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PRUEBAS CORRESPONDIENTES A LA TERCERA CLASE SCOUT

NOMBRE: ________________________________________________________
ESPIRITU SCOUT:
1.- Saber las leyes scout y aplicar tres de ellas elegidas por el responsable. En una
reunin en la que hayas participado observar las leyes que se hayan cumplido y
las que se hayan olvidado.
1 Ley: El scout cifra su honor en ser digno de confianza
2 Ley: El scout es leal.
3 Ley: El scout es til y ayuda a los dems sin esperar recompensa.
4 Ley: El scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro scout sin distincin de
credo, etnia o clase social.
5 Ley: El scout es corts y respetuoso.
6 Ley: El scout vive la madre naturaleza, ve en ella sus races, protege y ama a
animales y plantas.
7 Ley: El scout es obediente, disciplinado y no deja nada a medias.
8 Ley: El scout sonre y canta ante las dificultades.
9 Ley: El Scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno.
10 Ley: El scout es limpio y puro en pensamiento palabra y acciones.
2.- Di cual es el lema, los principios, virtudes e insignias.
Lema: Siempre listos.
Principios: 1. El deber de un scout empieza en su casa. 2. El scout es hijo de su patria y
buen ciudadano. 3. El scout se honra con su fe y la somete a su vida.
Virtudes: Lealtad, Pureza y Abnegacin
Insignias: Flor de Lis, Paoleta y Bandera.
3.- Conocer la organizacin del grupo.
Manada Toc Toc:
Se llama toc-toc porque es la entrada al grupo, el principio hacia el escultismo
Su filosofa est relacionada con el libro de la selva. Los nios (de 8 a 12 aos) reciben
el nombre de lobeznos y cuando se ponen la paoleta, la cual es de color rojo y
blanco, reciben el nombre de lobatos. Para conseguir la paoleta pasan unas pruebas
llamadas Pietierno, en las cuales se le inculca al nio la filosofa de la manada.
Cuando ya tienen la paoleta pasan otras pruebas llamadas 1 Estrella y 2 Estrella.
La manada trabaja respecto a:

Ley:
El lobato siempre escucha al viejo lobo y no se escucha a si mismo.
Mximas:
1 El lobato dice siempre la verdad.
2 El es limpio y ordenado.
3 El lobato siempre piensa primero en los dems.
4 El lobato es alegre y sonriente.
5 El lobato abre bien sus ojos y sus odos.
Lema: Haremos lo mejor.
Saludo: Los lobatos (los que tienen la paoleta) se saludan poniendo los dedos indice y
corazn en forma de V. Esto simboliza las orejas siempre atentas de los lobatos
Los responsables se asignan unos roles relacionados con los personajes del libro de la
selva, segn las caractersticas de la manada, como por ejemplo el viejo lobo de la
manada que es Akela, el oso alegre y sencillo que es Baloo, etc.
La manada se rene los sbados a las 11:30 de la maana hasta aprox. las 13:30. En
estas reuniones tratan temas que ayudan a la formacin de la personalidad del nio,
esto lo hacen a travs de juegos, los cuales tienen siempre un objetivo claro. Dentro de
la manada se dividen por grupos llamados Seisenas, en las cuales tambin tratan
temas de distintos tipos que posteriormente presentan al resto de la rama. El nombre
de seisenas se le atribuye a unas gemas de colores que se encuentran en la selva de
Seeonee. Los nios le ponen nombre a las Seisenas. El trabajo que realizan recibe el
nombre de Safari. Tienen un Libro de la manada donde los nios pueden poner lo que
quieran, desde como se sienten en un momento dado hasta una frase, etc.
Antes de cada reunin cantan la flor roja (cancin de la manada), que simboliza una
escena del libro.
Cuando alguien nuevo quiere entrar la manada se pone en circulo y el lobezno nuevo
en medio, tras esto todos lo sealan con el dedo y los responsables dicen "miradlo
lobos, miradlo" y toda la manada alla 3 veces y el lobezno nuevo queda aceptado en
la manada y cantan la flor roja; a esto se le llama Danza del Gran Clamor.
Como en las dems ramas tienen un himno, Himno de la manada, que est incluido en
la seccin del cantoral.
Tropa Congwa:
Edad: 12 - 14 aos
Lema: Siempre Listos
El nombre es Congwa es en honor a la primera tropa de Badden Poweel, Congwa es
un monte de menos altura que el Kenya.

Se trabaja en base a las Leyes Scouts, a las Virtudes y Constantes Scouts y a sus
Principios
Reunin: Los viernes a las 20:00 hasta aproximadamente las 21:30 .En las
reuniones de Tropa. Se tratan los temas relativos a la rama y se hacen actividades
convenientemente diseadas para trabajar las carencias y la educacin social de la
rama.
Pruebas: 3 clase; 2 clase; 1 clase; Dama o Caballero Scout. Las siguientes son
insignias que se dan por tener unas ciertas actitudes y van de diferente forma que
las anteriores: Estrella Scout; Scout Insignia.
Cargos: Los miembros de la Tropa trabajan en cargos que son los siguientes:
Sanitario; Cocina; Intendencia; Secretario; Bibliotecario. Adems estn los guas y
subguas que forman la Sherkpa de la Tropa.
Trabajan en patrullas, que tienen reuniones semanales y el trabajo de las patrullas
se llama Aventuras. El nombre de las patrullas tiene que ser el de un animal para
acercar as a los nios a la naturaleza.
La tropa es la rama central del grupo, en la que se ve el trabajo escultista, se puede
considerar a la manada como una preparacin para la tropa y a pioneros como una
profundizacin en el trabajo de tropa. Por ello se hace especial hincapi en el
escultismo y en todo la mstica que le rodea.

Pioneros Kenya:
Edad: 14 17/18 aos, suele ser la poca de adolescencia y paso a la juventud, cosa
que determinar mucho las caractersticas de la rama, la manera de actar y sus fines.
Lema: Siempre listos para servir, en el lema se denota tambin que es un paso
intermedio entre la tropa (Siempre Listos) y el del Clan (Servir), en este y en
varios aspectos aparecen rasgos mezclados de estas dos ramas.
El nombre de Kenya viene del monte que est en el pas de Kenia y en cuya ladera
est enterrado Badden Powell. Este nombre en un principio perteneca a la Tropa
porque solo exista una tropa pero cuando sus miembros crecieron formaron la
rama de Pioneros y le llamaron Kenya.
Ley: Se trabaja en base a las Leyes Scouts de Tropa, a las Virtudes y Constantes
Scouts y a sus Principios
Saludo: Los pioneros hacen el saludo scout que consiste en levantar los tres dedos
centrales de la mano derecha, mientras el dedo gordo sujeta al restante mientras ste
permance girado hacia abajo, tal como se indica en la figura en la imagen de abajo, a la
misma vez y con la otra mano se da la mano como se hace normalmente con la
salvedad de que el dedo que en la mano derecha est cubierto por el dedo gordo queda
fuera del apretn de manos.
La simbologa del saludo en la mano derecha es la siguiente:

-Los tres dedos rectos representan las tres Virtudes Scouts: Lealtad, Pureza y
Abnegacin, el dedo gordo est protegiendo al dedo ms debil, lo que representa que el
fuerte protege al dbil.
Reunin: La reuniones de Pioneros son los Miercoles a las 20:30 hasta las 22:30
aproximadamente, en ellas se discuten los temas que ataen a la rama y se realizan
actividades con objetivos claros.
Equipos: Los pioneros se dividen en equipos para trabajar determinados temas y
para aprender a trabajar en equipo, los equipos tienen una reunin a la semana
independiente de la reunin de pleno, en ellas se trabajan en empresas que suelen
ser proyectos que surgen de las inquietudes de los Pioneros y por lo tanto son
elegidas y propuestas por los miembros del equipo. El nombre del equipo no est
sujeto a ningn criterio concreto. Pueden llamarse como quieran los componentes
del equipo, siempre y cuando no se produzcan faltas de respeto.
El nombre de Kenya viene del monte que est en el pas de Kenia y en cuya ladera
est enterrado Badden Powell. Este nombre en un principio perteneca a la Tropa
porque solo exista una tropa pero cuando sus miembros crecieron formaron la
rama de Pioneros y le llamaron Kenya.
Pruebas: Las pruebas de Pioneros son Pre-pioneros, Cuero Marrn, Cuero Negro
y Cuero Rojo:
-Pre-pioneros .- Son pruebas dirigidas a hacer un pionero, y por extensin un
Scout a la persona en cuestin, se trata de un estudio ms profundo del escultismo
que en Tropa.
-Cuero marrn .- Est dirigida al estudio de la Metodologa de la Manada, as
como a seguir creciendo como persona.
-Cuero Negro .- Est dirigido al estudio de la Metodologa de la Tropa, como el
Marrn tambin se sigue trabajando la actitud de la persona.
-Cuero Rojo .- Est encaminado a una reflexin personal de la persona en su paso
por la rama.
Cargos: Los pioneros tambin trabajan en cargos que son los siguientes:
Sanitario; Cocina e Intendencia.

Clan Himalaya:
Edad: 17 18 aos en adelante.
Lema: Servir.
El nombre es Himalaya que es la cordillera con las montaas ms altas del mundo
y representa las multiples metas y dificultades que tiene que superar el miembro
de Clan y un paso ms desde el monte Kenya
Ley: Se trabaja en base a las Leyes Scouts de Tropa, a las Virtudes y Constantes
Scouts y a sus Principios.

Los miembros en clan trabajan en base a una metodologa creada recientemente.


Reunin: Lunes a las 21:30. En las reuniones de Clan tratan los temas del grupo.
Llevan el funcionamiento y la organizacin.
Las reuniones de pleno se dividen en dos tipos:
Reuniones ordinarias: Se resuelven todos los problemas del grupo, a travs de
un orden del da, en el que se tratan y se deciden por consenso los temas que ms
ataen al grupo.
Reuniones de KRAAL: Deben de ser una vez al mes, con frecuencia los
primeros lunes de cada mes, en el se revisan las tres ramas, el equipo de clan, el
clan, los cargos y las comisiones que estn en marcha.
Los miembros de clan, aunque todos son responsables de todos los nios del
grupo, paras efectivizar el trabajo se dividen en:
Equipo de responsables: Cada rama del grupo tiene un equipo de responsables
que se encarga de todos los aspectos de la rama.
Equipo de clan: Se trata de un equipo de trabajo que realiza proyectos
dirigidas al lema servir.
Equipo de responsables de penacho: Se ocupan de formar a los miembros
del clan, en dos niveles: penacho blanco y penacho rojo. Deben de ser Rovers,
debido a la tarea que les ocupa como es formar a los miembros de su propia rama.
Miembros independientes: Debido a falta de tiempo u otras causas, no pueden
formar parte de ningn equipo de los antes descritos, por los que trabajan en virtud del
grupo en diversas tareas.
Pruebas:
Penacho blanco:
El objetivo de penacho blanco es la integracin del penacho como miembro de
clan, su formacin como monitor e introducirlo al lema servir.
Penacho rojo:
Los penachos rojos ven dispuesta su formacin al roverismo y diversos aspectos
ms.
Cargos: Los miembros de Clan tambin trabajan en cargos que son los siguientes:
Mantenimiento; Sanitario; Cocina; Intendencia, Cuentas; Secretara; Biblioteca y
COZA.
4.- Cmo est formada tu patrulla, forma de trabajo, tres cosas fundamentales
para el buen funcionamiento de esta.
Reuniones semanales, hora fijada, nombre de animal, cargos, bandern, libro de oro.
Trabajan en aventuras: se elige un tema, se busca informacin (internet, bibliotecas, ir
a algn sitio) se recopila informacin y se presenta la aventura a la tropa.

Cosas fundamentales: las que quiera el nio, pero entran ah, la asistencia, puntualidad,
participacin, traer las cosas de casa, no interrumpir, concentracin, escucha
5.- Conocer la vida de Badem Powell.
Robert Stephenson Smyth Baden-Powell naci en Londres, Inglaterra, el 22 de febrero
de 1857. Su padre fue el reverendo H.G. Baden-Powell, profesor en Oxford. Su madre
fue la hija del almirante ingls W.T. Smyth. Su bisabuelo, Joseph Brewer Smyth, haba
ido a Amrica como colonizador de New Jersey, pero haba regresado a Inglaterra y
naufragado en su viaje de regreso. Baden-Powell fue, por lo tanto, el descendiente de
un religioso, por un lado y de un aventurero colonizador del Nuevo Mundo, por el otro.
Su padre muri cuando Robert tena unos tres aos de edad, dejando a su madre con
siete hijos, el mayor con menos de catorce aos de edad. Con frecuencia sufrieron
penalidades, pero el mutuo amor de la madre por sus hijos y de stos por la madre
siempre los sac adelante. Robert vivi una vida encantadora, al aire libre, en
compaa de sus cuatro hermanos, excursionando y acampando con ellos en muchos
lugares de Inglaterra.
En 1870 entr con una beca en la escuela Charterhouse, de Londres. No era un
estudiante distinguido, pero s uno de los ms activos. Era siempre el centro de todo lo
ms sonado que aconteca en el patio de la escuela y pronto adquiri fama como
guardameta el equipo de ftbol de Charterhouse. Sus habilidades como actor eran
sumamente apreciadas por sus compaeros de escuela. Cada vez que se le requera
para ello, su actuacin tena encantada a toda la escuela.
A los 19 aos se gradu en Charterhouse, e inmediatamente acept la oportunidad de ir
a la India como subteniente, en el regimiento que haba formado el ala derecha de la
caballera que se hizo famosa en la "carga de la brigada ligera", en la guerra de Crimea.
Adems de prestar excelentes servicios militares -a la edad de veintisis aos ya era
capitn-, gan el ms preciado trofeo de desportes en toda la India en la caza del jabal,
cazando a ste a caballo, provisto de una lanza corta como nica arma. Os daris
cuenta de lo peligroso que es esto cuando sepis que el jabal "es el nico animal que
se atreve a beber agua en el mismo charco que un tigre".
En 1887 encontramos a BP en frica, tomando parte en la campaa contra los zules,
y ms tarde en contra de las tribus feroces del pas de los Ashantis y de los salvajes
guerreros matabeles.
Los nativos llegaron a temerle tanto que, por su valor, le dieron el nombre de
"Impeesa", que quiere decir "Lobo que jams duerme".
Sus ascensos en la milicia fueron casi automticos, por lo regulares, hasta que,
repentinamente, ascendi a la fama.
Fue en 1899, cuando ya haba obtenido el grado de coronel.

Se acumulaban dificultades en el sur de frica. Las relaciones entre el gobierno


britnico y el de la repblica de Transvaal se haban roto. A Baden-Powell se le orden
formar dos batallones de rifleros montados, e ir con ellos a Mefeking, una ciudad en el
corazn del frica del Sur. "El que tiene a Mafeking, tiene las riendas del frica del
Sur", se deca entre los nativos, y tal cosa demostr ser verdad.
Estall la guerra, y durante 217 das a partir del 13 de octubre de 1899, BP sostuvo
Mafeking, resistiendo el sitio contra fuerzas mucho ms numerosas, hasta que le
llegaron refuerzos el da 18 de mayo de 1900.
Gran Bretaa haba permanecido en suspenso durante esos largos meses. Cuando,
finalmente, recibi la noticia: "Mafeking ha sido liberada", se volvi loca de jbilo.
BP fue ascendido al rango de Mayor General y convertido en el hroe de sus
conciudadanos.
Como hroe de hombres y muchachos regres del frica a Inglaterra el ao de 1901,
para ser colmado de honores y descubrir, con sorpresa, que su popularidad personal se
haba extendido a su libro "Aids to scouting", destinado al ejrcito, al cual estaba
siendo usado como libro de texto en las escuelas para muchachos.
Esto para BP era una gran oportunidad. Se dio cuenta de que ah estaba su ocasin de
ayudar a los muchachos de su patria a convertirse en jvenes fuertes. Si un libro sobre
Exploracin, escrito para hombres, les haba atrado, cunto ms les atraera uno
escrito para ellos!
Se puso a trabajar, recopilando sus experiencias en la India y en el frica entre los
zules y otras tribus salvajes. Se hizo de una biblioteca especial y ley todo lo relativo
a la educacin de los muchachos a travs de las edades, desde los muchachos
espartanos, los antiguos britnicos y los indios pieles rojas, hasta nuestros das.
BP desarroll despacio y con sumo cuidado la idea del Escultismo. Deseaba estar
seguro de que dara resultado. As pues, en el verano de 1907 llev con l a un grupo
de veinte muchachos a la isla de Brownsea, en el canal de la Mancha, al primer
campamento scout que el mundo contempl.
El campamento fue un xito.
Y despus, en los primeros meses de 1908, public en seis entregas quincenales, e
ilustrado por l mismo, su Manual de adiestramiento: "Escultismo para muchachos",
sin siquiera soar que este libro sera el motor que pusiera en movimiento un sistema
que haba de afectar a los muchachos del mundo entero.
"Escultismo para muchachos" an no haba acabado de aparecer en las vitrinas de las
libreras y en los puestos de revistas, cuando ya se haban comenzado a formar
patrullas y Tropas de Scouts, no slo en Inglaterra sino tambin en otros pases.
El movimiento creci y creci; para 1910 haba alcanzado tales proporciones, que BP
se dio cuenta de que el Escultismo iba a ser su obra. Tuvo la visin y la fe para
reconocer que poda hacer ms por su patria educando a las generaciones nacientes,

para que sus componentes se convirtieran en buenos ciudadanos, que entrenando a


hombres para convertirlos en buenos soldados.
Y por lo tanto, renunci a su puesto en el ejrcito donde ya ostentaba el grado de
Teniente General y se embarc en su "segunda vida" -como l la llamaba-, su vida de
Servicio al mundo a travs del escultismo.
En 1912 hizo un viaje alrededor del mundo para conocer a los scouts de muchos
pases. Eran los principios de la Hermandad Mundial. Sobrevino la primera guerra
mundial e interrumpi por algn tiempo, pero al final de las hostilidades fue
reasumido; en 1920 los Scouts de todo el mundo se congregaron en Londres en la
primera reunin internacional: el primer "Jamboree Mundial".
El Movimiento Scout continu creciendo. El da que cumpli su vigsimo primero
aniversario, es decir, cuando obtuvo su "mayora de edad", sus miembros haban
llegado a la cifra de dos millones, repartidos prcticamente en todas las naciones
civilizadas del mundo. En esa ocasin, BP fue honrado por el Rey George V
hacindole Barn, con el ttulo de Lord Baden-Powell of Gilwell...
Sin embargo, para todos los Scouts ser siempre: BP, Jefe Scout Mundial.
El primer Jamboree Mundial fue seguido de otros: en 1924 en Dinamarca, en 1929 en
Inglaterra, en 1933 en Hungra, en 1937 en Holanda. En cada uno de estos Jamborees,
Baden-Powell era la figura central, saludado tumultuosamente por "sus muchachos"
donde quiera que lo vieran.
Pero los Jamborees slo constituyen parte de su esfuerzo para constituir la Hermandad
Scout Mundial. BP viajaba incesantemente en pro del Escultismo, sostena
correspondencia con sus jefes en numerosos pases y continuaba escribiendo sobre
temas scouts, e ilustrando sus artculos y libros con dibujo hechos por l mismo.
Cuando finalmente cumpli la edad de ochenta aos, sus fuerzas comenzaron a
declinar; regres a su amada frica en compaa de su esposa, Lady Olave BadenPowell, quien haba sido su colaboradora entusiasta en todos sus esfuerzos y quien,
adems, era la Jefe Mundial del Movimiento Gua.
Se establecieron, en Kenia, en un lugar tranquilo, con una hermosa perspectiva de
millas de bosques que conducen a montaas de picos nevados.
Ah muri BP el 8 de enero de 1941, un poco ms de un mes antes de cumplir sus 84
aos.
6.- Saber el ceremonial de la promesa y explicar el texto.
Por mi honor, prometo hacer cuanto pueda y cuanto de m dependa para cumplir mis
deberes para con Dios y mi Patria, ayudar al prjimo en toda circunstancia, y cumplir
fielmente la Ley Scout.
7.- Realizar la buena accin diaria y explicar en que consiste.

Aqu hay poco que explicar. Hablar de lo bueno que es hacer cosas por los dems, de
habituarse a hacer la buena accin diaria para que se instale en su personalidad
PREPARACIN FSICA
1.- Conocer 10 movimientos gimnsticos.
2.- Pruebas Herbert:
- Carrera
- Arrastre
- Equilibrio

- Paso de tirolina
- Puntera
- Salto de longitud

- Trepar cuerda
-Salto de altura

SERVICIO
1.- Haber participado en dos aventuras. Ejercer un cargo en tropa.
2.- Tener una agenda con los nombres, telfonos y direcciones de los componentes de tu
rama.

3.- Mural explicativo de la organizacin del grupo.


4.- Organizacin de la mochila: distribucin de viveres, ropa, tiles de cocina,
tiles de intendencia, etc.
TCNICA
1.- Saber saludar, hacer la llamada scout y hacer el S.O.S.
El saludo scout consiste en levantar los tres dedos centrales de la mano derecha,
mientras el dedo gordo sujeta al restante mientras ste permanece girado hacia abajo, a
la misma vez y con la otra mano se da la mano como se hace normalmente con la
salvedad de que el dedo que en la mano derecha est cubierto por el dedo gordo queda
fuera del apretn de manos quedando enlazado con el meique del otro.
La simbologa del saludo en la mano derecha es la siguiente: Los tres dedos rectos
representan las tres Virtudes Scouts: Lealtad, Pureza y Abnegacin, el dedo gordo est
protegiendo al dedo ms dbil, lo que representa que el fuerte protege al dbil.
Adems, el saludo se hace con la mano derecha con lo hacan los indios que significa
que venimos en son de paz.
La simbologa del saludo en la mano izquierda es la unin en el hecho de estrecharse la
mano y la hermandad en la unin de los meiques.
2.- Encender un fuego y mantenerlo. Saber orientarse de 5 formas.
FUEGOS
1) Fuegos que calientan: sirven para cocinar y calentarse uno mismo.
Aadiremos al fuego lea, sin pausa, sin dejar que sta sea consumida.
2) Fuegos que alumbran: se utilizan en las veladas. El ms efectivo es el pirmide; y a
partir de l se construyen todos los dems fuegos.

FUEGOS PRINCIPALES
Pirmide Se construye una estructura tan alta como necesitemos que alumbre el fuego
y alimentemos en la base de la estructura, al fuego para que ste propague las llamas a
la estructura y nos proporcione la luz deseada.

Pagoda Construimos una pirmide y alrededor de ste se colocan troncos gordos


formando un cuadrado. Los troncos se consumen muy lentamente, mientras alumbran
mucho.
Cruz Se construye una pirmide y se colocan 4 troncos en forma de cruz. Se usa
cuando se tiene poca lea, porque se consumen muy lento los troncos (se tienen que ir
arrimando).

Polinesio Se utiliza para cocinar. Se hace un hoyo y se construye en el fondo. Se


colocan 4 palos enfrentados para que entre el aire y mantenga la olla.

CONSEJOS
A) Recogemos lea y la clasificamos por tamaos. Siempre teniendo en cuenta no
daar la Naturaleza
B) Debemos tener siempre en cuenta la eleccin del lugar para construir el fuego, y de
las condiciones (vientos, arbustos, no estar debajo de un rbol...)
C) Se limpia muy bien el terreno de piedras, ramas o materiales inflamables.
D) Clavamos el tronco principal.
E) Se forma un crculo de piedras.
F) Todos los fuegos comienzan con lea muy fina, y se termina aadiendo la ms
gruesa.
*Si el tiempo es hmedo...Podemos encontrar lea seca debajo de los rboles
frondosos.
*Tener permiso para realizarlo.
*No dejar ningn rastro (hoyo, leero, etc.)
*Tener siempre a mano elementos de extincin (arena, agua, etc.).
*Una vez terminado, apagarlo completamente.
ORIENTACIN
Existen varios mtodos que nos permiten encontrar el norte con mayor o menor
precisin cuando carecemos de brjula. Los ms eficaces son, probablemente, el reloj
cuando es de da y las estrellas de noche y con el cielo despejado.

Mtodo del reloj

Podemos valernos de un reloj de agujas y de la posicin del sol para encontrar el norte
con facilidad. Para ello debemos conocer la hora solar, que en Espaa y los pases de
su franja horaria es dos horas menos en horario oficial de verano y una hora menos en
invierno.
En las zonas templadas del hemisferio norte, si alineamos la aguja horaria (la pequea)
con el sol, en la bisectriz que forma esta con la cifra "12" del reloj se encuentra
siempre el sur.
En las zonas templadas del hemisferio sur es la cifra 12 la que debe apuntar hacia el
sol, y en la bisectriz que forma con la aguja horaria, se encuentra el norte.

Por las estrellas


Por la noche, si est despejado, guiarse por las estrellas es eficaz y sencillo.
En el hemisferio norte del planeta, la estrella polar indica siempre el norte. Esta estrella
es la ltima de la cola de la osa menor y, a pesar de que en casi todas las ilustraciones
se muestra como una estrella muy brillante, su luz es tan plida que con frecuencia no
es fcil de ver. No obstante, es sencillo guiarse por la Osa Mayor para localizar el
punto donde se encuentra la estrella polar. Para ello slo tenemos que prolongar cuatro
veces la distancia que separa las dos estrellas frontales de la Osa Mayor.

Por el sol
La salida y la puesta del sol tambin son una referencia. A todos nos han enseado que
el sol sale por el este y se pone por el oeste. Sin embargo slo lo hace por el punto
exacto en los equinoccios, o sea, alrededor del 21 de marzo y del 23 de septiembre y si
nos encontramos en terreno llano. El resto del ao y rodeados de cadenas montaosas,
la referencia es slo aproximada.
Por la luna

La luna puede proporcionarnos tambin una aproximacin de los puntos cardinales.


Cuando est en creciente, las puntas sealan siempre hacia el este y cuando est en
menguante, hacia el oeste. Si tienes dudas para saber cuando est de una u otra forma,
piensa que la luna "miente". Cuando tiene forma de "C" de "creciente", en realidad est
menguando.
Con la sombra de un palo
Si clavamos un palo en el suelo, marcamos el extremo de la sombra, dejamos pasar
quince minutos y volvemos a marcar el nuevo extremo de la sombra, al unir estos dos
puntos, la lnea que obtenemos nos indicar el este y el oeste (el primer punto el oeste
y el segundo el este). Al trazar una perpendicular tendremos el norte y el sur. Este
sistema slo nos permite tener una referencia aproximada. Cuanto ms tiempo dejemos
pasar entre la primera y la segunda marca y ms prximos nos encontremos la
medioda, ms aumentar su precisin.
Existe otro mtodo ms preciso, pero limitado al medioda.
Clavamos en un terreno llano un palo que proyecte una sombra de unos 30 40 cm. y
marcamos el extremo de la sombra. A continuacin, con un cordn de un zapato, una
rama u otro mtodo improvisado, trazaremos una semicircunferencia usando como
radio la longitud de la sombra. Ahora debemos esperar el movimiento del sol. La
sombra se ir hciendo ms pequea a medida que nos acercamos a las 12:00 h.
Momento en que alcanzar su menor tamao para despus volver a crecer. En el punto
en el que la sombra vuelva a alcanzar la semicircunferencia pondremos una marca. Al
unir las dos marcas trazaremos una lnea oeste (primera marca) - este (segunda marca).
En la perpendicular se encontraran el norte y el sur.

Signos naturales
Existen indicios en la naturaleza que pueden darnos pistas sobre la direccin que
llevamos. No son muy precisos, pero en circunstancias excepcionales pueden impedir
que perdamos el tiempo dando vueltas en crculo.
En el hemisferio norte los musgos crecen en las zonas ms ms sombras y hmedas de
los troncos, que suele corresponder a la cara norte. Si bien esto puede variar localmente
a causa de un microclima particular.
Tambin en las montaas reciben menos sol las laderas orientadas al norte, por lo que
suelen ser ms hmedas, de tonalidades ms fras y retienen la nieve por ms tiempo.

Los anillos de crecimiento de los rboles suelen estar ms desarrollados del lado que
reciben ms sol, aunque pueden darse factores que alteren este desarrollo.
3.- Saber 7 nudos y 7 canciones scout. Realizar una prueba de observacin.
CABULLERIA
La cuerda: La cuerda es un conjunto de hilos, que torcidos forman un solo cuerpo largo
y flexible. Sirve para atar o amarrar, suspender pesos, arrastrar objetos, etc.
Caractersticas:
Mxima resistencia, mxima flexibilidad, mximo deterioro y peso
Cuidados:
Para mantener una cuerda en perfecta conservacin, ha de estar siempre seca, sin nudos
y perfectamente enrollada. Procurando que no se ensucie y en caso que suceda,
limpiarla antes de enrollarla, preservarla de humedad y no secarla al fuego.
NUDOS
Vamos a ver los ms prcticos segn su utilidad
NUDOS DE UNIN
Nudo de rizo: se emplea para unir dos cuerdas del mismo grosor, sometidos a una
traccin. Es el nico que se emplea en vendajes de primeros auxilios.

Nudo tejedor o vuelta de escota: se emplea para unir dos cuerdas de distinto grosor. Fjate bien que la cuerda ms delgada es la que cruza, se utiliza para sujetar una cuerda a
una presilla o para amarrar un cable a una argolla.

Nudo de tejedor o vuelta de escote doble: se emplea cuando las cuerdas son de muy
diferente grosor y corremos el riesgo de que el vuelta de escota resbale y se suelte.

Nudo de pescador: se utiliza para unir dos cuerdas resbaladizas o que se van a mojar.
Con este nudo podemos unir cuerdas rgidas, grasientas, cables metlicos o cintas de
cuero.

Nudo scout o Carrick: se llama as porque es el smbolo de la fraternidad scout. Es solo


un nudo simblico. No hay que olvidar sujetar bien los cabos libres.

NUDOS DE FIJACIN
Nudo corredizo: solo hay que hacer un nudo sencillo en el cabo de la cuerda y despus
meter por la parte de la cuerda antes de apretar el nudo.

Vuelta de un corte: este nudo fcil, de ejecucin rpida y corredizo se desata


fcilmente, pero poco seguro. Se emplea para levantar o arrastrar maderas, etc.

Vuelta de dos cortes: resulta excelente para asegurar una cuerda a un poste. Se utiliza
para amarrar un bote o atar un caballo u otro animal.

Nudo de leador: se utiliza para asegurar rpidamente el cabo de una cuerda a troncos.
Es til para transportar haces de lea y materiales vueltos. Se emplea frecuentemente
para comenzar los amarres.

As de gua: es un lazo fijo muy seguro que una vez ajustado no corre. Se usa en casos
de salvamento para bajar a una persona de un edificio, sacarla de un agujero, del agua,
etc. Sirve tambin para atar a un animal sin que se ahogue.

Ballestrinque: se emplea para sujetar una cuerda a un rbol, mstil, etc. No sirve para
atar animales. Puede servir tambin para atar los vientos de la tienda a estacas.

Presilla de alondra: este nudo no resiste esfuerzos violentos. Se emplea para amarrar
una cuerda a un cable o lazo.

Nudo de evasin: es un nudo de salvamento con el cual podemos recuperar la cuerda,


pues una vez hallamos terminado de usarlo, tirando de un extremo se suelta el nudo.

Nudo de ancla: es un nudo seguro y firme. Insensible a los movimientos de vaivn,


pero no se usa para amarrar barcos. Tambin para sujetar los vientos de las tiendas. Es
recomendable para amarrar cables metlicos.

Nudo de tensor: se hace pasando el cable de la cuerda por dos nudos sencillos. Se
emplea para sujetar los vientos de un mstil, tienda, permitiendo tensarlos o alejarlos.

Nudo de galera: se usa para armar escaleras en un tiempo mnimo. stas pueden estar
construidas por una sola soga, en la que, mediante nudos sucesivos a una distancia
aproximada de 30 cm. Se intercalan estacas que aran de peldaos. Esta escalera, resulta
difcil. Por ello es conveniente emplear dos sogas, cada soga igual que la anterior, pero

en ambos extremos de las estacas. Los nudos se deshacen cuando quitamos los
peldaos.

Nudo capuchino: se hace con un nudo simple pero dando muchas vueltas al cabo.
Tirando a la vez de los dos extremos y se forma el nudo. Se usa para reforzar el cabo
de una cuerda.

AMARRES
Amarre cuadrado: se utiliza para unir dos piezas cuando una tiene que ir apoyada en la
obra. Se empieza haciendo un nudo de leador. Despus vas pasando la cuerda por la
parte exterior de los dos troncos, sin cruzarlos. Acto seguido da varias vueltas en medio
a las dos piezas, apretando bien y acaba haciendo un nudo de ballestrinque en la parte
derecha del tronco horizontal.

Amarre diagonal: se usa


para unir dos troncos de
construcciones. Puedes
empezar haciendo un
ballestrinque
que
abarque las dos piezas a
la vez. Da tres vueltas
por una de las bisectrices
y otras tres por la otra cara y despus varias vueltas por en medio hacia un lado y otro
de los troncos para acabar con otro ballestrinque.

Amarre en paralelo: comienza con un nudo de vuelta de un corte. Se dan varias vueltas
alrededor de las dos piezas, dejando dentro una parte de cuerda que salga por el otro
lado del amarre, tirando del extremo inicial y de uno de los dos cabos con un nudo de
rizo.

CANCIONES
Himno del lobato, himno scout, himno de pioneros, el viejos lobos, el himno del
grupo, el himno del ceremonial de la promesa son fundamentales. El otro podra ser el
Shrkita. Pero tambin hay libre eleccin.

PRUEBA DE OBSERVACIN
Se suele mandar que observe un sitio y despus, con los ojos tapados, tendr que ir
diciendo dnde estn las cosas que el responsable le va preguntando. De aqu surge la
reflexin de la importancia de la observacin para que pueda preocuparse por los
dems. Lo que se dice estar siempre listos.
4.- Atender a una herida leve, hacer cuatro vendajes triangulares.
LIPOTIMIA
Prdida sbita del conocimiento de corta duracin (2-3 minutos).
Tratamiento:
Aflojar la ropa alrededor del cuello y cintura.
Traslado a un ambiente de aire puro.
Tumbarlo en posicin horizontal con las piernas elevadas.

INSOLACIN
Accidente provocado por la exposicin prolongada al sol.
Tratamiento
Poner al afectado a la sombra.
Aflojar la ropa.
Aplicar compresas fras y proporcionarle agua si est consciente.
Si est inconsciente se pondr en posicin lateral de seguridad y se proceder a su
evacuacin al hospital.
HERIDAS
Una herida es toda lesin de la piel y de los diferentes rganos, producida por corte,
desgarro, rasguo, contusin, etc
Tratamiento de heridas simples
Estas son las que el socorrista puede tratar, desinfectndolas y colocando el apsito
correspondiente.
El socorrista se lavar las manos concienzudamente con agua y jabn abundantes.
Limpiar la herida, partiendo del centro al exterior, con jabn o lquido antisptico.
Colocar apsito o vendaje compresivo

ESGUINCE
Desgarro incompleto de la capsula articular o ligamentos, sin rotura
Tratamiento
Fro.
Inmovilizacin.
Traslado al hospital.
BOTIQUN DE URGENCIAS
Todos los centros de trabajo deben disponer de botiquines, los cuales estarn dotados,
como mnimo, de los siguientes materiales:

1 envase de agua oxigenada (lO volmenes de 250 ml)

1 envase de polividona yodada (100 ml)

1 envase de tul engrasado

1 envase de pomada para quemaduras

1 envase de gasas estriles de 20x20

4 vendas (2 vendas de 5x5 y 2 vendas de lOxlO)

1 esparadrapo

1 envase de tiritas

1 torniquete o goma para hacer compresin

2 guantes estriles de un solo uso

1 pinzas y 1 tijeras

1 envase de pomada antiinflamatoria

1 envase de analgsico paracetamol

1 envase de cido acetilsaliclico

5.- Tener la libreta de caza al da, leer y resumir un libro scout.


Lo importante del libro es que le guste al nio y que saque conclusiones scouts de l.
ESTAR PREPARADO PARA RESPONDER A CUALQUIER PRUEBA EXPUESTA
ANTERIORMENTE.
REFLEXIN PERSONAL
1.-Qu conclusiones has sacado de esta tercera clase?.
2.- A qu te lleva todo esto?.

PASO SATISFACTORIAMENTE LAS PRUEBAS DE TERCERA CLASE SCOUT


EL DA

DE

DE
FIRMADO: EL RESPONSABLE DE TROPA

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