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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL POLITECNICA DE LA FUERZA ARMADA
UNEFA
MIRANDA- NUCLEO LOS TEQUES

Integrantes:

Profesora:

Leidys Ceballos

Omaira Villegas

Maryuri Valderrama
Francis Ynez
Henry Rodrguez

Los Teques, 16 de octubre del 2012


INTRODUCCIN

La teora de
experimentado

la organizacin y
cambios

enriquecido

prctica

sustanciales

La informacin proporcionada
la conducta ha

la

por
a

administrativa

en

las ciencias de

la

teora

tradicional.

aos

han

recientes.

la administracin y
Estos

esfuerzos

de investigacin y de conceptualizacin a veces han llevado a descubrimientos


divergentes. Sin embargo, surgi un enfoque que puede servir como base para
lograrla convergencia, el enfoque de sistemas, que facilita la unificacin de
muchos campos del conocimiento. Dicho enfoque ha sido usado por las
ciencias fsicas, biolgicas y sociales, como marco de referencia para
la integracin de la teora organizacional moderna.
El primer expositor de la Teora General de los Sistemas fue Ludwing
von Bertalanffy, en el intento de lograr una metodologa integradora para el
tratamiento de problemas cientficos.
La meta de la Teora General de los Sistemas no es buscar analogas
entre las ciencias, sino tratar de evitar la superficialidad cientfica que ha
estancado

las

ciencias.

instrumento, modelos utilizables

Para

transferibles

ello
entre

emplea
varios

como

continentes

cientficos, toda vez que dicha extrapolacin sea posible e integrable a las
respectivas disciplinas

EVOLUCIN HISTRICA DEL ALMACENAMIENTO


Un dispositivo de almacenamiento computacional que es capaz de
almacenar datos o cualquier tipo de informacin. Histricamente se ha usado el
papel, como mtodo ms comn, pero actualmente es posible almacenar
digitalmente en un CD por ejemplo, los datos que cabran en miles de carpetas
archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino de encontrar el
sistema ms pequeo fsicamente y con ms capacidad para almacenar ms
datos y tratarlos rpidamente.
Microchip
Tambin conocido como circuito integrado. Se desarroll por primera vez
en 1958 por el ingeniero Jack Kilby justo meses despus de haber sido
contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de
germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora
para formar un oscilador de rotacin de fase. En el ao 2000, Kilby obtuvo el
Premio Nobel de Fsica por la contribucin de su invento al desarrollo de la
tecnologa de la informacin. Un microchip es una pastilla muy delgada donde
se encuentran miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados,
principalmente diodos y transistores, y tambin componentes pasivos
como resistores o condensadores.
Su rea puede ser de 1 cm, 2 cm o inferior. Los microchips son quizs
los sistemas de almacenamiento ms empleados, hoy en da se utilizan
adems de en los computadores, en los telfonos mviles, electrodomsticos,
juguetes con algn componente electrnico, etc.
El transistor acta como interruptor. Puede encenderse o apagarse
electrnicamente o amplificar corriente. Se usa en computadoras para
almacenar informacin o en amplificadores para aumentar el volumen de
sonido. Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos permiten controlar
la cantidad de corriente que fluye, esto se usa por ejemplo para controlar el
volumen de un televisor o radio.

El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia,


pues es algo increblemente pequeo que puede almacenar cantidad de datos
inmensos, que hace aos era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel
microscpico para disear los microchips.
El primer computador que us microchips fue un IBM lanzado en 1965,
llamado serie 360. Estas computadoras se consideran de la tercera generacin
de computadoras, y sustituyeron por completo a las de segunda generacin,
introduciendo una manera de programar que an se mantiene en grandes
computadoras de IBM.
Memoria RAM (Random Access Memory)
La Memoria de Acceso Aleatorio, o RAM (acrnimo ingls de Random
Access Memory), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto
leer como escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su
contenido al desconectarse de la electricidad.
La memoria RAM es el componente de almacenamiento ms importante
de un computador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los
computadores de escritorio, haba que idear un sistema de almacenamiento
que no ocupara espacio, pues los computadores de escritorio se idearon para
que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de
microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas
entradas de manera aleatoria, de ah su nombre. La memoria RAM es uno de
los componentes informticos que ms ha evolucionado en los ltimos veinte
aos. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4
MB, ahora lo normal es comprarse un computador con al menos 1024 MB, (1
GB). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de MB igual a
potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada de Windows 95, los
computadores comenzaron a usar memorias de 16 MB de RAM, ms tarde de
32, 64, 128. Hasta los Pentium 4 y usando Windows XP, en donde se
recomienda al menos 256 MB de RAM, aunque hoy en da lo normal es que
usen 1 gigabyte o ms.

Memoria Cache
En informtica, la cach de CPU, es una cach1 (/ k / o /ka/) usada por la
unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de
acceso a la memoria. La cach es una memoria ms pequea y rpida, la cual
almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con
ms frecuencia.
Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad
de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo,
respecto a la copia en la cach. Cuando se accede por primera vez a un dato,
se hace una copia en el cach; los accesos siguientes se realizan a dicha
copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.
Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicacin en
memoria principal, primero verifica si una copia de los datos est en la cach.
Si es as, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria cach, que
es mucho ms rpido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.
Disco duro
Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955
saliera el primer disco duro hasta nuestros das, el disco duro o HDD ha tenido
un gran desarrollo. Los discos duros se emplean en computadores de
escritorio, porttiles y unidades de almacenamiento de manejo ms complejo.
El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos
que queremos. Mientras que la memoria RAM acta como memoria "de apoyo"
(como variable que almacena y pierde informacin segn se van procesando
datos), el disco duro almacena permanentemente la informacin que le
metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se graba en un
disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro computador.
Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos
usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la
informacin que queramos guardar se almacenar en el disco duro. En el disco
duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido,
programas, vdeos, ficheros, etc.

Los discos duros tambin han evolucionado muchsimo en los ltimos veinte
aos, sobre todo ampliando su capacidad
El disco duro est compuesto bsicamente de:
- Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos.
- Un motor que hace girar los discos.
- Un conjunto de cabezales, que son los que leen la informacin guardada en
los discos.
- Un electroimn que mueve los cabezales.
- Un circuito electrnico de control, que incluye el interface con el ordenador y
la memoria cach.
- Una caja hermtica (aunque no al vaco), que protege el conjunto.
Normalmente usan un sistema de grabacin magntica analgica.
El nmero de discos depende de la capacidad del HDD y el de
cabezales del numero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de
cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales).
Actualmente el tamao estndar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de
2.5' para los discos de ordenadores porttiles.
Dispositivos porttiles
Adems de los dispositivos fijos que existen como componentes en una
computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier
computador. Estos sistemas son realmente tiles para transportar informacin
entre dos o ms computadoras.

Disquete
Tambin llamado disco flexible (floppy disk en ingls). A simple vista es una

pieza cuadrada de plstico, en cuyo interior se encuentra un disco flexible y


magntico, bastante frgil. Los disquetes se introducen en el computador
mediante la disquetera.
En los aos 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informticos y
los videojuegos para PC se distribuan en este formato. Ya que en aquella

poca los programas y juegos no llegaban ni a 1 MB, caban perfectamente en


los disquetes. En su da existi un disquete rectangular, y ms tarde apareci el
disquete de 3 1/2 pulgadas, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los
programas comenzaron a ocupar ms memoria, por lo que en algunos casos
se necesitaban varios disquetes para completar una instalacin.
El disquete es un sistema de almacenamiento magntico, al igual que los
casetes o los discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde
los 80 hasta ahora, pero ya son obsoletos. De hecho, algunos computadores ya
salen de fbrica sin disquetera, pues los disquetes se han quedado pequeos
en cuanto a capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo que ocupan los
programas actuales, un disquete hoy en da solo sirve para almacenar algunos
documentos de texto, imgenes y presentaciones.

CD-ROM
Es un disco compacto (del ingls: Compact Disc - Read Only Memory).

Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) ptico utilizado
para almacenar informacin no voltil, es decir, la informacin introducida en un
CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser
modificado, slo ledo (de ah su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es
un disco de plstico plano con informacin digital codificada en espiral desde el
centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compaas
de prestigio como Sony y Philips. Microsoft y Apple fueron dos de las grandes
compaas informticas que la utilizaron en sus comienzos. Es uno de los
dispositivos de almacenamiento ms utilizados. De hecho, fue el sustituto de
los casetes para almacenar msica, y de los disquetes para almacenar otro tipo
de datos.
Hay varios tipos de CD-ROM. Los clsicos miden unos 12 centmetros
de dimetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de informacin.
Sin embargo en los ltimos aos tambin se han diseado CD-ROMS con
capacidades de 800 o 900 MB. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos
de msica, seran 80 minutos los de 700 MB, por ejemplo. Tambin existen
discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software
relativamente pequeo. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers,

etc. de perifricos o similares, aunque tambin se usan para transportar datos


normalmente como los CD normales.
La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo,
sus pequeas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal
inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en l.
Con el fin de solucionar este problema aparecieron los CD-RW, o CD
regrabable. Sus caractersticas son idnticas a los CD normales, pero con la
peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD
son ledos por lectores de CD, que incluyen un lser que va leyendo datos
desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las
tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es claramente visible
sus agujeros, en un cd tambin se incluyen micro perforaciones que son
imperceptibles a simple vista, pues son microscpicas. A la hora de escribir en
un CD, se emplea el sistema binario con perforacin o no perforacin (ceros y
unos).

DVD

El crecimiento tecnolgico en la informtica es tal que incluso los CD se han


quedado pequeos. Si hace 10 aos los disquetes se haban quedado pequeo
y pareca que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues
todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos,
ocupan mucha ms memoria. De los tradicionales 700 MB de capacidad de un
CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD. La primera rfaga de ventas de DVD
apareci para formato vdeo, para sustituir a los clsicos VHS. Las ventajas de
los DVD eran claras, a ms capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y
mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnticas de los
videocasetes eran fcilmente desgastables. Un DVD es mucho ms duradero,
su calidad de imagen es mejor y tambin la calidad de sonido. Las pelculas en
DVD comenzaron a popularizarse a finales de los aos 90.
Sin embargo en esos aos an los CD eran los ms populares a nivel
informtico. Un videojuego sola ocupar unos 600mb de instalacin, con lo que
fcilmente caba en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros
programas comenzaron a ocupar ms, ya que conforme va avanzando la

tecnologa de datos, grficos, etc. ms memoria se necesita. Algunos


videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que haca muy incmodo su
manipulacin. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que
ocupen ms memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD.
Los DVD son ms caros que los CD, aunque poco a poco se estn haciendo
con el mercado. Quizs sean los sustitutos definitivos de los CD, aunque por
ahora estos ltimos no estn decayendo en absoluto. La venta de CD vrgenes
sigue siendo abrumadora. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues
cada vez ms la gente empieza a grabar ms datos y lgicamente se busca el
menor espacio posible. Y si en un DVD se pueden almacenar seis pelculas,
mejor que usar seis CD.
Tambin existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal
es de slo lectura. Pero con la leccin aprendida de los CD, se disearon los
DVD regrabables. Adems, hace unos aos que existen los DVD de doble
capa. Este tipo de DVD siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de
datos. Pero tambin existen DVD que se pueden leer por las dos caras. Los
hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es de doble cara y doble capa
por cada una, la capacidad llega a los 17 gb. Sin embargo an estos sistemas
se utilizan mnimamente, son muy caros, pero seguramente algn da
sustituirn a los actuales CD.

Memoria USB
La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada

por l. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha ms capacidad y


velocidad de transmisin de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se
puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo ms cmodo y
usado son las memorias USB. Son pequeos dispositivos del tamao de un
mechero que actan prcticamente igual que un disquete, pero con una
capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios
gigabytes. Su principal ventaja es su pequeo tamao, su resistencia (la
memoria en s est protegida por una carcasa de plstico como un mechero) y
su velocidad de transmisin, mucho ms rpido que los disquetes.

Actualmente est muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo


entre jvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamao y forma puede
colgarse como llavero por ejemplo, y lo ms importante, con los sistemas
operativos (Linux,Windows o Mac), slo hay que conectarlo al computador y
usarlo sin ms complicaciones. Adems existen otros aparatos como los
reproductores de MP3 que utilizan las mismas caractersticas. Pueden
almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal caracterstica es que los
ficheros de msica en formato mp3 y wma sobre todo, son reconocidos y
procesados para ser escuchados a travs de unos auriculares conectados al
aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero adems cada vez estn
apareciendo nuevos diseos que son capaces de almacenar ya decenas de
gigabytes (miles de canciones) y tambin vdeo, que con una pequea pantalla
pueden ser visualizados.
TRANSMISIN Y CAPTURA DE LA INFORMACION
Sistemas de transmisin de la informacin: En la actualidad, la
transmisin de datos utilizando seales elctricas ha reemplazado, casi

a la

totalidad de cualquier otro tipo de transmisin de informacin, dado que es


ms fcil controlarla, amplificarla y digitalizarla, para su posterior manipulacin.
Los sistemas de transmisin de informacin, son bsicamente de dos tipos:

Los denominados: en banda base, donde no se altera la seal portadora,

y la distancia

a la que pueden estar emisor y receptor se ve reducida a

escasos metros; y los sistemas donde se modifica alguna propiedad de la


seal portadora (esta modificacin se denomina,

modulacin) y en el otro

extremo, se realiza el proceso inverso (denominado de modulacin); la


distancia entre emisor y receptor en estos sistemas es de cientos de
kilmetros.
La evolucin de los sistemas de transmisin de informacin, y a partir de
las innovaciones tecnolgicas, tanto las del desarrollo electrnicos como de
materiales, ha permitido la coexistencia, de sistemas que antes estaban
separados. Ahora pueden coexistir y compartir los recursos; por ejemplo, en
la actualidad es posible navegar por Internet utilizando la

red telefnica o

utilizando el video cable, acceder a un canal de noticias por Internet, leer el


diario, enviar msica por nuestro telfono celular, etc.
PARAMETROS DE UN SISTEMA
El sistema se caracteriza por ciertos parmetros. Parmetros son
constantes arbitrarias que caracterizan, por sus propiedades, el valor y la
descripcin dimensional de un sistema especfico o de un componente del
sistema.
Los parmetros de los sistemas son:
Entrada o insumo o impulso (input): es la fuerza de arranque del
sistema, que provee el material o la energa para la operacin del
sistema.
Salida o producto o resultado (output): es la finalidad para la cual se
reunieron elementos y relaciones del sistema. Los resultados de un
proceso son las salidas, las cuales deben ser coherentes con el objetivo
del sistema. Los resultados de los sistemas son finales, mientras que los
resultados de los subsistemas con intermedios.
Procesamiento o procesador o transformador (throughput): es el
fenmeno que produce cambios, es el mecanismo de conversin de las
entradas en salidas o resultados. Generalmente es representado como
la caja negra, en la que entra los insumos y salen cosas diferentes, que
son los productos.
Retroaccin o retroalimentacin o retroinformacin (feedback): es
la funcin de retorno del sistema que tiende a comparar la salida con un
criterio preestablecido, mantenindola controlada dentro de aquel
estndar o criterio.
Ambiente: es el medio que envuelve externamente el sistema. Est en
constante interaccin con el sistema, ya que ste recibe entradas, las
procesa y efecta salidas. La supervivencia de un sistema depende de
su capacidad de adaptarse, cambiar y responder a las exigencias y
demandas del ambiente externo. Aunque el ambiente puede ser un
recurso para el sistema, tambin puede ser una amenaza.
RETROALIMENTACIN

Es un mecanismo de control de los sistemas dinmicos por el cual una


cierta proporcin de la seal e salida se redirige a la entrada, y as regula su
comportamiento.
CODIFICACIN
El trmino codificacin es tanto la accin de codificar, es decir, de transformar
un contenido a un cdigo, as como los sistemas de cdigos derivados de
aqulla. Puede referirse a:

Codificacin digital.

Codificacin de caracteres.

Codificacin jurdica.

Codificacin (memoria)

La Codificacin consiste en que el Emisor convierte el mensaje en signos que


puedan ser recibidos y entendidos por el receptor.
TRANSMISOR
En

el rea

de

comunicaciones es

el

origen

de

una

sesin

de comunicacin. Un transmisor es un equipo que emite una seal, cdigo o


mensaje a travs de un medio.
RECEPTOR
Persona que recibe la informacin que le ha sido enviada por el emisor.
Ambos deben ser hbiles para hablar, para leer, para escribir o escuchar y
para razonar, el nivel de conocimiento influye en su capacidad para recibir y
transmitir mensajes.

CANAL MEDIO DE TRANSPORTE


Es el medio de transmisin por el que viajan las seales portadoras de
la informacin emisor y receptor.1Es

frecuente

referenciarlo

tambin

como canal de datos.


Los canales pueden ser personales o masivos: los canales personales
son aquellos en donde la comunicacin es directa. Voz a voz. Puede darse de
uno a uno o de uno a varios. Los canales masivos pueden ser escrito, radial,
wdgfb2 televisivo e informtico.
Es el medio a travs del cual viaja el mensaje, los ms comunes son: El
aire para la palabra hablada y el papel para la escritura, pero tambin pueden
intervenir cables y hondas elctricas. Puede ser verbal y escrito.

Se puede

transmitir a travs de un memorando, un computador, el telfono, un telegrama,


la televisin (transmite gestos, indicios visuales). Puede ser simple cuando no
presupone otros medios y compuestos cuando interviene otro medio o cadena
de medios, ejemplo los medios masivos de comunicacin.
VEHICULO DEL MENSAJE
Es el propsito que se va a transmitir, el producto real.

Cuando hablamos, la conversacin es el mensaje.


Cuando escribimos, la escritura es el mensaje.
Cuando dibujamos o pintamos, la imagen es el mensaje.
Cuando hacemos gestos, las expresiones son el mensaje.

PROPIEDADES DE UN SISTEMA HOMEOSTASIA Y ENTROPA


Las propiedades de los sistemas, no pueden ser descritos en trminos de sus
elementos separados; se presenta cuando se estudian globalmente. Teora de
Sistemas Los sistemas existen dentro de sistemas Los sistemas son abiertos
Las funciones de un sistema dependen de su estructura

Caractersticas de los Sistemas Entropa: es la tendencia de los


sistemas a desgastarse, a desintegrarse. La entropa aumenta con el
correr del tiempo. Si aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues
la informacin es la base de la configuracin y del orden.

Caractersticas de los Sistemas Homeostasia: es el equilibrio


dinmico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una
tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a
los cambios externos del entorno.

PERMEABILIDAD
La permeabilidad de un sistema mide la interaccin que este recibe del
medio, se dice que a mayor o menor permeabilidad del sistema el mismo ser
ms o menos abierto.
Los sistemas que tienen mucha relacin con el medio en el cul se
desarrollan son sistemas altamente permeables, estos y los de permeabilidad
media son los llamados sistemas abiertos.
Por el contrario los sistemas de permeabilidad casi nula se denominan
sistemas cerrados.
ADAPTABILIDAD
Es la propiedad que tiene un sistema de aprender y modificar un
proceso, un estado o una caracterstica de acuerdo a las modificaciones que
sufre el contexto. Esto se logra a travs de un mecanismo de adaptacin que
permita responder a los cambios internos y externos a travs del tiempo.
Para que un sistema pueda ser adaptable debe tener un fluido
intercambio con el medio en el que se desarrolla.
CENTRALIZACIN Y DESCENTRALIZACIN

Un sistema se dice centralizado cuando tiene un ncleo que comanda a


todos los dems, y estos dependen para su activacin del primero, ya que por
s solos no son capaces de generar ningn proceso.
Por el contrario los sistemas descentralizados son aquellos donde el
ncleo de comando y decisin est formado por varios subsistemas. En dicho
caso el sistema no es tan dependiente, sino que puede llegar a contar con
subsistemas que actan de reserva y que slo se ponen en funcionamiento
cuando falla el sistema que debera actuar en dicho caso.
Los sistemas centralizados se controlan ms fcilmente que los
descentralizados, son ms sumisos, requieren menos recursos, pero son ms
lentos en su adaptacin al contexto. Por el contrario los sistemas
descentralizados
ambiente pero

tienen
requieren

una

mayor velocidad de

mayor

cantidad

de

respuesta
recursos

al medio
mtodos

de coordinacin y de control ms elaborados y complejos.

OPTIMIZACIN Y SUB-OPTIMIZACIN
Optimizacin modificar el sistema para lograr el alcance de los objetivos.
Suboptimizacin en cambio es el proceso inverso, se presenta cuando
un sistema no alcanza sus objetivos por las restricciones del medio o porque el
sistema tiene varios objetivos y los mismos son excluyentes, en dicho caso se
deben restringir los alcances de los objetivos o eliminar los de menor
importancia si estos son excluyentes con otros ms importantes.

CONCLUSIN
Se dice que los sistemas son combinaciones por parte reunidas para
obtener un resultado o formar conjunto organizados de cosas, se relaciona un
todo unitario y complejo para alcanzar varios objetivos. Estos sistemas tienen
como caractersticas la objetividad y la totalidad, metas o fines en los cuales se
quiere llegar y los sistemas globales que tiene naturaleza orgnica.
Tambin en algunos sistemas los lmites se encuentran ntimamente
vinculados con el ambiente y lo podemos definir con la lnea que forma un
crculo alrededor de variables seleccionadas tal que existe un menor
intercambio de energa a travs de esa lnea con el interior del crculo que
delimita.

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