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1927: VITAPHONE, llega el sonido al cine en una produccin comercial llamada Don Juan en la que utiliz la tcnica de
reproducir a la vez la pelcula y el sonido, ya fuera con la reproduccin del disco o con una banda de msica en el mismo local.
Por entonces, las voces de los actores an eran a travs de subttulos o de un explicador que estaba en la sala del cine para
aquellos espectadores que no supieran leer.
1930: desde 1906 se fueron haciendo intentos de introducir el color en el cine, mostraba a sus hijos jugando con girasoles y una
pecera, pero no fue hasta 1930 en la produccin La feria de las Vanidades donde pudo verse en una pelcula como tal.
1950: El color se generaliza, y las pelculas en blanco y negro quedan para las de bajo presupuesto.
La industria cinematogrfica contaba, desde finales de la dcada pasada, con un enemigo potencial, la televisin.
As que se necesitaron buscar nuevas alternativas para reavivarla industria cinematogrfica. Por ello las
innovaciones tecnolgicas, son bien acogidas.
1960: ESTEREOSCOPIA, que es la tcnica que puede recoger informacin visual tridimensional o
crear la ilusin de profundidad mediante una imagen estereoscpica. La ilusin
de la profundidad en una fotografa, pelcula, u otra imagen bidimensional se crea
presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en
nuestra forma habitual de ver. El cine en 3D comenzaba a dar sus pasos.
1970-1990: Avances en los efectos especiales. Ejemplos: TRON, STAR WARS, V
1990-2000: Avances en la informtica que permiten efectos especiales ms sofisticados. Ejemplos: REGRESO AL FUTURO, EL
COCHE FANTSTICO, PARQUE JURSICO, MATRIX
2004: La tecnologa perfeccion el sistema 3D y se impuso este nuevo cine, los formatos de las pelculas cambiaron y el empleo
de DOS proyectores en la sala de cine, dieron la ilusin de la tercera dimensin proyectando una imagen de altsima calidad.
Ejemplos: PIRATAS DEL CARIBE, HARRY POTTER El uso del PERFORMACE CAPTURE permiti la captura del movimiento
junto con la composicin 3D, lo que cambi la manera de crear y ver cine. Ejemplos: AVATAR (2009).
2015: Cine 4D, es decir, Cine 3D + efectos reales en vivo: butacas que se mueven, efectos ambientales en la sala, como viento,
aire, agua, olores.
2. Herramientas de grabacin:
Circuito Cerrado de Televisin (CCT):
Un circuito cerrado de televisin es una tecnologa pensada para un nmero limitado de espectadores ya que lo que se graba, se
proyecta en una pantalla, y por lo tanto, slo lo vern quines estn ante esa pantalla.
El circuito est compuesto por un ordenador, una cmara, y un proyector. Hay que conectar la cmara al proyector y el proyector
al ordenador.
Cmara de vdeo y trpode:
Las cmaras de vdeo de hoy en da han pasado un poco a un segundo plano debido a las cmaras de gran calidad que tienen
nuestros mviles. Para el da a da con las de los mviles nos basta, pero si se quiere hacer un cortometraje o largometraje de
calidad es mejor saber usar una cmara de vdeo, que constan de las siguientes partes: Objetivo y tapa del objetivo, Pantalla de la
cmara, Botn de encendido, Botn de apertura para meter cinta o tarjeta de memoria, Palanca de zoom, Botn de grabado,
Batera. Y sus cables para enchufar a un proyector (AV-trescolores, con el que conseguimos el circuito cerrado de televisin),
ordenador (DV- adaptador USB), o cargar la batera (DC-IN).
El trpode es un aparato con tres patas y una parte superior que permite estabilizar la cmara y as evitar el movimiento propio de
este. El trpode se puede regular en altura sacando u ocultando las partes de las patas que se fijan con unas pestaas. Adems la
base donde se coloca la cmara se puede mover para darle ngulo a la misma.
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3. Tcnicas de grabacin:
Encuadres y planos:
NOMBRE PLANO
ABARCA
Paisaje o gran
decorado.
EL HOMBRE
Ausente o muy pequeo.
INTERESA
El paisaje.
El ambiente.
El personaje con
un fondo.
Enmarcado en el espacio.
Corta a los
personajes por
las rodillas.
Corta al
personaje por la
cintura.
La cara del
personaje.
Protagonismo del
movimiento y postura del
personaje.
Presencia corporal y
empieza a verse la
expresin del rostro.
Expresin del rostro.
Plano Medio o PM
Primer Plano o PP.
Plano Detalle o PD.
ngulos de cmara:
Adems de los del dibujo de la izquierda, existen los siguientes:
Invertido: La cmara invertida muestra los objetos al revs.
Rasante: La cmara a ras del suelo.
Aberrante: Cuando la cmara est inclinada.
Movimientos de cmara:
Panormica: Es el giro de la cmara en el trpode sin desplazarla. Pueden ser en horizontal o en vertical.
Travelling: Consiste en el desplazamiento de la cmara, horizontal o vertical, se realiza colocando la cmara en unos rieles o en
un carrito para facilitar su movimiento. Hay de tres tipos:
a) Acompaamiento: Para realizar un acompaamiento de un personaje. No variar el encuadre.
b) Aproximacin: Para acercarnos a un personaje sin usar el botn de zoom.
c) Alejamiento: Para alejarnos de un personaje sin usar el botn de zoom.
Zoom: Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen con un botn que tiene la cmara.
Por lo tanto, existen dos maneras de acercarnos a un personaje, o con un travelling de acercamiento o con un zoom.
Sonido de grabacin:
Las cmaras tienen un micrfono omnidireccional, que recoge todos los sonidos, lejanos y cercanos, no diferencia unos de
otros, por lo tanto a la hora de grabar con una cmara domstica habr que procurar que haya el menor ruido posible.
Los micrfonos externos pueden ser con cable, donde es el propio actor el que sujeta el mismo cerca de su boca e
inalmbricos, que suelen constar de una petaca que se engancha en el pantaln unida a un mini micrfono que se engancha con
una pinza al cuello de la camisa. Ambos micrfonos son unidireccionales, slo recogen los sonidos directamente enfocados a
ellos. Y al enchufarlos a la cmara, automticamente anulamos el de la misma.
Iluminacin en una grabacin:
Es la base de la fotografa, del cine y del vdeo. Tiene un valor funcional (es til) y expresivo (puede transformar la realidad, aadir
misterio, alegra)
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