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GRADUACIN
SOFTWARE EDUCATIVO
COMPUTACIN
AUTORAS:
LUCILA GABRIELA RUIZ
GONZALES
K A T I A A R A C E LY M U R I L L O
DUEAS
L A C E I B A , AT L N T I D A
A INDICE
O 2015
Portada
ndice
Introduccin
DISEO EDUCATIVO
1.Estudio
de
Necesidades
2.
Descripcin
del
Aprendizaje.
3.
Propsitos
y
Objetivos
referidos
en
el
Proyecto
4.
Formulacin
de
Objetivos
terminales
de
Aprendizaje..
5.
Anlisis
Estructural...
6.
Especificacin
de
los
Conocimientos
Previos..
Descripcin de la Audiencia:
7.
Formulacin
de
los
Objetivos
Especficos..
Este software educativo va dirigido para los alumnos de
8.
Seleccin
Primer Grado de
Educacin Primaria,de
para ayudarlosEstrategias
a conocer
Funcionales
e identificar las partes de la computadora, encendido y
9.Contenido
apagado de la computadora, las vocales, el abecedario
(Letras
Maysculas
y deMinsculas),
los nmeros
10.
Seleccin
Estrategias
de
comprendidos del cero (0) al diez(10).
Evaluacin
11.
Determinacin
de
Variables
Tcnicas..
Propsito:
INTRODUCCIN
A continuacin detallamos el software educativo con sus
requerimientos y contenidos dirigidos a los alumnos de nivel
primario especficamente para el 1er. grado, el cual pretende
facilitar el proceso de enseanza-aprendizaje a los a nios y
nias, ya que vivimos en una sociedad exigente en cuanto a
conocimientos informticos, adems facilitarle al docente una
herramienta didctica de apoyo en la asignatura de
Computacin con la cual podr ofrecer los contenidos a los
estudiantes de forma interactiva.
Se ha vuelto ineludible analizar las relaciones existentes entre
las tecnologas informticas y el campo educativo, con el
objetivo de aprovechar el potencial de las primeras dentro del
proceso de enseanza-aprendizaje.
El rol de muchos profesores est cambiando, del modelo
tradicional de ser un presentador de informacin de forma
secuencial a un administrador, y facilitador del aprendizaje.
La mayor parte del tiempo que anteriormente se dedicaba a la
preparacin y correccin, ahora est dedicndose al desarrollo
de recursos educativos y de entrenamiento, que incluyen
Materiales Educativos Computarizados.
El trmino Material Educativo Computarizado se refiere a los
programas en computador con los cuales los aprendices
interactan cuando estn siendo enseados o evaluados a
travs de un computador.
DISEO EDUCATIVO
1. Estudio de Necesidades:El Software Educativo son
creadosy son diseados como apoyo al docente.De esta
manera, el maestro o el profesor acude al software para
ofrecer sus lecciones o para reforzar una clase. Logrando de
esta manera que el alumno tenga un mayor aprendizaje.
2. Descripcin del aprendiz: El contenido del software est
estructurado para nios del primer grado, adems utilizarlo
como herramienta para motivarlos a aprender el uso de la
computadora.
3. Propsito y objetivos referidos al proyecto:se destina
a apoyar o facilitar diferentes procesos presentes en los
sistemas educacionales, entre los cuales cabe mencionar el
proceso de enseanza-aprendizaje. Ya permite la
interactividad
retroalimentndolos
y
evaluando
lo
aprendido,
facilita
las
representaciones
animadas,
desarrolla habilidades, simula procesos complejos, facilita
el trabajo independiente e introduce al estudiante en el uso
de las tcnicas ms avanzadas, por lo que el uso de estos
novedosos medios de enseanza se hacen hoy
prcticamente imprescindibles.
4. Formulacin de objetivos terminales de aprendizaje:
Objetivo general:
INFORMATICA
Tema 1: Partes de la Computadora
Sub-Temas:
Monitor
CPU
Ratn
Teclado
Impresora
Tema 2: Encendido y Apagado de la computadora.
Sub-Temas:
Pasos para encendido
Pasos para apagado
ACTIVIDAD 1: Esta actividad consiste en un rompecabezas
donde se le mostrara al nio las partes de la computadora de
manera desorganizada, en donde el tendr que armar la
computadora con cada una de las piezas.
ESPAOL
Tema 1: VOCALES
Sub-Temas:
Representacin grfica
Pronunciacin
MATEMATICAS
Tema 4: LOS NUMEROS DEL CERO (0) AL NUEVE(9)
Sub-Temas:
Representacin Grfica
Pronunciacin
ACTIVIDAD 4: La actividad consistir en un juego de nmeros
en donde el nio encerrara en un crculo los nmeros que se
le indiquen.
10. Seleccin de estrategias de evaluacin:
Proporciona al nio el logro de los conocimientos y el
desarrollo de habilidades en las actividades de evaluacin
y ejercicios memoria como ser las animaciones y seleccin
de texto interactivo en cada una de las unidades de
contenidos.
GUIONES DE PRODUCCIN
Guin de Contenido:
Descripcin de la Audiencia:
Este software educativo va dirigido para los alumnos de
Primer Grado de Educacin Primaria, para ayudarlos a conocer
e identificar las partes de la computadora, encendido y
apagado de la computadora, las vocales, el abecedario
(Letras
Maysculas
y
Minsculas), los nmeros
comprendidos del cero (0) al nueve(9).
Propsito:
Partes de la computadora
Encendido y apagado de la computadora
Las vocales
El abecedario (Letras Maysculas y Minsculas)
Los nmeros comprendidos del cero (0) al nueve(9)
TEMA
OBJETIVOS
ESQUEMA
PARTES DE
LA
COMPUTADO
RA
TEMA
OBJETIVOS
ESQUEMA
Mostrar
mediante
representacin grafica y
auditiva
las
formas
correctas
de
cmo
encender y apagar la
computadora.
Tema: VOCALES
Clase: COMPUTACION
Grado Acadmico: PRIMER GRADO DE EDUCACION PRIMARIA
Descripcin: Las vocales son importantes porque son la base
central o de inicio de todo el proceso de lecto-escritura, permitiendo
en el alumno un desarrollo integral.
TEMA
OBJETIVOS
ESQUEMA
Conocer
de
manera Tema 1: VOCALES
grfica cada una de las
vocales.
Sub-Temas:
Identificar las vocales.
VOCALES
Representacin
grfica
Pronunciacin
Tema: ABECEDARIO
Clase: COMPUTACION
Grado Acadmico: PRIMER GRADO DE EDUCACION PRIMARIA
Descripcin: El abecedario, les proporciona a los alumnos los
fundamentos para adquirir el sistema alfabtico, en el aprendizaje
del alfabeto no solo hay que tener en cuenta la madurez del alumno
para asociar las letras escritas con sus sonidos, sino tambin su
capacidad motriz para dibujarlas.
TEMA
OBJETIVOS
ESQUEMA
Conocer
de
manera Tema 1: EL ABECEDARIO
grfica cada una de las
letras maysculas y
minsculas
del Sub-Temas:
abecedario.
ABECEDARIO
Identificar
las
maysculas
minsculas
abecedario.
letras
y
del
Letras Maysculas
Letras Minsculas
abecedario.
TEMA
OBJETIVOS
ESQUEMA
Conocer
de
manera Tema 1:LOS NUMEROS
grfica cada una de los DEL CERO (0) AL
nmeros del cero (0) al
NUEVE(9)
nueve (9).
LOS NUMEROS
DEL CERO (0)
AL NUEVE(9)
Guin Tcnico:
ELEMENTO
BOTONES
PANTALLAZO BIOGRAFIA
IMGENES
SONIDO
GIF
TEXTO
DURACION:
Indefinido
DESCRIPCION:
aparecer
un
fondo azul cielo el cual contendr
un cuadro de texto que ser
nombrado COMPUTACIN y una
imagen y sonido que hace
referencia a la asignatura de
Computacin. En la parte superior
derecha habr una casilla que
indica salir o cerrar el software,
despus aparecer una seal de
siguiente para que el alumno
pueda avanzar a la siguiente
pgina.
DURACION:
7 segundos
DESCRIPCION: aparecer un
fondo azul, y en la esquina
superior derecha llevara el logo
de (PREUFOD) y en la esquina
superior izquierda el logo de la
Pedaggica,
el cual contendr
como textos de color negro y rojo
nuestros nombres y el nombre
del
lic.
Encargado,
y
automticamente pasara a la
siguiente pantalla.
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, una
imagen y un sonido que hace
referencia al tema. En la parte
superior derecha aparecer un
cuadro de men al momento de
pasar el cursor por cada botn
aparecer el nombre del tema. En
la
parte
superior
izquierda
aparecer una seal que indica
que el alumno puede regresar a
la pgina anterior.
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, un
texto con el tema MONITOR, una
imagen gif y un sonido que hace
referencia al mismo.
En la parte superior derecha y
izquierda aparecer una seal
que indica que el alumno puede
regresar a la pgina anterior y
continuar a la siguiente pgina.
Titulo
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, un
texto con el
tema C.P.U, una
imagen gif y un sonido que hace
referencia al mismo.
En la parte superior derecha y
izquierda aparecer una seal que
indica que el alumno puede
regresar a la pgina anterior y
continuar a la siguiente pgina.
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, un
texto con el tema TECLADO, una
imagen gif y un sonido que hace
referencia al mismo.
En la parte superior derecha y
izquierda aparecer una seal que
indica que el alumno puede
regresar a la pgina anterior y
continuar a la siguiente pgina.
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, un
texto con el tema IMPRESORA,
una imagen gif y un sonido que
hace referencia al mismo.
En la parte superior derecha y
izquierda aparecer una seal
que indica que el alumno puede
regresar a la pgina anterior y
continuar a la siguiente pgina.
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, un
texto
con
el
tema
ROMPECABEZA, imgenes y un
sonido que hace referencia a cada
una de ellas.
En la parte inferior derecha de la
pantalla aparecer un gif en
forma de casita color verde el cual
lo llevara al men.
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, habr
un texto color negro que dir
ESPAOL y una imagen gif y un
sonido que hace referencia al
tema. En la parte superior
derecha aparecer un agente
pedaggico. Aparecer una seal
de anterior para que pueda el
alumno pueda regresar a la
pgina anterior. En la parte
inferior derecha de la pantalla
aparecer un gif en forma de
casita color verde el cual lo llevara
al men.
SONIDO: esta pantalla tendr un sonido de msica agradable, sonido
en los botones, etc.
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: esta pantalla se
mostrara un fondo azul,
una
imagen y un sonido que hace
referencia al tema. En la parte
superior derecha aparecer un
cuadro de men al momento de
pasar el cursor por cada botn
aparecer el nombre del tema y
el alumno podr seleccionar el
mismo.
En la parte superior izquierda
aparecer una seal que indica
que el alumno puede regresar a
la pgina anterior.
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION:
en esta
pantalla se mostrara un fondo
azul, habr un texto color negro
que
mostrar
LETRAS
MAYUSCULAS Y MINUSCULAS y
una imagen gif y un sonido que
hace referencia al tema.
Aparecer una seal de anterior y
siguiente para que el alumno
pueda regresar a la pgina
anterior
y continuar a la
siguiente pgina.
En la parte inferior derecha de la
pantalla aparecer un gif en
forma de casita color verde el
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, habr
un texto color negro que mostrar
LAS VOCALES y una imagen gif y
un sonido que hace referencia al
tema.
Aparecer una seal de anterior y
siguiente para que el alumno
pueda regresar a la pgina
anterior
y continuar a la
siguiente pgina.
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: en esta pantalla
se mostrara un fondo azul, habr
un texto color negro que mostrar
LAS VOCALES y una imagen gif y
un sonido que hace referencia al
tema.
Aparecer una seal de anterior y
siguiente para que el alumno
pueda regresar a la pgina
anterior
y continuar a la
siguiente pgina.
En la parte inferior derecha de la
pantalla aparecer un gif en
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION: En esta pantalla
se mostrara un fondo azul,
contendr un texto donde se
darn instrucciones de color
negro para realizar la actividad.
Dicha actividad ser desarrollada
en JCLIC.
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DESCRIPCION:
en esta
pantalla se mostrara un fondo
azul, habr un texto color negro
que mostrar LOS NUMEROS DEL
0 AL 9 y una imagen gif y un
sonido que hace referencia al
tema.
Aparecer una seal de anterior y
siguiente para que el alumno
pueda regresar a la pgina
anterior
y continuar a la
siguiente pgina.
SONIDO: esta pantalla tendr un sonido de msica agradable, sonido
en los botones, etc.
NOMBRE DE LA PANTALLA #38:
Pantalla del Tema: Los Nmeros del
0-9
DURACION:
Tiempo indefinido
anterior
y continuar a la
siguiente pgina.
SONIDO: esta pantalla tendr un sonido de msica agradable, sonido
en los botones, etc.
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido
siguiente pgina.
SONIDO: esta pantalla tendr un sonido de msica agradable, sonido
en los botones, etc.
DURACION:
Tiempo indefinido
DURACION:
Tiempo indefinido