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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

Facultad de Ingeniera en Sistemas, Electrnica e Industrial


COMPUTADORA CUANTICA

TEORIA ELECTROMAGNETICA
Carrera:
Electrnica y Comunicaciones
Curso:
Quinto A Electrnica
Alumnos:
Andaluz Wellington
Bautista Fredy
Docente:
Ing. Julio Cuji

Titulo:
Computacin cuntica
Objetivo General:
-Analizar la estructura bsica de una
computadora cuntica.
Objetivos Epecificos:
-Conocer el desarrollo
computadora cuntica.

de

la

-Analizar las diferencias de una


computadora
comn
de
una
computadora cuntica.
Introduccin:
La creacin de una computadora
cuntica promete revolucionar la
ciencia y la tecnologa. Sin
embargo, hay muchos obstculos
que vencer para realizar este sueo.

Las computadoras se han vuelto


parte de nuestra vida cotidiana.
Estn presentes no slo en las
universidades, oficinas y escuelas,
sino en las casas de muchas
personas.
Las
computadoras
modernas
almacenan
nuestros
datos, nos comunican con los
amigos, sacan fotos y sirven para
escuchar msica. Sin embargo, no
hay que olvidar su propsito
original: hacer clculos. Ha habido
recientemente un enorme avance
en la computacin numrica. Cada
ao aparecen procesadores ms

rpidos y debemos tirar a la basura


las
computadoras
que
orgullosamente compramos hace
poco tiempo. Qu nos depara el
futuro?
El aumento en la velocidad y la
potencia de las computadoras en
los ltimos aos y los efectos de
esta
tecnologa
son
tan
espectaculares, que uno podra
pensar que no tienen lmites. Y ni
siquiera hace falta tomar en cuenta
los cambios que las computadoras
han producido en el comercio y la
economa. Basta considerar el
efecto de las computadoras en la
ciencia para darse cuenta de que
han cambiado nuestra manera de
estudiar la naturaleza. Hoy en da
las computadoras nos permiten
simular, por ejemplo, colisiones de
galaxias y la formacin de las
primeras estrellas. As podemos
estudiar y entender estos sucesos
sin necesidad de que ocurran ante
nuestros ojos. Podemos decir que
los cientficos cuentan con una
nueva herramienta, adems de las
tradicionales (la teora y la
experimentacin):
la
ciencia
computacional.
Caractersticas
-Cada qubit llega a estar en
mltiples estados en un mismo
instante.
-Se reduce exponencialmente el
tiempo empleado por los algoritmos
actuales.
-Teletransportacin
cuntica
:Posibilidad de transmitir qubits sin
enviar qubits.

El lenguaje natural
computadoras

de

las

Bsicamente, no hay diferencia


entre las primeras computadoras y
las modernas. Todas usan el
sistema de numeracin binario para
codificar y manipular informacin.
En la escuela aprendemos a contar
con el sistema decimal. En este
sistema, los nmeros se construyen
con 10 smbolos fundamentales (0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) que,
ubicados en distintas posiciones en
el nmero, cuantifican las unidades,
decenas, centenas que contenga
la
cantidad
en
cuestin.
Seguramente es el ms comn
porque tenemos diez dedos. El
sistema binario, en cambio, tiene
slo dos smbolos, el 0 y el 1, y es
el ms sencillo posible. En el
sistema binario las posiciones no
indican
unidades,
decenas,
centenas, etectera (que son las
potencias de 10: 10 0 , 10 1 , 10 2
), sino potencias de 2: 2 0 , 2 1 , 2
2, 2 3 . Por ejemplo, en notacin
binaria los nmeros 0, 1, 2, 3, 4 se
escriben as: 0,1,10,11,100. Para
hacer operaciones aritmticas en
binario basta recordar que en esa
notacin 1 ms 1 es igual a 10 y
que 1 multiplicado por 1 es 1. En el
sistema decimal, en cambio,
tenemos que memorizar muchas
sumas y multiplicaciones.

El elemento fundamental de todas


las computadoras es una celda de
memoria llamada bit (contraccin de
binary digit, o dgito binario en
ingls), que puede existir en dos
estados, normalmente denotados
por 0 y 1. Tcnicamente estos bits
se relacionan con unos dispositivos
electrnicos
(transistores)
que
representan los estados 0 y 1
interrumpiendo o dejando pasar una
corriente elctrica. La notacin
binaria es el lenguaje natural de las
computadoras. Pero tiene un
problema: que los nmeros, salvo
los ms pequeos, son muy largos
(por ejemplo, el nmero 40 en
binario se escribe 101000). Para
manipular la informacin con ms
facilidad se define el byte, un grupo
de ocho bits.
El proceso de computacin en
general consiste en aplicar una
secuencia de operaciones a ciertos
bits. La regla que dice qu bits
intervienen y en qu orden se llama
algoritmo. Cada clculo particular
tiene un algoritmo, definido por el
programador usando un lenguaje
computacional. Las computadoras
que funcionan aplicando algoritmos
a informacin codificada en bits se
llaman computadoras clsicas. Las
computadoras clsicas (todas las
que existen hoy, por rpidas o
complejas
que
sean)
son
equivalentes a una mquina de
Turing,
modelo
terico
de
computadora descrito por Alan
Turing en 1936 y perfeccionado por
John von Neumann en 1940.
Bits cunticos
La descripcin cuntica tiene varias
peculiaridades. Por ejemplo, cuando
se lanza al aire una moneda la
mecnica clsica nos permitira
saber de qu lado caer si

tuviramos todos los datos acerca


de la posicin y la velocidad de la
moneda al salir de nuestra mano. Si
no tenemos los datos, decimos que
hay una probabilidad de 50% de
que caiga de un lado o del otro. En
cambio, la probabilidad en mecnica
cuntica es otra cosa. En los
experimentos
cunticos
no
podemos predecir el resultado, slo
la probabilidad de que ocurra cierto
resultado.

Pero la peculiaridad cuntica ms


importante para nuestros propsitos
es el llamado
principio de
superposicin. Si en el mundo
clsico un objeto puede estar en
uno de varios estados distintos (por
ejemplo, en distintas posiciones, o
con distintos valores de la energa),
en mecnica cuntica puede estar,
adems, en combinaciones de
todos los estados posibles. Esta
superposicin de estados perdura
mientras el objeto permanezca
aislado. En cuanto interacta con su
entorno (por ejemplo, cuando
alguien trata de determinar con una
medicin en qu estado se
encuentra), la superposicin se
destruye y el objeto cae en uno de
sus estados. Por ejemplo, un
electrn
confinado
en
cierto
volumen puede ocupar al mismo
tiempo muchas posiciones. Pero
cuando uno trata de localizarlo con
una medicin, el electrn se
manifiesta en una sola posicin. La
destruccin de los estados de
superposicin al interactuar un

sistema cuntico con su entorno se


llama decoherencia.
Las
computadoras
cunticas
aprovechan
el
principio
de
superposicin para sacarles ms
partido a los bits. Un bit cuntico, o
qubit, tiene ms posibilidades de
almacenar
informacin
porque,
adems de los dos estados clsicos
1 y 0, puede encontrarse en una
superposicin de stos. Dicho de
otro
modo,
puede
estar
parcialmente en uno y otro al mismo
tiempo. La gama de posibilidades
vara continuamente del 0 al 1, con
superposiciones que contienen ms
o menos de los dos estados
clsicos. El qubit lleva una vida
mucho ms rica que el bit clsico.
Esto
finalmente
define
la
importancia
de
los
sistemas
cunticos para la informtica y la
computacin. Es cmodo imaginar
al qubit como un vector. La longitud
de este vector es fija, pero puede
apuntar en cualquier direccin, a
diferencia del bit clsico, que slo
puede apuntar, digamos, hacia
arriba y hacia abajo.
La computadora cuntica
En 1985 David Deutsch dio una
base matemtica slida a la
propuesta de Feynman. Deutsch
explic cmo podra funcionar una
computadora cuntica universal y
describi su funcionamiento como
secuencias
de
operaciones
elementales sobre qubits. La
computadora cuntica de Deutsch
es muy parecida a la mquina
universal de Turing, pero con qubits
en el lugar de bits clsicos. Sin
embargo, la operacin de una
computadora cuntica es muy
distinta de la operacin de la
mquina de Turing. Haba que

formular
algoritmos
computacionales cunticos.

tonos de gris adems del blanco y


negro. Es claro que necesitaremos
muchas
menos
fotos
para
representar el objeto debido a la
riqueza de la descripcin cuntica.

Obstculos a vencer
Los algoritmos cunticos hacen uso
de las peculiaridades de los qubits.
Para iniciar un proceso de cmputo
cuntico, podramos, por ejemplo,
poner para empezar todos los qubits
que representan la informacin
inicial en una superposicin de 0 y
1. El estado inicial de esta
computadora contendr as todos
los datos iniciales posibles. Ahora
slo falta hacer un clculo adecuado
(aplicar el algoritmo). Operando
sobre los qubits en superposiciones
de 1 y 0, el algoritmo cuntico
resuelve, en cierta forma, todos los
clculos posibles al mismo tiempo.
Uno
puede
imaginar
(muy
aproximadamente)
una
computadora cuntica como un
conjunto
muy
grande
de
computadoras
clsicas
que
funcionan en paralelo. Esta riqueza
de la informacin se llama
paralelismo cuntico, y disminuye
drsticamente el nmero de pasos
necesarios
para
resolver
un
problema en una computadora
cuntica. Pensemos en la siguiente
analoga.
Supongamos
que
queremos comunicar informacin
sobre
una
figura
geomtrica
tridimensional muy complicada por
medio
de
fotografas.
La
computadora clsica funcionara
entonces como una cmara que
slo maneja fotos en blanco y
negro. En cambio una computadora
cuntica podra transmitir todos los

El obstculo principal para la


construccin de una computadora
cuntica es la fragilidad de los
estados superpuestos de los qubits
con el mundo exterior debe
disminuirse al nivel ms bajo posible
para evitar la decoherencia de los
estados
superpuestos.
Las
influencias
no
controlables
destruiran por completo la delicada
superposicin y el enredamiento
de los qubits, propiedades que son
la base de todos los algoritmos
computacionales cunticos. Aislar
unos cuantos qubits de influencias
incontrolables es relativamente fcil
y ya se han hecho algunos
experimentos. Pero cuanto ms
grande es un sistema cuntico
(cuantos ms elementos contiene, o
en este caso, ms qubits), ms
probable es que alguno de ellos
interacte con el exterior, y eso
basta para producir la decoherencia
de todo el sistema.
Claro que el problema de aparicin
de errores por influencias externas
tambin existe en las computadoras
clsicas. Por ejemplo, si guardamos
un bit de informacin en el disco
duro de una computadora clsica,
con el tiempo este bit puede
invertirse. Una manera de prevenir
este error es guardar copias de
cada bit. Despus se compara
peridicamente el valor de este bit
con el de las copias, y si uno de

ellos no coincide con los otros, se


invierte.
Desgraciadamente este mtodo no
sirve en una computadora cuntica.
Para determinar en qu estado se
encuentra un qubit hay que
interactuar con l, lo que destruye
su estado y afecta el resultado del
clculo. Aunque ya existe un
progreso importante en el desarrollo
de
mtodos
cunticos
nodestructivos de correccin de
errores, todava falta mucho para la
construccin de una computadora
cuntica suficientemente grande.
Por el momento no est claro
todava si podremos sortear estos
obstculos
y
construir
una
computadora cuntica con un gran
nmero de qubits. Vale la pena la
lucha para construirla? Si dejamos
aparte
el
problema
de
la
criptografa, cuya importancia es
temporal,
el
nico
motivo
fundamental que queda para
construir computadoras cunticas
es el estudio de los problemas del
mundo cuntico. Sin embargo, el
propio mundo cuntico nos impone
un reto: habr una ley de la
naturaleza que no permita que

existan
objetos
cunticos
suficientemente
grandes?
Es
probable que la respuesta sea
afirmativa.
Conclusiones:
-Analizamos la estructura bsica de
la computadora cuntica y sus
obstculos que esta tiene.
-Aprendimos a diferenciar las
unidades
bsicas
de
una
computadora
cuntica
y una
computadora comn.

BIBLIOGRAFIA:
http://www.comoves.unam.mx/nume
ros/articulo/67/computacioncuantica
https://www.fayerwayer.com/2014/0
6/la-computacion-cuantica-recibesu-primer-golpe/
http://www.lanacion.com.ar/1709076
-microsoft-apuesta-a-que-lacomputacion-cuantica-sea-elproximo-gran-salto

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