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Poder mental~

Empata
La empata es la capacidad de leer los sentimientos de las dems personas, y
manipularlos.
Telequinesis
La telequinesis sera un poder psquico, que permitira a una persona mover objetos
con su mente, al unir su campo urico con ellos. El desarrollo de esta habilidad se
podra desarrollar mediante entrenamientos psquicos, utilizando la energa psquica
emitida por el cerebro
Hidroquinesis
La hidroquinesis permitira controlar el flujo de agua y manipularla a voluntad. Tambin
incluira la capacidad de crear agua a partir de la manipulacin psquica de las
partculas de hidrgeno y oxgeno presentes en el aire, tcnica denominada
hidrognesis. En el caso de los recursos empleados por la ciencia ficcin, la
hidroquinesis tambin sera la habilidad de transformar el cuerpo slido en agua, y
volver a restaurarlo a su forma original.
Piroquinesis
La piroquinesis permitira manipular el fuego o crearlo a partir de combustin del aire
realizada mediante el uso del poder psquico. sta, al igual que todas las dems
psicoquinesis, podra aprenderse con entrenamiento.
Eoloquinesis
La eleoquinesis permitira controlar el flujo del aire mediante la energa que fluye por
ste. Los posibles usuarios generarian zonas de baja presion con el Psi, y esto
generara el viento o un sopildo al intante o una lama
Geoquinesis
La geoquinesis servira para manipular la tierra, la roca, y diversas clases de suelos
minerales. Consistira en aplicar la energa psquica para afectar el campo arico y
magnetizar los campos magnticos de la Tierra, con el fin de crear modificaciones en
el suelo, generar temblores, terremotos, fisuras, o desprender y hacer levitar rocas.

Adems, los posibles usuarios podran extraer energa de los minerales utilizando la
vibracin de los tomos de dichos minerales.
Electroquinesis
La electroquinesis permitira manipular la electricidad. Puede referirse tanto a tomar
corriente elctrica de una fuente o un generador y hacerla circular por el cuerpo sin
que ste reciba dao, como tambin a aumentar la propia bioelectricidad del cuerpo y
el campo arico mediante uso de las ondas cerebrales psi-kappa (las mismas
utilizadas para la telequinesis y las dems habilidades psquicas, cuya existencia no
ha sido demostrada por la ciencia). Segn las obras de ciencia ficcin y tambin en
las creencias populares, la electroquinesis servira para crear y lanzar descargas de
energa elctrica a modo de rayos.
Magnetoquinesis
La magnetoquinesis, tambin llamada ferroquinesis permitira crear campos
magnticos y controlar el metal. Requerira del uso de la energa psquica (psi) para
potenciar el campo urico a fin de otorgarle propiedades magnticas que serviran
para modificar la polaridad del aura y de ciertos materiales de altas propiedades
magnticas, como algunos metales. Esto permitira generar un efecto de levitacin
magntica para imantar objetos metlicos, y tambin repeler el campo magntico
terrestre para levitar sobre l, tal como algunos escritores de ciencia ficcin han
sugerido.
Crioquinesis
La crioquinesis permitira el control sobre el hielo. Consistira en emplear el Psi para
desacelerar la friccin de las partculas de aire y as lograr que se enfren hasta
generar hielo, el cual podra ser manipulado gracias a la crioquinesis.
Cronoquinesis
La cronoquinesis permitira adelantar o disminuir la percepcin del tiempo sobre uno
mismo, es decir, sin cambiar la percepcin de los dems. Existen personas que
afirman haber realizado el viaje temporal con esta habilidad, pero, como con el
resto de las psicoquinesis, no existen pruebas empricas. Consistira en utilizar la
energa psquica para modificar el espacio-tiempo del individuo cronoquintico,
resultando en un avance o retroceso en el tiempo del sujeto que lo percibe, aunque no
necesariamente esto implique una tele transportacin desde un espacio fsico a otro,
podra resultar que el individuo cronoquintico se desplazara en el tiempo, pero
permaneciendo en el mismo lugar fsico.

Termoquinesis
La termoquinesis permitira controlar la temperatura corporal, disminuyndola o
aumentndola a voluntad. En algunas obras de ciencia ficcin la termoquinesis se
puede usar para aumentar la temperatura de algn objeto para ponerlo al rojo o
incendiarlo.
Fragoquinesis
La fragoquinesis permitira la destruccin de objetos o incluso individuos a nivel
molecular. Consistira en emplear la telequinesis a un nivel lo suficientemente
avanzado como para fragmentar un objeto o hacerlo implosionar. En ciertas obras
ficticias se sugiere que incluso se podra disolver o desvanecer el objeto o la persona
que se destruye.
Fotoquinesis
La fotoquinesis consistira en la manipulacin de las partculas de luz (fotones)
mediante el uso de la energa de la mente, con el fin de crear haces de luz, destellos o
afectar la luminosidad del entorno.
Umbraquinesis
La umbraquinesis consistira en la manipulacin de las partculas de luz mediante el
uso de la energa de la mente, con el fin de dispersar los fotones del entorno y
aumentar su oscuridad. Otro uso sera crear y manipular sombras y afectar formas
oscuras como siluetas y espacios sombros.
Atmoquinesis
La atmoquinesis permitira controlar el clima mediante la manipulacin psquica del
campo urico en con el objetivo de ionizar el aire y modificar la composicin de sus
partculas para lograr cambios meteorolgicos, como provocar lluvias, granizo, vientos
y tormentas elctricas. Esta supuesta habilidad se utiliza mucho como recurso en la
ciencia ficcin, y est documentada en relatos religiosos de distintos credos, como en
el cristianismo y el hinduismo.
Sonoquinesis
La sonoquinesis, tambin llamada ecoquinesis permitira manipular las ondas sonoras
y afectarlas, ya sea para aumentarlas, disminuirlas, o crear efectos de onda de
choque.

Radioquinesis
La radioquinesis sera capacidad de crear radioactividad. Suele ser usada por
escritores de ciencia ficcin, principalmente de cmics. Se trata de la utilizacin de la
energa mental del psi para sobrecargar el aura y generar campos o explosiones de
plasma radioactivo. Tambin hara al poseedor resistente a la radiacin.
Citoquinesis
La citoquinesis permitira manipular el crecimiento de los seres vegetales y as hacer
crecer rboles o vegetacin a voluntad.
Viroquinesis
La viroquinesis, tambin denominada virognesis, permitira manipular los agentes
biolgicos microscpicos (virus y bacterias) y utilizarlos para hacer enfermar o matar
otros seres vivos.
Tecnoquinesis
La tecnoquinesis permitira construir o formar mquinas a travs de un material.
Ciberquinesis
La ciberquinesis permitira manipular a voluntad la red Internet y los sistemas
informticos.
Telepata
La telepata servira para emitir y recibir pensamientos utilizando la mente, as como
para controlar las mentes de otras personas.
Teletransporte
El teletransporte permitira mover la materia a travs de la dimensiones y
transportarlas a otros lugares molecularmente.
Tecnopata
La tecnopata servira para manipular tecnologa. Se manifestara como una forma
particular de manipulacin elctrica, una forma especial de polimorfismo, o incluso
una forma especial de percepcin extrasensorial.
Ciberpata

La ciberpata permitira conectarse a la red internet utilizando la mente, con lo que se


podra enviar mensajes o infectar las mquinas con virus. Supuestamente la
recepcin sera mejor cuanto en lugares libres y a gran altura.
Telequinesis orbitacional
La telequinesis orbitacional permitira manipular y controlar objetos con la mente e
incluso trasladar los objetos y seres en rbitas de luz. Al igual que la telequinesis
cuando fuera extremadamente poderosa podra controlar incluso tomos individuales.
Clarividencia
La clarividencia permitira encontrar a cualquier persona, aun sin haberla visto,
teniendo como referencia algo de la persona o una foto suya. Si la otra persona tiene
poderes mentales, podra funcionar como una especie de telepata o visin
compartida.
Multiplicacin
La multiplicacin consistira en crear ilusiones exactas de uno mismo que
desaparecen al ser golpeadas.
Encandilamiento
El encandilamiento conseguira que cualquier persona se sintiera atrada ya sea
fsicamente o de cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. Es un
concepto relativamente nuevo que se ha tratado poco en la literatura.
Sinestesia realzada
La sinestesia realzada sera la capacidad de ver los sonidos como luces hermosas y
coloridas. El portador fusionara esta habilidad con sus emociones para crear una
onda de choque sonora a travs de las melodas que realizase. As mismo, con
concentracin, se podra atraer a otras personas mediante las resonancias que uno
crea.
Campo de fuerza
Un campo de fuerza consistira en una pantalla de plasma traslcida con suficiente
poder como para proteger a una persona o cosa de un ataque fsico.
Barrera psquica

La barera psquica consistira en una especie de muralla invisible hecha de energa


psquica, capaz de proteger o encerrar una persona u objeto.
Amnepata
La amnepata permitira borrar los recuerdos de las personas.
Constructo de energa
Un constructo de energa sera un objeto slido creado al manipular las energas
presentes en el entorno mediante el poder psinico.
Intangibilidad
La intangibilidad consistira en alterar la estructura molecular de la materia haciendo
que descienda el nivel de densidad en los objetos y ocasionando as que estos
puedan traspasar los objetos slidos.
Rayo mental
El rayo mental estara compuesto de energa psquica o plasma y no electrocutara
sino que golpeara con fuerza.

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