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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA

DE MEXICO
FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES.
ARAGON

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS


(POO)

ENSAYO #2
Presos De La Tecnologa

Por: Dorian Reynoso Fuentes

Fecha de entrega: 3 de Marzo de 2015

Calificaion:_______
Originalmente toda nuestra tecnologa era basada en simples herramientas de
hueso y piedra (bastante rudimentario, pero no inefectivo, cabe decir), al paso de
nuevas generaciones estos simples instrumentos dieron paso a otros ms
complejos capaces de producir cada vez ms rpido y con mayor calidad objetos
capaces de cambiar la vida de los seres humanos; llegada a la era de la
revolucin industrial, el ser humano vio como en unos pocos aos todo su mundo
cambio de una forma sorprendente y sin precedentes, a pesar de todos los
avances que se suscitaron en esa poca, el progreso no se habra de detener, en
ese punto (nunca lo hace).
Hoy en da casi por completo todos los aparatos y herramientas de los que
disponemos, estn computarizados en mayor o menor medida, lo cual est hecho
en pos de facilitarnos la existencia, lneas de ensamblaje, robots, Smartphones,
etc. Todo esto significo en su momento y los sigue significado una nueva
revolucin en nuestra existencia y coexistencia. Como en todo, esta masiva
automatizacin y computarizacin no estuvo ni est exenta de problemas, tanto en
su creacin como en su implementacin.
No es el mismo lenguaje que habla, o mejor dicho maneja, un ingeniero en
computacin que un simple usuario comn, no es la misma interpretacin que un
ing. tiene del trmino de fcil uso que la que posee el usuario final del software,
Por qu hablar de estas premisas?, Qu importancia tienen si ya se ha dicho
que todo lo anterior nos facilita la vida? Porque a pesar de ya hacerlo, pueden
realizar mejor y en mayor medida sus funciones, siendo ms eficaces y
productivos estos sistemas y consecuentemente se tendr mayor rendimiento en
la labor de los humanos que controlan y regulan estos.
Una pregunta surge de todo esto, Cmo se puede hacer?; es algo ms difcil de
contestar acertadamente al primer intento, que plantear en si la pregunta, no ser
la misma respuesta que recibirs del usuario que del ing. el usuario te podra decir
algo casi como que la computadora lo haga todo el ing. te podra decir que lo que
ocupe menos cdigo y sea ms verstil en su implementacin.
En general estas dos respuestas no llegan a converger en un mismo software. En
la mayora de los casos impera ms la visin del diseador del programa, que la
del usuario (que casi siempre es inexistente al momento de su creacin); de esta
situacin deriva que sea el usuario final quien termine pagando el pato.
Un buen programa, debe de tener en consideracin, no solo la visin del
diseador sino tambin, contemplar la facilidad de uso desde la perspectiva del
usuario final; en ultima instancia es para este ltimo que generalmente se
programa, la gran mayora de los usuarios de software, son al final de cuentas

personas, con pocos o nulos conocimientos de la programacin y con solo las


instancias bsicas del uso del computador, a fin de sobrellevar el da a da en este
mundo globalizado.
En el presente tenemos tantas herramientas y gadgets destinados a facilitarnos la
vida que resulta casi imposible (a modo de ver para algunos) vivir sin ellos nos
hemos vuelto tan dependientes de su valiosa ayuda que no podemos visualizar
un universo en cual vivamos sin estos. Se habla mucho en la ciencia ficcin de un
posible futuro distcico en el que las maquinas gobiernan el mundo y no somos
ms que sus juguetes, sus esclavos.
Si miramos con algo de objetividad el momento que estamos viviendo ya somos
esclavos de la tecnologa esas mquinas como algunos llaman despectivamente
a toda la tecnologa, tal vez no sean auto consientes como en las pelculas de
Hollywood pero vaya que tienen poder sobre nosotros y sobre nuestra vida, poder
que les hemos dado nosotros mismos y aunque queramos cambiarlo ya es muy
tarde para hacerlo.
Para concluir, es imposible deshacernos de todas las maquinas a estas alturas (a
menos que suceda un cataclismo global que nos impida usarlas), es por esto que
es imperante la necesidad de modificar el software, desde la creacin, hasta la
implementacin y de igual forma saber encausar adecuadamente su construccin
y uso con el fin practico de incrementar la eficiencia sin perder eficacia y
generando mayor productividad que al fin y al cabo es lo que se propuso desde la
primera mquina. Es deber del diseador as como del esquipo de creacin el
ponerse en los zapatos del usuario final para poder comprender ms a fondo las
necesidades e este y satisfacerlas apropiadamente, de lo contrario solo crearemos
programas eficaces pero no eficientes lo que dejara mucho que desear de
nosotros como programadores.

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