Está en la página 1de 5

1 A

REALIDAD
AUMENTADA.
Mara Fernanda Viveros Cervantes.

ndice
Contenido
1.

Tecnologa..................................................................................................... 2

2.

Aplicaciones.................................................................................................. 2
2.1 Proyectos educativos:................................................................................ 2
2.2 Entretenimiento:........................................................................................ 3

3.

Aplicaciones futuras...................................................................................... 3

1. Tecnologa.
La realidad aumentada RA es el trmino que se usa para definir una visin a
travs de un dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico
del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente,
es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal
diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino
que sobreimprime los datos informticos al mundo real.
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset"
y un sistema de display para mostrar al usuario la informacin virtual que se
aade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios
para poder localizar con precisin la situacin del usuario.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o ms de las
siguientes tecnologas: cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros,
GPS, giroscopios, brjulas de estado
slido, RFID, etc. El Hardware de
procesamiento de sonido podra ser
incluido en los sistemas de realidad
aumentada.
Los
Sistemas
de
cmaras
basadas
en
Realidad
Aumentada requieren de una unidad
CPU potente y gran cantidad de
memoria
RAM
para
procesar
imgenes de dichas cmaras. La
combinacin
de
todos
estos
elementos se da a menudo en los
Smartphone modernos, que los convierten en una posible plataforma de
realidad aumentada.

2. Aplicaciones.
La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interaccin,
que hacen que est presente en muchos y varios mbitos, como son la
arquitectura, el entretenimiento, la educacin, el arte, la medicina o las
comunidades virtuales.

2.1 Proyectos educativos:


Actualmente la mayora de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos
educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones
temticos... puesto que su coste todava no es suficientemente bajo para que

puedan ser empleadas en el mbito domstico. Estos lugares aprovechan las


conexiones wireless para mostrar informacin sobre objetos o lugares, as
como imgenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal
y como eran en el pasado, Adems de escenarios completos en realidad
aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes
elementos en 3D, como partes del cuerpo.
Una de las aplicaciones que actualmente se han extendido en el mundo es la
instalada en telfonos celulares y que permite traducir las palabras que
aparecen en una imagen. Basta con tomar una fotografa a cualquiera texto
desconocido un anuncio, un men, un volante, etc y se obtiene una
traduccin instantnea sobre el mismo objeto. El proceso es muy sencillo: el
software identifica las letras que aparecen en el objeto y busca la palabra en el
diccionario.

2.2 Entretenimiento:
Los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dlares al ao
en los Estados Unidos, es comprensible que se est apostando mucho por la
realidad aumentada en este campo puesto que sta puede aportar muchas
nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena ms
representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?",7 de
Blast Theory.8 Es un juego on-line de persecucin por las calles donde los
jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un
ordenador porttil y estn conectados a un receptor de GPS. El objetivo del
juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos,
puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego.

3. Aplicaciones futuras.
Como reto a largo plazo es posible sugerir el diseo de aplicaciones en los que
la realidad aumentada fuera un poco ms all, lo que podemos llamar "realidad
aumentada retroalimentada", esto es, que la "descoordinacin" resultante del
uso de sensores de posicin/orientacin, fuera corregida midiendo las
desviaciones entre las medidas de los sensores y las del mundo real. Imagina
un sistema de realidad aumentada que partiendo de pares de imgenes
estreo obtenidas de dos cmaras solidarias al usuario (head-mounted) y de la
posicin del mismo, fuera capaz de determinar la posicin y orientacin exacta
del que mira.
Es importante sealar que la realidad aumentada es un desarrollo costoso de la
tecnologa. Debido a esto, el futuro de la RA depende de si esos costos se
pueden reducir de alguna manera. Podra ser muy amplia, pero por ahora las
principales industrias son los nicos compradores que tienen la oportunidad de
utilizar este recurso. En el futuro podramos encontrar aplicaciones de este
estilo:

No se encuentran entradas de ndice.Aplicaciones de multimedia


mejoradas, como pseudo pantallas hologrficas virtuales, sonido
envolvente virtual de cine, "holodecks" virtuales (que permiten
imgenes generadas por ordenador para interactuar con artistas en vivo
y la audiencia).
Conferencias virtuales en estilo "holodeck".
Sustitucin de telfonos celulares y pantallas de navegador de coche:
insercin de la informacin directamente en el medio ambiente. Por
ejemplo, las lneas de gua directamente en la carretera.
Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panormicas, obras de arte,
decoracin, iluminacin, etc, la mejora de la vida cotidiana.
Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas, viendo
los letreros virtualmente, carteles, seales de trfico, las decoraciones
de Navidad, las torres de publicidad y mucho ms. stos pueden ser
totalmente interactivos, incluso a distancia.
Cualquier dispositivo fsico que actualmente se produce para ayudar en
tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de llegada /
salida de un vuelo, una cotizacin, PDA, carteles informativos / folletos,
los sistemas de navegacin para automviles, etc.) podran ser
sustituidos por dispositivos virtuales.

También podría gustarte