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Una red puede ser tan compleja como los dispositivos conectados a travs de Internet, o tan
simple como dos PC conectadas directamente entre s mediante un nico cable, o puede
tener cualquier grado de complejidad intermedia. Las redes pueden variar en lo que
respecta al tamao, la forma y la funcin. Sin embargo, realizar simplemente la conexin
fsica entre los dispositivos finales no es suficiente para habilitar la comunicacin. Para que
se produzca la comunicacin, los dispositivos deben saber cmo comunicarse.
Las personas intercambian ideas mediante diversos mtodos de comunicacin. Sin
embargo, independientemente del mtodo elegido, todos los mtodos de comunicacin
tienen tres elementos en comn. El primero de estos elementos es el origen del mensaje, o
emisor. Los orgenes de los mensajes son las personas o los dispositivos electrnicos que
deben enviar un mensaje a otras personas o dispositivos. El segundo elemento de la
comunicacin es el destino, o receptor, del mensaje. El destino recibe el mensaje y lo
interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado por los medios que
proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.
La comunicacin comienza con un mensaje, o informacin, que se debe enviar desde un
origen hasta un destino. El envo de este mensaje, ya sea mediante comunicacin cara a
cara o a travs de una red, est regido por reglas llamadas protocolos. Estos protocolos
son especficos del tipo de mtodo de comunicacin en cuestin. En nuestra comunicacin
personal diaria, las reglas que utilizamos para comunicarnos por un medio, como una
llamada telefnica, no son necesariamente las mismas que los protocolos para utilizar otro
medio, como enviar una carta.
Por ejemplo, piense en dos personas que se comunican cara a cara, como se muestra en la
figura 1. Antes de comunicarse, deben acordar cmo hacerlo. Si en la comunicacin se
utiliza la voz, primero deben acordar el idioma. A continuacin, cuando tienen un mensaje
que compartir, deben poder dar formato a ese mensaje de una manera que sea
comprensible. Por ejemplo, si alguien utiliza el idioma espaol, pero la estructura de las
oraciones es deficiente, el mensaje se puede malinterpretar fcilmente. Cada una de estas
tareas describe protocolos implementados para lograr la comunicacin. Esto es vlido para
la comunicacin por computadora, como se muestra en la figura 2.
Piense cuntas reglas o protocolos diferentes rigen todos los mtodos de comunicacin que
existen actualmente en el mundo.
Establecimiento de reglas
Antes de comunicarse entre s, las personas deben utilizar reglas o acuerdos establecidos
que rijan la conversacin. Por ejemplo, tenga en cuenta la figura 1, donde los protocolos
son necesarios para la comunicacin eficaz. Los protocolos que se utilizan son especficos
de las caractersticas del mtodo de comunicacin, incluidas las caractersticas del origen,
el destino y el canal. Estas reglas, o protocolos, deben respetarse para que el mensaje se
enve y comprenda correctamente. Se encuentran disponibles muchos protocolos que rigen
la comunicacin humana correcta. Una vez que se acuerda un mtodo de comunicacin
(cara a cara, telfono, carta, fotografa), los protocolos implementados deben contemplar
los siguientes requisitos:
Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones de red comparten muchas de las
caractersticas fundamentales de los protocolos que se utilizan para regir las conversaciones
humanas correctas. Consulte la figura 2. Adems de identificar el origen y el destino, los
protocolos informticos y de red definen los detalles sobre la forma en que los mensajes se
transmiten a travs de una red para cumplir con los requisitos anteriores. Si bien hay
muchos protocolos que deben interactuar, entre los protocolos informticos habituales, se
incluyen los siguientes:
Un saludo
Adems de tener el formato correcto, la mayora de las cartas personales tambin deben
colocarse, o encapsularse, en un sobre para la entrega, como se muestra en la figura 1. El
sobre tiene la direccin del emisor y la del receptor, cada una escrita en el lugar adecuado
del sobre. Si la direccin de destino y el formato no son correctos, la carta no se entrega. El
proceso que consiste en colocar un formato de mensaje (la carta) dentro de otro formato de
mensaje (el sobre) se denomina encapsulacin. Cuando el destinatario revierte este proceso
y quita la carta del sobre se produce la desencapsulacin del mensaje.
La persona que escribe la carta utiliza un formato aceptado para asegurarse de que la carta
se entregue y de que el destinatario la comprenda. De la misma manera, un mensaje que se
enva a travs de una red de computadoras sigue reglas de formato especficas para que
pueda ser entregado y procesado. De la misma manera en la que una carta se encapsula en
un sobre para la entrega, los mensajes de las PC tambin se encapsulan. Cada mensaje de
computadora se encapsula en un formato especfico, llamado trama, antes de enviarse a
travs de la red. Una trama acta como un sobre: proporciona la direccin del destino
propuesto y la direccin del host de origen, como se muestra en la figura 2.
El formato y el contenido de una trama estn determinados por el tipo de mensaje que se
enva y el canal que se utiliza para enviarlo. Los mensajes que no tienen el formato correcto
no se pueden enviar al host de destino o no pueden ser procesados por ste.
muy estrictas. Tambin pueden ser diferentes, de acuerdo con el canal utilizado. Las tramas
que son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan.
Las restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida un mensaje
largo en fragmentos individuales que cumplan los requisitos de tamao mnimo y mximo.
Esto se conoce como segmentacin. Cada segmento se encapsula en una trama separada
con la informacin de la direccin y se enva a travs de la red. En el host receptor, los
mensajes se desencapsulan y se vuelven a unir para su procesamiento e interpretacin.
de las redes tambin tienen reglas que especifican cunto tiempo deben esperar una
respuesta y qu deben hacer si se agota el tiempo de espera para la respuesta.
El proceso por el cual los dispositivos de red comparten informacin sobre rutas con
otras redes, como se muestra en la figura 2.
Por ejemplo, IP define la forma en que un paquete de datos se entrega dentro de una red o a
una red remota. La informacin del protocolo IPv4 se transmite en un formato especfico de
modo que el receptor pueda interpretarlo correctamente. Esto no difiere mucho del
protocolo utilizado para escribir la direccin en un sobre al enviar una carta. La
informacin debe respetar un determinado formato, ya que, de lo contrario, la oficina de
correos no puede entregar la carta en el destino.
Un ejemplo del uso de una suite de protocolos en comunicaciones de red es la interaccin
entre un servidor Web y un cliente Web. Esta interaccin utiliza una cantidad de protocolos
y estndares en el proceso de intercambio de informacin entre ellos. Los distintos
protocolos trabajan en conjunto para asegurar que ambas partes reciben y entienden los
mensajes. Algunos ejemplos de estos protocolos son:
Ethernet. Actualmente, 802.3 es el estndar comn que se utiliza en redes de rea local
(LAN). Otro ejemplo: ms recientemente, Cisco abri el protocolo de enrutamiento EIGRP
como RFC informativa para satisfacer las necesidades de los clientes que desean utilizar el
protocolo en una red de varios proveedores.
utiliza el servidor y un cdigo de estado que indica que tiene informacin para el cliente
Web.
3. El protocolo de capa de aplicacin HTTP entrega los datos de la pgina Web con formato
HTML a la capa de transporte. El protocolo de la capa de transporte TCP se utiliza para
administrar la conversacin individual entre el servidor Web y el cliente Web.
4. Luego, la informacin IP se agrega al frente de la informacin TCP. IP asigna las
direcciones IP de origen y de destino que corresponden. Esta informacin se conoce como
paquete IP.
5. El protocolo Ethernet agrega informacin en ambos extremos del paquete IP, conocidos
como la trama de enlace de datos. Esta trama se enva al router ms cercano a lo largo de
la ruta hacia el cliente Web. Este router elimina la informacin de Ethernet, analiza el
paquete IP, determina el mejor camino para el paquete, coloca el paquete en una trama
nueva y lo enva al siguiente router vecino hacia el destino. Cada router elimina y agrega
informacin de enlace de datos nueva antes de reenviar el paquete.
6. Estos datos ahora se transportan a travs de la internetwork, que consta de medios y
dispositivos intermediarios.
7. El cliente recibe las tramas de enlace de datos que contienen los datos, y cada
encabezado de protocolo se procesa y, a continuacin, se elimina en el orden opuesto al que
se agreg. La informacin de Ethernet se procesa y se elimina, seguida por la informacin
del protocolo IP, luego la informacin de TCP y, finalmente, la informacin de HTTP.
8. A continuacin, la informacin de la pgina Web se transfiere al software de explorador
Web del cliente.
Los organismos de estandarizacin son importantes para mantener una Internet abierta con
especificaciones y protocolos de libre acceso que pueda implementar cualquier proveedor.
Los organismos de estandarizacin pueden elaborar un conjunto de reglas en forma
totalmente independiente o, en otros casos, pueden seleccionar un protocolo exclusivo
como base para el estndar. Si se utiliza un protocolo exclusivo, suele participar el
proveedor que cre el protocolo.
Los organismos de estandarizacin generalmente son organismos sin fines de lucro y
neutrales en lo que respecta a proveedores, que se establecen para desarrollar y promover el
concepto de estndares abiertos.
Entre los organismos de estandarizacin, se incluyen los siguientes:
Cada uno de estos organismos se analizar en mayor detalle en las prximas pginas.
En la ilustracin, haga clic en cada logotipo para ver la informacin sobre los estndares.
Los estndares IEEE 802.3 e IEEE 802.11 son estndares IEEE importantes en redes de
computadoras. El estndar IEEE 802.3 define el control de acceso al medio (MAC) para
Ethernet por cable. Esta tecnologa generalmente es para las LAN, pero tambin tiene
aplicaciones para redes de rea extensa (WAN). El estndar 802.11 define un conjunto de
estndares para implementar redes de rea local inalmbricas (WLAN). Este estndar
define el MAC fsico y de enlace de datos del modelo de interconexin de sistema abierto
(OSI) para las comunicaciones inalmbricas.
Conocer los organismos que crean estndares que se utilizan en redes lo ayudar a obtener
una mayor comprensin de la forma en que estos estndares crean una Internet abierta y
neutral en lo que respecta a proveedores, y le permitir obtener informacin sobre nuevos
estndares a medida que se desarrollan.
Los modelos en capas, como el modelo TCP/IP, con frecuencia se utilizan para ayudar a
visualizar la interaccin entre diversos protocolos. Un modelo en capas describe el
funcionamiento de los protocolos que se produce en cada capa y la interaccin de los
protocolos con las capas que se encuentran por encima y por debajo de ellas.
Hay beneficios por el uso de un modelo en capas para describir protocolos de red y
operaciones. Uso de un modelo en capas:
Ayuda en el diseo de protocolos, ya que los protocolos que operan en una capa
especfica tienen informacin definida segn la cual actan, y una interfaz definida
para las capas superiores e inferiores.
Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten
otras capas superiores e inferiores.
Modelo de protocolo: este modelo coincide con precisin con la estructura de una
suite de protocolos determinada. El conjunto jerrquico de protocolos relacionados
en una suite representa tpicamente toda la funcionalidad requerida para
interconectar la red humana con la red de datos. El modelo TCP/IP es un modelo de
protocolo, porque describe las funciones que tienen lugar en cada capa de
protocolos dentro de una suite TCP/IP.
Modelo de referencia: este modelo es coherente con todos los tipos de servicios y
protocolos de red al describir qu es lo que se debe hacer en una capa determinada,
pero sin regir la forma en que se debe lograr. Un modelo de referencia no est
pensado para ser una especificacin de implementacin ni para proporcionar un
nivel de detalle suficiente para definir de forma precisa los servicios de la
arquitectura de red. El objetivo principal de un modelo de referencia es ayudar a
lograr un mejor entendimiento de las funciones y procesos involucrados.
Como se muestra en la ilustracin, los modelos TCP/IP y OSI son los modelos principales
que se utilizan al hablar de funcionalidad de red. Los diseadores de protocolos, servicios o
dispositivos de red pueden crear sus propios modelos para representar sus productos. Por
ltimo, se solicita a los diseadores que se comuniquen con la industria asociando sus
productos o servicios con el modelo OSI, el modelo TCP/IP o ambos.
Modelos de referencia
Inicialmente, el modelo OSI fue diseado por la ISO para proporcionar un marco sobre el
cual crear una suite de protocolos de sistemas abiertos. La visin era que este conjunto de
protocolos se utilizara para desarrollar una red internacional que no dependiera de sistemas
exclusivos.
En ltima instancia, la velocidad a la que fue adoptada Internet basada en TCP/IP y la
proporcin en la que se expandi ocasionaron que el desarrollo y la aceptacin de la suite
de protocolos OSI quedaran atrs. Aunque pocos de los protocolos que se crearon mediante
las especificaciones OSI se utilizan ampliamente en la actualidad, el modelo OSI de siete
capas hizo ms contribuciones al desarrollo de otros protocolos y productos para todo tipo
de redes nuevas.
El modelo OSI proporciona una amplia lista de funciones y servicios que se pueden
presentar en cada capa. Tambin describe la interaccin de cada capa con las capas
directamente por encima y por debajo de l. Si bien el contenido de este curso est
estructurado en torno al modelo de referencia OSI, el anlisis se centra en los protocolos
identificados en el modelo de protocolo TCP/IP. Haga clic en cada nombre de la capa para
ver los detalles.
Nota: mientras que a las capas del modelo TCP/IP se hace referencia solo por el nombre,
las siete capas del modelo OSI se mencionan con frecuencia por nmero y no por nombre.
Por ejemplo, la capa fsica se conoce como capa 1 del modelo OSI.
Los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en trminos
del modelo de referencia OSI. En el modelo OSI, la capa de acceso a la red y la capa de
aplicacin del modelo TCP/IP estn subdivididas para describir funciones discretas que
deben producirse en estas capas.
En la capa de acceso a la red, la suite de protocolos TCP/IP no especifica qu protocolos se
deben utilizar cuando se transmite por un medio fsico, sino que solo describe la
transferencia desde la capa de Internet hacia los protocolos de red fsica. Las capas 1 y 2 de
OSI tratan los procedimientos necesarios para acceder a los medios y las maneras fsicas de
enviar datos a travs de una red.
Como se muestra en la ilustracin, los paralelismos fundamentales entre los dos modelos de
red se producen en las capas 3 y 4 de OSI. La capa 3 de OSI, la capa de red, se utiliza casi
universalmente para describir el alcance de los procesos que ocurren en todas las redes de
datos para dirigir y enrutar mensajes a travs de una internetwork. IP es el protocolo de la
suite TCP/IP que incluye la funcionalidad descrita en la capa 3 de OSI.
La capa 4, la capa de transporte del modelo OSI, describe los servicios y las funciones
generales que proporcionan la entrega ordenada y confiable de datos entre los hosts de
origen y de destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de errores y
secuenciamiento. En esta capa, los protocolos TCP/IP, el protocolo TCP y el protocolo de
datagramas del usuario (UDP) proporcionan la funcionalidad necesaria.
manera, significar que ningn otro dispositivo podr enviar o recibir mensajes en la misma
red mientras esta transferencia de datos est en progreso. Estos grandes streams de datos
originarn retrasos importantes. Adems, si falla un enlace en la infraestructura de la red
interconectada durante la transmisin, el mensaje completo se perdera y tendra que
retransmitirse completamente.
Un mtodo mejor es dividir los datos en partes ms pequeas y manejables para enviarlas
por la red. La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se denomina
segmentacin. La segmentacin de mensajes tiene dos beneficios principales:
Mientras los datos de la aplicacin bajan al stack del protocolo y se transmiten por los
medios de la red, varios protocolos le agregan informacin en cada nivel. Esto comnmente
se conoce como proceso de encapsulacin.
La forma que adopta una porcin de datos en cualquier capa se denomina unidad de datos
del protocolo (PDU). Durante la encapsulacin, cada capa encapsula las PDU que recibe
de la capa inferior de acuerdo con el protocolo que se utiliza. En cada etapa del proceso,
una PDU tiene un nombre distinto para reflejar sus nuevas funciones. Aunque no existe una
convencin universal de nomenclatura para las PDU, en este curso se denominan de
acuerdo con los protocolos de la suite TCP/IP, como se muestra en la ilustracin:
Bits: PDU de la capa fsica que se utiliza cuando se transmiten datos fsicamente
por el medio
Encapsulacin de datos
Este proceso se invierte en el host receptor, y se conoce como desencapsulacin. La
desencapsulacin es el proceso que utilizan los dispositivos receptores para eliminar uno o
ms de los encabezados de protocolo. Los datos se desencapsulan mientras suben por el
stack hacia la aplicacin del usuario final. Haga clic en el botn Reproducir de la
ilustracin para ver el proceso de desencapsulacin.
Las direcciones de la capa de red, o direcciones IP, indican la direccin de red y de host del
origen y del destino. La porcin de red de la direccin ser la misma; solamente cambiar
la porcin de host o de dispositivo de la direccin.
Ahora debe estar claro que para enviar datos a otro host en la misma LAN, el host de origen
debe conocer tanto la direccin fsica como la direccin lgica del host de destino. Una vez
que se conocen estas direcciones, puede crear una trama y enviarla a travs de los medios
de red. El host de origen puede obtener la direccin IP de destino de diversas maneras. Por
ejemplo, puede descubrir la direccin IP mediante el uso del sistema de nombres de
Sin embargo, cules son las funciones de la direccin de la capa de red y de la direccin de
la capa de enlace de datos cuando un dispositivo se comunica con un dispositivo en una red
remota? En este ejemplo, tenemos un equipo cliente, PC1, que se comunica con un
servidor, en este caso un servidor Web, en una red IP diferente.
Direcciones de red
Las direcciones IP indican las direcciones de red y de los dispositivos de origen y de
destino. Cuando el emisor del paquete se encuentra en una red distinta de la del receptor,
las direcciones IP de origen y de destino representan los hosts en redes diferentes. Esto lo
indica la porcin de red de la direccin IP del host de destino.
Direccin MAC de destino: cuando el dispositivo receptor est en una red distinta de la
del dispositivo emisor, la direccin MAC de destino es la direccin MAC de Ethernet del
gateway predeterminado o el router. En este ejemplo, la direccin MAC de destino es la
direccin MAC de la interfaz Ethernet de R1 que est conectada a la red de PC1, que es 1111-11-11-11-11.
La trama de Ethernet con el paquete IP encapsulado ahora se puede transmitir a R1. R1
reenva el paquete al destino, el servidor Web. Esto puede significar que R1 reenva el
paquete a otro router o directamente al servidor Web si el destino se encuentra en una red
conectada a R1.
Cmo hace el dispositivo emisor para determinar la direccin MAC del router?
Cada dispositivo conoce la direccin IP del router a travs de la direccin de gateway
predeterminado definida en la configuracin de TCP/IP. La direccin de gateway
predeterminado es la direccin de la interfaz del router conectado a la misma red local que
el dispositivo de origen. Todos los dispositivos de la red local utilizan la direccin de
gateway predeterminado para enviar mensajes al router. Una vez que el host conoce la
direccin IP del gateway predeterminado, puede utilizar ARP para determinar la direccin
MAC de ese gateway predeterminado. La direccin MAC del gateway predeterminado
entonces se coloca en la trama.