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El trmino "cibercultura" es utilizado por diversos autores para agrupar una serie de fenmenos

culturales contemporneos ligados principal, aunque no nicamente, al profundo impacto que


han venido ejerciendo las tecnologas digitales de la informacin y la comunicacin sobre
aspectos tales como la realidad, el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus relaciones
sociales.
Algunos autores como Kerckhove y Lvy, definen la cibercultura como la tercera era de la
comunicacin, en la que se habra configurado un lenguaje todava ms universal que el
alfabeto: el lenguaje digital. Una era que habra seguido a las de la oralidad y la escritura.
Kerkchove, adems, propone comprender la cibercultura desde tres grandes caractersticas: la
interactividad, la hipertextualidad y la conectividad (Inteligencias en conexin. Hacia una
sociedad de la web)
Pero habra mucho ms que decir sobre la cibercultura. Desde el punto de vista del impacto
tecnolgico, una cuestin clave para la cibercultura es poder discernir de qu modo estn
afectando las nuevas tecnologas a la inteligencia y a las formas de usarla. Al respecto,
Kerckhove, en su libro. La piel de la cultura Investigando la nueva realidad electrnica, indaga
los efectos de las tecnologas electrnicas desde la televisin hasta el ciberespacio, pasando por
la realidad virtual, el Internet, la biomecnica y las llamadas por l psicotecnologas.
Por su parte, Sherry Turkle, en su libro: La vida en la pantalla. La construccin de la identidad
en la era de Internet, nos ofrece una muy bien documentada descripcin de las nuevas
subjetividades que surgen ante la irrupcin y extensin de las nuevas tecnologas digitales, y
muy especialmente acerca del problema de la identidad en el ciberespacio.
Para Mark Dery, en su documento: Velocidad de escape. La cibercultura en el final de siglo, una
descripcin justa de la cibercultura debera atender toda una gama de fenmenos
subculturales tales como la ciberdelia, el cibrepunk, el arte ciberntico, el ciborg (cuerpo y
tecnologa) y la "robocopulacin" o sexo por tecnologa, entre otros temas.
Y precisamente en un libro que aborda este ltimo aspecto de la cibercultura: El eros
electrnico, Romn Gubern se propone describir los efectos emocionales del impacto de la
nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin, desde una perspectiva biolgica y
antropolgica. Gubern se detiene en fenmenos como la extensin de la pornografa, los usos
amorosos del correo electrnico, la aplicacin sexual de las imgenes digitales y de la realidad
virtual, as como en lo que l llama el ideal claustroflico y sus servidumbres.
Pero Gubern tambin propone reconsiderar la compleja evolucin histrica de las imgenes
icnicas en la cultura occidental, a partir de la irrupcin de las nuevas tecnologas de la ilusin
perceptual, especialmente, la Realidad Virtual. En su libro: Del Bisonte a la Realidad virtual. La
escena y el laberinto, Gubern percibe la RV como una sntesis, an no enteramente asimilada,
de dos tradiciones occidentales: la imagen-escena explcita y la imagen-laberinto hermtica.
En su libro: Elega a Gutemberg, Sven Birkerts, asumiendo una postura similar a la de Kernan
(en La muerte de la literatura), ve la cibercultura ms como una poca de transicin hacia la
consolidacin de una "cultura electrnica" que estara acabando con los valores propios de la
"cultura de la imprenta", en la que estamos embarcados hace ms de doscientos aos; y hace
un dramtico pero justo balance cultural en el que es posible apreciar lo que se gana con la
poca por venir, pero tambin lo que se pierde. Birkerts no duda en calificar esta poca de
transicin como la del ltimo pacto fustico de la humanidad.

Luis Joyanes, por su parte, describe en su libro Cibersociedad, los retos sociales ante un nuevo
mundo digital, que incluyen aspectos tales como los cambios sociales de la revolucin
informtica, los factores del cambio que han conducido a la cibercultura y un anlisis de la nueva
sociedad: la cibersociedad, centrado en los valores ticos asociados al cambio.
En atraccin meditica. El fin de siglo (XX) en la educacin y la cultura, Cafiero, Marfioti y
Tagliabue, compilan una serie de reflexiones sobre los distintos cambios culturales de nuestra
sociedad contempornea, registrando su impacto en los campos de la educacin, la ciencia y la
tecnologa, los medios, la poltica y la industria cultural.
Edward Barret y Marie Redmond, renen una serie de interesantes artculos en torno a lo que
consideran es la nueva forma de construccin social del conocimiento, basada en los medios
contextuales.
Steven Holtzman se detiene en el anlisis de una posible "esttica del ciberespacio". En su
libro: Digital Mosaics, propone una descripcin de lo que l denomina "Mundos Digitales", a los
que considera una nueva presencia basada en la virtualidad, la computacin y la animacin, y
luego plantea la consolidacin de un nuevo medio expresivo, especfico y potencialmente
arrollador.
Guiomar Salvat en: La experiencia digital en presente continuo, recoge diversos artculos que
extienden su anlisis del impacto de "lo digital" ms all de la esfera artstica a otros aspectos
de la vida cotidiana como la comunicacin, el mbito legal y el sociolgico. Con este panorama
se logran visualizar con mucha objetividad las tremendas repercusiones de una tecnologa que
debe ser apreciada con criterios oportunos e integrales
Pierre Lvy ofrece una bienvenida a "lo virtual" como su manera de describir la cibercultura. Para
este autor, la virtualizacin se ha extendido a distintos aspectos de la cultura contempornea: el
cuerpo, el texto, la economa y la inteligencia. Describe su operatividad y propone algunas
alternativas para intervenir en las transformaciones culturales, actualmente en curso.
James ODonnel, prefiere examinar los Avatares de la palabra en un libro que centra su atencin
en el destino de la palabra escrita, no slo como medio expresivo, sino como fundamento de la
academia y de la educacin.
Una reflexin semejante se expresa en la compilacin de Geoffrey Nunberg: el futuro del libro,
en la cual se plantean diversos temas que confrontan el destino del libro frente a la tecnologa
electrnica
Toms Maldonado realiza una Crtica de la razn informtica, centrando su anlisis en los
aspectos poltico (el impacto sobre la democracia), tecnolgico (la telemtica y los nuevos
escenarios urbanos) y epistemolgico (cuerpo humano y conocimiento digital).
Con una intencin similar, pero con base en un corpus ms amplio, Jos Luis Snchez Noriega,
realiza una importante Crtica a la seduccin meditica. En la parte pertinente de su libro,
Snchez Noriega plantea unaambivalencia esencial en el desarrollo y promocin de las llamadas
autopistas de la informacin. Sin embrago, toda la estructura metodolgica del libro, si bien
enfocada al sistema meditico tradicional (cine, televisin) es aplicable al impacto social y
cultural de las nuevas tecnologas, entendidas como nuevos medios de comunicacin masiva.

Finalmente, Aranowitz, Martinson y Menser, renen varios artculos para comprender mejor
la interrelacin entre cultura, tecnologa y ciencia, en un libro titulado: Tecnociencia y
cibercultura, que pretende aplicar el enfoque de los estudios culturales y de la complejidad en un
fenmeno que parece identificar nuestra cultura contempornea: el inevitable re-encuentro entre
ciencia y cultura.
En realidad, habra muchos ms enfoques y temas que tratar para poder comprender a plenitud
el fenmeno de nuestra cultura contempornea y que nosotros hemos englobado bajo el trmino
Cibercultura. Pero creemos que el estudio y anlisis de estos ttulos permiten obtener un
panorama amplio, objetivo y prctico acerca del ambiente cultural en el que se mueve e intenta
surgir la narrativa digital.

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