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Aplicaciones Informticas

Gua de Photoshop CS4


orientado a la arquitectura

ETSAB. Curso 2009-2010


Javier Monedero

Indice General
Introduccin.................................................................................................................................................. 6
Convenciones................................................................................................................................................ 6

I Parte. Gua de Referencia.........................................................7

1 Descripcin general del programa y del rea de trabajo......................................................... 7

1.1 Mens...................................................................................................................................................... 7
1.2 Barra de la aplicacin y Espacio de trabajo.......................................................................................... 10
1.3 Barra de opciones.................................................................................................................................. 10
1.4 Barra de ttulo del documento............................................................................................................... 10
1.5 Barra de herramientas............................................................................................................................11
1.6 Documento activo..................................................................................................................................11
1.7 Paneles...................................................................................................................................................11
1.8 Barra de estado...................................................................................................................................... 12
1.9 Mens contextuales (botn derecho del ratn, BDR)....................................................................... 12
1.10 Preferencias y personalizacin............................................................................................................ 13

2 Herramientas y operaciones bsicas....................................................................................... 16


2.1 Visualizacin y navegacin................................................................................................................... 17
2.2 Dibujo y pintura.................................................................................................................................... 17

Pinceles y lpices.................................................................................................................................................... 18
Borradores............................................................................................................................................................... 19
Degradado............................................................................................................................................................... 19
Pincel clnico. Pincel y Parche Corrector............................................................................................................... 19
Sobreexponer. Subexponer. Esponja (Desaturar).................................................................................................... 20
Desenfocar. Enfocar. Dedo...................................................................................................................................... 20

2.3 Seleccin. Operaciones con selecciones............................................................................................... 21

Procedimientos bsicos........................................................................................................................................... 21
Opciones adicionales de seleccin.......................................................................................................................... 21
Operaciones con selecciones................................................................................................................................... 22
Transformaciones libres.......................................................................................................................................... 23
Transformaciones y deformaciones......................................................................................................................... 23
Recortar................................................................................................................................................................... 23
Grabacin de selecciones. Mscaras y canales alfa................................................................................................ 24

2.4 Trazados. Formas. Textos...................................................................................................................... 24

Trazados.................................................................................................................................................................. 24
Combinacin de trazados........................................................................................................................................ 25
Formas..................................................................................................................................................................... 25
Textos...................................................................................................................................................................... 26

2.5 Reglas. Guas. Cuadrculas. Mediciones............................................................................................... 27


2.6 Deshacer, rehacer y automatizar operaciones....................................................................................... 28

Deshacer y rehacer operaciones.............................................................................................................................. 28


Automatizar operaciones......................................................................................................................................... 29
Herramientas preestablecidas.................................................................................................................................. 30

3 Capas. Canales. Mscaras. Modos de fusin.......................................................................... 32


3.1 Capas..................................................................................................................................................... 32
Aspectos bsicos..................................................................................................................................................... 32
Enlace (linking) y bloqueo (locking)...................................................................................................................... 33
Estilos...................................................................................................................................................................... 33
Organizacin. Grupos. Colores............................................................................................................................... 33
Tipos de capas......................................................................................................................................................... 34

3.2 Canales.................................................................................................................................................. 34
Creacin de selecciones a partir de canales............................................................................................................ 35
Filtrado por canales................................................................................................................................................. 35
Selecciones caladas desde canales.......................................................................................................................... 35

3.3 Mscaras............................................................................................................................................... 36
Mscaras de Capa.................................................................................................................................................... 36
Mscaras vectoriales............................................................................................................................................... 37
Mscaras de recorte................................................................................................................................................. 37

3.4 Modos de fusin.................................................................................................................................... 38


1. ormal................................................................................................................................................................. 38

2. Modos que obscurecen........................................................................................................................................ 39


3. Modos que aclaran.............................................................................................................................................. 40
4. Modos que aaden contraste............................................................................................................................... 41
5. Modos que aplican cualidades aisladas............................................................................................................... 42
6. Otros Modos........................................................................................................................................................ 43
Transiciones............................................................................................................................................................. 43

4 Ajuste y modificacin de valores.............................................................................................. 44


4.1 Mtodos generales de ajuste................................................................................................................. 44

Ajustes de Raw de Cmara y ajustes de Photoshop................................................................................................ 44


Anlisis. Panel Histograma. Panel de Informacin. Toma de muestras.................................................................. 44
Mtodos directos e indirectos (capas de ajuste)...................................................................................................... 45

4.2 Ajuste de valores acromticos............................................................................................................... 46

Brillo/contraste........................................................................................................................................................ 46
Niveles..................................................................................................................................................................... 46
Curvas...................................................................................................................................................................... 46
Sombras e iluminaciones......................................................................................................................................... 47
Conversin a blanco y negro................................................................................................................................... 47

4.3 Ajuste de valores cromticos ............................................................................................................... 48

Sistemas de codificacin del color.......................................................................................................................... 48


Espacios de color..................................................................................................................................................... 48
Selector. Paneles de Color y Muestras.................................................................................................................... 49
Mtodos generales de ajuste de color...................................................................................................................... 50
Mtodos automticos o semiautomticos................................................................................................................ 50
Niveles..................................................................................................................................................................... 50
Curvas...................................................................................................................................................................... 51
Tono/Saturacin. Intensidad (Vibrance). Photofilter.............................................................................................. 51
Igualar color. Reemplazar color.............................................................................................................................. 51
Ajuste por mtodos de fusin.................................................................................................................................. 52
Mscaras de ajuste................................................................................................................................................... 52

4.4 Ajustes de Camera RAW....................................................................................................................... 52

Introduccin............................................................................................................................................................ 52
Interface................................................................................................................................................................... 54
Proceso general de ajuste........................................................................................................................................ 56
a) Ajuste del equilibrio de blancos.......................................................................................................................... 56
b) Ajuste de las zonas iluminadas y las zonas obscuras.......................................................................................... 57
c) Ajuste de la saturacin de color.......................................................................................................................... 58
d) Ajustes de enfoque.............................................................................................................................................. 58
Ajustes desde Camera RAW o desde Photoshop?................................................................................................. 58

5 Otras herramientas y mtodos ................................................................................................ 60


5.1 Filtros.................................................................................................................................................... 60

Desenfocar............................................................................................................................................................... 61
Enfocar.................................................................................................................................................................... 62
Eliminar y aadir ruido........................................................................................................................................... 62
Correccin de lente.................................................................................................................................................. 62
Punto de fuga........................................................................................................................................................... 62

5.2 Objetos inteligentes y Filtros inteligentes...................................................................................... 62


5.3 Animaciones.......................................................................................................................................... 63
5.4 Formatos. Importacin y Exportacin ................................................................................................. 64
Formatos.................................................................................................................................................................. 64
Mtodos de compresin. Compatibilidad................................................................................................................ 65
Abrir. Abrir como. Guardar. Guardar como. Colocar.............................................................................................. 66
Importar y exportar.................................................................................................................................................. 66

5.5 Presentacin e impresin...................................................................................................................... 66


Ajuste de la resolucin............................................................................................................................................ 67
Presentacin en pantalla.......................................................................................................................................... 67
Impresin de documentos y planos......................................................................................................................... 67
Inclusin en pginas web........................................................................................................................................ 69

5.6 Organizacin de imgenes.................................................................................................................... 69

La interface de Bridge............................................................................................................................................. 69
Metadatos................................................................................................................................................................ 70
Etiquetas. Palabras clave. Colecciones................................................................................................................... 71

Renombrar por lotes................................................................................................................................................ 71

II Parte. Procedimientos bsicos...............................................72

Flujo de trabajo........................................................................................................................................... 72

6 Inicio......................................................................................................................................... 72

6.1 Cambiar automticamente el nombre y reorganizar las imgenes.................................................................... 72


6.2 Analizar y ajustar los valores globales en Camera Raw.................................................................................... 73
6.3 Correccin de la distorsin................................................................................................................................ 75
6.4 Crear una imagen nueva.................................................................................................................................... 75
6.5 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala...................................................................................... 76
6.6 Tomar medidas y colocar marcadores de escala............................................................................................... 77
6.7 Tomar medidas en perspectiva.......................................................................................................................... 78

7 Ajustar el marco y las dimensiones......................................................................................... 79

7.1 Enderezar y recortar la imagen.......................................................................................................................... 79


7.2 Recorte y rectificacin perspectiva................................................................................................................... 79
7.3 Ajustar la resolucin.......................................................................................................................................... 80
7.4 Aplicar un ajuste de resolucin automticamente a series de archivos............................................................. 80
7.5 Fusionar varias imgenes en un nico panorama.............................................................................................. 81

8 Ajustar los valores.................................................................................................................... 82


8.1 Modificar los valores generales......................................................................................................................... 82
8.2 Ajustar el color.................................................................................................................................................. 82
8.3 Ajuste con modos de fusin.............................................................................................................................. 83
8.4 Ajustes con modos de fusin limitados por mscaras de capa.......................................................................... 83
8.5 Combinar la profundidad de campo del frente y el fondo................................................................................. 84

9 Modificacin de imgenes. Mtodos principales.................................................................... 85


9.1 Recortar figuras intrincadas............................................................................................................................... 85
9.2 Eliminar figuras en primer plano....................................................................................................................... 86
9.3 Copiar o eliminar partes de la imagen de modo manual................................................................................... 88
9.4 Aadir sombras.................................................................................................................................................. 89
9.5 Aadir reflejos y efectos de transparencia......................................................................................................... 91
9.6 Substituir color.................................................................................................................................................. 92
9.7 Copiar y modificar un plano en perspectiva...................................................................................................... 92

10 Modificacin de imgenes. Otros procedimientos................................................................ 93


10.1 Adaptar texturas............................................................................................................................................... 93
10.2 Creacin de texturas diversas.......................................................................................................................... 94
10.3 Creacin de una paleta de colores adaptada a una imagen............................................................................. 96

11 Final. Preparar presentaciones............................................................................................. 97


11.1 Reajuste de la resolucin segn el tipo de salida. Preparacin de imgenes para imprimir sobre papel........ 97
11.2 Preparacin de una galera de imgenes para presentacin en pantalla.......................................................... 97
11.3 Preparacin de pginas web combinadas con hipervnculos [pendiente]....................................................... 98

I Parte. Gua de referencia

Introduccin
Esta gua est dirigida a arquitectos y estudiantes de arquitectura a los que les interese utilizar Photoshop
para trabajar con imgenes. Se diferencia de otros manuales similares sobre todo por tres cosas. Primero,
las explicaciones generales sobre el uso del programa y sus herramientas estn reducidas al mnimo en la
mayora de los casos pues se da por supuesto que va dirigida a quienes ya tienen suficiente experiencia en
el uso de programas grficos y slo necesitan que se les explique o se les recuerde lo principal. Segundo,
en otros casos, por el contrario, se dan explicaciones ms amplias de lo habitual en guas similares, dando
tambin por supuesto que se trata de temas o de herramientas que tienen ms inters para los arquitectos
o una relacin ms directa con aplicaciones arquitectnicas. Tercero, todos los ejemplos que se dan tienen
que ver de algn modo con la arquitectura y no se incluyen ejemplos ni explicaciones sobre otros temas
tales como eliminar automticamente los ojos rojos producidos por el flash en una fotografa o usar
composiciones de capas en folletos publicitarios para que el cliente decida cul le gusta ms.
Desde el punto de vista del curso al que va dirigido, debe entenderse como un manual de referencia, no
como un libro que haya que leer de cabo a rabo para aprender a usar el programa. Es un complemento a los
ejercicios que se realizarn en clase y su objetivo es servir de recordatorio de como se usan las herramientas
ms o menos comunes y, por otro lado, incluir explicaciones de como se usan otras herramientas que no se
explicarn en clase por falta de tiempo o porque no se utilizan ms que en procedimientos avanzados pero
que a algunos estudiantes les puede interesar conocer.
Creo que todo lo que incluye es ms que suficiente para utilizar este programa en aplicaciones
arquitectnicas. Pero quien quiera ampliar la informacin deber comenzar por descargarse la referencia
que se da a continuacin en primer lugar y visitar las que le siguen.
http://www.adobe.com/es/support/documentation. Manual de Ayuda general en pdf (758 pginas). Esta
pgina incluye tambin otro pdf con adiciones recientes.
http://www.adobe.com/es/support/photoshop. Centro general de ayuda de Photoshop.
http://tv.adobe.com. Incluye videos de todos los niveles, en algunos casos muy interesantes.
http://www.photoshopsupport.com/index.html. Incluye buenos tutoriales y plugins.
http://www.adobe.com/es/support/forums. Foros de usuarios con preguntas y respuestas de todo tipo.
Como esta gua est elaborada sin apoyo editorial de ningn tipo, agradecer que se me comuniqu
cualquier error tipogrfico, gramtico o de contenido. Los comentarios sobre como mejorarla (sin que me
d demasiado trabajo adicional) tambin son bienvenidos.

Convenciones
A lo largo de estos apuntes se utilizan las siguientes convenciones:
BDR, BDI, BDM
men Men/Men2/ccc

Botn Derecho, Izquierdo o Medio del Ratn


Comando ccc incluido en el men tal, submen cual, etc.
Por ejemplo men Imagen/Ajustes/Niveles (que hace lo mismo que Ctrl+L)

I Parte. Gua de Referencia


1 Descripcin general del programa y del rea de trabajo
Al abrir Photoshop CS4 aparece una ventana ms
o menos semejante a la que se muestra en la figura
adjunta. Las diferencias con esta figura pueden
ser debidas a que algunos de los elementos estn
ocultos. Para comprobarlo, despus de abrir un
nuevo documento (da igual con que caractersticas),
presionar la tecla Tab para ocultar o desocultar los
paneles (5, 7, en la figura) y si slo aparece el de
herramientas (5 en la figura) ir al men Ventana,
que ofrece una lista de todos los paneles y escoger
alguno para que aparezca en pantalla. Si tampoco
aparece la barra de estado (8, en la figura) activarla
desde Men Ventana/Barra de estado.
Las reas principales que estn presentes en
una sesin de trabajo normal son las que estn
sealadas en dicha figura:
1 Mens
2 Barra de la aplicacin y espacio de trabajo
3 Barra de opciones
4 Barra de ttulo del documento
5 Barra de herramientas (tool bar)
6 Ventana del documento
7 Paneles
8 Barra de estado
En lo que sigue se resume lo principal de estas seis
reas.

1.1 Mens
En la parte superior aparecen los siguientes
mens, alguna de cuyas opciones se detallarn
de un modo ms completo a medida que vayamos
ampliando las explicaciones. Lo que sigue es slo
una descripcin mnima:
Archivo. Incluye rdenes corrientes para crear
un Nuevo archivo o Abrir un archivo existente.
Buscar en Bridge da acceso a este mdulo, comn
a todas las aplicaciones de Adobe CS (y que en
versiones anteriores se llamaba Explorador de
Archivos y que se describe ms adelante. Abrir
como se utiliza para abrir archivos con formatos
inadecuados. Abrir como objeto inteligente se
utiliza para abrir el tipo de objetos (smart objects)
que se describen ms adelante. Abrir recientes da
acceso a una lista de los ltimos archivos abiertos:
el nmero de archivos que se guardan en esta lista
se controla desde Preferencias/Administracin de
archivos. Cerrar, Cerrar todo, Cerrar e ir a Bridge,
Guardar o Guardar como tienen significado obvio.
Proteger y Guardar para Web son variantes de
guardar como . Volver vuelve al estado original del
archivo abierto si no se han grabado los cambios.
Colocar se utiliza para insertar archivos de otros
formatos. Importar se utiliza principalmente para

1.1. Interface

I Parte. Gua de referencia

conectarse con un escner de modo que la imagen


escaneada se abra directamente en Photoshop.
Exportar se utiliza principalmente para crear
archivos en formato AI (Adobe Illustrator), para
crear archivos de alta resolucin que pueden verse
a diferentes tamaos en Internet y para vdeo.
Ver el apartado sobre Importar y Exportar para ms
detalles sobre las diferencias sutiles entre importar,
colocar, exportar y guardar como. Automatizar
y Secuencias de comandos dan acceso a varias
rdenes interesantes, agrupadas en secuencias
que veremos ms adelante. Informacin de archivo
da acceso a los metadatos de la imagen. Ver el
apartado sobre metadatos. Las opciones de Ajustar
pgina e Imprimir, en sus diferentes variantes dan
entrada a un cuadro de dilogo que permite escoger
la impresora, especificar el tamao, mrgenes,
alineacin, etc.
Edicin. Incluye rdenes corrientes que es
preferible acostumbrarse a utilizar con atajos de
teclado, como Deshacer, Paso adelante, Paso
atrs, Cortar, Copiar, Pegar, o Borrar. La orden
Transicin se utiliza para controlar el efecto de
aplicar algunas rdenes especficas y se describe
brevemente despus del apartado sobre modos
de fusin. Copiar combinado hace una copia
de todas las capas que son visibles en el rea
seleccionada. Pegar dentro pega lo copiado
dentro de una seleccin de tal modo que el borde
de la seleccin se convierte en una mscara de
capa. Revisar ortografa y Buscar y reemplazar
se utilizan en combinacin con la herramienta
de texto (sobre todo en textos ms bien largos).
Rellenar se utiliza para rellenar el contenido de
una seleccin de varios modos accesibles desde
un cuadro de dilogo (con el color frontal, de fondo,
otro, un motivo, etc). Contornear permite convertir
directamente una seleccin en un contorno con el
ancho, en pixels, que se especifique en el cuadro
de dilogo. Hay otros modos de hacer lo mismo
que tambin veremos. Escala segn el contenido
es una herramienta sorprendente que permite
escalar una imagen de tal modo que las figuras
en primer plano no se deformen mientras el fondo
s lo hace. Funciona mediante un clculo interno
que discrimina entre las reas de mayor contraste,
que normalmente corresponden a los primeros
planos y las de menor contraste que normalmente
corresponden a los planos del fondo. Aunque no
la utilizaremos puede probarse con una figura o
figuras que queden claramente diferenciadas del
fondo. Al escalar toda la imagen las figuras en primer
plano mantendrn su aspecto. Transformacin
libre y Transformar se utilizan para escalar, rotar,
y deformar la seleccin de modos diversos que
ya se detallarn. Alinear capas automticamente

y Fusionar capas automticamente son tambin


dos grupos de herramientas realmente notables
que s veremos en algn ejemplo. Detectan reas
comunes entre imgenes y a partir de este clculo
permiten alinear las imgenes (diferentes capas)
y realizar operaciones que eliminan elementos
no comunes. Definir pincel, Definir motivo y
Definir forma personalizada permiten convertir
la seleccin activa en un tipo de pincel o un tipo
de motivo. Se explicarn en la seccin sobre
herramientas de dibujo y pintura. Purgar libera la
memoria utilizada por el comando Deshacer, el
panel de Historia o el Portapapeles de Photoshop.
Es mejor no utilizar esta orden a no ser que haya
alguna razn poderosa para hacerlo, como que
se est trabajando con una imagen muy grande
y el rendimiento de Photoshop es muy bajo. Los
Ajustes preestablecidos de Adobe PDF se utilizan
para escoger opciones adecuadas para grabar en
PDF. El Gestor de Ajustes preestablecidos se utiliza
para controlar (eliminar, guardar, cargar otros...) las
colecciones predeterminadas de formas, colores,
etc., que se encuentran en las herramientas de
Pinceles, Muestras de color, tipos de Motivos,
tipos de Degradados, etc. Los Ajustes de Color,
Asignar perfil y Convertir en perfil los veremos en
el apartado sobre color. Los Mtodos abreviados
de teclado y los Mens se pueden controlar con las
rdenes correspondientes. La orden Preferencias
es importante y se describe en la seccin de
personalizacin, al final de esta primera parte.
Imagen. Los conceptos principales de que
depende este men se explican en los apuntes
sobre conceptos bsicos de teora de la imagen
digital. Las tcnicas se tratan principalmente en el
cuarto captulo de esta gua, Ajuste y modificacin
de valores. Modo permite cambiar el formato de
los valores de color. Los tres modos ms habituales
son RGB, Color Indexado y Escala de Grises. Es
importante recordar que muchas operaciones de
Photoshop slo pueden hacerse en modo RGB
que es el modo en que se trabaja corrientemente.
Puede ser necesario convertir a modo CMYK si
se va a enviar el archivo a una imprenta o a un
servicio de impresin profesional. Otros modos
disponibles son Mapa de bits, Duotono, Lab (ver el
apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Ajustes
da acceso a un largo submen con diferentes
opciones para modificar los valores que se
describen con detalle en el captulo sobre Ajustes.
Las tres rdenes que siguen, Tono automtico,
Contraste automtico y Color automtico tambin
se describen en ese captulo. Tamao de imagen
permite cambiar el tamao (la resolucin propia)
de la imagen, remuestreando todos los valores
o la resolucin grfica de la imagen sin alterar

1. Descripcin general
su tamao. Tamao de lienzo permite ampliar la
imagen aadiendo pxels por los lados sin alterar
su tamao ni su resolucin grfica. Rotacin de
imagen permite rotar la imagen, sea para corregir la
orientacin sea para trabajar con ms comodidad
temporalmente. Recortar hace lo mismo que la
herramienta correspondiente que ya veremos: se
usa la orden de men en lugar de la herramienta
cuando se quiere limpiar una imagen de partes de
capas ocultas que rebosan el tamao de la imagen.
Cortar es una variante de recortar que hace el
recorte en funcin de los pxeles transparente
o del color de fondo. Descubrir todas se puede
invocar (despus de haber utilizado una opcin
interesante de recortar que consiste en ocultar las
zonas recortadas en lugar de eliminarlas), para
recuperar las zonas recortadas. Duplicar crea una
copia de la imagen actual (tambin puede activarse
con el men contextual que aparece al hacer BDR
sobre la barra de ttulo de la imagen activa). Aplicar
imagen y Calcular permiten fusionar la capa y el
canal de dos imgenes de diversos modos (son
opciones que no utilizaremos). Variables y Aplicar
conjunto de datos se utilizan, en aplicaciones
profesionales, para definir datos variables a partir
de una plantilla y no lo utilizaremos. Reventar es
una opcin (una superposicin) que se utiliza en
impresin profesional para prevenir que aparezcan
pequeos desajustes en los bordes debido a un
error en la alineacin de los fotolitos. Tambin cae
fuera de nuestro mbito.
Capa. Las opciones ms corrientes se encuentran
igualmente en el Panel Capas, como Crear nueva
capa, Duplicar, Eliminar, Propiedades, Reorganizar,
Combinar visibles o Acoplar Imagen. Otras slo se
encuentran en este Men, como Estilo de capa,
Nueva capa de relleno, Nueva capa de ajuste,
Alinear o las opciones de Halos. Se describen todas
en la seccin sobre Capas.
Seleccin. Todas las opciones de seleccin,
incluidas las que aparecen en este men, se
describen en la seccin correspondiente.
Filtros. Este men presenta una larga lista de
filtros, algunos bastante utilizados en aplicaciones
arquitectnicas, otros utilizados tan slo en casos
especiales y otros, la mayora, utilizados rarsimas
veces. Ver tambin el apartado correspondiente
en el que explicaremos tan slo alguno de los ms
utilizados o utilizables en arquitectura.
Anlisis. Contiene herramientas para configurar
una escala de medida, para tomar medidas de
longitudes y reas con esa escala y para registrar,
grabar y exportar las medidas tomadas. Ver el
ejemplo que se da en la segunda parte de esta gua.
3D. Incluye comandos para crear formas simples
3D y comandos para actuar sobre un archivo 3D,

tales como crear Nueva capa a partir de archivo


3D, Ajuste de interpretacin para visualizar las
formas de diferentes modos o Rasterizar, para
convertir la vista 3D en una imagen plana 2D. Ver
tambin los comandos incluidos en el panel 3D que
son similares y se complementan con el men. No
lo utilizaremos pues el curso ya incluye ejercicios
de modelizacin y visualizacin 3D ms avanzados.
Pero si se quiere probar su funcionamiento puede
hacerse lo siguiente. Abrir un archivo que incluya
una textura o copiar una textura a un archivo nuevo
de tal modo que la textura quede en una capa
independiente. Seleccionar la textura e ir a men
3D/Nueva forma a partir de capa y seleccionar
alguna de las formas disponibles (Cono, Cubo,
Cilndro, Sombrero...). La capa se convertir en un
Objeto Inteligente y se reestructurar de tal modo
que la textura pasa a ser un doble efecto de capa.
El resultado en la pantalla ser que aparecer un
objeto con la forma elegida, ,recubierto por la textura
orginal y con efectos de luz predeterminados. Probar
ahora a orbitar el objeto o la cmara o cambiar de
punto de vista utilizando los controles de la barra
de opciones que aparecen cuando se seleccionan
una de las dos herramientas de navegacin 3D. Y a
modificar la representacin escogiendo diferentes
parmetros en el panel 3D.
Vista. El primer grupo de rdenes, Ajuste de
prueba, Colores de prueba y Aviso de gama
y Proporcin de pxels, se utilizan en edicin
profesional para controlar la relacin entre el color
visto en el monitor y el que aparecer impreso y para
controlar la relacin entre los pxels de la imagen
y los que aparecern en un vdeo o un televisor.
Las rdenes de Aumentar, Reducir, etc., son una
pequea parte de las herramientas generales de
visualizacin y navegacin que se describen en
el apartado correspondiente y que es preferible
utilizar por teclado. Extras se utiliza para que sean
o no visibles los sectores y las anotaciones que
se utilizan para crear pginas web con Photoshop
(en general ser preferible desactivarlas: puede
hacerse ms rpidamente con Ctrl+H). Mostrar
incluye un submen del que la opcin ms utilizada
es Cuadrcula. Reglas sirve para mostrar u ocultar
las reglas. Ajustar se utiliza para, si est activada,
situar con precisin bordes de seleccin, de recorte,
de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse
herramientas especficas (por lo general guas o
cuadrculas) con Ajustar a. Las rdenes Bloquear o
Borrar guas o sectores tienen un significado obvio.
Pueden crearse guas en posiciones precisas con
la orden Gua nueva que da entrada a un cuadro
de dilogo que permite escribir la posicin exacta.
Ver el apartado sobre uso de estas herramientas
ms adelante.

10

I Parte. Gua de referencia

Ventana. Las ordenes includas en este men


se utilizan para mostrar, ocultar o reorganizar la
mayora de los elementos que configuran el espacio
de trabajo. Organizar da acceso a un submen
que permite reorganizar las diferentes ventanas
que haya abiertas de diferentes modos aunque
puede ser ms cmodo utilizar la herramienta
correspondiente en la Barra de la aplicacin
(siguiente apartado). Espacio de trabajo permite
utilizar diferentes configuraciones de disposicin de
paneles o crear y cargar configuraciones propias.
Extensiones da acceso a conexiones externas va
Internet.
A continuacin viene la lista de todos los paneles
disponibles en Photoshop que se pueden mostrar
u ocultar desde este men o con los atajos que se
indican para alguno de ellos y que resumir en el
apartado 1.7.

1.2 Barra de la aplicacin y Espacio


de trabajo
A continuacin de los mens hay una barra de
herramientas denominada barra de la aplicacin,
nueva en la versin CS4, y que incluye 8 iconos de
uso general:
Br. Iniciar Bridge. Arranca Bridge. Ver la
descripcin introductoria que se da al final de este
apartado y la descripcin ms completa que se da
en el captulo sobre organizacin de imgenes.
Ver Extras. Descuelga una lista para activar o
desactivar las guas, cuadrculas y reglas.
Nivel de zoom. Muestra el nivel de zoom
actual y descuelga una lista con cuatro opciones
predeterminadas (25%, 50%, 100% y 200%).
Mano. Herramienta desplazamiento.
Zoom. Herramienta zoom.
Rotar vista. Muestra las opciones de rotar la vista
del documento activo en la barra de opciones.
Organizar documentos. Muestra una lista de
diferentes modos de organizar varios documentos
que estn abiertos simultneamente.
Modo de pantalla. Conmuta entre los tres modos
de pantalla (estndar, slo mens, slo pantalla).
Se hace lo mismo con la tecla F.
A la derecha de esta barra, se encuentra una
lista colgante con el espacio de trabajo activo
en primera posicin. El espacio de trabajo por
defecto es Aspectos esenciales. Si se escogen
otras alternativas cambiar la configuracin de
paneles para mostrar los ms adecuados para la
tarea prevista (por ejemplo Pintura, Tipografa,
Anlisis, etc).
Tambin es posible modificar el espacio de
trabajo y luego guardarlo con un nombre propio

escogiendo la opcin correspondiente al final de la


lista anterior. Pueden guardarse configuraciones de
paneles y tambin disposiciones de mens y atajos
de teclado.
Cuando se activa la opcin Ir a Bridge se entra
en un mdulo independiente que en versiones
anteriores se denominaba Explorador de archivos.
Este mdulo, comn a los programas de la Creative
Suite de Adobe, permite navegar por las diferentes
unidades, visualizar los archivos de imgenes de
varios modos y efectuar varias operaciones con
archivos. Tambien se puede pasar de uno a otro
mdulo con el atajo Ctr+Alt+O. Bridge est dividido
en paneles que muestran las carpetas y archivos,
imgenes de muestra y datos sobre las imgenes.
Por aadidura, si se activa el men contextual se
puede utilizar rdenes para cambiar el nombre
de los archivos, de uno en uno o por lotes. Ver el
captulo sobre Organizacin de imgenes, ms
adelante, para una descripcin ms completa de
las cosas que se pueden hacer con Bridge.

1.3 Barra de opciones


La barra de opciones es contextual, cambia segn
la herramienta seleccionada. En el apartado de
herramientas se resumen las opciones principales
de cada herramienta.
La seccin de Herramientas preestablecidas, al
comienzo de la barra de opciones, permite guardar
herramientas con una configuracin determinada.
Para guardar una herramienta en este lista hacer
lo siguiente: seleccionarla y definir sus opciones;
hacer clic en la flecha al comienzo de la Barra
de Opciones para que se despliegue la lista;
seleccionar nueva herramienta...; dar un nombre
y confirmar. As queda incluida en dicha lista. En el
apartado del mismo nombre, ms adelante, se da
algn ejemplo adicional de inters.

1.4 Barra de ttulo del documento


Si en Preferencias/Interfaz se mantiene activada la
opcin Abrir documentos como fichas, el nombre
de cada documento que se abra aparecer como
una ficha en esta zona, con lo que tendremos tantas
fichas como documentos abiertos lo que resulta
bastante prctico para desplazarse de uno a otro.
Para convertir un documento en flotante basta con
arrastrar el ttulo de la ficha sobre la ventana del
documento. Y para volver a fijarlo arrastrarlo de
vuelta sobre la zona de fichas.

1. Descripcin general

1.5 Barra de herramientas


Las barras de herramientas se describen ms
adelante, al comienzo de la seccin de Dibujo y
Pintura.

1.6 Documento activo


Es el rea principal de trabajo que corresponde al
documento activo.

1.7 Paneles
Los paneles (paletas en versiones anteriores
de Photoshop) se abren desde el men Ventana
o con los atajos de teclado que se indican en la
descripcin que se da ms abajo. Algunos se abren
automticamente y se fijan a la derecha de la
pantalla segn el espacio de trabajo seleccionado.
Pueden ocultarse o desocultarse con los
siguientes atajos: Tab (las oculta o desoculta
todas); Mysl+Tab (oculta todas excepto la de
herramientas).
Todos los paneles incorporan un men con
opciones y rdenes adicionales al que se accede
con la pequea flecha situada arriba a la derecha,
al que nos referiremos como men Lateral. En la
parte inferior hay una serie de iconos que varan
para cada panel.
Los paneles se pueden organizar en grupos
arrastrndolos unos sobre otros por su barra
de ttulo. Y a la inversa, se pueden independizar
arrastrndolos hacia fuera.
Los diferentes espacios de trabajo agrupan
determinados paneles fijndolos a la derecha de la
pantalla. Un panel puede fijarse a otro que ya est
fijado en esta posicin arrastrndolo hacia su lado
inferior.
En lo que sigue se da una descripcin general
de todos los paneles. En la mayora de los casos
esta descripcin se amplia en las secciones
correspondientes, ms adelante.
3D. Incluye herramientas para inspeccionar,
visualizar de diferentes modos y aadir luces a una
escena 3D.
Acciones (F9). Las acciones se utilizan para
automatizar determinadas secuencias de rdenes
creando macros que pueden activarse con una sla
llamada. Se resume lo principal en la seccin sobre
Personalizacin...
Ajustes. Incluye las herramientas principales de
ajuste de la calidad de imagen que se encuentran
en el men Imagen/Ajustes y varios conjuntos de
ajustes predeterminados. Ver el captulo sobre
Ajustes.
Animacin. Abre el panel del mismo nombre

11

que permite crear animaciones simples a partir de


imgenes. Ver el apartado correspondiente ms
adelante.
Canales. El panel de Canales muestra,
inicialmente, los canales propios del modo en que
se est trabajando. Si el modo es RGB, aparecen
tres canales, uno por cada color primario. Pueden
aadirse canales adicionales, denominados canales
Alfa, que se utilizan principalmente para almacenar
mscaras. Ver la seccin correspondiente.
Capas (F7). La capas permiten trabajar con
mltiples imgenes superpuestas y combinarlas
de diferentes modos. Se explican con detalle en la
seccin correspondiente.
Carcter. La paleta de carcter presenta una
serie de controles que debern ser ms o menos
familiares a todo el que haya trabajado con
procesadores de texto. Ver la seccin sobre Texto.
Color (F6). La paleta de color es un medio ms
gil de definir el color frontal y de fondo utilizando
uno de los cuatro sistemas de codificacin. Puede
aproximarse un color pinchando en el espectro
situado en la parte inferior de la paleta, ajustar
su valor grficamente, arrastrando los cursores
correspondientes o escribiendo un valor concreto
en las casillas. Para cambiar de sistema de
codificacin utilizar el men Lateral.
Composiciones de capas. Se utiliza para
preparar composiciones alternativas de capas
de un mismo documento. Se utiliza en trabajos
profesionales de publicidad y diseo grfico para
mostrar a los clientes diferentes alternativas de un
mismo encargo.
Estilos. Los estilos de capa guardan
configuraciones preestablecidas de efectos de
capa de relativamente poco inters en aplicaciones
arquitectnicas. Si se quiere aplicar un estilo a
una capa, abrir el Panel de Capas, asegurarse
de que la capa a la que se quiere aplicar el estilo
est seleccionada y hacer clic sobre el estilo que
interese del Panel de Estilos. O bien arrastrar el
icono correspondiente de este Panel sobre la
Capa. Pueden crearse nuevos estilos presionando
el icono correspondiente del Panel de Estilos y
Eliminar estilos de modo similar. Para guardar y
cargar estilos ir al men Lateral.
Herramientas prestablecidas. Este panel se
utiliza para guardar definiciones de herramientas
(presionar el icono correspondiente, abajo a
la derecha), borrar definiciones (icono junto al
anterior), grabar la lista actual para su uso en otro
archivo o cargar otros paneles a travs del men
lateral. Ver el ejemplo que se da en al apartado 2.6.
Histograma. Abre un panel que muestra un
histograma de la imagen activa con diferentes
niveles de informacin. Ver el captulo de Ajustes

12

I Parte. Gua de referencia

de imagen.
Historia. La paleta de historia guarda
las 20 ltimas acciones realizadas (puede
cambiarse este valor desde Preferencias) y los
estados correspondientes. Tambin permite
crear instantneas de estos estados, sea para
restaurarlos parcialmente, sea para crear otros
documentos que archiven estos estados. Las
posibilidades principales se describen en la seccin
sobre Deshacer operaciones.
Informacin (F8). La paleta de informacin
muestra las coordenadas del punto sobre el que
est el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK o
Lab) y la anchura y altura de una zona seleccionada.
Los mens laterales o emergentes (cuentagotas y
cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades
y la codificacin. Si se utiliza la herramienta
Muestra de color (I o Mysl+I) el panel se amplia
para mostrar informacin de hasta 4 puntos de la
imagen.
Mscaras. El panel de mscaras permite crear
nuevas mscaras y aadir funciones a las mscaras
seleccionadas tales como parmetros de control de
su densidad o herramientas para hacer los bordes
de las mscaras ms suaves o modificarlos de
diversos modos. Ver el apartado sobre mscaras
de capa.
Muestras. El panel de muestras permite contar
con una seleccin de colores, lo que puede ser un
medio ms gil y ms consistente de trabajar con
color. Ver el apartado correspondiente, en Ajustes
de color, ms adelante.
Navegador. La nica ventaja del navegador
(que puede ser importante en imgenes de gran
tamao) es que permite tener una referencia del
conjunto del documento mientras se trabaja en una
vista ampliada. En general es preferible utilizar los
atajos por teclado que se describen en el apartado
de visualizacin y navegacin.
Notas. Se utiliza para desplazarse entre las
notas que se hayan creado en el documento con la
herramienta Notas.
Origen de clonacin. Se utiliza para definir
distintas referencias para las herramientas Pincel
de clonar y Pincel corrector.
Prrafo. El panel de prrafo presenta una serie
de controles que, como los del panel Carcter,
son similares a los de los procesadores de texto
corrientes. Ver la seccin sobre Texto.
Pinceles (F5). Este panel presenta diferentes
alternativas para la herramienta pincel (tamaos,
formas, dinmicas de forma). Ver la seccin
correspondiente en el captulo sobre Herramientas
y procedimientos bsicos.
Trazados. El panel de trazados sirve
principalmente para almacenar diferentes trazados,

renombrarlos o borrarlos, de modo similar a lo que


se hace en las de capas o canales. Los trazados se
explican con detalle en la seccin correspondiente.
Registro de medidas. Registra las medidas
tomadas con la Regla, el Lazo poligonal o la
herramienta Recuento. Se utiliza conjuntamente
con los comandos del men Anlisis para analizar
documentos tcnicos. Ver el ejemplo que se da en
la segunda parte de esta gua.

1.8 Barra de estado


La barra de estado presenta la siguiente
informacin:
1 Porcentaje de ampliacin de la imagen
(Navegador de la barra de estado).
2 Servidor de grupos de trabajo (para trabajo en
red).
3 Informacin del archivo segn las opciones
especificadas (ver el siguiente punto).
Informacin sobre la imagen: un clic muestra
informacin del archivo (anchura, altura,
canales, resolucin)
4 El men que se abre al hacer un clic sobre
la flecha muestra otras opciones para la
informacin que se muestra en el punto anterior:
a) Version Cue (slo para archivos administrados
con este mdulo).
b) Tamao del archivo (opcin predeterminada.
P.ej.: 300K/800 K: tamao acoplado/ tamao
con capas y canales);
c) Perfil (p.ej.: sRGB IEC61966-2.1 (8 bpcs)
que indica el espacio cromtico utilizado);
d) Dimensiones (p.ej.: 1200600 pixels);
e) Tamaos virtuales (p.ej.: 64 mb/2 Gb:
memoria utilizada/ memoria disponible);
f) Eficiencia (p.ej.: 100%: uso de memoria en
ltima operacin, si est por debajo de 100%
quizs haga falta ms memoria);
g) Temporizador (p.ej.: 1.0 s.: mide el el tiempo
de la ltima operacin);
h) Herramienta actual (p.ej.: Pincel);
i) Exposicin de 32 bits (slo disponible para
archivos de 32 bits).

1.9 Mens contextuales (botn


derecho del ratn, BDR)
Si se presiona el Botn Derecho del Ratn (que
denotamos en general por BDR para abreviar)
mientras se sita el cursor sobre una herramienta,
sobre un panel o sobre un elemento de la imagen,
aparece un men adecuado a cada caso. Si el
cursor est sobre una herramienta aparecen las
variantes de la herramienta. Si est sobre un panel
aparecen otras acciones posibles: por ejemplo, en

1. Descripcin general
el panel de capas se muestran acciones tales como
Propiedades de capa, Duplicar capa o Eliminar
capa. Si est sobre un elemento de imagen
depender de la herramienta activa. Alguna de las
alternativas interesantes, en este ltimo caso, son
las siguientes (las letras entre parntesis indican los
atajos de teclado para acceder a la herramienta):
Seleccin
Deseleccionar/ Invertir/ Desvanecer/ Perfeccionar
borde/ Guardar seleccin/ Hacer trazado/ Capa va
copiar/ cortar/ Capa nueva/ Transformacin libre/
Transformar seleccin/ Rellenar/ Contornear.

Mover
(Muestra la capa o capas bajo el cursor).

Pinceles
(Muestra la Subpaleta de tamaos).

Bote de pintura
(Muestra los Modos de Fusin).

Degradado
(Muestra los tipos de degradados disponibles).

Texto
Seleccionar todo/ Cortar/ Copiar/ Borrar/ Revisar
ortografa/ Buscar y reemplazar/ Suavizado (diversas
opciones)/ Negrita falsa/ Cursiva falsa/ Deformar.

Cuentagotaas
De 1 punto/ Promedio 33/Promedio de 55/ Promedio
de1111/ Promedio de3131...

Mano, Zoom
Encajar en pantalla/ Pixeles reales/ Tamao de
impresin/ Aumentar/ Reducir.

1.10 Preferencias y personalizacin


Es conveniente utilizar diferentes espacios de
trabajo para tener a mano los paneles que se
utilicen con ms frecuencia. Tambin puede ser
conveniente acostumbrarse a trabajar a toda
pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F
(pantalla estndar, slo mens y pantalla completa)
y utilizando slo atajos de teclado en lugar de
mens.
Para modificar colores de guas o cuadrculas,
aspecto del cursor, unidades, asignacin de
memoria virtual, nmero de operaciones que se
guardan en historia, etc., cambiar las Preferencias:
ir a Men Edicin/ Preferencias (o presionar Ctrl+K).
Cada vez que se sale de Photoshop se genera
un nuevo archivo con las preferencias activas. Para
restablecer las preferencias predeterminadas se
puede eliminar este archivo o arrancar Photoshop
mientras se presionan las teclas Ctrl+Mysl+Alt.
Para guardar preferencias propias el nico modo,
que yo sepa, es guardar una copia con otro nombre
del ltimo archivo de preferencias generado cuando
salgamos de una configuracin que queremos

13

guardar y luego borrar y substituir cualquier otro


archivo posterior por el nuestro con el nombre
restaurado. Este archivo se guarda, en Windows
XP, en ...Docs&Settings/Usuario/AppData/Adobe/
Photoshop/11.0/Adobe Photoshop CS4 Settings/
Adobe Photoshop CS4 Prefs.psp. Y en Windows
Vista en ...Usuarios/[Usuario]/AppData/Roaming/
Adobe/Adobe Photoshop CS4 Settings/Adobe
Photoshop CS4 Prefs.psp.
El cuadro de dilogo de Preferencias cuenta con
10 secciones que se describen brevemente a
continuacin subrayando lo ms interesante.
General. Muestra una serie de opciones no muy
importantes (selector de color predeterminado, tipo
de interpolacin predeterminada para cambiar el
tamao de la imagen, para hacer, con colores
dinmicos que los cambios de colores se actualicen
automticamente, para hacer, con exportar
portapapeles que el contenido del portapapeles
quede siempre disponible para otros programas y
otras opciones de significado obvio) que lo mejor
ser dejar como estn.
Interfaz. Muestra una serie de opciones
generales de interfaz (color de fondo de la pantalla,
mostrar colores en men, mostrar informacin
sobre la herramienta, abrir documentos como
fichas, etc.) que tampoco hay razones importantes
para modificar.
Administracin de archivos. Muestra opciones
para guardar archivos (guardar previsualizacin,
mostrar la extensin en minsculas), de
compatibilidad de archivos (RAW de cmara,
informacin EXIF, avisos para no guardar TIFF con
capas) que tampoco hay porque modificar si no hay
buenas razones para ello. La ltima opcin de esta
seccin es el nmero de archivos recientes que
se muestran por defecto (10) que quizs interese
cambiar.
Rendimiento. Es una seccin que convendr
controlar sobre todo si no se cuenta con demasiada
memoria o se trabaja con varios programas a la
vez. El grupo Uso de la memoria muestra la RAM
disponible y la cantidad permitida para Photoshop
que pude cambiarse.
Tener en cuenta que Photoshop CS4 se instala
en versin 32 bits y 64 bits si el sistema operativo
es de 64 bits (si no es as slo se instala la versin
de 32 bits). Si se utiliza un Photoshop de 64 bits se
puede utilizar tanta memoria Ram como se tenga.
Pero si se utiliza un Photoshop de 32 bits no se
puede utilizar ms de 1.7 Gb (la versin de 32 bits
en un sistema operativo de 64 bits puede usar
hasta 3.2 Gb).
El mnimo de memoria RAM necesario de modo
exclusivo para Photoshop CS4 es de 320 Mb

14

I Parte. Gua de referencia

aunque se recomienda un mnimo de 380 Mb. Si


el sistema operativo ya utiliza entre 128 y 256 Mb,
esto quiere decir que la cantidad total de memoria
RAM instalada deber ser al menos de 512 Mb. Si
se van a utilizar otros programas a la vez, est cifra
deber elevarse al menos a 1 Gb. El programa
ocupa unos 650 mb en disco. Estos son requisitos
mnimos que se cumplen por cualquier ordenador
comprado recientemente (2009) pero conviene
tenerlos presentes.
El grupo Historia y cache muestra el mximo
de estados de historia asignados (20 por defecto)
y los niveles de cache (4). Tambin esto afecta a
la memoria disponible y habr que aumentarlo o
rebajarlo en funcin de las preferencias personales
pero tambin en funcin de la memoria disponible.
El grupo Discos y memoria virtual asigna espacio
en disco duro para el caso (que habria que evitar)
de que la memoria RAM se llene.
Cursores. Permite cambiar la apariencia de los
cursores. La mejor opcin es tamao completo
para cursores de pintura pues para pasar a modo
preciso basta con utilizar el atajo Bloq mysl que
conmuta entre modo predeterminado y modo de
precisin.
Transparencia y gama. Las opciones del grupo
Ajustes de transparencia, que se utilizan para
cambiar los colores y el aspecto de las zonas
transparentes, deberan dejarse como estn. El
Aviso de gama resulta visible cuando se activa el
comando de men Vista/Aviso de gama para que
resulten visibles las zonas de la imagen que no
se imprimiran correctamente por estar fuera de la
gama CMYK . En este caso si que puede merecer
la pena cambiar el color gris predeterminado,
poco visible, por un rojo o un amarillo o un azul o
cualquier otro color que destaque claramente en la
imagen cuando se quiere utilizar este aviso, lo que
tampoco es muy frecuente.
Unidades y reglas. En el grupo Unidades, la
mejor opcin es, en principio, pxeles para Reglas
y puntos para Texto. Pero en este caso si que
puede ser necesario cambiarlo pues, segn el tipo
de trabajo, nos puede interesar que la informacin
se represente en pixels, milmetros, centmetros
o puntos tipogrficos. De todos modos estas
unidades se cambian con facilidad de dos modos,
sin necesidad de pasar por Preferencias: haciendo
BDR sobre una regla abierta, lo que hace que
aparezca una lista de unidades o bien desde el
men lateral/ Opciones de panel, del Panel de Info
(F8). Las dems opciones no deberan requerir
cambios.
Guas, cuadriculas y sectores. El color de las
guas y de la cuadrcula depende de preferencias
personales pero tambin del color general del

documento que se est utilizando por lo que puede


ser necesario hacer cambios especficos para
casos particulares. Otro tanto cabe decir del tamao
de la cuadricula. El valor inicial (una lnea principal
de cuadrcula cada 2 cm y 4 subdivisiones) puede
carecer de sentido en la mayora de los casos por
lo que, si se va a utilizar la cuadrcula, esta es una
de las preferencias que habr que cambiar con
frecuencia.
Plugins. El nico cambio que puede interesar,
para los aficionados a aadir comandos a Photoshop,
es aadir una carpeta de plugins adicionales. Tener
en cuenta que si se utilizan plugins de 32 bits para
la versin de 64 bits no funcionarn.
Texto. Incluye opciones tales como usar comillas
tipogrficas o mostrar nombres de fuentes en
ingls que en general no hay porque cambiar.
Para personalizar los mens y atajos de teclado
ir a men Edicin/Mens. En el cuadro de dilogo
Mtodos abreviados de teclado y mens se
encontrarn dos fichas, una para personalizar
mens (marcar para ocultar o desocultar las
entradas de men que interese) y Atajos. Para
aadir atajos personales presionar el botn Aadir
mtodo abreviado.
Ver tambin el apartado automatizacin de
operaciones y herramientas preestablecidas ms
adelante.
En el siguiente captulo se dan los atajos por
teclado principales a medida que se resumen las
herramientas correspondientes. A continuacin se
resume esta seleccin (con alguna adicin), para
que los que prefieran usar el teclado los tengan
todos a la vista.
Las abreviaturas significan lo siguiente: arr:
arrastrar, esp: barra espaciadora, ret: tecla de
retroceso, tcf: tecla de flecha, BDR, BMR, BIR:
Botn derecho/medio/izquierdo de ratn.
En algunos casos doy los nombres en ingls
para que se entienda mejor de donde viene el atajo.

1. Descripcin general

15

Atajos de teclado principales


Herramientas (Slo se indica la principal):
A
Seleccin trazado/directa
B
Brush (pincel)
C
Crop (recortar)
D
Colores predeterminados
E
Eraser (borrador)
F
Conmuta modos de ventana
G
Degradado/Bote
H
Hand (desplazar)
I
Cuentagotas
J
Pincel corrector
K
Rotar 3D
L
Lazo
M
Marco
N
Orbitar 3D
O
Sobr/Subexponer
P
Pluma
Q
Mscara rpida
R
Rotar vista
S
Stamp (pincel clnico)
T
Texto
U
Formas
V
Mover
W
Seleccin por valor
X
Conmutar colores frontal/fondo
Y
Pincel de historia
Z
Zoom
Alt
Ctrl
Mysl
Bloq Mysl
ret
ret+Alt
ret+Ctrl
ret+Mysl
1, 2 ... 9, 0

Cambio temporal a cuentagotas (I)


Cambio temporal a mover (V)
Restringe a 0, 90 o 45
Conmuta con el cursor de precisin
Rellena con transparencia
Rellena con color frontal
Rellena con color de fondo
Abre cuadro de dilogo de rellenar
Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100%


(acento)

Aumenta el tamao
Disminuye el tamao

Ctrl+
Ctrl+,
Crtl+R
Ctrl+Mysl+<

Cuadrcula
Guas
Reglas
Ajustar a guas

Teclas de funcin:
F1
Ayuda
F5
Panel Pinceles
F6
Panel Color
F7
Panel Capas
F8
Panel Informacin
F9
Panel Acciones
F12
Volver

Navegacin:
esp
Desplazamiento
Ctrl+esp
Zoom + (continuo)
Ctrl+Alt+esp Zoom - (continuo)
Ctrl+esp+arr Zoom de ventana
esp+BDR
Encajar/Pixels reales (100%)
Ctrl++
Zoom + (de 100% en 100%)
Ctrl+-
Zoom - (de 100% en 100%)
Ctrl+0
Encajar en pantalla
Ctrl+Alt+0 Pxels reales
Con selecciones:
+Mysl
Aade a una seleccin
+Alt
Resta de una seleccin
+Mysl+Alt Intersecta una seleccin
arr
Mueve la seleccin
tcf
Idem en incrementos de 1 pixel
Mysl +tcf
Idem en incrementos de 10 pixels
arr+Ctrl
Mueve la seleccin y rellena el

hueco con color de fondo
arr+Ctrl+Alt Copia al arrastrar
Varias:

Selecciona todo
C+Ctrl
Copiar
C+Ctrl+Mysl Copia combinada
D+Ctrl
Deselecciona
E+Alt
Borra en modo borrar a lo guardado
F+Ctrl
Aplica el ltimo filtro
F+Ctrl+Mysl Reduce el ltimo filtro
F+Ctrl+Alt Abre cuadro de dilogo ltimo filtro
H+Ctrl
Extras
I+Ctrl+Mysl Invierte la seleccin
J+Ctrl
Capa va copiar
J+Ctrl+Mysl Capa va cortar
K+Ctrl
Preferencias
L+Alt
Alterna entre lazo poligonal y libre
L+Ctrl
Niveles
M+Ctrl
Curvas
M+Mysl
Restringe marco a cuadrado o crculo
M+Alt
Crea marco desde el centro
T+Ctrl
Transformacin libre
V+Ctrl
Pega desde el Portapapeles
V+Ctrl+Mysl Pega dentro de una seleccin
W+Ctrl
Cierra el documento
W+Ctrl+Alt Cierra todos los documentos
X+Ctrl
Cortar
Z+Ctrl
Deshace la ltima operacin
Z+Ctrl+Alt Paso atrs
Z+Ctrl+Mysl Paso adelante

16

I Parte. Gua de referencia

2 Herramientas y operaciones bsicas

2.1 Cuadro de herramientas generales


La barra de herramientas incluye las herramientas
ms utilizadas para trabajar en Photoshop.
Se oculta y desoculta desde el men Ventana/
Herramientas o con la tecla Tab o Mysl+Tab. Si
se hace un clic en la flecha de la parte superior
conmuta entre mostrar las herramientas en una o
dos filas. Si se presiona la tecla correspondiente a
la herramienta (ver los atajos que se indican en la
figura) se activa la herramienta y si se presiona esta
tecla +Mysl se recorren las herramientas anidadas.
Est dividida en 4 secciones principales
(seleccin, pintura y retoque, dibujo y texto,
navegacin). El orden que seguiremos para la
resumirlas no es el orden en que aparecen sino
otro que me ha parecido ms general y en el
que se aprovecha para presentar tambin otras
alternativas para hacer operaciones similares.

2.1 Visualizacin y navegacin


Las herramientas bsicas son H (Hand,
desplazamiento) y Z (Zoom). Tambin se puede
utilizar el Panel de Navegacin. La nica ventaja
de este panel, como ya he dicho, es que permite
no perder de vista el rea general, lo que puede
ser til en el caso de archivos grandes. Pero, en
general, es preferible acostumbrarse a utilizar
atajos de teclado que permiten acceder a los
controles de visualizacion mientras se presionan
las teclas correspondientes, sin tener que cambiar
de herramienta. Los principales son los siguientes
(esp indica barra espaciadora, BDR, botn
derecho del ratn y arr hacer un clic y arrastrar):
esp
Ctrl+esp
Ctrl+Alt+esp
Ctrl+esp+arr
esp+BDR
Ctrl++
Ctrl+-
F
AvPag
RePag
AvPag+Ctrl
RePag+Ctrl

Desplazamiento
Zoom + (continuo)
Zoom - (continuo)
Zoom de ventana
Encajar/Pixels reales (100%)
Zoom + (de 100% en 100%)
Zoom - (de 100% en 100%)
Conmuta modos de ventana
Desplaza hacia arriba
Desplaza hacia abajo
Desplaza hacia la izquierda
Desplaza hacia la derecha

En la versin CS4 se puede ampliar la imagen


hasta un 3200 %.
El men Vista presenta, adems de las rdenes
que acabo de citar, varias opciones alternativas
de visualizacin. Las correspondientes a la
visualizacin de cuadrculas, guas, reglas, etc.,
se mencionarn ms adelante, en el apartado
correspondiente. Otra opcin que puede merecer
la pena activar es la visualizacin de pixels que

2. Herramientas y Operaciones Basicas

17

puede facilitar el trabajo en determinados casos. Ir


a men Vista/Mostrar/Cuadrcula de pixels (pixel
grid h) y activar o desactivar esta opcin segn lo
que interese.
La herramienta Rotar vista (R), nueva en esta
versin, puede ir muy bien para trabajos de retoque
en zonas mal orientadas. El botn restaurar de la
barra de Opciones permite volver con rapidez a la
orientacin normal.
Si se importa un modelo 3D (por ejemplo, un
archivo en formato 3DS) se pueden utilizar las
herramientas adicionales de navegacin que estn
al final de la barra de herramientas, antes de H y Z.
Las herramientas de grupo Rotar 3D (K) se
utilizan para visualizar un modelo haciendo que
el modelo gire. Es decir para Rotar un modelo 3D
sobre su eje x/y, para Desplazar un modelo sobre
su eje x, para, con Panormica, desplazarlo sobre
su eje x/y, para, con Deslizar, desplazarlo sobre su
eje z o para cambiar su tamao con Escalar.
Las herramientas del grupo Orbitar 3D (N) se
utilizan para visualizar un modelo haciendo que
sea la cmara la que gire. Es decir para Orbitar
la cmara en la direccin x/y, para, con Ver
desplazamiento 3D, girarla en alrededor del eje z,
para, con Ver panormica 3D, mover la cmara en
la direccin x/y, para con Ver recorrido 3D, mover
la cmara como si estuviera caminando hacia
el modelo y para, con Zoom 3D, variar el campo
de visin de la cmara, lo que tiene el efecto de
acercar o alejar el modelo.

2.2 Dibujo y pintura


Las herramientas bsicas son B (Pincel, Lpiz),
E (Eraser, Borrador), S (Stamp, Tampn o pincel
clnico). Puede rellenarse una zona con color con
G (Bote de pintura/ Degradado) adems de las
opciones de relleno directo. Puede modificarse
la distribucin del color con O (sobreexponer/
subexponer/desaturar) y las herramientas de
desenfocar, enfocar y dedo. Tener en cuenta
adems los siguientes atajos de teclado que fijan
restricciones o dan acceso directo a algunas
opciones (ret indica tecla de Retroceso).
E+Alt
ret
ret+Alt
ret+Ctrl
ret+Mysl
1, 2 ... 9, 0

Borra en modo borrar a lo guardado


Rellena con transparencia
Rellena con color frontal
Rellena con color de fondo
Abre cuadro de dilogo de rellenar
Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100%

Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las herramientas anteriores

mientras se est utilizando otra herramienta o


modificar su efecto:
Cambia temporalmente al selector de
color (I)
Ctrl
Cambia temporalmente a la
herramienta mover (V)
Mysl
Restringe a 0, 90 o 45
Bloq Mysl Conmuta con el cursor de precisin

Alt

Pinceles y lpices
La diferencia entre el pincel y el lpiz es que el
primero crea bordes suaves y el segundo bordes
duros. El pincel sustitucin de color substituye el
color bajo el cursor por el color activo mientras se
pinta.
Para cambiar de tamao mientras se dibuja
utilizar los atajos que se indican ms abajo. Para
cambiar el tipo de pincel abrir la paleta (panel) de
pinceles con F5 o desde el men Vista.
El panel de Pinceles tiene 3 reas principales.
La primera, arriba a la izquierda, presenta un
Men de Opciones que se refleja en la segunda
seccin, arriba a la derecha, en donde aparecen
los parmetros o las alternativas correspondientes
a la opcin escogida. La tercera seccin, abajo,
muestra el resultado de la definicin de pincel que
se ha establecido en las secciones superiores. Los
dos iconos, debajo de todo a la derecha, permiten
crear un nuevo pincel, que se aadir a la lista de
pinceles preestablecidos o borrar uno existente.
El men lateral sirve principalmente para cargar
nuevas paletas de pinceles o para guardar la lista
actual de Pinceles preestablecidos.
Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles
preestablecidos presenta una serie de pinceles que
ya estn predefinidos. Para incorporar uno nuevo a
esta lista presionar el botn Crear pincel nuevo;
2) Forma de la punta de pincel, presenta un men
de formas previas en la parte superior, y una forma
base en la parte inferior, que se puede cambiar de
tamao, girar, deformar, etc., para crear una nueva
forma base a la que se pueden aadir nuevos
parmetros. El parmetro dureza determina
la mayor o menor extensin del degradado de
los bordes. El de espaciado la mayor o menor
continuidad del trazo. Tambin puede crearse una
forma personalizada, dibujndola en el archivo
activo sobre un fondo blanco, seleccionndola con
el marco y escogiendo Men Edicin/ Definir pincel;
3) Dinmica de forma, introduce un valor aleatorio
que hace que la forma cambie de tamao o de
ngulo a medida que se dibuja; 4) Dispersin, vara
el nmero y posicin de los trazos que resultan del
movimiento del cursor; 5) Textura, carga una textura

que aparecer en lugar del color actual. La lista de


texturas aparece al pinchar la pequea flecha que
hay junto al icono que presenta la textura actual y
depende de los motivos que estn cargados por
defecto. Para cambiar los motivos, seleccionar la
herramienta Tampn de motivos, desplegar la
lista de motivos en la barra de opciones, ir a su
men lateral y escoger Cargar motivos. Ver cmo
crear motivos en el apartado sobre Pincel clnico
de motivos, 6) Pincel doble, dibuja con un pincel
de dos puntas. La segunda punta se define, de
modo similar a la primera, desde la ventana que
se despliega al escoger esta opcin; 7) Dinmica
de color, permite determinar el modo en que el
color vara entre el frontal y el de fondo a medida
que se pinta; 8) Otra dinmica, permite aadir
ms variaciones modificando aleatoriamente la
opacidad y el flujo.
Las siguientes opciones no tienen parmetros
adicionales, slo se activan o desactivan: 9) Ruido
aade cambios aleatorios a las puntas de pincel
normales (es ms efectiva con bordes suaves), 10)
Bordes hmedos hace que la pintura se acumule en
los bordes de modo similar a lo que ocurre cuando
se pinta con acuarela, 11) Aergrafo introduce
variaciones en la intensidad de modo similar a lo
que pasa cuando se pinta con un aergrafo, 12)
Suavizar retoca los trazos de modo que resulten
curvas ms suaves al pintar. Es una opcin
recomendable, en algunos casos, cuando se utiliza
un ratn corriente cuyo trazo es poco controlable.
Puede hacer que el resultado tarde un poco ms
en aparecer en pantalla, 13) Proteger textura aplica
el mismo motivo, a la misma escala, a todos los
pinceles preestablecidos que tengan activada la
opcin de textura lo que permite combinar trazos
de modo coherente. Tambin puede copiarse la
misma textura a otras herramientas yendo a la
opcin de textura y seleccionando, en el Men
lateral Copiar textura en otras herramientas.
Para eliminar todos las opciones de un
determinado pincel ir al Men lateral y escoger
Borrar controles de pincel.
Para cambiar el tamao del pincel presionar
BDR o F5 para que aparezca el panel de tamaos
o bien utilizar los siguientes atajos de teclado en
un teclado espaol (los originales en ingls son
distintos):

(acento)

Aumenta el tamao
Disminuye el tamao

Los aumentos dados con estos atajos no son


lineales sino progresivos:
De
1 en 1 entre 1 y 10
De 10 en 10 entre 10 y 100


De 25 en 25 entre 100 y 200
De 50 en 50 entre 200 y 300
De 100 en 100 a partir de 300
Otra alternativa es presionar BDR+Alt y arrastrar
hacia la derecha, para aumentar, o hacia la
izquierda, para reducir, el tamao del pincel.
Al escoger la herramienta pincel la barra de
opciones muestra, adems de opciones tales
como Herramientas predeterminadas o Tamao de
pincel, tres opciones importantes, algunas de las
cuales son comunes a otras herramientas y otras
especficas de pinceles: a) Modos. Veremos las
alternativas al modo Normal en el apartado sobre
Modos de Fusin; b) Opacidad. Permite pintar con
diferentes grados de opacidad lo que amplia el
rango de efectos que se pueden conseguir. Tener
en cuenta que mientras no se suelta el pincel no
vara el grado de opacidad. Pero, si se superponen
trazos, el efecto es el mismo que pintar con acuarela
acumulando capas; c) Flujo. Simula la cantidad de
lquido que se deposita en funcin de la presin.
Para entender como funciona hacer lo siguiente.
Escoger un pincel de tamao grande (de unos 100
pixels o ms). Pintar una lnea con flujo al 100%.
Bajar el flujo al 50% y pintar otra lnea. Se ver ms
delgada que la anterior. Ahora mantener el cursor
presionado sobre un punto y comprobar como el
trazo va aumentando de grosor hasta alcanzar el
100% como si fueramos depositando ms cantidad
de pintura.
Un lpiz funciona como un pincel con la nica
diferencia principal de que los bordes son ntidos
en lugar de difusos. Las opciones disponibles son
las mismas.
Para trazar lneas rectas hay dos alternativas.
Escoger la herramienta pincel o lpiz, marcar un
punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras
se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la
herramienta Lnea, bajo la herramienta general
de formas en modo Rellenar pixels. Tener en
cuenta que si se escoge el modo Capa de forma
se crear una capa de forma por cada lnea que se
trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales ms
adelante para entender mejor estas alternativas.
Para simular un aergrafo seleccionar la
herramienta
predefinida
aergrafo
circular
difuso, flujo 50% variando su flujo y su color o
redefinindola como se quiera.

Borradores
Si se abre una imagen que slo tenga una capa
estndar (Fondo) la goma de borrar o borrador
simple (E) no es sino un pincel que pinta con el
color de fondo por lo que hay que tener en cuenta

2. Herramientas y Operaciones Basicas

19

cul es el color de fondo activo. Si se cambia el


nombre de la capa Fondo admitir canales alfa y en
ese caso el borrador crea agujeros en la capa que
permitiran ver la capa inferior.
Adems del borrador normal se puede utilizar el
borrador mgico que borra todos los pixels prximos
en valor al marcado segn el valor de tolerancia
activo, contiguos o no y con transparencia total o
parcial. El borrador de fondos hace transparentes
los pixels de una capa al arrastrar sobre ellos.
Muestra una pequea cruz en medio del cursor:
el color que cae sobre esta cruz se toma como
referencia para convertir en transparentes todos
los colores cercanos segn el valor de tolerancia
especificado.

Degradado
La herramienta de Degradado tiene 5 modos (lineal,
radial, en ngulo, reflejado, diamante). Puede
elegirse uno de estos modos desde la barra de
opciones.
Adems de diferentes modos hay diferentes
tipos a los que se puede acceder tambin
desplegando la lista de la barra de opciones o
haciendo BDR con la herramienta activa para
desplegar el men contextual. Los ms corrientes
son los dos primeros Color frontal/ de fondo o
Color frontal/ transparencia pero hay unos cuantos
ms. Los ltimos de esta lista, por ejemplo, pueden
utilizarse para crear motivos con franjas de colores
alternadas con transparencias.
Pueden crearse nuevos tipos de degradado con
el Editor de degradados. Para abrir este editor
hacer un doble clic sobre el icono de la Barra de
Opciones que muestra el tipo activo. Para crear
un nuevo tipo escoger colores y situarlos en la
posicin que interese sobre la barra de degradado.
Para cambiar un color hacer un doble clic sobre
un marcador para entrar en el selector de colores.
Para copiar un color seleccionar un marcador y usar
el cuentagotas para captarlo. Para crear un nuevo
marcador hacer un clic en la posicin deseada,
fuera de la barra. Para eliminarlo arrastrarlo hacia
fuera. Para cambiar el punto de transicin desplazar
el pequeo rombo.
Cuando el resultado sea satisfactorio basta
presionar el botn Nuevo para que se aada a
la lista.

Pincel clnico. Pincel y Parche


Corrector
El Pincel clnico (S) permite copiar zonas de la
imagen marcando una posicin y dibujando sobre
otra. El cursor se desdobla en dos, una cruz que se

20

I Parte. Gua de referencia

mueve sobre la zona marcada y el icono corriente


de pintar que se mueve sobre la zona que se est
trabajando.
Si la opcin alineado est activada (la opcin
predeterminada) se mantiene como referencia el
primer punto marcado. Si no lo est, la cruz y el
pincel mantienen la misma relacin espacial que
al comenzar. Esta ltima opcin puede resultar
til si se quieren hacer varias copias de un mismo
elemento. En la mayora de los casos es preferible
mantener la opcin predeterminada.
La versin CS4 ofrece una utilidad adicional
interesante: el panel Origen de clonacin (clone
source). Si se mantiene activa la opcin Mostrar
superposicin, la zona de origen se muestra
dentro del cursor lo que puede ayudar a precisar la
clonacin en casos en los que se necesite alinearla
con mucha precisin.
El Pincel clnico de motivos puede utilizarse
como alternativa al tampn de clonar utilizando un
motivo pregrabado. Para ello, escoger el pincel de
clonar motivo. En la barra de opciones, junto a la
palabra Motivo hay una lista colgante con varias
colecciones que se pueden escoger del men
lateral de esta lista. Tambin se puede definir un
nuevo motivo a partir de una seleccin. Todo lo que
hay que hacer es, seleccionar una parte de una
imagen, ir a Men Edicin/ Definir motivo y dar un
nombre al nuevo motivo en el cuadro de dilogo
que aparece. A continuacin, escoger el pincel de
clonar motivo. La barra de opciones mostrar una
lista en la que aparece, al final, el nuevo motivo.
El Pincel corrector (J) es otra variante muy
til del pincel clnico. En principio funciona igual
que ste: hay que marcar una zona de referencia,
escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: la
zona de referencia se va replicando en la zona
sobre la que se pinta mientras se mantiene el botn
izquierdo del ratn apretado. Pero en el momento
en que se suelta este botn las zonas clonadas se
funden con la tonalidad de las zonas adyacentes lo
que, en general, sobre todo para corregir fotografas
con defectos, ahorra bastante trabajo.
Puede ser interesante realizar las correcciones
en una capa duplicada. Cuando est completo
el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el
70% de tal modo que los retoques se fundan ms o
menos con la capa original; esto puede mejorar el
resultado en muchos casos.
El Parche corrector (J) es otra variante
mejorada del pincel clnico que sirve para copiar
partes de la imagen de un lado a otro de tal modo
que la parte copiada se integre mejor con lo que
le rodea mediante un mecanismo similar al pincel
corrector. Funciona as: a) escoger la herramienta
parche; b) comprobar que en la barra de opciones

est activado el botn de origen; c) arrastrar con la


herramienta, como si fuera el lazo de seleccin libre,
alrededor de la zona que se quiere modificar para
que se asemeje a otra zona de la imagen, al soltar
el botn la seleccin se cerrar automticamente;
d) arrastrar esta seleccin sobre la zona cuyos
pixels se quieren captar: al soltar el botn los pixels
de origen se modificarn para replicar estos pixels,
que se ajustarn al entorno. Tambin se puede
proceder a la inversa: si en la barra de opciones
est activado el botn de destino, al arrastrar la
zona seleccionada sobre otra zona son los pixels
arrastrados los que se integran en la zona de
destino.

Sobreexponer. Subexponer. Esponja


(Desaturar)
Los trminos sobreexponer y subexponer vienen
de las tcnicas de revelado en fotografa tradicional
y pueden traducirse por aclarar y obscurecer.
Las herramientas respectivas permiten hacer sto
manualmente, pixel a pixel si es preciso. Hay una
tercera posibilidad que es desaturar o saturar los
tonos sin variar su luminosidad, es decir, llevarlos
en mayor o menor grado hacia su equivalente en
gris o a la inversa.
Sobrexponer y subexponer trabajan en tres
modos: Sombras, Medios tonos e Iluminaciones
que se pueden escoger en la barra de Opciones.
Si, por ejemplo, se utiliza sobreexponer en modo
sombras, aclarar las partes obscuras por las
que pase el cursor, reducir este efecto cuando
encuentre valores medios y lo anular cuando
encuentre valores altos. Si se utiliza en modo
medios tonos afectar principalmente a estos y en
menor grado a los valores altos y bajos.
Estas herramientas funcionan bien y es
fcil asimilar sus caractersticas en imgenes
monocromas o con poca variacin de colores. Pero
pueden dar resultados inesperados en imgenes
con grandes variaciones de color. En estos casos
puede ser preferible utilizar alguno de los modos de
fusin que se vern ms adelante.

Desenfocar. Enfocar. Dedo


Estas tres herramientas permiten retocar
manualmente reas de la imagen tan pequeas
como se quiera. Desenfocar hace un media entre
los valores de los pxels adyacentes lo que tiene
el efecto de desenfocar la zona sobre la que se
acta. El Dedo sirve para arrastrar unas zonas
sobre otras igual que se hace cuando se pinta con
carboncillo o con pastel. Desenfocar y Dedo son
herramientas fundamentales para acabar de retocar


una parte de una imagen que se ha copiado sobre
otra, disimulando las transiciones, debido a que los
bordes siempre incorporan valores entremezclados
de la figura y su fondo. Tambin pueden utilizarse
filtros de desenfocar, que veremos ms adelante.
Pero suele ser preferible un ajuste manual debido
a que el proceso no es mecnico y algunas zonas
pueden requerir ms fundido que otras.
Enfocar es menos usual, aunque puede ser
til para algn pequeo ajuste. Hay que utilizarla
con precaucion porque rpidamente degrada
los valores. Para enfocar reas amplias o toda la
imagen es preferible utilizar la Mscara de Enfoque
que se describir en la seccin de Filtros.

2.3 Seleccin. Operaciones con


selecciones
Procedimientos bsicos
Las herramientas de seleccin son las que figuran
en el primer grupo, en la parte superior de la Paleta
de Herramientas generales: Mover (V), Marco (M),
Lazos (L), Varita (W), Recortar (C), Sectores (K).
Los siguientes atajos de teclado aumentan
las posibilidades (arr indica arrastrar desde el
interior de la seleccin y tcf indica teclas flecha en
cualquier direccin):
M+Mysl
M+Alt
L+Alt
+Mysl
+Alt
+Mysl+Alt
arr
tcf
Mysl +tcf
A+Ctrl
D+Ctrl
I+Ctrl+Mysl
Q

Restringe marco a cuadrado o crculo


Crea marco desde el centro
Alterna entre lazo poligonal y libre
Aade a una seleccin
Resta de una seleccin
Intersecta una seleccin
Mueve la seleccin
Idem en incrementos de 1 pixel
Idem en incrementos de 10 pixels
Selecciona todo
Deselecciona
Invierte la seleccin
Mscara rpida

Para modificar libremente una seleccin, entrar


en el modo de Mscara rpida (Q) y retocar
directamente el contorno de la seleccin:
Pintar con blanco (borrador) para borrar la
mscara y aumentar el rea seleccionada
Pintar con negro (lpiz o pincel) para aadir
ms mscara y reducir el rea seleccionada
Pintar con gris si se quiere que la mscara actu
ms o menos (un gris claro reduce al mnimo
la accin de la mscara y un gris obscuro la
aumenta).

2. Herramientas y Operaciones Basicas

21

Para modificar geomtricamente una seleccin


ir a Men Seleccin o a Men contextual (BDR)
y escoger Transformar seleccin. Aparecen unas
asas que permiten modificar la seleccin del mismo
modo que con las opciones de Transformar que
veremos ms abajo.
La seleccin por valores (W) utiliza un parmetro,
tolerancia que tiene un significado un tanto esquivo.
En primer lugar, hay que recordar que el rango va
de 0 a 255 con lo que un salto de un 10% equivale a
un salto de 0 a 26. En segundo lugar, hay que tener
en cuenta que el valor de tolerancia tiene pleno
sentido en una imagen en escala de grises pero no
tanto en una en color. Un valor de tolerancia de 10
en una imagen en escala de grises significa que, si
el gris seleccionado tiene un valor de 123, la varita
seleccionar todos los grises comprendidos entre el
113 y el 133 lo que resulta bastante lgico. Pero si
la imagen es en color, y el pixel que seleccionamos
tiene de componentes RGB, los valores 50, 100,
150, se seleccionarn colores de componentes
RGB, 40-60, 90-110, 140-160, lo que no suele ser
ni tan claro ni tan conveniente como lo anterior. Por
esto, a menudo, la nica solucin adecuada es ir
tanteando valores.
Pueden combinarse selecciones geomtricas
con selecciones por valor (W) aadiendo o
restringiendo una seleccin previa con los atajos
+Mysl y +Alt.
Una alternativa ms potente que la varita es
ir a Men Seleccin/ Gama de colores. Con esto
se entra en un cuadro de dilogo en el que, en
primer lugar, se puede ir variando la tolerancia y
comprobando el resultado en una pequea pantalla
incluida en el cuadro de dilogo o en la propia
imagen si se activa alguna de las opciones de
mscara incluidas en la lista junto a Previsualizar
seleccin. En segundo lugar, es posible aadir o
restar otros colores a la seleccin utilizando los
cuentagotas que estn etiquetados con un pequeo
signo de + o -.

Opciones adicionales de seleccin


La Barra de Opciones presenta ms alternativas:
a) Los iconos de Aadir/ Restar/ Intersectar de la
seleccin hacen lo mismo que los atajos de teclado
ya vistos: Mysl+arrastrar (aadir), Alt+arrastrar
(restar), Mysl+Alt+arrastrar (intersectar).
b) Desvanecer. Desenfoca los bordes de la
seleccin segn la cantidad especificada (o por
defecto).
c) Suavizar. Esta opcin slo est disponible con
las herramientas de seleccin que pueden crear
bordes escalonados: lazo, lazo poligonal, lazo
magntico, marco en elipse y varita mgica. Hay

22

I Parte. Gua de referencia

que marcar la casilla antes de utilizar la herramienta.


Suaviza los bordes escalonados dando valores
intermedios entre los pixeles frontales y los de
fondo.
d) Perfeccionar borde. Al presionar este botn
se entra en un cuadro de dilogo con parmetros
adicionales que permiten ajustar el borde de la
seleccin. Estos parmetros son:
Radio. Afecta a la zona de transicin del borde.
Si se aumenta este valor las transiciones son
ms exactas. Conviene aumentarlo en zonas con
transiciones de valor suaves o con detalles finos.
Contraste. Aumenta el contraste en los lmites
y elimina defectos. Conviene aumentarlo si se
aumenta el valor del radio.
Suavizar. Tiene el mismo efecto que la opcin
citada ms arriba: reduce los bordes excesivamente
escalonados y crea un contorno de curvatura ms
suave. El rango es de 0 a 100.
Calar. Crea transiciones suaves entre los
pxeles internos y externos del borde. El rango es
de 0 a 250.
Contraer/Expandir. Afecta al lmite de la
seleccin, reducindolo o amplindolo entre un 0%
y un 100%.
En la parte inferior de este cuadro de dilogo
hay 5 iconos que se pueden utilizar para visualizar
la seleccin de diferentes modos (con un borde
estndar, como una mscara rpida, sobre un
fondo negro, sobre un fondo blanco o como un
canal alfa). Esto ayuda a comprender mejor como
se estn aplicando los controles.
El Men Seleccin presenta otras alternativas:
a) Seleccionar Todo, Deseleccionar Todo e
Invertir ya las hemos visto en Atajos por teclado.
Tambin hemos visto seleccionar por Gama de
Colores y Transformar selecciones. Guardar
y Cargar selecciones son equivalentes a las
operaciones que veremos en el apartado sobre
Canales y que permiten guardar selecciones como
canales alfa.
b) Modificar ofrece cuatro posibilidades: Borde
sirve para crear un borde del ancho especificado
a partir de la seleccin. Si, por ejemplo, se
especifica un ancho de 4 pixels se crear una
nueva seleccin con un borde que tendr 2 pixels
dentro y 2 pixels fuera de la seleccin original.
Se utiliza a veces para eliminar residuos cuando
se copia un objeto que estaba situado sobre un
fondo de un color muy distinto pues los bordes del
objeto copiado mantienen restos del fondo original
que cuesta trabajo eliminar; esta opcin puede ser
una va rpida de solucionar el problema. Tambin
sirve para crear contornos a partir de objetos
seleccionados; Redondear (Suavizar) redondea

los bordes de la seleccin lo que puede utilizarse


para crear variantes curvilneas de objetos con
esquinas; Expandir amplia la seleccin en el
nmero de pixels especificado manteniendo su
forma; Contraer hace exactamente lo contrario.
c) Extender suena igual que expandir pero la
ampliacin se hace a partir de los valores, segn
el rango de tolerancia especificado y buscando
valores contiguos.
d) Similar hace lo mismo que extender pero sin
la restriccin de que ambos valores sean contiguos.
Es la misma diferencia que utilizar la varita en modo
contiguo o no contiguo.

Operaciones con selecciones


Una vez creada una seleccin pueden hacerse
varias cosas con ella. Las ms corrientes son:
Transformarla geomtricamente (mover/copiar,
rotar, escalar)
Transformar sus valores (cambiar el color, tono,
saturacin, etc)
Cambiar su contenido (rellenar con un color
plano, degradado, motivo, clonar)
Tener en cuenta las siguientes diferencias:
Copiar, copia el rea seleccionada de la capa
ctiva.
Copiar combinado, copia el rea seleccionada
de todas las capas visibles baja el rea
seleccionada.
Pegar, pega lo copiado en la capa activa o, si se
lleva a otra imagen, en una capa nueva.
Pegar dentro, pega lo copiado dentro de una
seleccin activa. Esto crea una nueva capa con
una mscara de capa que coincide con el borde
de la seleccin.
Mover (V) sirve para copiar si se arrastra de una
a otra imagen.
Los siguientes atajos de teclado dan acceso directo
a las principales alternativas de transformacin
geomtrica (arr indica arrastrar, BIR, Botn
Izquierdo Ratn, esp, barra espaciadora, tcf,
teclas flecha:
Mueve la seleccin
Mueve la seleccin y rellena el
hueco con color de fondo
arr+Ctrl+tcf
Idem en incrementos de 1 px
arr+Ctrl+Mysl+tcf Idem en incrementos de 10 px
arr+Ctrl+Alt
Copia al arrastrar
V+Alt
Copia al arrastrar
Ctrl+C
Copia al Portapapeles
Ctrl+Mysl+C
Copia al Portapapeles
Ctrl+V
Pega desde el Portapapeles
arr+BIR+esp
arr+Ctrl

2. Herramientas y Operaciones Basicas


Ctrl+Mysl+V
Ctrl+X

23

Pega dentro de una seleccin


Cortar

Transformaciones libres
Si se hace Ctrl+T con una seleccin activa (o men
Edicin/Transformacin libre) se puede transformar
de diferentes modos el contenido de la seleccin.
Para transformar numricamente introducir
valores en la Barra de opciones. Para transformar
grficamente hacer lo siguiente:
1
2
3
4
5

Desplazamiento: arrastrar desde el interior


Escalado con deformacin: arrastrar asas, arr
Escalado con deformacin simtrica, arr+Alt
Escalado sin deformacin, arr+Mysl
Rotacin: arrastrar desde el exterior, arr (ext)
Restringir la rotacin a 15, arr(ext)+Mysl
Para cambiar el centro de giro arrastrar la
cruceta central
6 Distorsin, arr+Ctrl
7 Cizallamiento, arr+Ctrl+Mysl
8 Perspectiva, arr+Ctrl+Mysl+Alt
Para salir del modo de transformacin presionar
Intro. Para cancelar la o las transformaciones
presionar Esc.

Transformaciones y deformaciones
Si, mientras se est en modo Transformacin libre,
se presiona el icono de Deformacin (Warp) en la
barra de Opciones, la seleccin queda cubierta
con una malla con nodos que pueden manipularse
como nodos de curvas Bezier, lo que permite
deformar vectorialmente la seleccin.
El ltimo ejemplo de la figura adjunta se ha
creado de este modo.

Recortar

2.3. Transformaciones libres (distorsin, perspectiva horizontal, perspectiva vertical) y Deformacin (Warp)

Se puede recortar una imagen de tres modos: con


la herramienta Recortar, con el comando Recortar
(men Imagen/Recortar) y con el comando Cortar
(men Imagen/Cortar).
La herramienta Recortar, que es la que se
describe a continuacin, es la ms versatil y la que
cuenta con ms opciones.
El comando Recortar (men Imagen/Recortar)
est disponible despus de seleccionar un rea de
la imagen con la herramienta de seleccin Marco.
El comando Cortar (men Imagen/Cortar) hace
el recorte en funcin de los pxeles transparente
o del color de fondo. Al invocar este comando
se abre un cuadro de dilogo con opciones para

24

I Parte. Gua de referencia

cortar segn pxeles transparentes, color del pxel


superior derecho o inferior izquierdo. Y para separar
o mantener los cuatro cuadrantes, superior, inferior,
izquierda y derecha o slo alguno de ellos.
La herramienta Recortar se utiliza para recortar
una imagen pero tambin para aadir lienzo
directamente y para cambiar las dimensiones de
una imagen o hacer que las dimensiones de una
imagen sean iguales que las de otra.
Para utilizarla del modo ms habitual,
seleccionarla y arrastrar un cuadro sobre la
imagen. Las partes que quedan fuera del cuadro
aparecern enmascaradas en gris. Las asas del
cuadro delimitador se pueden utilizar para ajustar el
rea de recorte. Para completar la operacin hacer
un doble clic.
Para aadir lienzo directamente (para aadirlo
numricamente ir al men Imagen/Tamao de
lienzo) estirar las asas hacia afuera de modo
que rebasen el rea de la imagen. Al aplicar la
herramienta, este rea que rebasa la imagen
original se aadir a la imagen.
Para cambiar las dimensiones de una imagen,
activar la herramienta y antes de trazar el marco
de recorte, escribir las dimensiones en la Barra
de Opciones, junto a los cuadros de anchura y
altura. Y la resolucin, si tambin interesa. Luego
trazar el marco, que quedar restringido a las
proporciones dadas por las dimensiones, y recortar
la imagen.
Para hacer que una imagen B tenga las mismas
dimensiones que otra imagen A, hacer lo siguiente.
a) Abrir la imagen A y activar la herramienta
Recortar; b) En la barra de Opciones presionar
el botn Dimensiones. Las dimensiones de la
imagen A aparecern a la izquierda, junto a los
cuadros de anchura y altura; c) Sin cambiar de
herramienta, abrir la imagen B; d) Arrastrar el cuadro
de recorte sobre la imagen. El arrastre quedar
restringido para mantener las proporciones de las
dimensiones activas; e) Hacer un doble clic para
confirmar la operacin. La imagen B se recortar
y se remuestrear de modo que sus dimensiones
coincidan con la imagen A. Esta operacin resulta
muy til cuando se quieren combinar imgenes.

Grabacin de selecciones. Mscaras y


canales alfa
Si se ha trabajado durante un tiempo en elaborar
una seleccin compleja o si hay que interrumpir
el trabajo, es necesario grabar la seleccin. Para
esto, todo lo que hay que hacer es BDR/Guardar
seleccin. Aparece un cuadro de dilogo con
varias opciones. En general, es suficiente dejar

como estn las opciones por defecto (mismo


documento, nuevo canal) y dar un nombre a la
seleccin. Para recuperarla, escoger cualquier
herramienta de seleccin y hacer BDR/Cargar
seleccin. Desplegar la lista junto a Canal y escoger
el nombre de la seleccin guardada que volver a
aparecen sobre la imagen.
Al guardar una seleccin se crea un nuevo
canal alfa. Tambin se puede crear un canal alfa
directamente y luego convertirlo en una seleccin.
Para comprender mejor lo que ocurre y todas
las alternativas que se ofrecen, completar esta
explicacin bsica con lo que se aade en la
seccin de Canales y Mscaras, ms adelante.
Y sobre todo con los ejemplos que se dan en la
segunda parte de esta guia.

2.4 Trazados. Formas. Textos


Trazados
Los trazados son dibujos vectoriales que no forman
parte de la imagen pero se utilizan para convertirlos
en selecciones, contornos o rellenos. Mientras
no se haga esta conversin se guardan en la
Paleta Trazados y no afectan al contenido propio
de la imagen. La ventaja de los trazados es que
proporcionan precisin geomtrica y pueden ser
manipulados a posteriori.
Para dibujar un trazado, seleccionar la
herramienta Pluma (P). Mantener el panel de
Trazados abierto para comprobar como se modifica.
Hacer un clic en tres o cuatro puntos y presionar
la tecla Esc o presionar la tecla Ctrl y hacer clic
fuera del trazado para terminar. En el panel, a la
izquierda de la etiqueta Trazado en uso aparece
una pequea vieta en la que se reconocern las
lneas recin creadas. Activar el icono Crear nuevo
trazado y el anterior desaparecer de la ventana
(aunque permanece en el panel con un nombre
dado por defecto que se muestra en cursiva y que
se puede grabar permanentemente arrastrndolo
sobre el icono Crear nuevo trazado). Volver a
hacer clic pero arrastrando los puntos: esto crear
puntos con curvatura. Volver al punto inicial hasta
que aparezca un pequeo crculo junto a la pluma:
esto indica que se puede cerrar el trazado. As
habremos creado dos trazados, uno abierto y otro
cerrado.
Una vez que se cuenta con un trazado se puede
utilizar el panel de trazados para convertirlo a
alguna de las siguientes alternativas.
Los botones en la parte inferior de la paleta
sirven, de izquierda a derecha, para: a) Rellenar
un trazado con el color de fondo, b) Convertir un


trazado en un contorno con el grueso de pincel
actual, c) Convertir un trazado en una seleccin, d)
Convertir una seleccin en un trazado, e) Crear un
nuevo trazado (como una nueva capa), f) Borrar el
trazado actual.
Para crear trazados de un modo eficaz hay otras
herramientas. Si se despliega el submen de
trazados de la Paleta de Herramientas aparecen 5
subherramientas: 1) P (pluma); 2) Pluma de trazo
libre; 3) P+ (aadir ancla); 4) P- (eliminar ancla); 5)
Conversor.
Adems, en la barra de opciones aparecen
diversas alternativas adicionales. El significado de
todos estos recursos es bastante obvio por lo que
no hace falta detenerse en muchas explicaciones.
Los trazados se basan en curvas de Bezier, que
estn presentes en un gran nmero de programas
grficos, y que permiten crear y editar curvas a
partir de sus nodos que pueden ser de tres tipos: en
esquina, en curva continua o en curva discontinua.
En estos dos ltimos casos, las tangentes
pueden manipularse por medio de unas asas que
representan su direccin y su intensidad.
En general, tener en cuenta los siguientes puntos
al crear un trazado:
Si no se ve el trazado a medida que se dibuja,
activar la opcin goma elstica en el cuadro
de opciones (en la lista que se despliega junto
al icono de forma personalizada). Esto resultar
ms cmodo al principio
Dibujar pinchando crea puntos en esquina;
arrastrando crea puntos con curvatura.
Para cerrar un trazado volver al punto de inicio
hasta que aparezca un punto redondo. Para
cerrar un trazado libre hacer Ctrl+clic fuera.
Mysl restringe un trazado a 0, 90 y 45.
Y los siguientes puntos al editarlo:
Para seleccionar un trazado, activar seleccin
directa (A) y desplazar los nodos o las asas de
las tangentes.
Para aadir y quitar puntos activar la pluma (P)
y colocarse sobre un punto de un trazado en el
que no haya ningn nodo (aparece un pequeo
+ en lugar de una ) o sobre un punto en el
que haya un nodo (aparece un pequeo - en
lugar de una ).
Para pasar a modo de seleccin directa
mientras se utiliza la pluma, presionar la tecla
Ctrl. Mientras est activada puede cambiarse
la posicin de un punto, arrastrndolo, o su
curvatura, arrastrando las asas de las tangentes.
Tambin puede arrastrarse la porcin de una
curva entre dos puntos, que permanecern fijos.

2. Herramientas y Operaciones Basicas

25

Para convertir puntos utilizar el conversor


(icono en ngulo) y activarlo temporalmente
utilizando la tecla Alt. El efecto del conversor es
el siguiente: a) para pasar de curva a esquina
hacer un clic sobre el punto; b) de esquina a
curva continua, arrastrar; c) de esquina a curva
discontinua, arrastar una de las dos asas de la
tangente.
Para mover o copiar un trazado ponerse en
modo seleccin de trazado o seleccionar todos
los puntos, colocarse sobre el trazado (pero no
sobre un nodo) y arrastrar con Ctrl para mover
o con Ctrl+Alt para copiar.
Para conseguir curvas regulares hay que utilizar
el mnimo de puntos: es un error inicial bastante
corriente el pretender dibujarlas con un gran
nmero de puntos de control. En lugar de sto,
jugar con, por ejemplo, arrastrar en direcciones
opuestas para crear curvas en C y en direcciones
iguales para curvas en S. Hacer ejercicios: curvas
sinusoidales, crculos, cuadrados, tringulos, letras,
etc., hasta conseguir una cierta familiaridad con
todos los atajos y recursos mencionados.

Combinacin de trazados
La barra de Opciones permite crear trazados con
formas geomtricas simples y combinarlos entre
s con operaciones boolenas. Para comprobar
su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la
herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar
un par de trazados cerrados con alguna de
las primitivas geomtricas que aparecern en
la Barra de Opciones. Activar la herramienta
Seleccin de Trazado, disponerlos del modo ms
conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionar
los dos (arrastrando una ventana sobre ellos o
seleccionando uno y aadiendo el otro mientras se
mantiene presionada la tecla Mysl). Al haber dos
trazados seleccionados se activan, en la Barra de
Opciones los iconos de Operaciones Boolenas y
de Alineacin de trazados. Para alinearlos basta
presionar el botn correspondiente (alineacin
por arriba, abajo, izquierda, derecha, etc.). Para
combinarlos hay que escoger uno de los cuatro
tipos de operacin booleana y presionar el botn
Combinar.

Formas
Si se escoge la Herramienta Formas (U)
en cualquiera de sus opciones (Rectngulo,
Rectngulo redondeado, Elipse, Polgono, Lnea o
Forma personalizada), en la Barra de Opciones hay
disponibles tres posibilidades: a) Capas de forma, b)

26

I Parte. Gua de referencia

Trazados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una


de estas opciones de menor a mayor complejidad,
en orden inverso a como se presentan.
La tercera opcin, Rellenar pixels, hace
exactamente lo mismo que podramos hacer
seleccionndo una parte de la imagen con
las herramientas corrientes de seleccin y
rellenndolas con el color de fondo. Es decir, no
hay diferencia entre escoger la herramienta de
seleccin marco, seleccionar una zona y rellenarla
con el color frontal, o escoger la forma rectngulo
en modo rellenar pixels. La ventaja es que esta
alternativa es ms rpida y, sobre todo, que el
repertorio de formas geomtricas disponibles
directamente es mayor. Todas estas formas se
crean en la capa activa.
La segunda opcin, Trazados, es equivalente
a crear trazados como ya hemos visto ms arriba.
La nica diferencia es que se crean trazados
geomtricos directamente lo que es, de nuevo, una
ventaja. Pueden editarse y manipularse de diversos
modos, como los trazados que ya hemos visto.
Todas estas formas/trazados se crean tambin en
la capa activa y se aaden al Trazado en uso de
la Paleta Trazados.
La primera opcin, Capas de Forma, es similar
a crear trazados y puede optarse tambin entre
crear trazados libres o crear formas geomtricas
o personalizadas. Pero hay dos diferencias
fundamentales. La primera es que el perfil se va
cerrando y rellenando con el color especificado
para la Forma en la Barra de Opciones. La segunda
es que, por cada Forma que se crea, a medida
que se dibuja, se crea tambin, automticamente,
una capa de forma. Por esta segunda razn,
principalmente, es preferible utilizar las formas
slo cuando sean realmente necesarias y, en
este caso, agruparlas bajo capas principales para
no encontrarse con listas interminables de difcil
gestin. Una capa de forma es, de hecho, un dibujo
vectorial con un relleno.
Las Capas de Forma tienen algunas ventajas
importantes pero que tienen mayor sentido en
edicin profesional. Al estar basadas en bordes
vectoriales pueden reescalarse sin que se
modifique la calidad. Tambin pueden combinarse
con otras formas por medio de operaciones
booleanas (iconos a la derecha de esta opcin).
Pueden rellenarse con colores planos, degradados
o motivos. Y, por aadidura, pueden imprimirse con
una impresora Postcript que reconoce los bordes
vectoriales y que los imprimir a la resolucin
especificada con independencia de cual sea el
tamao de la imagen.
Las Capas de Forma crean automticamente
mscaras vectoriales de capa (que veremos ms

adelante). De hecho crean una mscara, que es


la propia forma, sobre un color uniforme de relleno
de la capa que es el color activo cuando se cre.
Para comprender correctamente el sentido de
estas convenciones ver ms adelante el apartado
sobre mscaras de capa y mscaras vectoriales.
Si se dibuja una nueva forma activando la opcin
booleana de substraer, parece que se rellena de
color, pero lo que ocurre realmente es que se
est creando una forma que abre un agujero en la
mscara por el que se ve el color de la capa que
est debajo.

Textos
Puede crearse texto de tres modos: Creando un
Objeto de Texto, creando un Texto de Prrafo
o creando un Texto en trazado. En el primer
caso se crean lneas independientes, sin lmite
de anchura, situando la herramienta de texto en
un punto cualquiera de la imagen y comenzando
a escribir. En el segundo caso se crea un marco
rectangular, al que deber ajustarse el texto,
situando la herramienta de texto en un punto que
definir la esquina superior izquierda y arrastrando
hasta definir la segunda esquina. En el tercer caso,
el texo se adapta a un trazado, sea porque se hace
clic sobre un trazado existente sea porque despus
de crear el texto (objeto o prrafo) se activa el
modo Deformar texto en la barra de opciones y
se escoge un trazado predeterminado (en arco,
bandera, onda, etc.) y parmetros de control para
cada opcin. La capa de texto mostrar a partir de
ese momento un signo de texto deformado. Puede
combinarse la deformacin con estilos de capa que
tambin se vern ms adelante
En los tres casos se crea automticamente una
capa de texto independiente. Puede convertirse un
Objeto de Texto a un Texto de Prrafo y viceversa
yendo a Men Capa/ Texto/ Convertir a.
Para crear un nuevo texto hacer un clic en el
icono Aprobar modificaciones en la barra de
Opciones. O bien seleccionar otra herramienta
y luego volver a escoger la herramienta de texto.
En cualquier caso, asegurarse de que el cursor
muestra una T rodeada por un rectngulo de
puntos lo que indica que se va a crear una nueva
capa de texto. Al acercarse a un texto ya existente
cambiar a un T sin rectngulo alrededor, lo que
indica que se va a aadir texto al existente.
Para editar un texto, asegurarse de que est
activa la capa correspondiente, hacer un clic delante
de la primera letra y arrastrar para seleccionar.
Para seleccionar una palabra hacer un doble clic
sobre ella. Para seleccionar una lnea o un prrafo
hacer un triple clic. Si el texto est dentro de un


cuadro delimitador hacer clic cuatro veces o Ctrl+A
para seleccionarlo todo. Para salir del modo de
edicin de texto confirmando la correccin, escoger
cualquier otra herramienta o presionar el botn
Confirmar, a la derecha de la barra de opciones.
Para cancelar, anular la orden del modo habitual o
presionar el botn Cancelar junto al anterior.
Los Paneles de Carcter y de Prrafo, muestran
diferentes opciones para formatear el texto que
son suficientemente claras como para que sobren
casi todas las explicaciones. Bastar con algunos
comentarios sobre algunas opciones menos
corrientes y algunos atajos de teclado tiles.
En el Panel Carcter el significado de Fuente,
Estilo de fuente (regular, cursiva, negrita, negritacursiva, Tamao del tipo o Interlineado se da por
conocido. El Kerning (ajuste del espacio entre
letras) se puede controlar dando un valor en la casilla
correspondiente o, mejor, presionando la tecla Alt
y las teclas de flecha izquierda o derecha para
acercar o separar las letras adyacentes. El Tracking
(espacio entre grupos de letras seleccionados) se
ajusta al introducir valores positivos o negativos en
el cuadro de correspondiente. La Escala vertical,
la Escala horizontal (en 100% por defecto) y la
Distancia a lnea de base (0 pt) permiten tambin
aadir ajustes ms finos. La casilla de Color
permite cambiar el color de todo el texto pero
tambin el de letras individuales. En la anteltima
lnea de este panel hay opciones adicionales para
convertir un carcter a Negrita falsa (para fuentes
que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva
falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo
en cursiva); Todo en maysculas; Versalitas;
Superndice; Subndice; Subrayado; Tachado. Y,
por ltimo, en la ltima lnea, hay una lista colgante
para escoger un Diccionario (seleccionar un idioma
para correccin ortogrfica) y otra lista colgante
para escoger el mtodo de suavizado (Ninguno,
Enfocado, Ntido, Fuerte, Redondeado).
En el Panel prrafo, las opciones para Alinear
texto (izquierda, centro, derecha); Justificar (con
ltima lnea a la izquierda, en el centro, a la
derecha o justificar todo, slo disponibles cuando
se ha creado Texto de prrafo), Sangra en margen
izquierdo, Sangra en margen derecho, Sangra en
primera lnea, Espacio antes de prrafo, Espacio
despus de prrafo y Separar automticamente
las slabas, tampoco requieren ningn comentario
especial pues son las mismas que se encuentran
en cualquier procesador de textos normal.
Al crear un texto se crea automticamente una
Capa de Texto sealada con una T en la Paleta
Capas. Las Capas de texto incluyen informacin
vectorial. Esto quiere decir que el texto introducido
es independiente de la resolucin a no ser que

2. Herramientas y Operaciones Basicas

27

acoplemos las capas o convirtamos la capa de


texto a una capa normal con Men Capa/ Rasterizar
texto.
Tambin se puede convertir un texto en un
trazado. Seleccionar la capa en la que est el texto
e ir a Men Capa/ Texto/ Crear trazado en uso.
Si se elimina o se oculta la capa se ver que ha
aparecido un nuevo trazado que se puede editar,
deformar, guardar, etc., como otro trazado ms.

2.5 Reglas. Guas. Cuadrculas.


Mediciones
Muchas operaciones resultan ms sencillas si
se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas
principales que hay disponibles en el programa:
reglas, guas o cuadrculas.
Las reglas permiten tener una referencia visible
de las unidades y sirven tambin para crear guas.
Asegurarse que las unidades son las que interesa
y si no cambiarlas (lo ms rpido es hacer BDR
sobre la propia regla y escoger una unidad de la
lista contextual). Puede cambiarse el origen (el
punto 0) arrastrando dentro de la imagen. Para
restituirlo a su posicin original hacer un doble clic
sobre el cuadrado de origen, donde se juntan las
reglas horizontal y vertical. Para ocultar/mostrar las
Reglas ir a Men Vista/ Reglas o presionar Ctrl+R.
Para crear guias, una vez que las reglas
estn visibles, llevar el cursor (da igual con que
herramienta se est trabajando) sobre la regla y
arrastrar hacia la ventana de la imagen. Aparecern
unas lneas azules (el color puede cambiarse si es
necesario desde Preferencias). Para situar la gua
con ms o menos precisin, mantener la Paleta
de Informacin abierta y observar los valores al
desplazar la regla. Para situarla con absoluta
precisin, ir a Men Vista/ Gua nueva, escoger
Horizontal o Vertical e introducir directamente la
posicin en la casilla que aparece en el cuadro
de dilogo. Para cambiar la posicin de las guas,
seleccionar la herramienta mover o presionar
la tecla Ctrl para que se active temporalmente y
situarse sobre una gua hasta que aparezca una
doble flecha.
Para que operaciones tales como crear o
desplazar selecciones se ajusten automticamente
a las guas asegurarse de que est activada la
opcin Men Vista/ Ajustar a guas. En algunos
casos, por el contrario, interesar desactivarlos. El
atajo de teclado Ctrl+Mysl+< conmuta entre activar
y desactivar estos ajustes. Para borrar todas las
guas ir a Men Vista/ Borrar guas. Para ocultar/
mostrar las guas ir al Men Vista/ Mostrar/... o
presionar Ctrl+,.
Las guas inteligentes ofrecen opciones

28

I Parte. Gua de referencia

adicionales de ajuste. Si se activa esta opcin,


al mover un objeto, cuando se detecta un borde
aparecen unas guas de color magenta y el objeto
se ajusta automticamente a esta gua temporal.
Para activarlas o desactivarlas ir a men Vista/
Mostrar/Guas inteligentes.
Para trabajar con la cuadrcula ir en primer lugar
a Preferencias (Ctrl+K) o hacer un doble clic sobre
una regla para entrar directamente en Preferencias/
Unidades y Reglas y configurar la cuadrcula: elegir
el color o confirmar el inicial (azul), fijar el nmero
de lneas cada tantos pixels (por ejemplo, 50) y el
nmero de subdivisiones (por ejemplo 5, con lo que
la cuadrcula mostrara unas lneas suaves cada 5
pixels y unas lneas fuertes cada 50). Para ocultar/
mostrar la cuadrcula ir al Men Vista/ Mostrar/
Ocultar Cuadrcula.
La herramienta de medicin permite hacer
mediciones ms precisas que las suministradas
por las reglas. Se utiliza conjuntamente con el
Panel de Informacin. Al arrastrar entre dos puntos
da la distancia entre los dos puntos y el ngulo
formado por la lnea trazada. Pueden cambiarse
las unidades haciendo clic sobre la pequea
cruz, abajo a la izquierda del Panel Info, que da
acceso a un pequeo men que permite cambiar
entre pixels o milmetros, centmetros, puntos
tipogrficos o porcentajes del total de anchura y
altura de la imagen. Tambin puede encontrarse el
ngulo entre dos lneas y sus dos distancias si se
arrastra la lnea de medicin mientras se mantiene
presionada la tecla Alt. Otra posibilidad interesante,
para rotar con precisin una imagen es medir
una lnea que se quiere que pase a ser horizontal
o vertical e ir inmediatamente despus a Men
Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario. En el cuadro de
dilogo aparece el ngulo recin medido por lo que
slo hay que confirmarlo para que toda la imagen
rote segn este ngulo. Este recurso es bastante
til para enderezar una imagen escaneada.
El men Anlisis ofrece posibilidades adicionales
de medicin de inters para la arquitectura. Ver el
ejemplo que se da en la II parte de esta gua.

2.6 Deshacer, rehacer y automatizar


operaciones
Deshacer y rehacer operaciones
Los diferentes estados de un documento en el que
se est trabajando se registran y se almacenan
en la Paleta de Historia. El nmero de estados por
defecto es de 20. Puede aumentarse o disminuirse
desde el Men Edicin/ Preferencias/ Generales/
Estado de historia, que admite un valor entre 1 y

1.000. Aumentar este nmero consume memoria


por lo que no es muy recomendable.
Recordar los siguientes atajos que son muy
importantes:
Z+Ctrl Deshace la ltima operacin
Z+Ctrl+Alt
Paso atrs: deshace las ltimas
operaciones sucesivamente
Z+Ctrl+Mysl Paso adelante: si se deshace ms
de lo debido lo rehace.
Las dos ltimas rdenes equivalen a retroceder
o avanzar en el Panel de Historia. En este
panel, para volver a un estado anterior, basta con
seleccionar la accin correspondiente de la lista de
estados. Si se presiona el icono Eliminar se borran
todos los estados posteriores (pide confirmacin
excepto si se presiona la tecla Alt al mismo tiempo
que se selecciona). Si se hace clic sobre la casilla
lateral de un estado o del origen, aparece un icono
con una flecha curva: con esto se fija el origen para
el Pincel de historia que pinta este estado. Si
desde el men lateral se escoge la opcin Nuevo
documento o se presiona el primer icono, se crea
un documento con el estado seleccionado. Puede
cambiarse este documento arrastrando otro estado
sobre l o bien grabarlo y guardarlo. Si se escoge la
opcin Nueva instantnea o se presiona el segundo
icono, se graba el estado actual que aparece como
una miniatura bajo el estado original. Esto permite
volver con facilidad a un determinado estado o
hacer comparaciones entre estados o crear un
nuevo documento a partir de la instantnea.
El pincel de historia se utiliza en combinacin
con este panel. Para comprobar como funciona
seguir los siguientes pasos:
1) Crear un efecto simple, por ejemplo, enfocar o
desenfocar toda la imagen;
2) En el panel Historia, colocarse sobre esta
ltima accin y hacer BDR/Tomar instantana y
marcar Desde capas combinadas (o la opcin
que resulte ms conveniente). Aparecer un
nuevo ttulo en la parte superior de la paleta de
Historia tal como Instantanea 1;
3) Presionar el cuadro vaco a la izquierda de la
miniatura que ha aparecido junto al ttulo para
activar el pincel de historia;
4) Deshacer la accin inicial que ha creado el
efecto (1). Escoger el pincel de historia (Y) y
pintar. El efecto se volver a aplicar pero slo
sobre las reas sobre las que se pinta. Puede
hacerse esto sobre una nueva capa enlazada
para que el retoque no sea destructivo.

Automatizar operaciones
El Panel de Acciones permite automatizar
secuencias de acciones. Si, por ejemplo, hay
que ajustar el brillo y el contraste de una serie
de imgenes, puede grabarse una secuencia
que realice exactamente los mismos pasos para
cada imagen. Por ejemplo, supongamos que hay
una serie de imgenes en modo indexado que
queremos convertir a RGB y luego ajustar sus
valores creando una Capa de Ajuste. Los pasos
seran los siguientes:
1) Abrir la paleta de acciones y crear una Nueva
Accin (segundo icono por la derecha en la parte
inferior). Se abre un cuadro de dilogo que nos pide
un nombre. La nueva accin se incorpora a la lista
de acciones de la paleta.
2) Al cerrar el cuadro de dilogo se activa
automticamente el botn de Iniciar grabacin
(segundo por la izquierda, que se pone en rojo).
Podemos apagarlo, para encenderlo ms tarde, o
continuar.
3) Con el botn encendido realizar,
ordenadamente, todas las acciones que interesa
grabar. En nuestro ejemplo: a) Men Imagen/
Modo/RGB; b) Men Capa/ Nueva Capa de Ajuste/
Tono/Saturacin; c) Introducir valores de ajuste de
tono, etc.
4) Al terminar, presionar el botn Detener
grabacin (primero por la izquierda).
5) Para ejecutar la accin, seleccionarla y
presionar el botn Ejecutar (tercero por la izquierda).
Todas las acciones grabadas se ejecutarn en
secuencia, automticamente.
La pequea flecha que hay junto a la accin hace
que se desplieguen o replieguen los componentes
de la accin. Tambin se puede agrupar varias
acciones para formar un grupo de acciones
anidadas. Todo lo que hay que hacer es crear un
nuevo grupo (cuarto botn por la izquierda), darle
un nombre y luego arrastrar las acciones a este
grupo o volver a arrastrar fuera para desagruparlas.
Las marcas a la izquierda indican que la accin
est activa y se ejecutar cuando se de la orden de
ejecutar. Si aparece una marca de activacin roja
es que alguna de las subordenes est desactivada.
Pueden crearse acciones que requieran que el
usuario introduzca valores con lo que la accin
se detiene hasta que esto ocurra. En estos casos
aparece un icono, en la segunda casilla por la
derecha (un pequeo cuadro de dilogo) que lo
recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como
dibujar o pintar) que no pueden grabarse aunque
pueden incluirse en una secuencia.
Hay varias secuencias de acciones que estn

2. Herramientas y Operaciones Basicas

29

disponibles desde el men Archivo/Automatizar y


Archivo/Secuencia de comandos.
En Archivo/Automatizar se encuentran las
siguientes.
Lote. Se utiliza para aplicar acciones
automatizadas a un conjunto de archivos. Al invocar
este comando se abre un cuadro de dilogo con
dos grupos principales. En el grupo Reproducir
se puede elegir un Conjunto de comandos (es lo
mismo que si en el panel de acciones se escoge
comandos en el men lateral, lo que tiene el
efecto de que aparecen una serie de acciones
adicionales predeterminadas que se aaden a la
lista de Acciones por defecto) y, a continuacin,
una Accin a ejecutar (lo mismo que si en el
panel de acciones se escoge una de las acciones
predeterminadas que aparecen bajo el Conjunto
Comandos). En el grupo Origen, al presionar el
botn Elegir se accede al Explorador de Windows
para escoger los archivos a los que se aplicar el
lote si la opcin de origen es carpeta o bien las
acciones se aplicarn a los archivos abiertos si la
opcin de origen es archivos abiertos.
Crear droplet. Es lo mismo que lo anterior pero
se crea un droplet, un archivo ejecutable que
puede activarse desde el explorador de Windows
con un doble clic.
Recortar y enderezar fotografa. Una
operacin bastante habitual, cuando se escanean
imgenes, es recortar el resultado y rotarlo (ver
los ejemplos que se dan en la ltima parte de
esta gua). Este comando permite aplicar esta
accin a varias fotografas a la vez. Todo lo que
hay que hacer es escanear varias fotografas
juntas, dejando 3 o 4 mm de espacio entre ellas
o componer varias en un nico archivo y aplicar
esta secuencia de comandos que generar tantos
archivos independientes, enderezados y recortados
como imgenes independientes detecte.
Cambio de modo condicional. La mayora de
archivos con que se trabaja en Photoshop estn en
modo RGB. Si se aplican acciones automatizadas
que presuponen un determinado modo (por ejemplo,
para cambiar de modo RGB a modo CMYK o
Escala de grises), se pueden producir errores si
el modo del archivo no es el previsto. Esta opcin
permite especificar uno o ms modos como parte
de la accin.
Combinar para HDR. Se utiliza para combinar
varias imgenes con diferente exposicin en un
nico archivo HDR. En una prxima edicin de esta
gua incluir un ejemplo de como crear este tipo de
archivos.
Encajar imagen. Es un mtodo ms gil que
cambiar el tamao de la imagen. Abre un cuadro de

30

I Parte. Gua de referencia

dilogo en el que hay que entrar las dimensiones


requeridas para la imagen. Se mantiene la
proporcin de la imagen adaptndola al valor
mximo de las dimensiones introducidas.
Photomerge. Se utiliza para crear panoramas,
esto es, para fusionar varias fotografas en una
nica imagen. Ver el ejemplo que se da en la II
parte de esta gua.
En Archivo/Secuencias de comandos se
encuentran las siguientes.
Procesador
de imgenes. Se
utiliza
corrientemente para convertir archivos de uno a otro
formato. Supongamos que tenemos una serie de
archivos en formato TIFF que queremos convertir
a JPEG y guardarlos en otra carpeta. Al invocar
este comando se abre un cuadro de dilogo con
4 apartados: 1) En el primero, presionar el botn
Seleccionar carpeta para escoger la carpeta en
que estn los archivos (o escoger la opcin usar
imgenes abiertas); 2) En el siguiente, presionar el
botn Seleccionar carpeta para guardar los nuevos
archivos (o escoger la opcin misma ubicacin).
En el cuadro de dilogo que se abre hay una opcin
para crear una nueva carpeta si es necesario; 3)
En el siguiente escoger el tipo de archivo (JPEG en
nuestro ejemplo), la calidad deseada y, si interesa,
nuevas dimensiones; 4) Si interesa, en el cuarto
apartado, Preferencias, aadir otras acciones
seleccionando las que interese de la lista colgante
adjunta. Por ltimo presionar el botn Ejecutar para
que se aplique el procesamiento a los archivos
seleccionados.
Acoplar todas las mscaras. Aplica esta accin
al archivo abierto.
Acoplar todos los efectos de capa. Aplica esta
accin al archivo abierto.
Composiciones de capas a archivos. Exporta
composiciones de capas a un archivo (en el cuadro
de dilogo se escoge la capa, el prefijo y el tipo de
archivo).
Composiciones de capas a WPG. Exporta
las capas a una Galera de fotografas Web(Web
Photographs Gallery) si se tiene instalado el plugin
correspondiente.
Exportar capas a archivos. Exporta capas
archivos independientes (en el cuadro de dilogo
se escoge la capa, el prefijo y el tipo de archivo).
Gestor de eventos de secuencia de comandos.
Se utiliza para asociar acciones a determinados
eventos (por ejemplo: Crear un nuevo documento,
Guardarlo, Imprimir, Exportar, etc.). Puede ser til
si, por ejemplo, cada vez que creemos un nuevo
documento nos interesa que sea de un determinado
tamao. Tambin pueden aadirse eventos con el
botn Aadir.

Cargar archivos en pila. Una pila (stack) de


imgenes es una combinacin de imgenes, un
agrupamiento previo que se utiliza para procesar
el grupo de diferentes modos. El uso ms sencillo
de esta secuencia es agrupar varios archivos (que
debern tener caractersticas similares) en un
nico archivo con varias capas en donde cada capa
corresponde a un archivo diferente. Ver opciones
ms avanzadas de modos de apilamiento en la
ayuda. Se utilizan frecuentemente para corregir
imgenes defectuosas, reduciendo el ruido o
la distorsin o eliminando artefactos u objetos
indeseados (figuras que interfieren con lo que
interesa, etc.).
Cargar varios archivos DICOM. Un archivo
DICOM (Digital Image and Communication in
Medicine) es un tipo de archivo que se utiliza en
medicina principalmente para escners mdicos (el
primer estndar en este formato se desarroll en
1993). Estos archivos organizan la informacin en
sectores que se corresponden a diferentes capas
de escaneado. Esta secuencia de comandos se
utiliza para especificar como deben abrirse estos
sectores (como capas, cuadrculas o volmenes
3D) y para elegir opciones tales como ocultar
metadatos correspondientes a los pacientes.
Estadsticas. Se utiliza para automatizar la
creacin e interpretacin de pilas de imgenes. En
el cuadro de dilogo que se abre se seleccionan
los archivos a los que se quiere aplicar esta
orden y se escoge un modo de apilamiento (el
predeterminado es Promedio).
Explorar. Es una ampliacin de las posibilidades
dadas por el Gestor de eventos. El gestor de
eventos guarda las secuencias de acciones en
formato JSX (Java Script). Pueden aadirse otros
scripts para ejecutar secuencias personalizadas.
Pueden verse ejemplos de estos scripts en
Archivos de programa//Adobe Photoshop/
Scripting/SampleScripts/JavaScript).

Herramientas preestablecidas
El uso de Herramientas predeterminadas (Tool
presets) puede considerarse como una alternativa
ms sencilla y muy eficaz a automatizar operaciones.
Cuando se selecciona una herramienta, la
barra de opciones muestra, al comienzo, una lista
desplegable con configuraciones predeterminadas
para la herramienta. En algunos casos el fijar esta
configuracin previa puede ahorrar muchos clics.
Por ejemplo, si se est utilizando la herramienta
de seleccin con una serie de tamaos fijos a
los que se va a volver una y otra vez, ser ms
cmodo crear herramientas predeterminadas con
tamaos fijos de marco. Para ello, seleccionar


un tamao de marco, pongamos que 200x200
px. Luego ir a la lista colgante al principio de la
barra de Opciones, desplegar el men laterial y
escoger Nueva herramienta preestablecida o bien
presionar el pequeo icono que da acceso directo
a esta misma opcin (debajo de la flecha de acceso
al men lateral). Darle un nombre tal como Marco
200x200. La lista mostrar este nuevo nombre a
partir de ese momento. Repetir la operacin para
crear marcos de diferentes tamaos. Todo lo que
habr que hacer en la siguiente ocasin es escoger
el que interese de esta lista colgante.
O bien, si se utilizan a menudo algunos tipos de
pincel determinados, que se pueden seleccionar de
la paleta de pinceles o crear exprofeso, resultar
ms cmodo incorporarlos a una lista similar. Otro
tanto si se utiliza con frecuencia un determinado
estilo de texto (fuente, tamao, etc).
Si interesa, se pueden compartir estas
herramientas con otros usuarios seleccionando,
de este mismo men lateral, la opcin Guardar
herramientas preestablecidas. Se guardan en
formato TPL en un archivo que luego puede
cargarse con la opcin correspondiente Cargar
herramientas preestablecidas).

2. Herramientas y Operaciones Basicas

31

32

I Parte. Gua de referencia

3 Capas. Canales. Mscaras. Modos de fusin


3.1 Capas
El Photoshop anterior a las versiones CS admita
100 capas. Esta cifra ha aumentado en la ltima
versin hasta nada menos que 8.000. Es decir
que no hay lmite en la prctica para el nmero de
capas que se pueden crear.
Pero cada capa se suma a la memoria en una
proporcin difcil de determinar con exactitud
aunque puede ser considerable. Una imagen
normal de 1024102424 bpp tiene un tamao
nominal de 3 Mb. Si se hace una copia en un
formato no comprimido, este ser, ms o menos,
el tamao del archivo. Pero el tamao del archivo
PSD es mucho menor: puede ser de hasta un 10%
al comienzo y se va incrementando a medida que
se aade informacin (en la misma capa) aunque
no llega a rebasar el 50%. Varia de un modo
aparentemente aleatorio, es decir, tras alguna
adicin de pintura puede ser que decrezca en lugar
de aumentar. Cada adicin de capa duplicara,
en principio, el tamao del archivo (si contuviese
la misma informacin que la capa base de la
imagen) pero tampoco la lgica de este aumento
es lineal. Todo esto es debido a los sistemas de
comprensin y optimizacin interna. Para saber
cuanto ocupa una imagen seleccionar Tamao de
archivo en el men de la barra de estado. Las cifras
que aparecern a la izquierda de la barra sern
algo as como 2.3M/8.9M. El primer nmero indica
el tamao de la imagen si se acoplasen todas las
capas. El segundo, el tamao con todas las capas
incluidas.
Por todo esto conviene limitar el nmero de
capas (y darles nombres adecuados para que
sea fcil organizarlas y reconocerlas sin tener que
abrirlas). Pueden combinarse las capas de varias
maneras a travs del Men Lateral del Panel.
Con Combinar visibles se funden todas las capas
visibles en una sla. Combinar hacia abajo funde
todas las capas que estn por debajo de la activa,
con sta. Acoplar imagen funde todas las capas en
una nica capa que vuelve a denominarse Fondo.
La capa Fondo es una capa sin transparencias
(sin canales alfa). Por esto el uso de herramientas
para rellenar con transparencia no tiene efecto y
en lugar de esto se rellena con el color de fondo.
Por el contrario, toda capa nueva que se crea
es transparente. Si se hace doble clic sobre la
capa Fondo se crea una nueva capa con otro
nombre que pasa a ser como las dems, aunque
aparentemente no haya ocurrido nada, y que
admite transparencias.

Aspectos bsicos
El panel de Capas incluye una serie de iconos
que se irn resumiendo en lo que sigue pero cuyo
significado puede averiguarse situando el cursor
sobre ellos durante un instante. Sumariamente:
1. En la parte superior hay cuatro iconos de
bloqueo de: a) Transparencia; b) Valores; c)
Posicin; d) Todos.
2. A la izquierda de cada capa hay un icono
en forma de ojo que sirve para conmutar la
visibilidad de la capa.
3. En la parte inferior hay 7 iconos que se utilizan
para a) Enlazar capas, b) Aadir efectos, c)
Crear mscaras de capa, d) Aadir capas de
ajuste, e) Crear grupos, f) Crear nuevas capas,
g) Eliminar capas.
Adems, en la parte superior hay una lista colgante
para escoger un modo de fusin, lo que se ver
ms adelante, y dos controles para ajustar la
opacidad y el relleno. El ajuste de opacidad hace
que la capa sea ms o menos transparente. El
ajuste de relleno slo se utiliza si la capa contiene
efectos (por ejemplo una sombra paralela aadida
a un texto) y no se quiere que la modificacin de la
opacidad afecte a los efectos.
La visibilidad de las capas se controla haciendo un
clic sobre el icono en forma de ojo a la izquierda de
un ttulo. Si se hace Alt+clic se ocultan o desocultan
todas las capas excepto la seleccionada. Si se
arrastra el cursor sobre varios iconos se conmuta
la visibilidad de todos.
En algn caso puede ser til ver los bordes
de capa (el rectngulo que delimita su contenido).
Para visualizarlos ir a men Vista/Mostrar/Bordes
de capa.
Esta opcin, mostrar bordes de capa es
particularmente til si se van a utilizar controles
de alineacin o de distribucin de capas. Para
utilizar estos controles, seleccionar las capas
que se quieren alinear, luego seleccionar la
herramienta Mover (V) y en la barra de opciones
escoger el tipo de alineacin o distribucin que
interese. Para mostrar controles de transformacin,
seleccionar la herramienta Mover (V) y en la barra
de opciones marcar la opcin Mostrar controles
de transformacin. Esto viene a ser lo mismo que
seleccionar el contenido de la capa (Ctrl+clic) y
aplicar transformacin (Ctrl+T).


Hay varios mtodos para crear o copiar capas.
Se puede crear una nueva capa con el icono de
crear capa, en la parte inferior del panel. Se puede
duplicar una capa existente seleccionndola y
haciendo BDR/Duplicar. Se puede seleccionar
una parte de la imagen y hacer BDR/Capa va
copiar (o Ctrl+J). O bien hacer BDR/Capa cortar (o
Ctrl+Mysl+J).
Para copiar una capa a otro archivo,
seleccionarla en el panel de capas y, arrastarla
sobre el otro archivo. Si al arrastrar se mantiene
apretada la tecla Mysl quedar centrada en el
archivo de destino.
Para eliminar una capa, seleccionarla y
arrastrala a la papelera o hacer un clic sobre el
icono papelera en la parte inferior del panel de
capas.
Para cambiar la capa activa sin abrir el panel
de capas se puede situar la herramienta Mover (o
presionar Ctrl para invocarla temporalmente) sobre
una zona de la imagen y hacer BDR para que
aparezca una lista de todas las capas presentes
bajo el cursor y seleccionar una de ellas.
Para seleccionar el contenido de una capa
hacer Ctrl+clic sobre su miniatura en el panel de
capas.
El Men lateral incluye las mismas rdenes que
se encuentran accesibles directamente desde el
panel ms algunas adicionales. Las principales
son combinar visibles, combinar hacia abajo y
acoplar imagen que ya he mencionado.

Enlace (linking) y bloqueo (locking)


Las
capas
pueden
enlazarse
(linking)
seleccionndolas (con Ctrl para seleccionar capas
no yuxtapuestas o Mysl para seleccionar capas
yuxtapuestas)y haciendo un clic sobre el primer
icono de la parte inferior del panel, en forma de
cadena. Este enlace afecta a operaciones de
transformacin de posicin y tamao y asegura
que se conserven las alineaciones. La opacidad y
los modos de fusin no quedan afectados por los
enlaces. Para desenlazarlas volver a seleccionarlas
y volver a hacer un clic sobre el icono.
Si las capas estn enlazadas se pueden utilizar
opciones de alineacin (por los bordes superiores,
inferiores, centros, etc.) y distribucin (lo mismo
pero repartidas a intervalos regulares). Seleccionar
la herramienta de Mover (V) y presionar los
botones correspondientes en la barra de opciones.
Estas operaciones slo se pueden aplicar a capas
enlazadas (si hace falta se pueden enlazar y luego
desenlazar) y slo tendrn sentido si el contenido
es adecuado para la operacin.

3. Capas. Canales. Mscaras. Modos de fusin

33

Las capas tambin pueden bloquearse (locking).


En la parte superior de la paleta hay cuatro iconos
que, como ya hemos visto en la seccin sobre
Paneles, sirven para bloquear la transparencia, los
valores, la posicin o todo.
Esto quiere decir que, si la opcin de bloqueo de
transparencia est activada cualquier operacin
de pintura o edicin de pixels slo se aplicar a
pixels no transparentes. El borrador, por ejemplo,
pintar con el color de fondo, no crear agujeros.
La transparencia se preservar en cualquier caso.
Si la opcin de bloqueo de pixels de imagen
est activada no se podr pintar sobre esa capa.
Si la opcin de bloqueo de posicin est
bloqueada tampoco podr moverse la capa.
Finalmente, si el cuarto icono, bloquear todo,
est activado, los tres bloqueos anteriores se
activan simultneamente.
En todos estos casos aparece un signo de
prohibicin y se emite un mensaje de advertencia
al intentar hacer una operacin bloqueada.

Estilos
El segundo icono de la parte inferior del panel
de capas sirve para Aadir Estilos de Capa.
Esto da entrada a un cuadro de dilogo con una
amplia coleccin de efectos que son adecuados
para capas que incluyen texto o formas aisladas.
Su sentido se comprende ms rpidamente si se
aplican a textos aunque tambin pueden ser tiles
para crear efectos arquitectnicos tales como
formas realzadas con relieves o sombras. La lista
incluye, entre otros, efectos de Sombra paralela,
con controles para especficar su posicin, su
ngulo y otras caractersticas; de Bisel y Relieve,
que crea efectos de abombado en las formas; de
Resplandores ms o menos intensos, externos o
internos, etc.

Organizacin. Grupos. Colores


Si hay muchas capas y no se puede reducir
su nmero (que es lo ms recomendable) es
conveniente juntar las capas en grupos para que
este panel sea ms manejable. Los grupos permiten
ocultar todas las capas que pertenecen a l lo que
facilita la gestin de capas: la pequea flecha
que hay a la izquierda del nombre del conjunto
permite desplegar o plegar las capas asociadas al
grupo. Tambin permiten mover todas las capas
integradas en el grupo aunque cada una de ellas
puede moverse individualmente. No se puede
pintar ni operar directamente sobre una capa que
sea un grupo.

34

I Parte. Gua de referencia

Para crear un nuevo grupo presionar el icono


correspondiente (4, en la ilustracin de la seccin
de paneles) o bien ir al Men Lateral de la paleta
y escoger Nuevo conjunto y darle un nombre.
Mientras se mantenga seleccionado este nuevo
grupo, cualquier forma o nueva capa que se cree
aparecer tabulada bajo este nombre. Para aadir
capas a un grupo basta con arrastrarlas hacia l.
Y para separarlas, arrastrarlas fuera. Tambin se
pueden crear grupos haciendo Alt+clic sobre la
lnea que separa una capa de las siguientes. O
bien ir a Men Capa/ Agrupar con la anterior. O
presionar Ctrl+G. Y para desagruparlas tambin
se puede volver a hacer Alt+clic sobre la nea que
separa la capa de la que le sigue o seleccionarla
e ir a Men Capa/ Desagrupar. Para desagrupar
todas las capas de un grupo seleccionar la Capa
base e ir a Men Capa/ Desagrupar.
Cuando se trabaja con mltiples capas tambin
puede merecer la pena cambiar el color con que
se distingue el conjunto (el color con que aparece
en la Paleta) para identificarlo con facilidad. En
general, puede cambiarse el color y el nombre de
las capas entrando en Propiedades de Capa (hacer
BDR sobre su nombre para acceder a Propiedades).

Tipos de capas
Hay cuatro tipos principales de capas: capas
normales, capas de forma, capas de texto y capas
de ajuste. Las capas normales son eso, normales.
Las capas de forma, que ya hemos mencionado,
son independientes de la resolucin y se crean por
medio de mscaras vectoriales. Las capas de texto,
que tambin hemos visto, son de hecho capas de
forma pero que incluyen un nico tipo de mscara
vectorial: fuentes de texto. Volveremos a estos dos
tipos en el apartado sobre mscaras.
Las capas de ajuste sirven para modificar el
color, el contraste, la intensidad, etc., reservando
la opcin de activar o desactivar estos ajustes. Se
pueden crear desde el panel de Capas, desde
el men de Capas o desde el panel de Ajustes.
Volveremos sobre las capas de ajuste en la seccin
sobre ajustes de imgenes. La principal ventaja de
utilizar capas de ajuste es que pueden realizarse
ajustes preservando la informacin original.
Las capa de ajuste son, de hecho, mscaras
y funcionan como todas las mscaras por lo que
valdr tambin lo que se ver en la seccin sobre
mscaras. Se puede, por ejemplo, utilizar un pincel
negro para ocultar las partes de la capa a las que
no interesa que se aplique el efecto de ajuste.
Las capas de ajuste se aplican a todas las que
estn debajo. Se puede restringir el efecto creando

un grupo de recorte (verlos ms adelante, despus


de mscaras) . En este caso slo se aplica a las
que forman parte del grupo.

3.2 Canales
Un canal es un trmino tcnico que se utiliza
para describir a un conjunto de bits que agrupan
un determinado tipo de informacin. Esto implica
un sistema de codificacin y decodificacin capaz
de asociar estos grupos de informacin a un
formato de lectura o a una determinada accin.
En una imagen en color normal hay tres canales
pues los 24 bits asociados a cada punto se leen
en paquetes de 8 y cada uno de estos paquetes se
traduce en una mayor o menor intensidad asociada
al color rojo, verde o azul. En una imagen con un
canal adicional, un canal alfa, se incorpora otra
informacin: si se anulan, o no, los valores de los
tres canales anteriores en favor de otros canales
que se le puedan superponer. Es decir, en trminos,
ms corrientes: si adems de informacin de color
puede llevar informacin de transparencia. En
cualquier caso, todos estos canales son imgenes
en escala de grises de 8 bpp (256 valores).
El panel de Canales muestra los canales de la
imagen que, en el caso ms corriente, son tres
(R,G,B) y una serie de iconos en la parte inferior
del panel que sirven, de izquierda a derecha, para:
a) Cargar un canal como seleccin, b) Cargar una
seleccin como canal, c) Crear un nuevo canal, d)
Eliminar el canal activo.
El resto de las convenciones, si el canal es
visible no visible, si est activo o no, son como
las del panel capas, con la nica diferencia de
que si se selecciona el canal RGB se seleccionan
automticamente los tres canales R, G y B.
Las versin CS4 de Photoshop admite hasta 56
canales. Cada uno de los canales de color primario
o alfa puede entenderse como una versin en
grises de la imagen. El blanco de un canal rojo
quiere decir mxima intensidad de rojo. El blanco
de un canal alfa quiere decir mxima opacidad. El
negro o el gris medio de un canal rojo quieren
decir, respectivamente, nada de rojo o rojo a
media intensidad. El de un canal alfa, mxima
transparencia o 50% de transparencia.
Adems de canales de color y de canales alfa
hay un tercer tipo de canales: canales de tinta
plana (se crean desde el men lateral del panel
Canales). Los canales de tinta plana se utilizan en
edicin profesional, para incorporar colores que no
pueden reproducirse con los sistemas normales
de cuatricroma. Si un color est fuera del rango
normal de CMYK (lo que dara lugar a un aviso,
en Photoshop, como ya hemos visto) an puede


reproducirse buscando una tinta especial capaz de
reproducirlo e incorporandla, como quinta tinta,
al sistema de produccin. Esto se hace en casos
especiales para imprimir imgenes de alta calidad
o que requieren incluir un color especial. En este
caso el color puede incorporarse a Photoshop como
canal independiente que llevara un nombre tal
como, por ejemplo, PANTONE 123 y una imagen
en CMYK mostrara 5 canales, los cuatro corrientes
para cada uno de los primarios substractivos ms
el negro y uno ms para esta tinta. No trataremos
de canales de tinta plana pues es algo que queda
fuera de las aplicaciones corrientes en arquitectura
aunque no est de ms saber que existen.
El inters principal y el uso ms corriente de los
canales, en el caso de aplicaciones arquitectnicas,
es que permiten guardar selecciones, como
canales alfa, con la convencin de que la parte
seleccionada es blanca (sobre ella se puede actuar)
y la no seleccionada negra (es transparente).
Puede crearse un canal alfa directamente,
desde el panel Canales y pintarlo en blanco y negro.
Una vez creado puede guardarse para convertirlo
posteriormente en una seleccin (o en una mscara
o en una tinta planta). Y viceversa, puede crearse
una seleccin y guardarla como un canal. En la
segunda parte de esta guia veremos ejemplos que
usan estas tcnicas.

Creacin de selecciones a partir de


canales
Pueden utilizarse los canales para hacer
selecciones por valores sacando partido de sus
diferencias en casos difciles. La seleccin resulta
mas fcil si el contraste es mayor. Si se entra en
la paleta canales y se activan los canales R, G, B,
independientemente, lo ms probable es que uno
de estos canales muestre un contraste ms alto
con el fondo. S es as, hacer lo siguiente:
a) Aislar el canal con mayor contraste y crear
un duplicado (arrastrando el canal sobre el icono
de nuevo canal o haciendo BDR/Duplicar; b) Ir a
Men Imagen/ Ajustes. Si es necesario invertir la
imagen de modo que la parte a seleccionar sea
blanca. Aumentar el contraste con Niveles (que da
mayor control); c) Si es necesario utilizar un filtro
de paso alto (Men Filtros/ Otros) con un valor en
torno a unos 9.0 o 10.0 para aumentar an ms el
contraste entre los bordes de la zona a seleccionar
y el fondo.El filtro de paso alto conserva el detalle
en los bordes y elimina el resto de la imagen; d) Ir a
Men Imagen/ Ajustes/ Umbral para reducirlo todo
a blanco y negro; e) Utilizar pinceles para acabar de
pintar de blanco la zona a seleccionar y de negro el
resto. Ver los ejemplos de selecciones intrincadas

3. Capas. Canales. Mscaras. Modos de fusin

35

en la II parte de esta gua.

Filtrado por canales


A menudo es necesario filtrar una imagen para
eliminar defectos. Esto es un inconveniente
importante pues implica prdida de informacin, de
detalle, en la imagen. Pero en muchas ocasiones
el defecto se reparte de modo desigual por los
canales y puede ser ms notorio en el canal azul. Si
se analiza la imagen activando los canales de modo
independiente y se comprueba que es as, puede
aplicarse el filtro slo a un canal, desactivando los
dems, lo que puede mejorar la imagen sin perder
demasiado detalle. Otra opcin es aplicar una
mscara de enfoque a uno de los canales.

Selecciones caladas desde canales


Para crear una seleccin calada (con bordes
difusos) ya hemos visto que basta con escoger la
opcin Calado (Ctrl+Alt+D) y especificar un radio
de calado en pixels. Esto tiene el inconveniente
de que este radio de calado no se refleja en la
seleccin y no sabemos que va a ocurrir hasta que
no fijamos la seleccin (por ejemplo copindola
sobre otro fondo).
Si se guarda esta seleccin como canal y se
edita el canal, puede verse exactamente el mayor o
menor degradado de los bordes.
Para tener un mayor control del calado puede
probarse lo siguiente. Seleccionar una zona de
la imagen. Guardar la seleccin como canal alfa.
Crear una seleccin de borde (Men Seleccin/
Modificar/ Borde) de un ancho adecuado al grado
de difusin que se quiere crear. Difuminar este
borde con un filtro de Desenfoque Gaussiano (ver
la seccin de filtros ms adelante). Deseleccionar.
Ahora el canal alfa se habr convertido en una zona
blanca con bordes difusos en un grado determinado
por las operaciones anteriores. Si se carga este
canal como seleccin, una copia de esta seleccin
aparecer con los bordes difusos en el grado que
hemos especificado.
Puede utilizarse el mismo mtodo para crear
selecciones con bordes deformados por la
aplicacin de filtros diversos (Licuar, Rizo, Ondas,
ZigZag, etc.).
Y, a la inversa: puede eliminarse un borde difuso
de un canal alfa, lo que equivale a eliminar el
calado de una seleccin, del siguiente modo. Editar
el canal alfa. Ir a Men Imagen/ Ajustes/ Umbral.
Desplazar el cursor sobre el histograma: a medida
que se desplace el cursor, para reducir valores
intermedios, la zona difusa se ir reduciendo hasta
que slo quede blanco o negro o algunos grises

36

I Parte. Gua de referencia

extremos.

3.3 Mscaras
En Photoshop existen varias maneras de crear
mscaras y almacenarlas, al menos temporalmente,
en forma de canales de escala de grises. Esto
puede hacerse de varias maneras: como Mscara
rpida, temporal; como Canal alfa, permanente;
como Mscara de capa, permanente, para capas
concretas.
Ya hemos visto que, si se hace una seleccin y
se entra en mscara rpida (tecla Q) se visualiza
en rojo rub el rea enmascarada y es posible
dibujar las partes que se aaden o quitan de la
seleccin. El color rojo es el color de la mscara y
recuerda el uso tradicional de acetato de color rub
(rubylith) que se utilizaba en impresin tradicional
para proteger partes de la imagen. El color negro
crea zonas opacas y el gris semiopacas. El blanco
aumenta el rea no enmascarada (tiene el mismo
efecto que borrar).
Tambin hemos visto como crear un canal
alfa. Puede crearse directamente o convertir
una mscara rpida o una seleccin en un canal
permanente. Para convertir una mscara rpida
o una seleccin en un canal permanente basta
presionar el botn correspondiente en la paleta
de canales. O bien ir a Men/ Seleccin/ Guardar
seleccin: se pedir un nombre para el nuevo canal
y el resultado ser el mismo. En este ltimo caso
hay la posibilidad adicional de asignar este nuevo
canal a otro archivo que est tambin abierto y
sea de iguales dimensiones. Tambin se puede
guardar en un canal existente (como substitucin
o combinacin booleana del contenido actual) o en
una mscara de capa existente.

Mscaras de Capa
Otra posibilidad es crear mscaras de capa lo
que tiene considerables ventajas pues nos ahorra
muchos pasos que habra que dar para conseguir
lo mismo y podemos activarlas o desactivarlas. Las
mscaras de capa aparecen en el panel Capas
como miniaturas adicionales, a la derecha de la
miniatura de la capa. Esta miniatura representa el
canal alfa creado al aadir la mscara de capa.
Para crear una mscara de capa se pueden
seguir dos procedimientos bsicos. Seleccionar
una parte de la imagen y, una vez completada la
seleccin, en el panel de capas, presionar el botn
correspondiente a aadir mscara de capa en la
parte inferior del panel. La parte seleccionada se
mantendr y la parte no seleccionada desaparecer.
Aparecer un segundo icono junto al de la capa en

que se podr ver la parte seleccionada como una


zona blanca (visible) y la parte no seleccionada,
como una zona negra, invisible. Si hay capas por
debajo, el contenido de estas resultar visible a
travs de la parte invisible (la zona negra de la
mscara).
Alternativamente, se puede crear la mscara
y luego pintar con blanco siguiendo el mismo
procedimiento que se indica a continuacin para
editarla.
Para editar la mscara hacer clic sobre su icono.
Los colores activos pasan a ser automticamente
blanco y negro. Utilizar el borrador y el lpiz. El el
borrador pinta con negro lo que equivale a crear
agujeros en la mscara por los que se ve la inferior
(estos agujeros negros irn apareciendo sobre la
miniatura de la capa). El lpiz pinta con blanco lo
que equivale a restaurar la mscara. El principio
es el mismo que el de las mscaras rpidas que
ya hemos visto, con la ventaja de que la mscara
permanece ligada a la capa escogida y de que se
puede activar o desactivar en todo momento.
Para ver slo la mscara hacer Alt+clic sobre
el icono de la mscara. Para ver la mscara
como una mscara rpida, hacer Alt+Mysl+clic.
Para convertir la mscara en una seleccin hacer
Ctrl+clic.
La cadena de enlace que hay entre los dos
iconos indica que cualquier transformacin
geomtrica se transmite: puede desactivarse esta
conexin haciendo un clic sobre las cadenas.
Para desactivarla hacer Mysl+clic sobre su
icono o BDR/Deshabilitar mscara de capa. Para
activarla hacer clic sobre el icono. Para eliminarla
hacer BDR/Descartar mscara de capa o arrastrar
su icono hasta la papelera.
Si se abre el panel Mscaras nos encontraremos
con posibilidades adicionales.
El parmetro de Densidad permite controlar la
densidad de la mscara lo que nos permitir ver
con mayor o menor opacidad la capa inferior. El
parmetro Desvanecer (Feathering) afecta a la
transicin de los bordes de la mscara lo que har
que estos bordes se fundan con mayor o menor
suavidad con el fondo.
Si se presiona el botn Borde de mscara
se entra en otro cuadro de dilogo con nuevos
controles que afectan al borde de la mscara. Estos
controles son los mismos que ya hemos visto en el
apartado 2.3 sobre selecciones, en Perfeccionar
borde que da acceso al mismo cuadro de dilogo
(Radio, Contraste, Suavizar, Calar, Contraer/
Expandir).

Mscaras vectoriales
Una mscara vectorial crea una forma de bordes
definidos que es independiente de la resolucin.
Las mscaras vectoriales funcionan de modo
similar a las mscaras de capa.
Para crear una mscara vectorial el
procedimiento es similar al anterior aunque
utilizando trazados. Dibujar un trazado y, una vez
completado, presionar el botn correspondiente
a aadir mscara vectorial (tambin se puede
crear desde el men de capas o desde el panel
de mscaras). Aparecer un icono junto a la capa
actual que funciona igual que las mscaras de
capa: se activa y desactiva con clic o Mysl+clic, etc.
Alternativamente, se puede crear la mscara (si
ya existe una mscara pixelizada previa hacer un
segundo clic para que se cree otra al lado) y luego
editarla.
Para editar la mscara vectorial hacer un clic
sobre su icono. El trazado quedar disponible y se
puede modificar con los procedimientos corrientes
de edicin de trazados.
La principal diferencia con respecto al tipo
anterior es que cualquier transformacin que se
aplique a esta mscara no tiene ningn efecto
sobre la calidad de sus bordes que se mantienen
siempre ntidos pues son definiciones vectoriales.

3. Capas. Canales. Mscaras. Modos de fusin

seleccionamos el contenido de la capa superior, b)


activamos la capa inferior, c) invertimos la seleccin
y borramos el resto, d) luego borramos la capa
superior y nos quedamos con un resultado como
el que queremos. Esto tiene varios inconvenientes,
principalmente que es un poco largo, y que es
destructivo pues hemos cambiado el contenido de
las dos capas y ya no podremos volver atrs.
Las mscaras de recorte proporcionan un
mtodo que es ms rpido y no es destructivo.
Todo lo que hay que hacer es:
a) Invertir el orden de las capas: la capa con
textura se sita arriba, como se ve en la captura
del panel de capas de la figura inferior.
b) Situar el cursor entre las dos capas y hacer
Alt+clic. Con esto se crea una capa de recorte,
es decir, el programa interpreta que la capa
superior slo debe mostrar el contenido que le
dicta la inferior. Y el icono correspondiente del
panel de capas cambia de aspecto incluyendo
una pequea flecha y una tabulacin.

Mscaras de recorte
Una mscara de recorte (clipping mask) es una
mscara que se aplica a varias capas sucesivas.
A diferencia de los casos anteriores no se crea
directamente como mscara sino que utiliza
el contenido de la capa seleccionada o capa
base para crear la mscara. Si esta capa tiene
partes transparentes, estas partes quedarn
enmascaradas mientras que el contenido no
transparente muestra el contenido de las capas
que siguen.
Para eliminar una mscara de recorte ir como
antes al men lateral del panel de Capas y escoger
la opcin Soltar mscara de recorte. O bien
colocar el cursor entre las dos capas y presionar
Alt (aparecer un icono en forma de doble crculo,
como al crearla). Al hacer un clic se liberar la
mscara y la capa volver a funcionar como una
capa normal.
Quedar ms claro con un ejemplo sencillo.
Supongamos que tenemos dos capas como las de
la parte superior de la figura adjunta Nos interesa
que la capa superior muestre la textura de la
capa inferior recortada, es decir que el resultado
sea como el de la figura inferior. Podramos
conseguirlo haciendo una serie de operaciones: a)

37

3.4 Mscaras de recorte

38

I Parte. Gua de referencia

3.4 Modos de fusin


Cuando se utilizan herramientas de pintura para
aplicar color o cuando se combinan capas, hay
varios modos disponibles. El principal es Normal
que quiere decir que los pixels de la imagen se
substituyen por los pixels del color activo. Pero
hay muchas otras posibilidades, algunas bastante
utilizadas y otras menos (y otras no demasiado
comprensibles por un humano medio). En todos los
casos lo que tiene lugar es una operacin bsica
cuya ecuacin sera: Color baseColor de fusin
= Color resultante, en donde color base indica
el color original, color de fusin el color activo
y el operador indica algn tipo de operacin
que combina el color base y el de fusin para
producir el color resultante. En el caso del modo de
fusin normal el significado de este operador es,
simplemente, substitucin. En los que se resumen
a continuacin es, como se ver, muy variable.

1. ormal
Normal. Es el modo por defecto. Substituye los
pixels del color base por los de la herramienta
utilizada.
La figura adjunta muestra un ejemplo de aplicacin
de modos a travs de capas (los principios son los
mismos cuando se aplican a travs de herramientas
de pintura). La capa superior (capa 1) son cuatro
trazos de color rojo sobre un fondo transparente.
La capa situada por debajo de esta (capa 2) es
un degradado de un tono amarillento a un tono
azulado.
Al superponer las capas con un modo de
fusin Normal, todo lo que ocurre es que el fondo
transparente de la capa superior muestra lo que
hay debajo mientras que los colores de la capa
superior se mantienen.
En los ejemplos que siguen los colores de la
capa superior se fusionan de diferentes modos con
la inferior.

3.5.1a Modo Normal

3. Capas. Canales. Mscaras. Modos de fusin

2. Modos que obscurecen


La diferencia entre las 5 variantes de este modo
es pequea. El ms utilizado probablemente es
multiplicar.
a) Obscurecer. Busca la informacin de color de
cada canal y selecciona el color base o el de fusin
(el que sea ms oscuro) como color resultante.
Los pxeles ms claros que el color de fusin se
reemplazarn y los ms oscuros quedarn sin
alterar. A diferencia de Multiplicar, pasadas
sucesivas no modifican el efecto.
b) Multiplicar. Busca la informacin de color de
cada canal y multiplica el color de base por el
color de fusin. El color resultante ser siempre
un color ms oscuro. Multiplicar cualquier color por
negro genera negro. Multiplicar cualquier color por
blanco no cambia el color. Si se pinta con colores
distintos del negro o del blanco, los sucesivos
trazos de la herramienta de dibujo generarn
progresivamente colores ms oscuros: el efecto
es similar al obtenido al dibujar con mltiples
rotuladores. Jugando con una opacidad ms baja
del 100% y escogiendo el color dominante de la
zona a pintar, resulta una herramienta ms efectiva
que la herramienta Subexponer para obscurecer y
matizar determinadas reas de una imagen.
c) Subexponer color. Busca la informacin de
color de cada canal y oscurece el color base para
reflejar el color de fusin. Fusionar con blanco
no produce cambios. Pintar con grises hace ms
intensos y obscuros los pixels de la base.
d) Subexposicin lineal. Es semejante a
multiplicar pero con mayor contraste.
e) Color ms obscuro. Muestra el color ms
obscuro de los colores superpuestos en las
diferentes capas.

3.5.2. Modos que obscurecen

39

40

I Parte. Gua de referencia

3. Modos que aclaran


Como en el caso anterior, la diferencia entre
las variantes es pequea. El
ms utilizado
probablemente es trama.
a) Aclarar. Busca la informacin de color de cada
canal y selecciona el color base o el de fusin (el
que sea ms claro) como color resultante. Los
pxeles ms oscuros que el color de fusin se
reemplazarn y los ms claros quedarn sin alterar.
A diferencia de trama, sucesivas pasadas no
modifican el efecto.
b) Trama (Screen). Busca la informacin de color
de cada canal y multiplica los colores contrarios al
color base y al de fusin. El color resultante ser
siempre ms claro. Trama por negro no cambia el
color. Trama por blanco genera blanco. El efecto
es parecido al que se produce al proyectar varias
diapositivas una encima de otra. El efecto es
el opuesto al de multiplicar y puede ser igual de
efectivo para retocar imgenes, escogiendo el color
dominante de una determinada zona.
c) Sobreexponer color. Busca la informacin de
color de cada canal y aclara el color base para
reflejar el color de fusin. Fusionar con negro no
produce cambios. Pintar con grises puede realzar
los tonos.
d) Sobrexposicin lineal. Es similar al modo de
Trama pero con mayor contraste.
e) Color ms claro. Muestra el color ms claro de
los colores superpuestos en las diferentes capas.

3.5.3. Modos que aclaran

3. Capas. Canales. Mscaras. Modos de fusin

4. Modos que aaden contraste


Probablemente el modo ms utilizado para aadir
contraste es superponer.
a) Superponer. Multiplica o divide, segn sea el
color base. Los motivos o colores se superponen
sobre los pxeles existentes, conservando las luces
y las sombras del color base. El color de fusin no
sustituye al color base, pero s se mezcla con l
para reflejar la luminosidad y oscuridad del color
original. Se puede utilizar para aadir color a una
imagen manteniendo las zonas claras y obscuras.
b) Luz suave. Oscurece o aclara colores,
dependiendo del color de fusin. El efecto es similar
al obtenido al iluminar con un foco de difusin la
imagen. Si el color de fusin es ms claro la imagen
se aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si
es ms oscuro se oscurecer como si estuviera
subexpuesta. Pintar con negros o blancos puros
genera reas ms oscuras o ms claras de modo
similar a la herramienta sobreexponer (O).
c) Luz fuerte. Acta como una combinacin de
los modos Multiplicar y Trama, los grises medios
desaparecen y las zonas claras y obscuras se
realzan.
d) Luz intensa. Acta como una combinacin de
los modos Sobreexponer y Subexponer color. El
efecto es similar al obtenido al iluminar con un
foco desigual en la imagen. Si el color de fusin
es claro la imagen se aclarar como si estuviera
desenfocada. Esto resulta til para aadir luces a la
imagen. Si el color de fusin es obscuro la imagen
se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta
til para aadir sombras a la imagen. Pintar con
negros o blancos puros genera negros o blancos
puros. Es similar al anterior pero ms intenso.
e) Luz lineal. Acta como una combinacin de los
modos Sobrexposicin lineal y subexposicin lineal.
Es similar a luz fuerte pero con mayor contraste.
f) Luz focal. Acta como una combinacin de los
modos Aclarar y Obscurecer.

3.5.4. Modos que aaden contraste

41

42

I Parte. Gua de referencia

5. Modos que aplican cualidades


aisladas
Tono. Crea un color con la luminancia y la saturacin
del color base y el tono del color de fusin. Es decir
modifica el tono sin alterar los otros parmetros. Si
se aplica sobre un color desaturado no tiene efecto.
Si se aplica sobre un color saturado desplaza su
tono.
Saturacin. Crea un color con la luminancia y el
tono del color base y la saturacin del color de
fusin. El efecto es similar al de la herramienta
esponja (O). Pero su efecto es instantneo mientras
que el de esponja es paulatino.
Color. Crea un color con la luminancia del color
base y el tono y la saturacin del color de fusin.
Esto mantiene los niveles de gris y resulta til
para colorear imgenes monocromticas y matizar
imgenes de color. El efecto es como tono pero
ms intenso.
Luminosidad. Crea un color con el tono y la
saturacin del color base y con la luminancia del
color de fusin. Este modo crea un efecto inverso
al creado con el modo Color. El efecto es similar
a aplicar la herramienta sobreexponer (R) pero
permite ajustar la luminosidad a la de un color dado.

3.5.4. Modos que aplican cualidades

3. Capas. Canales. Mscaras. Modos de fusin

6. Otros Modos
Disolver. El color resultante es una sustitucin
aleatoria de los pxeles por el color base o el color
de fusin, segn la opacidad de cada posicin
del pxel. Este modo funciona mejor con las
herramientas Pincel o Aergrafo y un pincel grande.
El efecto es un salpicado de puntos caracterstico
del aergrafo que puede controlarse ajustando la
opacidad y el flujo.
Diferencia. Resta el color de fusin del color
base, o al contrario, dependiendo de cul tenga
mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte
los valores del color base. Fusionar con negro
no produce cambios. Puede servir para crear
patrones curiosos pues las pasadas sucesivas van
alternando los colores.
Exclusin. Crea un efecto similar pero ms bajo
de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con
blanco invierte los valores del color base. Fusionar
con negro no produce cambios.

3.5.6 Otros Modos

Transiciones
Es posible aplicar una accin, por ejemplo Ajuste
de Curvas, de Brillo/ Contraste, de Tono etc., y, a
continuacin hacer que el efecto de esta accin se
aplique segn un determinado Modo de Fusin.
Para ello, inmediatamente despus de aplicada
la accin, ir a Men Edicin/ Transicin (aparecer,
en el men, a continuacin de Transicin la ltima
accin realizada). Al activar la orden aparece un
cuadro de dilogo con una lista de los diversos
modos de fusin, junto con un regulador de
opacidad por si se quiere limitar tambin el efecto
de la accin con este control. La orden Transicin
rehace la imagen para limitar el ltimo cambio
hecho a lo determinado por el modo escogido.

43

44

I Parte. Gua de referencia

4 Ajuste y modificacin de valores


4.1 Mtodos generales de ajuste
Ajustes de Raw de Cmara y ajustes
de Photoshop
A partir de las ltimas versiones de Photoshop se
ha incluido un mdulo independiente que permite
aplicar los ajustes a un nuevo formato de fotografa
digital, RAW, cada vez ms utilizado, sobre todo
en fotografa profesional, que no aplica ningn tipo
de preprocesamiento a los datos de luminosidad
que llegan a los sensores, a diferencia de lo que
ocurre con el formato TIFF y, sobre todo, JPEG.
Esto tiene la gran ventaja de que, como ocurra
con los negativos analgicos tradicionales, se
deja la decisin sobre todo tipo de procesamiento
en manos de quien ha hecho la fotografa. Y tiene
la ventaja adicional de que, al igual que ocurra
tambin con los mtodos tradicionales, el negativo
(el formato digital RAW) se conserva y puede volver
a procesarse en cualquier momento.
Desde el punto de vista de un fotgrafo
profesional todo esto supone una ventaja indudable
.Pero desde el punto de vista de un fotgrafo no
profesional no est tan claro que lo sea, entre otras
cosas porque es difcil decidir a qu imgenes
merece la pena aplicar este tipo de ajuste y, sobre
todo, en que momento hay que pasar de los ajustes
de Camera Raw a los Ajustes de Photoshop que
se parecen mucho en algunos aspectos, son muy
diferentes en otros y difieren sutilmente en unos
cuantos casos intermedios.
Dada la finalidad de esta gua, en toda esta
seccin se tratarn de los ajustes principales
de Photoshop como si Camera Raw no existiera.
Y ms adelante se dedicar otra seccin a los
ajustes principales de Camera Raw. Y al final de
este captulo se retomar la discusin sobre en qu
momento hay que utilizar unos u otros.

Anlisis. Panel Histograma. Panel de


Informacin. Toma de muestras
Cuando se parte de una imagen dada, el primer
paso debe ser valorar su calidad desde todos los
puntos de vista (composicin, contraste, pertinencia,
tamao, etc.). En esta parte nos referiremos
especficamente a los ajustes que hay que llevar
a cabo para eliminar defectos o insuficiencias en
la distribucin de valores acromticos y cromticos.
Aunque sea una obviedad, hay que subrayar
el hecho de que ninguna tcnica, por sofisticada
que sea, puede substituir al juicio experto, entre

otras cosas porque las imgenes van destinadas


a personas, no a mquinas. Por consiguiente,
la principal herramienta de anlisis debe ser la
experiencia en la apreciacin visual del entorno,
natural o artificial. Y de las obras de arte visual,
dibujos, pinturas o fotografas.
Los conceptos bsicos de imagen digital, la
explicacin de lo que es un histograma, de los
defectos provocados por insuficiencia de valores, el
uso de los diagramas de curvas, etc., se encuentran
en los apuntes sobre teora de la imagen y en la
bibliografa que completan la documentacin de
este curso. Aqu no se har otra cosa que explicar
el uso de alguna de las herramientas bsicas.
Una inspeccin del histograma puede ser un
buen acompaamiento tcnico del juicio personal.
Para ello ir, abrir el panel HIstograma (men
Ventana/ Histograma).
Este panel muestra el histograma de diferentes
modos que se pueden activar desde el men
lateral. Si se activa, en este men, Vista
expandida (para que muestre el panel ampliado),
Vista de todos los canales (para que muestre el
histograma correspondiente a cada canal primario),
Estadsticas (para que muestre valores promedio,
etc.), se tendr una buena informacin general de
la imagen.
Al mover el cursor sobre el histograma, el
cuadro de estadsticas se amplia para mostrar
informacin sobre la zona seleccionada (nivel de
intensidad, cantidad de pixels que alcanzan este
nivel, porcentaje con respecto a toda la imagen).
Tambin conviene utilizar el Panel de Informacin
para analizar la imagen. Si se abre este panel y
se usa la herramienta Cuentagotas y se desplaza
el cursor sobre la imagen, el panel mostrar los
valores correspondientes a la posicin del cursor.
En el caso de imgenes acromticas cambiar
el modo (pinchar sobre el icono en forma de
cuentagotas del panel) a Lab y anotar los valores
de L (Luminosidad) que son ms precisos.
En el caso de imgenes cromticas cambiar
el modo a RGB o HSB y anotar los valores
correspondientes.
Tambin puede ser til tomar muestras de la
imagen para controlar mejor el ajuste. Para ello,
cambiar la herramienta Cuentagotas a Muestra de
color (desplegar el men lateral de la herramienta
cuentagotas) o presionar Mysl+I para ir pasando


por las herramientas ocultas. Con esta herramienta
activada, hacer un clic sobre la zona de la imagen
de la que se quiera tomar una muestra. Aparecer
un crculo con un nmero sobre la imagen y el
Panel de Informacin se expandir para mostrar
los valores correspondientes a este toma. Pueden
tomarse 4 muestras pero no ms. Para cambiar la
posicin de una muestra, situar el cursor sobre ella
y desplazarla. Para eliminarla, desplazarla fuera
de la imagen o hacer un clic sobre ella mientras
se presiona Alt (el cursor cambiar a unas tijeras).
Para ocultarlas ir a men Vista/Extras (o hacer
Ctrl+H) y activar o desactivar su visibilidad.

Mtodos directos e indirectos (capas


de ajuste)
En Photoshop hay dos vas principales para ajustar
una imgen. Mtodos directos y mtodos indirectos,
que se basan en capas de ajuste.
Los mtodos directos estn disponibles a partir
del men Imagen y del men Imagen/Ajustes. En el
men Imagen se encuentran tres mtodos de ajuste
automtico (Tono automtico, Contraste automtico
y Color automtico). En el men Imagen/Ajustes
se encuentran los siguientes mtodos: tres grupos
de mtodos principales que son exactamente los
mismos que encontraremos en el panel de ajustes
y que veremos con mayor o menor detalle a
continuacin. Un grupo adicional con dos mtodos
(Sombra/iluminacin y Variaciones). Otro grupo
adicional con cuatro mtodos (Desaturar, Igualar
color, Reemplazar color y Ecualizar) alguno de los
cuales veremos en la seccin sobre Ajustes de
color.
Cuando se utiliza un mtodo directo, en el cuadro
de dilogo correspondiente se pueden restaurar
los valores iniciales haciendo un clic sobre el
botn Cancelar mientras se presiona la tecla Alt (el
nombre del botn cambiar a Restaurar).
Los mtodos indirectos o de ajuste por capa
estn disponibles desde el men Capa/Nueva
capa de ajuste o desde el Panel de ajustes. En
cualquiera de los dos casos se crea una nueva capa
superpuesta a la capa activa. La gran ventaja de
este mtodo es que puede reajustarse a posteriori y
que no es destructivo, se puede aplicar o no.
Cuando se utiliza un mtodo de ajuste por capa
se pueden restaurar los valores iniciales haciendo
un clic sobre el botn Restaurar valores iniciales...
en la parte inferior del panel.
En este apartado dar una descripcin general
de estos 15 mtodos y en los que siguen una
descripcin algo ms detallada de los principales.
Los iconos que se muestran en cada caso son los
que aparecen en el panel de Ajustes.

4. Ajuste y modificacin de valores

45

Brillo/Contraste. Es el ms utilizado
por los aficionados y el menos utilizado por los
profesionales. Y esto es as porque es el menos
recomendable excepto para correcciones locales.
Modifica el brillo y el contraste de la imagen lo
que implica que, si se aplica a toda la imagen,
se desplaza el histograma hacia la izquierda o la
derecha, se eliminan valores y se desequilibra la
imagen.
Niveles. Permite modificar directamente el
histograma desplazando la posicin de los valores
mximos o mnimos o de valores intermedios pero
manteniendo la distribucin global. De este modo
se puede hacer una correccin general que puede
ser suficiente en algunos casos aunque es menos
preciso que Curvas.
Curvas. Es el mtodo que proporciona
mayor control y el que veremos con mayor detalle
en los siguientes apartados.
Exposicin. Se utiliza principalmente
para ajustar la luminosidad de imgenes de 32 bits.
No lo utilizaremos.
Intensidad (Vibrance). Es un nuevo
mtodo que modifica la saturacin de un modo
ponderado. Se utiliza principalmente en fotografa
de retratos y publicidad para ajustar el color de
la piel humana por lo que tampoco nos interesa
demasiado.
Tono/Saturacin. Se utiliza para ajustar
exclusivamente el tono y la saturacin de color de
una imagen. Lo veremos en el apartado sobre color.
Equilibrio de color. Es un mtodo para
ajustar el color a partir de tonos primarios aplicados
a sombras, medios tonos o zonas iluminadas.
Blanco y negro. Se utiliza
conversiones simples a blanco y negro.

para

Filtro de fotografa. Un ajuste por filtro de


color que simula los filtros tradicionales.
Mezclador de canales. Se utiliza a nivel
profesional para ajustar de modo individual los
diferentes canales que conforman una imagen en
color.
Invertir. Convierte la imagen en un
negativo.

46

I Parte. Gua de referencia

En los siguientes apartados se describen los


procedimientos generales de ajuste. Veremos
algunos ejemplos de aplicacin de estas tcnicas
en la II parte de esta gua.

punto blanco y el gris medio. Al hacer un clic sobre


un punto de la imagen para definir estos puntos
todos los valores de la imagen se redistribuyen.
Un modo ms preciso de utilizar este ajuste
y tambin para analizar la imagen es activar
el modo de umbral: desplazar los cursores
mientras se presiona la tecla Alt, lo que equivale a
inspeccionar los umbrales de detalle de la imagen
que se volver completamente blanca (cuando se
comienza por la izquierda) o completamente negra
(cuando se comienza por la derecha). Detener el
desplazamiento cuando comiencen a aparecer
puntos dispersos, pues esto corresponde a los
primeros valores perceptibles. Si se sita el cursor
ms all, antes de que aparezcan, quiere decir que
se est desperdiciando rango. Si se sita ms ac,
cuando comienzan a fundirse entre s, quiere decir
que se est perdiendo detalle en la zona de los
valores extremos.

Brillo/contraste

Curvas

Como se deca ms arriba, el ajuste de brillo y


contraste es el ms sencillo y probablemente el ms
utilizado por muchos aficionados. Pero es el menos
recomendable para aplicarlo a toda la imagen o a
zonas amplias de una imagen. El histograma se
desplaza linealmente con lo que todo el equilibrio
de valores se altera. Cualquiera de los mtodos
que siguen es preferible si se quiere redistribuir
adecuadamente los valores.
Sin embargo es muy til para hacer ajustes
locales y para hacer cosas tales como simular
sombras sobre un plano, como veremos en algunos
ejemplos de aplicacin en la II parte de esta gua.

Para ajustar el contraste con mayor precisin utilizar


el ajuste de curvas. Al activar este ajuste aparecer
un cuadro de dilogo que muestra una lnea a 45.
Esta lnea es la curva de redistribucin de valores
y su significado inicial es que todos los valores de
las abscisas se traducen a valores idnticos de las
ordenadas. Si modificamos esta curva la traduccin
se alterar.
Para modificar la curva aadir puntos de control
haciendo un clic sobre la curva y luego desplazando
el punto. Hay una cuadrcula de fondo que sirve de
ayuda para visualizar los valores. Si se prefiere
una cuadrcula ms densa hacer Alt+clic sobre la
cuadrcula.
Los cuentagotas del lado izquierdo permiten fijar
los puntos blanco, negro y medio. El lpiz permite
dibujar la curva directamente. Los botones de la
parte inferior tiene el significado habitual en los
paneles de Ajuste. La lista desplegable de la parte
superior permite aplicar las curvas a toda la imagen
o a canales independientes.
El icono en forma de mano hace que se active
un cuentagotas que capta el valor del punto de
la imagen sobre el que se sita el cursor. Este
punto aparecer temporalmente sobre la curva
en forma de pequeo cculo. Si se hace un clic
sobre la imagen el punto se fijar sobre la curva.
Si se mantiene presionado el botn del ratn y
se arrastra hacia arriba o hacia abajo el punto se
deplaza sobre la curva modificndola.
Tambin merece la pena mantener abierto el
panel de Informacin mientras se usa este ajuste:
los valores de informacin de valores se duplican
mientras situamos el cursor sobre un punto, para

imagen.

Posterizar. Reduce los niveles de una

Umbral. Reduce los niveles a dos y


permite situar el umbral de reduccin.
Mapa de degradado. Utiliza gradientes
para proyectar los colores de salida.
Correccin selectiva. Aplica correcciones
selectivas CMYK basadas en colores RGB o CMYK.

4.2 Ajuste de valores acromticos

Niveles
Si se activa este ajuste aparecer un cuadro de
dilogo que muestra el histograma y tres cursores
que corresponden al punto negro, punto medio y
punto blanco respectivamente.
Desplazar cada uno de estos cursores equivale
a desplazar la posicin de estos valores. Esto
permite modificar el contraste pero manteniendo
la distribucin general. Si se desplaza el cursor
negro hacia la derecha toda la imagen se har ms
obscura pues habr ms puntos completamente
negros. Y lo contrario ocurrir si se desplaza el
cursor blanco. Y si desplazamos los dos hacia
dentro estaremos aumentando el contraste. Por
otro lado, si desplazamos el punto medio hacia
la izquierda o la derecha estaremos aclarando u
obscureciendo los valores medios.
Tambin se pueden utilizar los tres cuentagotas
para definir, respectivamente, el punto negro, el


mostrarnos el valor anterior y el corregido.
Hay varios modos de utilizar las curvas para
ajustar una imagen. El ms caracterstico es
aumentar el contraste modificando la curva
para convertirla en una S. Otras correcciones
caractersticas se utilizan para aclarar u obscurecer
los valores altos, bajos o medios.
Los siguientes atajos bsicos pueden ser tiles.
Para fijar un punto de la imagen sobre la curva
utilizar el icono en forma de mano y hacer Ctrl+clic.
Para seleccionar varios puntos sobre la curva
presionar Mysl. Para desplazarse entre puntos
presionar +/-. Para deseleccionar hacer Ctrl+D.
Ver los apuntes sobre teora de la imagen para
ejemplos de como utilizar esta herramienta.

Sombras e iluminaciones
Este ajuste slo est disponible en modo directo
pero resulta muy til cuando se requiere recuperar
detalle en una imagen que ha perdido detalle en las
zonas en sombra o en las zonas iluminadas.
Cuando se abre el cuadro de dilogo slo
muestra un nico parmetro, cantidad, que se
aplica por defecto en un 50% a las sombras y en un
0% a las luces. Si se lleva a 0% en los dos casos
se puede experimentar con otros parmetros ms
finos.
Para ver estos parmetros marcar la casilla
Mostrar ms opciones con lo que quedarn
disponibles otros dos parmetros.
Con anchura tonal se fija el rango de valores
que quedarn afectados por el ajuste. Un valor
bajo har que slo los valores ms claros o ms
obscuros queden afectados y un valor alto ampliar
este rango. Por ejemplo, si se fija un valor de 32
para las sombras, esto quiere decir que quedarn
afectados los pixels de valor comprendido entre 0
y 32.
Con radio se fija la anchura del rea que se
analiza al hacer el ajuste. Si el valor es muy bajo
el resultado ser muy plano pues se tendrn en
cuenta muy pocos valores. Y a la inversa, un valor
amplio tendr en cuenta ms valores. Sin embargo
esto depende de cada imagen particular y tambin
de la anchura tonal que se haya especificado.
En una imagen en color, estos cambios pueden
afectar a la saturacin de los tonos. Los controles
en la parte inferior pueden ayudar a solucionar este
problema.

Conversin a blanco y negro


Las cmaras digitales estn preparadas para captar
imgenes en color. Pero, por diversas razones, nos
puede interesar trabajar con imgenes en blanco y

4. Ajuste y modificacin de valores

47

negro y esto implica convertir las imgenes en color


a blanco y negro.
Pero convertir una imagen en color a blanco y
negro no es una operacin tan sencilla como podra
parecer. Entre otras cosas porque la informacin de
que disponemos es muy amplia y admite mltiples
conversiones. Hay dos modos elementales de
llevar a cabo esta conversin pero son los menos
recomendables. Uno de estos modos es ir a men
Imagen/Modo/Escala de grises. Con la nueva
versin de Photoshop obtendremos un aviso
Descartar informacin de color? Para controlar
la conversin, utilice Imagen>Ajustes>Blanco
y negro. El otro modo es utilizar el Ajuste Tono/
Saturacin y llevar el cursor de Saturacin a 0.
Cuando se cambia el modo a Escala de grises
se lleva a cabo una conversin automtica con
arreglo a una determinada frmula: 60% del canal
Verde, 30% del canal Rojo y 10% del canal Azul.
Es una frmula adecuada para la mayora de los
casos pero puede no ser la mejor para una imagen
concreta en la que nos interesa controlar el modo
en que se convierten a blanco y negro determinadas
reas de color.
Si, en lugar de esto, se utiliza el Ajuste Blanco
y negro nos encontraremos con un cuadro de
dilogo que, inicialmente, presenta una serie de
valores predterminado para los 6 colores bsico:
Rojos (40), Amarillos (60), Verdes (40), Cianes (60),
Azules (20) y Magentas (80).
Al presionar el botn Automtico, estos valores
cambian para adaptarse a los resultados dados
por un anlisis del contenido de color de la imagen.
Esto es un buen punto de partida y que ya dar
resultados mejores que los dos mtodos citados al
comienzo.
Para refinar este resultado inicial tenemos
tres posibilidades: a) Desplazar los cursores
manualmente (haciendo por ejemplo que los
azules se hagan ms claros o ms obscuros), b)
presionar el icono en forma de mano y llevar el
cursor sobre la imagen. El cursor se transformar
en un cuentagotas y al hacer un clic sobre un
punto se resaltar, en el cuadro de dilogo, el
color correspondiente. Si se mantiene presionado
el botn del ratn el cuentagotas se transformar
en una mano y al moverlo hacia la izquierda o la
derecha se obsurecer o aclarar la conversin
correspondiente, c) Escoger alguno de los ajustes
predeterminados que cuelgan de la lista que
empieza por A medida. Esto slo ser adecuado
para casos especiales en que ya se sepa que es
preferible una determinada opcin.
El mayor control se consigue con las dos
primeras posibilidades. Pero en general, bastar
con utilizar el botn automtico.

48

I Parte. Gua de referencia

Por ltimo, tambin cabe la posibilidad de


introducir un cierto matiz de color en el resultado.
Esto puede hacerse tambin de dos modos.
Escogiendo la opcin Matiz, en el cuadro de
dilogo de este control. O, mejor, aplicando un
Ajuste de Equilibrio de color que permitir colorear
suavemente las sombras, las reas iluminadas o
los medios tonos.

4.3 Ajuste de valores cromticos

(1, en la figura insertada en este prrafo) es un


aviso de que el color est fuera del rango de colores
imprimibles. El segundo (2) es un aviso de que el
color est fuera del grupo de colores compatibles
con la Web que se utilizan para rellenar grandes
reas con un color slido. Si un color que se utiliza
en una pgina Web no est en esta lista el rea
se rellena con un color simulado por medio de una
trama de dos colores slidos, lo que empeora la
calidad.

Sistemas de codificacin del color


En Photoshop se utilizan 4 sistemas de codificacin
de color que damos por conocidos por razones
de espacio. Puede encontrarse ms informacin
en la bibliografa y en los apuntes sobre Imagen
Digital. Estos cuatro sistemas son RGB, HSB,
CMYK y Lab. Los dos primeros son corrientes en
cualquier programa informtico que utilice colores.
RGB es una codificacin a partir de los tres colores
primarios (Red, Green, Blue) utilizados en mezcla
aditiva y que se corresponde de un modo directo
con el propio sistema de produccin de colores
de un monitor. HSB representa los colores en
un espacio cromtico basado en las categoras
perceptuales de tono (Hue), saturacin (Saturation)
y luminosidad o brillo (Brightness). CMYK es el
sistema de codificacin utilizado en la impresin por
cuatricroma e indica la cantidad de tinta utilizada
en cada una de las cuatro planchas utilizadas para
producir colores por mezcla substractiva: azul cian
(Cian), rojo magenta (Magenta), amarillo (Yellow)
y negro (blacK). El cuarto color, el negro, se utiliza
debido a la imperfeccin de los tres primarios
substractivos que no pueden cubrir adecuadamente
la parte del espectro que les corresponde. El
cuarto sistema, Lab, es el sistema de codificacin
normalizado internacionalmente por la CIE
(Commission International de lEclairage) desde
1976 y que substituy al sistema anterior (el CIE
XYZ de 1931). La L indica el nivel de luminosidad
y los coeficientes a y b el porcentaje relativo de las
dos polaridades cromticas fundamentales, rojo/
verde y amarillo/azul.
Estos colores estn disponibles en el Selector
de Color de la Barra de Herramientas y en la Paleta
de Color. Hay que tener en cuenta que los rangos
dinmicos que aparecen en un monitor corriente no
son los mismos que aparecen en otro y que estn
an mucho ms alejados de los de una impresora.
Por esta razn hay un par de indicadores que
pueden pasar desapercibidos pero son importantes
porque son una entrada elemental al problema,
bastante complejo, de control del color. El primero


Unos avisos similares se encuentran en el Panel
de Color. En el apartado sobre Gestin de Color
daremos alguna explicacin adicional sobre este
tema.
Tener en cuenta que slo el sistema Lab
proporciona una separacin coherente de los
valores acromticos y cromticos. Si se quieren
tomar valores de luminosidad hay que anotar el valor
L del sistema Lab (que no coincide exactamente
con el valor B del sistema HSB). Tambin se obtiene
una mejor conversin a escala de grises (algo ms
clara) convirtiendo a modo Lab y luego eliminando
los canales a, b. Aunque siempre ser prefereible
el Ajuste Blanco y Negro que acabamos de ver.

Espacios de color
Trabajar con imgenes digitales en color implica
dos problemas de muy difcil solucin. Lo que
sigue debe entenderse ms bien como una breve
introduccin a estos problemas.

4.4 Rangos cromticos de diferentes medios


El primer problema es que, tal como se muestra
en la figura adjunta, los rangos dinmicos de los
medios de reproduccin ms corrientes son muy
inferiores a los rangos dinmicos que la vista
humana es capaz de percibir (el rea ms externa
de la figura, correspondiente a la codificacin CIE
de 1931) y, adems, cubren reas diferentes, lo que
equivale a decir que determinados colores que son
visibles en un sistema no lo son en otro. El segundo
problema es que los sistemas de codificacin ms
corrientes, RGB y CMYK, especifican intensidades
materiales, fsforos activados electrnicamente en
el primer caso, tintas de imprenta en el segundo,
que varan segn los dispositivos.
Para intentar paliar este problema, que implica
un coste colosal para los profesionales de la edicin
comercial, se han buscado diversas soluciones. Una
explicacin mnima detallada de estas soluciones
no tiene cabida en esta gua. Pueden consultarse
las referencias que se dan en la bibliografa. Aqu
nos limitaremos a las indicaciones ms bsicas
para que se entiendan los problemas indicados
y las soluciones disponibles. Este conjunto de
soluciones es lo que abarca el trmino gestin
de color (Color Management en la literatura
especializada en ingls).
La gestin del color implica varias cosas. Las
principales son las siguientes: a) la existencia
de un Perfil que caracterice el modo en que un
determinado dispositivo reproduce el color, lo que
podramos denominar el espacio de color propio
del dispositivo; b) la existencia de un sistema de
codificacin compartido que traduzca este prfil a
un lenguaje universal. Esto se hace, generalmente,
utilizando el sistema CIE Lab; c) contar con un
conversor, un sistema denominado CMM (Color
Management Module) o CMS (Color Management
System) que utiliza un Motor de Gestin de color,
que se encarga de convertir un sistema en otro; d)
un espacio cromtico intermedio (denominado por
Adobe espacio de trabajo) que codifica los colores
en RGB de tal modo que no incluya tan pocos
como los que admiten algunos dispositivos ni
tantos como los que admite el sistema CIE Lab que,
por definicin, integra todos los que los humanos
podemos percibir pero que implicara en la prctica
que un nmero desalentador de colores quedasen
fuera de gama.
Para que lo primero tenga sentido, es decir, para
poder crear perfiles de dispositivos legibles por todo
tipo de sistemas, debe existir algn tipo de acuerdo
para llevar a cabo tal descripcin. Este acuerdo
es relativamente posible, desde mediados de los
1990, con la aparicin del Consorcio internacional
del color (ICC, International Color Consortium),
un consorcio de empresas que siguieron la

4. Ajuste y modificacin de valores

49

iniciativa de Apple Computer que, en 1993, haba


introducido ColorSync, un sistema que funcionaba
en ordenadores Apple Macintosh. Un perfil ICC
es un pequeo archivo que describe como un
determinado aparato (un escner, un cmara, un
monitor, una impresora) capta o reproduce el color.
En general, no tenemos que preocuparnos
del CMM pues se supone que el programa que
utilicemos lo lleva incorporado. Pero s de elegir
adecuadamente el espacio cromtico intermedio.
Photoshop ofrece varios espacios de trabajo,
adaptados a diferentes tipos de salida. Para
seleccionar un determinado espacio de trabajo ir
a Men Edicin/ Ajustes de color y en el cuadro
de dilogo, a Espacios de trabajo. La opcin por
defecto es sRGB que es una opcin recomendable,
sobre todo para quienes quieran que sus imgenes
no cambien demasiado al enviarse por Internet.
Otra opcin recomendable si se va a utilizar una
impresora corriente de inyeccin de tinta es Adobe
RGB.
Si por alguna razn se van a utilizar tintas
planas pueden seleccionarse algunas, de la lista
que aparece en Muestras y en el Selector de
color (botn de opcin personalizar). La mayora
son marcas de Estados Unidos o Japn. La ms
utilizada en nuestro entorno es PANTONE. Cada
color PANTONE tiene un equivalente CMYK, a
diferencia de otras marcas que slo incluyen una
seleccin reducida. Pero recordar que sto slo
tiene sentido en casos especiales en que se va
a imprimir en una impresora especial capaz de
gestionar ms de cuatro tintas.

Selector. Paneles de Color y Muestras


El color activo se puede cambiar por medio
del Selector de color que est al final de las
Herramientas generales. Es ms gil utilizar el
Panel de Color que se abre y se cierra con F6. En
algunos casos puede resultar ms prctico utilizar
el Panel de Muestras (que, en principio, se abre y
se cierra con el anterior) para almacenar colores
que se utilizan con frecuencia. Para aadir un color
a este Panel basta con situarse detrs del ltimo
color y hacer un clic. El color activo se deposita
como nueva muestra. Para eliminarlo, situarse
encima y hacer Alt+clic.
Para utilizar muestras preestablecidas ir al Men
Lateral de Paleta y escoger alguno de los sistemas
disponibles, ms o menos generales (Windows,
compatible con Web, etc.).
Puede ser interesante utilizar el panel de muestras
para guardar paletas de color correspondiente
a una determinada imagen, lo que tiene un gran
inters en aplicaciones arquitectnicas, tanto

50

I Parte. Gua de referencia

como instrumento de anlisis como de proyecto. En


la II parte de esta gua se da un ejemplo de como
hacerlo.

Mtodos generales de ajuste de color


Los mtodos generales de ajuste son los mismos
que para imgenes acromticas: directos (men
Imagen/Ajustes) o indirectos (capas de ajustes).
Pero en el caso del color hay una mayor variedad
de mtodos. Los principales y los que describir
con mayor detalle en los siguientes apartados son
Niveles, Curvas, Tono/Saturacin y Reemplazar.
Antes de describir estos mtodos revisar
brevemente dos grupos de mtodos que puede
convenir utilizar en algunos casos: mtodos de
autocorreccin, variaciones y equilibrio de color.
Como en la seccin anterior, aqu slo se da una
descripcin general de los mtodos principales. Ver
ejemplos de aplicacin en la II parte de esta gua.

Mtodos automticos o
semiautomticos
Los mtodos de correccin automtica, Tono,
Contraste y Color automticos, estn al comienzo
del men Imagen:
Tono automtico expande los niveles de cada
uno de los tres canales. Es decir que sera el
equivalente a desplazar los extremos del histograma
para cada uno de los tres primarios. El resultado es
que la gama tonal se ampla, resulta ms rica. Pero
el equilibrio de color puede verse afectado. Puede
merecer la pena utilizarlo para comprobar el tipo de
cambio y luego hacer lo mismo manualmente.
Contraste automtico hace bsicamente lo
mismo que tono automtico pero con la diferencia
de que aplica un mismo tipo de ajuste a los tres
primarios. El resultado es similar pero hay menos
riesgo de que el equilibrio de color quede afectado.
Color automtico es el ms sofisticado de los
tres y el ms recomendable si se quiere utilizar un
control automtico. Utiliza contraste automtico
para enriquecer la gama de tonos de un modo
controlado pero lleva el tono ms obscuro de todos
hacia el valor ms bajo y el tono ms claro hacia el
valor ms alto.
Otro mtodo semiautomtico que puede merecer
la pena probar al comienzo es Variaciones. Si se
activa este ajuste, aparece un cuadro de dilogo
que muestra la imagen original y, alrededor, los
resultados de desplazar los tonos hacia los 6
colores bsicos (los tres primarios rojo, verde, azul
ms sus complementarios cian, magenta, amarillo).
Estos ajustes se pueden aplicar a los medios tonos,

las sombras o las luces.


Lo que se hace con Variaciones se puede hacer
igual pero introduciendo valores numricos con el
ajuste Equilibrio de Color. Este ajuste presenta un
cuadro de dilogo con tres polaridades: Rojo-Cian,
Verde-Magenta y Azul-Amarillo. Al igual que en el
caso anterior estos ajustes se pueden aplicar a los
medios tonos, las sombras o las luces.
El resultado en todos estos casos es el mismo
que se conseguira con mayor precisin utilizando
Niveles o, mejor an, Curvas.

Niveles
De entrada hay que decir que, si se activa este
ajuste y se presiona el botn Opciones, se entrar
en un nuevo cuadro de dilogo con tres alternativas
que son exactamente equivalentes a los mtodos
automticos que acabamos de resumir en el
apartado anterior:
Mejorar
contraste
monocromtico
es
prcticamente lo mismo que Contraste automtico.
Mejorar contraste por canal es lo mismo que
Tono Automtico.
Buscar colores oscuros y claros es lo mismo que
Color automtico.
Por otro lado hay una casilla, Ajustar medios
tonos neutros, que combina lo anterior con un
ajuste de gamma aplicado a cada canal.
Y, por ltimo, hay un control adicional, Colores
de destino y recorte, para controlar el porcentaje
de recorte que se aplica a las sombras y las luces.
Una vez configuradas las Opciones, al presionar
el botn Automtico se aplica el ajuste.
Pero con Niveles podemos hacer ajustes ms
dirigidos. Los ajustes generales son los mismos
que ya hemos visto antes sobre ajustes de valores
acromticos (desplazar el punto negro, blanco o
medio). Pero si se descuelga la lista junto a Canal
(o se presiona Alt+3, Alt+4, Alt+5) se puede escoger
el canal Rojo, Verde o Azul. Si se desplaza el
cursor correspondiente al valor medio se modifica
la curva de distribucin (o el valor gamma que es
un coeficiente que afecta al exponente que controla
el tipo de curva). Desplazar este valor equivale a
mover un color hacia su complementario con lo
que el procedimiento es bsicamente el mismo que
hemos visto para el Ajuste Equilibrio de Color. Sin
embargo la visualizacin del histograma permite
entender mejor el tipo de redistribucin que se
est llevando a cabo y tambin se cuenta con la
posibilidad de desplazar los extremos.
Si se desplazan los cursores extremos (negro y


blanco) mientras se mantiene presionada la tecla
Alt, se visualizarn slo los puntos umbral, es
decir los puntos que quedan a la izquierda de la
posicin del cursor, como ya hemos visto. Esto es
un buen modo de analizar la imagen antes de hacer
cualquier correccin.

Curvas
Con el ajuste de curvas se puede conseguir mayor
precisin que con los mtodos anteriores. Ya hemos
visto los procedimientos bsicos para imgenes
acromticas. Con color, los procedimientos son los
mismos aunque el riesgo de obtener resultados
colaterales no deseados es mayor.
Al igual que con NIveles, si se presiona el botn
Opciones, se entrar en un nuevo cuadro de dilogo
con las alternativas automticas que ya hemos visto
(Mejorar contraste monocromtico, equivalente a
Contraste automtico; Mejorar contraste por canal,
lo mismo que Tono Automtico; Buscar colores
oscuros y claros, lo mismo que Color automtico).
Si seleccionamos uno de los tres canales
de la lista colgante superior podemos actuar
exclusivamente sobre la curva de distribucin
correspondiente a este canal.
Un buen modo de comenzar es, como en el
caso de Niveles, desplazar los cursores extremos
mientras se mantiene presionada la tecla Alt, para
visualizar slo los puntos umbral.
Ya hemos visto algunos atajos bsicos que se
utilizan con este ajuste (clic+Ctrl para fijar un punto
sobre la curva, Mysl para seleccionar varios, +/para desplazarse entre ellos).
Los siguientes atajos adicionales pueden
resultar tiles para ajustar el color. Para fijar puntos
de control sobre la imagen, presionar Mysl+clic
(aparecern unos pequeos crculos y un nmero de
control hasta un mximo de 4). Para hacer que los
puntos correspondientes a estos puntos de control
aparezcan sobre la curva hacer Ctrl+Mysl+clic
sobre cada uno de ellos. Para cambiar la posicin
de los puntos de control sobre la imagen situar el
cursor encima y hacer Mysl+arrastrar. Los puntos
son visibles mientras el icono en forma de mano
est activado. Si se abre el panel de informacin,
mostrar informacin adicional para cada uno de
los puntos de control.
Si se utiliza la informacin suministrada por el
panel de informacin se puden ajustar los puntos
correspondientes de la curva para conseguir que el
valor sea el que se necesite.

4. Ajuste y modificacin de valores

51

Tono/Saturacin. Intensidad (Vibrance).


Photofilter
El ajuste Tono/Saturacin (Hue/Saturation)
se basa en la codificacin HSL y permite hacer
modificaciones globales del Tono, la Saturacin y
la Luminosidad. Las bandas espectrales en la parte
inferior del cuadro de dilogo permiten comprobar
la diferencia entre la distribucin original y la
modificada.
Si se activa la opcin Colorear, el valor del Tono
se desplaza a 0 (rojo), la saturacin se sita en el
25 % y la Luminosidad queda igual. Esto puede
utilizarse para colorear imgenes monocromas
aunque es ms efectivo el ajuste Photofilter.
El ajuste Intensidad (Vibrance) se utiliza para
hacer modificaciones de la Saturacin ms
eficaces, sobre todo en determinados casos. Aplica
un algoritmo no lineal que preserva la saturacin de
los colores ya saturados y aumenta la de los poco
saturados. Se utiliza con frecuencia en fotografa
profesional para avivar el color de la piel humana
pero sin sobrepasar unos lmites poco realistas.
Tiene dos parmetros: Intensidad aumenta
la saturacin de los colores menos saturados y
lleva los ya saturados al mximo posible pero sin
recortar sus valores propios. Saturacin aumenta
el grado de saturacin de todos los colores en la
misma proporcin.
El ajuste Filtro de fotografa (Photofilter)
proporciona otro modo de ajustar el tono de una
imagen simulando un filtro fotogrfico. Se puede
utilizar de dos modos: aplicando alguno de los
estndares que hay a la derecha de Filtro (Filtro
caliente, fro, rojizo, anaranjado, azulado, sepia,
esmeralda, etc.) o aplicando directamente un color
al que se puede acceder desde el icono que hay a
la derecha de Color.
El parmetro adicional Densidad permite ajustar
la intensidad con que se aplica el filtro escogido.

Igualar color. Reemplazar color


El ajuste Igualar color se utiliza principalmente
para ajustar el color de una imagen que ha quedado
sobreexpuesta o subexpuesta al de otra imagen
similar con el equilibrio de color correcto.
Todo lo que hay que hacer para usarlo de este
modo es ir a men Imagen/Ajustes/Igualar color y,
en el cuadro de dilogo, en la parte inferior, junto a
Origen, escoger el archivo de referencia y, si hiciera
falta, la capa de referencia. Si se mantiene activada
la casilla de Previsualizar se podr comprobar el
resultado en pantalla.

52

I Parte. Gua de referencia

Los parmetros de este cuadro de dilogo se


pueden utilizar para afinar el ajuste aunque para
ajustes manuales ser mejor recurrir a los mtodos
que ya hemos visto.
El ajuste Reemplazar color se utiliza para crear
mscaras temporales basadas en colores que nos
interesa modificar y luego reemplazar estos colores
de diversos modos.
Para utilizar este ajuste, seleccionar un rea
determinada de modo aproximando procurando
no incluir colores similares a los que nos interesa
modificar. Luego ir a men Imagen/ Ajustes/
Reemplazar color. En el cuadro de dilogo que
aparece hay tres cuentagotas, el primero es normal,
el segundo es el cuentagotas de adicin (incluye
un pequeo +), el tercero es el de eliminacin
(incluye un pequeo -). Comenzar utilizando el
primero de los tres cuentagotas. Pinchar sobre un
punto de la imagen que corresponda a una muestra
media del color que se quiere reemplazar. Se crea
una mscara temporal a partir de esta seleccin y el
grado de tolerancia (barra superior de este cuadro
de dilogo) que incluye ms o menos colores
semejantes en la seleccin previa. Con los otros
dos cuentagotas se aade o se resta a la muestra
inicial con lo que se amplia o se reduce el rango de
colores.
Una vez que se ha completado esta mscara
puede modificarse el color con los controles
habituales en modo HSL (tono/ saturacin/
luminosidad). Tambin puede guardarse la
seleccin en un archivo externo para ajustarla ms
adelante.
Este mtodo resulta adecuado si hay colores
que resaltan claramente dentro de una seleccin
lo que nos ahorra pasos intermedios. Pero en la
mayora de los casos ser preferible hacer una
seleccin precisa y aplicar alguno de los muchos
mtodos de ajhuste del tono, saturacin, etc., para
modificar el resultado. Ver los ejemplos que se dan
en la II parte de esta gua.

Ajuste por mtodos de fusin


En muchos casos, un ajuste que corrrija ciertos
defectos pero no afecte a partes de la imagen que
queremos que queden como estaban, es imposible.
Y esto ocurre as sobre todo en el caso de ajustes
de color en donde lo que se arregla por un lado
se estropea por otro. Sin embargo, es posible
conseguir esta especie de milagro por medio de
mtodos de fusin combinados con capas de ajuste.
Un ejemplo caracterstico es un ajuste cuya
intencin fuera aumentar el contraste de una
imagen. Si utilizamos una curva correctora en forma

de S que es el mtodo habitual para aumentar el


contraste sin alterar los valores extremos y medios,
nos encontraremos con que tambin estamos
modificando la saturacin de los colores que
seguramente es algo que no nos interesa.
Pero es posible conseguir lo mejor de ambos
mundos aplicamos este ajuste como una capa de
ajuste y cambiamos el modo de fusin de Normal
a Luminosidad. Al hacer esto, el efecto de la capa
slo se aplica a los valores acromticos, sin afectar
a los valores cromticos. En la II parte veremos
ejemplos de imgenes corregidas de este modo.

Mscaras de ajuste
El efecto se puede controlar por aadidura
utilizando una mscara de ajuste. Y el efecto de
la mscara de ajuste se puede controlar an ms
si se utilizan los mtodos disponibles en el panel
Mscaras para refinar los bordes de la mscara. En
la II parte de esta gua, tambin se darn ejemplos
de como utilizar mscaras de capa para este tipo
de ajustes.
El panel Mscaras tiene otros parmetros que
pueden ser tiles en otros casos y que ya hemos
visto en el apartado sobre mscaras de capa
(parmetros Densidad y Desvanecer y botones
que llevan a otros paneles asociados, Borde de
mscara , Gama de colores, Invertir).

4.4 Ajustes de Camera RAW


Introduccin
Una cmara digital consiste bsicamente en tres
cosas: a) un sensor que capta la luz, b) un conversor
ADC (Analog to Digital Conversor) que convierte
la informacin analgica en informacin digital, c)
un chip CCD (Charged Coupled Device) o CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor) que
graba esta informacin de tal modo que pueda ser
interpretada por un programa de procesamiento de
imgenes.
Hasta aqu, los datos almacenados consisten
en una informacin que asocia a cada punto de la
imagen una determinada luminosidad distribuida
en tres canales de color. Pero todas las cmaras
modernas incorporan adems un microprocesador
que manipula esta informacin. Y, en la gran
mayora de los casos, esta manipulacin se traduce
en que los datos brutos se ajustan para que
queden bien y se comprimen para que ocupen
poco espacio, en formato JPEG. Esto est muy
bien para la mayora de las personas que tan slo


quieren grabar imgenes con una calidad normal
pero no lo est para los fotgrafos actuales que,
como sus antecesores, quieren ser ellos quienes
decidan que tipo de procesamiento se va a aplicar a
las imgenes. Un archivo en formato Camera RAW
mantiene el 100% de la informacin original. Pero
cuando esta informacin se graba en TIFF o JPEG
se pierde automticamente, como mnimo, un 12%.
Por esta razn, desde hace algunos aos se ha
ido extendiendo el uso del formato RAW (crudo,
en ingls). Un archivo de tipo Camera RAW o
RAW de cmara, contiene los datos originales que
llegan a los receptores de una cmara, sin procesar
ni comprimir (la sensitrometra de la imagen), con
lo que el control se deja en manos de quien haya
sacado la fotografa. Se puede considerar como el
equivalente a un negativo analgico en la medida
en que el negativo tradicional tambin contena
datos (el mayor o menor ennegrecimiento de
granos de plata segn la luz recibida) que luego
se podan positivar de varios modos para obtener
resultados muy diferentes (con mayor o menor
contraste o luminosidad, etc). Y, al igual que ocurra
con los negativos, una ventaja importante de este
formato es que los datos originales se mantienen y
se pueden volver a procesar.
Para grabar un archivo en este formato hay
que configurar la cmara para que lo guarde en su
formato propietario, en modo RAW (normalmente
estar en el men de Configuracin, en Calidad,
como una opcin ms junto a TIFF o JPEG.
Aunque su uso se est extendiendo, no todas las
cmaras cuentan con esta posibilidad pero en
el caso de que as sea, se crear un archivo en
un formato propietario. Algunos de los archivos
RAW ms corrientes en 2009 son los siguientes:
3FR (Hasselblad), CR2, CRW (Canon), DCR, K25,
KDC (Kodak), ERF (Epson), MEF (Mamiya), MOS
(Leaf), NEF (Nikon), ORF (Olympus), PEF (Pentax),
RAW, RW2 (Panasonic), SRF, SR2, ARW (Sony).
La mayora de estos formatos estn basados en
el formato TIFF. Y Adobe actualiza peridicamente
sus mdulos para incluir nuevos formatos de
fabricantes. A mediados de 2009 haba alrededor
de 200 formatos diferentes para Camera RAW.
Hay que tener en cuenta que, debido a que el
formato RAW depende de cada fabricante, no
existe un formato plenamente normalizado, aunque
se est trabajando en ello. S puede hablarse de
una estructura comn que incluye lo siguiente: a)
Una cabecera (header) con informacin sobre como
debe leerse el archivo (la ordenacin de bytes),
algo que es comn a todos los formatos de imagen,
b) Metadatos correspondientes a los sensores y
que son necesarios para interpretar sus valores y
que incluyen el tamao del sensor, el perfil de color

4. Ajuste y modificacin de valores

53

y atributos CFA (Colour Filter Array, patrn de color


utilizado), c) Metadatos generales, con informacin
diversa sobre la cmara (fabricante, apertura,
velocidad, etc), d) Una miniatura (thumbnail) de
la image y, en algunos casos, una versin a baja
resolucin en formato JPEG, e) Los datos captados
por los sensores.
Una vez que se cuenta con un archivo de este
tipo, si se cuenta con un programa de edicin
adecuado (como el Camera RAW dePhotoshop)
se puede grabar en formato DNG (Digital Negative),
un formato introducido por Adobe en 2004, basado
en TIFF, pero que en la actualidad es un formato
estandarizado, no propietario. En 2006 varios
fabricantes de cmaras anunciaron que daran
soporte a este formato, entre ellos Leica, Pentax,
Samsung y Hasselblad. Es un formato ampliamente
aceptado, que probablemente se utilice cada vez
ms, y una buena opcin para grabar la imagen de
modo que se conserven los datos originales.
Tambin se puede grabar en formato JPG, TIF
o PSD. Tener en cuenta que la extensin RAW
presente en Photoshop desde hace muchas
versiones, no tiene nada que ver con Camera
Raw sino que se trata (como BMP) de un archivo
muy sencillo que asegura la compatibilidad entre
aplicaciones.
Al ajustar un archivo en formato RAW los valores
originales se conservan y los ajustes se conservan
como metadatos, sea en un archivo independiente
en formato XMP (denominado sidecar porque
debe acompaar siempre a la imagen), en una
base de datos o en el propio archivo si se utiliza el
formato DNG.
Es preferible realizar ajustes de una imagen
a partir de este formato por todas las razones
indicadas. Tambin es posible aplicarlos a archivos
ya preprocesados en formato JPEG, TIFF y PSD
aunque en este caso no estaremos utilizando todas
las ventajas de los ajustes en Camera Raw..
No debe perderse de vista que tambin hay
desventajas importantes. Los archivos RAW
ocupan ms espacio (como un TIFF sin comprimir)
y su grabacin es algo ms lenta. Tampoco existe
an un estndar aceptado por lo que se requiere
un software especializado para abrirlos y hacer
ajustes.
Hay programas ms sencillos que Photoshop
que se aplican al procesamiento de imgenes en
Camera RAW. La principal alternativa, Lightroom,
tambin es de Adobe (ver adobe.com/products/
photoshoplightroom). Es ms barato y ms sencillo
de utilizar. Para procesamiento de imgenes en
Camera RAW utiliza las mismas herramientas que
en Photoshop/Bridge. Ofrece adems herramientas
adicionales para procesar las imgenes desde

54

I Parte. Gua de referencia

que se toman hasta que se imprimen. Admite


tanto archivos de Camera RAW como archivos en
formato JPEG, TIFF y PSD.
En Apple, la alternativa a LIghtroom es Aperture.
Otra alternativa utilizada por los profesionales es
Capture One. Y varios fabricantes de cmaras
digitales ofrecen sus propios procesadores de
Camera Raw, en unos casos gratis y en otros como
producto adicional que hay que comprar aparte.

Interface
Para entrar en Camera RAW, localizar los archivos
desde Bridge. Luego ir a men Archivo/Abrir en
Camera RAW o hacer BDR/Abrir en Camera RAW
o presionar Ctrl+R. Se abrir un cuadro de dilogo
con diferentes sectores o paneles como el que se
muestra en la figura adjunta.
El panel de la izquierda muestra las imgenes
seleccionadas. Si se seleccionan todas (botn
Seleccionar todo) queda disponible el botn
Sincronizar para que los ajustes aplicados a una
se apliquen automticamente a las dems. Al
presionar el botn Sincronizar se abrir un cuadro
de dilogo en el que se pueden elegir todos los
ajustes, que es la opcin predeterminada, o ajustes

concretos. Al confirmar, los ajustes activos se


aplicarn automticamente a todas las imgenes
seleccionadas.
El panel central muestra, en el centro, la
imagen. Y en la parte superior, las siguientes
herramientas: Zoom, Mano, Equilibrio de blancos,
Muestra de color, Recortar, Enderezar, Eliminacin
de tinta plana, Eliminacin de ojos rojos, Pincel de
ajuste, Filtro graduado, Abrir Preferencias, Rotar a
la izquierda, Rotar a la derecha, Conmutar marca
para eliminar. Y, ms a la derecha, una opcin de
previsualizacin que conviene mantener activada
y un botn para pasar a pantalla completa. En la
parte inferior, controles de zoom en porcentaje, el
nombre de la imagen y flechas para pasar a otra
imagen de las seleccionadas. Y ms abajo, botones
para guardar o cancelar el resultado y, en el centro,
un hipervnculo, opciones de flujo de trabajo
(Workflow options) con informacin sobre el perfil
de color, el tamao, el nmero de bits por canal y la
resolucin. Si se hace un clic sobre el hipervnculo
se abre un cuadro en el que se pueden modificar
estos valores. Una opcin importante, desactivada
por defecto, es Abrir en Photoshop como Objetos
Inteligentes. Esto proporciona una interesante
alternativa a la posibilidad de crear Capas de

4.5 Camera Raw. Interface


Ajuste, algo que no es posible en Camera Raw. Si
se marca esta opcin, el archivo se abre como un
objeto que se puede procesar sin que los cambios
sean destructivos. Por ltimo, si se presiona el
botn Guardar imagen (abajo a la izquierda), en el
cuadro de dilogo Opciones de guardado se puede
seleccionar una ubicacin, un nombre y un formato.
Las opciones son DNG, PSD, JPG y TIF.
El panel de la derecha muestra, en la parte
superior, un histograma con los valores de los tres
canales de color superpuestos. Las dos flechas que
hay arriba a la izquierda y a la derecha muestran,
si se activan, los avisos de recorte de sombras e
iluminaciones. Tambin se puede presionar la tecla
U para activar el aviso de recorte de sombras y O
para el de iluminaciones. Debajo del histograma los
valores RGB de la posicin del cursor y, al lado, los
datos bsicos de la toma (apertura, velocidad, ISO).
En el centro, los parmetros correspondientes
a los paneles de ajuste. Hay 8 paneles que se
seleccionan presionando el icono correspondiente:
Basico despliega controles para cambiar
el equilibrio de blancos, el matiz, exposicin,
recuperacin, luz de relleno, negros, brillo,
contraste, claridad, intensidad y saturacin. Los
veremos con ms detalle a continuacin.
Curva de tonos muestra un diagrama similar a
la curva de ajustes de Photoshop. Pero en lugar
de actuar directamente sobre la curva se pueden
utilizar los controles en la parte inferior de este
panel para modificar las iluminaciones (introduce
una curvatura en la parte ms alta de la curva) los
claros (introduce una curvatura en la parte alta de
la curva), los obscuros (introduce una curvatura en
la parte baja de la curva) y las sombras (introduce
una curvatura en la parte ms baja de la curva).
Detalle muestra parmetros para ajustar el
Enfoque y el Ruido. Tambin los veremos con ms
detalle a continuacin.
HSL/Escala de grises incluye parmetros para
ajustar el Tono, la Saturacin y la Luminancia.
Son similares a los controles equivalentes de
Photoshop aunque algo ms precisos y ms
predecibles. Tambin incluyen tonos adicionales
(Naranjas, Aguamarinas, Prpuras) que se acoplan
bien a muchas escenas naturales. La correccin
de los tonos de aguamarinas, por ejemplo, puede
ser til en un paisaje en el que se necesite ajustar
los tonos azulados del agua pero sin afectar a los
tonos azulados del cielo.
Dividir tonos se utiliza para colorear imgenes en
escala de grises o para aadir efectos especiales
en imgenes en color.
Correcciones de lente permite corregir la
Aberracin cromtica y el Vieteado. Es similar
al filtro Correccin de lente de Photoshop (men

4. Ajuste y modificacin de valores

55

Filtros/Distorsionar). Slo tiene sentido utilizarlo en


casos que presenten estos defectos (ocurre con
ms frecuencia con grandes angulares). Tambin
pueden utilizarse los controles Vietas post recorte
para introducir efectos tales como rodear al tema
principal con un halo obscuro o claro.
Calibracin de cmara incluye controles para
adaptar los ajustes a una cmara determinada.
Los ajustes de Camera RAW estn basados en
pruebas realizadas (por Thomas Knoll, de Adobe)
con un gran nmero de cmaras de referencia.
Sin embargo, la cmara particular que uno est
utilizando puede tener particularidades que no
queden bien reflejadas en los controles generales.
Los controles de este panel permiten llevar a
cabo estos ajustes particulares. Pero el proceso
es complejo, requiere contar con una buena carta
de ajuste, y quien quiera probarlo deber buscar
informacin adicional en adobe.com o por Internet.
Valores preestablecidos se utiliza para guardar
conjuntos de ajustes que puedan ser utilizados con
otras imgenes.
Los principales ajustes se llevan a cabo en el Panel
Bsico. Los parmetros incluidos en este panel
son los siguientes:
Exposicin. Esto se corresponde directamente
con el valor correspondiente a la exposicin dada
por la apertura del diafragma. Al igual que todas
las cmaras cuentan con un control que permite
aumentar o disminuir el EV (Exposure Value) en
uno o ms puntos, si se aumenta o disminuye
este valor aumentar o disminuir la luminosidad
general de la imagen, lo que equivale a llevar todo
el histograma hacia la derecha o hacia la izquierda.
Si se presiona la tecla Alt mientras se desplaza el
deslizador se mostrarn en la imagen los valores
que quedan recortados. O bien, si se mantienen los
avisos del histograma (las flechas en las esquinas
superiores) se mostrarn en pantalla unos puntos
rojos que corresponden a los valores que quedan
fuera de gamma.
Recuperacin. Al variar la exposicin se puede
perder detalle en las zonas iluminadas o en
sombras. Este control puede recuperar parte del
detalle perdido desplazando el histograma pero sin
modificar la distribucin general.
Luz de relleno. Aade luminosidad a las zonas
de sombra. Es similar a los controles de Sombras y
Luces de Photoshop.
Negros. Se utiliza para controlar los valores
bajos y equivale a desplazar el histograma hacia
la izquierda.
Brillo. Se utiliza para controlar los valores altos y
equivale a desplazar el histograma hacia la derecha.
Contraste. Comprime o expande el histograma

56

I Parte. Gua de referencia

de modo no lineal. Es equivalente a aplicar una


caracterstica correccin de curvas en forma de S
poco marcada.
En la parte inferior del panel Bsico hay tres
controles ms que se utilizan principalmente para
ajustar el color.
Claridad. Aade contraste a los tonos medios lo
que tiene el efecto colateral de aumentar el enfoque
de estas reas si se aumenta o suavizarlas si se
disminuye.
Intensidad (Vibrance). Ajusta la saturacin de
los colores de modo no lineal, similar al control del
mismo tipo de Photoshop. Se utiliza sobre todo
para preservar los colores caractersticos de la piel
humana occidental.
Saturacin. Aumenta la saturacin de los colores.

Desde Camera Raw se puede eliminar el Ruido


utilizado los dos controles que se encuentran en
el panel de Detalle/Reduccin de ruido (Luminacia
y Color). Pero los filtros que se encuentran en
Photoshop, en el men Filtros/Ruido, son ms
potentes. En muchos casos bastar con aplicar el
filtro Destramar (Despeckle) en uno o varios pases.
Puede resultar ms efectivo aplicar ms pases
al canal Azul que suele ser el ms ruidoso. Para
esto, seleccionar cada canal en el panel Canales y
aplicar dos pases de destramar a los canales Rojo
y Verde y cuatro pases al canal Azul. En muchos
casos esto ser ms que suficiente para reducir el
ruido.

Proceso general de ajuste

Este ajuste se basa en la temperatura de color de


la iluminacin general de la imagen. Las cmaras
digitales incorporan procedimientos de correccin
para compensar las diferencias ambientales en
diferentes condiciones. Pero esta compensacin
es limitada y es uno de los ajustes que es preferible
controlar manualmente.
En la mayora de los casos, se parte de dos
tipos de blancos ms o menos normalizados, que
se corresponden con los dos filtros principales
utilizados en fotografa tradicional. El blanco
correspondiente a un interior iluminado con una luz
artificial, que producira un blanco con temperatura
de color de 3.400K (este valor se ha revisado para
adaptarlo a la iluminacin caracterstica de una
lmpara halgena de cuarzo), es decir, un blanco
calido. Y el blanco correspondiente a la luz de un
da claro y sin nubes que producira un blanco con
una temperatura de color de 6.500K (este valor,
correspondiente al iluminante normalizado D65 se
ha mantenido desde hace ms de 40 o 50 aos).
Estos valores de referencia no coinciden con la
mayora de los casos reales pero proporcionan dos
referencias estables.
Hay tres alternativas principales (aparte de
dejar las cosas como estaban). Se puede escoger
unas condiciones predeterminadas de la lista
que proporciona este panel. Se pueden introducir
valores numricos manualmente. Y se puede
utilizar la herramienta Equilibrio de blancos para
hacer que uno de los valores de la imagen se
convierta en el color neutro de referencia. Si se
escoge esta ltima opcin, que en cierto sentido
es la ms sencilla, no seleccionar el blanco ms
blanco de la imagen pues en la mayora de los
casos esto distorsionar el equilibrio de blancos y
recortar valores altos, sino el tono que se quiera
mantener perfectamente neutro, un gris medio.

Sea cual sea el programa que se utilice, los pasos a


seguir sern, principalmente, los siguientes:
Establecer el punto Blanco (lo que modifica la
temperatura de color de la imagen).
Establecer los puntos de recorte (clipping
points) para las luces y las sombras. Esto puede
implicar por aadidura utilizar herramientas
adicionales para recuperar detalles perdidos en
las zonas de luces y de sombras.
Ajustar el Brillo y el Contraste.
Ajustar la Saturacin del Color.
Corregir la aberracin cromtica y el vieteado.
Recortar la imagen al tamao final deseado.
Guardar la imagen en un formato adecuado
Abrir la imagen en Photoshop para continuar
con su edicin.
Dado que los datos originales se mantienen, el
orden en que se realicen todos estos ajustes es
relativamente relevante. Sin embargo es preferible
seguir el orden propuesto pues es evidente que
el equilibrio general de la imagen (punto blanco,
recortes) debe establecerse antes de hacer otros
ajustes.
Slo se han incluido los principales. Hay ajustes
que pueden hacerse en Camera RAW pero que son
ms efectivos en Photoshop y que tampoco son
tan generales. Un ejemplo claro es la eliminacin
de ruido. Hay algunas imgenes que tienen ruido
por varias razones: porque se han generado
escaneando fotografas con mucho grano
(fotografas antiguas o de mala calidad o tomadas
con valores ISO altos); porque se han generado a
partir de cmaras digitales con valores ISO altos;
por defectos en los sensores de la cmara; porque
se trata de un archivo JPEG de poca calidad.

a) Ajuste del equilibrio de blancos

b) Ajuste de las zonas iluminadas y las


zonas obscuras
En muchos casos interesar expandir el rango
dinmico de la imagen, dentro de los lmites con
que contamos, para que las zonas blancas y las
zonas obscuras alcancen los valores mximos y
mnimos pero sin perder detalle. Esto puede ser
imposible en unos casos pero factible en otros.
Conviene utilizar la herramienta Muestra de color
para tomar muestras de las zonas altas o bajas y
observar como varan. Al utilizar esta herramienta,
la parte superior del panel central se amplia para
mostrar los valores RGB de las muestras que hemos
tomado. A diferencia de Photoshop que permite
tomar un mximo de 4 muestras en Camera Raw
podemos tomar hasta 9. Aunque probablemente
bastar con 2 o 3.
Para aumentar el contraste de la imagen reforzando
los valores altos hacer lo siguiente:
1 Abrir el panel Bsico.
2 Utilizar la herramienta Muestra de color para
tomar muestras de zonas claras que se quieren
mantener dentro de unos lmites aceptables.
3 Aumentar la Exposicin. El histograma se
desplazar hacia la derecha por las zonas altas
con lo que estas se reforzarn y aumentar la
luminosidad general.
4 Si se quiere recuperar detalle en las zonas altas,
aumentar el valor de Recuperacin para que el
histograma se redistribuya en las zonas altas.
5 Comprobar como varan las muestras: si hay
zonas en las que no interesa el detalle pero s
interesa que destaquen como zonas luminosas
se pueden dejar en 255, 255, 255. Pero si
interesa que se vea detalle debern estar por
debajo de los valores mximos.
Cul es la diferencia entre aumentar los valores
utilizando el control de Exposicin o utilizando
el control de Brillo? El control de Exposicin se
utiliza principalmente para situar los valores altos
y el punto de recorte de los valores mximos. El
resto de los valores se redistribuyen tomando como
referencia este punto. El control de Brillo se utiliza
principalmente para aumentar los valores medios.
Los extremos se redistribuyen a partir del cambio
en estos valores. La diferencia se puede apreciar
viendo como vara el histograma al utilizar estos
controles.
Para aumentar la luminosidad general de la imagen
hacer lo siguiente.
1 Abrir el panel Bsico.
2 Aumentar la Exposicin. El histograma se

4. Ajuste y modificacin de valores

57

desplazar hacia la derecha por las zonas altas.


3 Si se quiere recuperar detalle en las zonas altas,
aumentar el valor de Recuperacin para que el
histograma se redistribuya en las zonas altas.
5 Aumentar el Brillo. El histograma se desplazar
hacia la derecha por las zonas medias
redistribuyendo el resto de los valores. La
luminosidad general aumentar.
Para aumentar el contraste de la imagen reforzando
los valores bajos hacer lo siguiente:
1 Abrir el panel Bsico.
2 Utilizar la herramienta Muestra de color para
tomar muestras de zonas obscuras que se
quieren mantener dentro de unos lmites
aceptables.
3 Desplazar el deslizador de Negro hacia la
derecha. El histograma se desplazar hacia la
izquierda y los valores obscuros se harn ms
obscuros.
4 Si se quiere recuperar detalle en las zonas
bajas, aumentar el valor de Luz de relleno para
que el Histograma se redistribuya en las zonas
bajas.
5 Comprobar como varan las muestras: si hay
zonas en las que no interesa el detalle pero s
interesa que destaquen como zonas luminosas
se puede llegar hasta o incluso 0,0,0. Pero si
interesa que se vea detalle debern estar por
encima de los valores mnimos.
En teora, si la imagen est destinada a ser impresa
los valores de negro no deberan ser demasiado
bajos pues cualquier cosa inferior a 20, 20, 20
(aproximadamente: este valor de referencia puede
variar entre 10,10,10 y 25, 25, 25) se imprimir
como puro negro. Sin embargo, el sistema de
gestin de color de Photoshop de las versiones ms
recientes ya se ocupa de este problema y corrige
automticamente los valores 0,0,0 para llevarlos al
nivel adecuado. Por tanto, si la imagen incorpora
un perfil de color determinado, como ocurre si
no se ha desactivado ex profeso, no hay porque
preocuparse de este asunto aunque siempre ser
preferible que no haya reas que alcancen estos
valores.
Otro modo de aumentar el contraste general de la
imagen es utilizar una de estas tres vas:
Utilizar el control de Contraste del panel Bsico.
Es el mtodo ms sencillo.
Utilizar el panel Curva de tonos. Es un mtodo
ms preciso, similar al uso de la herramienta de
ajuste de curvas de Photoshop.
Utilizar el control de Claridad del panel Bsico.
Este control aumenta el contraste de los valores

58

I Parte. Gua de referencia


medios lo que se traduce en un mayor detalle
para valores positivos o en transiciones ms
suaves para valores negativos.

c) Ajuste de la saturacin de color


En el panel Bsico hay un grupo de controles,
en la parte inferior, que se pueden utilizar para
ajustar la saturacin de color. Son similares a
los de Photoshop. El primero, Claridad, ya se ha
descrito al final del apartado anterior y afecta a la
luminosidad general.
Los otros dos afectan al contraste cromtico.
Saturacin aumenta directamente la saturacin
de los colores. Intensidad (Vibrance) aumenta la
saturacin de un modo no lineal que en general da
mejores resultados.
En el panel HSL/Escala de grises hay controles
ms precisos que afectan a zonas cromticas
determinadas.
Estos
controles
deberan
usarse
con
prudencia pues es muy fcil que la imagen quede
desequilibrada cromticamente.

d) Ajustes de enfoque
Los ajustes de enfoque de Camera Raw son
superiores a los de los mejores filtros de Photoshop
y son una de las buenas razones que hay para
utilizar Camera RAW.
Todas las imgenes pierden detalle, tanto al
inicio, durante el proceso de captura, como al
final, en caso de que vayan a ser impresas. En
el inicio, la prdida de detalle puede ser debida
tanto a limitaciones en la ptica de la lente como
a limitaciones en los sensores. Otro tanto ocurre
con los escners. En la fase final, en caso de
que se vaya a imprimir sobre papel, los procesos
de impresin implican igualmente una prdida de
detalle que hay que preveer. Por estas razones, en
muchos casos es necesario introducir correcciones
intermedias.
Si la captura se hace en JPEG o TIFF hay un
preprocesamiento automtico que incluye mtodos
de enfoque por lo que en estos casos no suele
ser necesario utilizar estos ajustes. Pero tambin
imgenes correctamente enfocadas pueden
beneficiarse de ajustes personalizados. Hasta
ahora, la opcin favorita era utilizar los Filtros de
enfoque de Photoshop, principalmente la Mscara
de enfoque. A partir de la versin 4.1 de Camera
Raw (incluida en la versin CS4) es mejor utilizar
los controles de este mdulo.
El ajuste se hace a travs del panel de Detalle
que incluye 4 controles. Lo habitual es comenzar
por ajustar los dos primeros y refinar el resultado

con los dos siguientes. Es importante visualizar la


imagen al 100% o ms, no slo para apreciar el
efecto del enfoque sino porque con este aumento
es posible visualizar los resultados en una escala
de gris que permite ver mejor las partes modificadas
por el filtro. Para ello, mover el deslizador que
cambia los valores mientras se presiona la tecla Alt.
Cantidad. Es el principal y el ms sencillo de
entender. Al aumentar la cantidad se aumenta el
enfoque de toda la imagen. Si la imagen ya est
procesada (JPEG o TIFF) el valor por defecto ser
0. Si no est procesada, el valor por defecto ser 25
pues el programa asume que es necesario realzar
los bordes con suavidad.
Radio. Fija el tamao de un crculo virtual que
localiza bordes en la imagen. Si el valor es alto,
slo los bordes principales sern procesados. Si
el valor es bajo, se procesarn bordes dentro de
bordes, detalles ms finos. El valor adecuado
depender del tipo de imagen y de lo que se quiera
conseguir. En general, conviene mantener el valor
cerca de 1.0 y aumentarlo si se quieren subrayar
los bordes principales y reducirlos si se quieren
recuperar bordes secundarios.
Detalle. Ajusta el grado de enfoque de los bordes.
Si se aumenta por encima del valor por defecto
(25) la irregularidades sern ms visibles y si se
disminuye quedarn ms difuminadas. Si se quiere
resaltar la textura de una imagen convendr subirlo.
Si se quiere conseguir un efecto de suavizado
convendr bajarlo.
Mscara. Se utiliza para limitar el efecto a las
reas con mayores cambios de intensidad. Si se
deja en 0 no se enmascara nada. Si se aumenta
este valor se enmascaran las zonas de la imagen
que no corresponden a cambios bruscos de
intensidad (bordes). Para visualizar que partes de
la imagen quedan enmascaradas mover el cursor
mientras se presiona Alt. Las partes enmascaradas
se vern de color negro. Las partes sobre las que
se aplica el enfoque se vern blancas.

Ajustes desde Camera RAW o desde


Photoshop?
Como ocurre con muchos programas potentes
(AutoCad, 3D Studio Max, Photoshop) se nos
ofrecen tantas herramientas y tantas posibilidades
que al final lo que queremos saber es cul es
la mejor opcin? Y la respuesta, querida por
los profesores y odiada por los estudiantes, es
depende. Y no queda ms remedio que reconocer
que es la nica respuesta realista pues si los
programas potentes ofrecen mltiples herramientas
es porque hay mltiples casos y quienes los
venden quieren demostrar que siempre tienen una


herramienta para cada caso. Y no slo hay mltiples
casos sino que hay mltiples usuarios con mltiples
preferencias que, por razones comerciales, hay
que abarcar como sea.
Pero en el caso concreto de Camera RAW y
Photoshop es evidente que nos encontramos con
herramientas que hacen lo mismo o casi lo mismo.
Qu debe hacer un arquitecto que trabaja con
imgenes y al que le interese dominar relativamente
las herramientas adecuadas para mejorar sus
imgenes y adaptarlas al anlisis de un entorno o a
la representacin de un proyecto?
Creo que la respuesta ms adecuada a esta
pregunta es (en mi opinin, en septiembre de 2009
y despus de haber dedicado menos de 100 horas
a estudiar y probar la versin CS4 de Photoshop)
la siguiente.
En primer lugar, es importante decidir si las
imgenes necesitan realmente un ajuste. En
muchos casos, el preprocesamiento llevado a cabo
cuando se graban archivos en formato TIFF o JPEG
es lo suficientemente bueno como para ahorrarnos
mucho trabajo.
En segundo lugar, conviene limitarse a aquellos
ajustes en los que los controles de Camera Raw
son ms completos que los de Photoshop. Y que
son precisamente los que se han descrito en esta
seccin. Es decir, ajustar el equilibrio de blancos, el
contraste general y, si es necesario, la saturacin
general del color y el enfoque.
El resto del trabajo, todo aquello que implique, no
una correccin de los valores debido a condiciones
de captura insuficientes, sino decisiones personales
sobre el modo en que debera modificarse la imagen
para adaptarse a los objetivos de un determinado
proyecto, debera hacerse, cuando sea necesario,
en Photoshop.

4. Ajuste y modificacin de valores

59

60

I Parte. Gua de referencia

5 Otras herramientas y mtodos

5.1 Filtros
Los filtros actan sobre todo o parte de la imagen
aplicndo operaciones que la modifican de modos
muy variados que pueden ser orientados por una
finalidad especfica. Se pueden utilizar para corregir
el enfoque o el desenfoque de una imagen, para
aadir o quitar ruido, para crear la apariencia de un
tratamiento artstico o de una textura superpuesta,
para distorsionar la imagen o para crear efectos de
iluminacin. Hay infinidad de filtros, tanto dentro de
Photoshop como en Internet y la nica manera de
asimilarlos es irlos probando.
Aqu se dar una descripcin muy general de los
filtros, indicando cuales pueden ser ms tiles para
aplicaciones arquitectnicas y describiendo con
detalle algunos de los ms interesantes.
Tener en cuenta que los filtros se pueden
aplicar a toda la imagen, slo a la capa activa o
slo a una seleccin. Algunos filtros, como muchas
operaciones de Photoshop, slo funcionan en
modo RGB y 8 bpp.
Para utilizarlos, ir al men Filtros, seleccionar
el que interese y dar valores a los parmetros de
cuadro de dilogo que aparece. Los siguientes
atajos pueden resultar tiles:
Ctrl+F

Aplica el ltimo filtro con los mismos


valores
Ctrl+Mysl+F Reduce el efecto del ltimo filtro
Ctrl+Alt+F Abre el cuadro de dilogo del ltimo
filtro
Tambin se pueden utilizar filtros inteligentes
que, aplicados a objetos inteligentes aplican
efectos no destructivos. Se almacenan como
efectos especiales en el panel de Capas y se
pueden reajustar en cualquier momento pues los
datos originales se conservan. Ver el apartado
correspondiente ms adelante.
En el men filtros se pueden encontrar los
siguientes filtros. Indico en cada caso si se ampliar
o no la descripcin.
1. Filtros especiales (cabecera del men Filtros).
Licuar. Es un filtro especfico que distorsiona la
imagen creando ondas que simulan el efecto de
un lquido. Se puede utilizar en alguno caso como
ayuda para simular reflejos pero no lo veremos.
Punto de fuga. Es de gran utilidad en aplicaciones
arquitectnicas y lo veremos con detalle.

2. Artsticos. Emulan efectos de pintura


(lpiz de color, pincel seco, esptula, etc).
Resultan interesantes para simular, de modo
sorprendentemente efectivo diferentes tcnicas de
pintura y dibujo pero son sencillos de aplicar y no
hay nada especial que explicar sobre ellos.
2. Bosquejar. Aaden textura a las imgenes,
simulando efectos de relieve (bajorrelieve,
cromado, papel con relieve). Tambin pueden
ser considerados una ampliacin de los Artsticos
en la medida en que sirven para simular efectos
de dibujo especficos (carboncillo, lpiz cont,
papel hmedo). Como los anteriores, resultan
interesantes para simular este tipo de efectos pero
tambin son sencillos de aplicar y no hay nada
especial que precisar sobre su uso por lo que no
los veremos.
3. Desenfocar. Su funcin principal es la de
suavizar las imgenes. Los veremos con ms
detalle a continuacin.
4. Distorsin. Realizan distorsiones geomtricas
muy diversas. Los filtros Resplandor difuso y
Cristal simulan la visin de la imagen a travs de,
respectivamente, un filtro de difusin y un cristal
de diferente tipo. Veremos una aplicacin de
este ltimo en el apartado Creacin de texturas
artificiales en la II parte de esta gua. Los filtros
Ondas marinas, Rizo, Esferizar, Molinete, Onda,
Zigzag, distorsionan la imagen tal como indica su
nombre y pueden ser tiles para crear efectos que
simulen efectos sobre el agua o reflejos pero no hay
mucho ms que decir sobre ellos. El filtro Desplazar
se utiliza, en combinacin con archivos externos,
para crear efectos de relieve pero es complicado
de utilizar y, al menos en esta versin de esta
gua, no lo veremos. El filtro Coordenadas polares
convierte las coordenadas rectangulares de la
imagen en coordenadas polares. Se puede utilizar
para distorsionar una imagen de modo que parezca
que envuelve un cilindro pero sus aplicaciones
son limitadas o no se me ha ocurrido ninguna de
inters en arquitectura. El filtro Correccin de lente
es til para corregir la distorsin de fotografas y lo
veremos con ms detalle a continuacin.
5. Enfocar. Su funcin principal es la de suavizar
las imgenes. Los veremos con ms detalle a
continuacin.
6. Estilizar. Como los filtros Artsticos y de
Bosquejar, emulan efectos de pintura pero por


medio de mtodos que pueden ser utilizados para
otras finalidades. Relieve es particularmente til
para crear texturas artificiales y lo utilizaremos
ms adelante en el apartado Creacin de texturas
artificiales en la II parte de esta gua. Bordes
resplandecientes, Hallar bordes y Trazar contorno
pueden ser tambin muy tiles para crear dibujos
a partir de imgenes aunque son de aplicacin
sencilla y no requieren grandes explicaciones.
Difusin, Extrusin, Solarizar, Azulejos, Viento,
crean distorsiones interesantes pero de escasa
aplicacin en nuestro caso.
7. Interpretar. Incluye una serie de filtros diversos.
Nubes, Nubes de diferencia y Fibras generan
motivos aleatorios combinando de diversos modos
los colores frontal y de fondo. Son dos filtros
muy tiles para crear texturas a partir de cero,
sobre todo el primero. Los veremos en apartado
Creacin de texturas artificiales en la II parte
de esta gua. Destello simula el efecto de que se
produce en algunas fotografas cuando aparecen
crculos luminosos debido a que un rayo de luz se
ha refractado en la lente. Es sencillo de utilizar pues
todo lo que hay que hacer es marcar un punto en la
imagen, seleccionar el tipo de lente y la intensidad.
Efectos de iluminacin permite aadir un efecto de
iluminacin de cualquier tipo a una imagen. Tambin
son sencillos y no requieren grandes explicaciones,
aunque pueden ser tiles en algn caso en temas
de arquitectura..
8. Pxelizar. Agrupa en celdas los valores
semejantes. Los filtros Semitono, Cristalizar,
Pinceladas, Fragmento, Grabado, Mosaico y
Puntillista utilizan este recurso para crear efectos
similares a los filtros Artstico, Bosquejar que se
pueden utilizar para crear texturas artificiales.
Veremos algunos de estos, en el apartado Creacin
de texturas artificiales, en la II parte de esta gua.
9. Ruido. Aaden o eliminan ruido a una imagen.
La eliminacin de ruido es importante en varios
casos y en particular en imgenes que hayan sido
escaneadas. La adicin de ruido puede utilizarse en
algn caso para disimular defectos. Los veremos
con ms detalle a continuacin.
10. Textura. Imitan diferentes materiales o texturas
Grietas, Granulado, Azulejo, Retazos, Vidriera
sirven para simular el tipo de textura que indica su
nombre. Texturizar aplica la textura seleccionada
a la imagen. Veremos alguna aplicacin de estos
filtros en en el apartado Creacin de texturas
artificiales, en la II parte de esta guia.
11. Trazos de pincel. Son similares a los artisticos.
Emulan diferentes tipos de trazos de un pincel
(Bordes acentuados, Trazos angulares, Trazos
obscuros, Salpicaduras, Pintura con spray, etc).
12. Video. Incluye dos filtros que se utilizan

5. Otras herramientas y mtodos avanzados

61

para procesar imgenes captadas de vdeo


(Desentrelazar y Colores NTSC).
13. Otros. El filtro A medida, permite crear filtros
propios. No es muy recomendable a no ser que
uno tenga ganas de meterse en los interesantes.
El filtro Paso alto elimina los detalles de baja
frecuencia. En la prctica tiene un efecto similar
a los filtros de extraccin de bordes del grupo
Estilizar. Un filtro de este tipo con un radio muy bajo,
en torno a 1.0 slo conservar los bordes y reducir
el resto a un color gris que puede eliminarse con
facilidad posterizando la imagen. El filtro Mximo
extiende las reas en blanco y reduce las de negro.
Mnimo hace lo opuesto. Estos dos filtros solan
ser tiles para modificar mscaras aunque con la
versin CS4 ser ms prctico utilizar las opciones
del panel Mscaras. Desplazamiento desplaza
la seleccin en horizontal o vertical y es til para
controlar los bordes en patrones que se van a
repetir. Veremos un ejemplo en la prxima edicin
de esta gua.

Desenfocar
Estos filtros se utilizan extensamente para corregir
defectos o para generar efectos especiales. Hay 11
tipos diferentes de filtros de desenfoque.
En general, el ms recomendable es
Desenfoque gaussiano que proporciona mayor
control y variedad de parmetros: los valores ms
bajos, de 0.1 pixels o algo ms, dan resultados
semejantes a los dems. Desenfocar produce un
efecto muy leve que se reduce a obtener la media
de los valores afectados. Puede ser adecuado para
hacer cosas tales como obtener el color medio de
una determinada zona. Desenfocar ms es similar
aunque tres o cuatro veces ms fuerte. Desenfoque
de rectngulo abre un cuadro de dilogo en el
que se puede especificar el radio de los pxeles
afectados por la operacin de desenfoque.
Desenfoque suavizado deja los bordes
enfocados pero aplana los dems y puede producir
un cierto efecto de posterizacin; los modos slo
borde y superponer borde se utilizan para
comprobar que el filtro est identificando los bordes
al variar los parmetros de radio y umbral. Puede
utilizarse, con invertir, para convertir una imagen
en un dibujo. Para desenfocar partes de modo no
destructivo tener en cuenta que las herramientas
de desenfocar se pueden aplicar sobre una capa
transparente con la opcin todas las capas
activada. La parte sobre la que se acta se crea en
la nueva capa transparente y se puede desactivar
si se desea.
Desenfoque de superficie preserva los bordes de
la imagen. Desenfoque radial puede ser utilizado

62

I Parte. Gua de referencia

para crear efectos especiales tales como remolinos.


Desenfoque de movimiento aplica un desenfoque
lineal que puede ser efectivo, si se aplica a un
fondo, para simular el movimiento de un objeto que
est en primer plano. O a la inversa, para simular el
movimiento de un objeto contra un fondo fijo.

Enfocar
Se utiliza para aadir detalle a una imagen
excesivamente suavizada. El mejor y ms
recomendable es Mscara de enfoque que acenta
las diferencias slo en los bordes y que proporciona
un control ms preciso que los dems. El parmetro
Cantidad de este filtro controla la intensidad de la
aplicacin. El parmetro Radio controla en cuantos
pixels del borde se incrementar el contraste.
Por esto depende bastante de la resolucin. El
parmetro Umbral controla hasta qu diferencia
de color en las dos partes del borde acta el filtro.
En principio hay que aumentarlo en transiciones
suaves y rebajarlo en transiciones abruptas.

Eliminar y aadir ruido


Los filtros de aadir Ruido pueden servir para
crear textura aunque el efecto es muy artificial si se
ve a corta distancia y sera necesario combinarlo
con otros filtros.
El mejor filtro para eliminar ruido es Destramar
(despeckle) que es muy til para eliminar las
tramas de cuatricroma cuando se ha escaneado
una imagen de un libro o una revista. A menudo no
basta con una pasada sino que hay que aplicarlo
tres o cuatro veces seguidas.

Correccin de lente
Aunque este filtro es uno de los incluidos en los
filtros de Distorsionar, se debe tratar por separado
pues puede decirse que constituye un pequeo
programa de considerable utilidad para corregir
las distorsiones creadas corrientemente por las
cmaras digitales y hace prcticamente lo mismo
que otros programas especializados en corregir
distorsiones. Hay que recalcar que, de todos
modos, es preferible utilizar alguno de estos
programas, como PTLens (http//:epaperpress.com/
ptlens) que costaba alrededor de 15 en 2009 y
que detecta automticamente la cmara utilizada y
corrige las distorsiones con un slo clic. Pero si no
se dispone de este u otros programa similares o no
hay datos sobre la cmara utilizada o la imagen se
ha manipulado, este filtro es una buena alternativa.
Puede considerarse dividido en 6 secciones

principales que, de arriba abajo, son las siguientes.


El control Eliminar distorsin, el principal para lo
que nos interesa, corrige la distorsin en barrilete
o su inverso. Puede arrastrarse el cursor sobre la
imagen, arrastrar el cursor sobre la barra de control,
introducir valores numricos o cambiar los valores
numricos por incrementos mnimos con las teclas
de flecha.
Los controles de Aberracin Cromtica pueden
eliminar las distorsiones de color que se producen
en los bordes de la imagen.
El control de Vieta se utiliza para corregir otro
defecto corriente denominado vieteado por
el que los bordes de la imagen aparecen ms
obscuros que el resto.
Con Transformar se puede corregir la perspectiva
horizontal y vertical. Ser util principalmente para
enderezar las fugas verticales en fotografas de
arquitectura.
Con ngulo se puede rotar la imagen
directamente o por incrementos precisos.
Por ltimo, en la parte inferior se puede ajustar
el tamao y el color de la cuadricula de fondo que
ayudar a utilizar los controles anteriores.
Ver el ejemplo que se da en la II parte de esta
gua, Correccin de la distorsin.

Punto de fuga
Se puede utilizar para copiar o clonar partes de una
imagen manteniendo la distorsin correpondiente
a un plano de fuga previamente definido. Es una
nueva herramienta extraordinariamente til para
modificar imgenes en perspectiva por lo que se
explica con un ejemplo detallado en la II parte de
esta gua.

5.2 Objetos inteligentes y Filtros


inteligentes
Un objeto inteligente (traduccin un tanto
exagerada del termino Smart object introducido
en la versin CS2 de Photoshop) es una imagen
o un dibujo vectorial (de Illustrator) que se inserta
en un archivo de Photoshop pero preserva sus
caractersticas originales. Esto tiene considerables
ventajas pues se pueden hacer transformaciones
de todo tipo en el objeto insertado pero el original
se preserva. Se puede considerar como el
equivalente a los archivos enlazados que se utilizan
en programas de edicin.
Para crear directamente un objeto de este tipo,
en el panel Capas, seleccionar una capa y hacer
BDR/Convertir en objeto inteligente. El icono
cambiar de aspecto mostrando una miniatura ms
pequea junto a la miniatura de la capa.


Para colocar un archivo como objeto inteligente,
ir a men Archivo/Colocar y escoger un archivo
de imagen en cualquier formato corriente
(jpeg, tiff, etc) o un archivo vectorial en formato
illustrator (ai). El archivo aparecer centrado en
la imagen (y aparecer tambin una flecha para
desplazarlo y asas para cambiar su tamao) y
se crear automticamente una capa de tipo
objeto inteligente. Esta capa se puede duplicar
tantas veces como se quiera y su contenido se
puede mover, rotar o escalar como cualquier otra
capa pero con la importante diferencia de que su
referencia original se mantiene. Para cambiar el
contenido de todas las copias, ir a men Capa/
Objetos inteligentes/Reemplazar contenido. Para
cambiar el contenido de una de las copias, volver a
convertirla en objeto inteligente y utilizar la misma
orden. Puede utilizarse este recurso para componer
imgenes en un archivo preservando la resolucin
de los originales.
Para editar el objeto, hacer un doble clic
sobre la capa. El objeto se abre en una ventana
independiente y, antes, aparece un aviso que
nos recuerda que despus de editar el contenido
debemos guardar el archivo en la misma ubicacin
que el archivo en que se ha colocado.
Los Filtros inteligentes slo pueden aplicarse a
Objetos inteligentes y tienen la ventaja de que su
aplicacin no es destructiva. Para aplicar un filtro
inteligente todo lo que hay que hacer es aplicar un
filtro normal a un objeto inteligente (o seleccionar
una capa normal e ir a men Filtro/Convertir para
objeto inteligente lo que viene a ser lo mismo). El
filtro se aplicar como en una capa normal pero la
capa mostrar dos subttulos tabulados. El primero
indica que se ha aplicado uno o varios Filtros
inteligentes. Si se desactiva la visualizacin de
este subttulo se desactivarn todos los filtros. A
continuacin aparecen el filtro o filtros aplicados,
cada uno con su icono de visibilidad. A este nivel se
pueden desactivar filtros individuales.
Es una buena idea aplicar filtros inteligentes
para hacer muchos de los ajustes de desenfoque,
adicin de ruido, distorsin, etc., que hemos visto
ms arriba pues a menudo uno no est demasiado
seguro de si las correcciones han mejorado
realmente el original. El uso de este tipo de filtros
facilita esta comprobacin.

5.3 Animaciones
En Photoshop pueden incluirse pequeas
animaciones 2D (en versiones anteriores esto se
haca a travs de un mdulo especial, Image Ready
que ahora se ha integrado en Photoshop).

5. Otras herramientas y mtodos avanzados

63

Este tipo de animaciones se utilizan


principalmente para aadir efectos especiales a
presentaciones o pginas web. Doy la descripcin
general y un ejemplo sencillo que supongo que se
podr repetir con facilidad.
Al abrir el panel de Animacin (men Ventana/
Animaciones) se abre un panel horizontal que se
sita a lo largo de la parte inferior de la pantalla.
Este panel tiene tres partes principales. En la parte
superior, a la izquierda, se indica el modo (cuadros
o lnea de tiempo que se puede cambiar desde el
men lateral del panel); a la derecha hay una flecha
que da acceso al men lateral del panel. En la parte
central, la mayor, aparecen los cuadros si se est
en modo cuadros o las barras de tiempo si se est
en modo lnea de tiempo. En la parte inferior, a la
izquierda hay botones de reproduccin: ir a inicio,
a cuadro anterior, reproducir/pausar, ir a cuadro
siguiente, intercalar (abre el cuadro de dilogo
Intercalar), duplicar cuadro y eliminar cuadro.
Para probar el procedimiento bsico hacer lo
siguiente:
1 En un archivo nuevo de tamao pequeo
(640x480 pxels bastar) activar la herramienta
de texto y escribir, en tres capas diferentes, las
letras A, B, C, a un tamao grande.
2 Abrir la ventana de Animacin en modo cuadros.
Se mostrar un nico cuadro.
3 Duplicar
este
cuadro
con
el
botn
correspondiente (debajo).
4 Con el primer cuadro seleccionado, mover las
letras a las esquinas de la imagen seleccionando
por turno las capas correspondientes. De este
modo el primer cuadro mostrar las letras en
una posicin dispersa y el ltimo en su posicin
correcta.
5 Presionar el botn Intercalar y aadir 5
cuadros ms. El programa crear transiciones
automticas entre las posiciones de los cuadros
Inicio y Final.
6 Presionar el botn Reproducir. Las letras
debern animarse para pasar de una posicin
desordenada a otra ordenada.
Se pueden aadir efectos diversos a las
animaciones. Continuar con el ejemplo anterior
y probar en primer lugar a cambiar la opacidad.
Luego aadir efectos de capa. Se puede, por
ejemplo, dejar las letras quietas pero animar un
efecto de sombra paralela, etc.

64

I Parte. Gua de referencia

5.4 Formatos. Importacin y


Exportacin
Formatos
Se da a continuacin la lista de todos los formatos
reconocidos por Photoshop y que quedan
disponibles desde el men Archivo/Abrir. Si no se
indica lo contrario, se trata de un formato en el que
tambin se puede grabar, desde el men Archivo/
Guardar como. Los principales desde el punto de
vista de las aplicaciones en arquitectura a que va
dirigida esta gua estn en letra normal y con la
extensin en negrita.
3DS. (3D Studio). Formato de exportacin de 3D Studio
Max. Es un formato 3D compatible con mltiples aplicaciones de
modelado 3D. Slo abrir.
AVI. (Audio Video Interleave). Formato de multimedia (audio y

puede abrir y guardar. Tambin puede corresponder


a TIFF, Genrico (AI, AI3, AI4, AI5, AI6, AI7, AI8,
EPS, EPSF, EPSP, PS. En estos formatos slo se
puede abrir pero no guardar).
DNG. (Digital Negative). Es relativamente
corriente y recomendable grabar los datos RAW de
cmara en este formato que es de suponer que se
ir usando cada vez mas en los prximos aos.
DICOM. (Digital Imaging and Communications in Medicine) es
un formato utilizado corrientemente para la transferencia y archivo
de imgenes mdicas. Otras variantes son DCM, DC3, DIC.
EXR. (OpenEXR). Es un formato de 32 bpp utilizado para
imgenes de alto rango dinmico. Desarrollado por Industrial Light
and Magic. Admite varios mtodos de compresin sin prdida o
con prdida. Admite canales Alfa. Ver HDR. Slo abrir.
FLM. (Filmstrip). Se utiliza en archivos de animacin creados
con Adobe Premiere Pro. Slo abrir.
FXG

(Functional

and

Design

Specification).

Formato

desarrollado por Adobe para Flash, basado en XML y dirigido al

video) utilizado corrientemente en animaciones e introducido por

intercambio de archivos que incluyan vectores y mapas de bits.

Microsoft en 1992. Slo abrir.

GIF. (Graphics Interchange Format). Formato


desarrollado por Compuserve y utilizado
corrientemente desde hace muchos aos para
grficos e imgenes en color indexado en
documentos HTML en Internet y otros servicios en
lnea.

BMP. (BitMap). Es un formato estndar compatible con todo


tipo de aplicaciones de Windows. Admite los modos de color RGB,
Indexado, Escala de grises y Mapa de bits (1 bpp). Otras variantes
reconocidas por Photoshop son DIB (Device Independent Bitmap
Graphic) y RLE (Run-Length Encoded Image).

Camera Raw. No incluyo la extensin de las docenas


de archivos RAW en formato propietario que Adobe
reconoce y que crece peridicamente. Entre ellos
ARW (Sony), CRW (Canon), DNG (Hasselblad, Ricoh),
DCR (Kodak), ERF (Epson), MEF o MFW (Mamiya),
MRW (Konika Minolta), NEF (Nikon), MOS (Leaf), ORF
(Olympus), PEF (Pentax), RAF (Fuji), RAW (Contax,
Leica, Panasonic), X3F (Sigma). Slo abrir.
CIN. (Cineon). Es un formato digital de 10 bits por canal
desarrollado por Kodak en 1993 (Kodak dej de utilizarlo en
1997 pero an se sigue utilizando para efectos especiales
cinematogrficos). Otras variantes de este formato son DPX
(Digital Picture Exchange), SDPX o FIDO. Slo abrir.
DAE. (Digital Asset Exchange). Formato basado en XML
desarrollado por Collada (Collaborative Design Activity) una
plataforma impulsada originalmente por Sony, junto con la
Play Station 3 para el intercambio de archivos en aplicaciones
interactivas. Slo abrir.

HDR. (High Dynamic Range). Conocido tambin como


Formato Radiance (basado en el desarrollo del programa
Radiance por Greg Ward en 1985) es un formato de archivo de 32
bpp utilizado en imgenes de alto rango dinmico. Otras variantes
de este formato son RGBE y XYZE. Slo abrir.
IFF (Interchange File Format) es un formato utilizado desde
hace muchos aos y desarrollado originalmente por Amiga. Otra
variante de este formato es TDI.

JPG. (JPEG, Joint Photographic Experts Group)


es el utilizado ms corrientemente en la actualidad
debido a su sistema de compresin. Admite los
modos de color CMYK, RGB y Escala de grises.
No admite canales Alfa. Tener en cuenta que
una imagen en este formato se descomprime
automticamente al abrirla. JPE es una variante de
este formato.
KMZ (Google Earth 4). Formato utilizado por Google Earth.
Slo abrir.

DCS. (Desktop Color Separations). Es una versin del formato

MPG. (MPEG, Moving Pictures Expert Group). Formato

EPS que permite guardar separaciones de color en modo CMYK.

de multimedia (audio y video) utilizado corrientemente en TV y

Se utiliza a menudo para exportar imgenes que contienen

animaciones con un alto grado de compresin (puede considerarse

canales de tinta plana.

como el equivalente de JPEG para pelculas) desarrollado a

EPS. (Encapsulated PostScript). Formato del


lenguaje PostScript que admite tanto grficos
vectoriales como mapas de bits. Es un estndar
de hecho. Admite modos de color Lab, CMYK,
RGB, Indexado, Duotono, Escala de grises y mapa
de bits (1 bpp). No admite canales alfa. Puede
corresponder a Photoshop EPS, Photoshop DCS
1.0, Photoshop DCS 2.0. En estos formatos se

finales de los 1980. Otras variantes son MP4, M4V. Slo abrir.
MOV. (Movie). Formato de multimedia (audio y video) utilizado
corrientemente en animaciones e introducidos por Apple hacia
1992 a travs de su plataforma multimedia Quick Time. Slo abrir.
PBM. (Portable Bit Map). Tambin conocido como Biblioteca
de mapa de bits porttil y Mapa binario porttil, admite mapas de
bits monocromos (1 bit por pxel). Se utiliza para transferencia de
datos entre aplicaciones. Puede editarse con un editor de texto


simple. Se utiliza como lenguaje comn de una gran familia de
filtros de conversin a mapa de bits que incluye Portable FloatMap

5. Otras herramientas y mtodos avanzados

65

compatibilidad con el programa PhotoDeluxe que


se ha dejado de fabricar.

(PFM), Portable Graymap (PGM), que admite Escala de grises,

PXR. (Pixar). Desarrollado por Pixar Animation Studios. Se

Portable Pixmap (PPM) que admite modos de color y Portable

utiliza para aplicaciones grficas de alta calidad en 3D interactivo

Anymap (PNM).

y animaciones. Admite los modos RGB y Escala de grises con un

PCX. (Personal Computer eXchange). Era el formato nativo

canal alfa.

del programa PaintBrush utilizado por los primeros ordenadores

RAW. Es un formato simple, sin compresin, utilizado por

PC. Hay varias versiones. La versin 3 no admite paletas de

muchas aplicaciones. Admite los modos RGB, CMYK, Escala de

color personalizadas. Admite los modos de color RGB, Indexado,

grises con canales y Lab sin canales alfa. No confundir con RAW

Escala de grises y mapa de bits (1 bpp). No admite canales alfa.

de Cmara.

Las imgenes pueden tener 1, 4, 8 o 24 bpp.

SCT. (Scitex CT). Se utiliza para el procesamiento de imgenes

PDF. (Portable Document Format). Formato


creado por Adobe en 1993 para facilitar el
intercambio de documentos que incluyeran textos,
vectores y mapas de bits. En 2008 se convirti en
un estndar abierto. Photoshop reconoce dos tipos
de PDF: PDP (Photoshop PDF) y PDF genrico. Al
guardar en este formato se guarda por defecto en
el primer tipo. Para cambiar a genrico desactivar
la opcin Conservar capacidades de edicin de
Photoshop en la seccin General del cuadro de
dilogo Guardar PDF. Si se guarda en formato
Photoshop PDF se preservan las capas y toda la
informacin principal incluida en Photoshop (con
lo que el tamao ser muy superior al de un PDF
genrico). El formato Photoshop PDF admite todos
los modos de color excepto Multicanal. Tambin
admite la compresin JPEG y ZIP, excepto para las
imgenes en modo de mapa de bits, que utilizan la
compresin CCITT Grupo 4.
PCT (PICT, Picture). Se utiliza en los ordenadores Mac para
transferencia de imgenes entre aplicaciones. Admite el modo
RGB con un canal alfa, Indexado, Escala de grises y mapa de
bits (1 bpp). Se puede grabar en 2, 4, 8, 16 32 bits por pxel. Un
Recurso PICT es un archivo PICT, pero con un nombre y un
nmero de ID de recurso.

PNG. (Portable Network Graphic). Desarrollado


en 1995 para substituir a GIF como estndar para
grficos sencillos en Internet debido tanto a las
limitaciones de este formato como a problemas de
propiedad. Utiliza compresin sin prdidas y admite
el modo RGB, con canales alfa y 24 bpp.
PSB

(Photoshop

Large

Document

Format).

Formato

desarrollado por Photoshop para ampliar la limitacin de


30.000x30.000 pixels hasta 300.000 x 300.000 y que tambin
puede trabajar con 32 bpp. Se usa en edicin profesional y en
aplicaciones especiales.

PSD. (Photoshop Document). Es el formato


nativo de Photoshop y el nico que conserva todas
las caractersticas de edicin. Admite 16 bpp y 32
bpp. Al guardar en este formato pueden definirse
preferencias de compatibilidad (ver el siguiente
apartado). Es recomendable grabar las imgenes
que se estn editando en este formato hasta el
final pues la gestin es ms eficiente. La variante
PDD (PhotoDeluxe Document) se mantiene por

de alta calidad en ordenadores Scitex. Admite los modos RGB,


CMYK y Escala de grises, pero no canales alfa.
TGA. (Truevision Targa). Se dise para sistemas que
utilizaban la tarjeta grfica Truevision y se convirti en un estndar
de hecho. Admite imgenes RGB de 16 bpp (5 bits x 3 canales
ms un bit sin utilizar), 24 bpp y 32 bpp ( 3 canales de color de 8
bpp ms 1 canal alfa de 8 bpp). Tambin admite color Indexado
y Escala de grises sin canales alfa. Otras variantes de formatos
Truevision reconocidas por Photoshop son ICB, VDA y VST.

TIF. (TIFF, Tagged-Image File Format) se


introdujo a mediados de los 1980 por la compaa
Aldus y se convirti en un estndar de hecho,
admitido por todas las aplicaciones de tratamiento
de imgenes y diseo grfico. Puede tener hasta 4
Gb de tamao aunque la mayora de aplicaciones
slo admite un mximo de 2 Gb. Admite los modos
RGB, CMYK, Lab, Indexado, Escala de grises con
canales alfa y mapa de bits (1 bpp) sin canales alfa.
Photoshop puede guardar capas en un archivo
TIFF pero si se abre el archivo en otra aplicacin,
slo ser visible la imagen acoplada. En Photoshop
puede tener 8, 16 o 32 bpp. Se pueden guardar
imgenes de alto rango dinmico en archivos TIFF
de 32 bpp. Es recomendable usar este tipo de
formato para imprimir pues preserva la informacin
original sin prdida por compresin.
WBM. (WBMP, Wireless BitMap). Es el formato estndar para
dispositivos inalmbricos, como los telfonos mviles. Slo admite
1 bpp. Slo abrir.

Mtodos de compresin.
Compatibilidad
Los archivos pueden utilizar diferentes sistemas
de compresin. En general, hay dos tipos de
compresin: con prdida y sin prdida. Los
primeros no eliminan informacin de ningn tipo
mientras que los segundos utilizan reformulaciones
ms o menos agresivas que eliminan informacin
de la imagen. Las principales tcnicas (y formatos)
de compresin de imagen sin prdida son las
siguientes: a) RLE (Run Length Encoding). Se
utiliza sobre todo con los formatos PCX, BMP,
TIFF y TGA; b) LZW (Lemple-Zif-Welch). Se utiliza
principalmente con GIF y TIFF; c) ZIP (speed) se

66

I Parte. Gua de referencia

utiliza principalmente por los archivos PDF y TIFF.


Al igual que LZW, la compresin ZIP es ms eficaz
en imgenes que contienen reas grandes de
un solo color. La principal tcnica de compresin
con prdida pero que obtiene tasas de reduccin
muy superiores a las anteriores, es la incorporada
al formato JPEG. Admite diferentes niveles de
compresin o calidad. En Photoshop los niveles
de calidad de un archivo en este formato van de
0 a 12.
La incompatibilidad entre versiones es un
problema bien conocido por todos los usuarios de
ordenadores y afecta tambin a los formatos de
imagen grabados en Photoshop. Para maximizar
la compatibilidad al guardar los archivos ir a
men Edicin/Preferencias/Administracin de
archivos y comprobar que est activada la opcin
de Maximizar la compatibilidad entre archivos
PSD, sea en modo Siempre (ms cmodo) o
Preguntar. Esto hace que Photoshop guarde una
versin compatible junto con el archivo pero hace
los archivos ms grandes y no garantiza que las
cosas vayan a ir como uno se espera si se intenta
abrir un PSD creado con una versin superior desde
otra versin inferior. Por tanto quizs es preferible
dejar activada la opcin Preguntar y contestar que
s slo cuando sea realmente necesario.

Abrir. Abrir como. Guardar. Guardar


como. Colocar
La orden Abrir abre un archivo en cualquiera de
los formatos que hemos visto ms arriba. La orden
Abrir como se utiliza para abrir archivos que estn
en un formato incorrecto o sin extensin. Abrir
como objeto inteligente se utiliza para abrir un
archivo y crear una capa especial que preserve
el vnculo de esta capa con el archivo original tal
como hemos visto en el apartado sobre Objetos
inteligentes.
Guardar sirve para guardar un archivo en
cualquiera de los formatos que hemos visto ms
arriba excepto aquellos en los que se indicaba slo
abrir. Guardar como tiene el significado habitual
y se utiliza sobre todo para guardar imgenes con
otro nombre. Guardar para web y dispositivos
da acceso a un cuadro de dilogo que permite
optimizar la imagen para su uso en Internet. Se
utiliza principalmente para crear pginas web
utilizando variantes de JPEG y GIF.
Colocar se utiliza para colocar archivos que
mantengan un vnculo con el archivo original tal
como hemos visto en el apartado sobre Objetos
inteligentes.

Importar y exportar
Para otros programas abrir y guardar como
es muy parecido a importar y exportar. En
Photoshop estos trminos tienen un sentido
diferente.
La orden de Importar (men Archivo/Importar)
considera tres opciones:
a) Conjuntos de datos variables. Se utiliza
(raramente en nuestro caso) para importar datos y
variables asociados a un archivo.
b) Notas. Se utiliza (raramente en nuestro caso)
para importar notas grabadas en un archivo en
formato PDF.
c) Soporte WIA. Esto implica que Photoshop
recurre a Windows y al programa del escner o de
la cmara digital instalado en Windows a travs de
WIA (Windows Image Acquisition), una aplicacin
de Microsoft Windows que se introdujo en 2000
para facilitar la comunicacin con escners y
cmaras digitales.
La orden de Exportar (men Archivo/Exportar)
considera cuatro opciones:
a) Conjuntos de datos como archivos. Se utiliza
cuando se crean datos y variables asociados
a travs del men Imagen/Variables, lo que no
ser nuestro caso como las opciones que siguen
excepto, quizs, la ltima.
b) Interpretar vdeo. Se utiliza para exportar
animaciones como secuencia de imgenes o en
formato de Quick Time.
c) Trazados a Illustrator. Permite enviar trazados
creados en Photoshop al programa Adobe Illustrator
en formato AI.
d) Zoomify. Se utiliza para crear imgenes de
alta resolucin que puedan descargarse en la Web
y que incorporen opciones de zoom.

5.5 Presentacin e impresin


La eleccin del formato adecuado y las opciones
de importacin y exportacin estn estrechamente
relacionadas con el destino final de las imgenes.
Esto es algo que, idealmente, debera tenerse claro
desde el principio, aunque no siempre es posible.
Para no complicar demasiado este apartado
y, teniendo en cuenta que como se ha dicho al
comienzo, la finalidad de esta gua es servir de gua
a arquitectos y estudiantes de arquitectura, voy a
considerar que si se trabaja con Photoshop es para
editar imgenes que se van a utilizar de tres modos
principales:
a) Para presentar trabajos directamente en
pantalla. Esta es una opcin cada vez ms


utilizada por razones obvias.
b) Para imprimir planos o documentos sobre papel
a diversos tamaos.
c) Para insertarlos en pginas web. Aunque sea la
opcin menos utilizada de las tres tambin se
est extendiendo cada vez ms.
En cualquiera de estos casos habr que ajustar
la resolucin tal como se explica en el siguiente
apartado.

Ajuste de la resolucin
En todos los casos que sigue habr que ajustar la
resolucin con diferentes criterios. En la II parte
de esta gua se dan ejemplos de como aplicar los
cambios automticamente a series de archivos.

Presentacin en pantalla
La resolucin adecuada para presentacin en
pantalla es de 72 dpi (28 ppc). Pero tambin
necesitamos saber cual es el tamao mximo
de salida y la proporcin (4/3, 16/9) del proyector
que vayamos a utilizar. Los proyectores sencillos
actuales alcanzan los 1024x728 (4/3). Sin embargo,
en previsin de contar con un proyector mejor ser
ms seguro adoptar una resolucin de salida de al
menos 1200x900 y suponer que vamos a proyectar,
en cualquier caso, en 4/3.
Lo primero que hay que hacer es preparar
todas las imgenes en una carpeta, cambiando su
resolucin manualmente o con un procedimiento
automatizado tal como el que se indica en la II
parte de esta gua. Una vez que las imgenes
estn preparadas tenemos varias opciones para
presentarlas.
Una de ellas es incluir todas las imgenes en
Power Point. Esto tiene la ventaja de que podemos
incluir texto y grficos y de que todo quedar
comprimido en un nico archivo. Pero tiene la
desventaja de que es un proceso laborioso, que no
merece la pena seguir si no vamos a incluir muchas
cosas y que genera un archivo muy grande.
Otra opcin ms interesante es utilizar las
opciones de presentacin de Bridge. En este caso
hay dos posibilidades: preparar una Galera de
imgenes Web y preparar un PDF. Ambas se
pueden encontrar en el espacio de trabajo Salida.
En la II parte de esta gua se detallan los pasos a
seguir con un ejemplo concreto.

Impresin de documentos y planos


La impresin sobre papel de imgenes digitales
es una aventura que no siempre acaba bien. La

5. Otras herramientas y mtodos avanzados

67

primera y principal advertencia es que esto es as,


no slo para los aficionados sino tambin para
los profesionales. Y que si no se dan los pasos
adecuados para evitarlo, que no son demasiado
sencillos, slo un milagro puede hacer que, entre
otras cosas, los colores impresos se parezcan a los
colores que aparecen en pantalla. Lo principal de
esta seccin est dedicado a abordar los aspectos
bsicos que hay que tener en cuenta para reducir
al mnimo los errores y a dar referencias para quien
quiera adentrarse en detalles ms avanzados pues
una discusin completa de todos los aspectos
implicados no cabe aqu.
Lo primero que se necesitara precisar es el tipo
de impresora o plotter y el tipo de papel que se va
a utilizar.
Por lo que respecta al tipo de impresora o plotter.
En el mundo profesional y semiprofesional puede
decirse que hay (2009) cuatro tipos de impresoras
principales: a) de inyeccin de tinta, que proyectan
mnusculas gotas de tinta sobre el papel; b) de
fijacin de tner por mtodos lser o trmicos. Se
utilizan mucho en blanco en negro pero menos
en color por su coste; c) de Impacto, que utilizan
colores slidos que se derriten para ser fijados por
el papel. Se utilizan principalmente para imprimir
transparencias pero son muy lentas y ms caras, d)
de sublimacin de tinta, que utilizan mtodos para
transferir la tinta al papel y dan resultados de alta
calidad pero comparativamente ms caros. Partir
de la base de que el ms utilizado es el primer tipo,
las impresoras o plotters de inyeccin de tinta.
Por lo que respecta al tipo de papel. Tambin
podemos simplificar bastante la situacin
asumiendo que si se imprime con un sistema
de inyeccin de tinta hay tres tipos de papeles
principal: normal, de unos 120 gramos, fotogrfico
normal (brillante) de unos 190 gramos y fotogrfico
mate de unos 190 gramos.
La resolucin adecuada para imprimir es,
en general, 300 dpi (120 ppc). Aunque puede
aumentarse a 400 dpi (160 ppc) no merece la
pena aumentarla mucho ms pues las impresoras
modernas estn optimizadas para esta resolucin
y la dispersin de las tintas y otros factores hacen
que las diferencias con mayor resolucin sean
imperceptibles cuando se utilizan los tipos de
impresora y papel que he indicado.
Esto quiere decir que el primer clculo que
necesitamos hacer, antes de empezar a trabajar,
es qu tamao de imagen necesitamos. El
clculo es sencillo pero es imprescindible y puede
condicionar considerablemente el flujo de trabajo
pues los tamaos pueden ser considerables. Si,
por ejemplo, tenemos la intencin de imprimir una
imagen en un hoja de papel Din A1 (59.4x84.0 cm)

68

I Parte. Gua de referencia

con unos mrgenes que sumen 5.4 en vertical y


6 en horizontal, el tamao de la imagen ser de
54x78 cm. Si la resolucin es de 300 dpi (118,11
ppc) esto quiere decir que la imagen deber ser
de 6378x9213 pixels (54x118.11, 78x118.11). Es
decir que tendr algo ms de 58 millones de pixels
(58.760.514). Para una profundidad de 24 bpp (3
bytes por pixel) esto supone 168 Mb (multiplicar por
3 el nmero de pixels y dividir dos veces por 1024
para pasar a Kb y Mb). Si trabajamos con un archivo
de muchas capas este valor se puede multiplicar
por 10 o 20 con lo que podramos acercarnos a
2 Gb, lo que puede resultar problemtico si no se
cuenta con un ordenador suficientemente potente
(en 2009).
El segundo obstculo importante es conseguir
el enfoque adecuado para obtener el grado de
detalle que necesitamos. Todos los procesos
de impresin implican aplicar lo que se puede
considerar como el equivalente a aplicar un filtro
de desenfoque para suavizar los defectos. Pero si
queremos obtener bordes precisos, necesitamos
una anchura concreta, ntida, que debe estar
en torno a 3 pxeles. Esto deriva de lo siguiente.
Para una distancia de observacin normal, la
resolucin efectiva es del orden de los 0.25 mm
(ver los apuntes sobre teora de la imagen para una
discusin ms completa sobre este tema). Esto
quiere decir que, si la resolucin es del orden de
los 120 ppc, es decir, unos 12 pxels por mm cada
pxel ocupar unos 0.08 mm. Pero necesitamos al
menos 3 (0.08x3=0.24) para que sean visibles.
Para conseguir este grado de enfoque
necesitaremos aplicar filtros de enfoque a la imagen
y revisar los bordes y las lneas principales para
comprobar que se ajustan a lo que necesitamos.
El tercer obstculo importante, el ms complejo
y ms difcil de resolver de todos, es el relativo a
la gestin del color que, como ya hemos dicho,
requiere utilizar perfiles de color adecuados y, si
se quiere mantener un control pleno, adentrarse
en mtodos que requeriran todo un libro y que se
resumen al mnimo en los siguientes prrafos. Si
se va a imprimir en una impresora Postcript o en un
Servicio de impresin que lo solicite expresamente,
puede ser necesario, al final del proceso, convertir
el archivo de modo RGB a modo CMYK. Pero las
impresoras corrientes funcionan a partir de modo
RGB. Esto quiere decir que si se les enva un
archivo CMYK lo convertirn a modo RGB antes
de convertirlo a su modo CMYK por lo que es
preferible enviar directamente el archivo en RGB.
A no ser que se pida expresamente otro formato,
cosa que se hace en muchos servicios comerciales
para evitar reclamaciones y que el cliente achaque
defectos de imagen a procesos de conversin que

el no ha controlado.
Por ltimo, hay que aadir que, en la mayora de
los casos, ser inevitable hacer pruebas y acabar
de ajustar la impresin en funcin de las pruebas.
Suponiendo que todo esto haya sido abordado
adecuadamente, los pasos concretos a dar son
sencillos.
1 Ajustar el tamao y la resolucin de la imagen
desde men Imagen/Tamao de imagen.
2 Ir, si se quiere, a men Archivo/Ajustar pgina
para escoger un tamao de papel y una
orientacin (horizontal o vertical) o pasar
directamente al cuadro de dilogo imprimir
donde tambin estn disponibles estas
opciones entre muchas otras.
3 Ir a men Archivo/Imprimir.
En Impresora, escoger la impresora o Adobe
PDF si no se quiere decidir la impresora.
En Posicin, escoger el nmero de copias,
la orientacin y la posicin. Si se desactiva
centrar pgina, al mover el cursor sobre la
previsualizacin se desplaza la imagen y se
puede acabar de ajustar introduciendo valores
numricos en superior e inferior.
En Escalado, se puede cambiar la escala de
impresin pero no es nada recomendable
hacerlo: es preferible calcularla como hemos
hecho ms arriba y dejar el escalado en 100%.
En Gestin de color, dejar el perfil
correspondiente al Documento (sRGB, etc).
En Administracin de color habr tres opciones
disponibles:
La impresora gestiona los colores. Esta es la
opcin predeterminada pero la que proporciona
menos control. Aceptarla si no se quieren
complicaciones o no se sabe cul es el perfil
adecuado para la impresora.
Photoshop gestiona los colores. Si se escoge
esta opcin, bajo Perfil de impresora quedar
disponible una larga lista de perfiles. Escoger el
que ms se aproxime al que nos interese (ver lo
dicho ms arriba).
Sin gestin de color. Slo debe usarse cuando
se quiera crear un perfil propio.
En Interpretacin, escoger una opcin.
Las posibles son Colormetrico relativo,
Perceptual, Saturacin y Colorimtrico
absoluto. La ms recomendable en general es
la primera. Perceptual puede ser adecuada en
casos en los que interese preservar detalle de
color en zonas saturadas o en zonas de sombra Dejar seleccionada la casilla Compensacin de
punto negro para que los valores ms obscuros
se mantengan y se ajuste adecuadamente el
rango de tonos.

5. Otras herramientas y mtodos avanzados

4 Aceptar para imprimir en la impresora


seleccionada o para enviar el resultado a un
PDF.

Inclusin en pginas web


Si se prepara una imagen para insertar en una
pgina web hay varias cosas adicionales que
se pueden hacer desde Photoshop. Se pueden
crear sectores, de tal modo que cada sector sea
autnomo e incluya opciones tales como mostrar
la imgen incluida en el sector en una pgina
independiente al hacer un doble clic o abrir otra
pgina distinta.
En la prxima edicin de este manual se incluir
un ejemplo elaborado de como elaborar una pgina
web con sectores e hipervnculos.
Una opcin sencilla es utilizar el espacio de
trabajo de Bridge , de tal modo que se describe en
el siguiente apartado para crear una presentacin
web.

5.6 Organizacin de imgenes


Cuando se trabaja con imgenes acaba por ser
necesario seguir la pista de cientos o miles de
archivos. Y para seguir la pista de cientos o miles de
archivos es necesario etiquetarlos de algn modo
comprensible para no tener que estar abrindolos y
cerrndolos constantemente.
Cualquier sistema operativo ofrece medios
efectivos para organizar las imgenes en carpetas,
para renombrar los archivos y las carpetas y
para llevarlas de uno a otro lado. Sin embargo, a

69

menudo esto no es suficiente y los profesionales de


la imagen necesitan utilizar programas especiales
que les ayuden a localizar informacin dispersa.
El mdulo Bridge ofrece herramientas
adicionales que merece la pena conocer y que
pueden ser ms que suficientes para un trabajo
semiprofesional. En esta seccin se describirn
los procedimientos bsicos que pueden ayudar a
mejorar la gestin de las imgenes.

La interface de Bridge
Para arrancar Bridge desde Photoshop todo lo que
hay que hacer es presionar el botn Br de la barra
de la aplicacin. Tambin se puede arrancar desde
el men Archivo/Buscar en Bridge o con el atajo
Ctrl+Alt+O. Este atajo tambin sirve para volver
desde Bridge a Photoshop. Para arrancar Bridge
como un programa independiente, activarlo desde
la lista de programas de Windows.
El espacio de trabajo predeterminado es el que
se muestra en la figura adjunta. Est dividido en
tres partes.
A la izquierda hay un panel dividido a su vez
en dos partes. En la parte superior hay dos fichas
para explorar las unidades del ordenador, sea por
Carpetas, sea por Favoritos. Para aadir carpetas
a la lista de Favoritos todo lo que hay que hacer es
desplazarse a la carpeta correspondiente y hacer
BDR/Aadir a Favoritos. En la parte inferior hay
otras dos fichas, Filtros y Colecciones que explicar
brevemente ms adelante.
En el centro se muestra el contenido de la
carpeta seleccionada.

5.6 Bridge

70

I Parte. Gua de referencia

A la derecha hay otro panel igualmente dividido


en dos partes. En la parte superior hay una
ventana de previsualizacin (que se puede hacer
ms grande) que muestra una vista ampliada de la
imagen seleccionada. En la parte inferior hay dos
fichas, Metadatos y Palabras clave que tambin
resumir a continuacin.
Puede cambiarse la disposicin seleccionando
otro espacio de trabajo desde el men Ventana/
Espacio de trabajo o activando alguno de los
espacios de trabajo alternativos que se encuentran
a la derecha de la barra superior. Unos sern ms
adecuados para centrarse en la inspeccin de las
imgenes y otros ms adecuados para centrarse
en los datos internos. Sobran las explicaciones
pues lo mejor es probarlos todo con unos pocos
clics de ratn.
El uso de alguna de las opciones citadas ser
ms fcil de asimilar si hacemos un breve resumen
del desarrollo tecnolgico de los ltimos aos que
est detrs de algo muy importante y poco utilizado
en nuestro mbito: los metadatos.

Metadatos
A medida que se comenz a extender el uso de
imgenes para todo tipo de aplicaciones se fue
comprendiendo que resultaba sencillo incorporar
informacin adicional a estas imgenes y que
esto tena enormes ventajas. Y que estas ventajas
aumentaran si se acordaba un formato comn
para que la informacin pudiera ser compartida
entre diferentes usuarios. Esta idea se reforz
an ms con la aparicin de las cmaras digitales
pues los fabricantes de cmaras llegaron pronto a
la conclusin de que todos saldran beneficiados
si se adoptaba un esquema comn para catalogar
automticamente la informacin obtenida por una
determinada cmara.
Los primeros estndares, sin embargo,
provenan de aplicaciones de uso ms general
y fueron promovidos por una organizacin, que
comenz a funcionar en 1965, con sede en
Londres, y que agrupaba a las principales agencias
de noticias del mundo: la IPTC (International Press
Telecommunications Council). Esta organizacin
desarroll en los 1970 unos estndares de texto
que facilitaban el intercambio de informacin. A
principios de los 1990 desarroll adems un
formato denominado IIM (Information Interchange
Model) para facilitar el intercambio de informacin
entre peridicos y agencias. Es un formato de
metadatos que se puede aplicar a texto e imgenes
principalmente. Cuando se usa una cabecera IIM en
un archivo de imagen se denomina corrientemente
una cabecera IPTC (IPTC header). Hacia 1994,

Adobe Photoshop incluy mecanismos para incluir


informacin en los archivos utilizando la cabecera
IPTC. Esto contribuy considerablemente a
extender el uso de metadatos asociados a
imgenes que se podan editar e intercambiar con
facilidad.
El primer y principal estndar para cmaras
digitales fue EXIF (Exchangeable Image File
Format), una especificacin de formato de
imgenes utilizada por cmaras digitales que
incluye etiquetas de metadatos (metadata tags).
Se cre en Japn en 1998 (por la JEIDA, Japan
Electronic Industries Development Association). Los
metadatos incluyen informacin sobre el fabricante
y el modelo de la cmara, la fecha y la hora en que
se tom la imagen, la configuracin de la cmara
para la toma (apertura, velocidad, distancia focal,
ISO, etc). La estructura interna est basada en el
formato TIFF. Con el tiempo se ha ido viendo que
EXIF tiene varias limitaciones importantes. Permite
a los fabricantes incluir informacin adicional, lo
que a menudo implica ms desventajas que
ventajas. Slo considera los formatos TIFF y JPEG
y no contempla formatos cada vez ms importantes
como los archivos de tipo raw. Fija la profundidad
de color en 24 bpp lo cual excluye las imgenes
tomadas por muchas cmaras modernas que
capturan 36 bpp. Y en los formatos JPEG el tamao
de los metadatos est restringido a 64 kb.
En 2001 Adobe present una nueva alternativa,
el formato XMP (Extensible Metadata Platform)
que inclua las cabeceras IPTC y era tambin
compatible con EXIF. En 2005 present una
especificacin, IPTC core schema for XMP e hizo
que el formato fuera pblico y de libre acceso, lo
que consolid esta convergencia. Est basado
en XML (eXtensible Markup Language) que es un
formato universal en Internet para intercambiar
datos estructurados.
En 2006 se form otro consorcio de compaas
punteras en la industria digital, el Metadata
Working Group, con la intencin de preservar
el intercambio de informacin digital entre todo
tipo de aplicaciones mediante la publicacin de
especificaciones tcnicas consensuadas. Su
primer documento se emiti en 2008 por lo que an
es pronto para evaluar su actividad.
La informacin de los archivos de imagen se puede
leer desde el explorador de Windows. Si se localiza
un archivo y se hace BDR/Propiedades, en la
ficha Detalles encontraremos toda la informacin
pblica de dicho archivo organizada en secciones:
Descripcin (Ttulo, Asunto, Clasificacin, Etiquetas,
comentarios), Origen (Autores, Programa, Fecha
de captura, Copyright...), Imagen (Dimensions,


resolucin, Profundidad bpp, Espacio de color...),
Cmara (Fabricante, Modelo, Apertura, Velocidad,
Distancia focal, ISO...), Archivo (Nombre, Ubicacin,
Equipo, Propietario, Fecha de creacin, Fecha de
modificacin...).
Y si, desde Photoshop, vamos a men Archivo/
Informacin de archivo, nos encontraremos con
varias fichas, comenzando por una de Descripcin
en donde se pueden introducir los datos del
Autor, Ttulo, Comentarios, etc. A continuacin se
encuentra los datos que se catalogan de modo
especfico como metadatos, bajo la ficha IPCT.
En la parte inferior de estas fichas, a la izquierda
se ver un logo: XMP. Y en la ficha Avanzado
hay informacin adicional catalogada, entre otras,
como Informacin EXIF e informacin XMP.
Este es el tipo de informacin que se puede
encontrar en el panel de Metadatos de Bridge.
Informacin que se puede ampliar segn los
intereses de cada usuario y que le puede ayudar a
catalogar la informacin.

Etiquetas. Palabras clave. Colecciones


Un modo elemental de facilitar la organizacin es
incluir etiquetas y palabras clave en las imgenes
que archivemos.
Para incluir una etiqueta de clasificacin
en una imagen todo lo que hay que hacer es
seleccionarla, ir al men Etiqueta y escoger una
clasificacin de 1 a 5. O presionar Ctrl+1, Ctrl+2...
Ctrl+5 (o Ctrl+0 para sin clasificacin). Encima
del nombre de la imagen aparecer una serie de
asteriscos que indican la clasificacin.
Para incluir una etiqueta de rtulo seleccionarla
y escoger, en el men Etiqueta, una de las etiquetas
Rechazar (aparecer una etiqueta en rojo con esta
palabra sobre la imagen), Seleccionar (aparecer
una marca rojo obscuro), Aprobado (una marca
verde), Revisar (una marca azul claro) o Pendiente
(una marca lila).
Para incluir palabras clave, en el panel del
mismo nombre, a la derecha, presionar el botn +
(abajo a la derecha) para incluir una nueva palabra
clave o utilizar una de las existentes marcando la
casilla en cualquier caso.
Una vez que contamos con etiquetas o palabras
clave o ambas cosas, ir al panel Filtros de Bridge y
en las secciones Rtulos (aprobado, revisar, etc,),
Clasificaciones (de 1 a 5 asteriscos) y Palabras
clave (las que se hayan introducido o las que
vengan con el archivo), marcar las que interese
mostrar. De este modo podemos concentrarnos con
ms facilidad en las imgenes que nos interesen.
En lugar de filtrarlas tambin se pueden ordenar
por criterios de clasificacin desde el men Vista/

5. Otras herramientas y mtodos avanzados

71

Ordenar por aunque esto slo sirve para etiquetas


de clasificacin.
Tambin se puede utilizar el buscador de Bridge
(arriba a la derecha para bsquedas simples o men
Editar/Buscar o Ctrl+F) para buscar imgenes por
palabras clave, etiquetas u otros criterios.
Otra posibilidad realmente til es crear
colecciones. Supongamos que tenemos una serie
de imgenes tales como Paisajes en una carpeta
pero que queremos utilizar parte de estos paisajes
en un proyecto sin cambiar de sitio o copiar las
anteriores sino contando tan slo con la posibilidad
de tener a mano la seleccin que nos interesa.
Para ello, la mejor solucin es crear una coleccin.
Para crear una nueva coleccin todo lo que
hay que hacer es ir al Panel Colecciones, hacer
un clic sobre el icono Coleccin nueva (abajo a
la derecha) y dar un nombre a la coleccin. Para
cambiar su nombre hacer un clic sobre el nombre.
Y para eliminarla presionar el icono en forma de
papelera.
Una vez que se cuenta con una coleccin,
para aadir imgenes a la coleccin, desplazarse
hasta la carpeta correspondiente, seleccionar los
archivos que interesen y arrastrarlos a la coleccin.
Los archivos no se mueven de sitio, simplemente
se crea un acceso directo desde la coleccin a
la carpeta en que estn ubicados. Para eliminar
archivos de una coleccin, abrir la coleccin,
seleccionar los archivos y presionar el botn
Eliminar de la coleccin. Tambin se pueden crear
colecciones inteligentes que permiten aadir
archivos a la coleccin a partir de criterios de
seleccin y bsqueda.

Renombrar por lotes


Una herramienta particularmente til es el
renombrado por lotes (batch rename). Esta
herramienta se activa si desde el panel central
de Bridge se hace BDR/Cambiar nombre. Su uso
es muy simple pero probablemente se entender
mejor con un ejemplo como el que se da en el
primer apartado de la II parte de esta gua.

72

II Parte. Procedimientos bsicos

II Parte. Procedimientos bsicos


Flujo de trabajo
Al igual que pasa cuando se dibuja o se pinta
o se hace un proyecto de arquitectura, el inicio
est bastante claro (una hoja de papel o una tela
en blanco, una llamada telefnica...) y el final,
para bien y para mal, en la mayora de los casos,
tambin (una fecha de entrega marcada en rojo en
el calendario...). Pero es imposible describir con un
mnimo de generalidad, lo que pasa entre esos dos
extremos.
Por esto, el primero y el ltimo de los apartados
que siguen, comienzan por las palabras Inicio y
Final, para sugerir que hay un cierto orden pero
que slo los extremos estn claramente definidos.
Lo que queda entre medio, est ordenado de
acuerdo con lo que puede ser el flujo de trabajo
ms corriente, aunque no el nico. En la mayora
de los casos, no se parte de una imagen en blanco
(aunque hay un subapartado para estos casos)
sino de una o varias imgenes ya existentes que se
van a modificar o combinar o componer para llegar
a una imagen nica. Esto implica hacer una serie
de ajustes previos sobre la imagen original antes
de entrar en la edicin de la imagen.

6 Inicio
6.1 Cambiar automticamente el
nombre y reorganizar las imgenes
Lo primero que hay que hacer cuando se va a iniciar
un proyecto es crear una carpeta con el nombre
del proyecto y una subcarpeta en que se guarden
todas las imgenes que se van a necesitar. Y lo
siguiente, dar nombres adecuados a las imgenes
para seguirles la pista con facilidad. Pero si hay

muchas, hacerlo a mano resultar muy pesado


por lo que es preferible usar mtodos automticos
sencillos.
Supongamos que tenemos una serie de
imgenes con nombres tales como P1230001,
P1230002, P1230003, etc., del tipo que
obtenemos cuando usamos una cmara digital
y queremos cambiarlo por algo con ms sentido
tal como PlzReal091023_001, etc., es decir un
nombre que nos diga algo sobre el tema (Plaza
Real), la fecha (23 de octubre de 2009 en formato
ao-mes-da con dos digitos) y un nmero de orden.
Los pasos que hay que dar para esto son:
1 Desde Bridge, situarse en la carpeta en que
estn los archivos.
2 En el panel central, hacer BDR/Cambiar nombre
de lote (si no se selecciona nada implica que
se aplica a todos los archivos de la carpeta; si
se hace una seleccin previa el renombrado se
aplica slo a la seleccin).
3 En el cuadro de dilogo, presionar el botn
- a la derecha de cada cuadro de texto para
comprobar que desaparecen 3 de las 4 opciones
predeterminadas. Luego volver a presionar +
segn se necesite. La lista colgante permite
elegir en cada caso que tipo de informacin se
quiere cambiar.
4 Modificar estos cuadros para que queden como
en la figura adjunta, es decir:
a) Substituir el texto inicial por PlzReal
b) A continuacin seleccionar la opcin fecha
de creacin en formato AAMMDD.
c) A continuacin escribir un guin bajo _
d) A continuacin seleccionar la opcin nmero
de secuencia de tres dgitos comenzando
por 1.
5 Comprobar el resultado que se muestra en la
parte inferior y Aceptar para terminar.
Si quisiramos que la fecha fuera otra todo lo
que tendramos que hacer es repetir la operacin
pero escogiendo Texto como tipo de nombre y
escribiendo la fecha que interese. Y si quisiermos
que la numeracin comenzase en 55, todo lo que
habra que hacer es escribir este nmero en lugar
de 1.

6.1 Bridge. Renombrado por lotes

6.2 Analizar y ajustar los valores


globales en Camera Raw
En principio habra que seguir los procedimientos
bsicos descritos en la I parte en 4.5: a) Ajuste
de equilibrio de blancos; b) Ajuste de las zonas
iluminadas y obscuras; c) ajuste de la saturacin
de color; d) ajuste del enfoque.
Pero una compresin adecuada de estos
procedimientos requerira un anlisis de varios
casos y comentarios sobre matices que no pueden
ser reproducidos adecuadamente a baja resolucin
y que es preferible comentar en pantalla.
Durante las sesiones prcticas del curso
haremos algunos ejercicios de ajuste en Camera
Raw. Quienes prefieran no esperar o hacerlos por
su cuenta pueden consultar algunos de los tutoriales
que se encuentran en Photoshop o experimentar
siguiendo las recomendaciones bsicas que se han
dado. Hay que tener en cuenta que cosas como el
equilibrio adecuado de temperatura de color o el
equilibrio de zonas iluminadas, sombras y medios
tonos implican una valoracin bastante subjetiva
por lo que hay que dejar un buen margen al gusto
personal y procurar educar este gusto analizando
buenas fotografas.
S puede ser de inters mostrar un ejemplo algo
ms complejo de cmo podran combinarse ajustes
de Camera Raw por medio de objetos inteligentes
y mscaras de capa.
Cuando se toman fotografas, un problema
clsico, que se presenta sobre todo cuando en
la misma imagen hay zonas exteriores, muy
iluminadas, y zonas interiores, poco iluminadas, es
que si se ajusta la exposicin para el exterior, el
interior queda demasiado obscuro. Y a la inversa, si
se ajusta para el interior, el exterior queda quemado.
La solucin reciente a este problema es el
formato HDR. Pero el formato HDR exige varias
tomas con trpode. Y puede ocurrir que no tengamos
la oportunidad o no nos interese hacer sto. Una
buena alternativa es combinar dos ajustes de una
misma fotografa, de tal modo en que tanto las
zonas exteriores como las interiores queden bien
ajustadas. El procedimiento que sigue explica como
hacerlo. Es un procedimiento que puede utilizarse
de modo similar para ajustes de Photoshop pero
con Camera Raw tenemos controles ms precisos
y, de paso, veremos como mantener un archivo
Raw editable desde Photoshop, como objeto
inteligente.
La imagen adjunta muestra un exterior visto
desde un interior. El fotgrafo (Pau Maj) ha
ajustado la exposicin de tal modo que los detalles
del exterior no se han quemado aunque el interior

Procedimientos bsicos

73

haya quedado bastante obscuro, a sabiendas de


que no es posible recuperar detalles quemados
pero s es posible, hasta cierto punto, recuperar
zonas demasiado obscuras que ocultan los detalles.
1 Entrar en Bridge. Seleccionar la imagen y hacer
BDR/Abrir en Camera Raw (o Ctrl+R).
2 Ajustar el equilibrio de blancos. Anotar la
temperatura de color. Luego tomar una muestra
para comprobar como se modifica y acabar
por ajustarlo a mano. En este caso tom una
muestra del suelo lo que llev el valor original
(4.400) a unos 6.000. Pero quedaba demasiado
clido por lo que lo ajust manualmente a 4.550.
3 Ajustar la exposicin. En este caso la baj a
-1.0 para recuperar ms detalle del exterior (el
interior queda ms obscuro). Y sub el parmetro
Recuperacin hasta 100 para aumentar el
contraste en el exterior.
4 Completados estos ajustes colocar el cursor
sobre el botn Abrir imagen y presionar Shift
con lo que el texto del botn cambia a Abrir
objeto. Hacer un clic para abrir la imagen como
un objeto inteligente en Photoshop.
5 En Photoshop, abrir el panel de capas (F7).
Situarse sobre el nombre de la capa y hacer
BDR/Nuevo objeto inteligente mediante copia.
Se crear una nueva capa.
6 Hacer un doble clic sobre el icono de esta nueva
capa. De este modo entramos de nuevo en
Camera Raw pero desde una copia del ajuste
anterior.
7 Ajustar los valores para realzar el interior. En
este caso se ajustaron as: Exposicin +0.40.
Recuperacin 45. Luz de relleno 60. Brillo/
Contraste +55/+30. Claridad +7. Al terminar
presionar OK para que los ajustes se apliquen a
la capa de Photoshop.
8 As tenemos dos capas. Una en la que el
exterior est como queremos pero el interior no.
Y otra en la que pasa lo contrario.
Ahora viene la parte ms laboriosa que es crear la
mscara que combine los dos ajustes dejando ver
slo lo que nos interesa de cada capa.
9 Crear una seleccin bsica de la zona exterior
con la herramienta varita mgica. Luego crear
un canal a partir de esta seleccin. Completar
la seleccin pintando y borrando la mscara
con negro y blanco (utilizar el lazo poligonal
para seleccionar y luego rellenar con un pincel
grueso. Pintar los laterales de los arcos con gris
medio claro. Crear un degradado en la parte
inferior y retocarlo con el pincel corrector para
suavizar las transiciones.

74

II Parte. Procedimientos bsicos


El resultado deber ser similar al de la figura
adjunta (b).
10 Todo lo que queda por hacer es ocultar la
mscara y activar las dos capas. En la figura
adjunta (c) que muestra el resultado final se
puede comprobar que el exterior (visible a
travs de las zonas negras de la mscara)
queda como en el original mientras que el
interior queda tal como lo hemos configurado en
la segunda sesin de ajustes con Camera Raw.

6.2a. Imagen original (de Pau Maj)

6.2c. Ajustes combinados

6.2b. Mscara

6.3 Correccin de la distorsin


El mtodo ms recomendable para corregir la
distorsin de una fotografa digital es, como ya
he dicho, utilizar un programa como PTLens, que
cuesta muy poco (unos 15 en 2009), que detecta
el tipo de cmara y corrige automticamente la
distorsin.
Pero hay muchos casos en los que esto no
es posible, sea porque la cmara no est en la
lista, sea porque la imagen se ha manipulado,
sea por la razn que sea. En estos casos, el filtro
Correccin de lente es una buena opcin que tiene
la ventaja adicional de que puede utilizarse para
parte de la imagen y para todo tipo de finalidades.
Lo aplicaremos para corregir la imagen adjunta
que corresponde a un rincn de la plaza Jaume
Sabarts de Barcelona (en el casco viejo, junto a
la calle Montcada) y que tiene un grado notorio de
distorsin.
Para rectificarla con la ayuda de este Filtro y
para comprobar el resultado se pueden utilizar
recursos adicionales como los que se indican
(crear una capa, dibujar una lnea, dibujar y mover
la cuadrcula, etc.) pero que en general no son
necesarios.
1 Abrir la imagen. Crear una nueva capa y dibujar
una lnea recta de un color que destaque
claramente y que coincida con un borde
claramente distorsionado. Luego ocultar esta
capa y volver a activar la capa Fondo (esto slo
es necesario si se quiere comprobar la precisin
del resultado).
2 Ir a men Filtro/Distorsionar/Correccin de lente.
3 Activar la herramienta Enderezar (arriba a la
izquierda, la segunda o presionar la tecla de
atajo A). Luego dibujar una lnea similar a
la que acabamos de crear para reorientar la
cuadrcula. La cuadrcula se reorientar para
adaptarse a la lnea que hemos trazado. Junto
a ngulo aparece el ngulo que ha girado la

Procedimientos bsicos

75

imagen. Acabar de ajustarla situando el cursor


sobre este valor y aumentando o disminuyendo
el valor con las flechas de arriba/abajo. Mover
la cuadricula si es necesario con la herramienta
Mover cuadricula (arriba a la izquierda, la
tercera o presionar la tecla de atajo M).
5 Desplazar el deslizador junto a Eliminar
distorsin o ajustar los valores numricos del
mismo modo que para ngulo. Volver a mover
la cuadricula si es necesario hasta comprobar
que el resultado es adecuado.
6 Cambiar el ngulo de giro de la imagen a 0
para deshacer el giro (pero manteniendo la
correccin de distorsin).
7 Si se quiere, desplazar el valor de escala para
eliminar los bordes transparentes (esto equivale
a recortar la imagen: tambin se puede hacer
despus manualmente).

6.4 Crear una imagen nueva


En aplicaciones arquitectnicas, Photoshop se
utiliza principalmente para modificar imgenes
ya existentes. Pero para ello se usan, entre otras,
tcnicas de dibujo y pintura que es necesario
conocer a fondo. Por esta razn y tambin porque
en algn caso puede interesar crear una imagen
plenamente original, conviene comenzar por crear
una imagen nueva y utilizar todas las herramientas
disponibles para crear una pintura digital, como
modo de iniciarse en las tcnicas bsicas.
Al crear un nuevo archivo (Men Archivo/ Nuevo)
lo primero que pregunta el programa es el tamao,
la resolucin y el modo. Para responder a esto es
necesario saber tres cosas: cul es la va de salida
que tenemos prevista para esta imagen, cul es
la resolucin adecuada para esta va de salida y
si queremos que la salida sea en color real, color
indexado o blanco y negro. Ver las indicaciones
que se dan en el apartado sobre Presentacin
e Impresin al final de la I parte de esta gua.

6.3 Correccin de la distorsin con el filtro Correccin de Lente

76

II Parte. Procedimientos bsicos

Recordar tambin que muchas herramientas de


Photoshop slo estn disponibles en modo RGB
de 8 bpp.
A partir de aqu, pueden utilizarse las
herramientas que ya hemos visto en el captulo
correspondiente de la I parte de esta gua: el
pincel y el lpiz para crear lneas de diferente
grosor y tipo; las herramientas de seleccin o de
dibujo de trazados para especificar zonas que
pueden rellenarse con un color uniforme o con
un degradado o convertirse en contornos. Las de
copia y clonacin para replicar partes de la pintura
de un lugar a otro; las de transformacin para
variar de diversos modos los pintado (por medio
de rotaciones cambios de escala, simetras, etc.);
las de difuminado para suavizar los bordes; de filtro
para crear colores especiales; etc.

6.5 Importar un dibujo desde AutoCad


y ajustar la escala
En lugar de comenzar desde cero es ms corriente
comenzar a trabajar a partir de un dibujo previo. Y,
en arquitectura, por ahora, la mayora de los dibujos
se hacen en AutoCad, aunque los procedimientos
que siguen son bsicamente los mismos si se
utiliza Microstation o SketchUp o ArchiCad o Revit
o cualquier otro programa.
Para enviar dibujos desde AutoCad a Photoshop
es decir, para convertir grficos vectoriales en
formatos de imagen, hay al menos, tres vas:
a) La ms sencilla, para archivos pequeos
o detalles: desde AutoCad, con el dibujo que se
quiere convertir, a toda pantalla, presionar la tecla
ImprPant. El dibujo se guarda en el Portapapeles
de Windows como un mapa de bits. Todo lo que
hay que hacer a continuacin es abrir Photoshop,
crear un archivo nuevo de tamao igual o mayor
que la pantalla (1024 pixels de ancho ser, en
general, suficiente) y pegar (Ctrl-V). Y recortar a
continuacin la parte que interese conservar.
b) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere
convertir a toda pantalla (lo que no est incluido
en pantalla o en capas ocultas no se exporta)
ir a Men Archivo/ Exportar y escoger el formato
Encapsulated PS (EPS). Desde Photoshop, abrir
el archivo as creado, en formato EPS. En el
cuadro de dilogo que aparece desactivar la opcin
suavizar y definir el tamao de salida deseado. El
dibujo aparece recortado ntidamente sobre un
fondo transparente.
La ventaja de este mtodo es que permite
definir el tamao de la imagen en el momento de
abrir el archivo. La desventaja es que no conserva
los gruesos de lnea, ni los definidos por peso de
lnea, ni los definidos por plumillas asociadas a

colores.
c) Desde AutoCad, configurar un plotter virtual o
si ya existe, modificar sus parmetros. Para definir
un plotter virtual activar la orden _Plottermanager
y escoger un Asistente para configurar un nuevo
plotter. Escoger como dispositivo un raster
file format (archivo de trama en la traduccin
castellana) y como modelo un formato tif, jpg, etc.
Una vez que se cuenta con este nuevo dispositivo
virtual cambiar sus parmetros desde Layout/
Page Set Up: en Plot Device/Properties escoger
un tamao predefinido o escoger la opcin Custom
Paper Size/Add e introducir un nuevo tamao. Al
dar la orden Plot se crear un nuevo archivo en
el formato escogido, y con el nombre y ubicacin
especificados del modo habitual en AutoCad, que
mantiene todas las caractersticas imprimibles.
La ventaja de este mtodo es que permite
definir el tamao y mantener los gruesos de lnea,
sea asociados al peso por entidad, sea asociados a
colores y plumillas. La desventaja es que los pasos
a dar son algo ms complicados y que la resolucin
es nica por lo que, si se cambia de opinin, habr
que repetir todos los paos..
El concepto de escala, cuando se trabaja con
imgenes digitales, est estrechamente ligado al
de resolucin. En primer lugar, porque el propio
concepto de escala implica cosas diferentes, en
este contexto, sin olvidar que el propio concepto
de resolucin implica el concepto de escala. En
segundo lugar porque el control grfico de la escala
es diferente cuando se trabaja con una imagen que
cuando se trabaja con un programa de CAD o con
un sistema tradicional.
Por lo que respecta a lo primero, merece la
pena recordar que cuando hablamos de resolucin
hablamos por lo general de dos cosas distintas:
a) La escala real o la resolucin propia de la
imagen con la que se trabaja es la relacin que
existe entre su tamao en pixels y el tamao del
edificio o del objeto que est representando. Este
valor es importante en general pero es fundamental
en determinados casos pues nos da la medida de la

6.5 Alzado importado desde AutoCad


fiabilidad de la informacin y de si es o no aplicable
para determinados tipos de operaciones. Una
resolucin de 20 cm por pxel, por ejemplo, puede
ser adecuada para imgenes que abarquen varios
edificios pero es inadecuada para representar un
alzado pues los marcos de las ventanas no tendrian
cabida en esta resolucin. Y una resolucin de 0.1
cm por pxel puede ser adecuada para representar
un alzado pero insuficiente para representar objetos
en los que hay partes que se deban medir en mm.
En el archivo en que se basaba la figura adjunta,
por ejemplo, este valor es de 1 pixel = 0.31 cms
(pues 6400 pixels estn representando 20 metros,
es decir, 1 pixel=2000/6400 cms), lo que es un
valor alto, aceptable incluso como herramienta de
definicin de proyecto;
b) La escala grfica depender del tamao
al que se imprimir esta imagen y de la escala
convencional que queremos que represente. Si se
utiliza un programa vectorial, como AutoCad, no
hay que preocuparse por este clculo pues una
vez especificada la escala, la impresora o el plotter
se encargan de convertir temporalmente el dibujo
vectorial a una imagen raster con la cantidad de
pixels necesaria, en funcin de las capacidades
del dispositivo. Pero si enviamos directamente una
imagen a una impresora o un plotter puede ser
necesario que hagamos este clculo que, por otro
lado, es bastante sencillo.
Si partimos de un pdf el proceso puede
simplificarse en cierto sentido pues se conserva
la escala. Ms exactamente, se preservan las
dimensiones del marco definido en AutoCad y la
resolucin especificada en AutoCad. Supongamos
que creamos un marco de 40x30 cm en AutoCad
en la ficha de Presentacin (Layout) y que dentro
de este marco hay un dibujo con una escala fijada a
1:50. Y que lo imprimimos virtualmente creando un
pdf con las propiedades de resolucin por defecto
(300 dpi). Si lo abrimos desde Photoshop se
abrir un cuadro de dilogo que nos preguntar si
queremos conservar todo lo anterior, es decir, este
tamao de marco y esta resolucin. Si aceptamos
eestos valores y luego aumentamos el tamao de
lienzo por todos los lados para cubrir los mrgenes
de un modo adecuado, al enviar a imprimir esta
imagen se imprimir a la escala especificada en
AutoCad.
El siguiente ejemplo utiliza todo lo anterior ligado a
un caso prctico que se continuar en los siguientes
ejemplos.
Si suponemos que no conocemos la escala y
que slo contamos con un eps, el proceso desde
Photoshop puede ser el siguiente:

Procedimientos bsicos

77

1 Abrir el archivo en formato eps desde


Photoshop. Aparecer un cuadro de dilogo
en el que hay que especificar un tamao (en el
ejemplo adjunto se ha escogido una anchura de
1600 pxels). Si se mantiene activada la opcin
restringir proporciones la altura se deduce
automticamente.
Desactivar
suavizar.
Comprobar que el modo sea RGB.
2 El dibujo aparece sobre una capa transparente.
Para verlo bien, crear una nueva capa, llenarla
de color blanco y colocarla debajo de la original.
3 Revisar las lneas. Si son demasiado gruesas
volver a abrir con un tamao mayor. Tener en
cuenta que, al pintar, habr que decidir si los
planos llegan hasta un lado u otro o al eje de los
contornos.
Para calcular la escala necesitamos saber cuanto
mide alguna parte del dibujo. Vamos a suponer que
la altura del marco de las ventanas es 220 cm.
5 Abrir la Paleta de informacin y con la
herramienta de marco seleccionar las ventanas.
El valor obtenido en este ejemplo estar en
torno a los 168 pxels.
Si queremos imprimir a una resolucin de 120 pppc,
para 220 cm, necesitaramos, a escala

1:1
26.400 pxels (120x220)

1:10
2.640

1:20
1.320

1:50
528

1:100 264
Vamos a suponer que queremos imprimir a escala
1:50. En este caso necesitaramos remuestrear
la imagen antes de empezar a pintar. Pero ser
preferible volver a abrir el EPS a la resolucin
requerida que ser de 5028 (1600x528/168).
6 Volver a abrir el archivo y especificar un tamao
de 5028. Seleccionar la misma zona que antes
y comprobar que el valor es de 528 pixels que
corresponde segn el clculo anterior a 220
cm a una escala de 1:50. Si hubiera alguna
diferencia de tres hacer una regla de tres para
remuestrear la imagen o volver a abrir el archivo
con el tamao adecuado.

6.6 Tomar medidas y colocar


marcadores de escala
Si queremos utilizar un alzado como el del ejemplo
anterior para hacer ajustes o incorporar elementos
es evidente que no ser muy prctico estar
continuamente haciendo reglas de tres. Las ltimas

78

II Parte. Procedimientos bsicos

versiones de Photoshop ofrecen herramientas, en


el men Anlisis, que facilitan este trabajo. Para
comprobarlo, podemos utilizar el mismo ejemplo, el
alzado que hemos importado de AutoCad y del que
conocamos una medida, la altura de los ventanales
(220 cm) para ver como se pueden tomar medidas
en una determinada escala, calcular reas y, si
interesa, colocar en el propio dibujo un marcador
de escala.
1 Ir a men Anlisis/Configurar escala de
medida/A medida.
2 Al abrirse el cuadro de dilogo Escala de medida
se activa automticamente la herramienta Regla.
Medir una distancia conocida en el dibujo: en
nuestro ejemplo, la altura de los ventanales. Al
medir, el cuadro de texto Longitud de pxel se
modificar para mostrar el valor de la medida
tomada: supongamos que nos da 194 px.
3 Completar los datos del cuadro como sigue:
Longitud de pxel: (194, valor automtico)
Longitud lgica: 220 (el valor real que
conocemos).
Unidades lgicas: cm
La parte inferior del cuadro de dilogo mostrar
la relacin 194 pxeles = 220.00 cm
4 Aceptar para salir de este cuadro de dilogo.
5 Ir a men Ventana/Registro de medidas. Este
panel se abrir en horizontal a lo largo de la
parte inferior de la ventana.
6 Tomar una nueva medida y presionar el botn
Grabar medida de este panel. La longitud en
cm se mostrar bajo la columna Longitud.
Comprobar que hay otros valores que se
muestran en diferentes columnas y que nos
pueden interesar.
7 Arrastrar un rectngulo sobre uno de los
ventanales. Presionar el botn Grabar medidas.
Ahora se mostrar el rea y el permetro.
8 Probar tambin las herramientas situadas
a la derecha para seleccionar las medidas,
eliminarlas o exportarlas.
Si se quiere insertar un marcador de escala, todo
lo que hay que hacer es ir al men Anlisis/Colocar
marcador de escala. El cuadro de dilogo que
se abre pedir la posicin, el color y tamao de
la fuente, etc. Al terminar, se coloca el marcador
y se crean automticamente dos capas Grfico
de marcador y Texto (dentro de un grupo) que
se pueden editar para moverlas a otra posicin o
cambiar su contenido.

6.7 Tomar medidas en perspectiva


Aunque no estn disponibles las herramientas del

men Anlisis, con el Filtro Punto de Fuga (que


tambin utilizaremos ms adelante para clonar
partes de la imagen en perspectiva), hay las
suficientes para poder tomar medidas, con una
precisin relativa (tanto mayor cuanto mayor sea
la resolucin de la imagen) pero que puede ser
suficiente para algunos casos. Tener en cuenta que
es conveniente corregir previamente la distorsin
de la imagen. Y tener tambien en cuenta que
muchos edificios viejos no estn bien alineados.
Supongamos que tenemos una imagen como la
de la figura adjunta que corresponde a un edificio
de la plaza Jaume Sabarts que ya hemos utilizado
en un ejemplo anterior. Podemos saber la anchura
de una de las fachadas consultando el catastro. Ir
a http://ovc.catastro.meh.es y en el grupo Acceso
libre, presionar el enlace Cartografa y datos
catastrales. En la siguiente pgina, marcar la
opcin localizacin, introducir los datos de provincia,
municipio, tipo de va, nombre y nmero de la calle
o plaza y luego presionar el enlace Cartografa.
Se abrir un plano con la direccin pedida y
herramientas de navegacin para acercarse o
alejarse. Utilizar la herramienta de medida que hay
en la parte superior para medir la anchura de la
parcela.
Utilizando este recurso averiguamos que la
anchura de la parcela que nos interesa es de 9.8
metros.
Para tomar medidas en perspectiva hacer lo
siguiente:
1 Ir a men Filtro/Punto de fuga.
2 Se abrir un cuadro de dilogo especial que
muestra la imagen en el panel principal y una
serie de herramientas, arriba a la izquierda. Las
dos primeras, desde arriba, son especficas
de este cuadro: Editar plano (V) y Crear plano
(C). Las dems son herramientas corrientes de
Photoshop que estan disponibles desde este
cuadro de dilogo: Marco de seleccin (M),
Tampn de clonar (S), Pincel (B), Transformacin,
Cuentagotas (I), Regla de medicin (R), Mano
(H) y Zoom (Z).
3 La herramienta Crear plano (C) se activa
automticamente al entrar. Hacer un clic sobre
una esquina de la fachada y luego levantar el
cursor y hacer otros 3 clics sobre las dems
esquinas para crear el plano. No preocuparse
demasiado por la precisin pues se puede
editar despus, acercndose a los vrtices con
la herramienta Zoom.
4 Seleccionar la herramienta Editar plano (V)
para ajustar los puntos. Cambiar el espaciado
de la cuadrcula para ver mejor el resultado.


Con esto tenemos definido el plano principal que
se mantiene si salimos y volvemos a entrar en este
cuadro de dilogo, igual que las operaciones que
siguen.
5 Seleccionar la herramienta Regla y arrastrar
para tomar una medida de la anchura de la
fachada. Como antes, no hay que preocuparse
demasiado de la precisin pues se crea una
regla sobre la cuadrcula cuyos extremos
podemos mover igual que los vrtices del plano.
6 Acercarse con zoom y ajustar los extremos de
la regla.
7 La regla creada muestra un ngulo y una
distancia. Modificar la distancia en la parte
superior introduciendo el valor 9.8 junto
a longitud. Si se quiere, marcar la casilla
Enlazar medidas con la cuadrcula para que
el espaciado de la cuadrcula se ajuste a este
valor. Esto puede no ir bien en los casos en los
que el espaciado resulta demasiado pequeo.
8 Una vez que contamos con esta primera
referencia, todas las medidas que se tomen se
ajustarn a esta escala y a este plano de fuga.
Si se quieren saber las medidas del propio plano,
hacer un doble clic con la Regla sobre el plano.
Para eliminar una medida situarse sobre ella, el
cursor cambiar de aspecto cuando la detecte.
Hacer un clic para seleccionarla y luego pulsar
Retroceso.

Procedimientos bsicos

79

7 Ajustar el marco y las


dimensiones
7.1 Enderezar y recortar la imagen
Si se escanea una imagen es normal que quede ms
o menos torcida. Para enderazar la imagen, utilizar
la herramienta de Medir (junto al Cuentagotas),
medir a lo largo de una lnea recta que debera ser
horizontal o vertical y, a continuacin, ir a Men
Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario. El cuadro de dilogo
mostrar automticamente los grados que hay que
rotar el lienzo para que la imagen quede horizontal
(o vertical). Confirmar la orden de rotacin y la
imagen se enderazar automticamente.
Tambin es corriente que la imagen tenga unos
mrgenes mayores de lo que interesa. Para recortar
la imagen, escoger la herramienta de recortar (o
presionar C, de Crop) y arrastrar para colocar un
marco alrededor de la imagen. Acercarse hasta los
puntos lmites de manera que se pueda controlar
exactamente la posicin de las asas y cuando todas
estn en una posicin correcta hacer un doble clic
sobre la zona seleccionada.
Tambin es posible convertir una imagen en una
imagen rectificada, como se explica en el siguiente
apartado, sea para rectificar la perspectiva sea
para ajustar las alineaciones.
Para recortar con un determinado tamao el
marco escribir las dimensiones que se desean
en la barra de opciones de la herramienta antes
de utilizarla. Al arrastrar para fijar el marco, las
proporciones quedarn restringidas aunque el
tamao no. Pero el rea que se especifique se
recortar con las dimensiones previamente fijadas
(es como si recortaramos una imagen con unas
proporciones fijas y luego cambiaramos su tamao.
Tener tambin en cuenta que cuando se
combinan imgenes en varias capas puede ser
que parte de una imagen quede fuera del marco
de la imagen. Esto no supone un problema pues
Photoshop mantiene en memoria la parte de
imagen que cae fuera de los lmites del lienzo.
Dado que esto es una ventaja importante a la hora
de trabajar puede ser que nos olvidemos de estas
partes que no se ven pero estn y ocupan memoria.
Para eliminar estas partes ocultas Seleccionar
Todo (Ctrl+A) e ir a Men Imagen/ Recortar. Esto
elimina las partes ocultas.

7.2 Recorte y rectificacin perspectiva

6.7 Mediciones con Punto de Fuga

En muchos casos relevantes para aplicaciones


arquitectnicas interesa rectificar una imagen
para convertir una perspectiva en una vista frontal.
Esto puede hacerse utilizando las herramientas

80

II Parte. Procedimientos bsicos

7.2 Recorte y rectificacin perspectiva

de transformacin que ya hemos visto. Pero la


herramienta recortar facilita esta tarea hasta tal
punto que merecer la pena, casi siempre, duplicar
la imagen, recortar, rectificar y grabar de modo
independiente la parte rectificada.
Todo lo que hay que hacer es utilizar la
herramienta Recortar del modo habitual pero activar
el modo Perspectiva para poder mover las asas de
modo independiente. Buscar puntos de referencia
y modificar la imagen de modo que el recorte se
adapte a lneas ortogonales de la imagen, tal como
se muestra en la figura adjunta, y confirmar la
operacin.

7.3 Ajustar la resolucin


A menudo habr que cambiar la resolucin de un
archivo por las razones que se han explicado en los
apartados sobre Presentacin e Impresin. Como
tambin se ha dicho, esto se hace desde men
Imagen/Tamao de imagen. Aparte de todo esto,
hay que tener en cuenta que cambiar el tamao de
una imagen es una operacin compleja que implica
reproyectar todos los valores distribuidos sobre
una rejilla que abarca el largo y ancho de la imagen
sobre otra rejilla de diferentes dimensiones lo que
implica que habr que suprimir unos valores y crear
otros nuevos. Photoshop ofrece cinco mtodos:
a) Por aproximacin (Nearest Neighbor). Es la
ms sencilla y preserva la nitidez de los bordes.
Es adecuada para preservar el aspecto bsico
de la imagen al hacer una ampliacin o una
reduccin.
b) Interpolacin Bilineal. Es prcticamente tan
sencilla como la anterior y calcula los nuevos
valores a partir de sus vecinos inmediatos en
horizontal y vertical. Es rpida pero no ofrece
ninguna ventaja ms con respecto a las dems.
Se mantiene desde las primeras versiones de
Photoshop.
c) Interpolacin Bicbica normal. Lee los valores
vecinos en vertical, horizontal y diagonal. Se

considera adecuada para degradados suaves.


d) Interpolacin Bicbica ms suavizada. Es
una versin mejorada de la bicbica que se
considera especialmente adecuada para
ampliaciones.
e) Interpolacin Bicbica ms enfocada. Es
una versin mejorada de la bicbica que se
considera especialmente adecuada para
reducciones.
Cuando no existian estas alternativas un uso
profesional corriente era llevar a cabo ampliaciones
o reducciones por pasos, aumentando o
disminuyendo el tamao un 10% cada vez. Con
los dos ltimos sistemas de interpolacin esto ya
no parece ser necesario aunque por lo que parece
muchos profesionales prefieren seguir utilizando
el viejo sistema de reduccin por pasos. Que,
indudablemente, tiene la ventaja de que es posible
inspeccionar el resultado parcial antes de proseguir.

7.4 Aplicar un ajuste de resolucin


automticamente a series de archivos
En muchos casos nos encontraremos con que el
ajuste de la resolucin debe aplicarse por igual a
un buen nmero de archivos. En lugar de hacerlo
manualmente se puede utilizar el siguiente
procedimiento.
1 Copiar todas las imgenes que nos interese a
otra carpeta.
2 Abrir la primera.
3 Abrir el panel de Acciones.
4 Crear una nueva accin (botn Crear nueva
Accin). Darle un nombre en el cuadro de
dilogo que se abrir. Comprobar que se ha
activado automticamente la grabacin. O
bien, si se quiere hacer en dos fases, despus
de haber creado la accin presionar el botn
Iniciar grabacin. Hacer la operacin de
cambio de tamao: ir a men Imagen/Tamao,

especificar el tamao deseado y aceptar para


salir. Presionar el botn Detener reproduccin.
Abrir todos los archivos que nos interese
cambiar. O bien, si son muchos, substituir este
paso por el paso 8.
Ir a men Archivo/Automatizar/Lote. En el
cuadro de dilogo Lote, si hacemos esta
operacin despus de haber creado la accin
nos encontraremos con que, en el grupo
Reproducir, en Conjunto, ya est seleccionado
Acciones por defecto y, en Accin, la accin
que acabamos de crear. Pero si no fuera as,
descolgar las listas correspondientes y escoger
estas opciones. En el grupo Origen, escoger la
opcin Archivos abiertos. En el grupo Destino,
dejar la opcin Ninguno.
Al confirmar y cerrar el cuadro de dilogo, la
operacin de cambio de tamao se aplicar
automticamente a todos los archivos abiertos.
Revisar el resultado de cada uno, grabar y
cerrar.
Si hay muchos archivos ser ms cmodo
aplicar automticamente esta operacin a toda
una carpeta. Para ello, en lugar de abrir todos
los archivos, en el cuadro de dilogo Lote, en
el grupo Origen, escoger la opcin Carpeta y
luego presionar el botn Elegir para escoger
la carpeta en la que estn las imgenes. En
Destino, escoger la opcin Guardar y cerrar
o bien Carpeta si se quiere especificar otra
carpeta de destino. Al confirmar, los archivos
se irn abriendo, cambiando de tamao y, si se
trata de un jpg, se abrir un cuadro de dilogo
que nos pedir que especifiquemos la calidad.
Si no queremos tener que confirmarlo cada vez
se puede modificar la accin para que incluya
esta orden (repetir la grabacin incluyendo las
rdenes Guardar y Cerrar del men Archivo).

7.5 Fusionar varias imgenes en un


nico panorama
Hay varios programas que permiten crear
Panoramas o fusionar imgenes automticamente.
En Photoshop se ha incorporado esta utilidad por
medio de Photomerge que se puede activar desde
Photoshop o desde Bridge. Desde Photoshop, ir
a men Archivo/Automatizar/Photomerge. Desde
Bridge ir a men Herramientas/Photoshop/
Photomerge.
En cualquiera de los dos casos el procedimiento
bsico es seleccionar los archivos, escoger el
Mtodo de Composicin adecuado y las imgenes
se fusionarn automticamente y el resultado
se guardar en un archivo independiente con las
imgenes transformadas correspondientes a los

Procedimientos bsicos

81

archivos originales en otras tantas capas.


Probablemente el mtodo automtico ser el
nico que interese en la mayora de los casos.
Pero otras opciones disponibles que quizs
pueden interesar son Perspectiva (las imgenes se
deforman en perspectiva en relacin a una dada,
normalmente la central) , Cilndrica (variante de la
anterior en la que se reduce la distorsin lineal y
se reproyectan las imgenes como si estuvieran
desplegadas sobre un cilindro) , Esfrica (variante
de las anteriores en que se reproyectan las
imgenes como si estuvieran desplegadas sobre
una esfera, particularmente adecuada para
panoramas de 360), Collage (gira las imgenes
originales para adaptarlas libremente a la fusin
final) o Cambiar posicin (alinea las capas para que
el contenido superpuesto coindica sin deformar los
originales);
Tener en cuenta que para obtener buenos
resultados las imgenes deben estar solapadas
como mnimo un 10% y no ser demasiado
diferentes: no cambiar el tipo de exposicin ni el
enfoque, mantener la cmara lo ms nivelada
posible (utilizar un trpode si es posible), evitar
el uso de lentes con mucha distorsin o grandes
angulares, etc. La ayuda de Photoshop recomienda
un solape de entre un 25% y un 40%.
En el ejemplo que sigue se ha utilizado este
recurso del modo ms simple posible, para fusionar
slo dos imgenes que utilizaremos como un
fondo ms adelante. Una vez que contamos con
imgenes adecuadas todo lo que hay que hacer es:
1 Abrir los archivos correspondientes (esto no es
estrictamente necesario pues tambin se puden
fusionar archivos que estn en un lugar concreto
del mismo disco). En el ejemplo, corresponden
a las dos primeras imgenes de la figura 7.4
empezando por arriba.
2 Ir a men Archivo/Automatizar/Photomerge.
3 En el cuadro de dilogo de Photomerge
mantener la opcin Automtico y en Archivos
de origen, mantener tambin la opcin
Archivos (la alternativa es Carpeta para
indicar todos los archivos de una carpeta). Con
la opcin Archivos tenermos dos opciones,
presionar el botn Explorar para indicar
archivos concretos o Aadir archivos abiertos.
En cualquier caso, los archivos seleccionados
de uno u otro modo aparecern en el panel
central del cuadro de dilogo. Y con el botn
Quitar se pueden quitar los que no interesen.
4 Mantener activada la casilla Fusionar imgenes
y, si se quiere, la de Correccin de distorsin
aunque ser mejor hacerlo a mano.
5 Al confirmar, los archivos se fusionan como en
la tercera imagen de la figura adjunta.

82

II Parte. Procedimientos bsicos


6 Corregir la distorsin con el procedimiento que
ya hemos visto. El resultado deber ser similar
al de la ltima imagen de la figura adjunta.

8 Ajustar los valores


8.1 Modificar los valores generales
Antes de empezar a hacer cambios hay que analizar
las imgenes de que se parte, comprobar el
histograma, tomar algunas medidas de valores con
el cuentagotas y la Paleta de Informacin abierta.
Probar opciones automticas de correccin como
las que se encuentran en Men Imagen/ Ajustes/
Nivel automtico o Color automtico. En la mayora
de los casos sin embargo ser necesario utilizar
procedimientos ms lentos pero ms controlables.
Probablemente habr que hacer alguna de estas
cosas:
a) Cambiar los valores extremos o medios.
Para ello ir a Men Imagen/ Ajustes/ Niveles. Si
se hace un doble clic sobre los 3 cuentagotas
puede escogerse un valor determinado para los
valores ms luminosos, ms obscuros o medios
de la imagen. Esto requiere un anlisis de las
condiciones en que se va a mostrar o imprimir
la imagen. Las correcciones se pueden guardar,
desde el mismo cuadro de dilogo, lo que puede
ser muy til si hay toda una serie de fotografas que
presentan los mismos defectos.
b) Cambiar la curva de contraste. Ir al Men
Imagen/ Ajustes/ Curvas. Puede modificarse el
contraste del modo en que se ha visto en los
apuntes sobre conceptos generales, modificando
la curva para convertirla en una S de modo que
se acenten los valores medio-altos y medio-bajos.
O ajustndola en zonas concretas. Recordar que
si se pincha en un punto de la imagen (en modo
RGB) aparece un punto sobre la curva que seala
la posicin del color indicado.

8.2 Ajustar el color

7.5 Fusin de dos imgenes en un nico panorama

Vale todo lo anterior pero aplicado a colores, lo que


quiere decir que habr que tener especial cuidado
para no alterar otros colores que los que interesan.
En algunos casos puede ser necesario
reemplazar colores dominantes. Para esto, ver el
ejemplo que se da ms adelante.
Como en el caso de Camera Raw, no merece
la pena incluir ejemplos sobre papel o con una
resolucin reducida pues no se apreciarn los
matices. Me remito a los ejercicios que haremos en
clase.

Procedimientos bsicos

83

8.3 Ajuste con modos de fusin


Se pueden utilizar modos de fusin como una
alternativa interesante para ajustar los valores. Si,
por ejemplo, en la figura adjunta se duplica la capa
y a la capa superior se le aplica un modo de fusin
de Trama, Multiplicar o Superponer (Overlay)
el resultado ser que la imagen se aclarar, se
obscurecer o tendr ms contraste. Sin embargo
esto duplica innecesariamente el tamao del
archivo. Se puede conseguir el mismo resultado
aplicando un ajuste de niveles sin ningn cambio
y aplicando el modo de fusin a la nueva capa. Si,
adems, se juega con la opacidad de esta capa
podemos controlar el efecto a nuestro gusto. Por
aadidura, en esta nueva capa se puede crear una
mscara de tal modo que el efecto slo se aplique
a algunas zonas de la imagen, como veremos ms
adelante.
1 Ir a men Ventana/Ajustes y escoger Niveles.
Se crear una nueva capa con una mscara
correspondiente a este ajuste.
2 Cambiar el modo de fusin a Trama (Screen).
3 Reducir la opacidad de la capa de ajuste al nivel
que interese. En el ejemplo se ha reducido al
60%.
As se obtiene un resultado como el de la segunda
figura adjunta (b).
4 Cambiar el modo de fusin a Multiplicar.
5 Reducir la opacidad de la capa de ajuste al nivel
que interese. En el ejemplo se ha reducido al
50%.
As se obtiene un resultado como el de la tercera
figura adjunta (c).
4 Cambiar el modo de fusin a Superponer
(Overlay).
5 Reducir la opacidad de la capa de ajuste al nivel
que interese. En el ejemplo se ha reducido al
75%.
As se obtiene un resultado como el de la tercera
figura adjunta (d).

8.4 Ajustes con modos de fusin


limitados por mscaras de capa
Se pueden utilizar mscaras de capa para hacer
que los ajustes o los cambios se aplique slo a
zonas concretas de las capas que hay debajo de la
capa que contiene la mscara. Esto tiene mltiples
aplicaciones tales como reforzar una figura o un

8.3a Fotografa original

8.3b Fusin en modo Trama

8.3c Fusin en modo Multiplicar

8.3d Fusin en modo Superponer

objeto en primer plano, creando una mscara de


sus contornos y luego invirtiendo esta mscara
de tal modo que se pueda atenuar el fondo o
superponerle un degradado, etc. El procedimiento
es bsicamente el mismo en todos los casos
y aqu lo aplicar a un ejemplo sencillo que es
continuacin del anterior.
1 Aplicar un ajuste de niveles como el del ejemplo
anterior al mismo archivo. As tendremos una
capa con un nombre tal como Niveles 1 sobre
la capa Fondo.
2 Seleccionar la mscara (el marco se resaltar).
3 Ir al panel de Canales y seleccionar el nuevo
canal Niveles 1 Mscara.
4 Rellenarlo de negro. Toda la imagen aparecer
cubierta de color rub (si estn activados los
cuatro canales, los tres RGB y el que hemos
creado).
5 Con un pincel blanco grueso pintar por encima
de las casas y la montaa para eliminar
mscara. La figura adjunta (a) muestra una fase
intermedia de este paso.
6 Ocultar los canales RGB para ver la mscara en

84

II Parte. Procedimientos bsicos

blanco y negro y comprobar que todo est bien


cubierto por blanco.
7 Abrir el panel Mscaras (men Ventana/
Mscaras) y presionar el botn Perfeccionar
borde. Ajustar los parmetros para que el
borde de la mscara quede ms difuso. En el
ejemplo se han utilizado los siguientes valores:
Radio/Contraste: 5/8. Suavizar: 3. Calar: 80.
Expandir: +4. La figura adjunta (b) muestra la
mscara despus de modificar el borde.
8 Si ahora aplicamos un modo de fusin
Superponer, el resultado ser que este modo
se aplica a las casas (la parte blanca, opaca,
de la mscara), el cielo y el agua se mantienen
como eran (la parte negra, transparente, de
la mscara) y entre ambas zonas hay una
transicin suave que disimula la aplicacin de
la mscara.

8.5 Combinar la profundidad de campo


del frente y el fondo
Las dos imgenes adjuntas [eliminadas a ltima
hora porque eran muy malas: buscar otras mejores
para la prxima edicin] muestran una imagen muy
similar. Pero en una de ellas el primer plano est
enfocado y el fondo desenfocado y en la segunda
ocurre lo contrario. Con el siguiente procedimiento
se pueden combinar las dos para que tanto el
primer plano como el fondo queden enfocados.
1 Arrastrar la capa de uno de los dos archivos
sobre el otro para combinarlos.
2 Seleccionar las dos capas (con Mysl+clic).
3 Ir
a
men
Edicin/Alinear
capas
automticamente. En el cuadro de dilogo
escoger la opcin Automtico. Esta opcin es
la ms adecuada cuando las imgenes estn
tomadas desde un mismo ngulo.
4 Mantener las capas seleccionadas.
5 Ir
a
men
Edicin/Fusionar
capas
automticamente.
6 En el cuadro de dilogo Fusionar capas
escoger la opcin Apilar imgenes y mantener
activada la casilla Tonos y colores homogneos.
Al cabo de unos instantes las dos capas se fusionan
de tal modo que se mantiene el enfoque de las
dos zonas. Se puede completar la operacin con
Ajustes que mejoren el contraste y la intensidad
global de la imagen.

8.4a Mscara a medio crear

8.4b Mscara terminada

8.4c Mscara aplicada con modo de fusin Superponer

9 Modificacin de imgenes.
Mtodos principales
9.1 Recortar figuras intrincadas
Para hacer selecciones complejas hay varios
mtodos y la mayora pasan por crear una mscara
y refinarla de diferentes modos. Se puede utilizar
la herramienta de men Seleccin/Gama de color
(Color Range) para seleccionar un color dominante
y aadir colores cercanos. Esto funciona bastante
bien cuando hay colores que destacan pero no
sirve para casos en los que no sea as. Un mtodo
bastante utilizado y que ahorra trabajo en muchos
casos es, en lugar de partir desde cero, buscar el
canal que presente mayor contraste para las reas
que nos interesa separar y hacer un duplicado de
este canal que utilizaremos como canal alfa pero
con manipulaciones previas que nos permitan
separar reas.
Este es el mtodo que se ha utilizado para la
seleccin adjunta de un rbol con ramas finas. Se
ha seleccionado el canal azul, se ha duplicado, se
han contrado los niveles, se han retocado algunos
puntos dispersos en la zona inferior y se ha
invertido la seleccin (como en los primeros pasos
del ejemplo que sigue). En total, unos 10 minutos.
Sin embargo, el siguiente ejemplo (la escultura
mam de Louise Bourgeois (1999) de la que hay
una versin junto al museo Guggenheim de Bilbao)
es particularmente difcil, no solo porque presenta
bordes sutiles, como el anterior sino porque,
adems, se funden con el fondo, lo que hace que
no sea nada sencillo hacer una seleccin correcta.
En este caso el procedimiento que he seguido es
el siguiente.
1 Comprobar que canal ofrece mayor contraste.
En este caso es el azul (que es lo ms corriente
sobre todo si la imagen se recorta contra el cielo
que, en el canal azul, aparecer casi blanco).

Procedimientos bsicos

85

2 Duplicar el canal azul. Activarlo. Ocultar todos


los dems.
3 Presionar Ctrl+L para abrir niveles (o ir a men
Imagen/Ajustes/Niveles). Comprimir los niveles
para aumentar el contraste procurando no
perder detalles en las zonas en que se fundan
las patas de la araa con el fondo.
4 Invertir la imagen (men Imagen/Ajustes/
Invertir).
5 Con la herramienta lazo rellenar con negro las
reas principales del fondo pero sin acercarse a
los bordes que no se distingan bien.
6 Manteniendo el canal Azul copia seleccionado,
desocultar el resto de los canales haciendo un
clic en el ojo del canal RGB. As aparecer la
imagen pero cubierta por un filtro rub pues
el canal Azul copia se comporta como una
mscara rpida. Si ahora se sigue pintando
con negro, se aadir mscara (es como si
pintramos con color rub). Aproximarse a los
bordes y pintar con cuidado las zonas ms
dificiles de distinguir. Sin embargo habr zonas
confusas en donde es difcil saber qu parte
es borde y qu parte fondo. Por otra parte nos
encontraremos con zonas internas de color
negro.
7 Convertir la mscara en una seleccin (botn
Cargar canal como seleccin en la parte inferior
del panel). Esto permitir distinguir mejor las
partes no seleccionadas.
8 Volver a comprimir los niveles para eliminar
todos los grises internos.
9 Ir cambiando entre modo ver-como-seleccin y
ver-como-canal y retocar toda la mscara con
las herramientas B (pincel o lpiz, para quitar
mscara) y E (borrador, para aadir) hasta
obtener un resultado como el de la figura (c).
Una vez que contamos con una seleccin como la
anterior, la podemos utilizar de varios modos. En el
caso anterior, la seleccin est ligada al contenido
de la seleccin por lo que la va ms sencilla es

9.1a Recortar un rbol con ramas finas sobre un fondo bien contrastado

86

II Parte. Procedimientos bsicos


convertir la mscara en una seleccin (panel
canales, botn cargar canal como seleccin),
activar la capa en la que est el contenido, crear
una nueva capa va copiar (BDR/Nueva capa va
copiar o Ctrl+J). Antes de hacer esto conviene
suavizar los bordes. Una opcin sencilla es
seleccionar la mscara y aplicarle un filtro de
desenfoque gaussiano con un radio pequeo, algo
menor que 1.0 (0.8 en el ejemplo). Tambin se
pueden utilizar las opciones que se encuentran en
Perfeccionar borde (men Seleccin/Perfeccionar
borde o Alt+Ctrl+R).

9.2 Eliminar figuras en primer plano


Hay varios modos de eliminar figuras en primer
plano. Si slo se cuenta con una fotografa hay
que recurrir al ms lento y habilidoso de todos, que
veremos en los ejemplos que siguen: utilizar el
pincel de clonar para copiar partes de la imagen de
un lado a otro.
Sin embargo, si se preve que habr que eliminar
figuras se puede sacar al menos dos fotos y utilizar
uno de los dos mtodos que siguen.

9.1b Recortar un objeto complejo


sobre un fondo poco contrastado

a) Si hay personas o coches o animales o lo que


sea que se mueva por delante del objeto, hacer lo
siguiente:
1 Sacar dos o tres fotografas desde la misma
posicin esperando a que pasen diferentes
personas o animales o lo que sea.
2 Abrir las imgenes en Photoshop, seleccionar
una de ellas y arrastrar las capas de las dems
sobre ella para obtener un nico archivo con
tantas capas superpuestas como imgenes
tengamos.
3 Seleccionar todas las capas (clic+Mysl sobre
el nombre en el panel de capas) e ir a men
Edicin/Alinear capas automticamente. En
el cuadro de dilogo dejar activada la opcin
Automtico. Despus de unos instantes
el programa calcular el desplazamiento
necesario para que las zonas principales del
mismo valor coincidan y las capas quedarn
alineadas.
4 Volver a seleccionar todas las capas y hacer
BDR/Convertir a objeto inteligente (o hacer
lo mismo desde el men Capa/Objetos
inteligentes...). Las capas se fusionarn un una
nica capa con un pequeo icono que muestra
que es un objeto inteligente.
5 Ir a men Capas/Objetos inteligentes/Modo de
apilamiento y escoger, en principio Mediana.
Los pxeles que no son comunes a las dos
capas desaparecern o se desvanecern. Si
el resultado no es suficiente escoger la opcin

Procedimientos bsicos

Mnima que es la que se ha utilizado en el


ejemplo (9.2a) y que, como se puede apreciar
en la imagen resultante, no ha eliminado del
todo las figuras sino que les ha dejado los
zapatos.
b) Si slo hay un objeto fijo que interfiere con lo que
queremos, hacer lo siguiente:
1 Sacar dos fotografas con inclinaciones
diferentes de tal modo que en una el objeto
impida ver una zona y en la otra impida ver otra,
como en la figura adjunta en la que el objeto
que se quiere eliminar es la farola.
2 Abrir las dos imgenes en Photoshop y, como
antes, copiar una sobre la otra (seleccionar todo
y arrastrar o arrastrar directamente la capa).
Guardar la imagen con otro nombre.
3 Seleccionar las dos capas. Ir a men Edicin/
Alinear capas automticamente y en el cuadro
de dilogo escoger la opcin Automtico. El
proceso de alineacin tardar un poco.
4 Seleccionar la capa superior y crear una
mscara de capa.
5 Seleccionar el pincel y pintar encima del objeto
con color negro (que crea transparencias). El
objeto ir desapareciendo para mostrar la parte
correspondiente, no obstruida, de la imagen
inferior.

9.2a. Eliminacin de figuras por fusin automtica

9.2a. Eliminacin de objetos por alineacin automtica y borrado a travs de una mscara de capa

87

88

II Parte. Procedimientos bsicos

9.3 Copiar o eliminar partes de la


imagen de modo manual
En la mayora de los casos necesitaremos eliminar
y corregir partes de la imagen por mtodos
manuales, con la ayuda de copias, por medio de
zonas seleccionadas, del pincel clnico y del pincel
corrector. En el ejemplo que sigue aplicaremos
estas tcnicas continuando el ejemplo iniciado
ms arriba: un dibujo de AutoCad que queremos
convertir en un alzado pintado .
Lo primero que necesitamos es contar con
texturas adecuadas. Partiremos de la imagen
adjunta (la primera por arriba en la figura 9.3)
para crear una textura adecuada para un muro de
hormign. Habr que rectificar las texturas, limpiar y
copiar partes de un lado a otro y finalmente adaptar
su escala a la imagen.
1 Abir el archivo con la fotografa que contiene las
texturas que nos interesan. Guardarlo con un
nombre tal como texturaHormigon.jpg.
2 Reducir la distorsin y rectificar las fugas con
los procedimientos que ya hemos visto.
3 Seleccionar y copiar partes de la imagen de un
lado a otro para eliminar las zonas generales
que no interesen.
4 Utilizar el pincel clnico para completar el
proceso. Utilizar el pincel corrector (variante del
clnico) para suavizar las transiciones bruscas
dejadas por el pincel clnico normal.
5 Crear nuevas juntas copiando y girando las
existentes o reduciendo la luminosidad de
zonas seleccionadas y retocndolas despus.
6 Extender y regularizar todo para que los
mdulos sean completos.
7 Las imgenes adjuntas muestran las fases
caractersticas de este proceso.
Una vez que se cuenta con las texturas adecuadas
hay que hacer fundamentalmente dos cosas:
preparar la capa a la que van a ir a parar y ajustar
aproximadamente el tamao al destino.
1 Abrir el archivo que contiene el alzado sobre el
que vamos a trabajar. Reorganizarlo creando
tantas capas como materiales vayamos
a insertar. Para ello seleccionar las reas
correspondientes y hacer BDR/Capa va cortar
o Ctrl+Mysl+J. As resultarn una serie de capas
como las que se han utilizado en el archivo
original: Dibujo, Base, Alfeizar&Cornisa,
Ventanales y Muro.
Para crear los muros, en primer lugar vamos a
adaptar la textura de hormign
9.3 Crear texturas copiando partes de una imagen


2 Abrir el panel de informacin y en la capa Dibujo
seleccionar uno de los paneles de hormign.
Anotar el valor que ser algo as como 86x194
pxels.
3 Abrir el archivo texturaHormigon.jpg. Medir
una zona semejante a la que acabamos de
medir. Cambiar el tamao haciendo una regla
de tres para que resulte del mismo tamao
que hemos medido en el otro archivo. Recortar
la altura para que no supere la del dibujo de
destino (esto no es imprescindible pero nos
ahorrar operaciones).
4 Seleccionarlo todo (Ctrl+A) y arrastrarlo al
archivo alzado. Se insertar en una nueva
capa.
5 Reducir la transparencia de la capa para
poder visualizar el dibujo. Moverla hasta que
dos juntas, en vertical y horizontal, queden
alineadas correctamente con otras dos juntas
del dibujo subyacente. Luego seleccionar toda
la capa (Ctrl+Clic sobre su icono) y aplicar una
transformacin (Ctrl+T) y modificar la escala
hasta que se ajuste a las juntas horizontales.
Completar la capa copiando partes de uno a
otro lado hasta cubrir toda el rea del dibujo.
6 Seleccionar la capa Muro (Ctrl+clic). Invertir
la seleccin. Activar la capa que acabamos de
copiar y borrar (tecla Supr). Seleccionar la capa
muro, mantener la otra capa visible e ir al men
lateral y aplicar la orden combinar visibles. De
este modo la textura quedar aplicada slo a la
parte visible del muro.
Para crear las cornisas podemos utilizar la misma
textura. Se pueden clonar partes de un lado a otro
pero ser ms rpido hacer lo siguiente.
7 Seleccionar en vertical una parte de los paneles
de hormign con una anchura similar a la de
la cornisa y la mayor longitud posible. Llevarlo
a otra capa (Ctrl+J). Aunque da lo mismo
porque pronto desaparecer vamos a suponer
que renombramos esta capa como textura
alfeizar&cornisa.
8 Seleccionar el contenido de la capa (Ctrl+clic
sobre icono). Aplicar una transformacin (Ctrl+T).
En la barra de opciones cambiar el ngulo a
90. Luego borrar las juntas y retocarlo todo
con el pincel corrector (J). Copiar esta textura
y moverla de modo que tengamos dos texturas
que vengan a coincidir aproximadamente pero
sobrepasen el alfeizar y la cornisa.
9 Ocultar todas las capas menos las dos que
corresponde a Alfeizar&Cornisa y Textura
alfeizar&cornisa. Esta ltima debe estar por
encima de la anterior. Colocar el cursor en la

Procedimientos bsicos

89

lnea que separa las dos capas, en el panel


de capas y presionar Alt. Aparecer un cursor
especial que indica que estamos a punto de
crear una mscara de recorte. Hacer un clic
para confirmar y la textura quedar recortada
de tal modo que coincidir con los lmites de
la capa Alfeizar&Cornisa. Ir a men lateral y
escoger la orden combinar visibles.
El ltimo paso ser crear los marcos.
10 Buscar una textura adecuada para los marcos,
alinearla, ajustarla y repetir los procedimientos
anteriores para llevarla a su capa de destino.

9.4 Aadir sombras


Cuando se combinan imgenes que vienen de
diferentes contextos o cuando se necesita realzar
imgenes ya existentes o imgenes que vienen de
dibujos planos, a menudo hay que aadir sombras.
Hay muchos modos relativamente sencillos de
aadir sombras a una imagen. Los resumiremos
siguiendo los casos principales que se presentan
en arquitectura.
Para simular sombras propias los recursos
principales son los siguientes:
En objetos con superficies curvas, aplicar un
degradado en una capa con semitransparencia
situada encima del objeto. Escoger la
herramienta de degradado en modo Color
frontal/transparencia. Como color frontal escoger
un gris obscuro o negro que corresponder a
la parte ms obscura de la sombra. El situarse
en una capa con semitransparencia permite
combinar el color del degradado con el color del
objeto y deshacer con facilidad la operacin.
En objetos con superficies planas, seleccionar
la parte que se quiere obscurecer y aplicar un
ajuste de Brillo/ Contraste.
En objetos con superficies planas y pequeas
dimensiones puede ser suficiente retocar
directamente con la herramienta de subexponer .
Para simular sombras arrojadas ortogonales los
recursos principales son:
Seleccionar el contorno de la figura que arroja
sombra, desplazarlo, recortarlo para ajustarlo y
aplicar un Ajuste de Brillo/ Contraste o de Tono/
Saturacin/Luminosidad si se quiere enfriar un
poco el color desplazando el tono.
En algunos casos puede ser suficiente con
seleccionar un rectngulo que arroje sombra,
crear una nueva capa con BDR/ Capa va cortar
y aadir un Estilo de Capa/ Sombra Paralela que

90

II Parte. Procedimientos bsicos


permite controlar exactamente la inclinacin y
la distancia a la que aparece la sombra. O bien
utilizar directamente una capa de forma que
incluya el elemento que arroja sombra.

Para simular sombras arrojadas en perspectiva


utilizar procedimientos similares a los anteriores
con el Filtro Punto de Fuga o bien seguir los
siguientes pasos.
1 Situar la figura en una capa independiente.
Hacer Ctrl+clic sobre la capa para seleccionar
el contenido.
2 Crear una nueva capa y ocultar las dems. La
seleccin sigue estando activa para esta nueva
capa. Restablecer los colores por defecto
(blanco/negro) y rellenar la seleccin con un
degradado de tipo Color frontal/ Transparente,
de modo que la sombra sea algo ms clara al
alejarse del punto en que se junta con el objeto.
3 Hacer Ctrl+T para entrar en Transformacin
Libre y distorsionar la sombra para que se ajuste
a la perspectiva. Si es necesario, combinar esta
operacin con unos ejes previamente dibujados
en una capa auxiliar.
4 Difuminar los bordes, sobre todo los que estn
ms alejados con alguno de los mtodos que
ya hemos explicado (Desenfoque manual
directo con la herramienta desenfocar, filtros).
Ajustar la Opacidad si es necesario para reducir
la intensidad o utilizar Modos de fusin para
aumentarla.
5 Desocultar la capa original y situarla por detrs
de la capa de sombra recin creada
6 Manteniendo activa la capa de sombra,
desplazar y ajustar la sombra para que objeto
y sombra arrojada coincidan. Borrar aquellas
partes que pasen por delante del objeto.
Siguiendo con el ejemplo anterior, que incluye capas
con nombres tales como muros, alfeizar&cornisa,
marcos, etc., podemos crear sombras simples
para la cornisa seleccionando la zona que interesa
y reduciendo el brillo. Luego conviene suavizar los
bordes para que el efecto sea ms realista. Es
decir:
1 Para crear la sombra del saliente superior de la
cornisa, seleccionar la capa alfeizar&cornisa,
seleccionar una franja de un pixel a lo largo
de la parte inferior de la imposta y quitarle
brillo (men Imagen/Ajustes/Brillo. La cantidad
utilizada en este ejemplo ha sido -95).
2 Seleccionar tambin una franja superior de un
pixel en la parte superior de la cornisa y aadirle
algo de brillo para que resalte.
3 Con la herramienta desenfocar, retocar los
bordes para suavizarlos.

Si la sombra es amplia hay efectos de atenuacin


que tambin hay que simular y el procedimiento
anterior es insuficiente. En este caso el mtodo
ms efectivo es crear una capa superpuesta, aadir
un degradado, reducir la opacidad y luego fundir las
capas afectadas. La sombra de la cornisa sobre el
muro se ha creado as.
1 Crear una nueva capa sombra y dibujar la
sombra arrojada de la cornisa con un color vivo.
Esto permitir trabajar cmodamente y hacer
correcciones, borrar o aadir, etc.
2 Cuando est completa, seleccionar el contenido
de la capa (Ctrl+clic sobre icono) y borrarlo. As
nos quedamos slo con la seleccin.
3 Cambiar el color frontal a negro. Activar la
herramienta degradado y el tipo Frontal a
transparente. Crear un degradado vertical en la
seleccin. Luego rebajar la opacidad de la capa
(un 72% en el ejemplo).
4 La zona de la derecha quedar demasiado
obscura pues el degradado slo se produce en
una direccin. Se puede volver a seleccionar,
crear una capa va cortar, reducir an ms la
opacidad y luego suavizar las transiciones con
el pincel corrector (J).
5 Por ltimo, fusionar las capas afectadas y retocar
los bordes. As se ha llegado al resultado de la
figura adjunta.
Por ltimo, hay que aadir sombras a los marcos y
algo de sombras a los cristales.
1 Activar la capa marco y seleccionar su contenido
(Ctrl+clic sobre el icono). Restar de la seleccin
la parte que no estara en sombra (si se quiere
ms precisin arrastrar una gua de apoyo algo
por debajo de las sombras de los muros para
situar el borde de la sombra).
2 Crear una nueva capa. Cambiar los colores
frontal/fondo a gris/gris obscuro. Hacer un
degradado de color frontal a color fondo.
Cambiar el modo a Multiplicar para que la capa
inferior se obscurezca pero sean visibles los
detalles. Reducir la opacidad. Fusionar las dos

9.4 Creacin de sombras

Procedimientos bsicos

91

capas (ocultar todas menos estas dos e ir al


men lateral/ combinar visibles).
Si los cristales estn perfectamente limpios y son
perfectamente incoloros no reciben sombra. Pero
como esto no pasa casi nunca, no est de ms
aadirles un poco de sombra, ms suave que
si fueran paneles slidos. Pero esto ser mejor
hacerlo cuando hayamos aadido los reflejos, para
ver el efecto global.

9.5a. Reejos y transparencias: Fondo.jpg, Interior.jpg

9.5 Aadir reejos y efectos de


transparencia
En el ejemplo anterior haban quedado pendientes
los ventanales. En este caso tenemos una
combinacin caracterstica de transparencias y
reflejos. Lo primero que necesitaremos es algo
que se refleje y algo que se transparente. Para ello,
habr que buscar fotos adecuadas de exteriores e
interiores. En este caso partiremos de las imgenes
fondo.jpg (la imagen que hemos compuesto con
Photomerge en un ejemplo anterior Fusionar
imgenes en un nico panorama) e interior.jpg
(unos volmenes simples que se pueden crear con
facilidad y que simulen puertas, armarios, etc) que
se muestran en la figura 9.5a.
1 Medir el rea de los ventanales (unos 800x175
en el ejemplo).
2 Ajustar fondo.jpg e interior.jpg a estas
dimensiones
3 Arrastrar la capa Marcos a estos dos
archivos. Utilizar esta nueva capa para ajustar
el contenido de estos dos archivos. Luego
ocultar la capa Marcos en los dos archivos
y arrastrar la capa de vuelta con el contenido
que interesa, al archivo de que hemos partido.
Esta operacin no es estrictamente necesaria
pues se puede arrastrar directamente los dos
archivos al archivo principal en que estamos
trabajando y hacer el ajuste all.
4 As se obtienen tres capas superpuestas que se
muestran en la figura 9.5b en el orden en que
deberan estar en el panel Capas.

9.5b. Reejos y transparencias: capa Degradado, capa


Interior, capa Fondo (las tres con opacidad 100%)

9.5c Reejos y transparencias. Capa Fondo sobre Interior. Izquierda, opacidad 15%. Derecha, opacidad 45%

92

II Parte. Procedimientos bsicos

5 Para que el degradado permita ver las capas


que le siguen (fondo e interior) rebajar su
opacidad. Para que la capa fondo deje ver
el interior que le sigue, cambiar su modo de
fusin a Superponer aunque habra otros
modos que daran diferentes efectos que
igualmente pueden interesar, como Multiplicar
o Subexponer color u otros.
5 Modificar la opacidad y el modo de fusin de
las capas para que quede ms o menos as:
Capa Degradado: Normal/75%, Capa Fondo:
Superponer/45%, Capa Interior: Normal/100%
As se obtiene el resultado de la figura 9.5 b en
la que el reflejo es dominante. Si se cambia la
opacidad de la capa fondo reducindola al 15% el
interior resulta ms visible, como en la figura 9.5a.

9.7a Substituir color con Reemplazar Color

9.6 Substituir color


La herramienta Substituir color es muy efectiva
para imgenes en las que se quiera cambiar un
color que destaca claramante de los dems. Para
utilizarla:
1 Seleccionar la zona de la imagen en la que est
el color que se quiere cambiar, procurando no
seleccionar otros colores cercanos similares
y sin preocuparse por aadir reas de ms,
siempre que sean de color claramente distinto.
2 Ir a men Imagen/Ajustes/Reemplazar color.
3 Utilizar el cuentagotas para escoger el color
principal. Refinar esta seleccin previa con los
cuentagotas de aadir o quitar de la seleccin.
4 Utilizar los controles de la parte inferior para
modificar el Tono, la Luminosidad y la Saturacin.
La imagen adjunta (9.7 a) muestra una modificacin
de color aplicando esta tcnica.
Si el color que queremos cambiar tiene sombras
superpuestas no podremos, en general, utilizar
esta opcin porque puede afectar a la calidad de
las sombras. En esos casos la mejor opcin es
pintar (con el pincel o con Rellenar (men Edicin)
en modo Color, que modifica el color pero sin
modificar la luminosidad.
La segunda imagen adjunta (9.7b) est modificada
con este mtodo.

9.7b Substituir color con Pincel en modo Color

9.7 Copiar y modificar un plano en


perspectiva
Con el filtro punto de fuga se puede copiar o clonar
partes de la imagen manteniendo la orientacin
dada por la perspectiva.
1 Ir a men Filtros/Punto de fuga.
2 Se abre un cuadro de dilogo con herramientas
especiales situadas arriba a la izquierda. Las
dos primeras son propias de este filtro y ya se
han descrito en el ejemplo 6.7 (medicin en
punto de fuga).
3 Crear un plano de referencia con la herramienta
Crear Plano que tambin hemos visto.
4 Utilizar el marco de seleccin para seleccionar y
copiar partes de la imagen como haramos con
una imagen normal. La operacin se adaptar a
las fugas. Al escoger esta herramienta la barra


de opciones muestra parmetros adicionales
para Desvanecer (la parte copiada se fusionar
ms o menos con el fondo de destino), Opacidad
y Correccin (si se activa, las zonas luminosas
o en sombra se adaptan al fondo).
5 Utilizar el pincel de clonar para copiar pxeles de
una a otra parte de la imagen como haramos
con una imagen normal. Como en el caso
anterior, la operacin se adaptar a las fugas.
Tambin se pueden extender los planos de fuga
a los laterales de un prisma virtual y tambin se
pueden copiar texturas (Ctrl+C) y pegarlas (Ctrl+V).
Al pegar, se activa automticamente la herramienta
Marco en Punto de fuga. Y al arrastrar el contenido
del marco sobre un plano de fuga este contenido se
adapta automticamente a las fugas.

9.8. Copia de una seleccin en punto de fuga

Procedimientos bsicos

93

10 Modificacin de imgenes.
Otros procedimientos
10.1 Adaptar texturas
Para adaptar texturas a un alzado, una seccin
o una perspectiva, lo primero que se necesita,
evidentemente, es una buena imagen. Esto se puede
conseguir de varios modos: a) a partir de imgenes
digitales obtenidas fotografiando directamente un
motivo, b) a partir de imgenes obtenidas de una
buena biblioteca de imgenes grabada en uno o
varios CDs, c) a partir de imgenes obtenidas por
Internet, d) a partir de imgenes escaneadas de un
libro o una revista.
Estas alternativas se han presentado en orden
de mejor a peor. La mejor es la primera: imgenes
obtenidas directamente. Pero es tambin la ms
incmoda y en algunos casos ser inviable, sea
porque no se encuentra el motivo, sea porque
no hay tiempo. La segunda, la coleccin de
imgenes en un CD, est muy bien pero no
siempre se encuentra lo que se busca. La tercera,
Internet, es una variante de la segunda pero con
una ventaja y un inconveniente. La ventaja es
que seguramente se encuentran muchas ms
cosas. El inconveniente, que puede ser menor o
mayor, segn los casos, es que la resolucin de
las imgenes que se encuentran en Internet puede
ser demasiado baja para muchas aplicaciones.
La cuarta, escanear imgenes de un libro o una
revista, tiene una ventaja importante (hay mucha
informacin disponible) y dos desventajas no
menos importantes. Pues al escanear una imagen
producida por cuatricroma, como es el caso de
las imgenes impresas, aparecen los puntos de la
trama. Para eliminar estos puntos se puede aplicar
un filtro de Destramar (en Men Filtros/ Ruido/
Destramar). Pero esto tiene el inconveniente de
que desenfoca la imagen con lo que se gana por
un lado se pierde por otro. La otra desventaja es
que se pueden estar violando derechos de autor y
si se va a hacer un uso pblico de estas imgenes,
en principio hay que pedir permiso a la editorial.
Suponiendo que se cuente con una imagen,
obtenida por alguno de estos mtodos, lo siguiente
que hay que hacer es asegurarse de que la
resolucin con que se va a insertar la imagen de
textura es similar a la de la imagen principal. Para
ello hay que seguir los pasos que ya hemos dado
en el ejercicio anterior que, resumidos con carcter
general son los siguientes:
1 Identificar una zona de la imagen principal que
se corresponda con la imagen de textura que
vamos a insertar. Si, por ejemplo, tenemos una

94

II Parte. Procedimientos bsicos

hilada de 10 ladrillos en la imagen de textura, lo


que supone unos 3 metros de ancho, identificar
una zona equivalente en la imagen principal.
2 Seleccionar esta zona con la herramienta Marco
(M) manteniendo la Paleta de Informacin
abierta y anotar la anchura en pixels.
3 Cambiar el tamao de la imagen de textura para
que se adapte a esa anchura (grabarla antes
con otro nombre). Comprobar el resultado, que
puede superponer una prdida importante
de calidad. Si es as, quizs hay que volver a
empezar con otra resolucin.
4 Seleccionar y arrastrar la imagen de textura
sobre la imagen principal (con Alt+Ctrl+arrastrar,
manteniendo las dos ventanas abiertas). O
copiarla y pegarla. O arrastrar la capa. En
cualquier caso, se situar automticamente en
una nueva capa. A partir de aqu transformarla,
ajustarla, etc., para adaptarla a la zona en que
se va a insertar, como ya hemos visto.
Si no contamos con una textura adecuada y no
tenemos tiempo para buscarla, una alternativa que
puede ser suficiente en algunos casos es crear
texturas artificiales con alguno de los mtodos que
se explican en el siguiente apartado.

10.2 Creacin de texturas diversas


Hay varios procedimientos simples para crear
texturas. Las figuras adjuntas ilustran algunos.
Textura 1, bandas:
1 Crear una seleccin pequea con una banda de
un color y otra de otro color (como si fuera una
pequea parte de la imagen final).
2 Ir a men Edicin/Definir motivo (si no aparece
esta orden activar Mostrar todas las opciones
de men, al final). Dar un nombre al motivo.
3 Ir a men Edicin/Rellenar. En el cuadro de
dilogo , junto a Usar, escoger Motivo.
Desplegar la lista junto a Motivo personalizado
y escoger el motivo recin creado. Toda la
imagen (o una seleccin) se rellenar con el
motivo.
Textura 2, bandas en relieve:
1 Crear una textura como la anterior.
2 Cambiar el nombre a la capa de Fondo y
duplicarla.
3 Aplicar un filtro de relieve (Filtro/Estilizar/
Relieve) con unos valores tales como -45/4/200
(ngulo/altura/cantidad).
4 Cambiar el modo de fusin de la capa duplicada
a Multiplicar. Reducir la opacidad de la capa de
fondo si es necesario.

Textura 3, agujeros:
1 Abrir un nuevo archivo en modo Escala de
grises (o pasar temporalmente a este modo).
2 Rellenar toda la imagen con un color gris claro.
3 Ir a Filtro/Pixelizar/Semitono de color.
4 Dejar los valores por defecto para los cuatro
canales (90/0/0/0). Dar un valor en pxels para
el radio.
5 Al confirmar, el gris se convierte en su
equivalente en puntos de trama (en impresin
tradicional).
6 Repetir el proceso con diferentes valores de gris
(cuanto ms claro sea el gris ms separados
quedarn los puntos y viceversa) y diferentes
valores de radio hasta que el resultado sea el
adecuado. Luego recortar o borrar partes de los
bordes de la imagen para que termine de modo
regular.
Esta textura puede utilizarse para varias texturas
derivadas. La siguiente, 4 Pirelli, es una
alternativa:.
1 Crear una textura como la anterior.
2 Ir a Filtro/Estilizar/Relieve.
3 Cambiar como interese los valores. Los de la
imagen son: ngulo: 135, altura: 1, cantidad:
85.
La textura 5, relieve puede utilizarse para simular
un muro o un plano con relieve:
1 Comprobar que los colores frontal/fondo son
negro y blanco.
2 Ir a men Filtro/Interpretar/Nubes de diferencia.
La imagen se rellenar aleatoriamente con
manchas suaves con aspecto de nube.
3 Ir a men Filtro/Estilizar/Relieve. La imagen
anterior se transformar en un relieve suave.
Ajustar los valores del cuadro de dilogo para
que el relieve sea ms suave o ms acusado.
Los valores de la imagen son: ngulo: 125,
altura: 5, cantidad: 115.
4 Cambiar el color pintando encima (con un pincel
grande o rellenando con la herramienta bote de
pintura), en modo de fusin color y con una
opacidad rebajada.
Las texturas 6 y 7 mosaico simulan mosaicos de
diferentes tipos bastante convincentes:
1 Cambiar los colores frontal/fondo a un gris
azulado claro y obscuro (hsb 198/12/80 y
198/12/64 en la figura adjunta).
2 Ir a men Filtro/Interpretar/Nubes. La imagen se
rellenar aleatoriamente con manchas de estos
dos colores.
3 Ir a men Filtro/Textura/Retazos. Ajustar los
valores. La imagen (b) se ha creado con

Procedimientos bsicos

10.2 Texturas creadas por medio de filtros y otros procedimientos

95

96

II Parte. Procedimientos bsicos


Tamao del cuadrado: 3 y Relieve: 12. La
imagen (c) con Tamao del cuadrado: 9 y
Relieve: 12.

Hay varios mtodos eficaces para simular cristales.


Las texturas 8, pavs, 9, 10 cristal esmerilado se
han creado del siguiente modo:
1 Comprobar que los colores frontal/fondo son
gris obscuro y blanco.
2 Ir a men Filtro/Interpretar/Nubes. Escoger
la opcin Cuadros y ajustar los valores de
distorsin, suavizado y escala. En la imagen (8)
estos valores han sido: 10/1/80%.
3 En el mismo cuadro de dilogo del Filtro Cristal
escoger la opcin Lente pequea y ajustar
de nuevo los valores de distorsin, suavizado
y escala. En la imagen (9) estos valores son:
12/2/70%.
4 En el mismo cuadro de dilogo del Filtro Cristal
escoger la opcin Esmerilado y ajustar de
nuevo los valores de distorsin, suavizado y
escala. En la imagen (10) estos valores son:
15/2/50%.

10.3 Creacin de una paleta de colores


adaptada a una imagen
Al convertir una imagen a color indexado, Photoshop
selecciona 256 colores (8 bits por pxel de los 16.7
millones de una imagen color real (24 bits por pixel)
y los almacena en una Tabla de Colores (CLUT,
Color Look Up Table). El procedimiento de seleccin
es variable por lo que es necesario escoger el ms
adecuado para la finalidad que nos interese. Para
esto seguir los siguientes pasos:
1 Comprobar que la imagen slo contiene los
colores de la escena que interesa grabar.
Eliminar coches, personas, etc. Guardarla con
otro nombre y un sufijo tal como Indexado
para preservar el original.
2 Ir a men Imagen/Modo/Color indexado para
convertir la imagen a color indexado con la
opcin 256 colores.
3 En el cuadro de dilogo, junto a Paleta, escoger
Local (Adaptable). Ver las alternativas que se
dan ms abajo. Tambin puede escogerse
Local (Perceptual) o Local (Selectiva). Las
diferencias sern insignificantes.
4 Dejar el resto de opciones con sus valores por
defecto.
5) Ir a men Imagen/ Modo/ Tabla de colores
(si no aparece en el men, activar mostrar
todas las opciones de men). La tabla que
aparece corresponder a la opcin A medida
y mostrar los 256 colores que se acaban de
seleccionar de la imagen.

6 Presionar el botn Guardar, en el cuadro de


dilogo, para grabarla en formato ACT (Adobe
Color Table). Dar un nombre adecuado y
guardarlo donde interese.
Esta paleta queda disponible para cualquier
aplicacin. Para utilizarla, sea en el archivo original,
sea en cualquier otro archivo:
1) Abrir el panel de muestras (men Ventana/
Muestra o F6 para abrir el grupo de paneles
Color/Muestras).
2) En el men lateral de este panel escoger
Sustituir Muestras (o Cargar muestras si se
quiere mantener las que ya haba en cuyo caso
la tabla se situa al final de las que ya existan).
3) Utilizar los colores de esta tabla para pintar o
retocar la imagen.
La imagen adjunta muestra una imagen tomada en
el Alt Empord y la Paleta generada a partir de esa
imagen.
Al cambiar a modo indexado se habrn encontrado
las siguientes opciones que doy en letra pequea
para quien le interese:
Paleta. Hay 12 opciones en 4 grupos:
1) Grupo inicial. Incluye las siguientes: a) Exacta. Usa
los colores de la imagen si est tiene 256 colores (est
desactivada si no es as); b, c) Sistema (Mac/Windows).
Utiliza la tabla de colores de 8 bits (256 colores) por
defecto del sistema (Mac o Windows) basada en un
muestreo uniforme de los colores RGB; d) Web. Utiliza
la tabla de colores estndar de 216 colores de los
navegadores que es un subconjunto de las paletas de
Windows y Mac. Esta opcin garantiza que no se aplican
tramados en pginas web. El uso de esta paleta crea
archivos ms grandes, por lo que se recomienda utilizarla
exclusivamente cuando sea prioritario evitar el tramado

10.5 Paleta de colores derivada de una imagen


de navegador; e) Uniforme. Crea una paleta utilizando un
muestreo uniforme del cubo de colores RGB.
2) Grupo Local. Incluye las siguientes: a) Perceptual.
Crea una tabla de colores personalizada con prioridad
para los colores a los que el ojo humano es ms sensible;
b) Selectiva (opcin por defecto). Crea una tabla de
colores similar a la de Perceptual, pero favorece amplias
reas de color y la conservacin de colores Web. Esta
tabla de colores produce normalmente imgenes con
mayor integridad de color; c) Adaptable. Crea una tabla
de colores personalizada muestreando los colores del
espectro que aparecen ms frecuentemente en la imagen.
Por ejemplo, si una imagen tiene slo los colores verde
y azul, la tabla de colores resultante se compondr
principalmente de colores verdes y azules.
3) Grupo Maestra. Incluye las mismas que el anterior
(Perceptual, Selectiva, Adaptable) pero se aplica a varios
documentos abiertos en lugar de al seleccionado.
4) A medida. Permite ajustar manualmente las
muestras.
Otras opciones. Adems de la eleccin de las paletas,
hay otras opciones que en general no hay que cambiar.
Colores (256) permite especificar el nmero de colores
pero no es nada recomendable cambiar el valor por
defecto que corresponde a 1 byte por canal. Forzado
permite incluir determinados colores en la tabla, las
opciones son blanco y negro (predeterminada, Primarios,
Web y A medida). Transparencia crea una entrada
especial para las reas transparentes. Si se desactiva
las reas transparentes se rellenan con el color Mate o
con blanco si no se ha elegido ninguno para Mate. Si la
imagen contiene zonas transparentes y se ha desativado
transparencia queda disponible Mate y la lista colgante
permite escoger entre blanco, negro, frontal, fondo, gris, a
medida, etc. Tramado se utiliza para especificar el modo
en que se simularn colores no incluidos en la tabla. Las
opciones son Ninguno, Difusin (predeterminado),
Motivo y Ruido. Porcentaje (75% por defecto).

Procedimientos bsicos

97

11 Final. Preparar
presentaciones
11.1 Reajuste de la resolucin segn
el tipo de salida. Preparacin de
imgenes para imprimir sobre papel
En el apartado 5.5 de esta gua se han comentado
las opciones generales. En una segunda edicin de
esta gua se ampliar esta informacin con algn
ejemplo concreto si se considera necesario.
Es importante volver a recordar lo que se deca
en el apartado citado. Si se parte de que una
resolucin adecuada es 300 dpi (120 (ppc) el primer
clculo que necesitamos hacer, antes de empezar
a trabajar, es qu tamao de imagen necesitamos.
Si esto no se ha hecho, volver a primer apartado de
esta II parte. O sea volver a empezar.

11.2 Preparacin de una galera de


imgenes para presentacin en
pantalla
Una alternativa ms rpida que insertar las
imgenes una por una en Power Point, si no se
necesita aadir texto, esquemas, etc., es utilizar las
opciones de presentacin de Bridge.
La primera es preparar una galera de imgenes
con la opcin Galera Web. Para ello hacer lo
siguiente.
1 Entrar en Bridge y seleccionar la carpeta en que
se encuentren las imgenes.
2 Escoger el espacio de trabajo Salida. El interface
de Bridge cambiar para mostrar, en el panel
central, abajo, las imgenes incluidas en la
carpeta y, en el centro, la imagen seleccionada.
Y a la derecha, las opciones de Salida.
3 En el panel de la derecha, Salida, arriba,
escoger la opcin Galera Web.
4 En Plantilla, escoger un tipo de plantilla para
organizar las imgenes: Estndar (muestra
las miniaturas de las imgenes en la zona
izquierda), Tira de imgenes izquierda
(muestra las miniaturas en fila vertical a la
izquierda), Tira de imgenes (muestra las
miniaturas en fila horizontal abajo), etc. Escoger
tambin un Estilo para el color del fondo y el
tamao y el color del texto o la opcin A medida
para definirlo desde la Paleta de colores, ms
abajo.
5 Seleccionar todas las imgenes y presionar
el botn Actualizar previsualizacin para
comprobar el resultado. Presionar el botn

98

II Parte. Procedimientos bsicos

Previsualizacin del navegador para una


comprobacin ms completa.
6 Configurar la presentacin desplegando tres
de las cuatro persianas que aparecen en este
panel.
En Informacin del Sitio, rellenar la informacin
que aparecer junto a la imagen (Ttulo, Autor,
Pie de ilustracin) y otra informacin que puede
ser desplegada haciendo un clic sobre la
etiqueta Vista.
En Paleta de colores, especificar el color
del fondo y del texto y de otros elementos
secundarios.
En Apariencia, escoger si se quiere, o no,
mostrar el nombre de los archivos bajo la
imagen, el tamao de previsualizacin, el
tamao de las miniaturas, la duracin y el tipo
de transicin entre diapositivas.
7 Por ltimo, desplegar la cuarta persiana, Crear
galera. Dar un nombre a la Galera que vamos
a crear. Escoger la opcin Guardar en disco
para guardar el resultado en el disco duro.
Presionar el botn Explorar para escoger
la ubicacin y luego el botn Guardar para
confirmar la operacin. Despus de unos
instantes se guardar el resultado en una
carpeta con el nombre de la Galera. Dentro de
esta carpeta habr un archivo index.html y una
carpeta resources que contiene archivos de
apoyo en formato Flash y XML y otra carpeta
images que contiene tres versiones de las
imgenes large, medium y thumb.
8 Alternativamente, escoger la opcin Cargar.
para escoger un servidor FTP.
La segunda alternativa es preparar una
Presentacin en PDF. Para ello hacer lo siguiente.
1 Entrar en Bridge y, como antes, seleccionar la
carpeta en que se encuentren las imgenes.
2 Escoger el espacio de trabajo Salida. El interface
de Bridge cambiar como en el caso anterior
para mostrar, en el panel central las imgenes y,
a la derecha, las opciones de Salida.
3 En el panel de la derecha, Salida, arriba,
escoger la opcin PDF.
4 En Plantilla, escoger un tipo de plantilla para
organizar las imgenes: Creacin artstica
(una imagen por pgina manteniendo
la orientacin),
Maximizar tamao (no
recomendable si el tamao mayor es horizontal
en unas y vertical en otras), Hoja de contactos
de 4x5 (para mostar hasta 20 imgenes por
pgina), etc. O bien, escoger A medida y
luego dar las especificaciones en la seccin de
Composicin, ms abajo.

5 Seleccionar todas las imgenes y presionar


el botn Actualizar previsualizacin para
comprobar el resultado.
6 Configurar la presentacin desplegando las
persianas que aparecen en este panel:
En Documento, especificar el tamao del papel
(por ejemplo A4), la orientacin (Vertical u
Horizontal), la Calidad (Baja o Alta) y el Color
del fondo. Y, si se quiere, una contrasea de
apertura, edicin e impresin.
En Composicin, si se ha escogido una plantilla
A medida, especificar el nmero de columnas y
filas y los mrgenes.
En Superposiciones, especificar si se quiere
mostrar o no el nombre y la extensin del
archivo y el tipo, tamao y color del texto.
En Reproduccin, elegir si se quiere abrir en
modo de cada pantalla completa, el tiempo de
transicin entre diapositivas, el tipo de transicin
(Disolver, Persianas, Barrido, Aumentar, Reducir,
etc).
En Marca de agua, introducir, si se quiere, un
texto tal como Reproduccin no permitida o el
nombre del Autor o lo que sea y especificar el
tipo, tamao y color del texto.
7 Volver a presionar el botn Actualizar
previsualizacin para comprobar el resultado.
8 Presionar el botn Guardar para guardar el
resultado en formato PDF.

11.3 Preparacin de pginas web


combinadas con hipervnculos
[pendiente]
Este ejercicio se har en clase, al final del primer
semestre y se incluir en la siguiente edicin de
esta gua.

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