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UNIVERSIDAD AUTNOMA DEL ESTADO

DEMORELOS
FACULTA DE CONTADURA, ADMINISTRACIN E
INFORMTICA

INTRODUCCION A LAS REDES

MANUAL INTRODUCCION A LAS REDES DE


COMPUTADORAS

PROF: JUAN RODRIGUEZ LARA

ALUMNO: MUOZ MARTINEZ MIGUEL ANGEL


4 U L.I.

Introduccin:
En este manual mostraremos investigaciones, prcticas, algunos apuntes que se
elaboraron a lo largo del semestre, este manual servir de apoyo para futuros alumnos
y como repaso para uno mismo por cuestin de alguna consulta o repaso de las
prcticas, esto conlleva que al documentar todo lo que se realiz durante el semestre
sirve de apoyo para los siguientes ya que este manual refleja una pequea porcin de
lo que realmente se tratan las Redes de Computadoras, este manual te permitir un
apoyo para que no se pierdan las bases ya que estas son indispensables en el campo
laboral.
Ms a delante veremos el contenido del manual que principalmente son apuntes de
gran importancia pero sin olvidar las prcticas que se han realizado y con la solucin
de estas espero que sea de tu inters ya que Redes de computadoras es indispensable
hoy en da y aprender de esto te ayudara en todo momento
Introduccin a las redes de computadoras:
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de su objetivo es hacer
que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red
que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. En otras
palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos,
no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Internet:
Es un sistema de conexiones y comunicaciones mediante el cual accede a servicios
avanzados de red.

Oferta de trabajo:
1. Desarrollador WEB y
empresa del ramo
experiencia en
trabajo
bajo
ingeniero

2.

soporte tcnico: Importante


solicita desarrolladores con
PHP,
MYSQL,
WEB,
presin.
Tcnico
y/o
en sistemas.

Inge
nier
o en
sistemas
computacionales: Ingeniero en
sistemas computacionales o afn, conocimiento en instalacin y configuracin
de Windows Server 2003, 2005, 2008 y 2012 o actualizaciones de WS en un
servidor de dominio o controlador de Active Directory, FileServer o conocimiento
en instalacin y configuracin de SQLServer 2008. Localidad Cuernavaca.
Salario $7,000.

3. Administrador de sistemas: Se solicita persona con experiencia mnima de 1 ao


en administrador de sistemas de preferencia ERP, base de datos, manejo de
capacitacin al usuario, mantenimiento responsables, buena comunicacin,
trabajo en equipo. Localidad Cuernavaca. Salario en la entrevista.

4. Ingeniero en sistemas: Configuracin de equipos, switch, routers, manejo de


redes OSI, actitud de servicio. Tiempo completo. Habilidades: pro actividad,
orientacin al cliente, calidad en el trabajo, tolerancia a la presin, anlisis y
solucin de problemas. Localidad Jiutepec. Salario $7,200.

5. Supervisor de sistemas: Licenciado en Informtica o Ingeniero en sistemas,


titulado, disponibilidad de tiempo completo, radicar en Morelos, soporte tcnico,
redes y desarrollo. Localidad Emiliano Zapata. Salario a tratar en la entrevista.

6. Desarrollador WEB: Que viva en Cuernavaca y que tenga experiencia en


desarrollo, programacin, planeacin, mantenimiento Base de Datos, eShops,
Apps, creacin de sitios WEB, para plataforma de escritores y mviles. Localidad
Cuernavaca, Salario: $7,000 hasta $12,000 segn aptitudes.

FUNDAMENTOS DE REDES
El presente documento pretende ser un vnculo desde el cual pueda comenzar a adquirir
conocimientos ms detallados en las reas que le interesen. De tal forma que expondremos
algunas ideas respecto a las reas que podra continuar explorando. Lo cual depende de los
objetivos de su carrera y desde luego el inters personal:

Administrador de redes pequeas a medianas. Si desea crear y administrar redes con


200 usuarios o menos, debe extender sus conocimientos mediante el estudio de los sistemas
operativos de red que quiere usar, el hardware del servidor, la administracin de los usuarios, la
instalacin y administracin de Active directory, el uso de Perfiles locales y mviles, el uso de
herramientas para la administracin y control de la red como terminal servicies, VNC, etc.
Administrador de redes grandes. Si desea trabajar con redes grandes que tienen ms de
200 usuarios tendr que obtener informacin detallada acerca del direccionamiento y las
direcciones TCP/IP adems del hardware de red incluido en el caso anterior agregaramos
firewalls adems de especializarse en reas como los son los servidores de correo electrnico, o
servidores de bases de datos como Oracle o SQL Server.

Administrador de Internet. Actualmente muchas personas desean especializarse en las


tecnologas basadas en Internet dependiendo del rea en la que usted trabaje, deber aprender
ms acerca de los servicios como son SSH, FTP, SFTP, WEB protocolos de Internet de nivel de
aplicacin, CGI y tecnologas de archivos de secuencias de comandos para el Web, diseo HTML
y conexiones de correo SMTP Es posible que tambin desee convertirse en un experto en TCP/IP
y todos los protocolos relacionados, reglas de direcciones y tcnicas de direccionamiento.

ADMINISTRADOR DE RED. Los administradores de redes son responsables de las operaciones


de estas o, en compaas grandes, de partes importantes de la red. En empresas ms pequeas,
donde solo hay un administrador de red, las tareas que debe realizar son las siguientes:
- Crear, mantener y eliminar usuarios.
- Asegurarse de que las copias de seguridad necesarias se efectan de manera

peridica.

- Administrar las llaves de la red, como las cuentas administrativas y sus contraseas.
- Agregar equipos nuevos de red, como servidores, estaciones de trabajo,
Acces point, Routers, Impresoras; adems de administrarlos.

Switch,

- Supervisar la red, el hardware y el software para prevenir


potenciales y analizar los niveles de uso para la planeacin de actualizaciones.

los

problemas

- Resolver los problemas en la red (normalmente en forma rpida!).


Los administradores de red tambin se pueden llamar administradores de sistemas,
administradores de LAN (redes de rea local) y otras variaciones del puesto de trabajo.
Usualmente es preciso contar con varios aos de experiencia en la realizacin de tareas
relacionadas con redes en una red similar a la de la compaa que ofrece el empleo que se
busca.
Las certificaciones como las de Ingeniero Certificado en Sistemas Microsoft (MCSE, por sus siglas
en ingles) para redes Windows que un empleador requerir. En general, las empresas consideran
que estas certificaciones son importantes, debido a que establecen con claridad que el
candidato coincide con los requerimientos mnimos para el sistema de redes en cuestin.

INGENIERO DE REDES. Los ingenieros de redes estn ms profundamente relacionados


con bits y bytes de una red.
Por lo comn poseen algn ttulo en ingeniera elctrica y se espera de ellos que sean expertos
en los sistemas operativos de red con los que trabajaran y, especialmente, expertos en el
hardware ms importante de la red. Los ingenieros de red tambin representan el ltimo recurso
de que se echa mano para solucionar los problemas ms desconcertantes y que rebasen la
capacidad de los administradores de red para resolver conflictos.
Adems de que normalmente cuenta con un titulo en alguna ingeniera elctrica, los ingenieros
cuentan por lo menos con cinco aos de experiencia en la operacin y solucin de problemas de
redes complejas. Asimismo, los ingenieros de red han adquirido, por lo comn, certificaciones
que emiten las compaas de equipos de red, por ejemplo, las del distinguido programa de
certificacin de CISCO, la creacin del nuevo instituto de HP.
ARQUITECTO/DISEADOR DE REDES. Los arquitectos de red (que en ocasiones tambin
se conocen como diseadores de red) normalmente trabajan en compaas que venden redes o
les dan mantenimiento, o para empresas grades que poseen redes de gran magnitud que
cambian y se expanden continuamente. En esencia, los arquitectos de red disean redes. Deben
combinar distintas cualidades para tener xito en sus esfuerzos. Necesitan entender las
necesidades de la empresa que las redes deben satisfacer, tambin deben comprender, en
forma cabal, todos los productos necesarios para el trabajo en redes existentes, adems de la
manera en que interactan unos con otros. La asistencia de los arquitectos de red tambin es
importante cuando se planea el crecimiento de una red sofisticada, con el fin de asegurar que
las nuevas adiciones a la red no causen problemas en otras reas de la misma.
OTROS EMPLEADOS RELACIONADOS CON LAS REDES. Existe una amplia variedad de
trabajos adicionales que estn relacionados con las redes, incluidos algunos que no se
involucran directamente con la red, como el empleo de administrador de bases de datos. Entre
otros, est el administrador de correo electrnico, el administrador del Web o webmaster, el
diseador Web y el tcnico de soporte de red. De hecho, existe una cantidad impresionante de
empleos distintos en el campo de las redes.

Definiciones de una red:


1. Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, pueden
comunicarse compartiendo datos y recursos sin importar la localizacin fsica de
los distintos dispositivos. A travs de una red se pueden ejecutar procesos en
otro ordenador o acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas,
etc. Cada dispositivo activo conectado a la red se denomina nodo.
2. Una red es un conjunto de dispositivos interconectados fsicamente que
comparten recursos y que se comunican entre s a travs de reglas de
comunicacin PROTOCOLOS.

3. Una red es un sistema de comunicacin que se da a entender distintos equipos


para poder realizar una comunicacin eficiente, rpida y precisa para la
transmisin de datos de un ordenador a otro, realizando entonces un
intercambio de informacin y compartiendo tambin recursos disponibles en el
equipo.

Ventajas de una red:

Posibilidad de compartir hardware y software.


Archivos (documentos, imgenes, audio-video, etc).
Dentro del hardware el uso de impresora compartida.
Seguridad.
Reduccin de gastos en lnea telefnica.
Una gran posibilidad conectar computadoras.

Desventajas de una red

Alto costo en cable UTP dado que debe recorrer desde el switch, servidor, router
hasta donde se encuentra el nodo.
Exposicin de archivos al resto de los nodos, sea de manera completa o no
administrado por el servidor.
Colas de impresin.

Definicin propia de una red:

Conjuntos de dispositivos interconectadas a travs de cable o inalmbricamente, que


comparten datos y recursos por medio de reglas de comunicacin (protocolos), realiza
una comunicacin eficiente, rpida y precisa.

Clasificacin de la redes
Las redes su pueden clasificar de 3 maneras:
a) Por su topologa
Anillo: Es una topologa de red en la que cada estacin tiene una nica
conexin de entrada y otra de salida. Cada estacin tiene un receptor y un
transmisor que hace la funcin de traductor, pasando la seal a la siguiente
estacin.

Estrella: Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han
de hacer necesariamente a travs de ste. Los dispositivos no estn
directamente conectados entre s, adems de que no se permite tanto trfico de
informacin.

Bus: Una red en bus es aquella topologa que se caracteriza por tener un nico canal
de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre s.

rbol: La red en rbol es una topologa de red en la que los nodos estn colocados
forma de rbol. Desde una visin topolgica, es parecida a una serie de redes
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene
nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que
ramifican los dems nodos.

en
en
un
se

Malla: La topologa de red mallada es una topologa de red en la que cada nodo est
conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo
a otro por distintos caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no
puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada
servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

b) Por su cobertura:
LAN (Local Area Network): Es un grupo de equipos que pertenecen a la
misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea
a travs de una red, generalmente con la misma tecnologa.
CAN (Campus Area Network): Es una red de computadoras que
conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como
un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como
una red de rea metropolitana que se aplica especficamente a un ambiente
universitario. Por lo tanto, una red de rea de campus es ms grande que una
red de rea local, pero ms pequea que una red de rea amplia.

MAN (Metropolitan Area Network): es una red de alta velocidad (banda


ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad
de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y
vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN
BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como la red ms grande
del mundo una excelente alternativa para la creacin de redes metropolitanas,
por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de
10 Mbit/s 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1Gbit/s y 10 Gbit/s
mediante fibra ptica.

WAN (Wide Are Network): Es una red de computadoras que abarca varias
ubicaciones fsicas, proveyendo servicio a una zona, un pas, incluso varios
continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo
que sus miembros no estn todos en una misma ubicacin fsica.

c) Por su funcionalidad: Tambin se pueden clasificar las redes de acuerdo a su


funcionalidad de manera que podemos ejemplificar 2 casos muy particulares las
denominadas redes punto a punto y las populares redes cliente servidor (de las cuales
se hablara ms adelante).

Tarjeta de red
Por sus siglas en ingles NIC (Network Interfaz Card) permite compartir recursos
entre dos
o ms computadoras.
Al arrancar el sistema comprueba si se ha
seleccionado la opcin automtica o una direccin IP fija. En caso de ser automtica
busca un servidor DHCP.
DHCP
DHCP es un protocolo diseado para administrar y gestionar direcciones IP dentro de
una red lo cual nos permite ahorrar tiempo y evitar equivocaciones. El servicio DHCP
est iniciado en un servidor donde se centraliza la gestin de la direcciones IP de la
red. Actualmente y dada funcionalidad muchos sistemas operativos (GNU/LINUX,
WINDOWS SERVER, etc,) incluyen este servicio.

Actividad: 1
MAC DE NIC
Todo dispositivo o tarjeta de red tiene un nmero de identificacin de 48 bits (6
nmeros hexadecimales) es nico en el mundo y no se repite; el denominado MAC
("Media Access Control"), identificador (direccin fsica) de la tarjeta.

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Parte de este nmero es solicitado por los fabricantes a la IEEE, utilizando OUI
("Organizationally Unique Identifier"), se les asigna un nmero de 3 octetos(los
primeros 24 bits) para identificar la tarjeta del fabricante; a continuacin cada
fabricante aade a su OUI otros 3 octetos (hasta llegar a 6 bytes), en los que se puede
incluir cualquier informacin que se desee, desde datos de fabricacin hasta
caractersticas de la tarjeta. Es importante mencionar que existen tres numeraciones
utilizadas por la IEEE y son MAC-48, EUI-48 y EUI-64 de las cuales para este caso es
usada la MAC-48.
Los 6 bytes de la direccin suelen indicarse en formato hexadecimal, algo parecido a
00-26-82-79-5C-CB, y su valor puede ser extraido mediante herramientas de software
adecuado, o mediante la lnea de comandos pudiendo ser ipconfig /all el cul detalla la
configuracin, o el comando getmac (Ver.figura) que solo muestra la mac de la tarjeta
o tarjetas que tenga la computadora. Los datos del fabricante pueden conocerse a
partir del cdigo de vendedor que son los tres primeros octetos de la MAC, en el sitio
de IEEE.puede hacerlo a travs del enlace siguiente:
http://standards.ieee.org/develop/regauth/oui/index.html.

Haremos unos ejemplos a partir de las siguientes direcciones MAC el nombre de la


empresa y el pas de origen de las tarjetas de red. Anotemos los resultados en nuestro
cuaderno.
a) 0018E7324026 :
Cameo communications INC
Taiwn, provincia de china
b) 687F7463DC13
Cisco Linksys

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Estados Unidos- California.


c) 009027BC7F38
Red line communications Inc.
Canada
Practica taller 1:

Objetivo: Elaborar una red la cual estar compuesta 2 computadoras conectadas una
con la otra.
Procedimiento:
1.- Abrimos nuestro software Cisco Packet Tracer para iniciar con la eleccion de los
equipos.
2.- Seleccionaremos 2 dispositivos finales los cuales se encuentran en el recuadro
inferior izquierdo de la pantalla.
3.- arrastraremos estos dispositivos al centro de nuestra pantalla donde podremos
hacer la conexin con cable UTP. Selecciona el primer equipo y dirgelo hacia el
segundo equipo debers elegir la opcin fast Ethernet.
4.- Tendremos ambas computadoras conectadas deben verificar que tengan un punto
verde, ya que este es la prueba de que usaron el cable correcto. Enseguida deberemos
editar la direccin IP, Mascara Subred, Puerta de enlace y el DNS a continuacin se
muestra un ejemplo:
Para la PC0:
IP= 148.218.39.33
Mascara de red 255.255.255.0
Puerta de enlace= 148.218.39.254
DNS= 148.218.39.10
Para la PC1:
IP= 148.218.39.34
Mascara de red= 255.255.255.0
Puerta de enlace= 148.218.39.254
DNS= 148.218.66.10

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5.- Ahora seleccionaremos la PC0 y elegiremos la opcin (Command Prompt) para


realizar un PING y verificar que la conectividad entre ambas computadoras exista,
tecleamos ping y la direccin IP de la PC1 la cual es 148.218.39.34. Si la conexin es
ptima veremos que todos los paquetes enviados han sido recibidos. Haremos lo
mismo con la PC1 y mandaremos un paquete entre ellas para esto se usara la parte de
simulacin si es exitosa la transferencia de paquetes dir que fue enviado
exitosamente.
Conclusiones:
Con esta sencilla prctica pudimos hacer una pequea red entre dos computadoras las
cuales vimos que envan y reciben paquetes entre ellas.

Red ad-hoc:

Es un tipo de red inalmbrica descentralizada. La red es ad hoc porque no depende de


una infraestructura pre-existente, como routers (en redes cableadas) o de puntos de
accesos en redes inalmbricas administradas. En lugar de ello, cada nodo participa en
el encaminamiento mediante el reenvo de datos hacia otros nodos, de modo que la
determinacin de estos nodos hacia la informacin se hace dinmicamente sobre la
base de conectividad de la red. En adicin al encaminamiento clsico, las redes ad
hoc pueden usar un flooding para el re-envo de datos.
Una red ad hoc se refiere tpicamente a cualquier conjunto de redes donde todos los
nodos tienen el mismo estado dentro de la red y son libres de asociarse con cualquier
otro dispositivo de red ad hoc en el rango de enlace. Las redes ad hoc se refieren
generalmente a un modo de operacin de las redes inalmbricas IEEE 802.11.
Tambin se refiere a la habilidad de un dispositivo de red de mantener la informacin
del estado de conexin para cualquier cantidad de dispositivos en un rango de un
enlace (o "salto" en argot de informtica), y por lo tanto, es ms a menudo una
actividad de capa 2. Debido a esta nica actividad de capa 2, las redes ad hoc por s
solas no soportan un ambiente de red con IP encaminable sin las capacidades
adicionales de otra capa 2 o capa 3.

Red Cliente-Servidor:
Aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes estn conectados a un
servidor, puede ser cualquier computadora en el que se centralizan los diversos
recursos y aplicaciones con que se cuenta.

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La principal caracterstica es que este tipo de redes estn bien definidos y no se


intercambian a diferencia de las redes peer to peer (P2P) que no poseen un rol fijo,
cualquier puede ser cliente o servidor indistintamente.
Caractersticas:

Puede actuar como una sola entidad y actual como entidades separadas,
realizando actividades o tareas independientes.
Las funciones del Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas o
en la misma.
Un servidor da servicios a mltiple clientes en forma concurrente.
La interrelacin entre el hardware y el software estn basadas en una
infraestructura poderosa, de tal forma que el accesos a los recursos de la red no
muestra complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los
protocolos.

Paradigma Cliente-Servidor:
Es un patrn arquitectnico para el desarrollo de sistemas distribuidos, este tipo de
arquitectura distribuye una aplicacin entre 2 o ms componentes especializados cuya
ejecucin se distribuye entre 1 o ms equipos.
Organiza los elementos que constituyen una aplicacin distribuida, para que
colaborando conjuntamente implemente la funcionalidad especfica a la aplicacin.
Proporciona un marco de referencia sencillo, flexible y abierto para distribuir la
ejecucin de una aplicacin en mltiples nodos de una plataforma.
Es una aplicacin que inicia una comunicacin con otra, se le califica como cliente. Los
usuarios finales invocan aplicaciones cliente cuando utilizan un servicio de red. Cada
vez que se ejecuta una aplicacin cliente, esta contacta al servidor, le enva una
solicitud de servicio y espera la respuesta o resultado del servicio. El proceso cliente es
el encargado de llevar a cabo la interaccin con el usuario y demostrar los resultados
de las peticiones de servicio.
Red modo infraestructura
Una red modo infraestructura es una red tipo cliente-servidor donde los clientes suelen
ser los ordenadores personales que se conectan al servidor (Punto de acceso).
Para que pueda existir comunicacin entre 2PCs, ambos tienen que estar conectados al
mismo punto de acceso. Cuando un cliente (PC) quiere enviar un mensaje a otra
estacin, lo envan al punto de acceso, este lo reenva hasta el PC de destino, es decir
es un sistema completamente centralizado.
SSID
Service Set Identifier. Es un nombre incluido en todos los paquetes de una red
inalmbrica (Wi-Fi) para identificarlos como parte de esa red.
Direcciones IP

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Una IP es, una etiqueta numrica de 4 octetos binarios separados por un punto que
identifica de manera lgica y jerrquica a una interfaz. Los tres primeros indican la red
en que se encuentra nuestra computadora y el cuarto para diferenciarla de las dems
computadoras.
Las direcciones IP pueden clasificarse de dos maneras:
Por su accesibilidad: Publicas: Son aquellas que son visibles en todos los host
conectados a internet. Privadas: Son aquellas que son visibles nicamente por los
host de su propia red o de una red privada interconectadas por medio de routers.
Por su perdurabilidad: Estticas: Son aquellas asignadas de forma fija o
permanente a un host determinado, y no cambia. Dinmicas: Son aquellas que son
asignadas de forma dinmica a los host que desean conectarse a internet y no tienen
una IP fija. Un ejemplo es el de la conexin a internet mediante un modem.

Clases de redes
Redes Clase A: Son aquellas redes que precisan un gran nmero de direcciones IP
debido al nmero de host que comprenden A este tipo de redes se les asigna un rango
de direcciones IP identificado por el primer octeto de la IP de tal forma que disponen de
los otros tres octetos siguientes para asignar direcciones a sus host. Su primer byte
tiene un valor comprendido entre 1-126, ambos inclusive el nmero de las direcciones
resultante es muy elevado ms de 16 millones por lo que las redes de clase A
corresponden a agencias o organismos gubernamentales, grandes universidades, etc.
Redes Clase B: Son redes que precisan un numero de direcciones IP intermedio para
conectar todos sus host con internet. A este tipo de redes se les asigna un rango de
direcciones IP identificado por los dos primeros octetos de la IP de tal forma que
disponen de los otros 2 octetos siguientes para asignar direcciones a su host. Sus dos
primeros bytes deben de estar entre 128.1 y 191.254, por lo que el nmero de
direcciones resultantes de 64,516. Las redes de case B corresponden
fundamentalmente a grandes empresas, organizaciones gubernamentales o
universidades de tipo medio, etc.
Redes Clase C:
Precisan de un nmero de direcciones IP pequeo para conectar sus host con internet.
Identificado por los 3 primeros octetos de la IP, de tal forma que solo disponen de un
solo octeto para asignar direcciones a sus host. Sus tres primeros bytes deben estar
comprendidos entre 192.1.1 y 223.254.254. El nmero de direcciones resultante es de
256 para cada una de las redes, por lo que corresponde fundamentalmente a pequeas
empresas organismos locales etc.

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Segmentos Ethernet
Segmentos Ethernet segn su funcin.
Los cables que a menudo conectan los dispositivos de red vienen en una variedad de
estndares con diferentes propiedades, una propiedad es la velocidad de datos, otra
propiedad es que el cable puede ser recto o cruzado.
De manera que usted podr utilizar cables directos o cruzados dependiendo su
necesidad de conexin como los siguientes casos:(Ver fig.1)

Ahora si usted
quiere
elaborar un cable directo (Straight) solo debe tener la misma norma en ambos

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extremos. Este tipo de cables es utilizado para conectar PCs a equipos activos de red,
como Hubs, Switchers, Routers.
En el caso de querer elaborar un segmento cruzado (CrossOver) deber tener las dos
normas en los extremos. Digamos que cruza las terminales de transmisin de un lado
para que llegue a recepcin del otro, y la recepcin del origen a transmisin del final.

Ethernet
Las diferencias que existen entre Ethernet estndar, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y
10 Gigabit Ethernet tienen lugar en la capa fsica.
La Ethernet se rige por los estndares IEEE 802.3. Actualmente, se definen cuatro
velocidades de datos para el funcionamiento con cables de fibra ptica y de par
trenzado:
10 Mbps - Ethernet 10Base-T
100 Mbps - Fast Ethernet
1000 Mbps - Gigabit Ethernet
10 Gbps - 10 Gigabit Ethernet
Si bien existe una gran cantidad de implementaciones de Ethernet diferentes para
estas diversas velocidades de transmisin de datos, aqu slo se presentarn las ms
comunes. La figura muestra algunas de las caractersticas de la Ethernet.

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En

esta seccin se analizar la porcin de Ethernet que opera en la capa fsica,


comenzando por 10Base-T y continuando con las variedades de 10 Gbps.
Las principales implementaciones de 10 Mbps de Ethernet incluyen:
10BASE5 con cable coaxial Thicknet
10BASE2 con cable coaxial Thinnet
10BASE-T con cable de par trenzado no blindado Cat3/Cat5
Las primeras implementaciones de Ethernet, 10BASE5 y 10BASE2 utilizaban cable
coaxial en un bus fsico. Dichas implementaciones ya no se utilizan y los ms recientes
estndares 802.3 no las admiten.
Ethernet de 10 Mbps - 10BASE-T
La 10BASE-T utiliza la codificacin Manchester para dos cables de par trenzado no
blindado. Las primeras implementaciones de la 10BASE-T utilizaban cableado Cat3. Sin
embargo, el cableado Cat5 o superior es el que se utiliza generalmente en la
actualidad.

La Ethernet de 10 Mbps se considera como la Ethernet clsica y utiliza una topologa en


estrella fsica. Los enlaces de Ethernet 10BASE-T pueden tener hasta 100 metros de
longitud antes de que requieran un hub o repetidor.
La 10BASE-T utiliza dos pares de cables de cuatro pares y finaliza en cada extremo con
un conector RJ-45 de 8 pins. El par conectado a los pins 1 y 2 se utiliza para transmitir y

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el par conectado a los pins 3 y 6 se utiliza para recibir. La figura muestra la salida de
pins RJ45 utilizada con Ethernet 10BASE-T.
La 10BASE-T generalmente no se elige para instalaciones de LAN nuevas. Sin embargo,
todava existen actualmente muchas redes Ethernet 10BASE-T. El reemplazo de los
hubs por los switches en redes 10BASE-T aument notablemente la velocidad de
transmisin (throughput) disponible para estas redes y le otorg a la Ethernet antigua
una mayor longevidad. Los enlaces de 10BASE-T conectados a un switch pueden
admitir el funcionamiento tanto half-duplex como full-duplex.

Actividad: 2
Elaboracin de segmento Ethernet
Objetivo: El objetivo de esta prctica es elaborar un segmento Ethernet un segmento
Ethernet cruzado (Por un lado 568A y por el otro 568 B). y otro lineal (cualquier
estndar 568A o 568B). y probarlos con un network cable tester.
Material: Para esta actividad requerimos:
4m de cable UTP categora 5
4 conectores RJ45
4 capuchones para RJ45
Unas pinzas ponchadoras
Procedimiento:

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1.- Al primer cable previamente cortado a 2 metros de longitud, con ayuda de las
pinzas o una navaja quitaremos aproximadamente 4 cm del aislante de policlorur de
vinilo sin cortar los pequeos cables de cobre.
2.- Desenrollamos el cable y los ordenamos dependiendo la norma que queramos
realizar (Norma T568A y Norma T568B), si es elaboramos un segmento lineal deben de
ir la misma norma en ambos extremos, en otro caso si queremos elaborar la norma
cruzada debemos recordar que en un extremo lleva 568 y del otro extremo 568B.
3.- Una vez realizado esto con fuerza sostenemos los cables de cobre y con ayuda de
las pinzas cortamos el excedente dejando un aproximando de 1.5cm.
4.- Una vez cortados y aun sostenindolos con fuerza tomar el RJ-45 e insertar el cable
dentro de conecto y cuidar que los cables no se desacomoden para evitar que fue
ponchado incorrectamente.
5.- Con las pinzas ponchadoras, colocamos el RJ-45 dentro del orificio que tienen las
pinzas especial para pochar y presionamos con fuerza para que haya contacto, volver a
revisar que los cables se haya colocado en el lugar correcto.
6.- Finalmente para hacer la prueba de que nuestro segmente funcionara
correctamente utilizaremos un tester el cual manda impulsos elctricos y nos indica si
hubo una buena configuracin de la norma.
Conclusin: Esta actividad es muy importante que se realice correctamente ya que si
no se hace de esta forma los paquetes enviados en nuestra red se perdern o
simplemente no habr comunicacin.

Servidor web
Las redes cliente servidor se basan en el paradigma denominado cliente servidor y
como lo hemos visto con anterioridad la funcin de un equipo puede ser cliente o
servidor. En caso del servidor deber ser una mquina que tenga instalado y
configurado el programa servidor, en este caso lo que se pretende es tener el servicio
web de manera que usted deber configurar e instalar un software para determinado
servicio en este caso Windows tiene una aplicacin denominada IS (Information Server)
en caso de las distribuciones de Linux el software muy comn se denomina apache
cabe mencionar que tambin existe apache para Windows del lado del cliente
necesitaremos un programa que sepa realizar determinada peticin en este caso http
(web) algunos ejemplos de este software pueden ser IE, Mozilla, Konqueror, Safari, etc.

FTP
Ahora que hemos visto desde que es una red hasta los elementos que lo conforman
vamos a hablar de uno de los servicios a los que se puede tener acceso el FTP.

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Puede verse de dos maneras:


1.- Como protocolo (Protocol trasnsfer file).
2.- Tambin se puede ver como una aplicacin por su clasificacin:
a) Software de sistema de sistema (los S.O) como Windows Linux o Mac.
b) Software de desarrollo (en esta clasificacin encontraremos programas para hacer
programas como C, Java, PHP, etc.).
c) Software de aplicacin (en esta clasificacin encontraremos una serie de programas
destinados para realizar diferentes actividades como FTP, SCH, terminal services etc.).
FTP utiliza el puerto 20 y 21 para la transmisin y el enlace de datos.
Una de las grandes desventajas en la actualidad de FTP es la seguridad ya que la
informacin es transferida en texto plano dada esa inseguridad nace una evolucin de
la aplicacin llamada VSFTP que si codifica cambiando tambin el nmero de puerto
usado por default el nmero 22.
FTP se basa en la arquitectura cliente servidor.
Modos de uso de FTP:
a) A travs de la interfaz de lnea de comandos: Esta opcin
aparentemente es la ms compleja porque el usuario debe tener
conocimientos previos de:
1.- Comandos de FTP
2.- Cdigos de respuesta
b)
A travs de un software de navegacin: Este modo de uso se
caracteriza por el
uso de una aplicacin (software de navegacin) que
dependiendo del sistema operativo puede ser alguno de los siguientes ejemplos
Google Chrome, Safari, I.E, Mozilla, Opera, Konqueror. Es importante
mencionar que su uso es a travs de a interfaz grfica intuitiva y amigable.
Cabe mencionar que dependiendo del navegador podre encontrar algunos
pasos ms que posiblemente pidan una segunda validacin.
NOTA: En caso de que el administrador de red cambie el nmero de puerto es
importante mencionar que la direccin IP debe estar seguida por 2 puntos (:) y
el nmero de puerto.
Ejemplo: ftp://148.218.39.240:4221
c) Software especializado: Esta opcin es utilizada con un software
especializado el cual (al igual que el caso b) utiliza una interfaz grfica
pudiendo ser software libre o software privativo, as como tambin portable
o instalable. Ejemplos representativos puede ser el famoso Filezilla, FTPi,
FTPiglu.

21

Este caso me proporcionara una interfaz constituida de 2 partes del lado izquierdo se
ubican los archivos locales y del lado derecho los archivos remotos.
En cualquiera de los 3 casos mencionados anteriormente se pueden realizar las
mismas actividades.

Actividad 3:
Uso de FTP a travs de la interfaz de lnea de comandos
Objetivo:
Esta actividad consiste en crear un directorio en un servidor ftp mediante la interfaz de
lnea de comandos.
Procedimiento:
1.- Abriremos la lnea de comandos en Windows para hacer esto presionamos la tecla
Inicio + r se abrir la consola ya que la ocuparemos para acceder al FTP
2. Escribiremos ftp damos enter y despus escribimos open ms la direccin IP del
servidor FTP 148.218.39.240.
3.- Tecleamos el nombre de usuario (en esta caso 15) y la contrasea (15).
4.- Dentro del servidor y con el comando mk dir cree el directorio con el nmero de
mi matricula (20124005661)
5.- Despus escriba el comando cd para entrar al directorio que creamos
(20124005661)
6.- Finalmente una vez dentro del directorio que creamos con el comando send
escrib la direccin path de donde se encuentra nuestro archivo que queremos enviar.
(C:\Users\Public\Documents\definicion.txt.). Y con esto habremos terminado.
Conclusin:
La lnea de comandos para accesar al FTP es muy seguro pero su uso se vuele
complicado cuando debes recordar todos los comandos y claves de respuesta pero no
deja de ser el acceso ms seguro.

Actividad 4:
Uso de FTP a travs de un software de navegacin
Objetivo:
Crear un directorio y transferir un archivo a un servidor FTP utilizando un software de
navegacin.

22

Procedimiento:
1.- Abrimos nuestro navegador de internet (Internet Explorer)
2.- En la barra de navegacin escribimos la direccin IP del servidor FTP y como se nos
indic que est en el puerto 4121, quedara as ftp://148.218.39.83.
3.-Ingresaremos nombre de usuario y contrasea y mostrara la lista de directorios que
actualmente se encuentran instalados en el servidor.
4.- Para crear un nuevo directorio tecleamos Ctrl+F10 para que el navegador nos
muestre la barra de tareas y damos clic en la pestaa ver y seleccionamos abrir sitio
ftp en el explorador de archivos.
5.- Una vez dentro del explorador de archivos con clic derecho y en crear una nueva
carpeta y le ponemos un nombre (en este caso se llam MUOZ) y as quedara
creado ya nuestro directorio.
6.- Para agregar un archivo a ese directorio es suficiente con
directorio que creamos.

arrastrarlo hacia el

Conclusin:
Observamos que con el explorador al accesar al servidor FTP estamos ms vulnerables
a que un tercero acceso a nuestro servidor lo que no ocurrira con la lnea de
comandos.

Actividad 5:
Uso de FTP a travs de un software especializado
Objetivo:
Crear un directorio y transferir un archivo a un servidor FTP utilizando un software
especializado (Filezilla).
Procedimiento:
1.- Ejecutar el filezilla server
2.- En la parte superior colocaremos la direccin IP (148.218.39.83) El nombre de
usuario (15) y la contrasea (15) y el puerto (4121)
3.- Una vez que entramos al servidor estarn los archivos del servidor y del lado
izquierdo los de nuestra computadora, situamos en puntero del mouse en el lado del
servidor y damos clic derecho y seleccionamos crear un nuevo directorio el directorio
se creara y tecleamos el nombre de nuestro directorio (MIGUEL.MM)

23

4.- Para transferir nuestro archivo al servidor es suficiente con buscarlo en las carpetas
que se encuentran del lado izquierdo (que son las de nuestra computadora) y
arrastrarlo al directorio del servidor.
Conclusin: Este software combina tanto comodidad y seguridad para el acceso al FTP
as que se vuele la mejor opcin para administrar un servidor FTP.

Hub y Switch
Hub

24

Switch

Los datos que recibe los


trasmite a los dems sin
importar el destino al que
vaya verdaderamente.
No toma decisiones los
archivos los enva datos a
todos los puertos y hace a la
LAN ms lenta

Half Duplex

Es un dispositivo no
inteligente, no posee un
sistema operativo.

Los datos provenientes de la


computadora de origen solo son
enviados a la computadora de destino.
Como es capaz de tomar decisiones
basndose en las direcciones MAC
hace de la LAN mucho ms eficiente.
Posee la capacidad de aprender y
almacenar las direcciones MAC
Permite la conexin entre varias redes
LAN
Full dplex

Practica taller 2:
Hub y Switch
Objetivo: Modelar una red con tres computadoras para un hub y 3 computadoras para
un switch para comprender ms claramente las diferencias entre un hub y un switch.
Procedimiento:
1Colocar el hub-PT y un switch 2905T-24 y conectarles tres computadoras a cada uno
con un cable lineal.
2.- Asignaremos una direccin IP a cada computadora y agregaremos estos valores:
Hub:
PC0:
IP: 148.218.39.20
Mascara de red: 255.255.255.0
Puerta de enlace: 148.218.39.254
DNS: 148.218.39.50

25

PC1:
IP: 148.218.39.21
Mascara de red: 255.255.255.0
Puerta de enlace: 148.218.39.254
DNS: 148.218.39.50
PC3:
IP: 148.218.39.22
Mascara de red: 255.255.255.0
Puerta de enlace: 148.218.39.254
DNS: 148.218.39.50
Switch:
PC4:
IP: 148.218.39.30
Mascara de red: 255.255.255.0
Puerta de enlace: 148.218.39.254
DNS: 148.218.39.50
PC5:
IP: 148.218.39.31
Mascara de red: 255.255.255.0
Puerta de enlace: 148.218.39.254
DNS: 148.218.39.50
PC6:
IP: 148.218.39.32
Mascara de red: 255.255.255.0
Puerta de enlace: 148.218.39.254
DNS: 148.218.39.50
3.- Verificaremos la comunicacin usando la herramienta PING haciendo uno a cada PC
que tenemos conectada, una vez que verificado veremos la principal diferencia entre
un switch y un hub.

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4.- En el hub al abrir la parte de configuracin no nos permite realizar alguna ya que
este no posee sistema operativo.
5.- En cambio el switch con su sistema operativo CLI aprende las direcciones IP de
cada uno de nuestros equipos.
6.- Usaremos un comando llamado show mac address que mostrar la tabla de
direcciones MAC de los equipos que hayan mandado un paquete.

Conclusin:
Con esta prctica nos damos cuenta que el HUB se ha vuelto totalmente obsoleto ya
que en la actualidad las comunicaciones son a mayor escala y debe de haber un mayor
control y que este control lo proporciona el switch.

Prctica taller 3:
Configuracin de un servidor DHCP
Objetivo: Montar una red con un servidor DHCP que asigne las direcciones IP
Procedimiento:
1.- Ordenaremos nuestra res con 1 Servidor, 3 computadoras y un switch donde se
conectarn todos los equipos.
2.- Elegiremos al servidor e iremos a la parte de config en el men buscaremos
services y damos clic en DHCP tecleamos los valores que se necesitan:
Puerta de enlace: 148.218.39.254
DNS: 148.218.39.50
Direccin IP inicial: 148.218.39.20
Mascara de red: 255.255.255.0 Y damos clic en save para guardar los cambios.
3.-En la pestaa Desktop asignaremos una direccin IP al servidor que en este caso
ser 148.218.39.11 y los mismos valores que le asignamos al DHCP para la mscara de
red, el DNS, y la puerta de enlace.
4.- Iremos a las computadoras que se encuentran conectadas al switch y en la pestaa
desktop seleccionamos IP config y seleccionamos la opcin DHCP.
5.- Y para finalizar haremos un PING para comprobar que las computadoras con el
servidor correctamente y entre s.

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Conclusin: El DHCP como lo dicen sus siglas en Ingles es un protocolo de


configuracin de host el cual asigna direcciones IP dependiendo en rango que se haya
configurado en el servidor.

Practica taller 4:
Red Punto a punto
Objetivo: El objetivo de esta prctica es realizar una red punto a punto compuesta por
5 computadoras y una impresora.
Procedimiento:
1.- Conectaremos 5 computadoras y una impresora a un switch.
2.- Y una vez conectada asignaremos valores a cada una de las computadoras junto
con la impresora, se asignarn las siguientes direcciones IP para cada dispositivo.
PC0: IP: 148.218.39.21
PC1: IP: 148.218.39.22
PC2: IP: 148.218.39.23
PC4: IP: 148.218.39.24
Impresora: IP: 148.218.39.30
La mscara subred 255.255.255.0, la puerta de enlace 148.218.39.254 y el DNS
148.218.39.10 para todos los dispositivos estos valores sern los mismos.
3.- Para la configuracin de la impresora iremos a la pestaa config y seleccionaremos
la parte de configuracin general, agregaremos la puerta de enlace, le asignaremos
una direccin IP ya mencionada anteriormente y la mscara subred y cerraremos para
guardar los datos.
4.- Para finalizar haremos un PING a todos los dispositivos si todos responden la
configuracin fue correcta.
Conclusin:
La red punto a punto al parecer es sencilla pero cuando tenemos ms de 20
computadoras tenemos que agregarles la IP, mscara subred, puerta de enlace y el
DNS es algo que se vuelve tedioso.

Practica taller 5:

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Red cliente-servidor
Objetivo: Elaborar una red cliente-servidor la cual tendr un servidor para la extranet
que deber tener configurado un servidor DHCP, un servidor FTP, un servidor web
conectado a seis estaciones de trabajo con cable y tres estaciones de trabajo a un
punto de acceso. Se configurara un segundo servidor con los mismos servicios
(Intranet) no olvide conectar un router w300, pondr 4 laptops inalmbricamente
conectadas a la intranet pero que puedan utilizar los servicios de la extranet no
importando sea inalmbrica o cableada de igual manera las maquinas ubicadas en la
extranet podrn utilizar los servicios de la intranet.
Procedimiento:
1.- En primer lugar conectaremos 6 estaciones de trabajo al switch.
2.- Despus conectaremos un servidor.
3.- Enseguida colocaremos un punto de acceso y conectaremos tres estaciones de
trabajo de manera inalmbrica, para conectarlas de manera inalmbricas es necesario
cambiar la tarjeta e red esto se hace apagando el equipo, arrastrando la tarjeta con
conector RJ-45 hacia abajo y jalar la antena inalmbrica una vez hecho esto puedes
encender la computadora y se conectara enseguida al punto de acceso.
4.- Ahora se conectara un router para armar la intranet este router es el modelo linksys
WRT300N, conectaremos un cable lineal el router al switch y el servidor, las laptop
cambiaremos el puerto ethernet por la antena Wi-FI como hicimos en el paso 3 y con
esto ya quedara armada nuestra red.
5.- Una vez armada configuramos en DHCP del servidor 1 seguiremos los mismo pasos
que en la prctica 3 para hacer la configuracin de este servicio.
6.- Ahora configuraremos el servidor FTP damos clic en el servidor y en la pestaa
config buscamos en services el servicio FTP y comprobaremos si el servicio esta
encendido y daremos de alta a un usuario tecleando un usuario, contrasea y los
permisos y los permisos que obtendr este usuario.
7.- Para configurar el servidor web en la misma pestaa de config seleccionamos HTTP
y comprobamos que este encendido el servicio, cambiaremos la etiqueta de este
servidor para diferenciarlo del FTP.
8.- Comprovaremos el servicio FTP y html iremos a la lnea de comandos y tecleamos
ftp 148.218.39.12 pues es la direccin IP de nuestro servidor nos pedir el usuario y la
contrasea y si despus de eso nos regresa el cdigo de respuesta 230- Logged in el
servidor ftp est funcionando correctamente. Ahora para comprobar que el servicio
web funcione vamos a web browser
y en la barra de navegacin escribimos
http://148.218.39.12 y nos mostrara una pgina.
9.- Para configurar el servidor 2 tomaremos los mismos servicios sen este caso le
daremos una direccin IP privada la cual ser: IP: 192.168.0.107 una mscara de red:
255.255.255.0 una puerta de enlace: 192.168.0.1 y en el servidor FTP agregaremos al

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usuario Miguel con contrasea 1234 y con todos los permisos por ultimo cambiaremos
la etiqueta para identificar nuestra Intranet.
10.- Esta es la parte importante debemos dar acceso a la extranet y que acceda a los
servicios del servidor de la intranet, configuraremos nuestro router iremos a la pestaa
GUI elegimos la opcin Applications and gaming, y en la tabla agregaremos la
direccin del servidor de la intranet y elegiremos la aplicacin que en este caso sera
FTP o HTTP, activaremos la casilla enable para indicar al router que recibe una peticin
web o FTP y debe enrutarla a la direccin IP que le indicamos es decir nuestro servidor.

11.- Por ultimo mostraremos la pgina de la intranet en nuestra extranet para esto
iremos al navegador e ingresaremos la direccin http://148.218.39.10 y enseguida nos
dirigir a la pgina web.
Conclusin:
Esta prctica fue un tanto complicada por el hecho de configurar cada servidor con 3
servicios cada uno, hacer pruebas de entrar al ftp o ir a la pgina web esta prctica se
trat de ensayo y error pero al final aprendimos como hacer una red Cliente-Servidor
en el Cisco Packet Tracer.

Conclusin final:
Redes de computadoras al principio uno cree que se va a tratar de conectar
cables y ya pero no es de esa forma las redes lleva ms que conectar cables
por aqu y por haya tiene que ver mucho con la lgica de poder resolver una
red de la mejor forma, poder ser capaz de identificar que tarjeta de red es la
que estn usando y pensar que en un pasado no muy lejano la comunicacin
entre equipos era casi imposible pero gracias a este pequeo dispositivo las
comunicaciones se han extendido mundialmente esto lleva a mejoras en las
tarjetas de red, para esto la tarjeta de red no es capaz de controlar el flujo de
informacin necesita otros dispositivos intermediarios lo que hacen la
transferencia de datos ms fluido y sobretodo con un poco ms de control.

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Las redes de computadoras al principio son difciles de entender pero al


darse cuenta que uno como Informtico vive con esas configuraciones,
nombre, protocolos, normas, etc esto lo vemos da a da y pensar que es una
parte

importante

ya

no

para

una

oficina

sino

nivel

mundial,

las

comunicaciones son indispensables para el desarrollo sin esto estaramos


estancados, sobre todo se empiezan a desarrollar nuevas tecnologas para
agilizar el envo y recepcin de paquetes a nivel mundial.
No solo agiliza las comunicaciones sino ya son capaces de ayudar a resolver
problemas, al tener que hacer ventas es necesario un sistema que se conecte
inalmbricamente a una red y hacer ventas, dar alta y bajas de productos
esto es posible a las tecnologas inalmbricas. Al principio pens que esta
materia sera pura teora pero me di cuenta que es todo un universo que an
no he descubierto hay tantas cosas en redes que se pueden hacer que uno se
queda impresionado con el 1% del funcionamiento de las redes, esta materia
es muy interesante, vimos cosas en las que nos involucramos cada da
configuracin DHCP, hacer servidores FTP, un servidor WEB el cual hospede la
pgina de tu negocio, me llevo una gran satisfaccin de llevar esta materia
he aprendido mucho que estoy seguro lo aplicare en mi empleo.

ndice:
Pgina
Introduccin

Introduccin a las redes de


computadoras

Internet

Ofertas de trabajo

Fundamentos de redes

31

Definicin de una red

Ventajas y desventajas de las redes

Definicin propia de una red

Clasificacin de las redes

Tarjeta de red

10

DHCP

10

Actividad 1 MAC NIC

10

Prctica taller 1

11

Red ad-hoc

13

Red Cliente-Servidor

13

Paradigma Cliente-Servidor

13

Red modo estructura

14

SSDI

14

Direcciones IP

14

Clases de redes

15

Segmentos Ethernet

16

Ethernet

17

Actividad 2 Elaboracin segmento


Ethernet

19

Servidor WEB

20

FTP

20

Modos de usos de FTP

20

Actividad 3 Usos interfaz lnea de


comando FTP

21

Actividad 4 Usos a travs de


explorador Internet FTP

22

Actividad 5 Uso software


especializado FTP

23

Hub Switch

24

32

Prctica taller 2 Hub y Switch

24

Prctica taller 3 Configuracin DHCP

26

Prctica taller 4 Red punto a punto

27

Prctica taller 5 Red ClienteServidor

28

Conclusin final

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33

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