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Bsico

Curso de fotografa

Historia

La palabra fotografa viene del griego foto =luz / grafos =escritura. La tcnica de la escritura se compone de una serie de medios
que facilitan la escritura o expresin de la luz.
La fotografa es el producto de la feliz conjuncin de 2 fenmenos
distintos. Uno pertenece al campo de la Fsica: la formacin de
imgenes sobre una superficie plana mediante la proyeccin de
rayos luminosos. El segundo es de ndole qumica: la capacidad
que tienen algunas sustancias de reaccionar ante los efectos de
la luz, cambiando de aspecto. Estos 2 fenmenos eran conocidos
por el ser humano desde la Antigedad: Aristteles en su obra
La Problemata describe una cmara oscura que ms tarde se llamara cmara fotogrfica. La ley deca que los rayos del sol que
penetran orificio pequeo de una habitacin hermticamente
cerrada, forman una imagen en la pared opuesta, que ser ms
grande o ms pequea segn aumente o disminuya la distancia
de la pared al orificio
Fabricacin de una cmara con un agujero:
Para ello basta u tubo corto con un trozo
de papel de calco en un extremo y un material opaco perforado en su centro en el
otro. Si, desde la parte oscura de una habitacin, se dirige el orificio a una zona muy
iluminada, en el papel de calco se ver una
imagen invertida de la escena.

Pero la fotografa como tal nacer en el siglo XIX con la invencin


de materiales fotosensibles capaces de mantener la imagen. Los
inventores de estos materiales fueron:
Joseph Nicephone NIEPCE: En 1826 obtiene en una cmara imgenes con fijacin parcial y resultados invertidos, es decir negativos. Su primera fotografa, la primera de la historia, necesit un
tiempo de exposicin de 8 horas.
Louis J. Mande DAGUERRE: se asocia con Niepce y perfecciona su
descubrimiento logrando su primer daguerrotipo en 1839.

William Henry Fox TALBOT: en 1839 consolida con su calotipo la


fotografa moderna concibiendo las palabras negativo y positivo
tal como las comprendemos ahora.

1 fotografa / Niepce
Daguerrotipo / Daguerre
Calotipo / Talbot
Linea evolutiva de la fotografa

Cmara

La cmara es esencialmente una caja estanca a la luz, con un objetivo para formar la imagen, un obturador y un diafragma para
controlar la entrada de luz que refleja la imagen, alguna clase de
soporte para el material sensible y un visor que muestra al fotgrafo lo que va a fotografiar.
Diferencia entre cmara compacta y cmara rflex
En la cmara compacta el visor atraviesa el cuerpo de la cmara
(visor directo), por lo que la imagen que da no corresponde exactamente con la que forma el objetivo en el negativo.
Esto tiene 2 inconvenientes:
Pequea diferencia en el encuadre de la imagen llamado error
de paralelaje
En la imagen del visor no ves que zonas de la imagen estn
enfocadas.
En la cmara rflex, llamada tambin SLR (singles lents reflex), o
de 35mm. por el formato de pelcula que usa, estos dos problemas
no existen puesto que la imagen del visor es la misma que la que
llega al material sensible: el sistema visor rflex consiste en un
conjunto de espejos (espejo + pentaprisma) que llevan la imagen
que forma el objetivo hasta el visor, situado en el mismo plano
que la pelcula. As la zona que veas enfocada estar enfocada en
la pelcula y el encuadre que veas ser el mismo en la pelcula.
La desventaja que tiene es la prdida de la visin durante el tiempo de exposicin pues el espejo se levanta para dejar pasar la imagen del objetivo a la pelcula. Otros inconvenientes son el peso, la
complejidad y el precio.
Error de paralelaje:

Imgen del visor

Imgen del objetivo

Clasificacin de la cmaras por su formato


Se le llama formato al tamao del soporte del material sensible, o
sea la pelcula. Dependiendo del tamao de la pelcula tenemos:
Cmaras de Gran formato: son cmaras de fuelle. El tamao
de la pelcula oscila entre 6x7 y 28x36 cm., pero las ms usuales son de 9x12 y 20x24 cm.
Cmaras de Medio formato: en rollo o placas de 4,5x5, 4,5x6,
6x6, 6x7 y 6x9cm.
Cmaras de Pequeo formato: utilizan pelcula de 35 mm. contenida en chasis. Tamao del fotograma 24x36 mm

Gran formato
Medio formato
Pequeo formato
Comparacin
ojo humano-cmara de fotos

Partes de la cmara

Obturador
Es un dispositivo que, activado por el disparador, descubre la
abertura del objetivo a la pelcula para exponer sta la luz durante un periodo de tiempo predeterminado, concluido ste el
obturador se cierra automticamente. Este periodo de tiempo es
conocido como velocidad de obturacin.
Existen dos tipos de obturador:
Central, situado en el objetivo, en el plano del diafragma: varias laminillas metlicas solapadas conforman una abertura
aproximadamente circular que primero se agranda y luego se
contrae. Se instalan en cmaras de visor directo y en todas
aquellas en que la luz no deba atravesar el objetivo hasta el
momento mismo de la exposicin.
De plano focal o cortinilla, situado en el cuerpo de la cmara,
delante de la pelcula. Es imprescindible en las cmaras rflex, porque la luz tiene que penetrar en el cuerpo para llegar
al visor. Lleva 2 cortinillas que pasan una a continuacin de la
otra ante la pelcula durante la exposicin. El mando de velocidades cambia la separacin entre ambas, siendo ms breve
la exposicin cuanto menor es dicha distancia.

Obturador central

Obturador de plano focal

En la mayor parte de las cmaras la velocidad de obturacin se selecciona girando un anillo indicador con una escala en la que cada
paso equivale a la mitad del paso anterior, en este orden: 1 seg.
1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000,
1/2000 seg. Las velocidades vienen indicadas respectivamente:
1, 2, 4, 8, 15, 30, 60, 125, 250
La indicacin B (bulb) o T (time) corresponde a la exposicin
prolongada que se mantiene el tiempo
que el disparador est presionado.
Una flecha, un X o el color de una de
las velocidades diferente del resto nos
indica que esa es la velocidad mxima
de sincronizacin con el flash: velocidad SINCRO.
Dependiendo de la cantidad de luz que haya y el efecto que
queramos conseguir, elegiremos:
Velocidades altas-rpidas (125, 250, 500, etc.): en situaciones
de gran cantidad de luz o para congelar el movimiento de algn
sujeto.
Velocidades bajas-lentas (B, 1seg., 2, 4, 8): en condiciones de
poca luz, para emborronar un sujeto en movimiento o cuando
hace falta una abertura pequea para aumentar la profundidad
de campo.

Funcionamiento del obturador

Velocidad rpida

Velocidad lenta

Diafragma
Localizado en el objetivo, es un sistema que consta de un conjunto
de laminillas metlicas que se solapan en su centro determinando
un orificio de dimetro variable que controla la cantidad de luz
que pasa a travs de l y llega a la pelcula.
Se controla por medio del anillo de aberturas calibrado con la serie de nmeros f: 1, 1.4, 2, 2.8, 4 ( 3,5), 5.6, 8,11, 16, 22, 32, 45,
64, 90 y 128. Siendo f1 la mayor abertura, f1.4 deja pasar la mitad
de luz que f1 y el doble que f2, y as sucesivamente hasta llegar a
la mnima abertura f128.

El diafragma no slo controla la cantidad de luz que llega a la


pelcula, sino tambin el grado de nitidez de la imagen, ms concretamente la distancia que aparece enfocada en la misma: es lo
que se llama profundidad de campo.
Cuando menor es la abertura mayor es la profundidad de campo:
Aberturas grandes (2.8, 3.4, 5.6) dejan entrar mucha luz pero
la profundidad de campo se reducir a la zona que hayamos enfo-

cado visualmente.
Aberturas pequeas (16, 22, 32) dejan entrar poca cantidad
de luz pero casi todos (o todos) los planos de la imagen saldrn
ntidos.

Profundidad de campo

Para calcular la profundidad de campo tenemos en el objetivo,


junto al anillo de enfoque, una escala graduada en nmeros f
que nos indica que zona por delante y por detrs del punto de enfoque quedar ntida dependiendo del diafragma que escojamos.
Al enfocar al infinito la zona de profundidad de campo se extiende desde el infinito hasta un punto cercano a la cmara que es el
ltimo punto de la llamada distancia hiperfocal. Si se enfoca sobre este punto se consigue la mxima extensin de la profundidad
de campo.
Exposicin: combinacin obturador diafragma
La exposicin es el momento en que la luz entra en contacto con
el material sensible (negativo), que reacciona qumicamente para
formar la imagen. As, el control de la exposicin es el control de
la cantidad de luz que llega a la pelcula. Por lo tanto viene dado
por la combinacin de la abertura / diafragma (espacio de entrada de luz) y la velocidad / obturador (tiempo de entrada de luz).
La relacin entre pasos de abertura y pasos de velocidad es proporcionalmente inversa, es decir: si el fotmetro de la cmara indica que una combinacin determinada de velocidad y abertura
da una exposicin correcta, entonces el ajuste de cada control con
el mismo nmero de aumentos aunque en direcciones opuestas
no afecta a la exposicin (entrar la misma cantidad de luz)
(por ejemplo: el fotmetro indica como exposicin correcta f8
v. 1/60. Bien, pues se obtendr la misma exposicin con f11 v.
1/30, o con f5.6 v. 1/125)

Ajuste de velocidad
de obturacin
Duracin de
la abertura
Valor de
aberturaF
Abertura de
diafragma

Diafragma cerrado/ f 22/ mucha profundidad de campo

Diafragma abierto /f 1.4/ poca profundidad de campo

Sensibilidad de la pelcula
La sensibilidad de una pelcula fotogrfica es la velocidad con la
que su emulsin fotosensible reacciona a la luz.
El ndice de exposicin o sensibilidad de una pelcula se indica
mediante las escalas ASA, DIN, ISO o GOST (escala sovitica actualmente en desuso).
La escala ASA (American Standard Asociation) es igual a la escala
ISO (International Standard Office) que es la que se est imponiendo internacionalmente. En la escala ASA cuando el nmero
dobla su valor la sensibilidad de la pelcula se duplica, o lo que
es lo mismo, aumenta en un diafragma. As, una pelcula de 400
ASA, tiene el doble de sensibilidad que uno de 200 ASA.
Por el contrario, el sistema DIN (Deutsche Industrie Normen)
puede parecer algo menos inmediato, pues el valor de la sensibilidad se dobla cuando el valor DIN aumenta en tres unidades.
As, una pelcula de 22 DIN tiene el doble de sensibilidad que una
de 19 DIN. Sin embargo, este sistema permite fraccionar la sensibilidad en tercios de diafragma de una forma mucho ms precisa
que con el sistema ASA, con lo que el control de la exposicin es
ms preciso (si partimos de un Film de sensibilidad 19 DIN, uno
de 20 DIN tendr una sensibilidad 1/3 de diafragma mayor, uno
de 21 DIN 2/3 de diafragma mayor y, por fin, una de 22 DIN tiene
1 diafragma ms de sensibilidad).
El sistema ISO, es en realidad la fusin de los sistemas ASA y DIN,
pues en l se indican ambos valores (as, por ejemplo, una pelcula tendr una sensibilidad ISO 100/21 ).

Las equivalencias de las escalas ASA, DIN


ASA
25
50
100
200
400
800
1600
3200
6400

DIN
15
18
21
24
27
30
33
36
39

Como resumen de lo anterior podemos decir que un nmero de


la escala alto indica que el valor de la sensibilidad de la pelcula
es grande, por lo que a igual cantidad de luz en la escena y frente
a una pelcula de valor de sensibilidad bajo menor ser el tiempo
que requerir para impresionar la emulsin.
EL GRANO
El que una emulsin sea ms o menos sensible depende del tamao de los granos de haluros fotosensibles. De modo que cuando el
tamao de los granos es grande, mayor es el rea que ocupa cada
partcula, por lo que una menor cantidad de fotones que incida
contra la emulsin ser suficiente para producir la imagen latente, con lo el resultado ser un tiempo de exposicin ms breve.
Las pelculas se clasifican en funcin de su sensibilidad de la siguiente manera:
de sensibilidad baja (o pelculas lentas): hasta ISO 64. Poseen un
grano extremadamente fino y una escala tonal muy amplia. Permiten hacer grandes ampliaciones sin que el grano sea perceptible. Estas pelculas se emplean cuando se requiere un gran detalle
en la imagen, con objetos estticos y cuando hay buena iluminacin o cuando son posibles largas exposiciones con trpode.
de sensibilidad media: desde ISO 100 hasta ISO 200. Suelen considerase como sensibilidades todo-terreno, por lo que son las ms

usadas. Tienen una amplia escala tonal y permiten ampliaciones


de hasta 30 cm x 4O cm con grano apenas perceptible.
de sensibilidad alta (o pelculas rpidas): desde ISO 200 hasta
ISO 3200. Presentan un bajo contraste. El grano es grueso y evidente en las ampliaciones por lo que la imagen pierde definicin.
Se utilizan en fotografas de accin donde se requiera congelar el
movimiento o en situaciones de escasa iluminacin.
Aadimos a lo comentado anteriormente, que una pelcula de
sensibilidad alta (800, 1600, 3200) tienen cada vez ms grano
y menos contraste que las pelculas de sensibilidad baja (50, 100,
200)

Exposicin

Como ya hemos visto, la exposicin viene dada por la cantidad de


luz que recibe la pelcula, por lo que se controla con la combinacin del diafragma (espacio de luz) el obturador.
Una exposicin correcta da cmo resultado una imagen en la
que la gama tonal de luces y sombras reproduce el mximo grado
de detalle posible, es decir que veamos lo mejor posible la informacin visual del motivo.
Una imagen subexpuesta es aquella que, al no haber recibido la
cantidad de luz necesaria para quedar correctamente expuesta,
ha quedado oscura, con su consecuente prdida de informacin.
Una imagen sobreexpuesta es la que, al haber recibido ms luz
de la que necesitaba para una correcta exposicin, ha quedado
tan clara que la informacin (el detalle) se pierde.
As, para conseguir una exposicin correcta habr que tener en
cuenta:
La cantidad de luz que despide / recibe el motivo a fotografiar.
La sensibilidad de a pelcula, que es la capacidad de reaccin
de sta a la luz. Las hay de diferentes sensibilidades.

Exposicin correcta

Imagen subexpuesta

Imagen sobreexpuesta

Exposmetro
El exposmetro o fotmetro es el instrumento que mide la luz y
nos indica la combinacin de obturador y diafragma que nos dar
la exposicin correcta.
Exposmetro porttil
Se puede usar con cualquier tipo de cmara. Los ms antiguos son
de aguja; los actuales te indican los valores en una pantalla LCD.

Spot para la medicin puntual


Esfera difusora
Cambio de
modo de medicin
Nmero F (Diafragma)
Nivel de exposicin
(Fraccin de paso)

Visor para la medicin puntual


Selector de medicin
(Incidida o reflejada)
Botn de Medicin
Botn para la
iluminacin del display
Cambio de valores

Cambio de ISO

Conexin para cable sincro

Obturacin
Indicador de modo de medicin
(en este caso flash en espera)
Clculo de multiexposicin

Manejo
1. Fija la sensibilidad de la pelcula en uso.
2. Acrcalo al motivo y dependiendo de si la lectura es de luz
incidente o reflejada, quitas o pones el capuchn.
3. Lo diriges hacia la fuente luminosa o hacia el sujeto.
4. Presiona el botn accionador de la lectura.
5. La combinacin obturador & diafragma que nos d, o una
equivalente la colocaremos en la cmara.

Modos de lectura de luz:


Luz incidente: lee la cantidad de luz que llega al motivo
desde la fuente luminosa. Colocar el fotmetro a la altura del
motivo apuntando hacia la fuente de luz. Se realizar con la
capucha difusora (mscara) puesta.

Luz reflejada: lee la luz que despide (refleja) el motivo.


Apuntando el fotmetro hacia el motivo, a unos 15 cm. de l
y teniendo cuidado de no provocarle sombras. Se realizar
con la capucha difusora (mscara) quitada.

Flashmetro
Se trata de un exposmetro porttil especializado en la lectura de
a luz de flash. Uno normal slo nos lee luz ambiente; el fotmetro
mostrado antes es tambin flashmetro.

El flashmetro lo utilizaremos bsicamente de la misma forma:


indica en el flashmetro la sensibilidad de la pelcula y la velocidad sincro de nuestra cmara, acrcalo al sujeto y al igual que
con el exposmetro normal pon el capuchn difusor si mides luz
incidente o qutalo si mides luz reflejada; presiona el botn accionador de la lectura y dispara el flash. Coloca en cmara el diafragma que te indica el flashmetro.
Exposmetro de cmara
Lee la luz que despide el motivo: la luz reflejada.
Puede estar acoplado a los mecanismos de abertura y velocidad,
con lo que la lectura se realiza en funcin de ellos; o por lo contrario ser independiente a ellos y tener que accionar manualmente
los mandos en funcin de la lectura dada.
La clula fotosensible puede encontrarse:
En el exterior de la cmara: mide la luz que procede directamente del sujeto.
En el interior de la cmara: mide exactamente la luz que llega
a la pelcula a travs del objetivo: medicin TTL (through the lens
= a travs del objetivo). Es mucho ms preciso que le anterior, y
compensa las diferencias que introducen: la variacin del diafragma, los filtros y las distintas luminosidades de los objetivos.
Las cmaras rflex poseen la clula en el interior cerca del pentaprisma (medicin TTL), y adems est acoplado a los mandos
de abertura y velocidad, por lo que son muy exactas y cmodas.
Muchas de ellas (todas las actuales) tienen el modo de exposicin
AUTOmtica: t disparas y la cmara se encarga de dar la exposicin correcta.
Presentacin de la lectura
Los sistemas de indicacin de la lectura, tal como aparecen en la
pantalla de enfoque, son los siguientes:
Agujas coincidentes: se manipulan los mandos de obturador
y/o diafragma hasta que las agujas se superponen.
Aguja centrada: cuando la exposicin es correcta queda entre
las 2 referencias.

Indicadores LED: el superior indica


sobreexposicin, subexposicin el inferior y exposicin correcta el central.
Escala de aberturas LED: se ilumina
el valor correspondiente a la exposicin correcta.
Pantalla LCD: indica los valores de
velocidad y aberturador en forma numrica.
Medicin con prioridad (dependiendo de la cmara la lectura te la
hace):
Con prioridad del diafragma: t eliges el diafragma y la cmara te indica la velocidad que has de poner.
Con prioridad de la velocidad: t pones la velocidad y la cmara te indica el diafragma.
Hay cmaras que poseen los dos modos y t eliges el que ms te
convenga.
reas de lectura
Los exposmetros a travs del objetivo miden la luz del tema de
distintas formas:
1- Algunos toman una lectura general de todo el encuadre, media
entre luces y sombras. Van bien cuando unas y otras estn representadas en la escena en parecidas proporciones, este modo se
conoce como medicin matricial
2- Otros emplean un sistema de preferencia central que mide
toda la pantalla pero tiene ms en cuenta el valor del centro. Esta
bien siempre que en el centro est lo ms importante.
3- Otros hacen una lectura puntual del centro de la imagen dentro de un crculo marcado en la pantalla, lo que posibilita la lectura de superficies importantes pequeas, o el clculo de medias
entre luces y sombras.

Lectura Matricial

Lectura Preferencia Central

Lectura Puntual

Manejo:
1. Fija la sensibilidad de la pelcula en el mando de sensibilidades
de la cmara.
2. Fija la velocidad o el diafragma dependiendo: del efecto de movimiento que quieras dar, de la profundidad de campo deseada
3. Si el fotmetro es puntual o de preferencia central encuadre de forma
que se lea la arte del motivo que te interese sacar bien expuesto; si
hace lectura general y lo que te interesa sacar bien expuesto es una
parte determinada del encuadre y mides: esa es la lectura que has de
dar, con el encuadre final que quieras.
4. Manipula los mandos de diafragma y/o velocidades hasta que el indicador del visor seale la exposicin correcta.

Luz

La luz es la materia bsica de la fotografa. Es una energa radiante electromagntica a la cual es sensible tanto el ojo como a pelcula y el papel fotogrfico.
Las 4 caractersticas de la luz fundamentales en la fotografa son:
La intensidad: de la que depender que el motivo pueda registrarse o no, y qu grado de luminosidad adquiera si se registra: estamos hablando de la exposicin.
La calidad: se refiere a su grado de dureza / suavidad.
La direccin: se refiere al ngulo que forman fuente de luz,
motivo y cmara.
El color: dependiendo del tipo de fuente luminosa de que se
trate, el color de la luz es uno u otro.
En este tema nos vamos a centrar en la calidad, direccin y color
de la luz, que son los elementos que determinan el aspecto del
sujeto iluminado.
Calidad de la luz
Dependiendo de la forma en que la luz llega desde la fuente luminosa al sujeto, tenemos:

Luz directa

Luz indirecta (reflejada)

Luz indirecta (difusa)

1. Luz directa: entre la fuente luminosa y el sujeto no se interpone


ningn elemento que la modifique. Es por ejemplo la proveniente del sol con un cielo despejado. Es una luz dura y muy intensa
que produce mucho contraste, dejando las luces quemadas y las
sombras muy oscuras, lo que hace que se pierda el detalle, produce sombras muy recortadas y realza el relieve y la textura de los
objetos con angulaciones laterales.
. Luz indirecta: entre la fuente luminosa y el sujeto s se interpo2
ne un elemento que la modifica. Dependiendo de las caractersticas de ese elemento, tenemos:
Luz difusa: la luz pasa a travs de un elemento traslcido que
la suaviza y le quita intensidad al dispersar su haz. Se trata por
ejemplo de la que proviene de un cielo nublado. Es la luz suave
que da poco contraste y muchos grises intermedios lo que hace
que saque detalle tanto en las luces como en las sombras, y nos
revela ms exactamente el volumen de los objetos.
Luz rebotada: la luz que ilumina al sujeto est reflejada por
un elemento opaco. Es por ejemplo la luz que llega a una zona en
sombra en un da despejado. Cuanto ms claro sea el elemento
reflectante, menos luz absorber y ms reflejar.
La luz rebotada se suele utilizar para rellenar con algo de luz zonas oscuras y as ganar algo ms de detalle.
Dependiendo del tipo de superficie de que se trate:
>Si es pulida, lisa y/o brillante: dar una luz dura.
>Si es irregular, rugosa: la dispersin de los rayos dar una luz
suave o blanda.

Direccin de la luz
Dependiendo del ngulo que exista entre fuente de luz, motivo y
cmara, tenemos:
Luz frontal: al no producir sombras en el sujeto elimina la sensacin de volumen y la textura, dejndolo plano. Por otro lado, al
estar iluminado por completo reproduce detalle en toda la figura.
No es recomendable para retrato, pues la incidencia directa de
luz en lo ojos impide, por las molestias que supone, una actitud
natural ante la cmara.
Luz lateral: la zona iluminada queda reducida a la mitad del
sujeto, misma zona a la que se reduce el detalle. La sensacin de
relieve es ms acusada. Tiene un aspecto dramtico.
Luz frontallateral o lateral a 45: Crea relieve en el sujeto y la
zona de sombras es reducida, por lo que en la mayora del sujeto
se reproduce detalle. Esto hace que sea el tipo de angulacin ms
utilizada. En retrato adems no molesta a los ojos del retratado.
Contraluz: la fuente luminosa colocada justo detrs del sujeto
siluetea su contorno, quedando oscura su figura. Aqu la plenitud
de la forma (los volmenes parecen bidimensionales) y la falta de
detalle son mximas. Si rellenas, iluminas algo el sujeto conseguirs un contraluz moderado (el de la derecha)
Luz de candilejas: slo las partes inferiores quedan iluminadas (cuello, cara, barbilla). Como en la lateral y la cenital: media
zona queda iluminada y media en sombra, dando un aspecto dramtico.

Luz cenital: slo las partes superiores del motivo quedan iluminada (pelo, frente, nariz, hombros).
Las angulaciones en las que gran parte del sujeto queda en sombra como la lateral, la cenital, la candilejas y sobretodo el contraluz se suelen combinar con otras para rellenar stas zonas de
sombra con el fin de suavizar el contraste y conseguir ms informacin y detalle del sujeto. Generalmente, la zona en sombra

de un retrato de mujer se rellena hasta 1/2 diafragma menos que


el que tenga la luz principal, dndole as un aspecto suave. La de
un hombre se rellena hasta 1 diafragma menos, es decir, dejando
un poco ms de contraste que en el retrato femenino para dar un
aspecto ms duro.
Contraluz
180
Semi-Contraluz
135

Semi-Contraluz
135

Luz Lateral
90

Frontal-Lateral
45

Luz Lateral
90

Cmara

Frontal-Lateral
45

Luz Frontal
0

Luz frontal

Luz frontal-lateral

Luz lateral

Contraluz

Luz cenital

Luz nadir

Color de la luz
Dependiendo de la fuente luminosa, el color es diferente. Para
dar un equilibrio tonal semejante al que percibe nuestro ojo existen 2 clases de pelcula que se adaptan a 2 clases de color de luz
diferentes. As tenemos:
Iluminacin con luz de sol o de flash: el color es blanco; la pelcula equilibrada para este tipo de luz es la de <luz da>.
Iluminacin con luz tungsteno: son las bombillas de interiores,

que dan un color anaranjado, amarillento; la pelcula equilibrada


para este tipo de luz es la <tungsteno>.
Una pelcula usada con luz para la que no est equilibrada dar
dominantes. Puede ser equilibrada con los filtros correctores.
Balance de blancos

Objetivos

El objetivo es la parte de la cmara que, formada por varias lentes, capta y transmite todos los puntos de luz que refleja un sujeto
para proyectarlos sobre la pelcula.

El ngulo de visin es la proporcin del motivo que se incluye en el


encuadre. Por lo tanto depende de la longitud focal de la lente y
del formato de la pelcula.
La longitud focal es la distancia que va desde el objetivo hasta el
plano focal - plano donde se forma la imagen, donde est la pelcula cuando el objetivo est enfocado al infinito.
Anlisis de las necesidades de un fotgrafo a la hora de comprar
un objetivo:
ngulo de cobertura (angular, normal, tele) dependiendo del
tipo de fotografa que queramos realizar.
Luminosidad: cuanto ms grande sea la abertura mxima del
diafragma el objetivo ser ms luminoso (mejor).
Distancia mnima de enfoque: cuanto menor sea, mejor.
Las caractersticas que nos ofrece por su diseo y posibilidades.
Tipos de objetivo
Ojo de pez
Longitud Focal: de 6 a 15 mm
ngulo de visin: 180-220
Proyectan una imagen deformada circular. No es necesario enfocar ya que toda la imagen aparece ntida. Se usa especialmente en
fotografa cientfica y submarina, aprovechando su gran ngulo
de visin.

Distancia focal y ngulo de visin

Ultra Gran Angular


Longitud focal: de 13 a 20mm
ngulo de visin: 118-84
Proporcionan gran profundidad de campo pero producen mucha
deformacin.
Super Gran Angular
Longitud Focal: de 21 a 24mm
ngulo de Visin:92-84
Los ms corrientes son de 17,20 y 24 mm. Adecuados para fotos
de interiores reducidos, paisajes y arquitectura. La luminosidad
varia entre f2.8 y f4. La distancia mnima de enfoque es de 20 cm.
Distorsiona los objetos mas prximos, lo que los hace inadecuados para retrato.
Gran Angular
Longitud Focal: de 28 a 35mm
ngulo de Visin: 75-74
Adecuado para trabajar con rapidez por su gran profundidad de
campo. Para interiores reducidos. No para retrato. Su luminosidad suele estar entre f2,f2.8 y f3.5,y la mnima distancia de enfoque es de unos 30 cm
Normal
Longitud Focal: de 50 a 55 mm
ngulo de Visin : 46-43
Adecuados para todo tipo de fotografas. Sus grandes aberturas
f1.2, f1.4, f2 permiten su uso en condiciones de poca luz. Al no
distorsionar los objetivos prximos, son empleados para retrato.
Teleobjetivo moderado
Longitud Focal: de 85 a 120 mm.
ngulo de visin: 29 - 21.
Los ms correctos son de 85, 90, 100, 105 y 120mm. Muy tiles
para fotografa de paisajes, reportajes, deportes, nios y retrato.
Tienen escasa profundidad de campo.
Teleobjetivo
Longitud Focal: de 135 a 300mm.
ngulo de visin: 18 - 8.

Ojo de pez

Gran angular

Normal

El de 135mm. Es ideal para retrato. Los de 200mm y 300mm. Se


utilizan para tomas lejanas y deportivas; aplanan la imagen al
comprimir mucho los diferentes planos (da la sensacin de que el
fondo est ms cerca de lo que realmente est). Tiene escasa profundidad de campo; la luminosidad es d f5.6 y la distancia mn.
vara entre 2 y 8m.
Super teleobjetivo
Longitud Focal: de 400mm en adelante.
ngulo de visin: 6.
Los ms usado: 400, 500, 600, 800, 1.000, 1.200mm. Se emplean
para fotos de animales salvajes, pjaros y deportes; se usa el trpode para disparar a las velocidades lentas que suelen requerir por
su escasa luminosidad (f5.6 f6.3 en los de 400mm. Y f8 f11
en los de 1.000mm); la profundidad de campo es mnima lo que
dificulta el enfoque; la distancia mn. de enfoque va de 4 a 8m. En
los de 400mm. Y en los de 1.000 y 1.200mm est en unos 40m.
Zoom
Tienen una longitud focal variable por lo que su ngulo de visin
tambin cambia.
Los ms usados son los 24-70mm y 70-200mm; se utilizan para
todo tipo de fotos por su variedad de longitudes focales; tienen la
desventaja de que al llevar muchas lentes incorporadas son objetivos poco luminosos.
Catadiptrico
Es un tele cuya ptica est plegada. Se sirve de varios espejos
que reflejan los rayos y hacen que la montura sea as ms corta
( y ms ancha). La luz entra a travs de un cristal plano y es devuelta por un espejo cncavo situado al otro extremo del objetivo.
Alcanza entonces un pequeo espejo situado en el centro de la
parte frontal y vuelve hacia la pelcula, atravesando un orificio
que lleva el espejo cncavo. Estos objetivos tienen varias desventajas: No disponen de diafragma variable que la ser f8 o f11 le
hace tener poca luminosidad y una profundidad de campo escasa
y fija; adems las luces situadas fuera de foco se reproducen como
anillos. La longitud focal de esta clase de objetivos es de 500mm.
en adelante.

Teleobjetivo moderado

Teleobjetivo

Superteleobjetivo

Catadiptrico

Teleconvertidor
Es una lente situada entre el cuerpo de la cmara y el objetivo,
que sirve para duplicar, triplicar o cuadriplicar la distancia focal
del objetivo; la distancia mn, de enfoque sigue siendo la misma
que la del objetivo; la distancia mn. de enfoque sigue siendo la
misma que la del objetivo, aunque se haya duplicado la distancia focal; tiene una prdida de luminosidad de dos pasos, que se
corregir abriendo dos diafragmas o cambiando la velocidad dos
pasos ms lenta.

Teleconvertidor/duplicador

Filtros

Un filtro es un cristal que, colocado delante del objetivo, altera


ciertas caractersticas de la imagen. As, tenemos:
Filtros coloreados para ByN
Afectan a la reproduccin de los colores. Sin filtros, la pelcula
pancromtica en ByN transforma los colores en grises que corresponden aproximadamente al intervalo tonal percibido por el ojo.
Un filtro coloreado aclara la reproduccin de todos los colores
que se le parecen y oscurece la de los complementarios, sin afectar al blanco, el negro y los grises neutros.
Los filtros rojo, naranja y amarillo aclaran los tonos clidos
(los propios) y oscurecen los fros (verdes y azules), siendo mayor
este efecto en el rojo y menor en el amarillo. Se utilizan en paisaje
para conseguir un extrao cielo oscuro, que contrasta con las nubes blancas. Tambin eliminan brumas y neblinas lo que da profundidad a la imagen. El filtro amarillo se utiliza en retrato para
aclarar el color de la piel y los cabellos rubios, que contrastan con
los oscurecidos labios, pecas, etc.
El filtro amarillo limn (amarillo verdoso) aclara el amarillo,
el amarillo verdoso y el azul verdoso, y oscurece el rojo y el azul.
Se utiliza para aclarar ligeramente el verde del paisaje.
El filtro verde aclara el verde y oscurece el rojo, el azul y un
poco el amarillo y el naranja. Se utiliza para fotografiar el mundo
vegetal.
El filtro azul aclara el azul y oscurece los tonos clidos (amarillo, naranja y rojo), por lo que resalta el contraste. Mejora la
calidad de los tonos con iluminacin artificial. Es utilizado con
frecuencia para fotografiar el mar.
Filtros coloreados para color
Su funcin es la de cambiar el color de la imagen: bien para contrarrestar el efecto de un color dominante y conseguir as una
gama total equilibrada (real para nuestro ojo); o por el contrario para romper ese equilibrio en busca de un efecto determinado.
Los hay de dos tipos:
Azulados: corrigen las dominantes clidas (rojos, naranjas y

amarillos). La pelcula para luz de da est ajustada para dar una


gama de colores equilibrada (similar a la que percibe nuestro ojo)
en ambientes iluminados con la luz del sol. Si la utilizamos con
luz tungsteno (cuyo color es ms clido) pierde ese equilibrio tonal y nos da una dominante anaranjada que para corregir usaremos los filtros azulados.
Anaranjados: Corrigen las dominantes frias (azules y verdes).
La pelcula de tungsteno est ajustada para dar una gama de colores equilibrada en ambientes iluminados con luz tungsteno. Si
la utilizamos con iluminacin de luz da (cuyo color es ms fro)
pierde ese equilibrio tonal y nos da una dominante azulada, que
corregiremos con los filtros anaranjados.
Un filtro coloreado (tanto de ByN como de color) reduce la cantidad de luz que llega a la pelcula, por lo que se ha de compensar aumentado la exposicin. Si se dispone de un exposmetro a
travs del objetivo, esto no ser necesario porque leer la luz que
ha pasado a travs del filtro. Pero en cualquier otro caso la exposicin habr de multiplicarse por el factor de filtro recomendado
por el fabricante.

Filtros de efectos
Difusores: sin suprimir la definicin de la imagen suaviza el
contraste entre luces y sombras, eliminando pequeos defectos;
el efecto es ms fuerte con diafragmas muy abiertos; se suele utilizar en retrato.
Pastel: da tonalidades suaves y con una cierta difusin; muy
usado en retratos de nios.
Degradados: media parte est coloreada, la otra media transparente y la transicin entre ambas es de forma gradual; escogeremos diagrafagmas medianos ya que los muy cerrados reducen
la zona de transicin.
Bicolor: determinan 2 zonas de color en imagen. Al igual que
los degradados, cuanto, mayor sea la abertura la transicin entre
colores ser mas suave y amplia.
Punto central: (spot center):crea una difusin (coloreada o no)
En toda la imagen excepto en su centro, donde el filtro es transparente-, se suele utilizar en retrato y en naturalezas muertas.
Difractores: descomponen la luz en sus 3 colores primarios:
rojo, verde, y azul: es aconsejable evitar de da los fondos muy
claros porque confunden el espectro luminoso y lo hacen poco
visibles; nicamente los puntos luminosos intensos dan buen resultados.
Doble exposicin: reservan una parte de la pelcula para poder
mezclar 2 imgenes.
Estrella: consiste en un cristal grabado con una retcula que
transforma los puntos de luz (brillos) en estrellas de 2, 4, 8, 16
puntas, dependiendo del filtro; puede girarse su montura para
variar el ngulo de sus puntas.
Polarizador: disminuye los reflejos luminosos producidos por
suficientes reflectantes nometlicas como el cristal o el agua (sirve por ejemplo para fotografiar el interior de un escaparate sin

Filtro degradado

Filtro Estrella

que salgan los reflejos del cristal); es de un color gris neutro y


su mejor eficacia se obtiene midiendo un ngulo de 90 entre el
objetivo, el sujeto y la fuente luminosa.
Otros
Ultravioleta (sky light): la pelcula responde a la luz ultravioleta, invisible al ojo. En paisajes muy amplios y a grandes alturas
hace que sea mucho mas clara: el filtro detiene esta radiacin.
Se suele llevar siempre puesto en el objetivo para tambin hacer
las veces de protoeccin de ste ( contra araazos, golpes, polvo,
etc.)
Gris Neutro:su misin es reducir la cantida de luz que recibe
la pelcula sin, por ello,afectar a la reproduccin tonal; se usa en
situaciones de una excepcional abundancia de luz que la cmara
no es capaz de asimilar.
Composicin de los filtros
Gelatina: de una calidad ptica baja, poco duraderos y baratos.
Fibra de vidrio: buena calidad.
Vidrio ptico: excelente calidad, muy utilizados para efectos y
ms caros.

Filtro rojo

Filtro XX

Flash

Flash Porttil
Es la fuente porttil de luz que ilumina la
escena con un rpido destello.
Funcionamiento: Un condensador almacena la energa proveniente de una batera (pilas) o incluso de la red elctrica. Al
abrirse el obturador, la energa ser liberada en un tubo de gas con un electrodo a
cada lado, producindose as el destello.
Un flash electrnico puede lanzar miles de
destellos antes de quedar intil.
Su principal caractersticas es la brevedad del destello (como mnimo de 1/100seg) lo que permite congelar el movimiento sin
problemas tanto del sujeto en movimiento, como el de la cmara.
Otra caracterstica importante es que el color de su luz es muy
parecido al de la luz solar (luz blanca). As la pelcula de luz da
tambin da un buen resultado con iluminacin de flash.
Exposicin
El destello de flash suele ser ms breve que el tiempo durante el
que el obturador est abierto, por lo que es aquel y no est el que
determina realmente el tiempo de exposicin. El obturador tiene
que estar completamente abierto en el momento del destello, lo
que exige la sincronizacin de ambos elemento. Las velocidades
de sincronizacin mas frecuentes son 30, 60, 125 y 250 dependiendo de la cmara:
A Velocidades superiores a la indicada el obturador no estar
completamente abierto para que toda la imagen reciba el destello, con lo que alguna zona de la imagen por el flash.
Con Velocidades ms lentas a la sincro no hars que el destello
del flash tenga ms fuerza, tendr la misma, lo que incrementars
ser la intensidad de la luz ambiente, que ser complementaria.

Fallo de sincro

Con flash, velocidad rpida

Con flash, velocidad lenta

La velocidad sincro viene marcada en la plantilla de velocidades


con una , una X una de las velocidades con diferente color
que el resto. (ver tema la cmara: obturador)
As, el dispositivo que va a controlar la cantidad de luz que va a
impresionar la pelcula no es el obturador, sino el diafragma: que
equilibrar la potencia del flash y la distancia entre ste y el sujeto
para dar una correcta exposicin.(Hay que tener en cuenta que el
destello del flash pierde intensidad con la lejana).
Mtodos de medicin
1. Con un flashmetro: indicas en l la sensibilidad
de la pelcula y la velocidad sincro de tu cmara, y
mides el destello que llega al sujeto; el diafragma
que te d lo colocas en la cmara. ( ver tema Clculo de la exposicin)
2. Manual: aplicas la frmula N Gua= f x m:
N Ga expresa la potencia del flash; cuanto mas alto es el n
gua mayor es su potencia, mayor es la intensidad de la luz
que da; generalmente viene indicada por el fabricante con
dos ceros detrs, por ejemplo: 3200 corresponde con un n
gua 32
f es la apertura del diafragma
m es la distancia entre flash y motivo indicada en metros

Para averiguar qu diafragma has de poner a una determinada


distancia: dividirs el n gua por la distancia: N Gua/m= f
Para averiguar qu distancia ser la correcta entre flash y sujeto
utilizando una abertura determinada: dividirs el n gua por el
diafragma: N Gua/f = m
La mayora de flashes incorporan un calculador para leer las aperturas necesarias e funcin de la distancia ( acurdate de indicar la
sensibilidad de la pelcula).
3. Automtica: Algunos flashes disponen de un sistema de exposicin automtica: llevan un sensor fotosensible de respuesta rpida dirigido hacia el sujeto. La abertura se determina en funcin
de la sensibilidad del material. Al disparar comienza el destello
pero su duracin viene determinada por la clula sensible, que
mide la luzreflejada por el sujeto y corta el destello en cuanto ha
recibido una cantidad suficiente. Es decir, que el sujeto claro y
cercano recibir un destello mucho ms corto que otro oscuro y
alejado. Pero este sensor acta correctamente dentro de ciertos
lmites de distancia (que vienen indicados en el flash), fuera de
los cuales pierde eficacia.
4. TTL: es otro sistema de exposicin automtica. TTL quiere decir a travs de objetivo. En este caso el sensor est colocado
dentro de la cmara (no el flash) y lee directamente en el plano
de la pelcula la cantidad de luz que llega a ella, cortando el destello cuando es suficiente. Puedes variar el diafragma y la distancia
entre el flash y el sujeto sin preocuparte de la medicin: el sensor
est para eso. La medicin es mucho mas exacta que en el sistema anterior. El TTL compensar la exposicin acortado el destello con objetivos luminosos,alargando en los menos luminosos o
cuando uses filtros.
La direccin del flash
Su posicin habitual es sobre la cmara lo que da una luz frontal
sobre el sujeto, dejndolo plano, sin relieve y con sombras detrs
de el. Para evitarlo (si nos interesa evitarlo):

Separaremos el flash de la cmara buscando una


angulacin lateral ayudndonos del cable sincro
y de soportes como el trpode o la barra. De esta
manera conseguiremos relieve.
Para rellenar las sombras se le puede aadir otro
flash, colocado sobre la cmara o en el lado contrario.
Para evitar la sombra dura detrs se puede usar
otro flash que ilumine el fondo.
Rebotaremos el flash en un techo claro para conseguir una iluminacin cenital que de paso quedar suavizada. Hay que tener en
cuenta que de esta manera la distancia del flash al sujeto es mayor: del flash altecho y de este al sujeto. Ser esta distancia la que
habr que utilizar en un clculo manual de la exposicin. Normalmente si el techo tiene una altura normal de 3 4 m. Y tenemos
la medicin para la distancia flash- sujeto (sin contar el techo), lo
que se hace es abrirle a esa medicin alrededor de 2 diafragmas
para compensar el rebote.

Sin flash de relleno

Con flash de relleno

La calidad del flash


En principio es una luz directa, dura, pero puede suavizarse:
Rebotndola n un techo claro.

Usando los elementos reflectores o difusores especialmente


diseados para el flash o cualquier material que nos pueda servir
(papel vegetal, tela, etc.)
Relleno en exterior
Cuando la luz solar es muy intensa, el contraste entre luces y sombras puede ser excesivo. El flash nos rellena esas sombras para
recuperar detalle. En estas situaciones el flash se debe disparar a
potencias bajas, como por ejemplo 1/16, 1/32, 1/64.
Proceso: ponemos la velocidad sincro en cmara, medimos para
la luz del sol y colocamos el diafragma que nos pide; con ese diafragma calcularemos a qu distancia del sujeto hemos de situarnos para una correcta exposicin; nos situaremos un poco ms
lejos y as tendremos una correcta exposicin para la luz solar y
una luz de flash que nos rellena las sombras.
Cmo evitar el efecto de ojos rojos?
Este efecto se produce al pasar la luz del flash a travs del iris y
rebotar en el fondo de la retina que est llena de pequeos vasos
sanguneos rojos. Para evitar este reflejo pegamos un destello
de flash un momento antes de disparar: con ste primer destello
el iris se cierra y as en el segundo - el del disparo no se reflejar el fondo de la retina. Existen flashes que realizan esta funcin
automticamente.
Flash estudio
El funcionamiento es el mismo que el del flash porttil, pero al
estar alimentado por la red elctrica, su tiempo de refresco es mucho menor y su potencia (y por tanto su n gua) es mucho mayor,
al igual que su tamao.
Otras caractersticas del flash de estudio son:
Su gran tamao y peso hacen que sea necesario el uso del algn tipo de soporte para su disposicin en el plat, que adems d

versatilidad de movimientos:
Sistema de rales de techo del que colgarn los falsees mediante las ballestas (movimiento arcoden).
Variedad de dispositivos que se pueden acoplar con el fin de
conseguir diferentes efectos con respecto a:
Intensidad de luz.
Calidad de luz.
Campo de foco de luz (ngulo ms abierto o ms cerrado).

Generador

Sistema de railes

Pie

Estos dispositivos son:


Parbola: explota la luz al mximo. Da una luz directa muy
intensa y dura. Su interior reflectante puede ser brillante, pulido
(luz muy dura), brillante con textura (ms suave), o mate blanco
ms suave an).
Viseras: acopladas a la parbola, evitan que la luz se dispare
por ciertas zonas.
Rejilla avispero: acoplada a la parbola resta intensidad a la
luz y le da algo de textura.
Reflector hongo: la luz rebota en el capuchn interior que a

Parbola

Cono concentrador

Rejilla avispero

Parbola oblicua

Paraguas reflectante

Paraguas translcido

Reflector de poliestireno

Reflectores plegables

Reflector hongo

Ventana difusora

Visera

su vez rebota en el interior reflectante de la parbola, que al ser


de color blanco da una luz suave y uniforme. Bueno para retrato.
Cono concentrador: concentra el haz de la luz y se utiliza para
luces de efecto que potencian algn elemento de la fotografa.
Parbola oblicua: en fondos da una suave transicin de luz.
Paraguas: rebota la luz, con lo que la suaviza. Dependiendo de
la superficie reflectante (brillante o blanca) la calidad e intensidad cambian.
Ventana difusora: al pasar a travs de la tela blanca: la luz se
suaviza y su haz se ampla. Existen con difusor rgido y avispero
(opcionales), y con diferentes formas y tamaos.
El manejo
1. Elegir la posicin del flash (direccin de la luz) y el dispositivo
que llevar (intensidad, calidad y forma de la luz). Para ver el
efecto nos serviremos de la luz de modelado: luz continua de baja
intensidad ( no afecta a la exposicin de la
pelcula).
2. Conecta la cmara al flash con un cable
sincro o con un disparador de rayos infrarrojos o radiofrecuencia (el ms recomendable)
colocado sobre la cmara (en la zapata para
el flash porttil o con un cable en la conexin sincro de la cmara)
se acciona al disparar la cmara, que a su vez acciona el flash por
medio de la clula fotosensible que ste dispone. El disparador se
puede accionar manualmente por medio de un botn, sin necesidad de disparar la cmara.
3. Medir luz. de 2 formas:
Con la frmula NGuia = m x f
Con el flashmetro: mucho ms cmodo y exacto (ver tema
Clculo de la exposicin). Para provocar el destello usaremos
el disparador manual botn test o el disparador de rayos infrarrojos.
4. Intensidad, si la intensidad del destello es mayor o menor que
la deseada:
Cambiaremos la potencia del flash
Acercaremos o alejaremos el flash del sujeto
y volveremos a medir.

Uso de varios flashes-esquema de flashes


Usando el cable sincro conectado a uno de ellos o empleando el
disparador de rayos infrarrojos: todos los falsees que tengan la
fotoclula encendida se dispararn por simpata.
Para aclararnos en el manejo de varias fuentes luminosas a la vez
(esto sirve tanto para flash como para luz continua) clasificaremos las luces segn su funcin:

Luz Principal (LP): es la ms importante, pues nos dar la exposicin correcta para la cmara, por lo que iluminar la mayor
parte posible del sujeto. A partir de este foco (o flash) estableceremos la intensidad del resto de focos.
Luz de Relleno (LR): nos servir para iluminar las zonas que no
han sido iluminada por la luz Principal y han quedado demasiado
oscuras. As, recuperaremos informacin (detalle) en esas zonas.
Tendr menos intensidad que la LP:
En retrato masculino se suele dejar la luz de Relleno a 1 pto. Menos
que la principal; en femenino: 1/2 pto. Menos para que el contraste

entre las luces sea menor.


Luz de Efecto (LE): para resaltar una zona determinada del sujeto (el pelo o algn detalle). Para conseguir que resalte la luz
habr de ser ms fuertes que la LP: aproximadamente 1pto.ms.
Luz de Halo (LH): en realidad se trata de una luz de efecto, lo
que ocurre es que la zona a resaltar es la silueta del sujeto. Para
ello, estar situado justo detrs de l y darle 2 pto. Ms de luz
Principal.
Luz de Fondo (LF):iluminar el fondo: dependiendo de si lo
quiero ms o menos claro que el sujeto, le dar ms o menos intensidad que la que tenga la luz Principal.
Dependiendo del resultado que busquemos, utilizaremos la combinacin que ms nos convenga. Aqu tenemos tres iluminaciones

diferentes:

Foto Nocturna

En fotografa nocturna la intensidad es escasa y tanto aqu como


en cualquier otro tema en que la iluminacin sea dbil, hay varios
posibles caminos a seguir para conseguir una exposicin correcta:
Abrir al mximo el diafragma, y si no es suficiente usar un
objetivo mas luminoso (con una abertura mxima mayor).
Iluminar el motivo con luces adicionales, si el motivo no es
muy grande. Tambin corremos el riesgo de perder la iluminacin ambiente original y crear una algo artificial.
Utilizar una pelcula lo suficientemente rpida, de alta sensibilidad; el nico problema podra ser el grano.
Forzar la sensibilidad de la pelcula, en el caso de fotografa
analgica, (mximo 4 veces su sensibilidad normal) con la
consiguiente prdida de propiedades: da mucho ms grano y
menos contraste.
Alargar el tiempo de exposicin.
Podemos elegir cualquiera de estas soluciones e incluso combinarlas entre s ( lo veremos ms adelante) dependiendo de las
posibilidades y del defecto que queramos conseguir en la imagen
final. Pero en este tema vamos a desarrollar la ltima.
Alargar el tiempo de exposicin
Durante el tiempo de exposicin, al tratarse de velocidades lentas, tanto el motivo fotografiado como la cmara han de permanecer inmviles ( a no ser que busquemos el efecto de borrosidad
por movimiento).
Coger la cmara
la mano izquierda sujeta el objetivo y maneja la abertura y el enfoque,
mientras la derecha acciona la velocidad y el avance de la pelcula. La mayora de la gente puede sujetar a pulso una cmara con un objetivo normal
a velocidades hasta 1/60 seg. Algunas posturas permiten trabajar hasta
1/15seg. Sin moverse: apoya los codos en la cintura y aprieta suavemente el
disparador. Con objetivos de longitud focal ms larga la sujecin a mano es
ms problemtica: busca superficie firme y apoyndote en ella; evita el contacto hueso-hueso de la rodilla y el codo, echa la pierna hacia atrs y apoya
el brazo. A velocidades ms lentas que 1/15 seg. Es recomendable dejar la
cmara fija, para lo que utilizaremos:
Cable disparador: que evitar el movimiento de la cmara en el momento
del disparo.
Trpode: sobre el que la cmara quedar esttica.

Clculo de exposicin: Se medir luz en la zona que te interesa sacar bien expuesta. En el caso de carecer de un exposmetro
(de cmara o porttil) lo suficientemente sensible para medir la
luz, el clculo lo puedes realizar de las siguientes formas: encuadrando slo la zona que te interese sacar bien, y a partir de ah
calcularemos el tiempo de exposicin si deseamos que sea mayor
o menor.
Fallo de reciprocidad: con exposiciones extremadamente cortas
o largas la pelcula se comporta como si fuese menos sensible,
alterndose tambin sus caractersticas de contraste y color (da
dominantes). Para tiempos de exposicin inferiores a 1/1000 o
superiores a 1/2 hay que contrarrestar este error aumentando la
exposicin.

foto: Diego Giner

Siendo la fotografa nocturna en color ya especialmente atractiva, el recurso de la larga exposicin nos abre un abanico de curiosos efectos.

foto: Diego Giner

foto: Diego Giner

foto: Diego Giner

Monta la cmara en un trpode y deja el obturador abierto en posicin B, evitando que la


luz alcance a la emulsin con un cartn negro.
Quita el cartn y haz la exposicin con el
flash, disparando ste manualmente.
Cubre el objetivo y preprate para hacer las
rayas de luz por donde quieras.
Destapa el objetivo y pinta con luz por donde quieras.
Al acabar de pintar, tapa de nuevo el objetivo y cierra el obturador.

Siguiendo el mismo mtodo de antes podremos conseguir en un


lugar oscuro varias exposiciones de una misma persona en posiciones diferentes.
Las exposiciones largas tambin nos permiten iluminar con luz
adicional escenas o partes de una escena que queden demasiado
oscuras para sacar detalle. En este caso, viendo el mal resultado que daba la luz ambiente en el interior de la iglesia (foto 1),
se opt por iluminar con luces adicionales mientras la pelcula
se expona en posicin B. Con la luz que llevaba el fotgrafo en
mano, se pint literalmente a brochazos el interior de la iglesia
(esquema). En la imagen resultante (foto2) se encuentra toda la
informacin que no daba la luz ambiente.
Accesorios
Los accesorios que se describen a continuacin no son todos ellos
indispensables, pero s aconsejables dependiendo de nuestras necesidades. Los principales son: el trpode y el cable disparador, ya
que, como vamos a disparar a velocidades lentas, estos nos ayudarn a mantener firme la cmara, evitando trepidaciones.

foto: Ana Vergara

Dibujar con luz

Trpode.
Sujeta la cmara evitando trepidaciones. Existen diversos tipos y calidades. Es importante
que la rtula permita todo tipo de posiciones.

Gorila.
Trpode pequeo y flexible. Sus patas pueden
envolverse alrededor de casi cualquier superficie. Se utiliza habitualmente para sujetar
flashes, ya que el peso de las cmara puede
ser excesivo.

Cable disparador.
Puede ser electrnico o mecnico. Permite
disparar la cmara sin tocarla, lo cual reduce
al mximo posibles trepidaciones, adems de
permitir el bloqueo del disparo para exposiciones muy largas.

Flash.
Podemos utilizarlo para iluminar ciertas zonas
de la escena, para lo cual es aconsejable que
lleve fotoclula. Se puede utilizar con filtros
de colores, lo que ofrece muchas posibilidades.

Linterna.
til como luz de apoyo. Con ella podemos dar
puntos de luz en zonas oscuras.

Clula de radiofrecuencia.
Se utiliza para sincronizar los flashes y poder
dispararlos sin estar montados en la cmara.
La radiofrecuencia es el sistema ms efectivo
de sincronizacin inalmbrica.

Bengalas.
Se utilizan para conseguir efectos de iluminacin creativos.

Composicin

La imagen fotogrfica se compone de una serie de elementos visuales, como son las formas, las lneas, los ritmos, los tonos, etc.
stos dan forma a la imagen, es decir: a travs de ellos leeremos
su contenido. Siendo consciente de ellos podremos, usndolos
como vocabulario visual, escribir una imagen a nuestro gusto,
dndole el contenido que queramos. A este proceso se le llama
componer. As, componer es expresar mediante los aspectos formales de la imagen. Lo primero de todo es tener algo con lo que
componer; ese algo es el motivo, el centro de inters: un tema,
una persona, una forma, algo a partir de lo cual desarrollemos
la imagen final:
Encuadre

Ser el primer aspecto de la imagen que habr que tener en cuenta. Con l determinaremos qu elementos visuales de la realidad
quedan dentro y cules fuera de la imagen, por supuesto quedar
dentro el centro de inters ya predeterminado. Utilizando pelcula de 35mm. el formato es rectangular. Al positivo podemos darle
forma y dimensiones que queramos, sin embargo la que ms se
usa es precisamente la rectangular (y la cuadrada). Dependiendo
de las caractersticas que queramos resaltar del motivo-del efecto
que se busque-elegiremos: formato horizontal, vertical o inclinado.

Encuadre inlcinado
Encuadre vertical

El horizontal, al coincidir con la situacin horizontal de los ojos, y por


lo tanto con el formato de nuestra
mirada, resulta ms cmodo de
ver: da sensacin de calma, de estabilidad. Esto tambin se debe a las
connotaciones respecto a la ley de la
gravedad: horizontal equivale a estable, y vertical a inestable. Mucho ms
acentuada es la inestabilidad y movimiento en una imagen inclinada.
Punto de vista
Se trata de la altura a la que se sita la cmara con respecto al motivo. As tenemos : toma alta, toma media y toma baja. Las connotaciones significados (sensaciones) varan en un mismo motivo
segn se elijan uno u otro punto de vista

Equilibrio de masas

foto: Jose Andrs Siz

Entendiendo por masas tanto objetos fsicos y reas vacas como


manchas de tono (claras y oscuras), una composicin equilibrada es aquella en que las masas dan por su tamao y posicin en
el rea de la imagen una sensacin armnica. As podemos referirnos al equilibrio espacial (entre objetos entre si y relacionados
con el espacio en que se encuentran) o al equilibrio tonal. Por lo
general las grandes masas cerca del centro equilibran la composicin.

Una imagen simtrica es el colmo del equilibrio, pero por eso mismo puede correr el peligro de carecer de inters visual.
Calidad de la luz
De esta depender el aspecto que ofrezca el motivo iluminado:
Luz directa : es una luz dura , que da mucho contraste, lo que
hace perder detalle: las reas iluminadas quedan muy blanca, y
las sombras quedan muy oscuras y recortadas. Resalta el volumen
de las formas.
Luz difusa: es una luz suave, que da poco contraste, lo que da detalle tanto en las luces como en las sombras. (ver tema la luz)
Angulacin de la luz
Resaltar los volmenes y las texturas en angulaciones laterales y
crear formas planas en las angulaciones frontal y contraluz.

Tono
La predominancia de grises oscuros da una imagen sombra,
mientras que si predominan los claros las sensaciones son de calma, delicadeza, limpieza.
Seccin urea
Se distorsiona la imagen para cambiar el punto de visin. Suele
emplearse para deformar la imagen.
El ritmo visual

foto: Ruth Rodrguez

Proporciona la estructura a la imagen, unifica la composicin


guiando nuestro recorrido visual (mirada) por la fotografa. El
ritmo se crea a partir de un conjunto de lneas dispuestas de una
determinada manera.

La perspectiva
Da la ilusin de profundidad y tridimensionalidad.
Est la perspectiva lineal, basada en que los objetos reducen su tamao con la lejana y quedan solapados por los situados en planos
ms cercanos al suyo. Los grandes angulares realzan la sensacin
de profundidad, puesto que exageran las fugas. El efecto contrario, el de un imagen plana (sin profundidad), lo consigues con
los teleobjetivos, pues los planos alejados se vienen encima de los
cercanos (compresin de planos).

Perspectiva

Centro de atencin
Para realzar el motivo se pueden hacer varias cosas, que tambin
se pueden combina entre s:
Situarlo en un punto destacado de la imagen: o bien centrado, o bien en uno de los puntos estratgicos de la ley de los
tercios, o bien en cualquier punto clave del recorrido visual.
Toma cercana del motivo (cuanto ms encuadre ocupe ms
importancia adquiere).
Un fondo plano, simple ( no cargado) y/o que contraste (ya
sea por su tono, forma, textura, etc.) con el.
Que quede enmarcado por las formas que le rodean.
Enfoque selectivo en l y que el resto de planos queden desenfocados.

Ley de los tercios


Si dividimos el rea total de la imagen en tres tercios
tanto en horizontal como en vertical, las intersecciones resultantes nos darn los cuatro puntos principales de inters, ah donde la mirada tiende a acudir. Por
tanto un recurso para realzar un motivo determinado
(o varios) es colocado en una de estas posiciones estratgicas. Un retrato armonioso (equilibrado) suele
colocar la altura de los ojos sobre la interseccin entre
los tercios superior y medio.

Simetra

foto: Carmen Manuel

Cuando fotografiemos un objeto simtrico, debemos potenciar


esta simetra situando el eje en el centro de la imagen.

Lnea del horizonte


La lnea del horizonte nunca debe colocarse en el centro de la
imagen (excepto en casos puntuales en los que interese potenciar
la simetra). Debe situarse en el tercio inferior o superior, dependiendo de lo que tenga mayor inters (cielo o tierra).

foto: Diego Giner


foto: Diego Giner

Barrido
El barrido ayuda a aislar el elemento principal del fondo y a potenciar el efecto de movimiento. Esto se consigue utilizando un
tiempo de exposicin largo y moviendo la cmara en la misma
direccin y velocidad que el motivo.

Varios planos
El centro de inters se encuentra en varios planos diferentes. Para
sacarlos todos enfocados tendremos que utilizar una profundidad
de campo alta.
Con todos los aspectos de la imagen que hemos visto jugaremos
para conseguir nuestro objetivo: dependiendo del resultado que
queramos conseguir, de lo qu queramos expresar, de qu matices queremos resaltar del motivo, del sentido o aspecto que queramos darle, utilizaremos dichos aspectos de la manera qu ms
nos convenga.
Composiciones clsicas
Tirngulo o pirmide
En L: la forma de L corresponde con un primer plano que en
cierta manera enmarca el fondo, hacia el que se dirige la mirada.
Este primer plano en L puede estar situado en cualquier esquina.
Marco: el motivo se realza enmarcndolo
Perspectiva: originaria del Renacimiento, tiene un carcter
marcadamente paisajista. Su caracterstica es la profundidad dadas por las lneas que fugan.
Diagonal: en la parte inferior est la informacin, el peso de la
imagen, que se equilibra con el vaco superior .
Composiciones mixtas: combinan varias de las anteriores.

Tringulo o pirmide

En L

Marco

Perspectiva

Diagonal

Mixta

Fotografa Digital

Qu es un pxel
Un pxel (acrnimo del ingls picture element), es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital,
ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico.
Qu es la resolucin
La resolucin de una imagen, es el nmero total de pixels por la
que est formada; es el resultado de multiplicar los pixels de ancho y alto que tiene dicha imagen.
Por lo tanto para saber cul es la resolucin de una cmara digital debemos conocer los pxeles de ancho por alto a los que es
capaz de obtener una imagen. As una cmara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 pxeles tiene una resolucin de
1600x1200=1.920.000 pxeles, es decir 1,92 megapxeles.
Un archivo tendr una u otra medida en cm dependiendo de la
concentracin de pxeles por pulgada2 que esta tenga por ejemplo:
Un archivo de 12 megapixeles nos lo podremos encontrar de las
siguientes maneras
33,87x25,4 cm a una resolucin de 300 ppp (pxeles por pulgada2)
67,73 x50,8 cm a una resolucin de 150 ppp
141,11 x105,83 cm a una resolucin de 72 ppp
Pero el hecho es que esta imagen siempre tendr 12 megapixeles
(4000x3000)
Dependiendo del fin que le demos a la imagen deberemos tenerla
a una u otra resolucin independientemente del tamao que queramos por ejemplo:
- Si el fin de la imagen es que sea visionada en internet
deberemos tenerla a 72 ppp
- Si el fin de la imagen es hacer un plotter deberemos tenerla a
150 ppp
- Si el fin es hacer una copia fotogrfica en el laboratorio deberemos tenerla a una resolucin de 254 ppp

Qu es la compresin
Lo primero que se debe saber es que los formatos de imgenes
pueden (o no) admitir algn tipo de compresin de datos.
Existen dos tipos de compresin con prdida de calidad y sin prdida de calidad.
Sin prdida de calidad, la informacin es compactada, aunque conservada ntegramente, por lo que se puede recuperar la
imagen original. Con perdida de calidad elimina la informacin
menos relevante para alcanzar grados mayores de compresin,
y renunciando al mismo tiempo a la posibilidad de recuperar la
imagen original. Los algoritmos con prdida se utilizan porque
existe un lmite matemtico a la posible compresin sin prdida.
JPG
Se pueden guardar fotos tomadas con una cmara digital en JPEG
y apenas ocupan espacio en memoria. Sin embargo, parte de la
informacin se ha perdido en el proceso, y cada vez que se abra
esa imagen y se le pida al ordenador que la guarde (no visualizarla, sino el acto de guardarla) volver a perder un poco de calidad
de la imagen, esto sucede porque es compresin con perdida de
calidad acumulativa.
Con JPEG el usuario decide cuanta informacin esta dispuesto a
sacrificar, se pierde calidad y se gana menor peso del fichero. Se
puede recomendar entre un 50 y un 70% para el compresor.
RAW
Los archivos de imagen RAW de cmara son como negativos digitales. Contienen toda la informacin que stas poseen sobre la
imagen. El dispositivo CCD o CMOS de la cmara capturan directamente la informacin de la imagen sin que la cmara le haya
aplicado filtro o ajuste alguno. Esto permite al fotgrafo interpretar los datos de la imagen, en lugar de dejar a la cmara que haga
los ajustes y conversiones.
De forma similar a los TIFF, un archivo de imagen RAW de cmara
no desecha ninguna informacin de la imagen para generar un
archivo no pierde nada y adems presenta la ventaja de ser ms

pequeo que los archivos TIFF sin comprimir. Slo los archivos
RAW de cmara contienen los datos reales capturados por el sensor, sin que la cmara los haya procesado.
Tarjetas de memoria
Las tarjetas de memoria es el dispositivo en el que se almacenan
las imgenes tomadas por la cmara.
Cosas que debemos tener en cuenta en las tarjetas de memoria.
- la compatibilidad del modelo de la tarjeta con la que usa nuestra
cmara MemoryStick, Compact Flash, SD, XD.
- la capacidad de almacenaje 1Gb, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB
- la velocidad de captacin de la informacin se mide en megas
por seg o en 12x, 24x, 80x para esto debemos saber que:
Valor de X= 150 KiloBytes* por segundo,
anotado como 150 KB/seg.
50X = 50(multiplicador de 150 KB/seg.)
= 7.500 KB/seg. = 7.5 MB/seg.

Las tarjetas de memoria pueden extraerse sin prdida de datos


cuando la cmara est apagada.
NO se debe extraer la tarjeta mientras permanezca encendida la
luz de acceso (suele ser una luz verde).
Almacenamiento
Existen muchos procedimientos de almacenamiento nosotros debemos tener uno lo ms organizado posible para impedir la perdida de datos y facilitar la bsqueda de imgenes.
Los dispositivos ms utilizados para almacenar datos son los

DVDs o los discos duros siendo estos ltimos los ms aconsejables, ya que los DVDs tienen una vida media de 30 aos adems
de sufrir con mucha facilidad araazos, y escasa capacidad.
Los discos duros tambin pueden estropearse por lo tanto lo ms
aconsejable es tener un duplicado de cada uno de ellos.
Tambin existen diferentes softwares de clasificacin de las imgenes como el CDFinder para mac o el CDWinder para Windows,
aunque el ms aconsejable es el Lightroom ya que adems nos
permite la posibilidad de introducir palabras clave las cuales facilitan mucho la bsqueda.
El balance de blancos
En fotografa y procesado de imgenes electrnicas, el balance de
blancos, es un ajuste electrnico que consigue una reproduccin
de color correcta sin mostrar dominantes de color, que son especialmente notables en los tonos neutros (el blanco y los distintos
tonos de gris), con independencia del tipo de luz que ilumina la
escena
La temperatura de color de cada fuente luminosa expresa la dominante de color, que vara segn la distribucin espectral de la
energa.
En la fotografa analgica las pelculas se calibraban, en general,
para la luz del da, cuya temperatura de color es idntica a la luz
del flash. Adems tambin se utilizaban filtros fotogrficos de color para contrarrestar los efectos de la temperatura de color.
Las cmaras digitales trae incorporado un sistema de balance
de blancos automtico. ste lo que hace es ajustar la parte ms
brillante de la escena para que aparezca como color blanco, y la
menos brillante como negro, otras opciones de ajuste son:
Interiores o tungsteno: Se ajusta el balance de blancos asumiendo que se encuentra en un espacio iluminado por luz incandescente o halgena (iluminacin tpica del hogar: bombilla).

Sol: Se ajusta asumiendo que se encuentra en un espacio exterior con un tiempo soleado o nublado de gran luminosidad.
Sombra: Se ajusta asumiendo que se encuentra en un espacio
exterior en condiciones de sombra o de cielo muy cubierto.
Fluorescente: Se ajusta asumiendo que se encuentra en un espacio iluminado por luz fluorescente.
Estas opciones son mejores que el uso automtico, pero todava
tendremos problemas con los trminos medios, durante el amanecer o el atardecer, en que la luz del sol debe atravesar una mayor longitud en las capas de la atmsfera que envuelven la tierra.
Esto modifica la coloracin de la luz, la cual pocas veces notamos
ya que nos es demasiado cotidiano.
El ajuste manual del balance de blancos en las cmaras digitales
actuales se ha simplificado notablemente y basta con enfocar la
cmara hacia una hoja de papel u objeto blanco y pulsar el botn
de calibracin de blancos, desta forma, los colores obtenidos en
nuestra imagen se acercaran lo mximo posible a los colores reales de la escena fotografiada.
El ajuste del balance de blancos es ajustable en softwares reveladores como pueden ser el Lightroom, Aperture, CaptureOne,
Camera Raw etc.

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