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Como con muchas de las cosas ms

significativas de la vida, se trata de


un juego.
Y los juegos son cosa seria, porque
jugando practicamos para la vida, y
jugando nos demostramos tal cual
somos en la vida.
La nica consigna de "la pelota no
cae" es que la pelota no toque el
suelo. Cualquier intervencin que
tenga ese fin es vlida, desde la ms
discreta a la ms arriesgada. Si la
pelota cae, todos pierden. Es una
metfora de la interpretacin
escnica: durante una puesta, la
accin y el dilogo no pueden caer.
Si se los deja caer, no se puede
comenzar de nuevo ni tomarlo desde
donde se lo abandon.
En este juego que parece tan simple

participan multitud de variables. Se


trata de un juego que nos sensibiliza
y nos motiva a auto-reconocernos
como nicos, responsables, dueos
de nuestras acciones y creadores de
nuestro propio universo.
REVISEMOS ALGUNAS TEORAS
QUE NOS AYUDAN A HACER
VISIBLE...
lo invisible HABLANDO de estas
variables:
REconocerse:
*La teora de los juegos proviene de
las matemticas - y estudia cmo los
integrantes llevan a cabo SUS
procesos de decisin en el contexto
de un juego. Cada jugador elige
participar con el fin de ganar el
juego: de eso se trata la
recompensa. En el juego cooperativo
de la pelota no cae, se trata de

conseguir con las acciones propias


contribuyan al objetivo colectivo. Y
para eso el primer paso es
REconocerse como jugador. Antes
de comenzar a jugar, es
indispensable el autoconocimiento.
CONciencia:
*EN fsica, LA TEORIA de los
campos nos INDICA que cada uno
de nosotros es un vector, es decir
una magnitud de fuerza PROVISTA
DE sentido y direccin.
Pero no existimos en un ambiente
vaco: existimos en un campo, que
es el espacio dinmico adonde nos
movemos, y al que afectamos con
nuestra presencia. nuestra
presencia y accin, y la del campo
mismo SE AFECTAN
RECIPROCAMENTE: golpeamos la
pelota para contrarrestar la fuerza

de gravedad que la hace caer.


EScenario:
*Como jugadores actuamos
DENTRO DE un espacio, sujetos a
reglas que son mas grandes que
nosotros mismos. La Teora
sociolgica de los Campos nos anima
a IR MAS ALLA Y preguntarnos:
Cul ser la estrategia ptima para
ganar? Podemos observar a los
dems jugadores y planear su
comportamiento de antemano, y as
adaptar el nuestro? Con qu
habilidades personales de juego
contamos ms all de la suerte o la
estrategia?
MICRObranding:
La Teora del Don nos ENSEA que
en todas las sociedades existen la

reciprocidad, el intercambio y el
contrato: se trata de dar, recibir y
devolver.
Dar un objeto DISTINGUE al
donante y crea una obligacin para
con l.
UN buen jugador es cooperativo:
entrega sus habilidades en pos de
que el juego contine y juega tan
bien que puede permitirse ayudar a
otros. Esa es su marca personal.
Nuestra permanencia en el juego
como participantes hbiles, nos
aporta un status que, sumado a las
estrategias que decidamos aplicar,
podra hacernos ganadores an
antes DEL FINAL DE LA PARTIDA.

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