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Indice

1. Diseo
1.1 Introduccin
1.2 Concepto de Diseo-Personalizacin
1.3 Principios de Composicin
2. Dibujo
2.1 Vistas

estndar

utilizadas

dibujo arquitectnico
2.2 Plano
2.3 Plano de situacin o ubicacin
2.4 Alzado
2.5 Seccin o plano de corte
2.6 Planos de detalles

en

el

DISEO
Introduccin
Uno de los momentos que ms dolores de cabeza da a los estudiantes de
diseo arquitectnico, es cuando su maestro les pide que doten a su
proyecto de un concepto. Este problema se deriva fundamentalmente del
desconocimiento tanto de lo que es un concepto de diseo en arquitectura
como de su utilidad.
El concepto de diseo es una idea que gua el proceso de diseo, y sirve
para asegurar una o varias cualidades del proyecto: imagen, funcionalidad,
economa,

mensaje

Hay varios tipos de conceptos de diseo, desde los de carcter espiritual


hasta los dirigidos a atender necesidades netamente prcticas. El reto para
el diseador es, conforme al tipo de proyecto en cuestin, seleccionar el
adecuado tipo de concepto que aplicar. De hecho, puede incluso sealarse
que en diseo no hay buenos ni malos conceptos, sino buena o mala
eleccin de conceptos.
La sabia eleccin del concepto depender de la consideracin de las
caractersticas particulares del proyecto especfico de que se trate: tipo y
nmero de usuarios, actividades que se desarrollarn, servicios ofrecidos,

contexto donde se emplazar el proyecto, disponibilidad de recursos


tcnicos y econmicos, etc.
En el ejercicio de la docencia, para ilustrar a los estudiantes sobre la
variedad de conceptos de diseo, me ha sido particularmente til
ejemplificar con la relacin expuesta por Plazola Cisneros en Arquitectura
Habitacional, Volumen I (1993, pg. 453), en la cual se enuncian un total de
once diferentes tipos de conceptos. De cada uno de estos, se presentar en
este artculo y en emisiones subsiguientes la transcripcin (en cursivas) de
su denominacin y definicin tal como aparecen en la obra citada, y, a fin
de asegurar su cabal comprensin, cada tipo de concepto ser acompaado
con ejemplos de obras arquitectnicas en las que fueron aplicados.
Diseo arquitectnico
En la actualidad, el diseo arquitectnico debe satisfacer las necesidades de
espacios habitables para el ser humano, tanto en lo esttico como en lo
tecnolgico. Entendiendo al diseo como proceso creativo encausado hacia
una meta determinada, existen ciertas bases que apoyen su desarrollo y su
creatividad. Estas bases no han sido formuladas a modo de reglamento a
seguirse al pie de la letra, pues se rigen por la creatividad.
Para atribuirle a un diseo ciertas caractersticas, es necesario el manejo de
un lenguaje basado en conceptos, ms que en definiciones. Una obra
diseada puede tener uno o varios atributos interactuando entre ellos para
alcanzar un objetivo. El diseo arquitectnico tiene como cometido,
satisfacer las demandas por espacios habitables, tanto en lo esttico, como
en lo tecnolgico. Presenta soluciones tcnicas, constructivas, para los
proyectos de arquitectura. Entre los elementos a tener en cuenta para el
diseo arquitectnico, estn la creatividad, la organizacin, el entorno fsico,
la construccin, etc.
Concepto de diseo-personalizacin
Algunos de los conceptos de diseo que han servido de base para la
elaboracin de un proyecto son los siguientes:
Analoga con la naturaleza: Estudia las formas orgnicas de animales,
vegetales o minerales, para reinterpretarlas y expresarlas en un diseo.

Ejemplos:
1.a. Hemisfrico de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia,
Santiago Calatrava (Valencia, 1994-1998)
Inspirado en la forma de un ojo, en su interior contiene una sala de
proyecciones con una pantalla cncava de 900 m2.

1.B. Turning Torso, Santiago Calatrava (Malm, 1999-2006)


Est basado en una escultura que el propio Santiago Calatrava hizo en
1998, en la cual represent un torso humano.

2.Analoga con otros proyectos: A partir de prototipos arquitectnicos,


evoluciona el diseo de los mismos con aportacin, incluso de un tipo de
edificio diferente.
Ejemplos:
2.A. Pirmide del Louvre, Ieoh Ming Pei (Pars, 1989)
Realizada en aluminio y vidrio, esta pirmide da acceso al Museo del Louvre;
es una versin moderna de la milenaria pirmide de Keops, con la cual
guarda una sensible similitud en lo que se refiere al ngulo de inclinacin de
sus caras: 5150 en la obra egipcia y 5107 en la francesa (Garca Jimnez
& Turgano Moratalla).

2.B. Capitolio del Estado de Virginia, Thomas Jefferson (Richmond,


1785-1789)
Jefferson tom como modelo para el Capitolio de Virginia el templo romano
Maison Carre situado en Naimes, por considerar a este edificio como
ejemplo de la superioridad de la arquitectura republicana romana y, en
consecuencia, de gran valor simblico para el nuevo gobierno republicano
estadounidense (Roth, 2010).

3.Metforas formales: Relaciona su diseo formalmente con objetos


conocidos, sin copiarlos de manera idntica. (No obstante, en algunos casos
la copia s puede ser casi idntica, como se ver en el ejemplo 3.B.)
Ejemplos:
3.A. Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier (Ronchamp, 1955)
La aparentemente pesada cubierta de la capilla de Notre Dame du Haut est
inspirada, segn lo referido por el mismo Le Corbusier, en el caparazn de
una almeja (Roth, 2010).

3.B. Saln de la Fama del Ftbol en Mxico, Ricardo Caldern (Pachuca,


2011)
No es necesario mayor comentario, la alusin a un baln es clarsima incluso
para aquellos que no saben nada de arquitectura ni de ftbol.

4.Metfora de alguna idea: El diseador expresa en tres dimensiones alguna


idea intangible, como la tranquilidad, el silencio, la pasin.
Ejemplos:
4.A. Capilla de la Luz, Tadao Ando (Osaka, 1988-1989).
La proyeccin de la luz que taladra el muro en forma de cruz, as como la
ausencia de elementos distractores (vistas al exterior, ornamentos), genera
un ambiente de serenidad que facilita la reflexin sobre cuestiones
espirituales.

Figura 7. (Grey, 2010). Con una austera cruz luminosa, Tadao Ando consigue
un efecto tan o quiz an ms impresionante que el logrado con los
tradicionales altares recargados de decoracin.
4.B. Terminal TWA del aeropuerto Kennedy, Eero Saarinen (Nueva York,
1956-1963)
El dinamismo es capturado en una estructura que aunque inanimada,
aparenta ser tan mvil como los aviones que en ella aterrizan y despegan.

Figura 8. (Witte, 2010). Con sus original cubierta y caractersticos apoyos, el


afamado edificio de Saarinen parece estar dispuesto a emprender el vuelo
en cualquier momento.
5.Explotacin formal: Predomina el lenguaje formal, regular o irregular,
pudindose usar el mdulo. Entra en accin el juego perceptivo luz y
sombra.
Ejemplos:
5.A. Palacio de Minera, Manuel Tols (Ciudad de Mxico, 1797-1813)
El principio ordenador de la repeticin es empleado para distribuir las
arqueras de las plantas baja y alta que enmarcan el patio claustral,
elemento en cuyo derredor se ubican las crujas del edificio.

Figura 9. (Miranda Mndez, 2006). El estricto empleo del principio de la


repeticin, aunado al uso de durables materiales ptreos y de formas
clsicas (arcos de medio punto, columnas de fuste liso, balaustradas con
florones), son elementos a travs de los cuales Tols logr dotar al Palacio
de Minera de una imagen de recia solidez.
5.B. Arco de la defensa, Johann Otto von Spreckelsen (Pars, 1989)
La simetra sirve como principio de ordenamiento a esta versin moderna y
monumental del Arco del Triunfo parisino y del Arco del Carrusel,
monumentos con los que se encuentra alineado.

Figura 10. (equipodocente, 2011). La simetra de la monumental edificacin


solamente es irrumpida por las estructuras ubicadas en su colosal vano.
6.Inspiraciones vernculas: Tiene como base la arquitectura hecha por sus
habitantes.
Ejemplos:
6.A. Edificio del Parlamento, Geoffrey Bawa (Kotte, Sri Lanka, 1979-1982)
Con la inclusin de las cubiertas tpicas de la regin, se consigue darle a
este edificio del siglo XX un enlace con las milenarias tradiciones artsticas y
arquitectnicas de la repblica insular de Sri Lanka. El xito del proyecto
hace patente el hecho de que no es indispensable recurrir a importaciones
de estilo y estructura para resolver los problemas arquitectnicos de forma
y funcin que plantea la vida moderna.

Figura 11. (Gricey49, 2011). El uso de formas y materiales regionales, as


como su emplazamiento junto a las aguas del lago Diyawanna, le confieren
al nuevo edificio del Parlamento de Sri Lanka una peculiar identidad.
6.B. Villa Nueva Gourna, Hassan Fathy (Egipto, 1948)
Armado con materiales y procedimientos constructivos tradicionales, Fathy
encar la tarea de construir una nueva ciudad en las cercanas de Luxor.
Aunque el plan global no lleg a terminarse y algunas de las edificaciones
han sido destruidas, actualmente se conservan restaurados algunos
edificios pblicos, la plaza central, la mezquita y varias viviendas.

Figura 12. (Pietonnecairote, 2011). La realizacin de Nueva Gourna


demostr que a pesar del paso del tiempo, los tradicionales materiales,
formas, colores y procedimientos constructivos, seguan siendo una
respuesta eficaz a las necesidades formales, estructurales y funcionales de
las edificaciones del siglo XX.
7. Implicaciones histricas
Mediante el juego de elementos histricos bien identificados, el diseo
aporta una derivacin de su base de inspiracin o un lenguaje nuevo.
8. Relevancia y aportacin en el sistema constructivo
La tcnica constructiva cobra relevancia en el uso, explotacin, combinacin
y creacin de sistemas constructivos, instalaciones, entre otros.
9. Inspiraciones religiosas, mitolgicas
Expresa de forma material, conceptos espirituales basados en creencias
comunes con interpretacin personal o en ideas individuales.
10 .Adaptacin contextual

Tiene como base de inspiracin el entorno fsico que lo rodea, natural y


artificial.
11. Expresin poltico-social-econmico
Intenta representar o dar la imagen del momento histrico que vive su
sociedad.
Principios de composicin

Unidad
Una creacin que tiene muchos fenies economicos y bla bla bla tendr
unidad si todas sus partes se presentan como un todo. En algunas ramas
artsticas se le compara con la armona. La unidad se logra uniendo las
partes en un todo organizado.

La Torre Eiffel excelente ejemplo de unidad, movimiento y direccionalidad.

Repeticin
Para lograr una repeticin, es necesario determinar primero un elemento, el
cual aparecer ms de una vez. Cada elemento presenta forma idntica a
los dems.

Ritmo
El ritmo consiste en ms de una repeticin presentada en forma sucesiva.
Para que exista un ritmo debern existir por lo menos dos elementos
distintos que interacten formando una secuencia. Ciertamente el ritmo en
las artes plsticas est determinado por un movimiento creado por el artista
mediante la combinacin de lneas, color y valor. En la escultura y la
arquitectura, el ritmo est dado por el uso del espacio y el volumen, esta
cualidad ha evolucionado en dichas manifestaciones artsticas. Antes eran
rgidas, planas y daban la sensacin de pesadez, en la actualidad tanto los
materiales como la tcnica, permiten ver en las obras armona y
movimiento. Existe una variedad de ritmos, estos son la repeticin,
alternatividad, simetra y radiacin.

Movimiento
La palabra movimiento nos sugiere algo dinmico, sin embargo, tambin se
aprecia el movimiento en objetos estticos, como una pintura, una escultura
o un edificio, sin que estos se desplacen dentro de un espacio. Para simular
movimiento en un objeto esttico se puede emplear la diferencia gradual
(ya sea en tamao, color, forma, etc.), por la posicin de sus elementos, etc.

Direccionalidad
Es un movimiento encausado o dirigido hacia un punto de inters deseado.

Modulacin
Se obtiene cuando el diseo se efecta bajo una repeticin de elementos
iguales o ritmos combinados obteniendo como resultado una red o trama,
ya sea triangular, circular, combinada, etc.

Dibujo del Gimnasio de Bagdad de Le Corbusier.

Contraste
El contraste es una diferencia marcada en apreciacin. El ejemplo ms claro
de contraste se expresa con los adjetivos antnimos, aplicados a un diseo,
como

grande-pequeo,

liso-rugoso,

claro-oscuro.

Se

pueden

lograr

contrastes de figuras o cuerpos, por medio del color y la textura, el tamao,


por la posicin, y muchos ms.

Equilibrio
La palabra equilibrio sugiere partes iguales, un balance entre varias cosas,
en el diseo, el equilibrio no siempre se logra de una manera exacta,
matemtica, sino que es ms bien apreciativa. Intervienen a veces ejes de
composicin para juzgar una parte con otra. Los elementos deben
relacionarse entre s y ubicarse en el plano de acuerdo a los pesos que
representan.

Orden
Significa relacionar los elementos unos con otros mediante principios
establecidos. Las reglas que fijen dicho orden pueden ser por figura,
tamao, color, textura, etc. Pueden entrar en juego algunos de los principios
anteriores.

Dibujo
El dibujo arquitectnico es aqul que se caracteriza por representar
arquitectura, sea sta como detalle arquitectnico o como

espacio

arquitectnico. Puede ser expresado en planta, alzado, seccin, perspectiva


o axonometra.
A este tipo de dibujo se le confiere una responsabilidad, pues tiene que ser
realizado pensando en las personas que habitarn esa arquitectura, sus
medidas (antropometra) y los medios para su construccin. Otros aspectos,
como la distribucin de espacios, el color y el trabajo conceptual, se
relacionan con el diseo arquitectnico.
Vistas estndar utilizadas en el dibujo arquitectnico

Plano
Un plano de arquitectura es la representacin grfica ms fundamental, una
vista desde arriba que muestra la disposicin de los espacios en la
construccin de la misma manera que un mapa, reflejando la disposicin en
un nivel particular de un edificio.
Tcnicamente, se trata de una seccin horizontal a travs de un edificio
(convencionalmente, a un metro sobre el nivel del suelo), que muestra las
paredes, aberturas de ventanas, puertas y otras partes en ese nivel.
La vista en planta incluye todo lo que se puede ver debajo de ese nivel: el
suelo, las escaleras (slo hasta el nivel del plano), accesorios e incluso
muebles. Los objetos situados por encima del nivel del plano (por ejemplo,
vigas del techo) suelen estar indicados con lneas punteadas.
La planta es una vista geomtrica que se define como una proyeccin
vertical ortogrfica del objeto sobre un plano horizontal, situado cortando la
construccin.
Plano de situacin o ubicacin
Un plano de situacin es un tipo especfico de plano, que muestra un edificio
o grupo de edificios y su entorno. Un plano de ubicacin muestra los lmites
de la propiedad, las zonas de acceso y las estructuras cercanas si son
relevantes para el diseo.
Para un proyecto en una zona urbanizada, el plano de situacin sirve para
mostrar las calles adyacentes y cmo el edificio se ajusta a la trama urbana.
Dentro de los lmites del sitio, el plano de situacin proporciona una visin
general. Se indican los edificios (si los hubiera) ya existentes y los que se
proponen, viales, estacionamientos, senderos, jardines y la plantacin de
rboles.
Para un proyecto de construccin, el plano de ubicacin tambin tiene que
mostrar las conexiones de todos los servicios: lneas de drenaje y
alcantarillado, red de agua, electricidad y de comunicaciones, iluminacin
exterior, etc.
Los planos de situacin se utilizan para representar una propuesta de
construccin antes del diseo final: la elaboracin de un plano de situacin

es una herramienta para decidir tanto el diseo de ubicacin, el tamao y la


orientacin de las propuestas de nuevos edificios.
Un plano de ubicacin se utiliza para verificar que la propuesta cumple con
las normas locales de desarrollo, incluidas las restricciones de lugares de
inters histrico. En este contexto, el plano de ubicacin forma parte de un
acuerdo legal, y puede ser un requisito el que sea elaborado por un
profesional: arquitecto, ingeniero, arquitecto paisajista o topgrafo.
Alzado
Un alzado es la vista de un edificio de frente o desde un lado. Es una
representacin plana de una fachada. Esta es la forma ms comn usada
para describir la apariencia externa de un edificio. Cada alzado se denomina
en relacin con la direccin de los puntos cardinales; por ejemplo, el alzado
norte de un edificio es el lado que se mira hacia el norte. Los edificios rara
vez son de planta rectangular, por lo que un alzado tpico pueden mostrar
todas las partes del edificio que se ven desde una direccin.
Geomtricamente, un alzado es una proyeccin ortogrfica horizontal de un
edificio en un plano vertical, que suele ser paralelo a un lado del edificio.
Los arquitectos tambin utilizan la palabra alzado como sinnimo de
fachada, por lo que la fachada norte es, literalmente, el alzado norte del
edificio.
Seccin o plano de corte
Una seccin, tambin llamado plano de corte, es la representacin grfica
de un plano vertical que corta al objeto, de la misma manera que un plano
de planta es una seccin horizontal, visto desde la parte superior.
En la seccin, todo se corta por el plano de seccin. El permetro seccionado
se traza con una lnea gruesa, a menudo con un relleno slido para mostrar
los objetos que se cortan. Lo no seccionado se traza con una lnea ms
delgada. Las secciones se utilizan para describir la relacin entre los
distintos niveles de un edificio.
En la seccin de Observatorium que se muestra aqu, se ve la cpula
superior y una segunda cpula inferior. En el espacio situado entre las dos
se alberga un telescopio astronmico.

Un alzado en seccin es una combinacin de una seccin transversal con los


alzados de otras partes del edificio, vistas ms all del plano de seccin.
Geomtricamente, una seccin transversal es una proyeccin ortogrfica
horizontal de un edificio sobre un plano vertical, con el plano de corte
vertical situado a travs de la construccin.
Planos de detalles
Los planos de detalle muestra una pequea parte de la construccin (a gran
escala),

para

especificar

cmo

encajan

los

diversos

elementos

arquitectnicos.
Tambin se puede utilizar para mostrar otros detalles, por ejemplo los
elementos decorativos. El dibujo de detalles es una forma estndar de
mostrar los elementos de construccin del inmueble y, por lo general,
muestran zonas complejas (como enjarjes de muros con tabiques, zonas de
ventanas, aleros o la cumbrera) que no pueden mostrarse claramente en un
dibujo general del edificio.
Un conjunto completo de detalles de construccin tiene que mostrar los
distintos detalles en planta, as como en seccin. Un detalle, rara vez se
representa de forma aislada: un conjunto de datos muestra la informacin
necesaria para entender la construccin en tres dimensiones. Las escalas
tpicas para los detalles son 1/25, 1/10, 1/5 o a tamao real 1/1.
En la construccin tradicional, muchos detalles estn normalizados. Por
ejemplo, la construccin de una ventana de guillotina se deja en manos del
carpintero, que entiende plenamente lo que se requiere, aunque los detalles
decorativos de la fachada requieren planos de detalle. Por el contrario, los
grandes edificios modernos tienen que estar plenamente detallados debido
a la proliferacin de diferentes productos, mtodos y sus posibles
soluciones.

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