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MTODOS DE DESARROLLO DE

SISTEMAS DINMICOS

Seccin: 0602
Profesor: Luis Pia

Realizado por:
Daniel Santolo, C.I: 17064409
David Ostos, C.I: 17077649
Caracas, 13 de febrero de 2015

El mtodo de desarrollo de sistemas dinmicos (en ingls


Dynamic Systems Development Method o DSDM).
DSDM fue desarrollado en el Reino Unido en los aos 90 por
un consorcio de proveedores y de expertos en la materia del
desarrollo de sistemas de informacin (IS).
Es un Mtodo que provee un framework para el desarrollo
gil de software.
DSDM se centra en los proyectos de sistemas de informacin
que son caracterizados por presupuestos y agendas
apretadas.

Principios del DSDM:


Involucrar al cliente es la clave para llevar un proyecto
eficiente y efectivo.
El equipo del proyecto debe tener el poder para tomar
decisiones que son importantes.
DSDM se centra en la entrega frecuente de productos.
El desarrollo es iterativo e incremental.
Todos los cambios durante el desarrollo son reversibles.
Las pruebas son realizadas durante todo el ciclo vital del
proyecto.
La comunicacin y cooperacin entre todas las partes
interesadas .

Requisitos previos para el uso de DSDM:


Interactividad, los usuarios y los jefes de Desarrollo.
Motivacin y participacin entre las partes (humanas) que
integran el equipo.
Intercambio de ideas o funcionalidades necesarias .

Situaciones No Aplicables Para DSDM:


No existe aceptacin por parte de la direccin y otros
empleados.
Consiste en la falta de motivacin y participacin.
Poca habilidad por parte de los integrantes del equipo.
Si no hay apoyo entre cliente y proveedor.

DIAGRAMA DEL CICLO DE VIDA DEL PROYECTO

FASES DEL DSDM:


Fase 1: Pre-Proyecto:
Se identifican los proyectos propuestos.
Fase 2: Ciclo de Vida del Proyecto:
Epata 1: Estudio de Viabilidad
Etapa 2: Estudio del Negocio
Etapa 3: Iteracin de Modelo Funcional
Etapa 4: Iteracin de Diseo y Desarrollo
Etapa 5: Aplicacin

Fase 3: Post-Proyecto:
Asegurarse que el sistema operativo acepte de manera
eficaz y segura el proyecto.

TCNICAS BASICAS DE DSDM:


MOSCOW:
Representa una forma de priorizar los temas.
Esta es una sigla que significa:
o MUST (DEBE) tener este requisito para satisfacer
necesidades del negocio.
o MUST (DEBE) tener este requisito, pero el proyecto no
depende de ello.
o COULD (PODRAN) tener este requisito sin que afecte
las condiciones del sistema.
o WOULD (SE) tiene este requisito en una fecha
posterior.

TCNICAS BASICAS DE DSDM:


TIMEBOXING:
Se utiliza para apoyar los objetivos principales del DSDM.
PROTOTIPOS:
Permite descubrir de manera previa deficiencia del
sistema.
EXAMENES:
Es una tcnica independiente para poder medir el logro
de cada iteracin.
TALLER:
Consiste en llevar a las partes interesadas a discutir
necesidades, funcionalidades, y comprensin mutua.

ANEXOS

Al entrar al sistema
aparecern las aplicaciones a
las que el usuario tiene
acceso

Aplicacin fija para todos


los usuarios, donde
puede ajustar sus
opciones de seguridad

Aplicacin de control de visitantes, a


los usuarios de les asigna acceso a
cada uno de los mdulos que
necesite.
La seccin Tablas Bsicas
corresponde al acceso a las tablas de
mantenimiento de la aplicacin
Control de Visitantes

En le modulo de Seguridad es
donde se administra el
framework. Se pueden incluir
nuevas aplicaciones,
componentes o mdulos, crear
los roles y usuarios.
En el modulo Auditoria se
pueden generar informes del
funcionamiento del framework.

GRACIAS!!!

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