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Paso 1

Espionaje/Contraespionaje
Debes tener al menos 150 espas en campal de cada provincia a estas alturas, as provocas
que te avise cuando te intenten espiar. Pues la idea es que con uno que falle de alguna
provincia, ya te dar aviso que quieren ir por ti y te da tiempo a estar pendiente.
Universidad
Debes subir 3 niveles ms de universidad por ahora por la quest. Cada 3 niveles en
universidad, obtienes 1 punto de bienestar a cada provincia. Por ende conviene de si sacas
universidad, sea de tripletas. sea 3 niveles por cada up.
Fortalezas
Cada Fortaleza aumenta la produccin de la capital/no me refiero a la capacidad
almacenada si no a la propia produccin. Pero lo que muchos no saben es que digamos eso
que entrega es 2% en teora, el punto es que si tienes el mismo nivel en cada provincia
anexada de Fortaleza, sacas mayor a 2%. Por otro lado cada Fortaleza da 1 punto de
bienestar y el nivel 9 da 2. Por ende se recomienda a estas alturas, cada provincia nueva.
Subirla a F4 y luego tenerlas en F5 todas.
Torres
Fui claro que cada provincia debe subrsele las torres si o si y refugios en cada provincia a
nivel 5 a estas alturas. Las torres ayudan a que no te lancen ataque sin costo. A la larga
dejando las torres que funcionan al nivel de balistas, puedes bajar 1 ariete por cada torre.
Tu pierdes solo la piedra, pero si tienes 2 torres el pierde ya 32k de madera y 4k de hierro.
Si le mueves y pasa de largo. Sales ganando de ese combate.
Almacn
El almacn se sube a nivel 10 lo antes posible a estas alturas en la capi, pues si te atacan y
no quieres pasar a negativo. Con almacn de fortaleza puedes guardar 30k de oro dejndolo
hay tirado evitando que lo pierdas. Con ello claro que ayuda pues causas que nunca te
puedan dejar negativo y mientras seas activo, solo bastara volver a mandarlo a una
independiente o campamento alejado para seguir vivo.
Ciudades independientes
Estas lanzando arietes y carros. No son necesarios!! Pierdes tiempo con ello de granjeo. A la
larga solo requieres enviar 700 de espadas arqueros y jinetes 2100 en total para
poder comer los de nivel 3 y 4 que estas sacando. Y claro sin arietes vas a la mitad de
tiempo.
Espionaje masivo
A las ciudades independientes, debes meterle 1 espa a todas de las de nivel 2 3 y 4. Luego a
1 de cada nivel le metes 1 2 y 3 espas para para marcar nivel. La de nivel 2 con 2 espas,

nivel 3 con 3 espas y nivel 4 con 4 espas. Luego estas mismas te servirn para poder espiar
todas a la vez al tirar "Infiltrar todas" en ellas te espiara todas las del mismo nivel. As evitas
ir a ciegas y granjeas ms rpido sumado a lo de los arietes.
Dudas o consultas
Cualquier cosa que ocurra, avsame. Usa estos tips que no los estas usando y necesitas tener
mayor control con la economa de la cuenta. Ten cuidado con tirar el bienestar tan alto.
Juega con el truco de festivales en etapas. Construyes nivel 5 mnimo en cada provincia de
Plaza central y tiras festival pequeo en etapa a diario. As aumentas el bienestar.

Habilidades de gobernador!!
Tu peor error son las habilidades del gobernador. No sirve dejarlas nivel 1, scale provecho
a las que sirven. Revisa mi perfil y veras cuales subo a 5 al ver mis nobles o revisa el de los
dems. Pues te falta aprender a full de ello. Dudas, me consultas. Saludos.
Campamentos Barbaros
Los campamentos se acaban men, tienes muy pocos cofres juntados. Y bien aunque den
poco, son salvavidas pues nos entregan recursos a bajo costo. Digmoslo as, los nivel 1 te
dan 22k de cada cosa pero pierdes a lo mucho 2k de madera o hierro.
Si o si, ganas el 90% de recursos al tomarlos y eso claro que aumenta el valor aunque sea un
poco.
En la actualidad son 11 cofres los que abrimos los top, pero y t? abres quizs 6 como
mucho y la idea es llegar a los 11. Revisar Gua Info2.0 !!
Fosos y Muros cortinas
Los Fosos y muros cortina solo se suben a nivel 10 en la pura capital. Todas las dems no
son necesarias. Solo se suben en late cuando sacas el nivel 9 en las dems. Pero en la capital
si o si sin importar el nivel, sacas nivel 10 pues lo que cuidas es que no te vayan a la ligera
por tu oro. El resto es lo de menos, pero el oro es lo que se debe cuidar pues un error con
ello y es adis a cuenta.
Leer primero
Al momento que leas estas cosas, debes leerlas de abajo hacia arriba. Que se entienda que
cada una contiene a otra en algunas. Por ende cierra esta y comienza a leer de la ms de
abajo. Saludos
Aun no termino. A la noche continuare revisando la cuenta que ya debo irme.
Prioridad
A la larga lo que debes hacer seria en este orden:
1.- Subir Medicina nivel 10 mnimo
2.- Subir Burocracia nivel 9 mnimo
3.- Subir Granjas nivel 5 mnimo
4.- Subir todas las torres de cada provincia en su capacidad mxima segn nivel de

fortaleza.
5.- Subir Arquitectura nivel 15 mnimo
6.- Subir Universidad nivel 15 mnimo
7.- Subir Universidad militar nivel 15 mnimo
8.- Subir Fortalezas a nivel 5 mnimo
9.- Subir Plazas Centrales a nivel 10 en cada provincia
10.- Subir Monumentos nivel 5

Objetivo Prioridad
En Bienestar:
10 puntos de Plazas centrales
10 puntos de Monumentos
5 puntos de Fortalezas
5 puntos de Universidad
Total 30 puntos, con esto permites Nivel medio en cada provincia de impuesto y es
equilibrado.
En Defensa:
F5 por provincia
4 torres por provincia
PM para cuidar army
PC Y PM para cuidar recursos.
Burocracia
La burocracia entrega 5% de todo por cada nivel en cada provincia. A la larga viene siendo
la investigacin mas importante de todas y la mas econmica. Pues nos entrega de TODO!!
Por el mismo motivo, la habilidad mas importante del gobernador es "Burocrata". La nica
regla que tenemos, es que debemos tener 2 niveles mnimo superior a la cantidad de
provincias y lo mismo en la de colonias. Si tenemos 7 provincias. Debemos tener mnimo
nivel 9 en burocracia.
Cuando hablamos de que entrega 5% de todo, es que nos entrega: 5% de produccin, 5% de
crecimiento, 5% de capacidad de granjas, a la larga nos aumenta en todo sentido la
estabilidad de la provincia. Mientras lo mantengas bajo, tu capital o las dems seguirn
bajas en todo. Por ende ponte a subirlo.

yo tengo nivel 12 de Burocracia con 8 provincias.


Medicina
La medicina se sube a mas no poder luego de sacar el PC6. Pues ahora se busca la
estabilidad econmica. Lo terrible es que los cofres nivel 6 te dan 330k de oro y el nivel de
medicina te pide 340k de oro... entonces porque no subes medicina si te sale tan barato. El
punto es salirse del negativo, en cierto sentido. Pues no es lo mismo pagar 80k de oro por
hora como pagaba yo a lo que pago ahora que es 20k de oro por hora.
Pues la idea es seguir creciendo..
Yo tengo medicina nivel 14.

Granjas
Como subimos burocracia y medicina, claro esta que nos toparemos con la pared de los
100k de pobla por provincia el cual nos dice que requerimos granjas. Las granjas funcionan
as: por cada 100kde pobla perdemos 300k de pobla, por ende o subimos
medicina para aumentar la produccin o subimos granjas para aumentar la capacidad
que podemos manejar. Mientras produzca la provincia, todo bien. Pero si no produce, pues
nos asustamos.
Por ende, al subir medicina y granjas, lograremos subir mas la produccin.
En mi caso produzco 750 de pobla en solo la capi, las dems alrededor de 400 a 500
Por ende, deberemos subir medicina, burocracia, granjas y casas para no dejar de
producir. para que el impuesto suba y con ello saquemos mas oro. Incluso el potencial
comercial subir y podremos subir los caminos imperiales a nivel 5 pues ya valdr la pena
con lo que producirn.
Plazas centrales/ monumentos
Se debe subir plazas centrales a 10 en cada provincia lo antes posible y con ello tirar
festivales pequeos en etapas con lo cual ganaras 10 de bienestar diario por provincia a
diario. En el caso de los gemeros, sacaran 10+20 de ambos festivales. Pero ese no es nuestro
caso, la idea es sacar mas bienestar con el cual aumentar el impuesto. Lo cual se mostrara al
termino de esta pequea gua actual.
Monumentos
Aunque parezca ilgico, se debe subir a nivel 5 mnimo en cada provincia pues es barato y
ayuda a generar la primera etapa que se requiere. la cual es generar 10 de bienestar con
ellos por provincia.
A la larga provincia nueva fundada se le sube lo siguiente:
casas 2
fortaleza 5

torres segun nivel


plazas centrales 10
monumentos 5

Paso 2
Imperios Abandonados
Ahora los pasos a seguir ser aumentar la produccin. En base al tiempo que tiene cada
jugador.
Aparecieron los abandonados, por ende requerimos de lo siguiente para ellos:
- 15.000 arqueros
- 15.000 espadas
- 15.000 jinetes
- 4.000 carros de carga
Estos abandonados, los atacaremos con solo lo necesario. Pues tendrn fortaleza destruida.
Por ende ser algo as:
F1 : 500 espadas + carros segn cantidad
F2 : 500 espadas + carros segn cantidad
F3 : 500 espadas + carros segn cantidad
F4 : 1000 espadas + carros segn cantidad
F5 : 2000 espadas + carros segn cantidad
Si tienen Fortaleza construida atacar con arietes.
Si tienen army de campal, mandar jinetes o arqueros segn necesidad.

Fortaleza 8
Se requiere juntar la piedra para la F8, por ende se juntaran los recursos de piedra y
mientras se junta, se quema la madera y hierro en army. Se cambiara la produccin a
Todo a piedra
Luego madera
Luego hierro
Y como ya se indic, se quemara en carros y la piedra para la F8. Con esto causaremos
el poder tener la F8 antes que el resto y lograr el siguiente objetivo.
Oro de banca
Cuando hablamos del oro de banca, es que debemos conseguir 50M de oro de la banca la
cual o se consigue solo juntndola, o se realiza cascada al jugador para que pueda ir
sacando los 50M. Al tener la investigacin en 15, y teniendo 50M de oro metidos en la
banca. Produces 5M de oro por cada 8 horas.
Por ende, la meta actual es subir a 10 la investigacin de banca, pero esto se subir cuando
la F8 ya este subindose. Y cuando quede 1 da para que salga la F8, comienzas a juntar el
oro. Y no gastaras el oro para subir banca, si no que la usaras para producir ms oro y ms
oro. Y cuando juntes recin los 50M, con la primera produccin subirs la banca
para dejarla en 15. Pero priorizaremos la produccin antes que nada. Pues a mayor oro,
mayor produccin. 50M es el lmite.

Universidades
Ambas deben llegar a nivel 20 lo antes posible.
No debes dejar de investigar con ninguna de las 2, jams. Pues el tiempo, es el nico
recurso que no podemos tener ilimitado. Por ende al llegar a nivel 20, sacaras la
Universidad cientfica en ambas y lograras reducir el tiempo a la mitad pagando el 25% del
costo que sale cada investigacin.
Que se entienda que el sacar la cientfica al mismo tiempo que tengamos el oro de la banca,
nos da acceso a investigar todo lo que pida oro en masa!!
Gemas / Mercados
Guardaras cada gema posible, pues la gema es una vida adicional. O un gran boom en el
juego. Cuando debemos sacar los 50M de oro de la banca, no hayamos como subirlos tan
rpido. Pero esta el comercio imperial. Por ende al momento que sacamos la fortaleza 8
comenzamos a subir mercados a 5 mnimo, 10 en lo primordial y juntar algn recurso, en lo
esencial la piedra que es la que no usaremos. Y para sacar la primera tanda de oro,
venderemos toda la piedra juntada al hilo lo cual debera ser alrededor de 7M mnimo por
cada venta de recurso con las provincias actuales y si son 3 seran 21M. Bien si tienes
colonias o otra provincia, igual aumenta. Ahora es pronto pensar en los 50M de oro, pero

esos 50M darn el boom que el resto de jugadores no puede hacer pues son 15M de oro
diarios. Claro que renta si buscamos ese objetivo. Pero al tener tanto oro, y tanta
produccin diaria de oro, podemos aumentar el army. Por lo mismo es que se juntara solo
la piedra y se aumentara el army en masa.
Army / 50M de banca
Bien al tener 15M de oro diarios, podemos aumentar nuestro army a 150k quiere decir que
el army que juntaras, sera el army informado en la gua Info2.0. Favor revisar y entender
que con dicho army, pegaras un boom por sobre todos los jugadores y tendrs acceso a lo
informado en la gua en lo que respecta a campamentos
Prioridad actual
Por ende, ahora la meta es conseguir lo siguiente con la siguiente prioridad:
Al mismo tiempo:
Cumplir lo faltante
Fortaleza 8
Universidad a 20 (ambas)
Sacar 4000 caros
Aumentar cada army a 15k
Subir mercados a 10
Subir granjas segn necesidad
Juntar las gemas
Y ms importante y que no se olvide, es que mientras se vaya juntando el army, debes tener
el army suficiente como para poder mantener tu oro y que ningn listillo llegue a quitarlo.
Mi army es de 120k y no tengo el oro aun,
El army de luis es de 240k y el si tiene el oro y su mantencin no supera los 200k lo cual
seria 4.8M de mantenimiento. Le siguen quedando 10.2M de ganancia

Leer primero
Te deje las notas nuevas las cuales siguen tu ruta a lograr.
Pero quedaron pendientes.
Te borre todas las ya cumplidas, por ende todo lo actual debes cumplir.
Serian unas 2 semanas pero luego de ello subirs como loco con lo que iras sacando y ms
aun con lo de los cofres que irn saliendo que se estima nivel 10 para todos.
No te olvides del army pues aun no tienes para los nivel 9 que saldrn ahora, pus nivel 9 =
50k de army pero nivel 10, tienen alrededor de 50k a 100k de army. As que ojo :3
Tu mantencin es alta, debes ver como bajarla. La ma es de 50k pero tengo el doble de
army y 600k de cada asedio y 6k en carros.

Como consejo, revisa tus vasallos. Los mos son nivel 7, y los tuyos nivel 4 apenas. Puedes
cambiarlos por nivel 5 o 6 por ultimo y si puedes 7. Pero debers aumentar logstica, la ma
llega a 250 millas.. y la tuya? CAMBIA ESOS VASALLOS
Importante!!
Te faltan balistas, debes llenar tu capital con tantas balistas como pueda aguantar lo cual
son alrededor de 180 balistas!! As que ojo!! Ponte a sacarlas como primer objetivo!!

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