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UNIDAD DIDACTICA: BALONMANO

1. EL BALONMANO
El balonmano o handball (ambos trminos procedentes del alemn Handball) es un deporte de pelota en el que
se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el
equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus
compaeros. Se juega en un campo rectangular, con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a travs del campo, valindose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla
dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir el partido,
que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.
2. HISTORIA
El Balonmano se puede considerar como un deporte relativamente joven. Aunque existen datos de que en
Dinamarca, all por 1898, los alumnos de las escuelas practicaban una especie de ftbol, pero con las manos, no
fue hasta 1910 cuando en Suecia el Balonmano adquiri una estructura ms acorde con lo que luego sera, y sobre
todo en Alemania, donde se practicaba durante la Primera Guerra Mundial, siendo en realidad en este pas donde
se inici como deporte popular, denominndose Handball, all por el ao 1928. Al principio se jugaba con 11
jugadores y en un campo de ftbol, con unas dimensiones anlogas a las de ste. Este nuevo deporte se difundi
en los pases del norte de Europa, recordndose que el primer partido internacional de carcter amistoso, en
categora masculina, se jug en 1925 entre Alemania y Austria. Entre 1926 -ao en que una comisin de los
pases que lo practicaban regularon sus aspectos reglamentarios- y 1946-ao en que se cre la Federacin
Internacional (IHF)- el Balonmano se fue modificando, ampliando su campo de accin y sus Reglas, tenindose
constancia de que en 1935 se celebr el primer encuentro
amistoso de Balonmano a 7, entre Suecia y Dinamarca. En 1938
se organiza el Primer Campeonato del Mundo en las dos
modalidades, a 11 y a 7. En 1949 se inicia el Balonmano
femenino con carcter internacional, celebrndose el Primer
Campeonato del Mundo en Hungra. En1955 la IHF solicita al
Comit Olmpico Internacional su inclusin como disciplina
olmpica, en la modalidad de Balonmano a 7. En 1957 se celebra
el Primer Campeonato del Mundo femenino en la modalidad de
a7, realizndose el mismo en Yugoslavia. En 1966 se organiza
el ltimo Campeonato Mundial en la modalidad de 11, en
categora masculina.
En1968, en el Congreso de la Internacional celebrado en
msterdam, se establece la obligatoriedad de que el deporte del Balonmano en sala se practique en terrenos de
40 por 20 metros, siendo estas las medidas actuales. En1972 el Balonmano a 7 participa por vez primera en la
Olimpiada que se celebra en Mnich. Desde entonces hasta la fecha actual, el Balonmano ha conseguido una
amplia aceptacin en todo el mundo, siendo los pases del antiguo bloque del Este los que ms fuerza tenan en
este deporte, si bien, a partir del cambio poltico habido en ellos, dieron paso a otros pases, como Espaa, Francia,
Suecia, etc., considerados en la actualidad autnticas potencias.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia; no obstante, el
balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos
aos del siglo XIX y la estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se uniformizaron
las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire libre.1Dicha modalidad lleg a participar en
los Juegos Olmpicos de Berln 1936, pero con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista
cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo convivieron el
balonmano a once y a siete, solo este ltimo pervivi, debutando como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos
de Mnich 1972.
3. EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de
portera. Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1 metro
por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la portera. Todas las
lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan. Las lneas de gol medirn 8 cm. de ancho entre los
postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm. de ancho. Las lneas entre las dos reas adyacentes

del suelo se pueden pintar en diferentes colores entre dichas


reas. Delante de cada portera est el rea de portera. El rea
de portera est definida por la lnea del rea de portera (lnea
de 6 metros), que se marca como sigue: Una lnea de 3 metros
de largo directamente delante de la portera; esta lnea es
paralela a la lnea de gol y se situar a una distancia de 6 metros
de sta (medidos desde el lado exterior de la lnea de gol hasta
la parte delantera de la lnea de rea de portera); dos cuartos de
crculo, cada uno con un radio de 6 metros (medido desde la
esquina interior de los postes de la portera), conectando la lnea
de 3 metros de largo con la lnea exterior de portera. La lnea
de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontinua; se
marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera. Tanto los
segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm. La lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo
y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m
de ella (medida desde la parte posterior de dicha lnea hasta el exterior de la lnea de 7 m. La lnea restringida del
portero (la lnea de 4 metros) ser de 15 cm. de longitud y se traza directamente delante de la portera. Es paralela
a la lnea de gol y se sita a una distancia de 4 metros de ella (medida desde la parte posterior de dicha lnea hasta
el exterior de la lnea de 4 metros), lo que significa que las anchuras de las dos lneas estn incluidas en esta
medida. La lnea central conecta los puntos medios de las dos lneas de banda y divide al campo en dos partes
iguales y simtricas por esta lnea del medio del campo. La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda)
para cada equipo se extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este
punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose
15 cm. hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm. hacia fuera de ella.
3.1 LA PORTERA
La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de portera. Las porteras deben estar firmemente sujetas
al suelo o a la pared trasera. Las medidas interiores son de 3 m de ancho y 2 m de altura. La estructura de la
portera debe ser rectangular, lo que significa que las diagonales interiores deben medir 360,5 cm. (mximo 361
cm. mnimo. 360 cm.) y la misma diferencia en la misma portera debe ser un mximo de 0,5 cm. El lado trasero
del poste debe estar en la lnea de la esquina trasera de la lnea de gol (y de la lnea exterior de portera), lo que
significa que la parte frontal de los postes est situada a 3 cm. por delante de la lnea exterior de gol.
Los postes y el larguero horizontal que los une deben ser de un material uniforme (por ejemplo, de madera, metal
ligero o de material sinttico) y tener una seccin cuadrada de 8 cm. con los bordes redondeados con un radio de
redondeo de 4+1 mm. En los 3 lados visibles desde el terreno de juego, los postes y el larguero deben estar
pintados en bandas de dos colores que contrasten claramente el uno con el otro y tambin con el fondo; las dos
porteras y el campo deben ser del mismo color.
Las bandas de color de las porteras miden en la esquina entre postes y la barra 28 cm. en cada direccin del
mismo color. Todas las dems bandas de color deben tener una longitud de 20 cm. Las porteras deben tener una
red, llamada red de portera, que debe ser sujetada de tal manera que si se lanza un baln dentro de la portera, el
baln no puede rebotar inmediatamente ni atravesar la portera. Si es necesario, se puede poner una red adicional
en la portera detrs de la lnea de portera. La distancia entre la lnea de portera y la red adicional debe ser
aproximadamente de 70 cm., con un mnimo de 60 cm.
La profundidad de la red de la portera debera ser, en la parte superior, de 0,9 detrs de la lnea de portera, y en
la parte inferior de 1,1 m, las dos medidas con una tolerancia de + 0,1 m. La medida de los espacios de la red no
debe ser superior a 10 x 10 cm. La red debe estar sujeta al poste y al larguero al menos cada 20 cm. Se permite
unir la red de portera y la red adicional de tal manera que ningn baln pueda pasar entre las dos redes.
Detrs de la portera, en el centro de la lnea externa de portera,
a una distancia de aproximadamente 1,5 m, debera haber una
red barrera vertical con una longitud de 9 14 m y una altura de
5 m del suelo.
3.2 EL BALON
Es el nico material que hace falta para jugar al balonmano. Es
de cuero o de material sinttico. Para la categora snior
(adultos) posee las siguientes medidas:

Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia comprendida entre 58 y 60
centmetros.
Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia comprendida entre 54 y 56
centmetros.

4. FUNDAMENTOS TCNICOS DEL BALONMANO


Cada deporte tiene sus peculiaridades y gestos propios; el balonmano se caracteriza por la rapidez de sus acciones
y en la transicin entre el ataque y la defensa.
Los gestos tcnicos ms importantes del balonmano son la posicin bsica, los lanzamientos, los pases, las
recepciones, el bote y otros gestos sin pelota.
4.1 LA POSICIN BSICA: Es un fundamento tcnico muy importante, sobre todo en la defensa. Se
caracteriza por la posicin de los pies, que han de estar uno al lado del otro, a punto para actuar en cualquier
direccin.
4.2 LOS DESPLAZAMIENTOS: Pueden ser con o sin baln, es forma de carrera para recibirlo o para seguir
con l, los desplazamientos pueden tener cambios de direccin y de sentido.
Tipos:
Frontal hacia delante y parada.
Frontal hacia detrs y parada.
Desplazamiento con cambio de sentido sin variar la orientacin.
Desplazamiento con cambio de direccin sin variar la orientacin.
Desplazamiento con cambio de direccin y cambio de sentido variando la orientacin.
4.3 LOS PASES: Un pase es una accin tcnica muy importante que consiste en dirigir el lanzamiento hacia un
compaero o compaera. Un buen pase debe hacerse con precisin y seguridad. Es el elemento bsico del juego,
dependiendo del dominio de su tcnica, los resultados que permitan valorar el nivel tcnico alcanzado por un
equipo, considerndose por ello axiomtico, el principio de que solamente puede perderse la posesin del baln
tras la ejecucin de un tiro a puerta. Se dice que un pase es trasladar el baln hacia otros compaeros que se
encuentran estticos o en desplazamiento. La ejecucin de un pase, debe estar supeditada al cumplimiento de
determinadas condiciones, cuyo valor debe apreciar el jugador antes de efectuarlo. Por eso un pase debe ser
siempre:
til: dirigido al compaero mejor situado.
Rpido: para evitar la intervencin del contrario.
Oportuno: en el mejor momento para su recepcin.
Seguro: evitando posibles riesgos se recepcin.
Preciso: calculando la futura posicin del receptor.
Imprevisto: sorprendiendo al contrario tanto en l ejecucin como en la direccin.
4.3.1 TIPOS DE PASES
4.3.1.1 PASE FRONTAL: Es el pase ms habitual. Se inicia desde la posicin bsica, armando el brazo al lado
de la cabeza y dando a pelota una trayectoria recta y haca delante.

4.3.1.2 PASE PICADO: Se realiza igual que el pase frontal, pero la trayectoria de1a pelota se
dirige hacia el suelo para que bote antes de llegar al jugador o jugadora del mismo equipo. La pelota debe botar
cerca del receptor de manera que ste reciba a la altura de la cintura.

4.3.1.3 PASE EN SUSPENSIN: Igual que en los lanzamientos, el pase en suspensin se realiza durante un
salto para superar en altura a los defensas, por ejemplo. Normalmente, antes del lanzamiento se efecta una
carrera previa de un mximo de tres pasos con la pelota en las manos.

4.3.1.4 PASE DE CADERA: Se hace tambin con una mano, pero esta vez la pelota se lanza desde la altura de
la cadera, con una trayectoria ascendente y, normalmente, con efecto. Es un buen recurso para poder pasar la
pelota al pvot, que suele estar tapado por los defensas.

4.3.1.5 PASE EN BANDEJA (DE MANO A MANO): Se realiza cuando el receptor est muy cerca del que le
hace el pase y, por tanto, recoge la pelota casi de las propias manos de su compaero o compaera.
4.3.1.6 PASE DE PRONACIN (DE REVS): Pierna correspondiente al brazo ejecutor adelantada. Brazo y
antebrazo ligeramente flexionados para quedar en extensin completa en el momento del pase, girando la mueca
en direccin del mismo.

4.4 LA RECEPCION: La recepcin del baln, al igual que el pase, es un elemento muy importante para
relacionarnos con nuestros compaeros y compaeras de equipo. No dominar este elemento no har sino aumentar
la dificultad de las acciones siguientes. Por lo tanto, el desarrollo de este elemento traer consigo mejoras en el
seguimiento del juego, en la seguridad, en la velocidad. Una recepcin segura permite conservar la posesin de
la pelota y, por tanto, continuar atacando. Se puede recibir en posicin de parado, durante un salto o en carrera,
y tras la recepcin se puede volver a pasar, lanzar a portera o botar la pelota.
Deberemos tener en cuenta:
Hay que ir a buscar el baln, hay que atacar. Estirar los brazos hacia el baln, dirigiendo la palma de la
mano y los dedos al baln.
Una vez hecha la recepcin, habr que mantener el baln bajo control (lejos de las contrarias o los
contrarios).
Es importante mantener el mayor campo visual posible (en el momento en el que nos viene el baln, fijar
la mirada en l).
Hay que intentar hacer la recepcin en movimiento, debemos dirigir la continuidad del juego hacia la
accin (separacin de brazos y piernas, disociacin).

4.5 LOS LANZAMIENTOS: El lanzamiento es el momento culminante de todo ataque; el objetivo del
lanzamiento a portera es meter gol. Los requisitos bsicos para realizar un buen lanzamiento son la potencia y la
precisin.
Se pueden distinguir los siguientes lanzamientos:
Clsico, con apoyo.
En suspensin.
En cada con salto.
En cada sin salto.
Vaselina u parablicos.
Lanzamientos a siete metros, (penalti).

4.6 EL BOTE: Como ya sabes, consiste en lanzar la pelota contra, el suelo repetidamente y sin retenerla.
Podemos distinguir dos tipos de bote:
4.6.1 EL BOTE ALTO U OFENSIVO: Sirve para desplazarse con la pelota hacia la portera contraria tan
rpidamente como sea posible. La pelota se bota alta, por delante del cuerpo.
4.6.2 EL BOTE BAJO O DEFENSIVO: Sirve para conservar la pelota ante la presencia de un contrario. La
pelota se bota baja, lejos del contrario, protegindola con el cuerpo y con el otro brazo.
Se puede utilizar como recurso:
Para salidas de fintas.
Para atraer al contrario.
Para alejarnos del oponente.
Para evitar la prdida de baln una vez dados los tres pasos reglamentarios.
Para evitar la retencin del baln.
Para cambios de ritmo.
Para serenar el juego en algunas circunstancias.

4.7 GESTOS TECNICOS SIN PELOTA: Otros gestos sin pelota Hemos seleccionado, como gestos sin pelota
ms habituales del balonmano, la finta y el bloqueo, a pesar de que son gestos propios tambin de otros deportes
colectivos.
4.7.1 LA FINTA: Es una accin que se efecta para engaar al contrario. Consiste en simular el inicio de un
movimiento para que el defensa lo siga. Cuando el adversario ha iniciado el movimiento defensivo se cambia
bruscamente la direccin de forma que el defensa no tenga tiempo de rectificar.
4.7.2 EL BLOQUEO: Es una accin defensiva propia del portero pero que tambin emplea la defensa, sobre
todo cuando la barrera est formada ante el rea de portera. Es la accin de abortar la trayectoria de la pelota
cogindola o rechazndola. Si en el bloqueo participan dos o ms jugadores o jugadoras, se sitan muy juntos,
con los brazos en alto para interceptar la pelota, como una autntica barrera.
5. POSICIONES EN EL TERRENO DE JUEGO
Como en otros deportes colectivos, los jugadores o jugadoras de balonmano se organizan en la pista para llevar
a cabo jugadas de ataque y de defensa. A causa de la evolucin natural del juego, los jugadores se han
especializado en unas posiciones concretas del campo:
5.1.1 EL PORTERO (1): Defiende su portera e inicia las acciones de ataque. Normalmente no suele salir del
rea de portera, pero puede actuar como jugador de campo. Es el nico jugador que puede pisar el rea de su
equipo y, dentro de esta, golpear el baln con cualquier parte de su cuerpo. Son jugadores o jugadoras de gran
envergadura y valenta.
5.1.2 EL PVOT (6): Es el jugador o jugadora que ms lucha contra la defensa contraria, juega justo en la frontal
del rea, generalmente de espaldas a la portera para poder ver a sus compaeros y recibir el baln con mayor
comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y corpulentos pues se sita en medio de la barrera para abrir huecos
y facilitar el lanzamiento de sus compaeros desde el lmite del rea.
5.1.3 LOS LATERALES (3Y5): Tienen un gran lanzamiento, sobre todo en suspensin, y destacan per su
agilidad y potencia. Se desplazan por la parte central y lateral del rea (lnea de 9 metros discontinua).
5.1.4 LOS EXTREMOS (2Y7): Tienen mucha velocidad y gran destreza en sus lanzamientos, sobretodo en
suspensin. Juegan en los extremos del rea, cerca de la lnea de fondo en las esquinas del campo, y por ello
hacen que el juego se abra por las bandas.
5.1.5 EL CENTRAL (4): Juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la lnea de 9 metros (la
discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el juego. Debe ser un jugador con gran
visin tctica, alta capacidad de decisin y con una excelente tcnica.

6. LOS SISTEMAS DE JUEGO


Los jugadores y jugadoras han de seguir un sistema de juego, que organiza sus jugadas como equipo y los sita
en el campo de acuerdo con la especializacin de cada cual. El equipo adopta un sistema u otro, segn est
atacando o defendiendo.
6.1 LOS SISTEMAS DE DEFENSA O DEFENSIVOS: El objetivo de los sistemas defensivos es evitar el gol
y recuperar la posesin de la pelota. Se utilizan los bloqueos, la presin con todo el cuerpo, la anticipacin, el
movimiento basculante de conjunto. Como en otros deportes colectivos, podemos distinguir dos sistemas de
defensa: la defensa individual y la defensa en zona.
En la defensa individual cada jugador o jugadora s encarga de vigilar a un atacante concreto. Se emplea para
presionar al contrario o para recuperar la pelota urgentemente.

La defensa en zona tiene como objetivo evitar que el contrario lance las pelotas desde una posicin cmoda, y
cada jugador es responsable de una zona determinada.
6.1.1 SISTEMA DE DEFENSA 5-1: En este tipo de defensa la labor
del jugador adelantado es fundamental para que la defensa sea eficaz,
ya que es un punto estratgico que le permite moverse en todas
direcciones, las posiciones del equipo pueden variar respecto a la
profundidad de la salida al oponente con pelota que ataca a arco.
Dentro de las funciones del jugador adelantado esta la de evitar la
circulacin de la pelota de los jugadores contrarios, pero
manteniendo siempre la defensa de su zona.
Hay una variante de esta defensa conocida como 5-1 India que
consiste en una defensa 5-1 pero en la que el jugador adelantado
presiona a veces a los laterales cuando el pelota est en el extremo,
as corta la circulacin del pelota en algunas ocasiones y destruye las
acciones colectivas del equipo contrario. Tambin el jugador
adelantado puede estar en uno de los dos laterales, esto se hace para
fortalecer un lado de la defensa debido a que en esa zona es donde
atacan los jugadores ms peligrosos ofensivamente del contrario.
Otra variante es la 5-1 Mixta que consiste en un bloque en la raya de 5 jugadores y el 6 jugador realiza una
defensa individual sobre el mejor de lo jugadores contrarios de forma que lo sigue a cualquier lugar de la cancha.
6.1.2 SISTEMA DEFENSIVO 6-0: El equipo defensor bascula
lateralmente con el pelota como punto de referencia, para hacer esta defensa
se debe salir al jugador atacante que entre dentro de la zona con posesin
de la pelota.
La profundidad de la defensa vara segn la capacidad del equipo contrario
para superar la defensa con tiro exterior, en el caso de que esa capacidad
sea elevada lo aconsejable ser el cambio a un sistema defensivo ms
abierto y profundo un 5-1 o 3-2-1, lo bueno de este sistema de defensa es
que es posible la colaboracin de los jugadores ante las acciones de ataque
del equipo contrario.
6.1.3 SISTEMA DE DEFENSA 3-2-1: Este sistema es una defensa
abierta, el mayor objetivo de esta defensa es proteger la zona central y
lateral (ambos lados) de un lanzamiento cmodo por parte de los atacantes. En este caso podemos comprobar que
en la disposicin de la defensa hay un jugador muy adelantado en la parte central de la cancha el cual tiene por
misin la defensa de la zona central apoyando a los laterales para evitar el tiro exterior de los jugadores contrarios
y los laterales a su vez estn situados a la altura de la lnea de puntos.
Con este sistema de juego la defensa consigue una mayor profundidad, de esta forma intentan evitar el tiro del
adversario. En este tipo de defensa la labor del hombre adelantado es fundamental para que la defensa sea eficaz,
es fundamental una buena tcnica en los desplazamientos y en defensa uno
contra uno ya que en este tipo de defensa no es fcil hacer las ayudas a un
compaero que ha sido desbordado. Dentro de las funciones del jugador
adelantado est la de evitar la circulacin cmoda de la pelota de los
jugadores contrarios, pero manteniendo siempre la defensa de su zona.
6.2 LOS SISTEMAS OFENSIVOS: El objetivo es conseguir anotar. Para
ello se organizan con diferentes formaciones en ataque para tratar de
conseguir dicho objetivo. Los jugadores emplean todos sus recursos
tcnicos y tcticos como las fintas, cruces, bloqueos, desmarques, todos
tipos de pases y botes.
En handball o balonmano, suelen utilizarse dos sistemas ofensivos o de
ataque, de forma predominante: el sistema 3-3 y sistema 2-4. Esta
numeracin indica los jugadores que se encuentran en la primera y segunda lnea ofensiva. Cada uno de estos
sistemas posee variantes que enriquecen las posibilidades tcticas del juego.

6.2.1 SISTEMA OFENSIVO O DE ATAQUE 3-3: El sistema bsico es el 3:3, es decir, 3 primeras lneas (dos
laterales y un central) y 3 segundas lneas (dos extremos y un pivote). Es un sistema muy utilizado cuando la
defensa del equipo contrario est conformada por el 6-0. El pvot se mueve por la lnea de los 6 metros, los
laterales y los extremos mueven el baln rpidamente para realizar el ataque.
6.2.2 SISTEMA OFENSIVO O DE ATAQUE 2-4: Esquema conformado de dos lneas, donde la funcin de
los laterales es romper la defensa mediante un ataque triangular. Compuesto por 2 primeras lneas (dos laterales)
y 4 segundas lneas (dos extremos y dos pivotes).

7. REGLAS BASICAS DE JUEGO


7.1 DURACIN: El balonmano se juega en dos partes de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. En caso
de empate y cuando las normas de la competicin exigen un ganador, se jugar un perodo de 5 minutos.
7.2 JUGADORES: Un equipo de balonmano est formado por 12 jugadores, de los que slo pueden jugar 7 al
mismo tiempo. Pueden hacerse todos los cambios que el
entrenador considere oportunos.
7.2 PELOTA: Es esfrica, con cubierta de cuero o material
sinttico y de color uniforme. Tiene peso y tamao diferente
segn las categoras.
7.3 PUNTUACIN: Cada vez que la pelota rebasa totalmente
la lnea de portera el equipo que lanz se anota un gol.
7.4 INICIO DE PARTIDO: Se sortea el saque. Cuando el
rbitro toca el silbato el equipo tiene 3 segundos para poner el
baln en juego. Todos los jugadores deben estar en su mitad del
campo correspondiente.
7.5 LAS REGLAS QUE DEBE RESPETAR EL JUGADOR QUE POSEE LA PELOTA SON LAS
SIGUIENTES:
Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos.
Para desplazarse tambin puede utilizar el bote.
Despus de parar de botar no est permitido volver a botar nuevamente. En cambio, es posible dar otros
tres pasos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi la pelota.
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte de su
cuerpo.
7.6 REGLAS COMUNES A TODOS LOS JUGADORES:
No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s con el tronco.
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella, menos el portero.
Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene el baln ms de 3 segundos.
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador haya saltado, previamente
sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo (Lanzamiento en suspensin).
Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de fondo l mismo pondr
de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un jugador de campo defensor, se
lanzar crner o saque de esquina desde el lado ms prximo desde donde sali.
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infraccin fue entre las
lneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Las
defensas deben colocarse en la lnea de 6 metros.
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe falta
antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con penalti. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos
los jugadores debern retrasarse hasta la lnea de 9 metros.
Si los rbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el lanzamiento a portera,
pueden castigar a esta situacin indicando pasividad.
Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsin se va directamente al vestuario, y
a los 2 minutos entrar otro jugador.

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