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REGLAMENTO DE

FUTBOL SALA
SANTA ANA 2014
Paralelo a la aplicacin del presente reglamento es
importante recordar que todos los adultos que tenemos la
fortuna de poder observar partidos entre nios de esta categora padres de familia,
rbitros y entrenadores-educadores debemos adoptar responsablemente nuestro rol,
creando un ambiente de alegra y libre de presiones para los nios, dirigiendo todas
nuestras acciones hacia una orientacin que permita inculcar en los nios, A TRAVS DEL
EJEMPLO, valores morales y modelos conductuales basados en el respeto, durante todo el
desarrollo de su actividad deportiva.

REGLA No.1. EL BALN.


El baln ser esfrico. Deber de ser obligatoriamente No.4 (de rebote normal) Ser de
cuero u otro material aprobado.
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los rbitros.

REGLA No.2. NMERO DE JUGADORES.


El partido ser jugado por dos equipos, formados por un mximo de 10 jugadores cada uno,
de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos
tiene menos de 4 jugadores.
Un jugador que ha sido reemplazado, podr ingresar en la superficie de juego sustituyendo
a otro jugador. Una sustitucin podr realizarse est o no est en juego el baln, si se
observan las siguientes condiciones:
El jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo.
El jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y solamente cuando
el jugador que sale ha traspasado la lnea de banda.
Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a
participar en el juego.
Una sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento
en que se convierte en jugador, mientras que el jugador que reemplaza deja de serlo.
El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador.
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituir, se interrumpir el juego, se ordenar al que va a sustituir que abandone el
terreno, se sancionar al sustituto con tarjeta amarilla y se reanudar el juego con un tiro
libre indirecto en su contra, a efectuarse desde el lugar en donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido.
Si un jugador sale o entra al terreno de juego por un lugar distinto al de la zona de
sustituciones de su equipo, ser sancionado con tarjeta amarilla, salvo que se encuentre
lesionado al abandonar el terreno.
Se requieren 5 jugadores para iniciar un encuentro, permitindose hacerlo con un nmero
no menor a 4 para no decretar una incomparecencia.
En caso de expulsin de varios jugadores, se suspender el partido si en la superficie de
juego quedan menos de 4 jugadores, incluido el guardameta.

REGLA No.3. EQUIPAMIENTO DE JUGADORES.


Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los otros jugadores (se incluye cualquier tipo de joyas).
El equipamiento bsico y obligatorio para un jugador comprende los siguientes artculos
separados entre s:
1. Un jersey o camiseta obligadamente con mangas cortas o largas.
2. Pantaln corto. Si se usan pantalones trmicos debajo del corto deber tener el
mismo color o similar al del uniforme.
3. Medias.
4. Espinilleras o canilleras. (opcional).
5. Calzado. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero blando, con suela
de goma. No se permitir el uso de tacos de cuero o aluminio, o de cualquier tipo.

Si se utilizan canilleras, estas debern estar cubiertas completamente por las medias.
El guardameta podr utilizar pantalones largos.
El guardameta deber utilizar colores que lo distingan de los otros jugadores y de los
rbitros.
Todo jugador, exceptuando al guardameta, deber utilizar la camisola debidamente en
orden, es decir dentro de la pantaloneta

REGLA No.4. EL RBITRO.


Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento
en que entra a la instalacin donde se encuentra la superficie de juego, hasta que la
abandona.
Har cumplir las reglas de juego, tomar nota e informar a las autoridades competentes
de todos los incidentes ocurridos durante el partido, as como de las medidas disciplinarias
tomadas contra los jugadores.
Iniciar, interrumpir, suspender o finalizar el juego de acuerdo a las reglas, o cuando
exista algn tipo de interferencia externa.
No permitir que personas no autorizadas entren al terreno de juego.
Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas. Los
rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzgan necesario.

REGLA No.5. EL SEGUNDO RBITRO.


Tendr la misma autoridad que el Primer rbitro, exceptuando lo concerniente al inicio,
interrupcin, suspensin o finalizacin del juego, as como la rendicin del respectivo
informe.(cuando aplique)

REGLA No.6. DURACIN DEL PARTIDO.


El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 5
minutos mximo entre cada tiempo.
La duracin del encuentro podr prolongarse a fin de permitir la ejecucin de un tiro penal
o la ejecucin de un tiro libre contra un equipo que ha cometido ms de cinco faltas
acumulables.
Todo equipo tiene derecho a UN MINUTO DE TIEMPO MUERTO en cada uno de los perodos,
pudiendo pedir el mismo nicamente cuando el baln est en su posesin.- El minuto de
tiempo muerto NO ES ACUMULABLE.
Partido suspendido
No se suspender ningn partido por ninguna causa, a menos que el comit organizador lo
considere prudente.
TIEMPO DE ESPERA.
Se exige un mximo de puntualidad en el inicio de cada partido y se dar un plazo no de
mayor de 15 minutos a partir de la hora programada para el juego, a fin de que los
equipos puedan completarse y presentarse al terreno; todo encuentro se puede iniciar con
un mnimo de 4 jugadores ; despus o transcurridos los 15 minutos de espera, queda a
discrecin del otro equipo si espera ms tiempo ( 5 minutos mximo ), luego de los cuales
el rbitro pitar en seal de finalizado el encuentro y el equipo que no se haya presentado
con el mnimo de jugadores perder por incomparecencia TRES goles por cero. Si el rbitro
observa que los equipos estn con la cantidad mnima de jugadores y no se presentan al
terreno de juego, deber de llamarlos a participar e indicarles que pondr en marcha su
cronmetro en seal que el tiempo empieza a correr, ya que es responsabilidad de los
equipos presentarse a la hora programada. HORARIO: Los horarios de juego los definir el
comit organizador y no se podrn cambiar por ningn motivo.

REGLA No.7. INICI0 Y REANUDACIN DEL JUEGO.


Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en que atacar
en el primer tiempo. El otro equipo har el saque de salida.
En el segundo tiempo los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin
opuesta. SAQUE DE SALIDA:

Es la forma de iniciar o reanudar el juego al comienzo del partido, tras haber marcado un
gol. Al comienzo del segundo tiempo del partido, al comienzo de cada parte de un tiempo
suplementario.
NO SE PUEDE ANOTAR UN GOL DIRECTAMENTE DE UN SAQUE DE SALIDA.
Todos los jugadores deben encontrarse en su mitad de campo.
Los jugadores adversarios al que ejecuta el saque, deben de encontrarse al menos a CINCO
metros hasta que el baln est en juego.
El baln estar inmvil en el punto central y entrar en juego al momento en que sea
golpeado hacia delante despus de haber recibido la seal del rbitro.
El ejecutor del saque no podr tocar nuevamente el baln hasta que sea tocado o jugado
por otro jugador, ya que en caso contrario ser sancionado con un tiro libre indirecto en su
contra.
EL BALN AL SUELO es la forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal
necesaria. Siempre que el baln est en juego y no haya traspasado cualquiera de las
lneas que delimitan el terreno de juego. Uno de los rbitros dejar caer el baln en el
lugar donde se encontraba cuando el juego fue interrumpido. Si el baln es tocado antes
de que toque el suelo, se volver a dejar caer.

REGLA No.8 BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


El baln est fuera de juego si ha traspasado completamente una lnea de banda o de
meta, ya sea por tierra o por aire.
Si el juego ha sido detenido por los rbitros.
Estar en juego en todo otro momento, incluso si rebota en los postes o travesao de la
portera y permanece en el terreno de juego.
Rebota en cualquiera de los rbitros dentro de la superficie de juego.

REGLA No.9 GOL MARCADO.


Se habr marcado un gol. Cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de
meta, entre los postes y debajo del travesao, sin que haya sido llevado, lanzado o
golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del bando
atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya cometido una
falta previamente y sancionada por las Reglas de Juego.
El equipo que haya marcado ms goles ser el ganador.
Si ambos equipos marcan igual nmero de goles, deber de lanzarse tiros desde el punto de
penal por todos los jugadores presentes, hasta que salga un ganador. Si un equipo tiene
menos jugadores que el adversario, este deber equiparar el nmero de jugadores al que
tiene menos de ellos.
El rbitro elegir la meta donde se lanzarn los tiros de penal.
El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el sorteo, elegir si lanza el
primero o segundo tiro.
Cada equipo lanzar CINCO TIROS pero si antes de que se haya hecho, un equipo ha
anotado ms goles de los que el otro equipo pudiera anotar completando sus cinco tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada.
Si al finalizar los cinco tiros, ambos equipos han anotado igual nmero de goles, estos
debern continuar hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras lanzar el
mismo nmero de tiros.
Todos los jugadores debern de permanecer en el centro del campo.
El guardameta compaero del ejecutante, deber de permanecer en el terreno de juego,
fuera del rea penal donde se realizan los tiros, a un costado del rea de penal.

REGLA No.10 FALTAS E INCORRECCIONES.


Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas:
1. Dar o intentar dar una patada a un adversario.

2. Poner zancadilla a un adversario, ya sea por medio de las piernas o agachndose


adelante o atrs de l.
3. Saltar sobre un adversario
4. Cargar contra un adversario, incluso con el hombro.
5. Golpear o intentar golpear a un adversario.
6. Empujar a un adversario.
7. Sujetar a un adversario.
8. Escupir a un adversario.
9. Deslizarse para tratar de jugar el baln que est siendo jugado por un adversario
(entrada deslizante con los pies BARRIDA).
10. Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndolo antes
que al baln.
11. Jugar el baln, es decir llevarlo, golpearlo o lanzarlo INTENCIONALMENTE con la
mano o el brazo. (No se aplica al guardameta dentro de su rea de meta).
TODAS LAS FALTAS MENCIONADAS SON ACUMULATIVAS.
Cuando un equipo haya acumulado CINCO FALTAS, el equipo adversario podr lanzar un tiro
libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin si esta fue despus del lugar
sealado como segundo punto penal o desde el punto sealado de DIEZ (10) metros, sin
que el equipo adversario pueda colocar una barrera defensiva.
TODO TIRO DEBER DE SER LANZADO CON LA INTENCIN CLARA DE MARCAR UN GOL.
Un jugador ser amonestado con tarjeta amarilla si comete de forma intencional una de las
faltas mencionadas anteriormente.
Un jugador ser expulsado con tarjeta roja, si comete una de las siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave.
Ser culpable de conducta violenta
Escupir a un adversario o cualquier otra persona.
Impedir con mano intencional un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol.
(esto no es aplicable al guardameta dentro de su rea de meta).
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la meta
del jugador, mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
El equipo que sufra la expulsin de un jugador, podr completar el nmero de jugadores
nicamente cuando hayan transcurrido TRES MINUTOS o antes si es que reciben un gol del
adversario.

REGLA No.11. TIROS LIBRES.


Los tiros libres son directos e indirectos.
En todos los tiros el baln debe estar detenido y el ejecutor no podr tocarlo por segunda
vez, hasta que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
Podr conseguirse un gol de UN TIRO LIBRE DIRECTO.
Solo se conceder un gol de un tiro libre indirecto, si el baln es tocado por otro jugador
antes de que traspase la lnea de meta entre los postes y el travesao.

REGLA No.12. EL TIRO PENAL.


Se conceder un tiro de penal contra el equipo que comete dentro de su propia rea de
penal, una de las ONCE (11) faltas mencionadas en la Regla No.10, mientras el baln est
en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro de penal.
El ejecutor del tiro de penal deber estar plenamente identificado.
El guardamonte defensor deber de permanecer sobre la lnea de meta, frente al ejecutor
del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego, es decir hasta que
haya sido tocado hacia delante.
El ejecutor del tiro no podr volver a tocar el baln hasta que haya sido tocado o jugado
por otro jugador.
Si un jugador del bando defensor infringe las reglas de juego:
Si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro.
Si se marca un gol, no se repetir el tiro.

Si un jugador del bando que ejecuta el tiro infringe las reglas de juego:
Si se marca un gol, el tiro deber de repetirse.
Si no se marca un gol, se detendr el juego y se sancionar con un tiro libre indirecto en su
contra.
Si un jugador de cada equipo infringe las reglas de juego, se repite el tiro

REGLA No.13. SAQUE DE BANDA.


Es una forma de reanudar el juego.
No puede conseguirse un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder un saque de banda cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea
de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo.
Se lanzar al juego con el pie, el baln deber estar sobre la lnea de banda, desde el
punto por donde el baln abandon el terreno, por un jugador del bando contrario al que
toc por ltima vez el baln.
Los jugadores adversarios se colocarn a una distancia de CINCO metros del baln. El
jugador que hace el saque, deber de hacerlo dentro de los CUATRO (4) segundos
posteriores a recibir el baln. No puede volver a jugar el baln hasta que haya sido tocado
o jugado por otro jugador.

REGLA No.14. SAQUE DE META.


Es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de meta cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador del bando
atacante en ltimo lugar y no se haya marcado un gol conforme a la regla. El baln ser
lanzado con las manos por el guardameta desde cualquier parte del rea de meta.
Los adversarios debern de permanecer fuera de dicha rea.
El guardameta no podr volver a tocar o jugar el baln hasta que el baln haya sido tocado
por un adversario o haya cruzado la lnea de medio campo.
El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente ms all del rea penal.
Si el baln no es lanzado fuera del rea penal se repite el tiro.
Si el saque de meta no es ejecutado antes de CUATRO (4) segundos, se conceder un tiro
libre indirecto a favor del equipo adversario, a ejecutarse sobre la lnea del rea de meta
en el lugar ms prximo a donde estaba el baln.
Cuando el guardameta atrapa el baln en juego, podr lanzarlo con las manos o pies a
cualquier distancia y podr con los pies conseguir un gol si el baln ingresa directamente a
la portera adversaria, sin que antes haya sido tocado o jugado por otro jugador.

REGLA No.15. SAQUE DE ESQUINA.


Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, PERO NICAMENTE CONTRA
EL EQUIPO ADVERSARIO.
Se conceder un saque de esquina si el baln ha traspasado completamente la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del
bando defensor y no se haya marcado un gol de acuerdo a las Reglas de Juego.
El baln deber ser colocado en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al lugar
por donde abandono el terreno.
Ser jugado con el pie por un jugador atacante y estar en juego al momento de ser
tocado.
El ejecutor del saque no podr volver a tocar el baln hasta que haya sido tocado o jugado
por cualquier otro jugador
Si el saque de esquina no se hace dentro de los cuatro segundos despus de que el
ejecutante ha recibido el baln, se conceder un saque de meta a favor del equipo
defensor.
Si el baln no se encuentra dentro del cuadrante, el tiro deber de repetirse.

.CONDUCTA DE PADRES DE FAMILIA O PORRAS.


Todo padre de familia deber permanecer en el rea de graderos de su porra, no podr
permanecer dentro del campo, rea tcnica y porteras.

El rbitro podr detener el juego hasta que el padre de familia vuelva al rea antes
mencionada. De lo contrario si el comportamiento del padre no es el correcto podr ser
expulsado del juego y el equipo ser afectado con 1 punto menos en la tabla de posiciones
general y ser prohibido su ingreso mientras dure el Campeonato y a todas las instalacin
donde se lleve a cabo el campeonato.

.INSCRIPCIN DE JUGADORES.
Todo jugador podr participar en el campeonato estando debidamente inscrito. El jugador
podr ser inscrito en las fechas asignadas para cada Regin cumpliendo con los siguientes
requisitos:
CATEGORA 2001-2003 (11, 12 y 13 AOS)
CATEGORA 1998-2000 (14, 15 y 16 AOS)
La inscripcin de jugadores se realizar en base a los siguientes incisos:
El mnimo de jugadores es de ocho (8) y el mximo es de diez (12).
Cada equipo debe llenar una ficha de inscripcin con el nombre de los jugadores
Ningn equipo podr inscribir en su ficha a jugadores que estn inscritos en otros equipos
en el mismo campeonato y que por lo menos hayan participado en un juego oficial del
mismo. No habrn cambios o sustituciones de jugadores en la ficha por ningn motivo.

ARTICULO 16: INCLUSIN DE JUGADORES NO INSCRITOS.


Todo equipo que incluya en su nmina o bien en un encuentro a jugadores que no estn
inscritos en la ficha de juego se har acreedor a una multa, adems de perder los puntos
en juego.

ARTICULO 17: INCLUSIN DE JUGADOR SUSPENDIDO O EXPULSADO.


Todo jugador que estando suspendido o expulsado, participe en un juego quedar
expulsado definitivamente del Campeonato y el equipo infractor perder
automticamente y los puntos se le otorgan al equipo contrincante.
Todo equipo que incluya dentro de su nmina a algn jugador que no est dentro de la
edad requerida para la categora en donde participa, se har acreedor a la prdida de
todos los puntos que haya ganado en el desarrollo del campeonato.
Todo jugador que participe en una categora que no le corresponda, ser expulsado
automticamente de campeonato y no podr ser inscrito en ninguna otra.
EXPULSIN DE UN EQUIPO. La expulsin o descalificacin de un equipo por la acumulacin
de tres incomparecencias, retiro voluntario o por cualquier otra situacin se tendrn como
validos los partidos jugados por el equipo, goles, puntos, etc, los equipos que no han
jugado contra el equipo retirado obtendrn los tres puntos reglamentarios y la
administracin informar del formato de juego, para la continuidad del campeonato.

JUNTA DISCIPLINARIA. El comit organizador cuenta con una junta disciplinaria. Esta
comisin aplicar las sanciones correspondientes a los jugadores, equipos, tcnicos,
pblico, y /o cualquier otra persona; basndose en los reportes arbitrales, reportes
administrativos , reportes de los visores y directivos.

ARTICULO 18: SUSPENSIN POR TARJETA AMARILLA.


Todo jugador que acumule tres (3) tarjetas amarillas en el campeonato, ser suspendido
( 1 ) un partido, si cumplida esta sancin el jugador acumula nuevamente tres tarjetas
amarillas ser sancionado de la misma manera: Las tarjetas amarillas no se borran en
ninguna etapa del campeonato. Salvo as lo considere el comit organizador .

ARTICULO 19: SUSPENSIN POR TARJETA ROJA.


Toda tarjeta roja mostrada por el rbitro a un jugador, automticamente acarrea
suspensin para el juego siguiente, no importando en qu fase se encuentre el
campeonato, si es necesario la junta disciplinaria juzgar la gravedad de la falta y ser
quien imponga la sancin al mismo, dependiendo de la falta cometida;(Ejemplo: Una
fecha, tres fechas, seis fechas, expulsin del campeonato.

ARTICULO 20: EXPULSIN DEL CAMPEONATO POR DOS TARJETAS


ROJAS.
El acumulamiento de dos ( 2 ) tarjetas rojas dentro del campeonato deja al jugador
automticamente fuera del mismo y tendr participacin hasta el siguiente campeonato.

ARTICULO 21: FALTAS FUERA DEL TERRENO DE JUEGO.


Toda falta cometida por un jugador fuera del terreno de juego y que sea reportada por el
cuerpo arbitral como un incidente, tendr una multa correspondiente a la gravedad de la
misma, la junta disciplinaria juzgar lo acontecido.

ARTICULO 22: EXPULSIN POR AGRESIN FSICA.


Todo jugador, equipo, tcnico o representante de equipo que intente agredir o consume
el hecho a un rbitro y/o representante de la institucin ser expulsado definitivamente
del campeonato.

ARTICULO 23: TODA MEDIDA O CIRCUNSTANCIA NO PREVISTA EN EL


PRESENTE REGLAMENTO SE REGULARA POR MEDIO DE LA JUNTA
DIRECTIVA O POR LA COMISIN DISCIPLINARIA Y LAS CUALES TENDRN LA
MISMA OBSERVANCIA OBLIGATORIA.
ARTICULO 24: CUALQUIER RECLAMO, PROTESTA O SOLICITUD
ADMINISTRATIVA SE HAR POR ESCRITO ANTE LA JUNTA DIRECTIVA.

OBSERVACIONES:
Ningn encuentro debe de quedar empatado, por lo que si al terminar el tiempo estipulado
existe empate, se deber de lanzar tiros desde el punto penal hasta sacar a un equipo
ganador.
En los encuentros de la primera fase se lanzaran penales. En los encuentros de las
siguientes fases, SEMIFINAL O FINAL, debern de jugarse tiempos extras (5 minutos por
tiempo) y si al final de estos el encuentro est empatado, se lanzarn tiros desde el punto
de penal.
La Junta Directiva, para esclarecer cualquier duda o para una mejor claridad en todas las
etapas de Clasificacin de las diferentes categoras del Campeonato, establece lo
siguiente:
Si DOS EQUIPOS quedaren igualados en puntos al final de la etapa clasificacin y esto se
deber de procederse de la forma siguiente:
Deber de procederse a tomar en cuenta:
1RO.Puntos.
2DO.La diferencia de goles anotados menos los recibidos y el que obtuviere un porcentaje
mejor ser el que tenga el derecho a clasificarse.
3RO.Si persistiera el empate en este porcentaje, se tomar en cuenta LA CANTIDAD DE
GOLES A FAVOR
4TO.Si est fuera igual, se tomar en cuenta LA CANTIDAD DE GOLES RECIBIDOS.
5TO. Si a pesar de todo lo descrito anteriormente persiste igualdad en esta frmula de
clasificacin, Inmediatamente se proceder a consultar el resultado del duelo directo en la
jornada de clasificacin respectiva.
Si a pesar de todo lo descrito anteriormente existiere inconformidad se trasladar el caso
al COMIT DISCIPLINARIO para que sea el, el que tome decisin al respecto. Si dentro de
todos los equipos que hayan ganado el derecho de disputar LAS SIGUIENTES FASES O ETAPAS
y existiere una situacin similar a la descrita, DEBER DE PROCEDERSE DE LA MISMA FORMA
detallada anteriormente en estos anexos.

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