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UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO

TECNOLOGA DEL PASADO AL FUTURO, INFLUENCIA DE INTERNET EN SU


PROFESIN,
Y PIRATERIA DE SOFTWARE

BRANDON STIK ROA LEON

SISTEMAS 1
MARIA CORDOBA

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO


BRANDON STIK ROA LEON
FACULTAD DE COMERCIO INTERNACIONAL

CONTENIDO
1. TEGNOLOGIA DEL PASADO AL FUTURO___________________________5
1.1.

HISTORIA DE LA INFORMATICA POR QU SURGE LA INFORMATICA?____6

1.1.1.
1.1.2.
1.1.3.
1.1.4.
1.1.5.

1.2.

GENERACIONES DE LA INFORMTICA__________________________________9

1.2.1.
1.2.2.
1.2.3.
1.2.4.
1.2.5.

1.3.

3500 a.C: El baco_________________________________________________________7


EL SIGLO XVII y XVIII_______________________________________________________7
INVENTOS DEL SIGLO XVII AL XVIII_________________________________________7
El SIGLO XIX Y XX_________________________________________________________7
INVENTOS SIGLO XIX Y XX_________________________________________________8
1 Generacin._____________________________________________________________9
2 Generacin.____________________________________________________________10
3 Generacin.____________________________________________________________11
4 Generacin.____________________________________________________________12
5 Generacin.____________________________________________________________12

AVANCES TEGNOLOGICOS EN EL2015_________________________________14

1.3.1.
1.3.2.
1.3.3.
1.3.4.
1.3.5.
1.3.6.
1.3.7.
1.3.8.
1.3.9.

Mejoras en las bateras____________________________________________________14


Galileo___________________________________________________________________15
Realidad Virtual___________________________________________________________15
MacBook Air Retina_______________________________________________________16
Prendas inteligentes_______________________________________________________17
Windows 10______________________________________________________________17
Nuevo WiFi_______________________________________________________________18
Steam Machines__________________________________________________________18
TELCEL, DE ESTRENO CON SU RED 4G/LTE_______________________________19

2. LA INFLUENCIA DEL INTERNET EN SU PROFESIN_________________20


3. PIRATERA DE SOFTWARE.______________________________________21
3.1.1.
3.1.2.
3.1.2.1.
3.1.2.2.
3.1.3.
3.1.4.

CONCEPTO______________________________________________________________21
TIPOS DE PIRATERA DE SOFTWARE______________________________________21
Copias realizadas por el usuario final:______________________________________21
Falsificacin:___________________________________________________________21
PIRATERA DE SOFTWARE EN LA INTERNET_______________________________22
UNA ESPERANZA CONTRA LA PIRATERA DEL SOFTWARE__________________23

Bibliografa_______________________________________________________25

IMGENES
Imagen 1 CICLO TEGNOLOGICO_________________________________________________________5
imagen 2 TEGNOLOGIA DEL FUTURO____________________________________________________6
Imagen 3primera generacin______________________________________________________________9
Imagen 4segunda generacin____________________________________________________________10
Imagen 5tercera generacin_____________________________________________________________11
Imagen 6cuarta generacin______________________________________________________________12
Imagen 7quinta generacin______________________________________________________________13
Imagen 8MEJORES BATERIAS__________________________________________________________14
Imagen 9 GALILEO_____________________________________________________________________15
Imagen 10 OCULUS-RIFT_______________________________________________________________15
Imagen 11 APPLE-MAC BOOK-AIR-0_____________________________________________________16
Imagen 12 SMARTWATCH-01___________________________________________________________17
Imagen 13 WINDOWS 10 - 012__________________________________________________________17
Imagen 14 WIFI________________________________________________________________________18
Imagen 15 STEAM MACHINES__________________________________________________________18
Imagen 16 influencia del internet_________________________________________________________20
Imagen 17 NO A LA PIRATERIA_________________________________________________________21
Imagen 18 PIRATERIA EN INTERNET____________________________________________________22

1. TEGNOLOGIA DEL PASADO AL FUTURO


La tecnologa ha avanzado mucho en toda su historia, nos ha servido de gua y
ayuda en las diferentes reas de cada una de las cotidianidades diarias.
La tecnologa nos ayuda en la comunicacin, como su mayor exponente, y
tambin en los avances mdicos. Los mayores exponentes de la tecnologa son y
siempre han sido el televisor, la calculadora, aunque muchos no lo crean, los
automviles, avances mdicos que han servido para la salvacin de innumerables
vidas y tratamientos para la solucin de enfermedades que en lo anterior eran
incurables.

Imagen 1 CICLO TEGNOLOGICO


El telfono fue uno de los mayores avances en la tecnologa cobrando un gran
auge desde dcadas anteriores, pero a medida que fue pasando el tiempo
llegaron aparatos ms pequeos que hacan las mismas funciones
y
extraordinarias que ahorraban tiempo al usuario y facilitaban la comunicacin.

En el pasado surgieron las computadoras con sus diferentes generaciones,


producan bastante calor y eran muy pesadas tambin se empezaron a usar los
disquetes y ms luego los CDS.

Cada uno de los aparatos que utilizamos en nuestras casas probablemente sern
sustituidos por unos de mayor velocidad, mayor funcionamiento y que ocupe
menos espacio. Eso sucedi con las computadoras, los telfonos, los telfonos
celulares, los radios y los reproductores de msica, as tambin como algunos
aparatos que son innumerables.

La tecnologa del futuro nos har ver la vida desde otra perspectiva, se prevn
avances mdicos mejore que ahora, nuevos materiales y ordenadores potentes e
inteligentes, tratamientos mdicos incurables y aunque no lo creamos tambin,
viajes inter espaciales de un planeta a otro.
TODO ESTA EN NUESTRA IMAGINACION

IMAGEN 2 TEGNOLOGIA DEL FUTURO


1.1. HISTORIA DE LA INFORMATICA POR QU SURGE LA INFORMATICA?
Historia de la Informtica De ah deriva el trmino Informtica: Informtica = Infor
macin Automtica. Por qu surge la Informtica? La Informtica surge de la
necesidad del ser humano de realizar un tratamiento automatizado de la
informacin

1.1.1. 3500 a.C: El baco


La informtica se remonta desde antes de nuestra historia, en la prehistoria, ya,
exista en babilonia una mquina que permita realizar clculos llamada baco
baco, invento creado en babilonia en el 3500 a.C ORGENES DE LA
INFORMTICA
1.1.2. EL SIGLO XVII y XVIII
El siglo XVII y el XVIII se caracterizaron por la invencin de numerosas mquinas
que se pueden clasificar de la siguiente manera:
En 1617 John Napier inventa sus varillas de numeracin o Huesos de Napier
En 1621 Se inventa la regla de clculo.
En 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecnica, llamada el
reloj calculador.
En 1639 Pascal inventa y fabrica la Pascalina (una sumadora mecnica)
En 1666 Sir Samuel Morland, entonces amo de mecnicas en la corte del Rey
Charles II de Inglaterra cre una mquina de multiplicar.
En 1673 Gottfried Wilhelm Leibniz disea y construye una mquina mecnica para
realizar clculo aritmtico.
ORGENES DE LA INFORMTICA
1.1.3. INVENTOS DEL SIGLO XVII AL XVIII
1. Los huesos de Napier.
2. La regla de clculo
3. El reloj calculador.
4. La Pascalina
1.1.4. El SIGLO XIX Y XX
En 1800 Jacquard inventa las tarjetas perforadas.
En 1822 Charles Babbage presenta su proyecto, la mquina en diferencias, para
evaluar polinomios.
En 1830 Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto de la
mquina analtica, que nunca se lleg a construir.
En 1854 George Boole desarrolla el lgebra: lgebra Booleana.
En 1885 Herman Hollerith construye la mquina censadora o tabuladora, que por
medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar el censo.

En 1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su mquina algebraica


En 1924 Thomas John Watson renombra la empresa CTR por International
Business Machines (IBM)
En 1930 Vannevar Bush disea una mquina analgica que resolva ecuaciones
diferenciales: El analizador Diferencial.
En 1937 Se inicia la teora de compatibilidad con la descripcin de la mquina de
Turing
1.1.5. INVENTOS SIGLO XIX Y XX
1. Tarjetas Perforadoras
2. Mquina Analtica
3. Mquina Tabuladora
4. Mquina Algebraica
5. Logotipo de la Empresa IBM
6. Analizador Diferencial

1.2. GENERACIONES DE LA INFORMTICA


1.2.1. 1 Generacin.
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar
informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms
grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Eckert y
Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin
formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del
censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los
equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba
teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para
comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato
para el Censo de 1950.

Imagen 3primera generacin

.
1.2.2. 2 Generacin.
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms
rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el
costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa.
Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre
s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.

Imagen 4segunda generacin

1.2.3. 3 Generacin.
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y
eran energticamente ms eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que
realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca
de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

Imagen 5tercera generacin

1.2.4. 4 Generacin.
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

Imagen 6cuarta generacin


1.2.5. 5 Generacin.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan
dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no
a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de
computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Imagen 7quinta generacin

1.3. AVANCES TEGNOLOGICOS EN EL2015


1.3.1. Mejoras en las bateras
Una de las caractersticas ms importantes de un dispositivo es su batera y la
autonoma que sta puede ofrecer a un usuario. Pues bien, en 2015 no slo
podran aumentar las horas que puede estar encendido un terminal, si no tambin
podra haber una optimizacin en el peso de las mismas (lo que hara al equipo
ms ligero), o una mayor velocidad de carga.
En este ltimo caso, Qnovo ha desarrollado una pieza de software que monitoriza
y ajusta el flujo de energa constante que entra en nuestro telfono cuando lo
estamos cargando. De esta forma, permite que nuestro dispositivo se cargue
antes. Incluso, aumenta la vida til de una batera corriente.
La compaa dice que esto reduce el tiempo de carga hasta en un 50 por ciento.
Adems, aseguran que prolonga la vida de las bateras, ya que no recibe una
cantidad de energa superior a la que realmente necesitan. Se supone que estas
mejoras se implementarn en 2015.

Imagen 8MEJORES BATERIAS

1.3.2. Galileo
A estas alturas, todo el mundo est familiarizado con el Sistema de
Posicionamiento Global, ms conocido como GPS. Pues bien, como ya sabris,
Europa ha estado desarrollando su propio sistema de localizacin, Galileo, que
tiene pensado comenzar a dar sus frutos a principios de 2015, aunque de forma
limitada.
Galileo est concebido para usuarios multimodales, con el fin de responder a las
distintas necesidades de los clientes. Gracias a l, podrs obtener informacin
ms precisa del tiempo y del posicionamiento, entre otras prestaciones.

Imagen 9 GALILEO
1.3.3. Realidad Virtual
Durante muchos aos hemos estado esperando (y admirando) las virtudes de la
realidad virtual en dispositivos porttiles. Como ya sabris, a pesar de que no
tengamos una fecha concreta, las Oculus Rift se pondrn a la venta en 2015 por
un precio aproximado de 350 euros. De la misma forma, se supone que las
Google Glass tambin se presentarn al gran pblico el ao que viene.

Imagen 10 OCULUS-RIFT

1.3.4. MacBook Air Retina


Apple podra empezar a la produccin en cadena de su nuevo MacBook Air en las
prximas semanas, concretamente a principios de 2015. El motivo sera que los
nuevos procesadores Broadwell de Intel de bajo consumo estaran disponibles
para esas fechas, pero aun as tendremos que esperar para ver si esta
informacin se convierte en realidad.

Imagen 11 APPLE-MAC BOOK-AIR-0

1.3.5. Prendas inteligentes


Samsung asegur que 2014 haba sido el ao de los wearables, y eso no
podemos negarlo. De todas formas, en 2015 se darn a conocer nuevos relojes
inteligentes con varias mejoras. Para empezar, se prev que el Apple Watch se
ponga a la venta durante los primeros meses del ao. Igualmente, esperamos que
las grandes marcas muestren mejoras en sus dispositivos porttiles. Entre ellas,
una optimizacin de la autonoma, ya que a muchos dispositivos que no aguantan
ni un da encendidos.

Imagen 12 SMARTWATCH-01
1.3.6. Windows 10
A pesar de que se presentase hace unos meses, Windows 10 no estar a
disposicin del gran pblico hasta primavera de 2015. Se espera que esta versin
del sistema operativo de Microsoft sea todo un xito. Una de las claves de este
nuevo sistema ser la vuelta del men de inicio al escritorio. Eso s, este nuevo
men incluir unos iconos similares a los de la pantalla principal de Windows 8.

Imagen 13 WINDOWS 10 - 012

1.3.7. Nuevo WiFi


La velocidad WiFi es algo que se est investigando a cada semana que pasa,
intentando siempre obtener mejores resultados. Quantenna Communications es
una empresa que se encarga del desarrollo y fabricacin de chips WiFi, por lo que
no es extrao que anuncie diferentes tipos de dispositivos que sirven para que
nuestros ordenadores naveguen ms rpido. Tanta investigacin ha dado sus
frutos, ya que anunciaron hace unos meses que estaban trabajando en un chipset
MIMO 88 que nos permitir navegar a 10 Gbps y que estar terminado en 2015.

Imagen 14 WIFI
1.3.8. Steam Machines
Una de las esperanzas para el mundo del videojuego en 2014 eran las Steam
Machines. A pesar de que se presentaron en 2013 en la feria de Las Vegas,
parece que la compaa ha decidido lanzarlas al mercado en 2015.

Imagen 15 STEAM MACHINES

1.3.9. TELCEL, DE ESTRENO CON SU RED 4G/LTE


Telcel anunci este lunes el lanzamiento de su red 4G/LTE para el prximo 6 de
noviembre, infraestructura que ha estado en pruebas de laboratorio por parte de la
operadora desde al menos agosto de 2011.
Cabe destacar que este anuncio llegar apenas cuatro das despus del supuesto
lanzamiento del iPhone 5 con esta compaa, un telfono que est diseado para
funcionar de manera ptima en esta red.
La tecnologa 4G o Long Term Evolution (LTE) permite enviar datos de manera
mucho ms eficiente en un rango de espectro radioelctrico menor, logrando el
traslado de paquetes de voz, imagen, datos, texto o video como si fuese un enlace
IP (Protocolo de interaccin de Internet).
Las operadoras de telefona mvil Telcel, Telefnica y Iusacell cubren 99% del
territorio nacional con redes 3.5 G, que soportan velocidades hipotticas de 84
Megabits por segundo (Mbps) en descargas y 22 Mbps de subida. Mientras tanto,
la tecnologa 4G (LTE) permite recibir datos a velocidades de hasta 100 Mbps de
bajada y 80 Mbps de subida.
La red LTE de Movistar funciona de manera comercial desde el 15 de octubre en
puntos especficos del pas, como Polanco, en la Ciudad de Mxico, y en
Zapopan, Jalisco, y San Pedro, Monterrey.
Iusacell comercializa su red como la nica 4G, aunque no ofrece las velocidades
tericas para denominarse as.
En el mundo existen ms de 130 redes LTE comerciales previstas para operar al
trmino de 2012, de acuerdo con informacin de la consultora Telecoms & Media;
de esa cantidad, slo seis estn en Amrica Latina, Mxico, Brasil, Colombia,
Repblica Dominicana, Puerto Rico y Uruguay.
A continuacin, un cuadro comparativo entre las distintas velocidades de bajada
existentes en telefona celular.
Velocidad
LTE
HSPA+
HSPA
UMTS
EDGE
GPRS

DATOS(200
KG)
0.02 seg
0.16 seg
0.91 seg
4.27 seg
7 seg
41 seg

MP3(4.7 MB)

Video (12.6)

0.4 seg
4 seg
22 seg
1 min 7 seg
2 min7 seg
16 min 40 seg

1 seg
11 seg
1 min seg
4 min 6 seg
7min 3 seg
44 min 00 seg

Episodio tv (96.9
Mb)
8 seg
1 min 14 seg
7 min 30 seg
34 min 27 seg
1 hora 6 min
5 horas 36 min

2. LA INFLUENCIA DEL INTERNET EN SU PROFESIN


Hoy en da no hay duda de la importancia que tiene internet en la vida cotidiana de
las personas, se volvi esa herramienta fiel que nos brinda soluciones en la vida
laboral como en un caso personal, el internet mejora la comunicacin, la hace ms
eficiente y mejora los tiempos de trabajo, en la actualidad las empresas tienen que
tener competitividad e informacin inmediata, y esta solucin hoy en da las suple
el internet. Analizando el mercado de profesiones los comunicadores sociales son
los que usan mas esta herramienta para fundamentar sus trabajos, un 94% de
ellos usa esta tecnologa lo que nos muestra la importancia de la red en este
medio, seguido de los expertos en IT con un 88%, el mundo de la finanzas llega a
estar en la tercera posicin con un 86%.

Del otro lado de la moneda profesionales en el rea de comercio y de ingeniera


tuvieron descensos y no fundamentas sus prcticas en la red de forma tan
profunda, en Amrica latina el consumo de internet de altas velocidades cada da
sube mucho ms, pases como Chile, Mxico, Colombia, Argentina y Brasil cada
da suben sus porcentajes de suscripcin y uso de este importante medio. Lo
importante no es usar internet sino saberlo manejar de verdad, cundo logramos
este efecto diferenciador puede ser muy til en la profesin que estamos
ejerciendo.

Imagen 16 influencia del internet

3. PIRATERA DE SOFTWARE.
Se denomina pirateo a la elaboracin de copias ilegales de cintas de vdeo o de
audio, programas informticos o productos con marca registrada, que constituyen
actos de agresin contra la propiedad intelectual y del Derecho de patentes y
marcas, y se consideran como actos punibles en los cdigos penales.

Imagen 17 NO A LA PIRATERIA
3.1.1. CONCEPTO
Es un acto ilegal en donde una tercera persona, sin autorizacin del autor ni de la
empresa productora, realiza copias de los discos compactos para venderlas y
quedarse con todas las ganancias. Como este sujeto no pasa por controles de
calidad ni utiliza productos de garantizados, ofrece al pblico discos ms baratos
pero de menor calidad y sin garanta de un funcionamiento ptimo. Incurre en el
delito de plagio quien difunde como propia una obra ajena, copindola,
reproducindola textualmente o tratando de disimular la copia mediante ciertas
alteraciones atribuyndose o atribuyendo a otro la autora o titularidad.

3.1.2. TIPOS DE PIRATERA DE SOFTWARE


Dos de las formas ms comunes de piratera de software:

3.1.2.1. Copias realizadas por el usuario final:


Amigos que se prestan discos entre s, u organizaciones que no reportan el
nmero real de instalaciones del material que realizaron.
3.1.2.2. Falsificacin:
Duplicacin y distribucin a gran escala de software copiado ilegalmente.
El pirata provoca el desempleo, se enriquece ilcitamente y roba la Estado los
tributos que debera pagar. Y lo que es ms grave: promueve la fuga de talentos.

3.1.3. PIRATERA DE SOFTWARE EN LA INTERNET


Si bien Internet aumenta ampliamente las oportunidades para vender productos y
servicios, tambin crea nuevas oportunidades para robar software. En efecto, el
robo y la distribucin de software amenazan con socavar el tremendo potencial de
innovacin, puestos de trabajo e ingresos que conlleva Internet.
Hasta hace poco, la copia no autorizada de software requera el intercambio fsico
de discos. Pero, a medida que Internet continuamente se vuelve ms sencilla,
rpida y menos cara, la piratera de software avanza al mismo ritmo. Internet
viabiliza el paso de los productos de un ordenador a otro, sin ninguna transaccin
de discos y poco riesgo de deteccin. Algunos esquemas de piratera incluso
involucran a ordenadores sin el conocimiento del propietario. La piratera que en el
pasado requera la comprensin de complejos cdigos informticos ahora se
puede realizar con el clic de un mouse. Y, de acuerdo con estimaciones recientes,
aproximadamente 100 millones de norteamericanos ahora tienen acceso a
Internet, con lo cual los piratas de software cuentan con un mercado ascendente.

La industria de alta tecnologa est impulsando la revolucin de la informacin,


que a su vez es la piedra angular de la nueva economa. Las empresas miembros
de BSA son los productores lderes de software, hardware y tecnologas
innovadoras y han desempeado un papel clave en el suministro de
infraestructuras crticas para Internet y el comercio electrnico. Estamos a favor de
la tecnologa y nos abocamos a la promesa de las nuevas tecnologas, como las
conexiones en redes par a par. En el centro de estas tecnologas se encuentra la
propiedad intelectual. Si bien Internet nos ha facilitado a todos nosotros el
intercambio de informacin, nada supone que debamos abandonar nuestras leyes.
Los avances en las nuevas tecnologas dependen de una fuerte proteccin de la
propiedad intelectual

Imagen 18 PIRATERIA EN INTERNET

3.1.4. UNA ESPERANZA CONTRA LA PIRATERA DEL SOFTWARE


La ofensiva por incorporar a los pases en desarrollo en la era digital a travs de
computadoras a bajo costo, un plan de conectividad y programas de educacin
promete acelerarse en los prximos meses gracias a una serie de iniciativas
lanzadas desde diversos frentes con el propsito de acortar la brecha digital en el
pas y combatir el contrabando y la piratera de software. Las propuestas
preliminares proceden de los fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, as
como del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT).
El impacto que tendr la desgravacin del IGV para estos tres componentes
tendr varios efectos en el mercado peruano. Empresarios involucrados en el
negocio informtico estiman que por un lado reducir el costo de una computadora
bsica (con 60 GB de disco duro, 256 RAM y un procesador estndar) en un 10
por ciento. La norma ayudar adems a reducir drsticamente el contrabando,
incrementar la venta formal de computadoras nuevas (estimada en 74,700
unidades) y, segn los clculos de los congresistas que promovieron la ley,
ayudar a que el Estado capte ms dinero por concepto de IGV de lo que vena
recaudando hasta hace poco. Los empresarios consideran que la ley 28827 o Ley
de Impulso a la Formalizacin del Ensamblaje de Computadoras fomentar la
industria informtica en el pas, sin el uso de piezas de contrabando o de segunda
mano, y har que ms peruanos opten por comprar una PC nueva antes que una
usada.
Los componentes exonerados del pago del IGV (19%) son elementos claves en
una computadora. Para la Sunat resultaba casi imposible controlar el ingreso ilegal
de estas piezas dado que ingresan fcilmente al pas a travs del contrabando
hormiga. Esto generaba luego una cadena de ventas sin comprobante de pago
debido a que el vendedor no tiene como demostrar la adquisicin legal de partes y
piezas. Los ensambladores informales suelen abastecerse de esta mercadera y
luego arman computadoras de bajo precio que compiten de forma desleal con los
empresarios formales. Esto es ampliamente visible en cualquier negocio
informtico donde ofrecen equipos ensamblados con precios rebajados y piezas
de origen desconocido e incluso software pirata.
Legalmente en el pas. La investigacin revela que de cada 100 mquinas
ensambladas en el pas, 91 contaban por lo menos con una pieza o parte de
contrabando. El anlisis seala adems que la prdida anual del Estado estimada
para este ao bordea los US$ 27 millones y la acumulada del 2003 al 2005 bordea
los US$ 54 millones.

La norma ayudar adems a combatir la piratera de software dado que los


ensambladores formales estn ahora obligados por presin de los propios
fabricantes alternos de software libre como Ubuntu.
Microsoft tiene ahora un agresivo programa de validacin de software original.
Solo hay intentar descargar un actualizacin del sistema operativo Windows para
percatarse del cambio. Incluso ha habilitado un formulario para denunciar
directamente a los ensambladores o distribuidores de software clonado.

Bibliografa
. (31 de 10 de 12). Telcel, de estreno con su red 4G/LTE. Obtenido de Telcel, de
estreno con su red 4G/LTE: http://www.cnnexpansion.com
Frutos, A. M. (2014 de DICIEMBRE de 29). TU EXPERTO . Obtenido de
Actualidad, Curiosidades: http://www.tuexperto.com/2014/12/29/los-8mejores-avances-tecnologicos-que-llegaran-en-2015/
Martin. (5 de julio de 2011). blog. Obtenido de blog:
http://martinloizzo.blogspot.com/2011/07/generaciones-de-lainformatica.html
mexico. (20 de 03 de 20112). influencia del internet en su profecion . Obtenido
de influencia del internet en su profecion :
http://www.taringa.net/posts/economia-negocios/9860341/La-InfluenciaDe-Internet-en-las-profesiones.html
Molina, C. R. (20 de 10 de 2011). MONOGRAFIAS. Obtenido de PIRATERIA DEL
SOFTWARE: http://www.monografias.com/trabajos38/pirateriasoftware/pirateria-software.shtml

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