y pulsa con el botn derecho sobre la
carpeta Curso de informtica. Selecciona Crear un enlace (o Crear un acceso
directo, segn que sistema operativo utilicemos). Puede que nos pregunte si

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queremos poner el acceso directo en el escritorio, en ese caso aceptamos. Si no


nos pregunta habr creado el enlace en la carpeta documentos, corta este archivo
y pgalo en el escritorio.
Todas estas acciones se pueden hacer de varias maneras: desde la barra de mens de
las ventanas, desde el men contextual que nos aparece al pulsar el botn derecho del
ratn o con combinaciones de teclas (por ejemplo Control+C para copiar).
Ejercicio 4 Investiga todo lo que hay dentro de la carpeta animales y reorganiza los
archivos que creas que no estn en su sitio. Renombra, crea nuevas carpetas, elimina
archivos y haz lo que sea necesario para que quede bien organizado.

La papelera
La Papelera de reciclaje es un contenedor al que se envan tanto las
carpetas como los archivos que eliminamos, es decir, cuando eliminamos un
archivo o carpeta, lo que hacemos es moverlo a la Papelera de reciclaje.
Para recuperar un elemento eliminado tan slo tenemos que abrir la
Papelera de reciclaje, seleccionar el elemento o elementos que queremos
recuperar y pulsar el botn Restaurar.
Debemos tener en cuenta que el archivo restaurado siempre volver a su
ubicacin original.

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