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Indice General
Introduccin.................................................................................................................................................. 6
Convenciones................................................................................................................................................ 6
1.1 Mens...................................................................................................................................................... 7
1.2 Barra de la aplicacin y Espacio de trabajo.......................................................................................... 10
1.3 Barra de opciones.................................................................................................................................. 10
1.4 Barra de ttulo del documento............................................................................................................... 10
1.5 Barra de herramientas............................................................................................................................11
1.6 Documento activo..................................................................................................................................11
1.7 Paneles...................................................................................................................................................11
1.8 Barra de estado...................................................................................................................................... 12
1.9 Mens contextuales (botn derecho del ratn, BDR)....................................................................... 12
1.10 Preferencias y personalizacin............................................................................................................ 13
Pinceles y lpices.................................................................................................................................................... 18
Borradores............................................................................................................................................................... 19
Degradado............................................................................................................................................................... 19
Pincel clnico. Pincel y Parche Corrector............................................................................................................... 19
Sobreexponer. Subexponer. Esponja (Desaturar).................................................................................................... 20
Desenfocar. Enfocar. Dedo...................................................................................................................................... 20
Procedimientos bsicos........................................................................................................................................... 21
Opciones adicionales de seleccin.......................................................................................................................... 21
Operaciones con selecciones................................................................................................................................... 22
Transformaciones libres.......................................................................................................................................... 23
Transformaciones y deformaciones......................................................................................................................... 23
Recortar................................................................................................................................................................... 23
Grabacin de selecciones. Mscaras y canales alfa................................................................................................ 24
Trazados.................................................................................................................................................................. 24
Combinacin de trazados........................................................................................................................................ 25
Formas..................................................................................................................................................................... 25
Textos...................................................................................................................................................................... 26
3.2 Canales.................................................................................................................................................. 34
Creacin de selecciones a partir de canales............................................................................................................ 35
Filtrado por canales................................................................................................................................................. 35
Selecciones caladas desde canales.......................................................................................................................... 35
3.3 Mscaras............................................................................................................................................... 36
Mscaras de Capa.................................................................................................................................................... 36
Mscaras vectoriales............................................................................................................................................... 37
Mscaras de recorte................................................................................................................................................. 37
Brillo/contraste........................................................................................................................................................ 46
Niveles..................................................................................................................................................................... 46
Curvas...................................................................................................................................................................... 46
Sombras e iluminaciones......................................................................................................................................... 47
Conversin a blanco y negro................................................................................................................................... 47
Introduccin............................................................................................................................................................ 52
Interface................................................................................................................................................................... 54
Proceso general de ajuste........................................................................................................................................ 56
a) Ajuste del equilibrio de blancos.......................................................................................................................... 56
b) Ajuste de las zonas iluminadas y las zonas obscuras.......................................................................................... 57
c) Ajuste de la saturacin de color.......................................................................................................................... 58
d) Ajustes de enfoque.............................................................................................................................................. 58
Ajustes desde Camera RAW o desde Photoshop?................................................................................................. 58
Desenfocar............................................................................................................................................................... 61
Enfocar.................................................................................................................................................................... 62
Eliminar y aadir ruido........................................................................................................................................... 62
Correccin de lente.................................................................................................................................................. 62
Punto de fuga........................................................................................................................................................... 62
La interface de Bridge............................................................................................................................................. 69
Metadatos................................................................................................................................................................ 70
Etiquetas. Palabras clave. Colecciones................................................................................................................... 71
Flujo de trabajo........................................................................................................................................... 72
6 Inicio......................................................................................................................................... 72
Introduccin
Esta gua est dirigida a arquitectos y estudiantes de arquitectura a los que les interese utilizar Photoshop
para trabajar con imgenes. Se diferencia de otros manuales similares sobre todo por tres cosas. Primero,
las explicaciones generales sobre el uso del programa y sus herramientas estn reducidas al mnimo en la
mayora de los casos pues se da por supuesto que va dirigida a quienes ya tienen suficiente experiencia en
el uso de programas grficos y slo necesitan que se les explique o se les recuerde lo principal. Segundo,
en otros casos, por el contrario, se dan explicaciones ms amplias de lo habitual en guas similares, dando
tambin por supuesto que se trata de temas o de herramientas que tienen ms inters para los arquitectos
o una relacin ms directa con aplicaciones arquitectnicas. Tercero, todos los ejemplos que se dan tienen
que ver de algn modo con la arquitectura y no se incluyen ejemplos ni explicaciones sobre otros temas
tales como eliminar automticamente los ojos rojos producidos por el flash en una fotografa o usar
composiciones de capas en folletos publicitarios para que el cliente decida cul le gusta ms.
Desde el punto de vista del curso al que va dirigido, debe entenderse como un manual de referencia, no
como un libro que haya que leer de cabo a rabo para aprender a usar el programa. Es un complemento a los
ejercicios que se realizarn en clase y su objetivo es servir de recordatorio de como se usan las herramientas
ms o menos comunes y, por otro lado, incluir explicaciones de como se usan otras herramientas que no se
explicarn en clase por falta de tiempo o porque no se utilizan ms que en procedimientos avanzados pero
que a algunos estudiantes les puede interesar conocer.
Creo que todo lo que incluye es ms que suficiente para utilizar este programa en aplicaciones
arquitectnicas. Pero quien quiera ampliar la informacin deber comenzar por descargarse la referencia
que se da a continuacin en primer lugar y visitar las que le siguen.
http://www.adobe.com/es/support/documentation. Manual de Ayuda general en pdf (758 pginas). Esta
pgina incluye tambin otro pdf con adiciones recientes.
http://www.adobe.com/es/support/photoshop. Centro general de ayuda de Photoshop.
http://tv.adobe.com. Incluye videos de todos los niveles, en algunos casos muy interesantes.
http://www.photoshopsupport.com/index.html. Incluye buenos tutoriales y plugins.
http://www.adobe.com/es/support/forums. Foros de usuarios con preguntas y respuestas de todo tipo.
Como esta gua est elaborada sin apoyo editorial de ningn tipo, agradecer que se me comuniqu
cualquier error tipogrfico, gramtico o de contenido. Los comentarios sobre como mejorarla (sin que me
d demasiado trabajo adicional) tambin son bienvenidos.
Convenciones
A lo largo de estos apuntes se utilizan las siguientes convenciones:
BDR, BDI, BDM
men Men/Men2/ccc
1.1 Mens
En la parte superior aparecen los siguientes
mens, alguna de cuyas opciones se detallarn
de un modo ms completo a medida que vayamos
ampliando las explicaciones. Lo que sigue es slo
una descripcin mnima:
Archivo. Incluye rdenes corrientes para crear
un Nuevo archivo o Abrir un archivo existente.
Buscar en Bridge da acceso a este mdulo, comn
a todas las aplicaciones de Adobe CS (y que en
versiones anteriores se llamaba Explorador de
Archivos y que se describe ms adelante. Abrir
como se utiliza para abrir archivos con formatos
inadecuados. Abrir como objeto inteligente se
utiliza para abrir el tipo de objetos (smart objects)
que se describen ms adelante. Abrir recientes da
acceso a una lista de los ltimos archivos abiertos:
el nmero de archivos que se guardan en esta lista
se controla desde Preferencias/Administracin de
archivos. Cerrar, Cerrar todo, Cerrar e ir a Bridge,
Guardar o Guardar como tienen significado obvio.
Proteger y Guardar para Web son variantes de
guardar como . Volver vuelve al estado original del
archivo abierto si no se han grabado los cambios.
Colocar se utiliza para insertar archivos de otros
formatos. Importar se utiliza principalmente para
1.1. Interface
1. Descripcin general
su tamao. Tamao de lienzo permite ampliar la
imagen aadiendo pxels por los lados sin alterar
su tamao ni su resolucin grfica. Rotacin de
imagen permite rotar la imagen, sea para corregir la
orientacin sea para trabajar con ms comodidad
temporalmente. Recortar hace lo mismo que la
herramienta correspondiente que ya veremos: se
usa la orden de men en lugar de la herramienta
cuando se quiere limpiar una imagen de partes de
capas ocultas que rebosan el tamao de la imagen.
Cortar es una variante de recortar que hace el
recorte en funcin de los pxeles transparente
o del color de fondo. Descubrir todas se puede
invocar (despus de haber utilizado una opcin
interesante de recortar que consiste en ocultar las
zonas recortadas en lugar de eliminarlas), para
recuperar las zonas recortadas. Duplicar crea una
copia de la imagen actual (tambin puede activarse
con el men contextual que aparece al hacer BDR
sobre la barra de ttulo de la imagen activa). Aplicar
imagen y Calcular permiten fusionar la capa y el
canal de dos imgenes de diversos modos (son
opciones que no utilizaremos). Variables y Aplicar
conjunto de datos se utilizan, en aplicaciones
profesionales, para definir datos variables a partir
de una plantilla y no lo utilizaremos. Reventar es
una opcin (una superposicin) que se utiliza en
impresin profesional para prevenir que aparezcan
pequeos desajustes en los bordes debido a un
error en la alineacin de los fotolitos. Tambin cae
fuera de nuestro mbito.
Capa. Las opciones ms corrientes se encuentran
igualmente en el Panel Capas, como Crear nueva
capa, Duplicar, Eliminar, Propiedades, Reorganizar,
Combinar visibles o Acoplar Imagen. Otras slo se
encuentran en este Men, como Estilo de capa,
Nueva capa de relleno, Nueva capa de ajuste,
Alinear o las opciones de Halos. Se describen todas
en la seccin sobre Capas.
Seleccin. Todas las opciones de seleccin,
incluidas las que aparecen en este men, se
describen en la seccin correspondiente.
Filtros. Este men presenta una larga lista de
filtros, algunos bastante utilizados en aplicaciones
arquitectnicas, otros utilizados tan slo en casos
especiales y otros, la mayora, utilizados rarsimas
veces. Ver tambin el apartado correspondiente
en el que explicaremos tan slo alguno de los ms
utilizados o utilizables en arquitectura.
Anlisis. Contiene herramientas para configurar
una escala de medida, para tomar medidas de
longitudes y reas con esa escala y para registrar,
grabar y exportar las medidas tomadas. Ver el
ejemplo que se da en la segunda parte de esta gua.
3D. Incluye comandos para crear formas simples
3D y comandos para actuar sobre un archivo 3D,
10
1. Descripcin general
1.7 Paneles
Los paneles (paletas en versiones anteriores
de Photoshop) se abren desde el men Ventana
o con los atajos de teclado que se indican en la
descripcin que se da ms abajo. Algunos se abren
automticamente y se fijan a la derecha de la
pantalla segn el espacio de trabajo seleccionado.
Pueden ocultarse o desocultarse con los
siguientes atajos: Tab (las oculta o desoculta
todas); Mysl+Tab (oculta todas excepto la de
herramientas).
Todos los paneles incorporan un men con
opciones y rdenes adicionales al que se accede
con la pequea flecha situada arriba a la derecha,
al que nos referiremos como men Lateral. En la
parte inferior hay una serie de iconos que varan
para cada panel.
Los paneles se pueden organizar en grupos
arrastrndolos unos sobre otros por su barra
de ttulo. Y a la inversa, se pueden independizar
arrastrndolos hacia fuera.
Los diferentes espacios de trabajo agrupan
determinados paneles fijndolos a la derecha de la
pantalla. Un panel puede fijarse a otro que ya est
fijado en esta posicin arrastrndolo hacia su lado
inferior.
En lo que sigue se da una descripcin general
de todos los paneles. En la mayora de los casos
esta descripcin se amplia en las secciones
correspondientes, ms adelante.
3D. Incluye herramientas para inspeccionar,
visualizar de diferentes modos y aadir luces a una
escena 3D.
Acciones (F9). Las acciones se utilizan para
automatizar determinadas secuencias de rdenes
creando macros que pueden activarse con una sla
llamada. Se resume lo principal en la seccin sobre
Personalizacin...
Ajustes. Incluye las herramientas principales de
ajuste de la calidad de imagen que se encuentran
en el men Imagen/Ajustes y varios conjuntos de
ajustes predeterminados. Ver el captulo sobre
Ajustes.
Animacin. Abre el panel del mismo nombre
11
12
de imagen.
Historia. La paleta de historia guarda
las 20 ltimas acciones realizadas (puede
cambiarse este valor desde Preferencias) y los
estados correspondientes. Tambin permite
crear instantneas de estos estados, sea para
restaurarlos parcialmente, sea para crear otros
documentos que archiven estos estados. Las
posibilidades principales se describen en la seccin
sobre Deshacer operaciones.
Informacin (F8). La paleta de informacin
muestra las coordenadas del punto sobre el que
est el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK o
Lab) y la anchura y altura de una zona seleccionada.
Los mens laterales o emergentes (cuentagotas y
cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades
y la codificacin. Si se utiliza la herramienta
Muestra de color (I o Mysl+I) el panel se amplia
para mostrar informacin de hasta 4 puntos de la
imagen.
Mscaras. El panel de mscaras permite crear
nuevas mscaras y aadir funciones a las mscaras
seleccionadas tales como parmetros de control de
su densidad o herramientas para hacer los bordes
de las mscaras ms suaves o modificarlos de
diversos modos. Ver el apartado sobre mscaras
de capa.
Muestras. El panel de muestras permite contar
con una seleccin de colores, lo que puede ser un
medio ms gil y ms consistente de trabajar con
color. Ver el apartado correspondiente, en Ajustes
de color, ms adelante.
Navegador. La nica ventaja del navegador
(que puede ser importante en imgenes de gran
tamao) es que permite tener una referencia del
conjunto del documento mientras se trabaja en una
vista ampliada. En general es preferible utilizar los
atajos por teclado que se describen en el apartado
de visualizacin y navegacin.
Notas. Se utiliza para desplazarse entre las
notas que se hayan creado en el documento con la
herramienta Notas.
Origen de clonacin. Se utiliza para definir
distintas referencias para las herramientas Pincel
de clonar y Pincel corrector.
Prrafo. El panel de prrafo presenta una serie
de controles que, como los del panel Carcter,
son similares a los de los procesadores de texto
corrientes. Ver la seccin sobre Texto.
Pinceles (F5). Este panel presenta diferentes
alternativas para la herramienta pincel (tamaos,
formas, dinmicas de forma). Ver la seccin
correspondiente en el captulo sobre Herramientas
y procedimientos bsicos.
Trazados. El panel de trazados sirve
principalmente para almacenar diferentes trazados,
1. Descripcin general
el panel de capas se muestran acciones tales como
Propiedades de capa, Duplicar capa o Eliminar
capa. Si est sobre un elemento de imagen
depender de la herramienta activa. Alguna de las
alternativas interesantes, en este ltimo caso, son
las siguientes (las letras entre parntesis indican los
atajos de teclado para acceder a la herramienta):
Seleccin
Deseleccionar/ Invertir/ Desvanecer/ Perfeccionar
borde/ Guardar seleccin/ Hacer trazado/ Capa va
copiar/ cortar/ Capa nueva/ Transformacin libre/
Transformar seleccin/ Rellenar/ Contornear.
Mover
(Muestra la capa o capas bajo el cursor).
Pinceles
(Muestra la Subpaleta de tamaos).
Bote de pintura
(Muestra los Modos de Fusin).
Degradado
(Muestra los tipos de degradados disponibles).
Texto
Seleccionar todo/ Cortar/ Copiar/ Borrar/ Revisar
ortografa/ Buscar y reemplazar/ Suavizado (diversas
opciones)/ Negrita falsa/ Cursiva falsa/ Deformar.
Cuentagotaas
De 1 punto/ Promedio 33/Promedio de 55/ Promedio
de1111/ Promedio de3131...
Mano, Zoom
Encajar en pantalla/ Pixeles reales/ Tamao de
impresin/ Aumentar/ Reducir.
13
14
1. Descripcin general
15
(acento)
Aumenta el tamao
Disminuye el tamao
Ctrl+
Ctrl+,
Crtl+R
Ctrl+Mysl+<
Cuadrcula
Guas
Reglas
Ajustar a guas
Teclas de funcin:
F1
Ayuda
F5
Panel Pinceles
F6
Panel Color
F7
Panel Capas
F8
Panel Informacin
F9
Panel Acciones
F12
Volver
Navegacin:
esp
Desplazamiento
Ctrl+esp
Zoom + (continuo)
Ctrl+Alt+esp Zoom - (continuo)
Ctrl+esp+arr Zoom de ventana
esp+BDR
Encajar/Pixels reales (100%)
Ctrl++
Zoom + (de 100% en 100%)
Ctrl+-
Zoom - (de 100% en 100%)
Ctrl+0
Encajar en pantalla
Ctrl+Alt+0 Pxels reales
Con selecciones:
+Mysl
Aade a una seleccin
+Alt
Resta de una seleccin
+Mysl+Alt Intersecta una seleccin
arr
Mueve la seleccin
tcf
Idem en incrementos de 1 pixel
Mysl +tcf
Idem en incrementos de 10 pixels
arr+Ctrl
Mueve la seleccin y rellena el
hueco con color de fondo
arr+Ctrl+Alt Copia al arrastrar
Varias:
Selecciona todo
C+Ctrl
Copiar
C+Ctrl+Mysl Copia combinada
D+Ctrl
Deselecciona
E+Alt
Borra en modo borrar a lo guardado
F+Ctrl
Aplica el ltimo filtro
F+Ctrl+Mysl Reduce el ltimo filtro
F+Ctrl+Alt Abre cuadro de dilogo ltimo filtro
H+Ctrl
Extras
I+Ctrl+Mysl Invierte la seleccin
J+Ctrl
Capa va copiar
J+Ctrl+Mysl Capa va cortar
K+Ctrl
Preferencias
L+Alt
Alterna entre lazo poligonal y libre
L+Ctrl
Niveles
M+Ctrl
Curvas
M+Mysl
Restringe marco a cuadrado o crculo
M+Alt
Crea marco desde el centro
T+Ctrl
Transformacin libre
V+Ctrl
Pega desde el Portapapeles
V+Ctrl+Mysl Pega dentro de una seleccin
W+Ctrl
Cierra el documento
W+Ctrl+Alt Cierra todos los documentos
X+Ctrl
Cortar
Z+Ctrl
Deshace la ltima operacin
Z+Ctrl+Alt Paso atrs
Z+Ctrl+Mysl Paso adelante
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La barra de herramientas incluye las herramientas
ms utilizadas para trabajar en Photoshop.
Se oculta y desoculta desde el men Ventana/
Herramientas o con la tecla Tab o Mysl+Tab. Si
se hace un clic en la flecha de la parte superior
conmuta entre mostrar las herramientas en una o
dos filas. Si se presiona la tecla correspondiente a
la herramienta (ver los atajos que se indican en la
figura) se activa la herramienta y si se presiona esta
tecla +Mysl se recorren las herramientas anidadas.
Est dividida en 4 secciones principales
(seleccin, pintura y retoque, dibujo y texto,
navegacin). El orden que seguiremos para la
resumirlas no es el orden en que aparecen sino
otro que me ha parecido ms general y en el
que se aprovecha para presentar tambin otras
alternativas para hacer operaciones similares.
Desplazamiento
Zoom + (continuo)
Zoom - (continuo)
Zoom de ventana
Encajar/Pixels reales (100%)
Zoom + (de 100% en 100%)
Zoom - (de 100% en 100%)
Conmuta modos de ventana
Desplaza hacia arriba
Desplaza hacia abajo
Desplaza hacia la izquierda
Desplaza hacia la derecha
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Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las herramientas anteriores
Alt
Pinceles y lpices
La diferencia entre el pincel y el lpiz es que el
primero crea bordes suaves y el segundo bordes
duros. El pincel sustitucin de color substituye el
color bajo el cursor por el color activo mientras se
pinta.
Para cambiar de tamao mientras se dibuja
utilizar los atajos que se indican ms abajo. Para
cambiar el tipo de pincel abrir la paleta (panel) de
pinceles con F5 o desde el men Vista.
El panel de Pinceles tiene 3 reas principales.
La primera, arriba a la izquierda, presenta un
Men de Opciones que se refleja en la segunda
seccin, arriba a la derecha, en donde aparecen
los parmetros o las alternativas correspondientes
a la opcin escogida. La tercera seccin, abajo,
muestra el resultado de la definicin de pincel que
se ha establecido en las secciones superiores. Los
dos iconos, debajo de todo a la derecha, permiten
crear un nuevo pincel, que se aadir a la lista de
pinceles preestablecidos o borrar uno existente.
El men lateral sirve principalmente para cargar
nuevas paletas de pinceles o para guardar la lista
actual de Pinceles preestablecidos.
Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles
preestablecidos presenta una serie de pinceles que
ya estn predefinidos. Para incorporar uno nuevo a
esta lista presionar el botn Crear pincel nuevo;
2) Forma de la punta de pincel, presenta un men
de formas previas en la parte superior, y una forma
base en la parte inferior, que se puede cambiar de
tamao, girar, deformar, etc., para crear una nueva
forma base a la que se pueden aadir nuevos
parmetros. El parmetro dureza determina
la mayor o menor extensin del degradado de
los bordes. El de espaciado la mayor o menor
continuidad del trazo. Tambin puede crearse una
forma personalizada, dibujndola en el archivo
activo sobre un fondo blanco, seleccionndola con
el marco y escogiendo Men Edicin/ Definir pincel;
3) Dinmica de forma, introduce un valor aleatorio
que hace que la forma cambie de tamao o de
ngulo a medida que se dibuja; 4) Dispersin, vara
el nmero y posicin de los trazos que resultan del
movimiento del cursor; 5) Textura, carga una textura
Aumenta el tamao
Disminuye el tamao
De 25 en 25 entre 100 y 200
De 50 en 50 entre 200 y 300
De 100 en 100 a partir de 300
Otra alternativa es presionar BDR+Alt y arrastrar
hacia la derecha, para aumentar, o hacia la
izquierda, para reducir, el tamao del pincel.
Al escoger la herramienta pincel la barra de
opciones muestra, adems de opciones tales
como Herramientas predeterminadas o Tamao de
pincel, tres opciones importantes, algunas de las
cuales son comunes a otras herramientas y otras
especficas de pinceles: a) Modos. Veremos las
alternativas al modo Normal en el apartado sobre
Modos de Fusin; b) Opacidad. Permite pintar con
diferentes grados de opacidad lo que amplia el
rango de efectos que se pueden conseguir. Tener
en cuenta que mientras no se suelta el pincel no
vara el grado de opacidad. Pero, si se superponen
trazos, el efecto es el mismo que pintar con acuarela
acumulando capas; c) Flujo. Simula la cantidad de
lquido que se deposita en funcin de la presin.
Para entender como funciona hacer lo siguiente.
Escoger un pincel de tamao grande (de unos 100
pixels o ms). Pintar una lnea con flujo al 100%.
Bajar el flujo al 50% y pintar otra lnea. Se ver ms
delgada que la anterior. Ahora mantener el cursor
presionado sobre un punto y comprobar como el
trazo va aumentando de grosor hasta alcanzar el
100% como si fueramos depositando ms cantidad
de pintura.
Un lpiz funciona como un pincel con la nica
diferencia principal de que los bordes son ntidos
en lugar de difusos. Las opciones disponibles son
las mismas.
Para trazar lneas rectas hay dos alternativas.
Escoger la herramienta pincel o lpiz, marcar un
punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras
se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la
herramienta Lnea, bajo la herramienta general
de formas en modo Rellenar pixels. Tener en
cuenta que si se escoge el modo Capa de forma
se crear una capa de forma por cada lnea que se
trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales ms
adelante para entender mejor estas alternativas.
Para simular un aergrafo seleccionar la
herramienta
predefinida
aergrafo
circular
difuso, flujo 50% variando su flujo y su color o
redefinindola como se quiera.
Borradores
Si se abre una imagen que slo tenga una capa
estndar (Fondo) la goma de borrar o borrador
simple (E) no es sino un pincel que pinta con el
color de fondo por lo que hay que tener en cuenta
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Degradado
La herramienta de Degradado tiene 5 modos (lineal,
radial, en ngulo, reflejado, diamante). Puede
elegirse uno de estos modos desde la barra de
opciones.
Adems de diferentes modos hay diferentes
tipos a los que se puede acceder tambin
desplegando la lista de la barra de opciones o
haciendo BDR con la herramienta activa para
desplegar el men contextual. Los ms corrientes
son los dos primeros Color frontal/ de fondo o
Color frontal/ transparencia pero hay unos cuantos
ms. Los ltimos de esta lista, por ejemplo, pueden
utilizarse para crear motivos con franjas de colores
alternadas con transparencias.
Pueden crearse nuevos tipos de degradado con
el Editor de degradados. Para abrir este editor
hacer un doble clic sobre el icono de la Barra de
Opciones que muestra el tipo activo. Para crear
un nuevo tipo escoger colores y situarlos en la
posicin que interese sobre la barra de degradado.
Para cambiar un color hacer un doble clic sobre
un marcador para entrar en el selector de colores.
Para copiar un color seleccionar un marcador y usar
el cuentagotas para captarlo. Para crear un nuevo
marcador hacer un clic en la posicin deseada,
fuera de la barra. Para eliminarlo arrastrarlo hacia
fuera. Para cambiar el punto de transicin desplazar
el pequeo rombo.
Cuando el resultado sea satisfactorio basta
presionar el botn Nuevo para que se aada a
la lista.
20
una parte de una imagen que se ha copiado sobre
otra, disimulando las transiciones, debido a que los
bordes siempre incorporan valores entremezclados
de la figura y su fondo. Tambin pueden utilizarse
filtros de desenfocar, que veremos ms adelante.
Pero suele ser preferible un ajuste manual debido
a que el proceso no es mecnico y algunas zonas
pueden requerir ms fundido que otras.
Enfocar es menos usual, aunque puede ser
til para algn pequeo ajuste. Hay que utilizarla
con precaucion porque rpidamente degrada
los valores. Para enfocar reas amplias o toda la
imagen es preferible utilizar la Mscara de Enfoque
que se describir en la seccin de Filtros.
21
22
23
Transformaciones libres
Si se hace Ctrl+T con una seleccin activa (o men
Edicin/Transformacin libre) se puede transformar
de diferentes modos el contenido de la seleccin.
Para transformar numricamente introducir
valores en la Barra de opciones. Para transformar
grficamente hacer lo siguiente:
1
2
3
4
5
Transformaciones y deformaciones
Si, mientras se est en modo Transformacin libre,
se presiona el icono de Deformacin (Warp) en la
barra de Opciones, la seleccin queda cubierta
con una malla con nodos que pueden manipularse
como nodos de curvas Bezier, lo que permite
deformar vectorialmente la seleccin.
El ltimo ejemplo de la figura adjunta se ha
creado de este modo.
Recortar
2.3. Transformaciones libres (distorsin, perspectiva horizontal, perspectiva vertical) y Deformacin (Warp)
24
trazado en un contorno con el grueso de pincel
actual, c) Convertir un trazado en una seleccin, d)
Convertir una seleccin en un trazado, e) Crear un
nuevo trazado (como una nueva capa), f) Borrar el
trazado actual.
Para crear trazados de un modo eficaz hay otras
herramientas. Si se despliega el submen de
trazados de la Paleta de Herramientas aparecen 5
subherramientas: 1) P (pluma); 2) Pluma de trazo
libre; 3) P+ (aadir ancla); 4) P- (eliminar ancla); 5)
Conversor.
Adems, en la barra de opciones aparecen
diversas alternativas adicionales. El significado de
todos estos recursos es bastante obvio por lo que
no hace falta detenerse en muchas explicaciones.
Los trazados se basan en curvas de Bezier, que
estn presentes en un gran nmero de programas
grficos, y que permiten crear y editar curvas a
partir de sus nodos que pueden ser de tres tipos: en
esquina, en curva continua o en curva discontinua.
En estos dos ltimos casos, las tangentes
pueden manipularse por medio de unas asas que
representan su direccin y su intensidad.
En general, tener en cuenta los siguientes puntos
al crear un trazado:
Si no se ve el trazado a medida que se dibuja,
activar la opcin goma elstica en el cuadro
de opciones (en la lista que se despliega junto
al icono de forma personalizada). Esto resultar
ms cmodo al principio
Dibujar pinchando crea puntos en esquina;
arrastrando crea puntos con curvatura.
Para cerrar un trazado volver al punto de inicio
hasta que aparezca un punto redondo. Para
cerrar un trazado libre hacer Ctrl+clic fuera.
Mysl restringe un trazado a 0, 90 y 45.
Y los siguientes puntos al editarlo:
Para seleccionar un trazado, activar seleccin
directa (A) y desplazar los nodos o las asas de
las tangentes.
Para aadir y quitar puntos activar la pluma (P)
y colocarse sobre un punto de un trazado en el
que no haya ningn nodo (aparece un pequeo
+ en lugar de una ) o sobre un punto en el
que haya un nodo (aparece un pequeo - en
lugar de una ).
Para pasar a modo de seleccin directa
mientras se utiliza la pluma, presionar la tecla
Ctrl. Mientras est activada puede cambiarse
la posicin de un punto, arrastrndolo, o su
curvatura, arrastrando las asas de las tangentes.
Tambin puede arrastrarse la porcin de una
curva entre dos puntos, que permanecern fijos.
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Combinacin de trazados
La barra de Opciones permite crear trazados con
formas geomtricas simples y combinarlos entre
s con operaciones boolenas. Para comprobar
su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la
herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar
un par de trazados cerrados con alguna de
las primitivas geomtricas que aparecern en
la Barra de Opciones. Activar la herramienta
Seleccin de Trazado, disponerlos del modo ms
conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionar
los dos (arrastrando una ventana sobre ellos o
seleccionando uno y aadiendo el otro mientras se
mantiene presionada la tecla Mysl). Al haber dos
trazados seleccionados se activan, en la Barra de
Opciones los iconos de Operaciones Boolenas y
de Alineacin de trazados. Para alinearlos basta
presionar el botn correspondiente (alineacin
por arriba, abajo, izquierda, derecha, etc.). Para
combinarlos hay que escoger uno de los cuatro
tipos de operacin booleana y presionar el botn
Combinar.
Formas
Si se escoge la Herramienta Formas (U)
en cualquiera de sus opciones (Rectngulo,
Rectngulo redondeado, Elipse, Polgono, Lnea o
Forma personalizada), en la Barra de Opciones hay
disponibles tres posibilidades: a) Capas de forma, b)
26
Textos
Puede crearse texto de tres modos: Creando un
Objeto de Texto, creando un Texto de Prrafo
o creando un Texto en trazado. En el primer
caso se crean lneas independientes, sin lmite
de anchura, situando la herramienta de texto en
un punto cualquiera de la imagen y comenzando
a escribir. En el segundo caso se crea un marco
rectangular, al que deber ajustarse el texto,
situando la herramienta de texto en un punto que
definir la esquina superior izquierda y arrastrando
hasta definir la segunda esquina. En el tercer caso,
el texo se adapta a un trazado, sea porque se hace
clic sobre un trazado existente sea porque despus
de crear el texto (objeto o prrafo) se activa el
modo Deformar texto en la barra de opciones y
se escoge un trazado predeterminado (en arco,
bandera, onda, etc.) y parmetros de control para
cada opcin. La capa de texto mostrar a partir de
ese momento un signo de texto deformado. Puede
combinarse la deformacin con estilos de capa que
tambin se vern ms adelante
En los tres casos se crea automticamente una
capa de texto independiente. Puede convertirse un
Objeto de Texto a un Texto de Prrafo y viceversa
yendo a Men Capa/ Texto/ Convertir a.
Para crear un nuevo texto hacer un clic en el
icono Aprobar modificaciones en la barra de
Opciones. O bien seleccionar otra herramienta
y luego volver a escoger la herramienta de texto.
En cualquier caso, asegurarse de que el cursor
muestra una T rodeada por un rectngulo de
puntos lo que indica que se va a crear una nueva
capa de texto. Al acercarse a un texto ya existente
cambiar a un T sin rectngulo alrededor, lo que
indica que se va a aadir texto al existente.
Para editar un texto, asegurarse de que est
activa la capa correspondiente, hacer un clic delante
de la primera letra y arrastrar para seleccionar.
Para seleccionar una palabra hacer un doble clic
sobre ella. Para seleccionar una lnea o un prrafo
hacer un triple clic. Si el texto est dentro de un
cuadro delimitador hacer clic cuatro veces o Ctrl+A
para seleccionarlo todo. Para salir del modo de
edicin de texto confirmando la correccin, escoger
cualquier otra herramienta o presionar el botn
Confirmar, a la derecha de la barra de opciones.
Para cancelar, anular la orden del modo habitual o
presionar el botn Cancelar junto al anterior.
Los Paneles de Carcter y de Prrafo, muestran
diferentes opciones para formatear el texto que
son suficientemente claras como para que sobren
casi todas las explicaciones. Bastar con algunos
comentarios sobre algunas opciones menos
corrientes y algunos atajos de teclado tiles.
En el Panel Carcter el significado de Fuente,
Estilo de fuente (regular, cursiva, negrita, negritacursiva, Tamao del tipo o Interlineado se da por
conocido. El Kerning (ajuste del espacio entre
letras) se puede controlar dando un valor en la casilla
correspondiente o, mejor, presionando la tecla Alt
y las teclas de flecha izquierda o derecha para
acercar o separar las letras adyacentes. El Tracking
(espacio entre grupos de letras seleccionados) se
ajusta al introducir valores positivos o negativos en
el cuadro de correspondiente. La Escala vertical,
la Escala horizontal (en 100% por defecto) y la
Distancia a lnea de base (0 pt) permiten tambin
aadir ajustes ms finos. La casilla de Color
permite cambiar el color de todo el texto pero
tambin el de letras individuales. En la anteltima
lnea de este panel hay opciones adicionales para
convertir un carcter a Negrita falsa (para fuentes
que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva
falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo
en cursiva); Todo en maysculas; Versalitas;
Superndice; Subndice; Subrayado; Tachado. Y,
por ltimo, en la ltima lnea, hay una lista colgante
para escoger un Diccionario (seleccionar un idioma
para correccin ortogrfica) y otra lista colgante
para escoger el mtodo de suavizado (Ninguno,
Enfocado, Ntido, Fuerte, Redondeado).
En el Panel prrafo, las opciones para Alinear
texto (izquierda, centro, derecha); Justificar (con
ltima lnea a la izquierda, en el centro, a la
derecha o justificar todo, slo disponibles cuando
se ha creado Texto de prrafo), Sangra en margen
izquierdo, Sangra en margen derecho, Sangra en
primera lnea, Espacio antes de prrafo, Espacio
despus de prrafo y Separar automticamente
las slabas, tampoco requieren ningn comentario
especial pues son las mismas que se encuentran
en cualquier procesador de textos normal.
Al crear un texto se crea automticamente una
Capa de Texto sealada con una T en la Paleta
Capas. Las Capas de texto incluyen informacin
vectorial. Esto quiere decir que el texto introducido
es independiente de la resolucin a no ser que
27
28
Automatizar operaciones
El Panel de Acciones permite automatizar
secuencias de acciones. Si, por ejemplo, hay
que ajustar el brillo y el contraste de una serie
de imgenes, puede grabarse una secuencia
que realice exactamente los mismos pasos para
cada imagen. Por ejemplo, supongamos que hay
una serie de imgenes en modo indexado que
queremos convertir a RGB y luego ajustar sus
valores creando una Capa de Ajuste. Los pasos
seran los siguientes:
1) Abrir la paleta de acciones y crear una Nueva
Accin (segundo icono por la derecha en la parte
inferior). Se abre un cuadro de dilogo que nos pide
un nombre. La nueva accin se incorpora a la lista
de acciones de la paleta.
2) Al cerrar el cuadro de dilogo se activa
automticamente el botn de Iniciar grabacin
(segundo por la izquierda, que se pone en rojo).
Podemos apagarlo, para encenderlo ms tarde, o
continuar.
3) Con el botn encendido realizar,
ordenadamente, todas las acciones que interesa
grabar. En nuestro ejemplo: a) Men Imagen/
Modo/RGB; b) Men Capa/ Nueva Capa de Ajuste/
Tono/Saturacin; c) Introducir valores de ajuste de
tono, etc.
4) Al terminar, presionar el botn Detener
grabacin (primero por la izquierda).
5) Para ejecutar la accin, seleccionarla y
presionar el botn Ejecutar (tercero por la izquierda).
Todas las acciones grabadas se ejecutarn en
secuencia, automticamente.
La pequea flecha que hay junto a la accin hace
que se desplieguen o replieguen los componentes
de la accin. Tambin se puede agrupar varias
acciones para formar un grupo de acciones
anidadas. Todo lo que hay que hacer es crear un
nuevo grupo (cuarto botn por la izquierda), darle
un nombre y luego arrastrar las acciones a este
grupo o volver a arrastrar fuera para desagruparlas.
Las marcas a la izquierda indican que la accin
est activa y se ejecutar cuando se de la orden de
ejecutar. Si aparece una marca de activacin roja
es que alguna de las subordenes est desactivada.
Pueden crearse acciones que requieran que el
usuario introduzca valores con lo que la accin
se detiene hasta que esto ocurra. En estos casos
aparece un icono, en la segunda casilla por la
derecha (un pequeo cuadro de dilogo) que lo
recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como
dibujar o pintar) que no pueden grabarse aunque
pueden incluirse en una secuencia.
Hay varias secuencias de acciones que estn
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Herramientas preestablecidas
El uso de Herramientas predeterminadas (Tool
presets) puede considerarse como una alternativa
ms sencilla y muy eficaz a automatizar operaciones.
Cuando se selecciona una herramienta, la
barra de opciones muestra, al comienzo, una lista
desplegable con configuraciones predeterminadas
para la herramienta. En algunos casos el fijar esta
configuracin previa puede ahorrar muchos clics.
Por ejemplo, si se est utilizando la herramienta
de seleccin con una serie de tamaos fijos a
los que se va a volver una y otra vez, ser ms
cmodo crear herramientas predeterminadas con
tamaos fijos de marco. Para ello, seleccionar
un tamao de marco, pongamos que 200x200
px. Luego ir a la lista colgante al principio de la
barra de Opciones, desplegar el men laterial y
escoger Nueva herramienta preestablecida o bien
presionar el pequeo icono que da acceso directo
a esta misma opcin (debajo de la flecha de acceso
al men lateral). Darle un nombre tal como Marco
200x200. La lista mostrar este nuevo nombre a
partir de ese momento. Repetir la operacin para
crear marcos de diferentes tamaos. Todo lo que
habr que hacer en la siguiente ocasin es escoger
el que interese de esta lista colgante.
O bien, si se utilizan a menudo algunos tipos de
pincel determinados, que se pueden seleccionar de
la paleta de pinceles o crear exprofeso, resultar
ms cmodo incorporarlos a una lista similar. Otro
tanto si se utiliza con frecuencia un determinado
estilo de texto (fuente, tamao, etc).
Si interesa, se pueden compartir estas
herramientas con otros usuarios seleccionando,
de este mismo men lateral, la opcin Guardar
herramientas preestablecidas. Se guardan en
formato TPL en un archivo que luego puede
cargarse con la opcin correspondiente Cargar
herramientas preestablecidas).
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Aspectos bsicos
El panel de Capas incluye una serie de iconos
que se irn resumiendo en lo que sigue pero cuyo
significado puede averiguarse situando el cursor
sobre ellos durante un instante. Sumariamente:
1. En la parte superior hay cuatro iconos de
bloqueo de: a) Transparencia; b) Valores; c)
Posicin; d) Todos.
2. A la izquierda de cada capa hay un icono
en forma de ojo que sirve para conmutar la
visibilidad de la capa.
3. En la parte inferior hay 7 iconos que se utilizan
para a) Enlazar capas, b) Aadir efectos, c)
Crear mscaras de capa, d) Aadir capas de
ajuste, e) Crear grupos, f) Crear nuevas capas,
g) Eliminar capas.
Adems, en la parte superior hay una lista colgante
para escoger un modo de fusin, lo que se ver
ms adelante, y dos controles para ajustar la
opacidad y el relleno. El ajuste de opacidad hace
que la capa sea ms o menos transparente. El
ajuste de relleno slo se utiliza si la capa contiene
efectos (por ejemplo una sombra paralela aadida
a un texto) y no se quiere que la modificacin de la
opacidad afecte a los efectos.
La visibilidad de las capas se controla haciendo un
clic sobre el icono en forma de ojo a la izquierda de
un ttulo. Si se hace Alt+clic se ocultan o desocultan
todas las capas excepto la seleccionada. Si se
arrastra el cursor sobre varios iconos se conmuta
la visibilidad de todos.
En algn caso puede ser til ver los bordes
de capa (el rectngulo que delimita su contenido).
Para visualizarlos ir a men Vista/Mostrar/Bordes
de capa.
Esta opcin, mostrar bordes de capa es
particularmente til si se van a utilizar controles
de alineacin o de distribucin de capas. Para
utilizar estos controles, seleccionar las capas
que se quieren alinear, luego seleccionar la
herramienta Mover (V) y en la barra de opciones
escoger el tipo de alineacin o distribucin que
interese. Para mostrar controles de transformacin,
seleccionar la herramienta Mover (V) y en la barra
de opciones marcar la opcin Mostrar controles
de transformacin. Esto viene a ser lo mismo que
seleccionar el contenido de la capa (Ctrl+clic) y
aplicar transformacin (Ctrl+T).
Hay varios mtodos para crear o copiar capas.
Se puede crear una nueva capa con el icono de
crear capa, en la parte inferior del panel. Se puede
duplicar una capa existente seleccionndola y
haciendo BDR/Duplicar. Se puede seleccionar
una parte de la imagen y hacer BDR/Capa va
copiar (o Ctrl+J). O bien hacer BDR/Capa cortar (o
Ctrl+Mysl+J).
Para copiar una capa a otro archivo,
seleccionarla en el panel de capas y, arrastarla
sobre el otro archivo. Si al arrastrar se mantiene
apretada la tecla Mysl quedar centrada en el
archivo de destino.
Para eliminar una capa, seleccionarla y
arrastrala a la papelera o hacer un clic sobre el
icono papelera en la parte inferior del panel de
capas.
Para cambiar la capa activa sin abrir el panel
de capas se puede situar la herramienta Mover (o
presionar Ctrl para invocarla temporalmente) sobre
una zona de la imagen y hacer BDR para que
aparezca una lista de todas las capas presentes
bajo el cursor y seleccionar una de ellas.
Para seleccionar el contenido de una capa
hacer Ctrl+clic sobre su miniatura en el panel de
capas.
El Men lateral incluye las mismas rdenes que
se encuentran accesibles directamente desde el
panel ms algunas adicionales. Las principales
son combinar visibles, combinar hacia abajo y
acoplar imagen que ya he mencionado.
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Estilos
El segundo icono de la parte inferior del panel
de capas sirve para Aadir Estilos de Capa.
Esto da entrada a un cuadro de dilogo con una
amplia coleccin de efectos que son adecuados
para capas que incluyen texto o formas aisladas.
Su sentido se comprende ms rpidamente si se
aplican a textos aunque tambin pueden ser tiles
para crear efectos arquitectnicos tales como
formas realzadas con relieves o sombras. La lista
incluye, entre otros, efectos de Sombra paralela,
con controles para especficar su posicin, su
ngulo y otras caractersticas; de Bisel y Relieve,
que crea efectos de abombado en las formas; de
Resplandores ms o menos intensos, externos o
internos, etc.
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Tipos de capas
Hay cuatro tipos principales de capas: capas
normales, capas de forma, capas de texto y capas
de ajuste. Las capas normales son eso, normales.
Las capas de forma, que ya hemos mencionado,
son independientes de la resolucin y se crean por
medio de mscaras vectoriales. Las capas de texto,
que tambin hemos visto, son de hecho capas de
forma pero que incluyen un nico tipo de mscara
vectorial: fuentes de texto. Volveremos a estos dos
tipos en el apartado sobre mscaras.
Las capas de ajuste sirven para modificar el
color, el contraste, la intensidad, etc., reservando
la opcin de activar o desactivar estos ajustes. Se
pueden crear desde el panel de Capas, desde
el men de Capas o desde el panel de Ajustes.
Volveremos sobre las capas de ajuste en la seccin
sobre ajustes de imgenes. La principal ventaja de
utilizar capas de ajuste es que pueden realizarse
ajustes preservando la informacin original.
Las capa de ajuste son, de hecho, mscaras
y funcionan como todas las mscaras por lo que
valdr tambin lo que se ver en la seccin sobre
mscaras. Se puede, por ejemplo, utilizar un pincel
negro para ocultar las partes de la capa a las que
no interesa que se aplique el efecto de ajuste.
Las capas de ajuste se aplican a todas las que
estn debajo. Se puede restringir el efecto creando
3.2 Canales
Un canal es un trmino tcnico que se utiliza
para describir a un conjunto de bits que agrupan
un determinado tipo de informacin. Esto implica
un sistema de codificacin y decodificacin capaz
de asociar estos grupos de informacin a un
formato de lectura o a una determinada accin.
En una imagen en color normal hay tres canales
pues los 24 bits asociados a cada punto se leen
en paquetes de 8 y cada uno de estos paquetes se
traduce en una mayor o menor intensidad asociada
al color rojo, verde o azul. En una imagen con un
canal adicional, un canal alfa, se incorpora otra
informacin: si se anulan, o no, los valores de los
tres canales anteriores en favor de otros canales
que se le puedan superponer. Es decir, en trminos,
ms corrientes: si adems de informacin de color
puede llevar informacin de transparencia. En
cualquier caso, todos estos canales son imgenes
en escala de grises de 8 bpp (256 valores).
El panel de Canales muestra los canales de la
imagen que, en el caso ms corriente, son tres
(R,G,B) y una serie de iconos en la parte inferior
del panel que sirven, de izquierda a derecha, para:
a) Cargar un canal como seleccin, b) Cargar una
seleccin como canal, c) Crear un nuevo canal, d)
Eliminar el canal activo.
El resto de las convenciones, si el canal es
visible no visible, si est activo o no, son como
las del panel capas, con la nica diferencia de
que si se selecciona el canal RGB se seleccionan
automticamente los tres canales R, G y B.
Las versin CS4 de Photoshop admite hasta 56
canales. Cada uno de los canales de color primario
o alfa puede entenderse como una versin en
grises de la imagen. El blanco de un canal rojo
quiere decir mxima intensidad de rojo. El blanco
de un canal alfa quiere decir mxima opacidad. El
negro o el gris medio de un canal rojo quieren
decir, respectivamente, nada de rojo o rojo a
media intensidad. El de un canal alfa, mxima
transparencia o 50% de transparencia.
Adems de canales de color y de canales alfa
hay un tercer tipo de canales: canales de tinta
plana (se crean desde el men lateral del panel
Canales). Los canales de tinta plana se utilizan en
edicin profesional, para incorporar colores que no
pueden reproducirse con los sistemas normales
de cuatricroma. Si un color est fuera del rango
normal de CMYK (lo que dara lugar a un aviso,
en Photoshop, como ya hemos visto) an puede
reproducirse buscando una tinta especial capaz de
reproducirlo e incorporandla, como quinta tinta,
al sistema de produccin. Esto se hace en casos
especiales para imprimir imgenes de alta calidad
o que requieren incluir un color especial. En este
caso el color puede incorporarse a Photoshop como
canal independiente que llevara un nombre tal
como, por ejemplo, PANTONE 123 y una imagen
en CMYK mostrara 5 canales, los cuatro corrientes
para cada uno de los primarios substractivos ms
el negro y uno ms para esta tinta. No trataremos
de canales de tinta plana pues es algo que queda
fuera de las aplicaciones corrientes en arquitectura
aunque no est de ms saber que existen.
El inters principal y el uso ms corriente de los
canales, en el caso de aplicaciones arquitectnicas,
es que permiten guardar selecciones, como
canales alfa, con la convencin de que la parte
seleccionada es blanca (sobre ella se puede actuar)
y la no seleccionada negra (es transparente).
Puede crearse un canal alfa directamente,
desde el panel Canales y pintarlo en blanco y negro.
Una vez creado puede guardarse para convertirlo
posteriormente en una seleccin (o en una mscara
o en una tinta planta). Y viceversa, puede crearse
una seleccin y guardarla como un canal. En la
segunda parte de esta guia veremos ejemplos que
usan estas tcnicas.
35
36
extremos.
3.3 Mscaras
En Photoshop existen varias maneras de crear
mscaras y almacenarlas, al menos temporalmente,
en forma de canales de escala de grises. Esto
puede hacerse de varias maneras: como Mscara
rpida, temporal; como Canal alfa, permanente;
como Mscara de capa, permanente, para capas
concretas.
Ya hemos visto que, si se hace una seleccin y
se entra en mscara rpida (tecla Q) se visualiza
en rojo rub el rea enmascarada y es posible
dibujar las partes que se aaden o quitan de la
seleccin. El color rojo es el color de la mscara y
recuerda el uso tradicional de acetato de color rub
(rubylith) que se utilizaba en impresin tradicional
para proteger partes de la imagen. El color negro
crea zonas opacas y el gris semiopacas. El blanco
aumenta el rea no enmascarada (tiene el mismo
efecto que borrar).
Tambin hemos visto como crear un canal
alfa. Puede crearse directamente o convertir
una mscara rpida o una seleccin en un canal
permanente. Para convertir una mscara rpida
o una seleccin en un canal permanente basta
presionar el botn correspondiente en la paleta
de canales. O bien ir a Men/ Seleccin/ Guardar
seleccin: se pedir un nombre para el nuevo canal
y el resultado ser el mismo. En este ltimo caso
hay la posibilidad adicional de asignar este nuevo
canal a otro archivo que est tambin abierto y
sea de iguales dimensiones. Tambin se puede
guardar en un canal existente (como substitucin
o combinacin booleana del contenido actual) o en
una mscara de capa existente.
Mscaras de Capa
Otra posibilidad es crear mscaras de capa lo
que tiene considerables ventajas pues nos ahorra
muchos pasos que habra que dar para conseguir
lo mismo y podemos activarlas o desactivarlas. Las
mscaras de capa aparecen en el panel Capas
como miniaturas adicionales, a la derecha de la
miniatura de la capa. Esta miniatura representa el
canal alfa creado al aadir la mscara de capa.
Para crear una mscara de capa se pueden
seguir dos procedimientos bsicos. Seleccionar
una parte de la imagen y, una vez completada la
seleccin, en el panel de capas, presionar el botn
correspondiente a aadir mscara de capa en la
parte inferior del panel. La parte seleccionada se
mantendr y la parte no seleccionada desaparecer.
Aparecer un segundo icono junto al de la capa en
Mscaras vectoriales
Una mscara vectorial crea una forma de bordes
definidos que es independiente de la resolucin.
Las mscaras vectoriales funcionan de modo
similar a las mscaras de capa.
Para crear una mscara vectorial el
procedimiento es similar al anterior aunque
utilizando trazados. Dibujar un trazado y, una vez
completado, presionar el botn correspondiente
a aadir mscara vectorial (tambin se puede
crear desde el men de capas o desde el panel
de mscaras). Aparecer un icono junto a la capa
actual que funciona igual que las mscaras de
capa: se activa y desactiva con clic o Mysl+clic, etc.
Alternativamente, se puede crear la mscara (si
ya existe una mscara pixelizada previa hacer un
segundo clic para que se cree otra al lado) y luego
editarla.
Para editar la mscara vectorial hacer un clic
sobre su icono. El trazado quedar disponible y se
puede modificar con los procedimientos corrientes
de edicin de trazados.
La principal diferencia con respecto al tipo
anterior es que cualquier transformacin que se
aplique a esta mscara no tiene ningn efecto
sobre la calidad de sus bordes que se mantienen
siempre ntidos pues son definiciones vectoriales.
Mscaras de recorte
Una mscara de recorte (clipping mask) es una
mscara que se aplica a varias capas sucesivas.
A diferencia de los casos anteriores no se crea
directamente como mscara sino que utiliza
el contenido de la capa seleccionada o capa
base para crear la mscara. Si esta capa tiene
partes transparentes, estas partes quedarn
enmascaradas mientras que el contenido no
transparente muestra el contenido de las capas
que siguen.
Para eliminar una mscara de recorte ir como
antes al men lateral del panel de Capas y escoger
la opcin Soltar mscara de recorte. O bien
colocar el cursor entre las dos capas y presionar
Alt (aparecer un icono en forma de doble crculo,
como al crearla). Al hacer un clic se liberar la
mscara y la capa volver a funcionar como una
capa normal.
Quedar ms claro con un ejemplo sencillo.
Supongamos que tenemos dos capas como las de
la parte superior de la figura adjunta Nos interesa
que la capa superior muestre la textura de la
capa inferior recortada, es decir que el resultado
sea como el de la figura inferior. Podramos
conseguirlo haciendo una serie de operaciones: a)
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1. ormal
Normal. Es el modo por defecto. Substituye los
pixels del color base por los de la herramienta
utilizada.
La figura adjunta muestra un ejemplo de aplicacin
de modos a travs de capas (los principios son los
mismos cuando se aplican a travs de herramientas
de pintura). La capa superior (capa 1) son cuatro
trazos de color rojo sobre un fondo transparente.
La capa situada por debajo de esta (capa 2) es
un degradado de un tono amarillento a un tono
azulado.
Al superponer las capas con un modo de
fusin Normal, todo lo que ocurre es que el fondo
transparente de la capa superior muestra lo que
hay debajo mientras que los colores de la capa
superior se mantienen.
En los ejemplos que siguen los colores de la
capa superior se fusionan de diferentes modos con
la inferior.
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6. Otros Modos
Disolver. El color resultante es una sustitucin
aleatoria de los pxeles por el color base o el color
de fusin, segn la opacidad de cada posicin
del pxel. Este modo funciona mejor con las
herramientas Pincel o Aergrafo y un pincel grande.
El efecto es un salpicado de puntos caracterstico
del aergrafo que puede controlarse ajustando la
opacidad y el flujo.
Diferencia. Resta el color de fusin del color
base, o al contrario, dependiendo de cul tenga
mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte
los valores del color base. Fusionar con negro
no produce cambios. Puede servir para crear
patrones curiosos pues las pasadas sucesivas van
alternando los colores.
Exclusin. Crea un efecto similar pero ms bajo
de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con
blanco invierte los valores del color base. Fusionar
con negro no produce cambios.
Transiciones
Es posible aplicar una accin, por ejemplo Ajuste
de Curvas, de Brillo/ Contraste, de Tono etc., y, a
continuacin hacer que el efecto de esta accin se
aplique segn un determinado Modo de Fusin.
Para ello, inmediatamente despus de aplicada
la accin, ir a Men Edicin/ Transicin (aparecer,
en el men, a continuacin de Transicin la ltima
accin realizada). Al activar la orden aparece un
cuadro de dilogo con una lista de los diversos
modos de fusin, junto con un regulador de
opacidad por si se quiere limitar tambin el efecto
de la accin con este control. La orden Transicin
rehace la imagen para limitar el ltimo cambio
hecho a lo determinado por el modo escogido.
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por las herramientas ocultas. Con esta herramienta
activada, hacer un clic sobre la zona de la imagen
de la que se quiera tomar una muestra. Aparecer
un crculo con un nmero sobre la imagen y el
Panel de Informacin se expandir para mostrar
los valores correspondientes a este toma. Pueden
tomarse 4 muestras pero no ms. Para cambiar la
posicin de una muestra, situar el cursor sobre ella
y desplazarla. Para eliminarla, desplazarla fuera
de la imagen o hacer un clic sobre ella mientras
se presiona Alt (el cursor cambiar a unas tijeras).
Para ocultarlas ir a men Vista/Extras (o hacer
Ctrl+H) y activar o desactivar su visibilidad.
45
Brillo/Contraste. Es el ms utilizado
por los aficionados y el menos utilizado por los
profesionales. Y esto es as porque es el menos
recomendable excepto para correcciones locales.
Modifica el brillo y el contraste de la imagen lo
que implica que, si se aplica a toda la imagen,
se desplaza el histograma hacia la izquierda o la
derecha, se eliminan valores y se desequilibra la
imagen.
Niveles. Permite modificar directamente el
histograma desplazando la posicin de los valores
mximos o mnimos o de valores intermedios pero
manteniendo la distribucin global. De este modo
se puede hacer una correccin general que puede
ser suficiente en algunos casos aunque es menos
preciso que Curvas.
Curvas. Es el mtodo que proporciona
mayor control y el que veremos con mayor detalle
en los siguientes apartados.
Exposicin. Se utiliza principalmente
para ajustar la luminosidad de imgenes de 32 bits.
No lo utilizaremos.
Intensidad (Vibrance). Es un nuevo
mtodo que modifica la saturacin de un modo
ponderado. Se utiliza principalmente en fotografa
de retratos y publicidad para ajustar el color de
la piel humana por lo que tampoco nos interesa
demasiado.
Tono/Saturacin. Se utiliza para ajustar
exclusivamente el tono y la saturacin de color de
una imagen. Lo veremos en el apartado sobre color.
Equilibrio de color. Es un mtodo para
ajustar el color a partir de tonos primarios aplicados
a sombras, medios tonos o zonas iluminadas.
Blanco y negro. Se utiliza
conversiones simples a blanco y negro.
para
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Brillo/contraste
Curvas
imagen.
Niveles
Si se activa este ajuste aparecer un cuadro de
dilogo que muestra el histograma y tres cursores
que corresponden al punto negro, punto medio y
punto blanco respectivamente.
Desplazar cada uno de estos cursores equivale
a desplazar la posicin de estos valores. Esto
permite modificar el contraste pero manteniendo
la distribucin general. Si se desplaza el cursor
negro hacia la derecha toda la imagen se har ms
obscura pues habr ms puntos completamente
negros. Y lo contrario ocurrir si se desplaza el
cursor blanco. Y si desplazamos los dos hacia
dentro estaremos aumentando el contraste. Por
otro lado, si desplazamos el punto medio hacia
la izquierda o la derecha estaremos aclarando u
obscureciendo los valores medios.
Tambin se pueden utilizar los tres cuentagotas
para definir, respectivamente, el punto negro, el
mostrarnos el valor anterior y el corregido.
Hay varios modos de utilizar las curvas para
ajustar una imagen. El ms caracterstico es
aumentar el contraste modificando la curva
para convertirla en una S. Otras correcciones
caractersticas se utilizan para aclarar u obscurecer
los valores altos, bajos o medios.
Los siguientes atajos bsicos pueden ser tiles.
Para fijar un punto de la imagen sobre la curva
utilizar el icono en forma de mano y hacer Ctrl+clic.
Para seleccionar varios puntos sobre la curva
presionar Mysl. Para desplazarse entre puntos
presionar +/-. Para deseleccionar hacer Ctrl+D.
Ver los apuntes sobre teora de la imagen para
ejemplos de como utilizar esta herramienta.
Sombras e iluminaciones
Este ajuste slo est disponible en modo directo
pero resulta muy til cuando se requiere recuperar
detalle en una imagen que ha perdido detalle en las
zonas en sombra o en las zonas iluminadas.
Cuando se abre el cuadro de dilogo slo
muestra un nico parmetro, cantidad, que se
aplica por defecto en un 50% a las sombras y en un
0% a las luces. Si se lleva a 0% en los dos casos
se puede experimentar con otros parmetros ms
finos.
Para ver estos parmetros marcar la casilla
Mostrar ms opciones con lo que quedarn
disponibles otros dos parmetros.
Con anchura tonal se fija el rango de valores
que quedarn afectados por el ajuste. Un valor
bajo har que slo los valores ms claros o ms
obscuros queden afectados y un valor alto ampliar
este rango. Por ejemplo, si se fija un valor de 32
para las sombras, esto quiere decir que quedarn
afectados los pixels de valor comprendido entre 0
y 32.
Con radio se fija la anchura del rea que se
analiza al hacer el ajuste. Si el valor es muy bajo
el resultado ser muy plano pues se tendrn en
cuenta muy pocos valores. Y a la inversa, un valor
amplio tendr en cuenta ms valores. Sin embargo
esto depende de cada imagen particular y tambin
de la anchura tonal que se haya especificado.
En una imagen en color, estos cambios pueden
afectar a la saturacin de los tonos. Los controles
en la parte inferior pueden ayudar a solucionar este
problema.
47
48
Unos avisos similares se encuentran en el Panel
de Color. En el apartado sobre Gestin de Color
daremos alguna explicacin adicional sobre este
tema.
Tener en cuenta que slo el sistema Lab
proporciona una separacin coherente de los
valores acromticos y cromticos. Si se quieren
tomar valores de luminosidad hay que anotar el valor
L del sistema Lab (que no coincide exactamente
con el valor B del sistema HSB). Tambin se obtiene
una mejor conversin a escala de grises (algo ms
clara) convirtiendo a modo Lab y luego eliminando
los canales a, b. Aunque siempre ser prefereible
el Ajuste Blanco y Negro que acabamos de ver.
Espacios de color
Trabajar con imgenes digitales en color implica
dos problemas de muy difcil solucin. Lo que
sigue debe entenderse ms bien como una breve
introduccin a estos problemas.
El primer problema es que, tal como se muestra
en la figura adjunta, los rangos dinmicos de los
medios de reproduccin ms corrientes son muy
inferiores a los rangos dinmicos que la vista
humana es capaz de percibir (el rea ms externa
de la figura, correspondiente a la codificacin CIE
de 1931) y, adems, cubren reas diferentes, lo que
equivale a decir que determinados colores que son
visibles en un sistema no lo son en otro. El segundo
problema es que los sistemas de codificacin ms
corrientes, RGB y CMYK, especifican intensidades
materiales, fsforos activados electrnicamente en
el primer caso, tintas de imprenta en el segundo,
que varan segn los dispositivos.
Para intentar paliar este problema, que implica
un coste colosal para los profesionales de la edicin
comercial, se han buscado diversas soluciones. Una
explicacin mnima detallada de estas soluciones
no tiene cabida en esta gua. Pueden consultarse
las referencias que se dan en la bibliografa. Aqu
nos limitaremos a las indicaciones ms bsicas
para que se entiendan los problemas indicados
y las soluciones disponibles. Este conjunto de
soluciones es lo que abarca el trmino gestin
de color (Color Management en la literatura
especializada en ingls).
La gestin del color implica varias cosas. Las
principales son las siguientes: a) la existencia
de un Perfil que caracterice el modo en que un
determinado dispositivo reproduce el color, lo que
podramos denominar el espacio de color propio
del dispositivo; b) la existencia de un sistema de
codificacin compartido que traduzca este prfil a
un lenguaje universal. Esto se hace, generalmente,
utilizando el sistema CIE Lab; c) contar con un
conversor, un sistema denominado CMM (Color
Management Module) o CMS (Color Management
System) que utiliza un Motor de Gestin de color,
que se encarga de convertir un sistema en otro; d)
un espacio cromtico intermedio (denominado por
Adobe espacio de trabajo) que codifica los colores
en RGB de tal modo que no incluya tan pocos
como los que admiten algunos dispositivos ni
tantos como los que admite el sistema CIE Lab que,
por definicin, integra todos los que los humanos
podemos percibir pero que implicara en la prctica
que un nmero desalentador de colores quedasen
fuera de gama.
Para que lo primero tenga sentido, es decir, para
poder crear perfiles de dispositivos legibles por todo
tipo de sistemas, debe existir algn tipo de acuerdo
para llevar a cabo tal descripcin. Este acuerdo
es relativamente posible, desde mediados de los
1990, con la aparicin del Consorcio internacional
del color (ICC, International Color Consortium),
un consorcio de empresas que siguieron la
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50
Mtodos automticos o
semiautomticos
Los mtodos de correccin automtica, Tono,
Contraste y Color automticos, estn al comienzo
del men Imagen:
Tono automtico expande los niveles de cada
uno de los tres canales. Es decir que sera el
equivalente a desplazar los extremos del histograma
para cada uno de los tres primarios. El resultado es
que la gama tonal se ampla, resulta ms rica. Pero
el equilibrio de color puede verse afectado. Puede
merecer la pena utilizarlo para comprobar el tipo de
cambio y luego hacer lo mismo manualmente.
Contraste automtico hace bsicamente lo
mismo que tono automtico pero con la diferencia
de que aplica un mismo tipo de ajuste a los tres
primarios. El resultado es similar pero hay menos
riesgo de que el equilibrio de color quede afectado.
Color automtico es el ms sofisticado de los
tres y el ms recomendable si se quiere utilizar un
control automtico. Utiliza contraste automtico
para enriquecer la gama de tonos de un modo
controlado pero lleva el tono ms obscuro de todos
hacia el valor ms bajo y el tono ms claro hacia el
valor ms alto.
Otro mtodo semiautomtico que puede merecer
la pena probar al comienzo es Variaciones. Si se
activa este ajuste, aparece un cuadro de dilogo
que muestra la imagen original y, alrededor, los
resultados de desplazar los tonos hacia los 6
colores bsicos (los tres primarios rojo, verde, azul
ms sus complementarios cian, magenta, amarillo).
Estos ajustes se pueden aplicar a los medios tonos,
Niveles
De entrada hay que decir que, si se activa este
ajuste y se presiona el botn Opciones, se entrar
en un nuevo cuadro de dilogo con tres alternativas
que son exactamente equivalentes a los mtodos
automticos que acabamos de resumir en el
apartado anterior:
Mejorar
contraste
monocromtico
es
prcticamente lo mismo que Contraste automtico.
Mejorar contraste por canal es lo mismo que
Tono Automtico.
Buscar colores oscuros y claros es lo mismo que
Color automtico.
Por otro lado hay una casilla, Ajustar medios
tonos neutros, que combina lo anterior con un
ajuste de gamma aplicado a cada canal.
Y, por ltimo, hay un control adicional, Colores
de destino y recorte, para controlar el porcentaje
de recorte que se aplica a las sombras y las luces.
Una vez configuradas las Opciones, al presionar
el botn Automtico se aplica el ajuste.
Pero con Niveles podemos hacer ajustes ms
dirigidos. Los ajustes generales son los mismos
que ya hemos visto antes sobre ajustes de valores
acromticos (desplazar el punto negro, blanco o
medio). Pero si se descuelga la lista junto a Canal
(o se presiona Alt+3, Alt+4, Alt+5) se puede escoger
el canal Rojo, Verde o Azul. Si se desplaza el
cursor correspondiente al valor medio se modifica
la curva de distribucin (o el valor gamma que es
un coeficiente que afecta al exponente que controla
el tipo de curva). Desplazar este valor equivale a
mover un color hacia su complementario con lo
que el procedimiento es bsicamente el mismo que
hemos visto para el Ajuste Equilibrio de Color. Sin
embargo la visualizacin del histograma permite
entender mejor el tipo de redistribucin que se
est llevando a cabo y tambin se cuenta con la
posibilidad de desplazar los extremos.
Si se desplazan los cursores extremos (negro y
blanco) mientras se mantiene presionada la tecla
Alt, se visualizarn slo los puntos umbral, es
decir los puntos que quedan a la izquierda de la
posicin del cursor, como ya hemos visto. Esto es
un buen modo de analizar la imagen antes de hacer
cualquier correccin.
Curvas
Con el ajuste de curvas se puede conseguir mayor
precisin que con los mtodos anteriores. Ya hemos
visto los procedimientos bsicos para imgenes
acromticas. Con color, los procedimientos son los
mismos aunque el riesgo de obtener resultados
colaterales no deseados es mayor.
Al igual que con NIveles, si se presiona el botn
Opciones, se entrar en un nuevo cuadro de dilogo
con las alternativas automticas que ya hemos visto
(Mejorar contraste monocromtico, equivalente a
Contraste automtico; Mejorar contraste por canal,
lo mismo que Tono Automtico; Buscar colores
oscuros y claros, lo mismo que Color automtico).
Si seleccionamos uno de los tres canales
de la lista colgante superior podemos actuar
exclusivamente sobre la curva de distribucin
correspondiente a este canal.
Un buen modo de comenzar es, como en el
caso de Niveles, desplazar los cursores extremos
mientras se mantiene presionada la tecla Alt, para
visualizar slo los puntos umbral.
Ya hemos visto algunos atajos bsicos que se
utilizan con este ajuste (clic+Ctrl para fijar un punto
sobre la curva, Mysl para seleccionar varios, +/para desplazarse entre ellos).
Los siguientes atajos adicionales pueden
resultar tiles para ajustar el color. Para fijar puntos
de control sobre la imagen, presionar Mysl+clic
(aparecern unos pequeos crculos y un nmero de
control hasta un mximo de 4). Para hacer que los
puntos correspondientes a estos puntos de control
aparezcan sobre la curva hacer Ctrl+Mysl+clic
sobre cada uno de ellos. Para cambiar la posicin
de los puntos de control sobre la imagen situar el
cursor encima y hacer Mysl+arrastrar. Los puntos
son visibles mientras el icono en forma de mano
est activado. Si se abre el panel de informacin,
mostrar informacin adicional para cada uno de
los puntos de control.
Si se utiliza la informacin suministrada por el
panel de informacin se puden ajustar los puntos
correspondientes de la curva para conseguir que el
valor sea el que se necesite.
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52
Mscaras de ajuste
El efecto se puede controlar por aadidura
utilizando una mscara de ajuste. Y el efecto de
la mscara de ajuste se puede controlar an ms
si se utilizan los mtodos disponibles en el panel
Mscaras para refinar los bordes de la mscara. En
la II parte de esta gua, tambin se darn ejemplos
de como utilizar mscaras de capa para este tipo
de ajustes.
El panel Mscaras tiene otros parmetros que
pueden ser tiles en otros casos y que ya hemos
visto en el apartado sobre mscaras de capa
(parmetros Densidad y Desvanecer y botones
que llevan a otros paneles asociados, Borde de
mscara , Gama de colores, Invertir).
quieren grabar imgenes con una calidad normal
pero no lo est para los fotgrafos actuales que,
como sus antecesores, quieren ser ellos quienes
decidan que tipo de procesamiento se va a aplicar a
las imgenes. Un archivo en formato Camera RAW
mantiene el 100% de la informacin original. Pero
cuando esta informacin se graba en TIFF o JPEG
se pierde automticamente, como mnimo, un 12%.
Por esta razn, desde hace algunos aos se ha
ido extendiendo el uso del formato RAW (crudo,
en ingls). Un archivo de tipo Camera RAW o
RAW de cmara, contiene los datos originales que
llegan a los receptores de una cmara, sin procesar
ni comprimir (la sensitrometra de la imagen), con
lo que el control se deja en manos de quien haya
sacado la fotografa. Se puede considerar como el
equivalente a un negativo analgico en la medida
en que el negativo tradicional tambin contena
datos (el mayor o menor ennegrecimiento de
granos de plata segn la luz recibida) que luego
se podan positivar de varios modos para obtener
resultados muy diferentes (con mayor o menor
contraste o luminosidad, etc). Y, al igual que ocurra
con los negativos, una ventaja importante de este
formato es que los datos originales se mantienen y
se pueden volver a procesar.
Para grabar un archivo en este formato hay
que configurar la cmara para que lo guarde en su
formato propietario, en modo RAW (normalmente
estar en el men de Configuracin, en Calidad,
como una opcin ms junto a TIFF o JPEG.
Aunque su uso se est extendiendo, no todas las
cmaras cuentan con esta posibilidad pero en
el caso de que as sea, se crear un archivo en
un formato propietario. Algunos de los archivos
RAW ms corrientes en 2009 son los siguientes:
3FR (Hasselblad), CR2, CRW (Canon), DCR, K25,
KDC (Kodak), ERF (Epson), MEF (Mamiya), MOS
(Leaf), NEF (Nikon), ORF (Olympus), PEF (Pentax),
RAW, RW2 (Panasonic), SRF, SR2, ARW (Sony).
La mayora de estos formatos estn basados en
el formato TIFF. Y Adobe actualiza peridicamente
sus mdulos para incluir nuevos formatos de
fabricantes. A mediados de 2009 haba alrededor
de 200 formatos diferentes para Camera RAW.
Hay que tener en cuenta que, debido a que el
formato RAW depende de cada fabricante, no
existe un formato plenamente normalizado, aunque
se est trabajando en ello. S puede hablarse de
una estructura comn que incluye lo siguiente: a)
Una cabecera (header) con informacin sobre como
debe leerse el archivo (la ordenacin de bytes),
algo que es comn a todos los formatos de imagen,
b) Metadatos correspondientes a los sensores y
que son necesarios para interpretar sus valores y
que incluyen el tamao del sensor, el perfil de color
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54
Interface
Para entrar en Camera RAW, localizar los archivos
desde Bridge. Luego ir a men Archivo/Abrir en
Camera RAW o hacer BDR/Abrir en Camera RAW
o presionar Ctrl+R. Se abrir un cuadro de dilogo
con diferentes sectores o paneles como el que se
muestra en la figura adjunta.
El panel de la izquierda muestra las imgenes
seleccionadas. Si se seleccionan todas (botn
Seleccionar todo) queda disponible el botn
Sincronizar para que los ajustes aplicados a una
se apliquen automticamente a las dems. Al
presionar el botn Sincronizar se abrir un cuadro
de dilogo en el que se pueden elegir todos los
ajustes, que es la opcin predeterminada, o ajustes
Ajuste, algo que no es posible en Camera Raw. Si
se marca esta opcin, el archivo se abre como un
objeto que se puede procesar sin que los cambios
sean destructivos. Por ltimo, si se presiona el
botn Guardar imagen (abajo a la izquierda), en el
cuadro de dilogo Opciones de guardado se puede
seleccionar una ubicacin, un nombre y un formato.
Las opciones son DNG, PSD, JPG y TIF.
El panel de la derecha muestra, en la parte
superior, un histograma con los valores de los tres
canales de color superpuestos. Las dos flechas que
hay arriba a la izquierda y a la derecha muestran,
si se activan, los avisos de recorte de sombras e
iluminaciones. Tambin se puede presionar la tecla
U para activar el aviso de recorte de sombras y O
para el de iluminaciones. Debajo del histograma los
valores RGB de la posicin del cursor y, al lado, los
datos bsicos de la toma (apertura, velocidad, ISO).
En el centro, los parmetros correspondientes
a los paneles de ajuste. Hay 8 paneles que se
seleccionan presionando el icono correspondiente:
Basico despliega controles para cambiar
el equilibrio de blancos, el matiz, exposicin,
recuperacin, luz de relleno, negros, brillo,
contraste, claridad, intensidad y saturacin. Los
veremos con ms detalle a continuacin.
Curva de tonos muestra un diagrama similar a
la curva de ajustes de Photoshop. Pero en lugar
de actuar directamente sobre la curva se pueden
utilizar los controles en la parte inferior de este
panel para modificar las iluminaciones (introduce
una curvatura en la parte ms alta de la curva) los
claros (introduce una curvatura en la parte alta de
la curva), los obscuros (introduce una curvatura en
la parte baja de la curva) y las sombras (introduce
una curvatura en la parte ms baja de la curva).
Detalle muestra parmetros para ajustar el
Enfoque y el Ruido. Tambin los veremos con ms
detalle a continuacin.
HSL/Escala de grises incluye parmetros para
ajustar el Tono, la Saturacin y la Luminancia.
Son similares a los controles equivalentes de
Photoshop aunque algo ms precisos y ms
predecibles. Tambin incluyen tonos adicionales
(Naranjas, Aguamarinas, Prpuras) que se acoplan
bien a muchas escenas naturales. La correccin
de los tonos de aguamarinas, por ejemplo, puede
ser til en un paisaje en el que se necesite ajustar
los tonos azulados del agua pero sin afectar a los
tonos azulados del cielo.
Dividir tonos se utiliza para colorear imgenes en
escala de grises o para aadir efectos especiales
en imgenes en color.
Correcciones de lente permite corregir la
Aberracin cromtica y el Vieteado. Es similar
al filtro Correccin de lente de Photoshop (men
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d) Ajustes de enfoque
Los ajustes de enfoque de Camera Raw son
superiores a los de los mejores filtros de Photoshop
y son una de las buenas razones que hay para
utilizar Camera RAW.
Todas las imgenes pierden detalle, tanto al
inicio, durante el proceso de captura, como al
final, en caso de que vayan a ser impresas. En
el inicio, la prdida de detalle puede ser debida
tanto a limitaciones en la ptica de la lente como
a limitaciones en los sensores. Otro tanto ocurre
con los escners. En la fase final, en caso de
que se vaya a imprimir sobre papel, los procesos
de impresin implican igualmente una prdida de
detalle que hay que preveer. Por estas razones, en
muchos casos es necesario introducir correcciones
intermedias.
Si la captura se hace en JPEG o TIFF hay un
preprocesamiento automtico que incluye mtodos
de enfoque por lo que en estos casos no suele
ser necesario utilizar estos ajustes. Pero tambin
imgenes correctamente enfocadas pueden
beneficiarse de ajustes personalizados. Hasta
ahora, la opcin favorita era utilizar los Filtros de
enfoque de Photoshop, principalmente la Mscara
de enfoque. A partir de la versin 4.1 de Camera
Raw (incluida en la versin CS4) es mejor utilizar
los controles de este mdulo.
El ajuste se hace a travs del panel de Detalle
que incluye 4 controles. Lo habitual es comenzar
por ajustar los dos primeros y refinar el resultado
herramienta para cada caso. Y no slo hay mltiples
casos sino que hay mltiples usuarios con mltiples
preferencias que, por razones comerciales, hay
que abarcar como sea.
Pero en el caso concreto de Camera RAW y
Photoshop es evidente que nos encontramos con
herramientas que hacen lo mismo o casi lo mismo.
Qu debe hacer un arquitecto que trabaja con
imgenes y al que le interese dominar relativamente
las herramientas adecuadas para mejorar sus
imgenes y adaptarlas al anlisis de un entorno o a
la representacin de un proyecto?
Creo que la respuesta ms adecuada a esta
pregunta es (en mi opinin, en septiembre de 2009
y despus de haber dedicado menos de 100 horas
a estudiar y probar la versin CS4 de Photoshop)
la siguiente.
En primer lugar, es importante decidir si las
imgenes necesitan realmente un ajuste. En
muchos casos, el preprocesamiento llevado a cabo
cuando se graban archivos en formato TIFF o JPEG
es lo suficientemente bueno como para ahorrarnos
mucho trabajo.
En segundo lugar, conviene limitarse a aquellos
ajustes en los que los controles de Camera Raw
son ms completos que los de Photoshop. Y que
son precisamente los que se han descrito en esta
seccin. Es decir, ajustar el equilibrio de blancos, el
contraste general y, si es necesario, la saturacin
general del color y el enfoque.
El resto del trabajo, todo aquello que implique, no
una correccin de los valores debido a condiciones
de captura insuficientes, sino decisiones personales
sobre el modo en que debera modificarse la imagen
para adaptarse a los objetivos de un determinado
proyecto, debera hacerse, cuando sea necesario,
en Photoshop.
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60
5.1 Filtros
Los filtros actan sobre todo o parte de la imagen
aplicndo operaciones que la modifican de modos
muy variados que pueden ser orientados por una
finalidad especfica. Se pueden utilizar para corregir
el enfoque o el desenfoque de una imagen, para
aadir o quitar ruido, para crear la apariencia de un
tratamiento artstico o de una textura superpuesta,
para distorsionar la imagen o para crear efectos de
iluminacin. Hay infinidad de filtros, tanto dentro de
Photoshop como en Internet y la nica manera de
asimilarlos es irlos probando.
Aqu se dar una descripcin muy general de los
filtros, indicando cuales pueden ser ms tiles para
aplicaciones arquitectnicas y describiendo con
detalle algunos de los ms interesantes.
Tener en cuenta que los filtros se pueden
aplicar a toda la imagen, slo a la capa activa o
slo a una seleccin. Algunos filtros, como muchas
operaciones de Photoshop, slo funcionan en
modo RGB y 8 bpp.
Para utilizarlos, ir al men Filtros, seleccionar
el que interese y dar valores a los parmetros de
cuadro de dilogo que aparece. Los siguientes
atajos pueden resultar tiles:
Ctrl+F
medio de mtodos que pueden ser utilizados para
otras finalidades. Relieve es particularmente til
para crear texturas artificiales y lo utilizaremos
ms adelante en el apartado Creacin de texturas
artificiales en la II parte de esta gua. Bordes
resplandecientes, Hallar bordes y Trazar contorno
pueden ser tambin muy tiles para crear dibujos
a partir de imgenes aunque son de aplicacin
sencilla y no requieren grandes explicaciones.
Difusin, Extrusin, Solarizar, Azulejos, Viento,
crean distorsiones interesantes pero de escasa
aplicacin en nuestro caso.
7. Interpretar. Incluye una serie de filtros diversos.
Nubes, Nubes de diferencia y Fibras generan
motivos aleatorios combinando de diversos modos
los colores frontal y de fondo. Son dos filtros
muy tiles para crear texturas a partir de cero,
sobre todo el primero. Los veremos en apartado
Creacin de texturas artificiales en la II parte
de esta gua. Destello simula el efecto de que se
produce en algunas fotografas cuando aparecen
crculos luminosos debido a que un rayo de luz se
ha refractado en la lente. Es sencillo de utilizar pues
todo lo que hay que hacer es marcar un punto en la
imagen, seleccionar el tipo de lente y la intensidad.
Efectos de iluminacin permite aadir un efecto de
iluminacin de cualquier tipo a una imagen. Tambin
son sencillos y no requieren grandes explicaciones,
aunque pueden ser tiles en algn caso en temas
de arquitectura..
8. Pxelizar. Agrupa en celdas los valores
semejantes. Los filtros Semitono, Cristalizar,
Pinceladas, Fragmento, Grabado, Mosaico y
Puntillista utilizan este recurso para crear efectos
similares a los filtros Artstico, Bosquejar que se
pueden utilizar para crear texturas artificiales.
Veremos algunos de estos, en el apartado Creacin
de texturas artificiales, en la II parte de esta gua.
9. Ruido. Aaden o eliminan ruido a una imagen.
La eliminacin de ruido es importante en varios
casos y en particular en imgenes que hayan sido
escaneadas. La adicin de ruido puede utilizarse en
algn caso para disimular defectos. Los veremos
con ms detalle a continuacin.
10. Textura. Imitan diferentes materiales o texturas
Grietas, Granulado, Azulejo, Retazos, Vidriera
sirven para simular el tipo de textura que indica su
nombre. Texturizar aplica la textura seleccionada
a la imagen. Veremos alguna aplicacin de estos
filtros en en el apartado Creacin de texturas
artificiales, en la II parte de esta guia.
11. Trazos de pincel. Son similares a los artisticos.
Emulan diferentes tipos de trazos de un pincel
(Bordes acentuados, Trazos angulares, Trazos
obscuros, Salpicaduras, Pintura con spray, etc).
12. Video. Incluye dos filtros que se utilizan
61
Desenfocar
Estos filtros se utilizan extensamente para corregir
defectos o para generar efectos especiales. Hay 11
tipos diferentes de filtros de desenfoque.
En general, el ms recomendable es
Desenfoque gaussiano que proporciona mayor
control y variedad de parmetros: los valores ms
bajos, de 0.1 pixels o algo ms, dan resultados
semejantes a los dems. Desenfocar produce un
efecto muy leve que se reduce a obtener la media
de los valores afectados. Puede ser adecuado para
hacer cosas tales como obtener el color medio de
una determinada zona. Desenfocar ms es similar
aunque tres o cuatro veces ms fuerte. Desenfoque
de rectngulo abre un cuadro de dilogo en el
que se puede especificar el radio de los pxeles
afectados por la operacin de desenfoque.
Desenfoque suavizado deja los bordes
enfocados pero aplana los dems y puede producir
un cierto efecto de posterizacin; los modos slo
borde y superponer borde se utilizan para
comprobar que el filtro est identificando los bordes
al variar los parmetros de radio y umbral. Puede
utilizarse, con invertir, para convertir una imagen
en un dibujo. Para desenfocar partes de modo no
destructivo tener en cuenta que las herramientas
de desenfocar se pueden aplicar sobre una capa
transparente con la opcin todas las capas
activada. La parte sobre la que se acta se crea en
la nueva capa transparente y se puede desactivar
si se desea.
Desenfoque de superficie preserva los bordes de
la imagen. Desenfoque radial puede ser utilizado
62
Enfocar
Se utiliza para aadir detalle a una imagen
excesivamente suavizada. El mejor y ms
recomendable es Mscara de enfoque que acenta
las diferencias slo en los bordes y que proporciona
un control ms preciso que los dems. El parmetro
Cantidad de este filtro controla la intensidad de la
aplicacin. El parmetro Radio controla en cuantos
pixels del borde se incrementar el contraste.
Por esto depende bastante de la resolucin. El
parmetro Umbral controla hasta qu diferencia
de color en las dos partes del borde acta el filtro.
En principio hay que aumentarlo en transiciones
suaves y rebajarlo en transiciones abruptas.
Correccin de lente
Aunque este filtro es uno de los incluidos en los
filtros de Distorsionar, se debe tratar por separado
pues puede decirse que constituye un pequeo
programa de considerable utilidad para corregir
las distorsiones creadas corrientemente por las
cmaras digitales y hace prcticamente lo mismo
que otros programas especializados en corregir
distorsiones. Hay que recalcar que, de todos
modos, es preferible utilizar alguno de estos
programas, como PTLens (http//:epaperpress.com/
ptlens) que costaba alrededor de 15 en 2009 y
que detecta automticamente la cmara utilizada y
corrige las distorsiones con un slo clic. Pero si no
se dispone de este u otros programa similares o no
hay datos sobre la cmara utilizada o la imagen se
ha manipulado, este filtro es una buena alternativa.
Puede considerarse dividido en 6 secciones
Punto de fuga
Se puede utilizar para copiar o clonar partes de una
imagen manteniendo la distorsin correpondiente
a un plano de fuga previamente definido. Es una
nueva herramienta extraordinariamente til para
modificar imgenes en perspectiva por lo que se
explica con un ejemplo detallado en la II parte de
esta gua.
Para colocar un archivo como objeto inteligente,
ir a men Archivo/Colocar y escoger un archivo
de imagen en cualquier formato corriente
(jpeg, tiff, etc) o un archivo vectorial en formato
illustrator (ai). El archivo aparecer centrado en
la imagen (y aparecer tambin una flecha para
desplazarlo y asas para cambiar su tamao) y
se crear automticamente una capa de tipo
objeto inteligente. Esta capa se puede duplicar
tantas veces como se quiera y su contenido se
puede mover, rotar o escalar como cualquier otra
capa pero con la importante diferencia de que su
referencia original se mantiene. Para cambiar el
contenido de todas las copias, ir a men Capa/
Objetos inteligentes/Reemplazar contenido. Para
cambiar el contenido de una de las copias, volver a
convertirla en objeto inteligente y utilizar la misma
orden. Puede utilizarse este recurso para componer
imgenes en un archivo preservando la resolucin
de los originales.
Para editar el objeto, hacer un doble clic
sobre la capa. El objeto se abre en una ventana
independiente y, antes, aparece un aviso que
nos recuerda que despus de editar el contenido
debemos guardar el archivo en la misma ubicacin
que el archivo en que se ha colocado.
Los Filtros inteligentes slo pueden aplicarse a
Objetos inteligentes y tienen la ventaja de que su
aplicacin no es destructiva. Para aplicar un filtro
inteligente todo lo que hay que hacer es aplicar un
filtro normal a un objeto inteligente (o seleccionar
una capa normal e ir a men Filtro/Convertir para
objeto inteligente lo que viene a ser lo mismo). El
filtro se aplicar como en una capa normal pero la
capa mostrar dos subttulos tabulados. El primero
indica que se ha aplicado uno o varios Filtros
inteligentes. Si se desactiva la visualizacin de
este subttulo se desactivarn todos los filtros. A
continuacin aparecen el filtro o filtros aplicados,
cada uno con su icono de visibilidad. A este nivel se
pueden desactivar filtros individuales.
Es una buena idea aplicar filtros inteligentes
para hacer muchos de los ajustes de desenfoque,
adicin de ruido, distorsin, etc., que hemos visto
ms arriba pues a menudo uno no est demasiado
seguro de si las correcciones han mejorado
realmente el original. El uso de este tipo de filtros
facilita esta comprobacin.
5.3 Animaciones
En Photoshop pueden incluirse pequeas
animaciones 2D (en versiones anteriores esto se
haca a travs de un mdulo especial, Image Ready
que ahora se ha integrado en Photoshop).
63
64
(Functional
and
Design
Specification).
Formato
finales de los 1980. Otras variantes son MP4, M4V. Slo abrir.
MOV. (Movie). Formato de multimedia (audio y video) utilizado
corrientemente en animaciones e introducidos por Apple hacia
1992 a travs de su plataforma multimedia Quick Time. Slo abrir.
PBM. (Portable Bit Map). Tambin conocido como Biblioteca
de mapa de bits porttil y Mapa binario porttil, admite mapas de
bits monocromos (1 bit por pxel). Se utiliza para transferencia de
datos entre aplicaciones. Puede editarse con un editor de texto
simple. Se utiliza como lenguaje comn de una gran familia de
filtros de conversin a mapa de bits que incluye Portable FloatMap
65
Anymap (PNM).
canal alfa.
grises con canales y Lab sin canales alfa. No confundir con RAW
de Cmara.
(Photoshop
Large
Document
Format).
Formato
Mtodos de compresin.
Compatibilidad
Los archivos pueden utilizar diferentes sistemas
de compresin. En general, hay dos tipos de
compresin: con prdida y sin prdida. Los
primeros no eliminan informacin de ningn tipo
mientras que los segundos utilizan reformulaciones
ms o menos agresivas que eliminan informacin
de la imagen. Las principales tcnicas (y formatos)
de compresin de imagen sin prdida son las
siguientes: a) RLE (Run Length Encoding). Se
utiliza sobre todo con los formatos PCX, BMP,
TIFF y TGA; b) LZW (Lemple-Zif-Welch). Se utiliza
principalmente con GIF y TIFF; c) ZIP (speed) se
66
Importar y exportar
Para otros programas abrir y guardar como
es muy parecido a importar y exportar. En
Photoshop estos trminos tienen un sentido
diferente.
La orden de Importar (men Archivo/Importar)
considera tres opciones:
a) Conjuntos de datos variables. Se utiliza
(raramente en nuestro caso) para importar datos y
variables asociados a un archivo.
b) Notas. Se utiliza (raramente en nuestro caso)
para importar notas grabadas en un archivo en
formato PDF.
c) Soporte WIA. Esto implica que Photoshop
recurre a Windows y al programa del escner o de
la cmara digital instalado en Windows a travs de
WIA (Windows Image Acquisition), una aplicacin
de Microsoft Windows que se introdujo en 2000
para facilitar la comunicacin con escners y
cmaras digitales.
La orden de Exportar (men Archivo/Exportar)
considera cuatro opciones:
a) Conjuntos de datos como archivos. Se utiliza
cuando se crean datos y variables asociados
a travs del men Imagen/Variables, lo que no
ser nuestro caso como las opciones que siguen
excepto, quizs, la ltima.
b) Interpretar vdeo. Se utiliza para exportar
animaciones como secuencia de imgenes o en
formato de Quick Time.
c) Trazados a Illustrator. Permite enviar trazados
creados en Photoshop al programa Adobe Illustrator
en formato AI.
d) Zoomify. Se utiliza para crear imgenes de
alta resolucin que puedan descargarse en la Web
y que incorporen opciones de zoom.
utilizada por razones obvias.
b) Para imprimir planos o documentos sobre papel
a diversos tamaos.
c) Para insertarlos en pginas web. Aunque sea la
opcin menos utilizada de las tres tambin se
est extendiendo cada vez ms.
En cualquiera de estos casos habr que ajustar
la resolucin tal como se explica en el siguiente
apartado.
Ajuste de la resolucin
En todos los casos que sigue habr que ajustar la
resolucin con diferentes criterios. En la II parte
de esta gua se dan ejemplos de como aplicar los
cambios automticamente a series de archivos.
Presentacin en pantalla
La resolucin adecuada para presentacin en
pantalla es de 72 dpi (28 ppc). Pero tambin
necesitamos saber cual es el tamao mximo
de salida y la proporcin (4/3, 16/9) del proyector
que vayamos a utilizar. Los proyectores sencillos
actuales alcanzan los 1024x728 (4/3). Sin embargo,
en previsin de contar con un proyector mejor ser
ms seguro adoptar una resolucin de salida de al
menos 1200x900 y suponer que vamos a proyectar,
en cualquier caso, en 4/3.
Lo primero que hay que hacer es preparar
todas las imgenes en una carpeta, cambiando su
resolucin manualmente o con un procedimiento
automatizado tal como el que se indica en la II
parte de esta gua. Una vez que las imgenes
estn preparadas tenemos varias opciones para
presentarlas.
Una de ellas es incluir todas las imgenes en
Power Point. Esto tiene la ventaja de que podemos
incluir texto y grficos y de que todo quedar
comprimido en un nico archivo. Pero tiene la
desventaja de que es un proceso laborioso, que no
merece la pena seguir si no vamos a incluir muchas
cosas y que genera un archivo muy grande.
Otra opcin ms interesante es utilizar las
opciones de presentacin de Bridge. En este caso
hay dos posibilidades: preparar una Galera de
imgenes Web y preparar un PDF. Ambas se
pueden encontrar en el espacio de trabajo Salida.
En la II parte de esta gua se detallan los pasos a
seguir con un ejemplo concreto.
67
68
el no ha controlado.
Por ltimo, hay que aadir que, en la mayora de
los casos, ser inevitable hacer pruebas y acabar
de ajustar la impresin en funcin de las pruebas.
Suponiendo que todo esto haya sido abordado
adecuadamente, los pasos concretos a dar son
sencillos.
1 Ajustar el tamao y la resolucin de la imagen
desde men Imagen/Tamao de imagen.
2 Ir, si se quiere, a men Archivo/Ajustar pgina
para escoger un tamao de papel y una
orientacin (horizontal o vertical) o pasar
directamente al cuadro de dilogo imprimir
donde tambin estn disponibles estas
opciones entre muchas otras.
3 Ir a men Archivo/Imprimir.
En Impresora, escoger la impresora o Adobe
PDF si no se quiere decidir la impresora.
En Posicin, escoger el nmero de copias,
la orientacin y la posicin. Si se desactiva
centrar pgina, al mover el cursor sobre la
previsualizacin se desplaza la imagen y se
puede acabar de ajustar introduciendo valores
numricos en superior e inferior.
En Escalado, se puede cambiar la escala de
impresin pero no es nada recomendable
hacerlo: es preferible calcularla como hemos
hecho ms arriba y dejar el escalado en 100%.
En Gestin de color, dejar el perfil
correspondiente al Documento (sRGB, etc).
En Administracin de color habr tres opciones
disponibles:
La impresora gestiona los colores. Esta es la
opcin predeterminada pero la que proporciona
menos control. Aceptarla si no se quieren
complicaciones o no se sabe cul es el perfil
adecuado para la impresora.
Photoshop gestiona los colores. Si se escoge
esta opcin, bajo Perfil de impresora quedar
disponible una larga lista de perfiles. Escoger el
que ms se aproxime al que nos interese (ver lo
dicho ms arriba).
Sin gestin de color. Slo debe usarse cuando
se quiera crear un perfil propio.
En Interpretacin, escoger una opcin.
Las posibles son Colormetrico relativo,
Perceptual, Saturacin y Colorimtrico
absoluto. La ms recomendable en general es
la primera. Perceptual puede ser adecuada en
casos en los que interese preservar detalle de
color en zonas saturadas o en zonas de sombra Dejar seleccionada la casilla Compensacin de
punto negro para que los valores ms obscuros
se mantengan y se ajuste adecuadamente el
rango de tonos.
69
La interface de Bridge
Para arrancar Bridge desde Photoshop todo lo que
hay que hacer es presionar el botn Br de la barra
de la aplicacin. Tambin se puede arrancar desde
el men Archivo/Buscar en Bridge o con el atajo
Ctrl+Alt+O. Este atajo tambin sirve para volver
desde Bridge a Photoshop. Para arrancar Bridge
como un programa independiente, activarlo desde
la lista de programas de Windows.
El espacio de trabajo predeterminado es el que
se muestra en la figura adjunta. Est dividido en
tres partes.
A la izquierda hay un panel dividido a su vez
en dos partes. En la parte superior hay dos fichas
para explorar las unidades del ordenador, sea por
Carpetas, sea por Favoritos. Para aadir carpetas
a la lista de Favoritos todo lo que hay que hacer es
desplazarse a la carpeta correspondiente y hacer
BDR/Aadir a Favoritos. En la parte inferior hay
otras dos fichas, Filtros y Colecciones que explicar
brevemente ms adelante.
En el centro se muestra el contenido de la
carpeta seleccionada.
5.6 Bridge
70
Metadatos
A medida que se comenz a extender el uso de
imgenes para todo tipo de aplicaciones se fue
comprendiendo que resultaba sencillo incorporar
informacin adicional a estas imgenes y que
esto tena enormes ventajas. Y que estas ventajas
aumentaran si se acordaba un formato comn
para que la informacin pudiera ser compartida
entre diferentes usuarios. Esta idea se reforz
an ms con la aparicin de las cmaras digitales
pues los fabricantes de cmaras llegaron pronto a
la conclusin de que todos saldran beneficiados
si se adoptaba un esquema comn para catalogar
automticamente la informacin obtenida por una
determinada cmara.
Los primeros estndares, sin embargo,
provenan de aplicaciones de uso ms general
y fueron promovidos por una organizacin, que
comenz a funcionar en 1965, con sede en
Londres, y que agrupaba a las principales agencias
de noticias del mundo: la IPTC (International Press
Telecommunications Council). Esta organizacin
desarroll en los 1970 unos estndares de texto
que facilitaban el intercambio de informacin. A
principios de los 1990 desarroll adems un
formato denominado IIM (Information Interchange
Model) para facilitar el intercambio de informacin
entre peridicos y agencias. Es un formato de
metadatos que se puede aplicar a texto e imgenes
principalmente. Cuando se usa una cabecera IIM en
un archivo de imagen se denomina corrientemente
una cabecera IPTC (IPTC header). Hacia 1994,
resolucin, Profundidad bpp, Espacio de color...),
Cmara (Fabricante, Modelo, Apertura, Velocidad,
Distancia focal, ISO...), Archivo (Nombre, Ubicacin,
Equipo, Propietario, Fecha de creacin, Fecha de
modificacin...).
Y si, desde Photoshop, vamos a men Archivo/
Informacin de archivo, nos encontraremos con
varias fichas, comenzando por una de Descripcin
en donde se pueden introducir los datos del
Autor, Ttulo, Comentarios, etc. A continuacin se
encuentra los datos que se catalogan de modo
especfico como metadatos, bajo la ficha IPCT.
En la parte inferior de estas fichas, a la izquierda
se ver un logo: XMP. Y en la ficha Avanzado
hay informacin adicional catalogada, entre otras,
como Informacin EXIF e informacin XMP.
Este es el tipo de informacin que se puede
encontrar en el panel de Metadatos de Bridge.
Informacin que se puede ampliar segn los
intereses de cada usuario y que le puede ayudar a
catalogar la informacin.
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72
6 Inicio
6.1 Cambiar automticamente el
nombre y reorganizar las imgenes
Lo primero que hay que hacer cuando se va a iniciar
un proyecto es crear una carpeta con el nombre
del proyecto y una subcarpeta en que se guarden
todas las imgenes que se van a necesitar. Y lo
siguiente, dar nombres adecuados a las imgenes
para seguirles la pista con facilidad. Pero si hay
Procedimientos bsicos
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6.2b. Mscara
Procedimientos bsicos
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colores.
c) Desde AutoCad, configurar un plotter virtual o
si ya existe, modificar sus parmetros. Para definir
un plotter virtual activar la orden _Plottermanager
y escoger un Asistente para configurar un nuevo
plotter. Escoger como dispositivo un raster
file format (archivo de trama en la traduccin
castellana) y como modelo un formato tif, jpg, etc.
Una vez que se cuenta con este nuevo dispositivo
virtual cambiar sus parmetros desde Layout/
Page Set Up: en Plot Device/Properties escoger
un tamao predefinido o escoger la opcin Custom
Paper Size/Add e introducir un nuevo tamao. Al
dar la orden Plot se crear un nuevo archivo en
el formato escogido, y con el nombre y ubicacin
especificados del modo habitual en AutoCad, que
mantiene todas las caractersticas imprimibles.
La ventaja de este mtodo es que permite
definir el tamao y mantener los gruesos de lnea,
sea asociados al peso por entidad, sea asociados a
colores y plumillas. La desventaja es que los pasos
a dar son algo ms complicados y que la resolucin
es nica por lo que, si se cambia de opinin, habr
que repetir todos los paos..
El concepto de escala, cuando se trabaja con
imgenes digitales, est estrechamente ligado al
de resolucin. En primer lugar, porque el propio
concepto de escala implica cosas diferentes, en
este contexto, sin olvidar que el propio concepto
de resolucin implica el concepto de escala. En
segundo lugar porque el control grfico de la escala
es diferente cuando se trabaja con una imagen que
cuando se trabaja con un programa de CAD o con
un sistema tradicional.
Por lo que respecta a lo primero, merece la
pena recordar que cuando hablamos de resolucin
hablamos por lo general de dos cosas distintas:
a) La escala real o la resolucin propia de la
imagen con la que se trabaja es la relacin que
existe entre su tamao en pixels y el tamao del
edificio o del objeto que est representando. Este
valor es importante en general pero es fundamental
en determinados casos pues nos da la medida de la
fiabilidad de la informacin y de si es o no aplicable
para determinados tipos de operaciones. Una
resolucin de 20 cm por pxel, por ejemplo, puede
ser adecuada para imgenes que abarquen varios
edificios pero es inadecuada para representar un
alzado pues los marcos de las ventanas no tendrian
cabida en esta resolucin. Y una resolucin de 0.1
cm por pxel puede ser adecuada para representar
un alzado pero insuficiente para representar objetos
en los que hay partes que se deban medir en mm.
En el archivo en que se basaba la figura adjunta,
por ejemplo, este valor es de 1 pixel = 0.31 cms
(pues 6400 pixels estn representando 20 metros,
es decir, 1 pixel=2000/6400 cms), lo que es un
valor alto, aceptable incluso como herramienta de
definicin de proyecto;
b) La escala grfica depender del tamao
al que se imprimir esta imagen y de la escala
convencional que queremos que represente. Si se
utiliza un programa vectorial, como AutoCad, no
hay que preocuparse por este clculo pues una
vez especificada la escala, la impresora o el plotter
se encargan de convertir temporalmente el dibujo
vectorial a una imagen raster con la cantidad de
pixels necesaria, en funcin de las capacidades
del dispositivo. Pero si enviamos directamente una
imagen a una impresora o un plotter puede ser
necesario que hagamos este clculo que, por otro
lado, es bastante sencillo.
Si partimos de un pdf el proceso puede
simplificarse en cierto sentido pues se conserva
la escala. Ms exactamente, se preservan las
dimensiones del marco definido en AutoCad y la
resolucin especificada en AutoCad. Supongamos
que creamos un marco de 40x30 cm en AutoCad
en la ficha de Presentacin (Layout) y que dentro
de este marco hay un dibujo con una escala fijada a
1:50. Y que lo imprimimos virtualmente creando un
pdf con las propiedades de resolucin por defecto
(300 dpi). Si lo abrimos desde Photoshop se
abrir un cuadro de dilogo que nos preguntar si
queremos conservar todo lo anterior, es decir, este
tamao de marco y esta resolucin. Si aceptamos
eestos valores y luego aumentamos el tamao de
lienzo por todos los lados para cubrir los mrgenes
de un modo adecuado, al enviar a imprimir esta
imagen se imprimir a la escala especificada en
AutoCad.
El siguiente ejemplo utiliza todo lo anterior ligado a
un caso prctico que se continuar en los siguientes
ejemplos.
Si suponemos que no conocemos la escala y
que slo contamos con un eps, el proceso desde
Photoshop puede ser el siguiente:
Procedimientos bsicos
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78
Con esto tenemos definido el plano principal que
se mantiene si salimos y volvemos a entrar en este
cuadro de dilogo, igual que las operaciones que
siguen.
5 Seleccionar la herramienta Regla y arrastrar
para tomar una medida de la anchura de la
fachada. Como antes, no hay que preocuparse
demasiado de la precisin pues se crea una
regla sobre la cuadrcula cuyos extremos
podemos mover igual que los vrtices del plano.
6 Acercarse con zoom y ajustar los extremos de
la regla.
7 La regla creada muestra un ngulo y una
distancia. Modificar la distancia en la parte
superior introduciendo el valor 9.8 junto
a longitud. Si se quiere, marcar la casilla
Enlazar medidas con la cuadrcula para que
el espaciado de la cuadrcula se ajuste a este
valor. Esto puede no ir bien en los casos en los
que el espaciado resulta demasiado pequeo.
8 Una vez que contamos con esta primera
referencia, todas las medidas que se tomen se
ajustarn a esta escala y a este plano de fuga.
Si se quieren saber las medidas del propio plano,
hacer un doble clic con la Regla sobre el plano.
Para eliminar una medida situarse sobre ella, el
cursor cambiar de aspecto cuando la detecte.
Hacer un clic para seleccionarla y luego pulsar
Retroceso.
Procedimientos bsicos
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Procedimientos bsicos
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Procedimientos bsicos
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9 Modificacin de imgenes.
Mtodos principales
9.1 Recortar figuras intrincadas
Para hacer selecciones complejas hay varios
mtodos y la mayora pasan por crear una mscara
y refinarla de diferentes modos. Se puede utilizar
la herramienta de men Seleccin/Gama de color
(Color Range) para seleccionar un color dominante
y aadir colores cercanos. Esto funciona bastante
bien cuando hay colores que destacan pero no
sirve para casos en los que no sea as. Un mtodo
bastante utilizado y que ahorra trabajo en muchos
casos es, en lugar de partir desde cero, buscar el
canal que presente mayor contraste para las reas
que nos interesa separar y hacer un duplicado de
este canal que utilizaremos como canal alfa pero
con manipulaciones previas que nos permitan
separar reas.
Este es el mtodo que se ha utilizado para la
seleccin adjunta de un rbol con ramas finas. Se
ha seleccionado el canal azul, se ha duplicado, se
han contrado los niveles, se han retocado algunos
puntos dispersos en la zona inferior y se ha
invertido la seleccin (como en los primeros pasos
del ejemplo que sigue). En total, unos 10 minutos.
Sin embargo, el siguiente ejemplo (la escultura
mam de Louise Bourgeois (1999) de la que hay
una versin junto al museo Guggenheim de Bilbao)
es particularmente difcil, no solo porque presenta
bordes sutiles, como el anterior sino porque,
adems, se funden con el fondo, lo que hace que
no sea nada sencillo hacer una seleccin correcta.
En este caso el procedimiento que he seguido es
el siguiente.
1 Comprobar que canal ofrece mayor contraste.
En este caso es el azul (que es lo ms corriente
sobre todo si la imagen se recorta contra el cielo
que, en el canal azul, aparecer casi blanco).
Procedimientos bsicos
85
9.1a Recortar un rbol con ramas finas sobre un fondo bien contrastado
86
Procedimientos bsicos
9.2a. Eliminacin de objetos por alineacin automtica y borrado a travs de una mscara de capa
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2 Abrir el panel de informacin y en la capa Dibujo
seleccionar uno de los paneles de hormign.
Anotar el valor que ser algo as como 86x194
pxels.
3 Abrir el archivo texturaHormigon.jpg. Medir
una zona semejante a la que acabamos de
medir. Cambiar el tamao haciendo una regla
de tres para que resulte del mismo tamao
que hemos medido en el otro archivo. Recortar
la altura para que no supere la del dibujo de
destino (esto no es imprescindible pero nos
ahorrar operaciones).
4 Seleccionarlo todo (Ctrl+A) y arrastrarlo al
archivo alzado. Se insertar en una nueva
capa.
5 Reducir la transparencia de la capa para
poder visualizar el dibujo. Moverla hasta que
dos juntas, en vertical y horizontal, queden
alineadas correctamente con otras dos juntas
del dibujo subyacente. Luego seleccionar toda
la capa (Ctrl+Clic sobre su icono) y aplicar una
transformacin (Ctrl+T) y modificar la escala
hasta que se ajuste a las juntas horizontales.
Completar la capa copiando partes de uno a
otro lado hasta cubrir toda el rea del dibujo.
6 Seleccionar la capa Muro (Ctrl+clic). Invertir
la seleccin. Activar la capa que acabamos de
copiar y borrar (tecla Supr). Seleccionar la capa
muro, mantener la otra capa visible e ir al men
lateral y aplicar la orden combinar visibles. De
este modo la textura quedar aplicada slo a la
parte visible del muro.
Para crear las cornisas podemos utilizar la misma
textura. Se pueden clonar partes de un lado a otro
pero ser ms rpido hacer lo siguiente.
7 Seleccionar en vertical una parte de los paneles
de hormign con una anchura similar a la de
la cornisa y la mayor longitud posible. Llevarlo
a otra capa (Ctrl+J). Aunque da lo mismo
porque pronto desaparecer vamos a suponer
que renombramos esta capa como textura
alfeizar&cornisa.
8 Seleccionar el contenido de la capa (Ctrl+clic
sobre icono). Aplicar una transformacin (Ctrl+T).
En la barra de opciones cambiar el ngulo a
90. Luego borrar las juntas y retocarlo todo
con el pincel corrector (J). Copiar esta textura
y moverla de modo que tengamos dos texturas
que vengan a coincidir aproximadamente pero
sobrepasen el alfeizar y la cornisa.
9 Ocultar todas las capas menos las dos que
corresponde a Alfeizar&Cornisa y Textura
alfeizar&cornisa. Esta ltima debe estar por
encima de la anterior. Colocar el cursor en la
Procedimientos bsicos
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Procedimientos bsicos
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9.5c Reejos y transparencias. Capa Fondo sobre Interior. Izquierda, opacidad 15%. Derecha, opacidad 45%
92
de opciones muestra parmetros adicionales
para Desvanecer (la parte copiada se fusionar
ms o menos con el fondo de destino), Opacidad
y Correccin (si se activa, las zonas luminosas
o en sombra se adaptan al fondo).
5 Utilizar el pincel de clonar para copiar pxeles de
una a otra parte de la imagen como haramos
con una imagen normal. Como en el caso
anterior, la operacin se adaptar a las fugas.
Tambin se pueden extender los planos de fuga
a los laterales de un prisma virtual y tambin se
pueden copiar texturas (Ctrl+C) y pegarlas (Ctrl+V).
Al pegar, se activa automticamente la herramienta
Marco en Punto de fuga. Y al arrastrar el contenido
del marco sobre un plano de fuga este contenido se
adapta automticamente a las fugas.
Procedimientos bsicos
93
10 Modificacin de imgenes.
Otros procedimientos
10.1 Adaptar texturas
Para adaptar texturas a un alzado, una seccin
o una perspectiva, lo primero que se necesita,
evidentemente, es una buena imagen. Esto se puede
conseguir de varios modos: a) a partir de imgenes
digitales obtenidas fotografiando directamente un
motivo, b) a partir de imgenes obtenidas de una
buena biblioteca de imgenes grabada en uno o
varios CDs, c) a partir de imgenes obtenidas por
Internet, d) a partir de imgenes escaneadas de un
libro o una revista.
Estas alternativas se han presentado en orden
de mejor a peor. La mejor es la primera: imgenes
obtenidas directamente. Pero es tambin la ms
incmoda y en algunos casos ser inviable, sea
porque no se encuentra el motivo, sea porque
no hay tiempo. La segunda, la coleccin de
imgenes en un CD, est muy bien pero no
siempre se encuentra lo que se busca. La tercera,
Internet, es una variante de la segunda pero con
una ventaja y un inconveniente. La ventaja es
que seguramente se encuentran muchas ms
cosas. El inconveniente, que puede ser menor o
mayor, segn los casos, es que la resolucin de
las imgenes que se encuentran en Internet puede
ser demasiado baja para muchas aplicaciones.
La cuarta, escanear imgenes de un libro o una
revista, tiene una ventaja importante (hay mucha
informacin disponible) y dos desventajas no
menos importantes. Pues al escanear una imagen
producida por cuatricroma, como es el caso de
las imgenes impresas, aparecen los puntos de la
trama. Para eliminar estos puntos se puede aplicar
un filtro de Destramar (en Men Filtros/ Ruido/
Destramar). Pero esto tiene el inconveniente de
que desenfoca la imagen con lo que se gana por
un lado se pierde por otro. La otra desventaja es
que se pueden estar violando derechos de autor y
si se va a hacer un uso pblico de estas imgenes,
en principio hay que pedir permiso a la editorial.
Suponiendo que se cuente con una imagen,
obtenida por alguno de estos mtodos, lo siguiente
que hay que hacer es asegurarse de que la
resolucin con que se va a insertar la imagen de
textura es similar a la de la imagen principal. Para
ello hay que seguir los pasos que ya hemos dado
en el ejercicio anterior que, resumidos con carcter
general son los siguientes:
1 Identificar una zona de la imagen principal que
se corresponda con la imagen de textura que
vamos a insertar. Si, por ejemplo, tenemos una
94
Textura 3, agujeros:
1 Abrir un nuevo archivo en modo Escala de
grises (o pasar temporalmente a este modo).
2 Rellenar toda la imagen con un color gris claro.
3 Ir a Filtro/Pixelizar/Semitono de color.
4 Dejar los valores por defecto para los cuatro
canales (90/0/0/0). Dar un valor en pxels para
el radio.
5 Al confirmar, el gris se convierte en su
equivalente en puntos de trama (en impresin
tradicional).
6 Repetir el proceso con diferentes valores de gris
(cuanto ms claro sea el gris ms separados
quedarn los puntos y viceversa) y diferentes
valores de radio hasta que el resultado sea el
adecuado. Luego recortar o borrar partes de los
bordes de la imagen para que termine de modo
regular.
Esta textura puede utilizarse para varias texturas
derivadas. La siguiente, 4 Pirelli, es una
alternativa:.
1 Crear una textura como la anterior.
2 Ir a Filtro/Estilizar/Relieve.
3 Cambiar como interese los valores. Los de la
imagen son: ngulo: 135, altura: 1, cantidad:
85.
La textura 5, relieve puede utilizarse para simular
un muro o un plano con relieve:
1 Comprobar que los colores frontal/fondo son
negro y blanco.
2 Ir a men Filtro/Interpretar/Nubes de diferencia.
La imagen se rellenar aleatoriamente con
manchas suaves con aspecto de nube.
3 Ir a men Filtro/Estilizar/Relieve. La imagen
anterior se transformar en un relieve suave.
Ajustar los valores del cuadro de dilogo para
que el relieve sea ms suave o ms acusado.
Los valores de la imagen son: ngulo: 125,
altura: 5, cantidad: 115.
4 Cambiar el color pintando encima (con un pincel
grande o rellenando con la herramienta bote de
pintura), en modo de fusin color y con una
opacidad rebajada.
Las texturas 6 y 7 mosaico simulan mosaicos de
diferentes tipos bastante convincentes:
1 Cambiar los colores frontal/fondo a un gris
azulado claro y obscuro (hsb 198/12/80 y
198/12/64 en la figura adjunta).
2 Ir a men Filtro/Interpretar/Nubes. La imagen se
rellenar aleatoriamente con manchas de estos
dos colores.
3 Ir a men Filtro/Textura/Retazos. Ajustar los
valores. La imagen (b) se ha creado con
Procedimientos bsicos
95
96
de navegador; e) Uniforme. Crea una paleta utilizando un
muestreo uniforme del cubo de colores RGB.
2) Grupo Local. Incluye las siguientes: a) Perceptual.
Crea una tabla de colores personalizada con prioridad
para los colores a los que el ojo humano es ms sensible;
b) Selectiva (opcin por defecto). Crea una tabla de
colores similar a la de Perceptual, pero favorece amplias
reas de color y la conservacin de colores Web. Esta
tabla de colores produce normalmente imgenes con
mayor integridad de color; c) Adaptable. Crea una tabla
de colores personalizada muestreando los colores del
espectro que aparecen ms frecuentemente en la imagen.
Por ejemplo, si una imagen tiene slo los colores verde
y azul, la tabla de colores resultante se compondr
principalmente de colores verdes y azules.
3) Grupo Maestra. Incluye las mismas que el anterior
(Perceptual, Selectiva, Adaptable) pero se aplica a varios
documentos abiertos en lugar de al seleccionado.
4) A medida. Permite ajustar manualmente las
muestras.
Otras opciones. Adems de la eleccin de las paletas,
hay otras opciones que en general no hay que cambiar.
Colores (256) permite especificar el nmero de colores
pero no es nada recomendable cambiar el valor por
defecto que corresponde a 1 byte por canal. Forzado
permite incluir determinados colores en la tabla, las
opciones son blanco y negro (predeterminada, Primarios,
Web y A medida). Transparencia crea una entrada
especial para las reas transparentes. Si se desactiva
las reas transparentes se rellenan con el color Mate o
con blanco si no se ha elegido ninguno para Mate. Si la
imagen contiene zonas transparentes y se ha desativado
transparencia queda disponible Mate y la lista colgante
permite escoger entre blanco, negro, frontal, fondo, gris, a
medida, etc. Tramado se utiliza para especificar el modo
en que se simularn colores no incluidos en la tabla. Las
opciones son Ninguno, Difusin (predeterminado),
Motivo y Ruido. Porcentaje (75% por defecto).
Procedimientos bsicos
97
11 Final. Preparar
presentaciones
11.1 Reajuste de la resolucin segn
el tipo de salida. Preparacin de
imgenes para imprimir sobre papel
En el apartado 5.5 de esta gua se han comentado
las opciones generales. En una segunda edicin de
esta gua se ampliar esta informacin con algn
ejemplo concreto si se considera necesario.
Es importante volver a recordar lo que se deca
en el apartado citado. Si se parte de que una
resolucin adecuada es 300 dpi (120 (ppc) el primer
clculo que necesitamos hacer, antes de empezar
a trabajar, es qu tamao de imagen necesitamos.
Si esto no se ha hecho, volver a primer apartado de
esta II parte. O sea volver a empezar.
98