Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTRODUCCIN
Los nios y nias del grado preescolar del internado de DIVINO NIO
SALVADOR del departamento de GUAINIA.
Problemtica
La idea del proyecto surge despus de haber visto el lenguaje oral de
los alumnos del internado.
DEFINICION DE OBJETIVOS
Objetivo general
Crear un ambiente ldico-pedaggico para que el desarrollo motor del
cuerpo, se convierta en una actividad significativa en el nio(a)
Objetivos especficos
Favorecer
respetando las
caractersticas.
Corregir las deficiencias que se observen en el aprendizaje de dicho
tema.
Transmitir a toda la comunidad educativa los logros conseguidos a
travs del manejo de la corporeidad.
Competencias
Interpretativa: cuando el nio tiene la capacidad de interpretar los
diferentes situaciones u rdenes que se presenten.
Argumentativa:
su aporte personal.
Propositiva: es cuando un nio(a) tiene la capacidad de proponer
un ejercicio en cualquier momento.
DISEO
Justificacin
Una de las bases por las cuales se toma la decisin de realizar este
estudio, es porque se ve la necesidad de transformar la manera de
orientar en el desarrollo de la motricidad, a los estudiantes del grado
preescolar y por lo cual nos lleva a disear un ambiente educativo
mucho ms ldico y pedaggico en donde se cambien las didcticas
para la enseanza sustituyendo un poco lo que vienen haciendo hasta
hoy las escuelas.
El trabajo pedaggico con el que se llevara a cabo nuestro
planteamiento se basa en el uso de estrategia pedaggica
constructivista que consolida la innovacin y dinamizacin de las
actividades con preparacin crtica en los diferentes campos
cognoscitivos de formacin con los cuales se adopte modelos de
orientacin que promuevan procesos cognitivos que permitan valorar
integral
para
lograr
una
experiencia
educativa
significativa.
Recursos educativos
Los recursos empleados en el desarrollo del proyecto son por tanto
didcticos: el aula o aro, cuerdas, bolos, baln de micro .
DISEO DE ACTIVIDADES
Empezar a trabajar a nivel oral con los alumnos las palabras que dicen
mal.
Hacer un listado de las mismas y organizar un Rincn de las palabras
en el cual stas estn escritas sobre cartulina y colocadas en un
rincn del aula. Cada alumno, al llegar por la maana, coge una
palabra y se la llevaba a su mesa para familiarizarse con ella.
Antes de salir al recreo debe inventarse un mensaje que incluya dicha
palabra y debe decirla correctamente a su maestra.
Elaborar un vocabulario de palabras y expresiones.
para
cambiar
de
registro
segn
la
situacin
de
Evaluacin
La evaluacin que se efectuar para la retroalimentacin de este
proyecto es a travs de una ruleta de palabras, se sacaran los nios al
patio y all se har un crculo y cada nio le dar la vuelta y de acuerdo
donde la flecha indique debe pronunciar correctamente.
Luego se cambiarn las palabras por frases y por grupos participarn
de la actividad.
Conclusiones
Concluimos este trabajo sealando los mltiples aspectos que engloba
la comprensin del lenguaje en los nios y en el cual es
responsabilidad de los entes educativos fomentar las estrategias para
que el desarrollo del lenguaje en los nios(as) sea de manera ms
eficiente.
PROYECTOS INTEGRADORES
sbado, 14 de mayo de 2011
PROYECTOS INTEGRADORES DE REA EN LA ESCUELA
UNIDAD 3. PROYECTOS INTEGRADORES DE REA EN LA ESCUELA
1.
INTRODUCCIN
La importancia de introducir las nociones geomtricas en la escuela primaria radica en el
hecho y la necesidad de ayudar a nuestros educandos y controlar sus relaciones con el
espacio, representar y descubrir el mundo que lo rodea y a estudiar los entes geomtricos
como formas de modernizar dicha realidad.
La enseanza de los contenidos de geometra debe hacerse enfatizado la construccin
del significado de los conceptos espaciales y geomtricos a travs de la utilidad para
resolver problemas, contribuyendo a que los educandos comprendan que son y para que
sirven, estos conceptos logrando un mayor aprendizaje.
TITULO
ENSEANZA DE LAS MATEMTICAS PRACTICANDO MTODOS DINMICOS.
FECHA: 05/05/2.011
JUSTIFICACIN
Por tal razn desde los primeros aos de vida escolar es de gran importancia que asimile
conceptos, realice pequeos razonamientos, sea capaz de comunicarlos y pueda resolver
problemas.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar habilidades y actitudes que nos permitan como docentes facilitar la enseanza
de las matemticas practicando mtodos dinmicos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ESTANDAR PRINCIPAL
LOGROS
INDICADORES DE LOGRO
PROCESOS DE APRENDIZAJE
Plantea problemas sencillos acerca del espacio y de los objetos que lo rodean.
RAZONAMIENTO MATEMTICO
COMUNICACIN MATEMTICA
CONCEPTO
FIGURAS GEOMTRICAS
El cuadrado, el tringulo y el rectngulo son figuras geomtricas planas, formadas por
lneas rectas cerradas. El crculo tambin es una figura plana pero a diferencia de las
anteriores est formado por una lnea curva cerrada. A estas figuras se les llaman planas
porque parecieran que estuvieran acostadas sobre el papel.
CONTEXTO
Aula de clases
RECURSOS EDUCATIVOS
Recursos del medio (madera, plastilina)
Objetos de forma geomtrica
Cuaderno, hojas blancas, pegante.
ACTIVIDADES
1. Pido a los nios toda clase de cajas, envases, juguetes, etc. Y los coloquen sobre la
mesa.
2. Seguidamente agrupo los nios de a cuatro.
3. Entrego al grupo 1 un cuadrado, al grupo 2 un triangulo, al grupo 3 un rectngulo, al
grupo 4 una esfera, adicionalmente entrego otros objetos a cada grupo como: tapas,
borradores, botones, fotos, balones etc.
4. Pido que agrupen los elementos similares en forma a la figura que se dio a cada grupo y
los dibujen en su cuaderno.
5.
Analizamos entre todos las caractersticas de cada una de las figuras como: forma,
tamao, color, textura, lados etc.
6. Los nios realizaran los dibujos de los objetos clasificados, teniendo en cuenta la forma.
7. Entrego a cada estudiante el taller a realizar teniendo en cuenta la integralidad de reas.
TALLER
2. Complete el cuadro.
4.
5.
2. Pido el favor a mis padres de ensearme dos coplas que traten sobre las figuras
geomtricas
3. Escribo dos adivinanzas que hablen de las figuras geomtricas.
EVALUACIN
CONCLUSIONES
El estudio de las matemticas se debe hacer interactuando con el entorno fsico y social.
BIBLIOGRAFA
Un blog es algo parecido, ya que nace con la idea de escribir una especie de diario online.
Este diario suele ser personal, aunque hay blogs en los que participan varias personas o
una
comunidad
entera.
Los blog son una de las formas de publicacin de la web 2.0, en este caso una evolucin
de lo que eran antes las pginas personales. Con el paso del tiempo su aplicacin y
definicin ha ido creciendo hacia otros campos como son las noticias, opiniones, etc.
Un blog se define como una web que se actualiza de una forma peridica, donde
cronolgicamente van a apareciendo artculos de diversos tipos, desde opiniones a
noticias, trucos, recetas y en general todo tipo de temticas. Otra caracterstica de los
blog es que los artculos publicados, que suelen llamarse "Post" (el plural sera posts),
aparecen en la pgina los ms nuevos primero. Es decir, segn se publica algo aparece
en portada en primer lugar y a medida que se publican nuevos artculos, se colocan los
primeros desplazando los ms viejos hacia abajo.
CARACTERISTICAS DE UN BLOG
a) El blog puede ser personal, temtico o empresarial, fotoblog, audioblog, y lo mas nuevo,
blogs para telfonos celulares.
b) El blog puede ser gratuito o impulsado por un programa especial y con tus propios
recursos, en donde tienes que comprar dominio y hospedaje para el blog. Tienes muchas
mas ventajas de esta forma. Si tu blog es empresarial, puedes inclusive manejar hasta un
blog multiusuario, en donde varios editores pueden estar en cualquier parte del mundo
PROYECTO INTEGRADOR DE
AREAS
Proyectos
Colaborativos
y
Cooperativos en Internet: busca
propiciar espacios en los cuales se d el
desarrollo de habilidades individuales y
grupales a partir de la discusin entre
estudiantes, al momento de explorar
nuevos conceptos, siendo cada quien
responsable
tanto
de
su
propio
aprendizaje como del de los dems
miembros del grupo.
Actividades
para
Informtica: propone
ensear
una
metodologa en la que cada vez que se
inicia el aprendizaje de una nueva
Herramienta
Informtica,
se
deben
dedicar algunas sesiones de la clase a
realizar
Actividades
especialmente
diseadas
para
desarrollar
las
habilidades necesarias para el manejo de
esa herramienta.
Albert Einstein
Es importante analizar cuidadosamente los contenidos de las diferentes asignaturas y detectar los
temas en donde se necesita el apoyo de cualquiera de estos materiales.
Una vez hecho este anlisis, se debe planear la estrategia de enseanza, es decir se toman en
cuenta los objetivos, el tipo de actividades y ejercicios necesarios para desarrollar de la mejor
manera la clase.
El tema y los subtemas se deben tener previamente establecidos, se recomienda que el material que
se vaya a utilizar integre todo o gran parte del contenido por revisar. No sera conveniente hacer el
gran esfuerzo de conseguir o disear el material slo para ver un subtema.
Permiten vencer las barreras del tiempo y el lugar, por ejemplo gracias a un video (documental) es
posible presentar a los alumnos escenas reales ocurridas durante la Segunda Guerra Mundial.
Propician la creatividad.
Es necesario sealar que aun con todos los beneficios que ofrecen, ningn material, por innovador y
completo que sea, es capaz de sustituir a un profesor, al contrario, el maestro siempre ser el elemento ms
significativo en el proceso educativo. El maestro es quien transmite y estructura la informacin, disea las
situaciones de aprendizaje y diagnostica las habilidades y necesidades de los estudiantes.
Tratando de apoyar la labor docente, a continuacin se presenta informacin sobre los materiales
didcticos, sabemos de antemano que con su gran experiencia, el maestro tiene perfectamente planeadas
sus estrategias al impartir un tema, sabe el tipo de ejemplos con los que logra atraer la atencin del alumno,
conoce los materiales didcticos a utilizar y con qu dinmicas promover la participacin de los alumnos en
clase, sin embargo se considera que lo aqu presentado puede ser de gran utilidad.
1. Materiales impresos
Peridicos
5. Otros materiales
Libros
Revistas
Pizarrn
Lminas de rotafolio
Acetatos
Casetes
Discos
Videos
Internet
Software
Guioles y marionetas
Modelos de anatoma y
osteologa
Globos terrqueos
Cuerpos geomtricos
Juegos educativos
Los materiales son distintos elementos que pueden agruparse en un conjunto, reunidos
de acuerdo a su utilizacin en algn fin especfico. Los elementos del conjunto pueden ser
reales (fsicos), virtuales o abstractos.
Compartir
Definiciones Relacionadas
Definicin de material
ltimas definiciones
Definicin de pomada
Definicin de polucin
Definicin de polipasto
Definicin de positrn
Definicin de pololo
Definicin de pollerudo
Definicin de polipptido
Patrimonio cultural
Saltar a: navegacin, bsqueda
El patrimonio cultural es la herencia cultural propia del pasado de una comunidad, con la
que sta vive en la actualidad y que transmite a las generaciones presentes y futuras.1
ndice
2 Pueblos indgenas
3 Patrimonio arquitectnico
4 Vase tambin
5 Referencias
6 Enlaces externos
Bandera de la UNESCO.
Las entidades que identifican y clasifican determinados bienes como relevantes para la
cultura de un pueblo, de una regin o de toda la humanidad, velan tambin por la
salvaguarda y la proteccin de esos bienes, de forma tal que sean preservados debidamente
para las generaciones futuras y que puedan ser objeto de estudio y fuente de experiencias
emocionales para todos aquellos que los usen, disfruten o visiten.
La Convencin sobre la Proteccin del Patrimonio Mundial Cultural y Natural2 fue
adoptada por la Conferencia General de la Organizacin de las Naciones Unidas para la
Educacin, la Ciencia y la Cultura (Unesco) el 16 de noviembre de 1972, cuyo objetivo es
promover la identificacin, proteccin y preservacin del patrimonio cultural y natural de
todo el mundo, el cual es considerado especialmente valioso para la humanidad.3
Como complemento de ese tratado, la Unesco aprob, el 17 de octubre del 2003, la
Convencin para la Salvaguarda del Patrimonio Cultural Inmaterial",4 que defini que:
Se entiende por patrimonio cultural inmaterial los usos, representaciones, expresiones,
conocimientos y tcnicas -junto con los instrumentos, objetos, artefactos y espacios
culturales que les son inherentes- que las comunidades, los grupos y, en algunos casos, los
individuos reconozcan como parte integrante de su patrimonio cultural.
Este patrimonio cultural inmaterial, que se transmite de generacin en generacin, es
recreado constantemente por las comunidades y grupos en funcin de su entorno, su
interaccin con la naturaleza y su historia, infundindoles un sentimiento de identidad y
continuidad y contribuyendo as a promover el respeto de la diversidad cultural y la
creatividad humana.
Pueblos indgenas