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Etapas del proceso metodolgico para el diseo

Programacin
Nacimiento de la necesidad
Planteamiento del problema de diseo
Ej.: Una empresa requiere identidad corporativa, decoracin de espacios, implementacin
de muebles, lanzamiento de coleccin de vestimenta, la edicin de un libro, elaboracin
de catlogos, plegables, tarjetera, entre otros.
Necesidad: Elaboracin de un catlogo de ropa
1. Sistematizacin de la necesidad
Planteada la necesidad el diseador analiza y ponderan las partes de la misma y las
sintetiza en un programa en donde se cualifican y cuantifican los elementos a proyectar.
Elementos a proyectar
Tipo de ropa

Tipo/Clasificacin
Deportiva

Para mujeres de (16-25 aos)


La ropa est acompaada de
zapatos
Escenarios

Toda etnia
deportivos

Planos fotogrficos
Cmara de fotos
Accesorios de cmara

Modelos
Estilo de marca
Trabajos anteriores

Naturales, deportivos,
creados
Primer plano, medio,
posterior, detalle, otros.
Nikon D3100
Flash Gloxy TTL TR-985
Kit de 3 filtros
Cubo softbox, luz led
Tallas SX, M, L
contempornea
Catlogos de calentadores

Cantidad
25 40
prendas
15 pares
25
2 por cada uno
1
2 de cada uno

2 de cada una
1
5

2. Evaluacin y anlisis del programa


Implica la relacin de las condiciones funcionales, circulatorias, econmicas, morfolgicas
insertadas en una realidad sociocultural determinada. Ej.: no es lo mismo proyectar un
diseo de libro del renacimiento que en la actualidad. Las caractersticas del proyecto
condicionan el uso de imagen, formato, forma, tipografa, tipo de material, entre otros.
Deber preverse para su transportacin seguridades y pakaging en los casos que se
requieran. Adems el tiempo estimado de utilizacin del producto y el desarrollo de
actualizaciones en el caso de que se requiera ampliar, modificar o cambiar la informacin.
Especificaciones
tcnicas
Catlogo
Marca
Informacin textual
Fotografas
Formato
Dimensiones
Fuente Tipogrfica
Color
Fondo
Decoracin
Armado

Cantidad/Tipo/Unidades de medida
pginas: 40
Tiene, rediseo, diseo
palabras: 3000
500
Rectangular, cuadrado, circular
25x20cm
Helvtica, Avant Garden
Blancos, gran valor de luz
Naturales, Csped, rboles
Ocres, Tonos de ropa
Encolado, grapado

Arquitectura o Layout
Material
Acabados

Distribucin del contenido, Composicin


Cuadrcula, Equilibrio
Mate, Couch, 150-200gr.
Cintas, telas

Es importante el estudio de antecedentes del tema debido a que la produccin de diseo


como toda obra humana recoge la posta de lo que se ha hecho anteriormente; as
entonces, los continan, los modifican y los recrean.
3. Pautas de diseo
La relacin entre la programacin y la prefiguracin constituyen las pautas que
enmarcarn el diseo para lo cual hay que articular las condiciones planteadas por el
problema concreto. Ej.: dimensionar al proyectar un catlogo fotogrfico, bsqueda de
formatos y tipos de planos fotogrficos de asociacin a las imgenes requeridas,
tratamiento de iluminacin, entre otros.
Estas pautas se verifican o se reformulan durante el proceso proyectual siendo un sostn
metodolgico y no una imposicin limitante. Algunas de ellas reforzarn, otras quedarn y
podrn aparecer nuevas.
Prefiguracin
Es el diseo propiamente dicho, es decir, la proyeccin. Se define como la ideacin de los
espacios que resuelven el programa y las condicionantes segn el marco de referencia de
las pautas prefijadas.
Esta ideacin se plasma y comunica mediante medios grficos y escritos necesarios.
Son tres etapas para la prefiguracin
1. Partido: respuesta totalizadora en trminos generales al problema de diseo. Tiene en
s la resolucin de todos los elementos que hacen al hecho de diseo; un esquema
circulatorio, un esquema de organizaciones funcionales, una forma significante un
planteo con respecto a la estructura, forma, dimensin, etc. Respondiendo al problema
planteado en todos los niveles en forma primaria. Dependiendo de la prioridad que se
haya generado de las diferentes pautas, algunas de ellas tomarn preferencia sobre las
dems, convirtindose en idea rectora del partido.
Para llegar a la eleccin del partido hay que plantear la mayor cantidad de variantes
posibles que den una respuesta al problema, cumpliendo las pautas establecidas,
ofreciendo un amplio abanico de ideas rectoras y posibilidades resolutivas.
La ponderacin posterior de ellos, con sus pros y contras, permitir elegir o sintetizar
en un esquema superador lo mejor de cada una.
Es de esta forma que por medio de un juego de ida y vuelta desde la formulacin de
pautas, la valoracin de stas con generacin de ideas rectoras, su concrecin en
partidos alternativos, su comparacin y evaluacin, la reformulacin de las pautas y la
sntesis en una alternativa superadora, se habr recorrido un camino metodolgico que
no depende de la intuicin del diseador ya que para destacar una propuesta de un
mismo tema es indispensable subdividir en grupos para la aparicin de una gama ms
amplia de posibilidades; lo cual implica no casarse con una idea y desarrollar otras
imparcialmente. Es conveniente tambin plantear una propuesta formular la contraria
y producir una sntesis superadora a la que se le opondr otra y as hasta agotar las
posibilidades. Luego fijar las ideas en herramientas grficas y escritas en dibujos,
ideogramas explicativos, esquemas, signos, etc.
2. Anteproyecto
Ajuste y verificacin de la idea de partido y fundamentalmente incluye el dilogo con el
destinatario del trabajo de acabados, adecuaciones, instalacin, impresin, etc.
Etapa en la que se pone a prueba la validez del partido mediante el dilogo con el
destinatario se debe producir la comprensin de la propuesta y la reelaboracin de sta

en un afinamiento de ida y vuelta hasta llegar a una resolucin satisfactoria del


problema planteado. Se incluye durante el anteproyecto la consulta con los asesores
tcnicos pertinentes, por ejemplo, estructuras, troquelados, cortes, armados, refilados,
etc. En este caso el dibujo no solo debe servir para que l proyectista verifique la validez
del partido transformado en anteproyecto, sino como canal de comunicacin con el
exterior. Indicar claramente las especificaciones
3. Proyecto
Etapa en la que se define totalmente la prefiguracin del diseo, acompaado por la
documentacin tcnica que defina la realizacin del mismo. La documentacin debe
contener los componentes necesarios para adems presupuestar y construir el
proyecto. (Escritos que adems puedan incluir contratos legales entre el cliente y el
diseador).
4. Materializacin
La idea expresada en la documentacin de prefiguracin pasa a la materializacin, en
la cual aparecen nuevos protagonistas donde el diseador es controlar que el jefe de
produccin ejecute la obra segn el proyecto y las reglas de arte verificando la idea del
proyecto. Siempre esta verificacin implica ajustes debido a que la idea es una
aproximacin a la realidad.
Referencia: Litwin, Blanca. Pasos hacia una metodologa de diseo. Buenos aires.
Nobuko, 2008.

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