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Dibujo electromecnico

Docente: AVENDAO ROMERO SYLFRA


UNIDAD: 5. DIBUJOS DE DEFINICIN.
5.1 Representacin individual de las piezas estableciendo las caractersticas
de:
Formas geomtricas.
Acotacin.
Tolerancias y ajustes.
Material.
Estado de superficies.
Tratamiento.
Acabado.
Acotacin funcional.
Cuadro de notas.

Equipo:
Joseph Hidalgo Nez N. 13230340
Carlos Eduardo Nez Gallegos N. 13230932
Marcelino Fras Denis Iveth N.13230347

FORMAS GEOMTRICAS.
La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas de carcter geomtrico que
permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y,
por tanto, resolver en dos dimensiones los problemas espaciales garantizando la
reversibilidad del proceso a travs de la adecuada lectura.
En la poca actual se reconocen dos modelos: uno que considera la geometra
descriptiva como un lenguaje de representacin y sus aplicaciones, y otro que la
sita como un tratado de geometra. Aunque no es exactamente lo mismo, su
desarrollo ha estado asociado al de la Geometra proyectiva.
La geometra:
La geometra es la parte de las matemticas que estudia las propiedades y las
medidas de las figuras en el plano o en el espacio.
Se distinguen varias clases de geometra:

Geometra algortmica: aplicacin del lgebra a la geometra para resolver


por medio del clculo ciertos problemas.

Geometra analtica: estudio de figuras que utiliza un sistema de


coordenadas y los mtodos del anlisis matemtico.

Geometra plana: parte de la geometra que considera las figuras cuyos


puntos estn todos en un plano.

Geometra del espacio: la que considera las figuras cuyos puntos no estn
todos en un mismo plano.

Geometra descriptiva: la que tiene por objeto resolver los problemas de la


geometra del espacio por medio de operaciones efectuadas en un plano y
representar en l las figuras de los slidos.

Geometra proyectiva: la que trata de las proyecciones de las figuras sobre


un plano.

Formas geomtricas:
Clasificacin de las formas geomtricas ms elementales: Formas geomtricas
planas:

Recta

Polgonos

Las secciones cnicas

Las secciones cnicas

Formas geomtricas espaciales:

Superficies regladas:
o Poliedros Regulares:
o Pirmide
o Cua
o Prisma
o Superficies de revolucin:

Cilindro

Cono

Esfera

Elipsoide

Paraboloide

Hiperboloide

Superficies no regladas.

Aplicaciones:
Toda disciplina que requiera la representacin de elementos en una superficie
plana (papel) encontrar, en la Geometra Descriptiva, un gran aliado. Es por esto
que la Geometra Descriptiva se encuentra en todos los planes de estudios de
Ingeniera, Arquitectura, Diseo, Topografa, entre otras. Una parte de ella estudia
la Proyeccin Acotada, en la cual se basan los planos topogrficos y de obras
pblicas, los cuales son trazados e interpretados normalmente por topgrafos.
Como asignatura de estudio obligatorio en las escuelas de ingeniera y
arquitectura del mundo entero, el estudio de la Geometra Descriptiva persigue el
desarrollo intelectual del estudiante en dos campos distintos pero
complementarios: la comprensin del espacio tridimensional que rodea al individuo
y el desarrollo de una estructura de pensamiento lgica, lo cual permite al
profesional sentar las bases de otras disciplinas, como la mecnica de cuerpos
rgidos, deformables y fluidos, enfrentando, al mismo tiempo, los problemas
especficos de su rea segn un enfoque heurstico, no memorstico, de la
realidad objeto de estudio.
Pudiera afirmarse que la Geometra Descriptiva es al ejercicio profesional del
diseador lo que la gramtica es al idioma (palabras de Harry Osers). Como medio
de expresin, requiere de una claridad y rigurosidad excepcional. Bien dice el
refrn: una imagen dice ms que mil palabras.

ACOTACIN.
Una acotacin es la medida de una caracterstica de un objeto, la cual debe ser
especificada en un dibujo tcnico. La acotacin, tambin conocida como cota o
dimensin, debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por
consiguiente facilitar la construccin de una pieza. Las COTAS han de escribirse
con caracteres bien visibles (no deben producir dudas de comprensin) en
sentido paralelo a las correspondientes lneas de cota, encima de las mismas, con
una ligera separacin de 8 o 10 mm y en cuanto sea posible hacia su mitad. Las
COTAS, NO DEBEN NUNCA estar atravesadas o separadas por ninguna lnea del
dibujo.
Existen diferentes formas de acotar, stas estn dadas por la complejidad que
presente la pieza (pieza como elemento mecnico) u objeto.
-Las acotaciones indican el modo en el que el texto debe ser llevado a escena.

Acotaciones de tamao o dimensin.

Acotaciones de localizacin o posicin.

Notas locales.

Notas generales.

Tambin podra decirse que el acotado es la forma ordenada de indicar en el


dibujo las dimensiones de una pieza
La acotacin est regulada por la norma ISO 129-1:2004 (International
Organization for Standardization, N129, apartado 1 y su entrada en vigencia es
del ao 2004).
Serie de cotas iguales:
Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados se
traza una lnea de cota nica, en la cual se escribe el nmero de veces que el
valor se repite, el signo multiplicativo X, es la dimensin repetida, el signo = y la
suma de todas las acotaciones. 12
Acotacin por coordenadas:
Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orgenes comunes es
preferible emplear la variante de acotacin por coordenadas en donde se dan las
abscisas y las ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo.
Acotacin tabulada:
Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o grupos
de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse es conveniente
acotar dando literales en vez de valores. Junto al dibujo se indica el valor de las
literales para los diferentes productos o piezas.
Acotacin mltiple:
Una variante de la acotacin tabulada es la acotacin mltiple, muy utilizada en los
dibujos para fabricacin. En la acotacin mltiple se dan sobre un solo dibujo, las
cotas y los valores para piezas.
TOLERANCIAS Y AJUSTES.
Tolerancias:

Ajustes:
Tambin denominado ENCAJE, ACOPLAMIENTO O ASIENTO, es el juego o
apriete que, como consecuencia de las medidas establecidas y toleradas
admitidas, existen entre las partes en contacto.
El ajuste define las condiciones dentro de las cuales debe comportarse el
acopiamiento de dos elementos: macho y hembra. En la prctica nos referimos al
caso de ejes y agujeros como forma simplificada de lenguaje, pero debe
entenderse que nos estamos refiriendo a formas interiores (machos) y exteriores
(hembras) respectivamente.
superficies ajustadas:
Denominadas tambin SUPERFICIES DE ENCAJE, son las distintas superficies
en las que se tocan los elementos ajustados o que pueden entrar en contacto en
elementos con movimiento relativo entre s.
elementos ajustados:
Conocidos tambin como ELEMENTOS DE AJUSTE, son todos los elementos
que forman o componen un ajuste.
elemento exterior o agujero:
Es el elemento ajustado que envuelve a otro o a otros elementos ajustables. La
letra correspondiente a su notacin es e.
elemento interior o eje:
Es el elemento ajustado envuelto por otro o por otros elementos ajustables. La
letra correspondiente a su notacin es i.

Elemento intermedio:
Es el elemento ajustado situado entre el exterior y el interior de un ajuste mltiple.
La letra correspondiente a su notacin es m. cuando son varios los elementos
intermedios se utilizan los subndices 1, 2, 3,n. tales como m1, m2,....mn,
contando desde dentro hacia fuera.

Ajuste cilndrico:
El encaje cilndrico tiene lugar cuando son cilndricas las superficies ajustadas.
Ajuste plano:
Es el efectuado entre pares de superficies planas.
Ajuste sencillo:
El encaje sencillo es el correspondiente a dos elementos ajustados o encajados.
Ajuste mltiple:
Es el correspondiente a ms de dos elementos ajustados

MATERIAL.

Materiales y equipos utilizados


en dibujo. Es de gran para el
dibujante desarrollar el dibujo, pues
las ideas y diseos iniciales son
hechos a mano antes de que se
hagan
dibujos
precisos
con
instrumentos.
Los
principales
instrumentos en el dibujo son:
Mesa y Maquinas de dibujo
(Tablero), Regla T, Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo;
Comps, Escala, Goma de borrar.
- MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser
de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o
algn otro material liso.
- REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza
debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del
tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo
sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo.
- ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se
usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o
inclinadas.
- LA ESCLA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al
metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las
escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos
con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo.
- EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos.
Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o
mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta.
- LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas
especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la
mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de
presin. Es el instrumento bsico para la representacin.
- PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales,
triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud
en el dibujo.
- PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen
varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de
quedar en el dibujo.
- CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias
combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas.
- AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o
sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga
punta cnica.
- GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de

leche y de Nysn, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades
dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado.
- TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente
dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir
que la mezcla se corra fcilmente con el agua.
Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y
en el taller para loas consult5as y remisiones.
- TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y
recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a
lpiz o a tinta.
ESTADO DE SUPERFICIES.
Al fabricar una pieza utilizando diferentes maquinas y tiles, por muy sofisticadas que estas
sean no se puede conseguir la perfeccin terica. Como consecuencia de ello se producen
imperfecciones en las diferentes superficies de la pieza, las que se pueden clasificar en dos
tipos.
RUGOSIDAD:
Su origen son las huellas que dejan las herramientas empleadas para mecanizar o
trabajar su superficie. Ver figura 1.
ONDULACION:
Se produce como efecto de las holguras y desajustes que existen en las maquinas y
herramientas que se emplean para trabajar su superficie. Ver figura:

Se tiene que tener en cuenta que este tipo de imperfecciones o irregularidades no son
incompatibles y generalmente se presentan simultneamente, como se puede ver en la figura
3.

TRATAMIENTO.
El smbolo siempre se coloca en la estndar posicin vertical, como se muestra en la figura a
continuacin, nunca en un ngulo o ventajas hacia abajo. El smbolo generalmente se omite en
vistas de piezas cuando la lnea de llegada calidad de una superficie no es importante.

ACABADO.
Un dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza. El
dibujo tcnico es aquel que se representa sobre una superficie plana, (como lo es
el papel), todo tipo de objetos, con el objetivo de que proporcione la informacin
necesaria para la construccin del mismo, ya sea en forma real o conceptual.
Las piezas u objetos se suelen representar en planta (vista de techo), (vistas
auxiliares) indicando claramente sus dimensiones (acotaciones); por lo general, un
mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) son necesarias para cubrir la
informacin presentada por el objeto.
El dibujo tcnico abarca trabajos desde bosquejos o croquis, esquemas, planos de
arquitectura, diagramas, planos elctricos y electrnicos, y representaciones de
todo tipo de elementos mecnicos, hasta cortes de dichos objetos, uso de figuras
o conceptos geomtricos, donde la geometra euclidiana, matemticas, escalas, y
diversos tipos perspectivas son aplicadas.
La obra puede ser plasmada en una gran variedad de materiales como lo son
diversos tipos de papel, o lienzo o acetato (mylar), pero tambin el dibujo tcnico
puede ser presentado en pantalla.
Para realizar el dibujo tcnico se utilizan diversas herramientas o instrumentos:
reglas de varios tipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas,
rotuladores, etctera. Hoy se usa mucho la informtica en su vertiente de diseo
(CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados impresionantes y tiende a verse
mejor y saber mejor sus dimensiones.
Representaciones. Las perspectivas o representaciones ms habituales en el
dibujo tcnico son:
Mesa de dibujo y tecngrafoplanos de planta.
Proyeccin ortogrfica.
Perspectiva axonomtrica.
Perspectiva isomtrica.
Perspectiva dmtrica
perspectiva trimtrica.
Perspectiva caballera.

Perspectiva oblicua.
Perspectiva cnica.
Sistema de planos acotados.
Sistema didrico.

ACOTACIN FUNCIONAL.
Generalidades:
Un mecanismo est constituido por diferentes piezas. Para que este sistema
funcione deben establecerse algunas condiciones:
Juego: (llamado juego funcional),
apriete: (aplastamiento de una junta, unin de un cubo y un rbol),
una carrera: (desplazamiento de un pistn)
reserva de roscado,
montaje etc.
La acotacin funcional permite la bsqueda de las diferentes cotas que se deben
respetar para lograr un buen funcionamiento del mecanismo; permitiendo as
determinacin de las especificaciones funcionales del sistema.
CUADRO DE NOTAS.
Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para
mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar las medidas, mtodos de
trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el buen delineante, adems
de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano.
La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de trazo
simple. Las letras pueden ser maysculas o de caja alta y minsculas o de caja
baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas se emplea
exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas
veces emplean letras verticales para los ttulos y letras inclinadas para
dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que quiere ocupar una
plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre de la misma.
El estudio y la prctica dan el dominio perfecto de la forma y dimensiones de cada
letra. Perodos cortos de prctica, pero frecuentes, dan maestra en el rotulado.
Finalmente hay que combinar las letras uniformemente para obtener palabras
fciles de leer.

UNIDAD 6: DIBUJO DE ENSAMBLE.


6.1 REPRESENTACIN DE LOS DIBUJOS DE ENSAMBLE.
Vistas necesarias.
Representacin de las caractersticas de funcin y posicin entre
elementos.
Cuadro de datos.

Vistas necesarias.
La Vista Auxiliar es la que se obtiene al proyectar un avista en direccin diferente
de las seis denominadas principales. Esto es, la que resulta al proyectar sobre
cualquier plano que no sea el horizontal, el vertical o el del perfil. Las vistas
auxiliares se emplean cuando las piezas tienen partes oblicuas as los planos de
proyeccin. Se obtiene de esta manera, por medio de un cambio de planos, una
nueva proyeccin ortogonal que permite mayor claridad Las vistas auxiliares
pueden ser:
a) Simples.
b) Dobles Vista Auxiliar Simple: Nos dar la verdadera magnitud y forma de una
cara que est en un plano perpendicular a uno de los tres planos de proyeccin
principal y oblicua a los otros dos.
El plano de proyeccin nuevo ser perpendicular a alguno previamente existente,
un plano perpendicular al de una vista previa y por lo tanto la direccin de
proyeccin ser paralela a esta vista previa, pudindose indicar correctamente con
una flecha. Cuando una vista se indica por medio de una flecha y letra se puede
colocar
dicha
vista
en
cualquier
lugar
del
plano.
Vistas Auxiliares Dobles Son vistas en las que se muestran las formas y
dimensiones en verdadera magnitud, sobre un plano de proyeccin que es oblicuo
a todos los planos principales de proyeccin. Para conseguir esta vista oblicua a
todas las principales es necesario obtener unas vistas auxiliares en la que el plano

oblicuo se proyecte como perpendicular al de la vista auxiliar simple. De esta


manera, el primer paso es encontrar un plano de proyeccin perpendicular al
oblicuo y alguno de los principales, para poder obtener esta primera vista auxiliar.
Vistas Auxiliares Oblicuas En ocasiones se presentan elementos en piezas, que
resultan oblicuos respecto a los planos de proyeccin.

Representacin de las caractersticas de funcin y posicin entre


elementos.
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre
una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son
tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la
reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los
diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de
igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir
obtener
la
posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que
se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos
proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa
de estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son
las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin.
Tipos y caractersticas:
Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes
grupos: los sistemas de medida y los sistemas representativos.
Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos acotados.
Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre
el dibujo, para obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de
los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede
apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos
representados.
Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el
sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana,
variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cnica o central.
Se caracterizan por representar los objetos mediante una nica proyeccin,
pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de
los mismos. Tienen el inconveniente de ser ms difciles de realizar que los
sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de

curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo.


Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vera un
observador situado en una posicin particular respecto al objeto, esto no se
consigue totalmente, dado que la visin humana es binocular, por lo que a lo
mximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cnica, es a
representar los objetos como los vera un observador con un solo ojo.
En el siguiente cuadro pueden apreciarse las caractersticas fundamentales de
cada unos de los sistemas de representacin.

Posiciones relativas de las vistas:


Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado:
Europeo (antiguamente, mtodo E)
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado:
Americano (antiguamente, mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas
seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del
mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se
encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano,
es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn
el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado
y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Cuadro de datos.
El cuadro se llama Cuadro de Datos y en el sentido estricto, cuando se trata de
un dibujo tcnico o industrial (p. ej. alguna pieza mecnica, un detalle isomtrico
de un engranaje, incluso un giro o abatimiento para un trazo geomtrico o una
lmina para ashurados), dicho cuadro lleva el nombre de la lmina o el detalle
dibujado, la escala a la que est dibujado, escala grfica, acotaciones (si es en
metros, centmetros, pulgadas, etc.) el nombre de quin dibuj (generalmente las
iniciales), la fecha, el nombre de la empresa que est haciendo el detalle (o en su
defecto el nombre de la institucin o escuela de dibujo) y el nmero de la lmina
(puede ser que para cierta pieza mecnica se requieran ms de una lmina para
representarla
en
su
totalidad.
En el caso de lminas arquitectnicas, donde se representarn espacios, el
cuadro de datos adquiere el nombre de Pie de Plano. Bsicamente lleva los
mismos datos; adicionalmente lleva un crculo con una cruz (uno de los brazos de
dicha cruz est ms remarcado) indicando el Norte geogrfico (existen varias
formas y estilos de representar el Norte, incluso puede ser una flecha indicndolo.
Este Norte solo lo necesitas cuando ests dibujando en planta. Un pie de plano a
nivel profesional suele llevar el logotipo de la empresa de diseo, la constructora y
el cliente, incluso el logotipo del proyecto; un cuadro de modificaciones (si es que
las hay y en qu fecha se realizaron), un cuadro donde se hace un corte
esquemtico (ashurando el nivel de la edificacin que ests representando en el
plano), un croquis de ubicacin de la obra, los nombres del /los proyectistas, el
dibujante, quien revis y autoriz, el nombre de los peritos, el nombre del plano, su
clave (AR para arquitectnicos, ES para estructurales, IHS para Instalaciones
hidrosanitarias, IE para elctricas, AC para acabados, DET para detalles, etc.), la
versin y ahora que son digitales, hasta la ruta del archivo dentro del servidor del
proyectista.
Se puede llamar de varias formas:
---Cuadro de datos (solo un recuadro en una esquina).
---Solapa (en sentido vertical normalmente a la derecha - incluye datos de la
empresa, localizacin, simbologas, notas, etc.).

---Cajetn (igual al cuadro de datos).


---Pie de plano (en sentido horizontal normalmente abajo - incluye datos de la
empresa, localizacin, simbologas, notas, etc.).
Depende del lugar donde te encuentres le dan el mismo nombre a cualquiera, y
del diseo propio de la empresa para el tamao y forma, yo solo te indico como se
usa, t eliges cual usar y depende primero del diseo de la lamina sin olvidar el
espacio necesario para la impresin.
Y la cruz con el circulo representa el norte geogrfico, como ya te indicaron es
usado en trabajos de cartografa, urbanizacin, arquitectura y otros. Este tambin
puede ser de diseo personal.
Las dimensiones comerciales de un plano son de 90 cm x 60 cm.
Los datos que debe llevar el cuadro de plano son:
Nombre del proyecto.
Ubicacin del proyecto.
Plano: Arquitectnico, estructural, fachadas, etc.
Clave del plano.
Persona que realiz el plano.
Persona que revis el plano.
Escala.
Fecha.
O tambin guiarte en alguna norma, como ser las normas alemanas DIN, o
alguna otra.
Los ms usuales son: proyecto, propietario, proyectista, escala, croquis, bueno y
muchos otros.

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