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NOMBRE: ________________________________________________________
ESPIRITU SCOUT:
1.- Saber las leyes scout y aplicar tres de ellas elegidas por el responsable. En una
reunin en la que hayas participado observar las leyes que se hayan cumplido y
las que se hayan olvidado.
1 Ley: El scout cifra su honor en ser digno de confianza
2 Ley: El scout es leal.
3 Ley: El scout es til y ayuda a los dems sin esperar recompensa.
4 Ley: El scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro scout sin distincin de
credo, etnia o clase social.
5 Ley: El scout es corts y respetuoso.
6 Ley: El scout vive la madre naturaleza, ve en ella sus races, protege y ama a
animales y plantas.
7 Ley: El scout es obediente, disciplinado y no deja nada a medias.
8 Ley: El scout sonre y canta ante las dificultades.
9 Ley: El Scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno.
10 Ley: El scout es limpio y puro en pensamiento palabra y acciones.
2.- Di cual es el lema, los principios, virtudes e insignias.
Lema: Siempre listos.
Principios: 1. El deber de un scout empieza en su casa. 2. El scout es hijo de su patria y
buen ciudadano. 3. El scout se honra con su fe y la somete a su vida.
Virtudes: Lealtad, Pureza y Abnegacin
Insignias: Flor de Lis, Paoleta y Bandera.
3.- Conocer la organizacin del grupo.
Manada Toc Toc:
Se llama toc-toc porque es la entrada al grupo, el principio hacia el escultismo
Su filosofa est relacionada con el libro de la selva. Los nios (de 8 a 12 aos) reciben
el nombre de lobeznos y cuando se ponen la paoleta, la cual es de color rojo y
blanco, reciben el nombre de lobatos. Para conseguir la paoleta pasan unas pruebas
llamadas Pietierno, en las cuales se le inculca al nio la filosofa de la manada.
Cuando ya tienen la paoleta pasan otras pruebas llamadas 1 Estrella y 2 Estrella.
La manada trabaja respecto a:
Ley:
El lobato siempre escucha al viejo lobo y no se escucha a si mismo.
Mximas:
1 El lobato dice siempre la verdad.
2 El es limpio y ordenado.
3 El lobato siempre piensa primero en los dems.
4 El lobato es alegre y sonriente.
5 El lobato abre bien sus ojos y sus odos.
Lema: Haremos lo mejor.
Saludo: Los lobatos (los que tienen la paoleta) se saludan poniendo los dedos indice y
corazn en forma de V. Esto simboliza las orejas siempre atentas de los lobatos
Los responsables se asignan unos roles relacionados con los personajes del libro de la
selva, segn las caractersticas de la manada, como por ejemplo el viejo lobo de la
manada que es Akela, el oso alegre y sencillo que es Baloo, etc.
La manada se rene los sbados a las 11:30 de la maana hasta aprox. las 13:30. En
estas reuniones tratan temas que ayudan a la formacin de la personalidad del nio,
esto lo hacen a travs de juegos, los cuales tienen siempre un objetivo claro. Dentro de
la manada se dividen por grupos llamados Seisenas, en las cuales tambin tratan
temas de distintos tipos que posteriormente presentan al resto de la rama. El nombre
de seisenas se le atribuye a unas gemas de colores que se encuentran en la selva de
Seeonee. Los nios le ponen nombre a las Seisenas. El trabajo que realizan recibe el
nombre de Safari. Tienen un Libro de la manada donde los nios pueden poner lo que
quieran, desde como se sienten en un momento dado hasta una frase, etc.
Antes de cada reunin cantan la flor roja (cancin de la manada), que simboliza una
escena del libro.
Cuando alguien nuevo quiere entrar la manada se pone en circulo y el lobezno nuevo
en medio, tras esto todos lo sealan con el dedo y los responsables dicen "miradlo
lobos, miradlo" y toda la manada alla 3 veces y el lobezno nuevo queda aceptado en
la manada y cantan la flor roja; a esto se le llama Danza del Gran Clamor.
Como en las dems ramas tienen un himno, Himno de la manada, que est incluido en
la seccin del cantoral.
Tropa Congwa:
Edad: 12 - 14 aos
Lema: Siempre Listos
El nombre es Congwa es en honor a la primera tropa de Badden Poweel, Congwa es
un monte de menos altura que el Kenya.
Se trabaja en base a las Leyes Scouts, a las Virtudes y Constantes Scouts y a sus
Principios
Reunin: Los viernes a las 20:00 hasta aproximadamente las 21:30 .En las
reuniones de Tropa. Se tratan los temas relativos a la rama y se hacen actividades
convenientemente diseadas para trabajar las carencias y la educacin social de la
rama.
Pruebas: 3 clase; 2 clase; 1 clase; Dama o Caballero Scout. Las siguientes son
insignias que se dan por tener unas ciertas actitudes y van de diferente forma que
las anteriores: Estrella Scout; Scout Insignia.
Cargos: Los miembros de la Tropa trabajan en cargos que son los siguientes:
Sanitario; Cocina; Intendencia; Secretario; Bibliotecario. Adems estn los guas y
subguas que forman la Sherkpa de la Tropa.
Trabajan en patrullas, que tienen reuniones semanales y el trabajo de las patrullas
se llama Aventuras. El nombre de las patrullas tiene que ser el de un animal para
acercar as a los nios a la naturaleza.
La tropa es la rama central del grupo, en la que se ve el trabajo escultista, se puede
considerar a la manada como una preparacin para la tropa y a pioneros como una
profundizacin en el trabajo de tropa. Por ello se hace especial hincapi en el
escultismo y en todo la mstica que le rodea.
Pioneros Kenya:
Edad: 14 17/18 aos, suele ser la poca de adolescencia y paso a la juventud, cosa
que determinar mucho las caractersticas de la rama, la manera de actar y sus fines.
Lema: Siempre listos para servir, en el lema se denota tambin que es un paso
intermedio entre la tropa (Siempre Listos) y el del Clan (Servir), en este y en
varios aspectos aparecen rasgos mezclados de estas dos ramas.
El nombre de Kenya viene del monte que est en el pas de Kenia y en cuya ladera
est enterrado Badden Powell. Este nombre en un principio perteneca a la Tropa
porque solo exista una tropa pero cuando sus miembros crecieron formaron la
rama de Pioneros y le llamaron Kenya.
Ley: Se trabaja en base a las Leyes Scouts de Tropa, a las Virtudes y Constantes
Scouts y a sus Principios
Saludo: Los pioneros hacen el saludo scout que consiste en levantar los tres dedos
centrales de la mano derecha, mientras el dedo gordo sujeta al restante mientras ste
permance girado hacia abajo, tal como se indica en la figura en la imagen de abajo, a la
misma vez y con la otra mano se da la mano como se hace normalmente con la
salvedad de que el dedo que en la mano derecha est cubierto por el dedo gordo queda
fuera del apretn de manos.
La simbologa del saludo en la mano derecha es la siguiente:
-Los tres dedos rectos representan las tres Virtudes Scouts: Lealtad, Pureza y
Abnegacin, el dedo gordo est protegiendo al dedo ms debil, lo que representa que el
fuerte protege al dbil.
Reunin: La reuniones de Pioneros son los Miercoles a las 20:30 hasta las 22:30
aproximadamente, en ellas se discuten los temas que ataen a la rama y se realizan
actividades con objetivos claros.
Equipos: Los pioneros se dividen en equipos para trabajar determinados temas y
para aprender a trabajar en equipo, los equipos tienen una reunin a la semana
independiente de la reunin de pleno, en ellas se trabajan en empresas que suelen
ser proyectos que surgen de las inquietudes de los Pioneros y por lo tanto son
elegidas y propuestas por los miembros del equipo. El nombre del equipo no est
sujeto a ningn criterio concreto. Pueden llamarse como quieran los componentes
del equipo, siempre y cuando no se produzcan faltas de respeto.
El nombre de Kenya viene del monte que est en el pas de Kenia y en cuya ladera
est enterrado Badden Powell. Este nombre en un principio perteneca a la Tropa
porque solo exista una tropa pero cuando sus miembros crecieron formaron la
rama de Pioneros y le llamaron Kenya.
Pruebas: Las pruebas de Pioneros son Pre-pioneros, Cuero Marrn, Cuero Negro
y Cuero Rojo:
-Pre-pioneros .- Son pruebas dirigidas a hacer un pionero, y por extensin un
Scout a la persona en cuestin, se trata de un estudio ms profundo del escultismo
que en Tropa.
-Cuero marrn .- Est dirigida al estudio de la Metodologa de la Manada, as
como a seguir creciendo como persona.
-Cuero Negro .- Est dirigido al estudio de la Metodologa de la Tropa, como el
Marrn tambin se sigue trabajando la actitud de la persona.
-Cuero Rojo .- Est encaminado a una reflexin personal de la persona en su paso
por la rama.
Cargos: Los pioneros tambin trabajan en cargos que son los siguientes:
Sanitario; Cocina e Intendencia.
Clan Himalaya:
Edad: 17 18 aos en adelante.
Lema: Servir.
El nombre es Himalaya que es la cordillera con las montaas ms altas del mundo
y representa las multiples metas y dificultades que tiene que superar el miembro
de Clan y un paso ms desde el monte Kenya
Ley: Se trabaja en base a las Leyes Scouts de Tropa, a las Virtudes y Constantes
Scouts y a sus Principios.
Cosas fundamentales: las que quiera el nio, pero entran ah, la asistencia, puntualidad,
participacin, traer las cosas de casa, no interrumpir, concentracin, escucha
5.- Conocer la vida de Badem Powell.
Robert Stephenson Smyth Baden-Powell naci en Londres, Inglaterra, el 22 de febrero
de 1857. Su padre fue el reverendo H.G. Baden-Powell, profesor en Oxford. Su madre
fue la hija del almirante ingls W.T. Smyth. Su bisabuelo, Joseph Brewer Smyth, haba
ido a Amrica como colonizador de New Jersey, pero haba regresado a Inglaterra y
naufragado en su viaje de regreso. Baden-Powell fue, por lo tanto, el descendiente de
un religioso, por un lado y de un aventurero colonizador del Nuevo Mundo, por el otro.
Su padre muri cuando Robert tena unos tres aos de edad, dejando a su madre con
siete hijos, el mayor con menos de catorce aos de edad. Con frecuencia sufrieron
penalidades, pero el mutuo amor de la madre por sus hijos y de stos por la madre
siempre los sac adelante. Robert vivi una vida encantadora, al aire libre, en
compaa de sus cuatro hermanos, excursionando y acampando con ellos en muchos
lugares de Inglaterra.
En 1870 entr con una beca en la escuela Charterhouse, de Londres. No era un
estudiante distinguido, pero s uno de los ms activos. Era siempre el centro de todo lo
ms sonado que aconteca en el patio de la escuela y pronto adquiri fama como
guardameta el equipo de ftbol de Charterhouse. Sus habilidades como actor eran
sumamente apreciadas por sus compaeros de escuela. Cada vez que se le requera
para ello, su actuacin tena encantada a toda la escuela.
A los 19 aos se gradu en Charterhouse, e inmediatamente acept la oportunidad de ir
a la India como subteniente, en el regimiento que haba formado el ala derecha de la
caballera que se hizo famosa en la "carga de la brigada ligera", en la guerra de Crimea.
Adems de prestar excelentes servicios militares -a la edad de veintisis aos ya era
capitn-, gan el ms preciado trofeo de desportes en toda la India en la caza del jabal,
cazando a ste a caballo, provisto de una lanza corta como nica arma. Os daris
cuenta de lo peligroso que es esto cuando sepis que el jabal "es el nico animal que
se atreve a beber agua en el mismo charco que un tigre".
En 1887 encontramos a BP en frica, tomando parte en la campaa contra los zules,
y ms tarde en contra de las tribus feroces del pas de los Ashantis y de los salvajes
guerreros matabeles.
Los nativos llegaron a temerle tanto que, por su valor, le dieron el nombre de
"Impeesa", que quiere decir "Lobo que jams duerme".
Sus ascensos en la milicia fueron casi automticos, por lo regulares, hasta que,
repentinamente, ascendi a la fama.
Fue en 1899, cuando ya haba obtenido el grado de coronel.
Aqu hay poco que explicar. Hablar de lo bueno que es hacer cosas por los dems, de
habituarse a hacer la buena accin diaria para que se instale en su personalidad
PREPARACIN FSICA
1.- Conocer 10 movimientos gimnsticos.
2.- Pruebas Herbert:
- Carrera
- Arrastre
- Equilibrio
- Paso de tirolina
- Puntera
- Salto de longitud
- Trepar cuerda
-Salto de altura
SERVICIO
1.- Haber participado en dos aventuras. Ejercer un cargo en tropa.
2.- Tener una agenda con los nombres, telfonos y direcciones de los componentes de tu
rama.
FUEGOS PRINCIPALES
Pirmide Se construye una estructura tan alta como necesitemos que alumbre el fuego
y alimentemos en la base de la estructura, al fuego para que ste propague las llamas a
la estructura y nos proporcione la luz deseada.
CONSEJOS
A) Recogemos lea y la clasificamos por tamaos. Siempre teniendo en cuenta no
daar la Naturaleza
B) Debemos tener siempre en cuenta la eleccin del lugar para construir el fuego, y de
las condiciones (vientos, arbustos, no estar debajo de un rbol...)
C) Se limpia muy bien el terreno de piedras, ramas o materiales inflamables.
D) Clavamos el tronco principal.
E) Se forma un crculo de piedras.
F) Todos los fuegos comienzan con lea muy fina, y se termina aadiendo la ms
gruesa.
*Si el tiempo es hmedo...Podemos encontrar lea seca debajo de los rboles
frondosos.
*Tener permiso para realizarlo.
*No dejar ningn rastro (hoyo, leero, etc.)
*Tener siempre a mano elementos de extincin (arena, agua, etc.).
*Una vez terminado, apagarlo completamente.
ORIENTACIN
Existen varios mtodos que nos permiten encontrar el norte con mayor o menor
precisin cuando carecemos de brjula. Los ms eficaces son, probablemente, el reloj
cuando es de da y las estrellas de noche y con el cielo despejado.
Podemos valernos de un reloj de agujas y de la posicin del sol para encontrar el norte
con facilidad. Para ello debemos conocer la hora solar, que en Espaa y los pases de
su franja horaria es dos horas menos en horario oficial de verano y una hora menos en
invierno.
En las zonas templadas del hemisferio norte, si alineamos la aguja horaria (la pequea)
con el sol, en la bisectriz que forma esta con la cifra "12" del reloj se encuentra
siempre el sur.
En las zonas templadas del hemisferio sur es la cifra 12 la que debe apuntar hacia el
sol, y en la bisectriz que forma con la aguja horaria, se encuentra el norte.
Por el sol
La salida y la puesta del sol tambin son una referencia. A todos nos han enseado que
el sol sale por el este y se pone por el oeste. Sin embargo slo lo hace por el punto
exacto en los equinoccios, o sea, alrededor del 21 de marzo y del 23 de septiembre y si
nos encontramos en terreno llano. El resto del ao y rodeados de cadenas montaosas,
la referencia es slo aproximada.
Por la luna
Signos naturales
Existen indicios en la naturaleza que pueden darnos pistas sobre la direccin que
llevamos. No son muy precisos, pero en circunstancias excepcionales pueden impedir
que perdamos el tiempo dando vueltas en crculo.
En el hemisferio norte los musgos crecen en las zonas ms ms sombras y hmedas de
los troncos, que suele corresponder a la cara norte. Si bien esto puede variar localmente
a causa de un microclima particular.
Tambin en las montaas reciben menos sol las laderas orientadas al norte, por lo que
suelen ser ms hmedas, de tonalidades ms fras y retienen la nieve por ms tiempo.
Los anillos de crecimiento de los rboles suelen estar ms desarrollados del lado que
reciben ms sol, aunque pueden darse factores que alteren este desarrollo.
3.- Saber 7 nudos y 7 canciones scout. Realizar una prueba de observacin.
CABULLERIA
La cuerda: La cuerda es un conjunto de hilos, que torcidos forman un solo cuerpo largo
y flexible. Sirve para atar o amarrar, suspender pesos, arrastrar objetos, etc.
Caractersticas:
Mxima resistencia, mxima flexibilidad, mximo deterioro y peso
Cuidados:
Para mantener una cuerda en perfecta conservacin, ha de estar siempre seca, sin nudos
y perfectamente enrollada. Procurando que no se ensucie y en caso que suceda,
limpiarla antes de enrollarla, preservarla de humedad y no secarla al fuego.
NUDOS
Vamos a ver los ms prcticos segn su utilidad
NUDOS DE UNIN
Nudo de rizo: se emplea para unir dos cuerdas del mismo grosor, sometidos a una
traccin. Es el nico que se emplea en vendajes de primeros auxilios.
Nudo tejedor o vuelta de escota: se emplea para unir dos cuerdas de distinto grosor. Fjate bien que la cuerda ms delgada es la que cruza, se utiliza para sujetar una cuerda a
una presilla o para amarrar un cable a una argolla.
Nudo de tejedor o vuelta de escote doble: se emplea cuando las cuerdas son de muy
diferente grosor y corremos el riesgo de que el vuelta de escota resbale y se suelte.
Nudo de pescador: se utiliza para unir dos cuerdas resbaladizas o que se van a mojar.
Con este nudo podemos unir cuerdas rgidas, grasientas, cables metlicos o cintas de
cuero.
NUDOS DE FIJACIN
Nudo corredizo: solo hay que hacer un nudo sencillo en el cabo de la cuerda y despus
meter por la parte de la cuerda antes de apretar el nudo.
Vuelta de dos cortes: resulta excelente para asegurar una cuerda a un poste. Se utiliza
para amarrar un bote o atar un caballo u otro animal.
Nudo de leador: se utiliza para asegurar rpidamente el cabo de una cuerda a troncos.
Es til para transportar haces de lea y materiales vueltos. Se emplea frecuentemente
para comenzar los amarres.
As de gua: es un lazo fijo muy seguro que una vez ajustado no corre. Se usa en casos
de salvamento para bajar a una persona de un edificio, sacarla de un agujero, del agua,
etc. Sirve tambin para atar a un animal sin que se ahogue.
Ballestrinque: se emplea para sujetar una cuerda a un rbol, mstil, etc. No sirve para
atar animales. Puede servir tambin para atar los vientos de la tienda a estacas.
Presilla de alondra: este nudo no resiste esfuerzos violentos. Se emplea para amarrar
una cuerda a un cable o lazo.
Nudo de tensor: se hace pasando el cable de la cuerda por dos nudos sencillos. Se
emplea para sujetar los vientos de un mstil, tienda, permitiendo tensarlos o alejarlos.
Nudo de galera: se usa para armar escaleras en un tiempo mnimo. stas pueden estar
construidas por una sola soga, en la que, mediante nudos sucesivos a una distancia
aproximada de 30 cm. Se intercalan estacas que aran de peldaos. Esta escalera, resulta
difcil. Por ello es conveniente emplear dos sogas, cada soga igual que la anterior, pero
en ambos extremos de las estacas. Los nudos se deshacen cuando quitamos los
peldaos.
Nudo capuchino: se hace con un nudo simple pero dando muchas vueltas al cabo.
Tirando a la vez de los dos extremos y se forma el nudo. Se usa para reforzar el cabo
de una cuerda.
AMARRES
Amarre cuadrado: se utiliza para unir dos piezas cuando una tiene que ir apoyada en la
obra. Se empieza haciendo un nudo de leador. Despus vas pasando la cuerda por la
parte exterior de los dos troncos, sin cruzarlos. Acto seguido da varias vueltas en medio
a las dos piezas, apretando bien y acaba haciendo un nudo de ballestrinque en la parte
derecha del tronco horizontal.
Amarre en paralelo: comienza con un nudo de vuelta de un corte. Se dan varias vueltas
alrededor de las dos piezas, dejando dentro una parte de cuerda que salga por el otro
lado del amarre, tirando del extremo inicial y de uno de los dos cabos con un nudo de
rizo.
CANCIONES
Himno del lobato, himno scout, himno de pioneros, el viejos lobos, el himno del
grupo, el himno del ceremonial de la promesa son fundamentales. El otro podra ser el
Shrkita. Pero tambin hay libre eleccin.
PRUEBA DE OBSERVACIN
Se suele mandar que observe un sitio y despus, con los ojos tapados, tendr que ir
diciendo dnde estn las cosas que el responsable le va preguntando. De aqu surge la
reflexin de la importancia de la observacin para que pueda preocuparse por los
dems. Lo que se dice estar siempre listos.
4.- Atender a una herida leve, hacer cuatro vendajes triangulares.
LIPOTIMIA
Prdida sbita del conocimiento de corta duracin (2-3 minutos).
Tratamiento:
Aflojar la ropa alrededor del cuello y cintura.
Traslado a un ambiente de aire puro.
Tumbarlo en posicin horizontal con las piernas elevadas.
INSOLACIN
Accidente provocado por la exposicin prolongada al sol.
Tratamiento
Poner al afectado a la sombra.
Aflojar la ropa.
Aplicar compresas fras y proporcionarle agua si est consciente.
Si est inconsciente se pondr en posicin lateral de seguridad y se proceder a su
evacuacin al hospital.
HERIDAS
Una herida es toda lesin de la piel y de los diferentes rganos, producida por corte,
desgarro, rasguo, contusin, etc
Tratamiento de heridas simples
Estas son las que el socorrista puede tratar, desinfectndolas y colocando el apsito
correspondiente.
El socorrista se lavar las manos concienzudamente con agua y jabn abundantes.
Limpiar la herida, partiendo del centro al exterior, con jabn o lquido antisptico.
Colocar apsito o vendaje compresivo
ESGUINCE
Desgarro incompleto de la capsula articular o ligamentos, sin rotura
Tratamiento
Fro.
Inmovilizacin.
Traslado al hospital.
BOTIQUN DE URGENCIAS
Todos los centros de trabajo deben disponer de botiquines, los cuales estarn dotados,
como mnimo, de los siguientes materiales:
1 esparadrapo
1 envase de tiritas
1 pinzas y 1 tijeras
DE
DE
FIRMADO: EL RESPONSABLE DE TROPA