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1.7.
1.8.
Asignatura
Cdigo
Pre-requisito
Ciclo Acadmico
Semestre Acadmico
Horas Semanales
1.1.1 Teora
1.1.2 Prctica
Crditos
Profesor
SUMILLA
La tecnologa y su constante progreso nos marcan la pauta en el desarrollo de campos como el Diseo
Grfico, otorgando muchos beneficios en la aplicacin de programas informticos, que hoy en da constituyen
una poderosa herramienta con la que los comunicadores pueden enriquecer su trabajo creativo y plasmar sus
ideas.
El curso forma parte del plan de estudios de la Facultad de Ciencias de la Comunicacin, orientado a
proporcionar en los alumnos la competencia para elaborar materiales grficos, con destino de imprenta o para
su uso en nuevas tecnologas.
El curso es de carcter prctico y se basa en el manejo de tres programas o unidades temticas: Adobe
Illustrator CS3, Adobe Photoshop CS2 y Adobe Indesign CS3 . A lo largo del ciclo, de manera transversal, se
imparten conceptos tericos precisos y necesarios para entender algunos aspectos referidos al uso especfico
de cada aplicacin (programa) y del Diseo Grfico.
COMPETENCIAS GENERALES
Manejar conceptos relacionados a formatos de imgenes (mapas de bit y vectoriales), significado y
uso de los colores, rol e integracin de los programas en el proceso de produccin de piezas grficas para
impresin, web y video.
Manejar con solvencia las herramientas y comandos de cada programa.
Crear grficos en Adobe Illustrator CS3 con el uso de herramientas de dibujo, colores, efectos y texto
Realizar edicin de imgenes en Adobe Photoshop CS3
Diagramar publicaciones en Adobe Indesign CS3 (folletos, revistas, diarios)
METODOLOGIA
La metodologa se basa en el anlisis, explicacin, demostracin y prctica de tcnicas aplicadas a cada
programa que conlleven a un correcto uso de los mismos, con los cuales los alumnos sern capaces de realizar
sus piezas grficas.
La tcnica se realiza con apoyo de dos monitores con ubicacin estratgica en el laboratorio de cmputo, en
los que los alumnos ven la explicacin del docente, luego se procede a la emulacin paso a paso,
posteriormente a explicaciones individualizadas para alumnos que lo requieran, para finalmente desarrollar de
manera independiente el ejercicio propuesto.
EVALUACIN
Prcticas
Exmenes
Trabajo acadmico
Diseo de proyecto final
CONTENIDO DEL CURSO
1.- Adobe Illustrator CS3
EL REA DE TRABAJO
Iniciar Adobe Illustrator CS3
Elementos de la pantalla
La interfaz y el rea de trabajo
Las Herramientas de Illustrator
Modificar la vista de ilustracin
Utilizar los comandos del men View (Ver)
La herramienta Zoom
Desplazarse por el documento
La paleta Navigator (Navegador)
La Barra de estado
Las Paletas de Illustrator
Los mens contextuales
ELABORACIN DE ILUSTRACIONES
Grficos vectoriales e imgenes de mapa de bits
Resolucin de las imgenes de mapa de bits
Configuracin del rea de trabajo
Segmentacin de ilustraciones y ajuste de los lmites de la pgina
Acerca de las ilustraciones importadas
Apertura y colocacin de ilustraciones
SELECCIN
Seleccin directa y seleccin de grupo.
Seleccin mltiple: suma y resta.
Seleccin de marcos
Agrupar objetos
Aadir objetos a un grupo
Aplicar tcnicas de seleccin
Tcnicas avanzadas de seleccin
Duplicacin de objetos.
CREACION DE FORMAS BSICAS
Utilizar las herramientas de formas bsicas
Crear formas bsicas:
Cuadrados y rectngulos de esquinas redondeadas
Elipses y crculos, polgonos de lados mltiples, estrellas y destellos
USO DE HERRAMIENTAS
La herramienta lpiz
La herramienta borrador
La herramienta de redondear
Herramientas de deformacin
Molinete
Fruncir
Engordar
Festonear
Cristalizar
Arrugar
Las tijeras y la cuchilla
Cortar recto
Cortar a mano alzada
DIBUJAR CON LA HERRAMIENTA PLUMA
Dibujo con la herramienta Pluma
Crear lneas rectas
Crear trazos curvos
Crear una curva
Conversin de punto de ancla
PINTAR
Modos y modelos de color
Colorear
Rellenar un objeto con color
Trazar con un color
Cambiar el color del contorno
Mezcla de colores personalizados
Copiar los atributos de pintura
Copiar los atributos de apariencia
Saturacin de colores
Pintar con motivos y degradados
Pintar con el pincel de motivo
TRANSPARENCIAS Y MODOS DE FUSIN
Acerca de las transparencias
Modificar la opacidad de un objeto
Acerca de los modos de fusin
Cambiar los modos de fusin
Aislar la fusin
Utilizar mscaras de opacidad
Editar una mscara de opacidad
TRABAJAR CON CAPAS
Las Capas
Utilizacin de la paleta Capas
Creacin y modificacin de capas
Modalidades de Capas: modo esquema (lineal) y modo previo (color)
Mover objetos y capas
Bloquear capas
Insertar Capas
Crear Mscaras de Recorte
Bloquear las capas
Combinar las capas
Aplicar atributos de apariencia a capas
TRANSFORMAR OBJETOS
Transformar objetos
Utilizacin de la paleta Transformacin
Escalar objetos
Rotar o girar objetos
Distorsionar objetos
Torcer objetos
Colocar objetos con precisin
Reflejar objetos
Modificar la perspectiva
Trabajar con la herramienta de transformacin libre
Realizar transformaciones mltiples
COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS
Uso de las reglas
Uso de guas y cuadrculas
Uso de las guas inteligentes
Seleccin de objetos
Guardado, edicin y carga de las selecciones
Desplazamiento, copia y eliminacin de objetos
Apilamiento de objetos
Agrupar y desagrupar objetos
Bloqueado y desbloqueado
Ocultacin de objetos
Organizacin: enviar adelante y enviar atrs, adelantar y atrasar.
Crear guas personalizadas
Emplear las caractersticas de deformar y buscatrazos
- Usar el efecto Deformar
- Usar la paleta buscatrazos
- Organizar y ordenar los objetos
- Aplicar un efecto
CREACIN Y EDICIN DE TEXTOS
Seleccionar el texto
Cambio de tamao de los caracteres
Reformar texto con envolventes
Organizar el texto en columnas
Cambiar los atributos de carcter del texto colocado
Cambiar los atributos del prrafo
Ajustar el texto alrededor de una imagen
Texto a lo largo de un trazado
Crear contornos de texto
Guardar el archivo para su distribucin electrnica
Crear mscaras de texto
FUSIONAR FORMAS Y COLORES
Acerca de los degradados
Crear un relleno de degradado
Modificar la direccin de una fusin de degradado
Insertar colores a un degradado
Crear fusiones suavizadas de color
Fusionar pasos intermedios
Modificar una fusin
Combinar fusiones con degradados
TRABAJAR CON SIMBOLOS
Crear un smbolo
Aplicar una instancia de smbolo
Utilizar las herramientas de smbolo
Editar smbolos
Actualizar un smbolo
Utilizar la paleta smbolos como una base de datos
- Formatos de Imagen
- Abrir un Nuevo Documento de Trabajo
El Entorno de Photoshop
- El rea de Trabajo
- La Barra de Men
- El Panel de Herramientas
- La Barra de Opciones de Herramientas
- La Barra de Estado
- La Ventana Navegador
- Mtodos Alternativos para Desplazar la Vista de la Imagen
- La Ventana Informacin
- La Ventana Color
- La Ventana Historia
Las Herramientas de Pintura y Edicin
- La Herramienta Pincel
- La Herramienta Lpiz
- Opciones del Pincel y el Lpiz
- El Concepto de Pincel
- Crear Formas de Pincel
- Combinaciones de Teclado
- La Herramienta Sustitucin de Color
- El Tampn de Motivo
- Crear Motivos Personalizados
- El Tampn de Clonar
- La Herramienta Degradado
- Degradados Personalizados
- La Herramienta Bote de Pintura
Las Herramientas de Borrado
- La Herramienta Borrador
- La Herramienta Borrador Mgico
- La Herramienta Borrador de Fondos
Las Capas
- La Ventana Capas
- Crear Nuevas Capas
- Modificar Capas
- Superposicin de Capas
- La Visibilidad de las Capas
- La Herramienta Mover
- Las Capas Enlazadas
- Alineacin y Distribucin
- Seleccin de Capas
- Grupos de Capas
- Alineamiento automtico de capas
- Bloquear las Capas
- Diferencias entre Fondo y Capa
- Los Canales
Las Selecciones
- Trabajando con Selecciones: Cortar, Copiar y Pegar
- Las Herramientas de Seleccin de Marco
- Las Herramientas de Seleccin de Lazo
- La Herramienta Varita Mgica
Las Acciones
- La Ventana Acciones
- Crear tus propias Acciones
- Opciones Avanzadas
Exportacin e Impresin de Imgenes
- Formatos de exportacin digital
- Exportar para WEB
- Cambiando la Resolucin de Imagen
- Ajustando el Papel
- Configurando la Imagen
- Impresin mltiple de una imagen
BIBLIOGRAFIA BASICA
1. - Diseo digital. tcnicas avanzadas. Step by Step Electronic Design. ANAYA MULTIMEDIA
2. - Uso y administracin del color. Fraser, Bruce- Murphy, Chris-- Bunting, Fred. ANAYA MULTIMEDIA
3. Manual de Diseo grfico de Armin Hofmann
4. Principios y fundamentos del diseo y diagramacin. Fiorela Lari. Contratexto, Universidad de Lima.
Per.1992