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INFORMATICA I

CORPORACIN UNIVERSITARIA
REMINGTON

MDULO
INFORMATICA I

PRIMERA UNIDAD
INTRODUCCION AL PC

AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO

VILLAVICENCIO 2014
1
C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y Te c n o l o g i a C I B E RC T E C
SAS

INFORMATICA I

REGISTRO DEL ESTUDIANTE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE


OLIVEROS ________________

: ______CAROLINA ALVAREZ

____________________________________________________

PROGRAMA: ___CONTABILIDADA
SISTEMATIZADA_____________________________________

JORNADA: ________DIURNA
(14:00 A 15:30)_________________________________

NOMBRE DEL DOCENTE


______________________

: ______FEIBERT GUZMAN

FECHA
: DEL _9 DE ABRIL DEL 2015_________
AL ___4 de junio del 2015________

CALIFICACION: _______________________________________
2
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INFORMATICA I

_____________________
FIRMA DEL DOCENTE

TABLA DE CONTENIDO
PAG

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA...........................................................................4


PROGRAMACION GENERAL DEL AREA..............................................................5
ESTANDARES DE COMPETENCIAS......................................................................6
PRESENTACION.......................................................................................................7
COMPETENCIAS......................................................................................................7
PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC........................................................8
OBJETIVOS..............................................................................................................9
1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC.................................................10
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR..................................................................................10
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR.................................................................10
1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR...........................................................................10
1.3.1 El Hardware......................................................................................................10
Actividad..................................................................................................................... 11
1.3.2 El Software........................................................................................................12
Actividad.................................................................................................................... 13
Autoaprendizaje.........................................................................................................13

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO...................................................................15


2.1. Sistema Operativo..................................................................................................15
2.2 Funcin Del Sistema Operativo...............................................................................15
2.3 Escritorio De Windows.............................................................................................16
2.3.1. Iconos Del Escritorio.......................................................................................17
2.3.2 Barra De Tareas................................................................................................18
2.4 Men Inicio.............................................................................................................. 18

3. TEMA 3: VENTANAS.........................................................................................19
3.1

Partes De La Ventana.........................................................................................19

TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS.....................................................23


4.1 Explorador De Windows..........................................................................................23
4.2 Trabajo con carpetas y archivos..............................................................................23
Actividad.................................................................................................................... 27

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Evaluacin................................................................................................................28
Pistas de aprendizaje.................................................................................................29
Glosario...................................................................................................................... 30
Bibliografa.................................................................................................................30

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA

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PROGRAMACION GENERAL DEL AREA


MODULO 1
Conceptos Generales del PC
Que es un computador
Como funciona un computador
Partes del Computador
Sistema Operativo
Sistema operativo
Funcin del sistema operativo
Escritorio de Windows
Men inicio
Ventanas
Partes de la ventana
Administracin de archivos
Explorador de Windows
Trabajo de carpetas y archivos

MODULO 2
Manejo del Teclado
Reconocimiento

MODULO 3
Hoja electrnica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Comandos Bsicos
Iniciando con Microsoft Excel
Formulacin Bsica
Estructura de formulas
Operaciones bsicas
Funciones Bsicas
Estructura de las funciones
o Promedio
o Min
o Max
Formato Condicional
Estructura Bsica
Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados
Grficos
Concepto
Insertar grfico
Propiedades de un grfico
Funcin Lgica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 4
Presentador de ideas
Ventana principal de Power point
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Mecanografa
Distribucin de las teclas
Disposicin de los dedos
Programa de mecanografa
Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comandos Bsicos
Formato de texto
Manejo de Tablas
Diseo de un boletn
Documentacin

Comando bsicos
Formato de texto
Transicin de diapositivas
Animacin
Sonidos
Videos
Hipervinculos
Presentacin de diapositivas con
power point.

ESTANDARES DE COMPETENCIAS

MODULO: INFORMATICA I
COMPONENTE
COMPETENCIA
ELEMENTO
CAMPO DE
ACCION
(Capacidad)

GESTION ADMINISTRATIVA
210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo
en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.
210601012 01 Controlar los equipos empleados para el
procesamiento de la informacin de la unidad
administrativa de acuerdo con las polticas de la
organizacin.

Identifica elementos de los equipos tecnolgicos


de la empresa.

INTENSIDAD HORARIA
NUMERO DE SEMANAS
INTENSIDAD HORARIA
TEORICA
PRACTICA

1
12 Horas
4 Horas
8 Horas

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PRESENTACION
En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas
del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.

COMPETENCIAS
COGNITIVA
El estudiante reconocer, conceptualizara y aplicara herramientas a nivel fsico y
lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.

COMUNICATIVA
Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.

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CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.

VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte
social y humana del ser.

PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC


la informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de
muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy
importante en nuestra sociedad, cubriendo mbitos tan sencillos en nuestra vida
diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral
(video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos
y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es
contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan
un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.
OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar componentes
informticas.

Aplicar normas tcnicas para la digitacin, diseo y presentacin de


informacin con herramientas informticas.

Identificar, aplicar herramientas de las TICS, para presentar procesos con


una mejor imagen.

interfaces

de

equipos

aplicaciones

PRUEBA INICIAL
1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino
hacia el rea de la informtica

Qu es informtica?

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La informtica es la ciencia, la cual comprende unos objetivos y normas para
ayudar al ser humano en la tarea de potenciar las capacidades de comunicacin,
pensamiento y memoria.

Qu es una mquina?

Es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y


ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de informacin, es rpido y exacto que manipula
smbolos o datos que estn diseados para aceptar datos de entrada, procesarlos
y producir salidas (resultados) bajo la direccin de un programa de instrucciones
almacenado en su memoria.
Una maquina es un grupo de partes integradas que tienen el objetivo comn de
llevar acabo las operaciones que se le indica. Su trabajo consiste en hacer ms
fcil el trabajo cotidiano de aquello que ya dominamos. Por lo cual es una de las
herramientas ms poderosas que el ser humano ha construido hasta nuestros
das.
Qu es tangible?
Designa o nombra a aquellas cosas o fenmenos que se pueden tocar o disfrutar
a travs del tacto. De ms est decir que el mismo se puede aplicar a un sinfn de
elementos o cosas de la realidad y siempre que puedan ser comprobables a
travs del tacto, podrn ser considerados tangibles.
Qu es intangible?
Que no se puede tocar.
Qu es un dispositivo?
Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una funcin
determinada y que generalmente forman parte de un conjunto ms complejo.

Qu es una aplicacin?
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Una aplicacin es un tipo de programa informtico diseado como herramienta


para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC


1.1. QUE ES UN COMPUTADOR
Una computadora o un computador, (tambin denominada, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR
Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que
realiza tres tareas fundamentales:

Figura 1: Proceso de la informacin en el PC

1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR


El computador est dividido en dos grandes bloques llamados:

Hardware
Software

1.3.1 El Hardware
Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos
tocar y manipular.
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El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o


Perifricos.
1.3.1.1 Perifricos
Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten
ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la
informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra
clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el
equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo
externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno.
Actividad
1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente
tabla.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada o Salida,
algunos dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO
FUNCION
ENTRADA SALIDA
El Teclado
Sirve para escribir y dar datos a la
x
computadora
El Mouse
Para seleccionar algo dentro de la
x
computadora dar clic
La Impresora
Es lo que utiliza el ordenador para
x
presentar informacin impresa en
papel.
El Monitor
Es donde se ve la informacin del
x
ordenador.
El Scanner
Permite la introduccin de imgenes
x
grficas al pc.
Los Parlantes
Dispositivos por los cuales se
x
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.
La Torre
Su funcin es contener todas las
x
x
piezas (puertos USB, de sonido,
lectores de tarjeta)
El Micrfono
Permiten el registro,
x
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La Cmara

almacenamiento, transmisin y
procesamiento electrnico de la
seales de audio.
Est conectada al pc y transmite
imgenes al ordenador.

Observemos la grfica que se muestra a continuacin

Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro

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DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS
Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de
Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se
denomina Dispositivo Interno.
No.
NOMBRE
EXT.
INT.
1
monitor
x
2
Tarjeta madre
x
3
procesador
x
4
Ranuras IDE
x
5
Memoria RAM
x
6
Tarjeta PCI (video, modem, audio)
X
7
Fuente de poder
X
8
Unidad de CD/ROM
X
9
Unidad de disco flexible
x
10
teclado
x
11
mouse
x
12
impresora
x
13
escner
x
14
webcam
x
15
audifonos
x
1.3.2 El Software
Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos
pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas.
El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques
Operativo y Software Aplicativo.

Software

El software operativo es el encargado de administrar la mquina desde el


momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del
encontramos
WINDOWS

LINUX

MACINTOSH

ANDROID

BLACK BERRY

iSO

En nuestro medio comnmente trabajamos muchos programas y pginas de


internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook,
Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.

Actividad

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Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la
siguiente tabla.
SOFTWARE
Microsoft Word
Microsoft Excel

Microsoft Power Point

Microsoft Windows

Paint
Calculadora
Reproductor de Windows

SOFTWARE
FUNCION
Procesamiento de
textos(crear, editar y
corregir documentos)
Conjunto de formulas en
la cual se realizan
clculos predefinidos
aportando nicamente
los valores que se
quieren calcular.
Diseado para hacer
presentaciones con texto
esquematizado,
diapositivas,
animaciones de texto e
imgenes
prediseadas.... Se le
pueden aplicar distintos
diseos de fuente,
plantilla y animacin.
Servir como puente entre
la persona y la mquina.
Reconoce las
instrucciones
(almacenar, cargar un
software, disponer la
impresin) que se
entregan y las traduce en
un cdigo que lo acepte
el computador.
Editor de fotografia
Convierte valores entre
los distintos sistemas
numricos.
Permite reproducir
archivos multimedia
digitales, grabar CD con
su msica favorita,

OPERATIVO

APLICATIVO
x
x

x
x
x

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Internet Explorer
Solitario
Corel Draw
Autocad

Photoshop

Google Chrome
Linux

Halo

Winrar

copiar msica desde


CD
Navegador web
Juego de Microsoft
Editar grficos basados
en vectores.
Es un programa para
crear archivos de dos y
tres dimensiones a
escala.
Transforma, crea,
comparte y accede a tus
fotos desde cualquier
lugar.
Navegador web
Sistema multitarea es
posible ejecutar varios
programas a la vez sin
necesidad de tener que
parar la ejecucin de
cada aplicacin, Shells
programables,
Independencia de
dispositivos admite
cualquier tipo de
dispositivo (mdems,
impresoras),
comunicaciones es el
sistema ms flexible
para poder conectarse a
cualquier ordenador del
mundo.
Permite acceder a las
notificaciones de las
aplicaciones en
cualquier momento sin
importar la aplicacin
que te encuentres
ejecutando.
Permite crear, manejar y
controlar los ficheros de

x
x
x
x

x
x

x
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archivo.
Crear, ver e imprimir
documentos en pdf.
Desinfectar malware,
gusanos, troyanos,
impide la entrada de
spyware, entre otros.

Foxit Reader
Avast

x
x

Autoaprendizaje
Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un
computador:
R=/ Una computadora u ordenador es un aparato electrnico que tiene el fin de
recibir y procesar datos para la realizacin de diversas operaciones.
1. Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que
compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.
HARDWARE
1. Monitor
2. Teclado
3.
4.
5.
6.
7.

CPU
Mouse
impresora
Escner
Micrfono

SOFTWARE
1. windows
2. Editores de texto:
padword
3. Winrar
4. Google Chrome
5. Power point
6. Paint
7. Word
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8. webcam

8. avast

2. Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo

Lee lo que esta grabado


en las memory stick
6

Investigacin
Leo el texto Las Cinco Generaciones del Computador que est en la plataforma
donde se explica el avance tecnolgico o invento que caracterizo a cada una de
las fases de evolucin del PC.
Presentar un ensayo con las siguientes caractersticas

Portada (Titulo, Nombre, Institucin, programa, ciudad y ao)


Contenido (Mximo 2 hojas) se debe explicar claramente por medio de un
cuadro el nombre de la generacin, espacio cronolgico, tres caractersticas
de ella y el aporte tecnolgico que identifico a cada una de ellas.

GENERACIONE
S

Espacio
cronolgic

Tres
caractersticas

Aportes
tecnolgico
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o
Primera generacin

(1946-1958)

s
1.
2.

3.

Segunda generacin

(1958-1964)

1.
2.

3.

Tercera generacin

(1964-1971)

Funcionaban con
vlvulas.
Usaban tarjetas
perforadas para entrar
los datos y los
programas.
La programacin
implicaba la
modificacin directa
de los cartuchos.
Usaban transistores
para procesar
informacin.
Usaban pequeos
anillos magnticos
para almacenar
informacin e
instrucciones.
Se mejoraron los
programas de
computadoras
1.
2.

3.

Cuarta generacin

(1971-1983)

1.
2.

3.
Quinta generacin

(1983-1999)

1.

Utilizan circuitos
integrados.
La memoria sigue
interna por medio
de ncleos
magnticos.
La velocidad de
proceso sigue
siendo de
microsegundos

Aparicin del
microprocesador.
Se trabaja la
multiprogramaci
n y el teleproceso
local y remoto.
calidad del aire
acondicionado es
nulo o casi nulo
Microcircuitos de
alta integracin.

La computadora
ms exitosa de la
primera generacin
fue la IBM 650.
Esta computadora
usaba un esquema
de memoria
secundaria llamado
tambor magntico,
que es el antecesor
de los discos
actuales.
La serie 5000 de
burroughs y La
atlas de la
universidad de
Manchester.
Algunas
computadoras se
programaban con
cintas perforadas y
otras por medio de
cableado en un
tablero.
Las computadoras
se hicieron ms
pequeas, rpidas,
desprendan menos
calor y
energticamente
ms eficientes.
El ordenador IBM360 domino las
ventas de esta
generacin y el
PDP-8 fue el
primer
miniordenador
Se desarrollan las
computadoras
personales y disco
compacto.

Telfono mvil
(1985)

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2.

3.

Interconexin con
todo tipo de
computadoras,
dispositivos y
redes.
Integracin de
datos, imgenes y
voz.

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO


2.1. Sistema Operativo
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Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de
Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes
entornos del PC.
En el mercado informtico actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro
de los cuales encontramos los siguientes como los ms usados:

Windows
Linux
Macintosh
Android
BlackBerry OS
Windows Phone

De los anteriores el ms usado por nosotros Windows y con una gran


participacin en el mercado Linux, en el mercado de los servicios mviles los ms
usados son Android, BlackBerry OS y Windows Phone.
2.2 Funcin Del Sistema Operativo
La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el
usuario y la mquina.

Figura 4: Funcin del Sistema Operativo

Ejemplo
Cuando escribe una palabra Amor el computador no la entiende, es ah donde el
Sistema Operativo entra en accin y la traduce a 01100001 01101101 01101111
01110010
Otros ejemplos de palabras que usamos comnmente
LENGUAJE HUMANO
HOLA

LENGUAJE DE MAQUINA
01101000 01101111 01101100 01100001

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TODO BIEN

01110100 01101111 01100100 01101111 00100000 01100010 01101001 01100101


01101110

GRACIAS

01100111 01110010 01100001 01100011 01101001 01100001 01110011 00001101


00001010

DIOS

01000100 01101001 01101111 01110011

AMIGO

01000001 01101101 01101001 01100111 01101111

PERDON

01010000 01100101 01110010 01100100 01101111 01101110

APRENDER

01000001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101


01110010

2.3 Escritorio De Windows


Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de all
podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A
continuacin se describen sus elementos ms importantes:

Figura 5: Escritorio de Windows

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2.3.1. Iconos Del Escritorio
Un cono es una representacin grfica de una utilidad de Windows (Archivo,
Carpeta o Programa). Cuando se hace doble clic en un cono se ejecuta la accin
que representa. Los conos ms importantes del Escritorio son:
Equipo: Permite el Acceso a las diferentes unidades de
almacenamiento del computador. - Haga doble clic en este icono
para ver su contenido.

ICONO

FUNCION
En este icono encontrara toda la
informacin del PC, es recomendable
no abrirlo porque podramos daar la
configuracin del PC
Es un disco para guardar informacin
que consignamos en nuestro PC
Es el icono que nos permite ingresar al
contenido de los DVDS o CDS
Asi aparece el icono cuando ingresan
sus memoria USB o Discos Externos

Figura 6: Unidades de almacenamiento del PC

Documentos: Se utiliza para guardar todos los archivos personales. A


partir de all se pueden crear nuevas carpetas para encontrar ms fcil la
informacin.
Papelera de Reciclaje: Almacena los archivos que han sido eliminados del
disco duro nicamente.
Internet Explorer: Es el programa que permite Navegar en Internet.

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2.3.2 Barra De Tareas

Figura 7: Barra de tareas

La Barra de Tareas est dividida en Tres secciones:


1. Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso
Rpido.
Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente
a los programas.
2. Seccin Central: Muestra botones que representan los programas,
ventanas o carpetas que han sido abiertos.
3. Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria
(Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no
interrumpir al usuario).
2.4 Men Inicio
El men Inicio consta de una serie de
opciones que permiten acceder a las
diferentes herramientas y programas
de Microsoft Windows. A continuacin
se describen las caractersticas de
cada uno de las opciones.

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Figura 8: Men Inicio

3. TEMA 3: VENTANAS
En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las
interfaces grficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones,
convirtindose en el elemento fundamental para la interaccin con el sistema de cmputo.

Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicacin en un Sistema


Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana
puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente
figura ver las partes de una ventana tpica.
3.2

Partes De La Ventana

Figura 9: Partes de la Ventana

ITEM
1
2
3
4
5

PARTE DE LA VENTANA
Botn Adelante y Atrs
Barra de direcciones
Cuadro de Bsqueda
Barra de Herramientas
Panel de Navegacin
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6
7

Lista de archivos
Panel de detalles

Autoaprendizaje

1. Defina los siguientes trminos:

Hardware: parte fsica del computador

Software: parte lgica del computador

Sistema Operativo: Conjunto de rdenes y programas que controlan los


procesos bsicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros
programas.

Programa o Aplicacin: es una secuencia de instrucciones, escritas para


realizar una tarea especfica en una computadora
2.

El Dispositivo que da velocidad al equipo es:


a)
b)
c)
d)

3.

Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es:


a)
b)
c)
d)

Disco duro
Memoria
Main Board
Procesador

Windows
Macintosh
Linux
Android
Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.

Seccin Derecha: reloj y programas residentes en la memoria.


Seccin Central: aplicaciones que tiene abiertas
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Seccin Izquierda: men de inicio y botones de acceso rpido.
4. Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.
Paint: se puede usar para crear dibujos en un rea de dibujo en blanco o en

imgenes existentes
Block de notas: Es muy til cuando queremos apuntar algo, ya que es ms gil
que abrir un procesador de texto ms potente.
Word Pad: un programa procesador de texto que viene con Windows, para crear,
editar, ver e imprimir documentos de texto enriquecido
Winrar: es un software de compresin de datos
Foxit Reader: es de gran utilidad para visualizar documentos con extensin .PDF,
Avast: es un software antivirus y suite de seguridad.
5. Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio

Documentos
Imgenes
Msica
Juegos
equipo

6.
En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes
indicadas en el siguiente grfico.

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1 botn de adelante y atrs ______________ 2 barra de
direcciones_____________
3 cuadro de bsqueda________________ 4 barra de
herramientas__________________________
5 paneles de navegacin _______________6_lista de
archivos___________________________
7 panel de detalles___________________________

7. Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados


TECLA

NOMBRE
Windows

ACCION
Se abre el men

Teclas de control

Para desplazarse

enter

Aceptar una accin para


pasar a otro prrafo

tecnovortex

Cambiar entre aplicaciones


Accede al men del manejo
de la ventana

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TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS

4.1 Explorador De Windows


El
Explorador
es
una
herramienta indispensable en
un Sistema Operativo ya que
con ella podemos organizar y
controlar los archivos y
carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento
que dispongamos, como puede
ser el disco duro, la disquetera,
etc.
El Explorador de Windows
tambin es conocido como el
Administrador de Archivos, a
travs de l podemos, por
ejemplo, ver, eliminar, copiar,
Figura 10: Explorador de Windows
crear o mover archivos y
carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerrquica de carpetas,
archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante el explorador de
Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas.
El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Seccin Izquierda
contiene toda la estructura jerrquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecer
el contenido de la misma en la Seccin Derecha.
Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas
dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas.
Entonces aparecer un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede
hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando
tambin las teclas de direccin.

4.2 Trabajo con carpetas y archivos

Crear Una Carpeta

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Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el
equipo.
Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e
Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero
de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se
encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas.
1 Forma
1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una
carpeta nueva.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en
la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en
Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha
especificado.
2 Forma
1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta.
2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N

Mover Carpetas O Archivos

1 Forma
1.
Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva
ubicacin.
2 Forma
1.
Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
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2.
3.
4.

Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X


Seleccione la unidad o carpeta donde mover la carpeta o archivo
Presione Ctrl. + V

Copiar Carpeta O Archivos

1 Forma
1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar.
3. Clic en la opcin Copiar.
4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.
2 Forma
1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C
3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo.
4. Presione Ctrl. + V.

Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos

1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta
2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar
Nombre
4. Clic por fuera y listo.
2 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Presiono la tecla de funcin F2
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

3 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta
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2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic
4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

Eliminar Carpetas O Archivos

1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin
izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.
2 Forma
1.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin


izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Presione la tecla Supr.
Aparecer una ventana que le pide confirmacin para enviar el archivo o carpeta a
la papelera de reciclaje. Confirme.
Nota 1.
Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de
reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automticamente.

Nota 2.
Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga
presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.

Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje

1. Abra la Papelera de Reciclaje


2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar.
3. Seleccione Restaurar.

Buscar Archivos O Carpetas


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1.
2.
3.
4.
5.

Desde el Men Inicio


Ubicamos la ventana de bsqueda
Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar
Lo visualizamos
Le damos clic e ingresamos.

Actividad
1. Realicemos el siguiente ejercicio
a.
b.
c.
d.

Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipo


Creamos la carpeta Informtica
Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4
Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,
Talleres y
Evaluacin, salimos de la
carpeta 1
e. Ingresamos
a la carpeta 2 y creo la
subcarpeta
Cartas , salimos de la
carpeta 2
f. Ingresamos
a la carpeta 3y creamos las
subcarpetas
Boletines y Diseos,
salimos de la
carpeta 3
g. Ingresamos
a la carpeta 4 y creamos la
carpeta
Cartas, Memorandos y
Hojas de
Vida.
2. Creo el siguiente

rbol de carpetas
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Evaluacin
1.
Un equipo de cmputo est
compuesto por partes tangibles y
partes intangibles, en este orden
de ideas el nombre con el que se
conocen estas partes es:
a)
b)
c)
d)

Software y Hardware
Perifricos y Programas
Hardware y Software
Programas y Perifricos

2.
De
los
siguientes
dispositivos cual pertenece a los
dispositivos de entrada.
a)
b)
c)
d)

Monitor
Escner
Parlantes
Impresora

3.

Al utilizar la combinacin:
Alt-tab
R=/ cambio de pestaa
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INFORMATICA I
4. En informtica la palabra
directorio es usado para referirse
a:
a)
Carpeta
b)
Archivo
c)
Grupo de archivos
d)
Ninguna de las anteriores

6. Que operacin deseo realizar


en el PC:
a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la
ventana

5. Un computador es una mquina


electrnica
cuya
funcin
es
manejar informacin este proceso
lo realiza en tres etapas que son
Recibir
informacin,
Procesar
informacin y:
a) Imprimir informacin
b) Analizar informacin
c) Entregar resultados

Pistas de aprendizaje

Recordemos que un computador es una mquina electrnica compuesta por dos


partes Hardware y software.
En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de
entrada salida.
Existe un software que administra el hardware y software de la mquina llamado
Sistema Operativo.
Para manejar la informacin y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.
En el proceso de organizar la informacin de nuestro PC se utilizan carpetas o
directorios para ordenar la informacin por alguna caracterstica comn.

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7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
Glosario

5. GLOSARIO

ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante


caracteres numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.

Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits.

Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y


datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado
en el mundo de la informtica.

Directorio Es un espacio lgico de el ordenador donde se guarda y almacena


informacin

Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro


elemento informtico

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INFORMATICA I

Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los
dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido,
memorias, discos duros...

Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce


automticamente un nuevo dispositivo insertado.

Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un


ordenador.

Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a


un sistema informtico.

6. BIBLIOGRAFA
Bibliografa

Rojas, Ral (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computer (en

ingls). IEEE

Annals

of

the

History

of

Computing 20 (3):

pp. 51

54. doi:10.1109/85.707574.

Rojas, Ral. How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's

Z3 a Universal Computer (en ingls). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de


2009.

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