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5-105-6
Ingeniera en Animacin y
Efectos Visuales
Taller de Modelado
Directorio
Lic. Emilio Chuayffet Chemor
Secretario de Educacin
Dr. Fernando Serrano Migalln
Subsecretario de Educacin Superior
Mtro. Hctor Arreola Soria
Coordinador General de Universidades Tecnolgicas y Politcnicas
Dr. Gustavo Flores Fernndez
Coordinador de Universidades Politcnicas.
ii
Pgina Legal.
Participantes:
Arq. Julin Blanco Luna - Universidad Politcnica de Gmez Palacio.
iii
NDICE.
INTRODUCCION. ............................................................................................................ v
FICHA TCNICA ............................................................................................................. 1
PLANEACIN DEL APRENDIZAJE ................................................................................... 3
DESARROLLO DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ........................................................ 5
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN ...............................................................................26
iv
INTRODUCCION.
El hombre ha descubierto su mundo a travs de la experiencia, cada accin se transforma
en una enseanza y genera un conocimiento que habr de perdurar a travs de los
sentidos; a la par que descubre su entorno, tiene un mayor conocimiento de s mismo,
transformndolo en un ser ms complejo, al igual que sus necesidades.
Constantemente, el individuo se encuentra inmerso en un complicado sistema de
cuestionamientos, cuyas respuestas giran en torno a la obtencin de nuevas alternativas
tecnolgicas, auxiliares en la generacin de elementos que satisfagan los crecientes y
complejos requerimientos para facilitar su existencia.
El creciente y acelerado surgimiento de nuevas tecnologas, ha provocado en gran medida
una dependencia hacia los mismos, transformado el ritmo de vida y la percepcin de los
individuos.
Si bien es cierto la tecnologa, ha beneficiado en demasa a la humanidad y ha generado
cosas extraordinarias e impensables, es la sensibilidad humana, una cualidad que lo
distingue, detonadora de sentimientos y pensamientos trascendentes.
En una era encaminada al desarrollo digital, es indispensable mantener una estrecha
comunicacin con la realidad pues, los conocimientos empricos y tcnicos fungen como
una base terica-practica de los conceptos que a la postre, habrn de digitalizarse.
Todo lo anteriormente citado, expone un panorama en el que, a pesar de la generacin de
nuevas y evolucionadas alternativas de conocimiento, es necesario consolidar la calidad
humana. Esto dirige al hecho que, a la par que se incrementa el contacto con actividades
realizadas por medio de recursos digitales, es necesario llevarlas a cabo con plena
conciencia del proceso que se realiza (su fundamento y objetivo).
En el caso de la animacin, por ejemplo, los medios digitales han logrado evolucionarla,
brindndole mayor eficiencia a los flujos de trabajo y dndole una gran calidad visual a las
escenas, logrando en cada proyecto, cautivar al espectador. Sin embargo, detrs de todos
vi
FICHA TCNICA
TALLER DE MODELADO
Nombre:
TALLER DE MODELADO
Clave:
TAM-ES
Justificacin:
Objetivo:
Habilidades:
Examinar
Valorar
Diagramar
Crear
Componer
Modelar
Competencias
genricas a
desarrollar:
Analizar
Construir modelos
Diagramar bocetos
Aplicar su conocimientos en la practica
Elaborar animaciones
Implementar proyectos
TEORA
UNIDAD DE
APRENDIZAJE
PRCTICA
Presencial
No
Presencial
Presencial
No
Presencial
I.
Fundamentos de diseo y
modelado tridimensional.
12
II.
18
III.
IV.
Representacin de personajes
Representacin de personajes
enfocados a la animacin
tradicional.
18
12
12
105
5
Total de Crditos:
Bsica:
FUNDAMENTOS DEL DISEO.
WONG, WUCIUS.
G. GILI.
ESPAA, 2008.
ISBN: 8425216435
DISEO BASICO; DINAMICA DE LA FORMA VISUAL
EN LAS ARTES PLASTICAS.
DE SAUSMAREZ, MAURICE.
G. GILI.
MEXICO, 2007.
MODELLING AND SCULPTING THE HUMAN FIGURE
LANTERI, EDOUARD
DOVER PUBLICATIONS
U.S.A., 1985.
ISBN: 0486250067
BIBLIOGRAFA
Unidad de
Aprendizaje
I. Fundamentos
de diseo y
modelado
tridimensional.
II. Realizacion de
Modelos
a partir de vistas.
Resultados de
Aprendizaje
Al trmino de la unidad, el
alumno ser capaz de:
Identificar y aplicar los
elementos conceptuales,
visuales, de relacin,
constructivos y de
estructura del diseo
tridimensional. Identificar y
Aplicar tcnicas de
modelado bsicas a formas
tridimensionales. Realizar
formas tridimensionales
complejas a partir de una
estructura de formas
geomtricas bsicas.
Al trmino de la unidad, el
alumno ser capaz de:
Identificar y aplicar diversos
materiales, tcnicas y
herramientas para el
modelado tridimensional.
Construir modelos
Tcnica de
Aprendizaje
EP1: Aplicacin de
fundamentos
del diseo en un
objeto tridimensional.
Evidencias
Total de Horas
Espacio Educativo
Instrumento
de
Evaluacin
tipo
Tericas
Practicas
Aula
Laboratorio
Otros
Presencial
No
Presencial
Presencial
No
Presencial
Lista de
Cotejo
Investigacin de
conceptos.
Investigacin de
instrumentos.
Prcticas de Taller
N/A
N/A
EP2: Tcnicas de
modelado
bsicas.
Lista de
Cotejo
Investigacin de
instrumentos.
Prcticas de Taller
N/A
N/A
EP3: Creacin de
modelo
tridimensional a
partir de vistas
ortogrficas.
Lista de
Cotejo
Investigacin de
instrumentos.
Prcticas de Taller
N/A
N/A
tridimensionales a partir de
vistas ortogrficas en 2
dimensiones. Identificar
conceptos bsicos para el
desarrollo de modelos
anatmicos.
III.
Representacion
de personajes
IV.
Representacion
de personajes
enfocados a la
animacin
tradicional.
Al trmino de la unidad, el
alumno ser capaz de:
Identificar los elementos
necesarios para el
desarrollo de modelos
anatmicos con una
estructura y musculatura
definida. Desarrollar
esqueletos para la
elaboracin de modelos
anatmicos de cuerpo
entero en posiciones
complejas. Identificar y
aplicar tcnicas de
modelado para el desarrollo
de dinmicos y ropa en un
personaje determinado.
EP4: creacin de
modelo anatmico
bsico a partir de
vistas ortogrficas.
Lista de
Cotejo
Investigacin de
instrumentos.
Prcticas de Taller
N/A
N/A
EP5: modelado
anatmico de
personajes.
Lista de
Cotejo
Investigacin de
instrumentos.Prcticas
de Taller
N/A
N/A
EP6: modelado de
personajes con
vestimenta y posicin
compleja.
Lista de
Cotejo
Investigacin de
instrumentos.
Prcticas de Taller
N/A
N/A
Investigacin de
conceptos.
Investigacin de
instrumentos.
Prcticas de Taller
N/A
N/A
Investigacin de
conceptos.
Investigacin de
instrumentos.
Prcticas de Taller
N/A
N/A
Al trmino de la unidad, el
alumno ser capaz de:
Desarrollar esqueletos para EC1: Fundamentos de
la animacin
la elaboracin de
Cuestionario
tradicional en base a
personajes aptos para la
modelos.
animacin tradicional.
Identificar y aplicar diversos
materiales para el
desarrollo de modelos de
personajes para la
simulacin del movimiento y
ED1: personaje para
la expresividad en una
animacin tradicional.
la simulacin de
Gua de
Entender los conceptos
movimiento y
Observacin.
expresividad en una
bsicos de la animacin
cuadro por cuadro
animacin tradicional.
empleando modelos
tridimensionales.
Nombre de la asignatura:
Nombre de la Unidad de
Aprendizaje:
Nombre de la Actividad
de aprendizaje
TALLER DE MODELADO
I.
Nmero :
Resultado de
aprendizaje:
Duracin (horas) :
21
Actividades a desarrollar:
a) Exponer los elementos del diseo: Conceptuales, Visuales, de relacin y prcticos. Definir el
concepto de forma y espacio.
b) Reflexionar sobre la diferencia y complejidad de los elementos en 2 y 3 dimensiones, as como
la manera en que se habr de transitar entre ambas.
c) Sintetizar los puntos relevantes y explicar la planificacin de las formas tridimensionales
mediante la elaboracin de vistas e isomtricos en 2 dimensiones a una escala determinada
(define los conceptos de vistas ortogrficas, isomtrico y escala).
d) Elaborar al menos 3 composiciones bidimensionales planificando sus vistas correspondientes,
as como una proyeccin isomtrica; haciendo conciencia en que, a la postre, una de estas
ser realizada de forma volumtrica (tridimensional) cuya eleccin estar en funcin a un
estudio de factibilidad de ejecucin en base a los materiales disponibles (propuestos por el
maestro).
e) Realizar la representacin de un personaje en forma bidimensional (vistas), cuyo diseo y
detalles partirn de formas geomtricas bsicas.
f)
Como se muestra en la imagen, se estructura una composicin en la que se aplican los conceptos
bsicos del diseo mediante el juego estratgico de formas, colores y jerarquas. Su planificacin
adecuada, posibilita la ejecucin y traslacin de un conjunto de lneas a su equivalente en volmenes.
Ejecucin Tridimensional.
El trabajo que se muestra, refleja la planificacin de un personaje con un canon brindado por el
profesor (en este caso en proporcin a la cabeza 1:3), surge a partir de formas geomtricas bsicas
para la obtencin de una estructura base que facilite su ejecucin tridimensional.
Ejecucin Tridimensional.
POSIBLES CONEXIONES.
CONEXIONES VERTICALES
CONOCIMIENTO
Definiciones: Lnea, Forma y Proporcin.
Dibujo Artstico.
Anatoma Humana y Animal.
CONEXIONES HORIZONTALES
CONOCIMIENTO
Definicin de Polgono (Autodesk Maya), su
funcionamiento y composicin (edges, faces y
vertex)
AREAS
AREAS
Introduccin al Modelado 3D
(3er. Cuatrimestre).
10
Nombre de la asignatura:
Nombre de la Unidad de
Aprendizaje:
Nombre de la Actividad
de aprendizaje
TALLER DE MODELADO
II.
Interpretacin de Referencias
Nmero :
Resultado de
aprendizaje:
Duracin (horas) :
28
Actividades a desarrollar:
a) Exponer el concepto de escultura y su diferencia con el concepto de modelado.
b) Analizar la importancia de la posesin y/u obtencin de imgenes de referencia en el
desarrollo de un proyecto tridimensional.
c) Propiciar el anlisis y la observacin detallada de representaciones bidimensionales enfocadas
al desarrollo de un modelo tridimensional.
d) Hacer hincapi en la habilidad visual requerida en la interpretacin adecuada de proyectos
previamente estructurados por terceras personas. Recordar y hacer nfasis en que, la
animacin requiere de un trabajo colaborativo.
e) Realizar un modelo tridimensional a partir de referencias bidimensionales previamente
estructuradas, con acotaciones e instrucciones especficas (brindadas por el maestro).
f)
11
12
A partir de una serie de imgenes se desarrolla un objeto tridimensional en donde se pretende tener el
mximo acercamiento con la realidad. El alumno agudiza su sentido de observacin al procurar
representar no tan solo un volumen, sino a su vez, una expresin.
13
POSIBLES CONEXIONES.
CONEXIONES VERTICALES
CONOCIMIENTO
Conceptos bsicos: dibujo de figura humana.
AREAS
CONEXIONES HORIZONTALES
CONOCIMIENTO
AREAS
Introduccin al Modelado 3D
(3er. Cuatrimestre).
14
Nombre de la asignatura:
Nombre de la Unidad de
Aprendizaje:
Nombre de la Actividad
de aprendizaje
TALLER DE MODELADO
III.
Representacin de personajes.
Nmero :
Resultado de
aprendizaje:
Duracin (horas) :
28
Actividades a desarrollar:
A) Exponer y propiciar el anlisis detallado de las caractersticas de la figura humana:
proporciones (cnones) y msculos.
B) Propiciar el anlisis y la observacin del comportamiento de los msculos en funcin al
movimiento del cuerpo humano. Es necesario recalcar la importancia del conocimiento
preciso del funcionamiento del cuerpo humano para a la postre, generar personajes
fantsticos que denoten un diseo coherente y con un buen funcionamiento motriz (en
cuestin de animacin).
C) Exponer la importancia de la elaboracin de bocetos para la planeacin de un modelo
anatmico:
15
16
17
18
19
POSIBLES CONEXIONES.
CONEXIONES VERTICALES
CONOCIMIENTO
Dibujo en escorzo.
CONEXIONES HORIZONTALES
CONOCIMIENTO
Breve Introduccin: Diseo de personajes.
Fundamento terico-prctico para la creacin
adecuada de vestimenta y su comportamiento
fsico-dinmico.
Fundamento terico-prctico para el modelado
y animacin de msculos.
AREAS
AREAS
Diseo y psicologa de
personajes (3er. Cuatrimestre).
Caracterizacin de personajes
en 3D (4rto. Cuatrimestre).
Dinmicos y Ropa (7mo.
Cuatrimestre).
Dinmicos y Msculos (8vo.
Cuatrimestre)
20
Nombre de la asignatura:
Nombre de la Unidad de
Aprendizaje:
Nombre de la Actividad
de aprendizaje
TALLER DE MODELADO
IV.
Nmero :
Resultado de
aprendizaje:
Duracin (horas) :
28
Actividades a desarrollar:
a) Exponer los fundamentos y el flujo de trabajo de una animacin cuadro por cuadro.
b) Reflexionar mediante lluvia de ideas, sobre la evolucin que ha tenido esta tcnica y la
complementacin que tiene actualmente con tcnicas de animacin digital.
c) Propiciar el anlisis sobre la importancia que tiene el conocer previamente conceptos bsicos
de la animacin tradicional para poder generar una animacin digital (3D).
d) Mostrar algunos ejemplos de proyectos cinematogrficos realizados con stop motion
empleando modelos tridimensionales.
e) Exponer y ejemplificar fsicamente algunas tcnicas para la elaboracin de esqueletos y
modelos con capacidad de movimiento. Analizar el concepto de articulacin y los
requerimientos para poder realizarlas en un esqueleto.
f)
Explorar diversos materiales para lograr un producto adecuado: Ltex, caucho, alambre,
madera, plastilina epxica, telas, fibras, etc.
g) Elaborar un personaje que rena todas las caractersticas para ser empleado en una
animacin stop motion. Generar un breve ciclo de animacin con el mismo.
21
Estructura realizada en madera cuyas articulaciones estn elaboradas de alambre, el cual se fija por
medio de plastilina epxica y pegamento de contacto. El manejo adecuado de los elementos permite
una flexibilidad adecuada para la animacin.
22
Para dar volumen se emplean diversos materiales (esponjas, cintas, etc.). Es importante que el modelo
sea capaz de soportar su propio peso.
23
Rostro:
Estructura base.
Plastilina epxica.
Ltex Lquido.
Detalles finales.
Autores:
Aarn Lujan. Romn Miramontes. Liliana Saucedo.
Universidad Politcnica de Gmez Palacio.
24
CONEXIONES HORIZONTALES
CONOCIMIENTO
Definicin de rigging.
AREAS
25
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
26
Producto:
Fecha:
Periodo cuatrimestral:
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados SI cuando la evidencia se
cumple; en caso contrario marque NO. En la columna OBSERVACIONES indicaciones que puedan
ayudar al alumno a saber cules son las condiciones no cumplidas, si fuese necesario.
Valor del
reactivo
Cumple
Caracterstica a cumplir (Reactivo)
Observaciones
SI
10%
15%
10%
30%
35%
100%
NO
CALIFICACIN
27
Producto:
Fecha:
Periodo cuatrimestral:
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados SI cuando la evidencia se
cumple; en caso contrario marque NO. En la columna OBSERVACIONES indicaciones que puedan
ayudar al alumno a saber cules son las condiciones no cumplidas, si fuese necesario.
Valor del
reactivo
Cumple
Caracterstica a cumplir (Reactivo)
Observaciones
SI
10%
15%
10%
35%
30%
100%
NO
CALIFICACIN
28
Fecha:
Periodo cuatrimestral:
INSTRUCCIONES
Revisar las actividades que se solicitan y marque en los apartados SI cuando la evidencia se
cumple; en caso contrario marque NO. En la columna OBSERVACIONES indicaciones que puedan
ayudar al alumno a saber cules son las condiciones no cumplidas, si fuese necesario.
Cumple
Valor del
reactivo
10%
20%
20%
20%
30%
100%
Observaciones
SI
NO
29